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Battle.net


1. Was ist das Battle.net?

Das Battle.net ist die Onlinespiele-Plattform von Blizzard Entertainment, über die man generell jedes Blizzard Spiel mit Spielern aus aller Welt spielen kann. Es gibt hierbei nur eine geografische Unterteilung in die vier Servercluster (Realms) Asia, Europe, US East und US West. Es ist zwar möglich in einem entfernten Servercluster zu spielen, wegen der Datenübertragungsverzögerung aber nicht empfehlenswert.

Das Battle.net bietet außerdem verschiedene Möglichkeiten Kontakte zu anderen Spielern zu pflegen. Es gibt ein Forum, ein Freundschaftssystem und die Möglichkeit mit anderen Spielern zu chatten.

Mit dem Erscheinen des zweiten Teils von StarCraft ist auch das Battle.net in einer neuen Architektur veröffentlicht worden, die mit der alten Battle.net Plattform jedoch nicht kompatibel ist. Wegen dieser unterschiedlichen Architektur wird das neue Battle.net oft auch Battle.net 2.0 genannt, was aber keine offizielle Bezeichnung von Blizzard darstellt. Während die älteren Blizzard Spiele alle weiterhin auf der alten Battle.net Plattform arbeiten, werden außer StarCraft 2 auch die kommenden Blizzard Spiele (z.B. Diablo 3) das neue Battle.net nutzen.

Um die Funktionen des Battle.net verwenden zu können, muss man sich zuerst dort registrieren. Unter http://eu.battle.net/ kann man einen Account erstellen, mit dem man dann seine Blizzard Spiele verknüpfen kann.



2. StarCraft 2

2.1 Login

Beim Starten von StarCraft 2 gelangt man zuerst auf die Login Seite. Neben dem Login mit dem Battle.net-Account können hier bereits die Optionen für StarCraft 2 verändert werden und man kann sich als Gast anmelden, der aber nur eine eingeschränkte Nutzung von StarCraft 2 zulässt.

Um alle Funktionen von StarCraft 2 nutzen zu können, muss man sich mit seinem Battle.net Account anmelden. Hat man dies getan, gelangt man als Erstes auf die Startseite seines Accounts. Dort kann man zwischen Einzelspieler- und Mehrspieler-Modus wählen. Außerdem hat man von hier Zugang zu seinem Profil, um dieses zu bearbeiten. Man kann sich bereits errungene sowie noch zu erspielende Erfolge ansehen, einen Blick in die Ligen und Ranglisten werfen, Replays abspielen und sich über das Neueste in News und Community informieren. Am unteren Rand neben der Uhrzeit findet man außerdem die Kontaktliste.

2.1.1 Gast

Als Gast braucht man zwar keinen Battle.net Account, aber dafür spielt man so komplett offline. Der Mehrspieler-Modus steht nicht zur Verfügung und im Einzelspieler-Modus errungene Erfolge lassen sich nicht mit einem Battle.net Account verknüpfen, um diese so der Öffentlichkeit zu zeigen. Der Einzelspieler-Modus ist allerdings sonst ohne Einschränkung nutzbar. Die Kampagne, Szenarien, das Tutorial und eigene Spiele gegen einen KI-Gegner sind möglich. Als Gast kann man auch Replays abspielen ohne mit dem Battle.net verbunden zu sein, wenn man diese in den Replay Ordner des Gast Accounts kopiert (Gast 1 hat z.B. den Account Unterordner „0“; mehr dazu unter dem Kapitel „Replays“).


2.2 Einzelspieler

Im Einzelspieler-Modus hat man, wie auch als Gast, die Möglichkeit die Kampagne zu spielen, sich mit KI-Gegnern zu messen sowie Szenarien oder Tutorials zu spielen. Die Erfolge hier werden allerdings direkt mit dem Battle.net Account verknüpft und sind auch für andere Spieler sichtbar. So lassen sich z.B. neue Porträts freispielen, die man dann für sein Profil festlegen kann.


2.3 Mehrspieler

Die Mehrspieler Startseite. Zum Vergrößern bitte klicken.

Die Startseite des Mehrspieler-Modus führt direkt zu den Ranglistenspielen. Man kann hier außerdem Co-Op-Spiele suchen oder eigene Spiele erstellen bzw. solchen beitreten. Auch in Mehrspieler Partien können viele Erfolge errungen werden.

2.3.1 Ranglistenspiele

Dies ist wohl die schnellste Möglichkeit im Mehrspieler-Modus gegen andere Spieler anzutreten. Man wählt den Modus (1vs1, 2vs2, 3vs3, 4vs4, JGJ) und die Spezies, die man spielen möchte (Terraner, Zerg, Protoss, Zufall), aus und drückt auf den „Match finden“ Button. Es wird dann ein bzw. mehrere Spieler gesucht, die ebenfalls so ein Match bestreiten möchten, und sobald genügend gefunden wurden, startet das Spiel.

In den Ranglistenspielen spielt man direkt für eine Platzierung in den Ligen. Eine Ausnahme stellt bisher der Jeder-gegen-Jeden (JGJ) Modus dar, der nicht gewertet wird. Die 1vs1, 2vs2, 3vs3 und 4vs4 Spiele sind aber gewertet und es gibt für jeden dieser Modi eine eigene Liga-Zuordnung. Für jeden Modus bestreitet man zuerst fünf Platzierungs-Matches, deren Ergebnisse darüber entscheiden in welche Liga man am Anfang eingestuft wird. So wird sichergestellt, dass man ab dann gegen Spieler antritt, die möglichst gleich gut spielen. Neben dem Ergebnis wird allerdings auch die Spielweise bewertet, die ebenfalls die Einstufung sowie später Auf- und Abstieg zwischen den Ligen beeinflusst. Dieses sogenannte „Hidden-Ranking“ oder „internes Ranking“ von Blizzard kann nicht eingesehen werden, und Blizzard hat nicht vor die bewerteten Faktoren zu veröffentlichen, um so zu verhindern, dass Spieler versuchen diese gezielt zu beeinflussen.

Es gibt fünf Ligen, die von der Höchsten zur Niedrigsten Stufe Diamant, Platin, Gold, Silber und Bronze genannt werden. Es gibt jedoch nicht jeweils nur eine Liga pro Stufe, sondern mehrere parallel, da sonst die Masse der Spieler pro Liga zu groß wäre. Das Maximum der Spieleranzahl pro Liga liegt bei 100, so dass es z.B. viele Gold-Ligen nebeneinander mit je 100 Spielern gibt. Daher haben die Ligen noch eine weitere Benennung (z.B. Gold Alpha, Silber Charlie), die die Ligen einer Stufe voneinander unterscheidet.

Nachdem man die Platzierungs-Matches abgeschlossen hat und in eine Liga eingestuft wurde, kann man nun durch Erfolge oder Misserfolge innerhalb der Liga und dann auch von einer Liga zur anderen auf- oder absteigen (z.B. von Silber zu Gold).

2.3.2 Co-Op Spiele

Bei Co-Op Spielen schließt man sich mit anderen Spielern gegen Computergegner zusammen. Diese Matches sind allerdings ungewertet und es gibt hierfür keine Liga. In diesem Modus hat man die Wahl zwischen 2vs2KI und 3vs3KI (also 2 bzw. 3 Spieler gegen die gleiche Anzahl an Computergegnern). Außerdem kann die gewünschte Schwierigkeitsstufe der Computergegner hier schon gewählt werden. Hat man sich außerdem noch für die eigene Spezies entschieden und dann den „Match finden“ Button gedrückt, wird wieder nach Spielern gesucht, die auch in diesem Modus spielen möchten, und das Spiel startet, wenn genügend gefunden wurden.

2.3.3 Eigene Spiele
Ein Eigenes Spiel eröffnen.

Erstellt man ein eigenes Spiel hat man die Auswahl, auf welcher Karte gespielt wird, und kann dann beliebig andere Spieler und/oder Computergegner hinzufügen. Wenn man einen Spieler hinzufügen möchte, wird automatisch die eigene Kontaktliste angezeigt, aus der man den Spieler auswählen kann. Voraussetzung ist natürlich, dass sich ein Spieler, den man hinzufügen möchte, auch auf der Kontaktliste befindet. Stellt man öffentliche Plätze zur Verfügung, können auch fremde Spieler mitspielen, die einem Spiel beitreten möchten.

Möchte man selbst einfach einem Spiel beitreten statt ein eigenes zu erstellen, findet man unter „Spiel beitreten“ eine Liste von Spielen, die andere Spieler erstellt haben, bei denen noch öffentliche Plätze frei sind.

Hat man ein Spiel erstellt oder ist einem beigetreten, befindet man sich in der Spiel-Lobby, wo man neben den Einstellungen für den Spiel-Ersteller, die eigene Spezies und Farbe wählen sowie mit den anderen Spielern chatten kann, bis der Ersteller das Spiel startet.


2.4 Replays

Nach jedem Spiel wird man zuerst auf eine Ergebnisseite geleitet, auf der man sich die Statistiken des Spiels ansehen kann. Am wichtigsten ist aber wohl der Button „Replay speichern“, der das Spiel unter einem frei zu wählenden Namen abspeichert, damit man es sich zu einem späteren Zeitpunkt noch einmal ansehen kann. Das ist für die Fehleranalyse gerade von verlorenen aber auch von gewonnen Spielen sehr empfehlenswert.

Die Replay Seite.

Im Battle.net Menü kann man in der Replays Sektion die Replays dann wiederfinden. Hier gibt es eine Kategorisierung nach Kürzlich gespielten Matches, Mehrspieler Matches, Matches Gegen KI und Matches aus dem Bereich Szenario. Auch Spiele, deren Replays nicht gespeichert wurden, werden hier angezeigt und können nachträglich gespeichert werden. Es bleiben jedoch immer nur die letzten 25 ungespeicherten Replays in der Liste. Die vorherigen werden automatisch gelöscht. Replays, die nicht mehr benötigt werden können hier auch manuell gelöscht werden.

Um ein Replay z.B. in unsere Replay Sektion hochladen zu können oder es auf einen anderen Computer zu kopieren, muss man dieses auf der Festplatte finden. StarCraft 2 Replay Dateien sind genauso benannt, wie es in der Replays Liste innerhalb von StarCraft 2 angezeigt wird mit der Endung „.SC2Replay“ und befinden sich im Replay-Unterordner des entsprechenden Accountordners (in Windows 7 z.B.: „C:\Benutzer\\Eigene Dokumente\StarCraft II\Accounts\“ , wenn man dies nicht selbst verändert hat). Fremde Replays, die heruntergeladen oder von einem anderen Computer kopiert wurden, müssen wiederum in diesem Ordner abgelegt werden, um in von StarCraft 2 in der Replay Liste angezeigt zu werden. Man kann Replay Dateien, aber auch direkt von der Festplatte abspielen. Dabei wird normalerweise automatisch StarCraft 2 gestartet und das Replay geladen.


Die Kontaktliste.

2.5 Kontaktliste

Die Kontaktliste ist sehr nützlich, um mit anderen Spielern in Kontakt zu bleiben und es ist einfacher eigene Spiele mit Spielern aus der Kontaktliste zu füllen als öffentliche Plätze anzubieten und darauf zu warten, dass die gewünschten Mitspieler diese besetzen. Die Kontaktliste ist im Grunde den gängigen Instant Messaging Programmen sehr ähnlich. Man kann sehen, ob Kontakte gerade online sind und was sie gerade tun, also ob sie sich gerade in einem Ranglistenspiel oder einem eigenen Spiel befinden oder ob sie sich gerade ein Replay ansehen. Mit einem Rechtsklick auf einen Kontakt öffnet sich ein Kontextmenü, über das man sich z.B. das Profil dieses Kontaktes ansehen oder ihm per Chat Nachrichten schreiben kann.


2.6 Chat

Schreibt man jemandem aus seiner Kontaktliste per Chat eine Nachricht und dieser befindet sich ebenfalls im Battle.net Menü, bekommt er die Nachrichten in einem Chatfenster angezeigt. Auch Nachrichten, die eingetroffen sind, während er im Spiel war, sind nach der Rückkehr ins Battle.net Menü in einem Chatfenster zu sehen. Nachrichten werden sogar im Spiel angezeigt, es sei denn der Angeschriebene hat den Status dnd (do not disturb – bitte nicht stören) für sich ausgewählt.

Wenn man eine Gruppe erstellt oder einer beitritt, wird automatisch ein Gruppenchatfenster geöffnet, in dem man mit allen Gruppenmitgliedern chatten kann.

erstellt am 12.11.2010

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