Mapping-Artikel

Hier findet ihr eine Übersicht unserer Funmap-Reviews, Artikel über den StarCraft II Editor und vieles mehr.


Temple Fight - Behind the Scenes: Teil 3 / 3

Die StarCraft 2 Karte Temple Fight, die vor kurzem mit einer Beta-Version online ging, unterscheidet sich insofern von anderen Karten, dass sie kein reines Hobby-Projekt ist, sondern von Studenten der Games Academy Berlin im Rahmen eines Projekts entwickelt wird weiterlesen…

Temple Fight - Behind the Scenes: Teil 2 / 3

Bei meinem Besuch in der Games-Academy Berlin war Robin Hartman (Der Producer der Map) so nett mir neben einem Interview mir ausserdem etwas zum Prdoucing zu erzählen. weiterlesen…

Temple Fight - Behind the Scenes: Teil 1 / 3

Im Battle.net Forum machte eine Kleine Grppe von Gamesacademy Studenten auf sich Aufmerksam. Ihr Ziel ist es die Map Castle Fight von Gexxo aus Warcraft in Starcraft 2 zu portieren. Ich bin für InStarcraft.de zur Gamesacademy gefahren und habe die Macher der Map interviewt. weiterlesen…

BlizzCon 2010 - Die Macht und Möglichkeiten des Galaxy Map Editor

Das Custom Map Panel der BlizzCon 2010 diente gleich dreierlei Absichten. Als erstes sollten die Spieler einige der Gesichter der Level Designer von StarCraft II kennenlernen. Die zweite Intention zielte darauf ab, der wachsenden Mapmaker-Community mit praktischen Beispielmaps zu helfen. Als drittes Feature wurden der Community insgesamt vier neue Custom Maps präsentiert. Der SC2 Lead Level Designer, Matt Morris, stellte einleitend die vier anwesenden Künstler vor, die an diesem Panel teilnahmen: weiterlesen…

Galaxy Editor: erster Eindruck

Ich wusste noch früher, als ich das erste mal StarEdit benutzt. Es war ein einfaches, unkompliziertes und vorallem mächtiges Werkzeug, womit auch Anfänger tolle Maps bauen konnten, wenn man sich Mühe gab.Die Einarbeitenzeit war sehr kurz und die logische Struktuierung vorbildlich. Dementsprechend waren meine Anforderungen an den weiterlesen…

BlizzCon 2009 - Der leistungsstarke Editor von StarCraft II

inStarcraft.de - Wie oft geisterte die Aussage schon durchs Netz, dass der Editor von StarCraft II alles in den Schatten stellen wird? Sehr oft! Und auf dem gestrigen Gameplay Panel, dass von Lead Designer Dustin Browder, Senior Game Designer Mike Heiberg und Lead Level Designer Matt Morris geführt worden ist, wurde zum ersten Mal auf eindrucksvolle Weise einige selektive Beispiele gezeigt, was der Editor beispielsweise kann und wie er aufgebaut ist. weiterlesen…

StarCraft 2 Mapping Spezial - Teil 1

Mapping – Was ist das? Eigentlich ist Mapping ein Teilbereich des Moddings. Modding kommt aus dem Englischen und bedeutet soviel wie modifizieren, verändern. Unter Modding versteht man, wenn man an einem Spiel grundlegende Aspekte ändert, die ein Spielgeschehen abseits des Grundspieles bieten können. Nehmen wir weiterlesen…