Heart of the Swarm heißt die erste Erweiterung zu StarCraft II. Während sie im Singleplayer ausschließlich eine Zergkampagne beinhalten wird, ändert sich der Multiplayermodus für alle Rassen. Auf der BlizzCon 2011 hat Blizzard enthüllt, welche Änderungen sie derzeit planen. Nachfolgend eine Übersicht aller neuen Einheiten und Änderungen:
Protoss
Tempest
Baukosten: 300 Mineralien / 300 Gas / 6 Supply
benötigt: Raumportal, Flottensignalgeber
Beschreibung von Blizzard: Die Tempest ist ein neues Großkampfschiff, das Lufteinheiten massiven Flächenschaden zufügt. Sie hat obendrein einen Bodenangriff, doch ihre Hauptrolle ist das Erlangen der Luftüberlegenheit.
Orakel (Oracle)
Baukosten: 150 Mineralien / 200 Gas
benötigt: Raumportal
Beschreibung von Blizzard: Das Orakel ist ein psionisches Schlachtschiff, das im Raumportal herangewarpt wird und mehrere einzigartige Fähigkeiten einsetzt, um den Gegner zu überfallen und zu stören:
- Die erste davon ist „Versiegeln“ (Entomb), womit (45 Sekunden lang) verhindert werden kann, dass Mineralienfelder abgebaut werden können.
- Eine weitere Fähigkeit ist „Vorahnung“ (Preordain), welche die Sicht auf ein feindliches Gebäude gewährt und dem Protoss einen Einblick darauf erlaubt, welche Einheiten oder Technologien sich gerade in der Entwicklung befinden.
- Um das Ganze abzurunden, gibt es da noch „Phasenverschiebung“ (Phase Shift), womit sowohl unterbunden werden kann, dass ein Gebäude angegriffen wird, als auch, dass es seine Fähigkeiten einsetzt oder Technologien gewährt. Damit kann also nicht nur verhindert werden, dass Gebäude wie Raketentürme angreifen, sondern der Einsatz gegen einen Schössling der Zerg würde z. B. verhindern, dass Mutalisken, Schänder oder Upgrades für Lufteinheiten produziert werden können.
Replikant (Replicant)
Baukosten: 200 Mineralien / 200 Gas
benötigt: Roboterfabrik
Beschreibung von Blizzard: Replikanten haben eine Fähigkeit: sich in eine nicht-massive Einheit zu transformieren. Sie sind sehr teuer, also wäre es nicht sehr kostengünstig, einen Zergling zu klonen, aber eine Spezialeinheit wie ein Raven oder ein Verseucher oder ein Belagerungspanzer kann den Protoss interessante Strategien eröffnen.
Neue Fähigkeiten
Beschreibung von Blizzard:
- Eine neue Fähigkeit namens „Bogenschild“ (Arc Shield, 25 En., benötigt Warpknoten) wurde dem Nexus hinzugefügt, diese Fähigkeit gewährt vorübergehend (derzeit 20 Sekunden) mehr Panzerung für Schilde und Gebäude sowie eine Waffe, die der Photonenkanone sehr ähnelt. Die Waffe verursacht genauso viel Schaden wie eine herkömmliche Photonenkanone, aber nur gegen leichte Einheiten. Diese Fähigkeit hilft den Protoss dabei, sich bei einem überraschenden feindlichen Landetruppenangriff Zeit zu verschaffen.
- Der Nexus hat auch eine andere Fähigkeit erhalten, Massenrückruf (Mass Recall, 75 En.), wodurch der Spieler Armeen vom Schlachtfeld zurück zum Nexus teleportieren kann. Diese zurückgerufenen Einheiten werden danach für ein paar Sekunden betäubt.
Entfernte Einheiten
Um die Einheitenzahl nicht zu weit in die Höhe zu schrauben und auch die Balance nicht zu gefährden, wurden der Träger und das Mutterschiff aus dem Mehrspielermodus in Heart of the Swarm entfernt.
BlizzCon-Präsentation
Terraner
Reißwolf (Shredder)
Baukosten: 150 Mineralien / 150 Gas / ? Supply
benötigt: Fabrik mit Labor
Beschreibung von Blizzard: Der Reißwolf ist eine neue Einheit, die in der Fabrik gebaut wird und es Terranern erlaubt, das Schlachtfeld zu kontrollieren. In seiner mobilen Form verfügt der Reißwolf nicht über einen Angriff, doch wenn er in den stationären Modus übergeht, kanalisiert er einen Flächenschadeneffekt, der sowohl Boden- als auch Lufteinheiten Schaden (derzeit 20 pro Sekunde) zufügt. Wenn eine befreundete Einheit in Reichweite des Reißwolfs gerät, stellt die Waffe die Funktion ein.
Kriegshund (Warhound)
Baukosten: ??? Mineralien / ??? Gas
benötigt: Fabrik mit Labor, Waffenlager
240 HP
Beschreibung von Blizzard: Der Kriegshund ist ein kleiner Kampfläufer, der eine effiziente Luftabwehrwaffe mit Flächenschaden besitzt, ähnlich dem Thor aus Wings of Liberty. Der Unterschied besteht darin, dass der Kriegshund wesentlich kleiner und beweglicher ist, obwohl er dafür etwas Reichweite bei den Luftabwehrkanonen gegen seine Mobilität eintauscht. Der Kriegshund besitzt außerdem eine kleine Bodenwaffe, die mechanischen Einheiten zusätzlichen Schaden zufügt, wodurch er ausgezeichnet dazu geeignet ist, Belagerungspanzer auszuschalten, dafür im Gegenzug aber wieder weniger effizient gegen nicht-mechanische Einheiten ist.
Thor (verändert)
benötigt: Fabrik mit Labor, Waffenlager, Fusionskern
800 HP, 60x2 Bodenschaden, nur einmal pro Spieler
Beschreibung von Blizzard: Obschon er immer sehr effektiv gegen Boden- und Luftziele war, war eins der größten Probleme des Thors, dass er zu groß und sperrig ist, um sich gut zu bewegen ... deshalb haben sich die Terraner entschieden, ihn noch größer zu machen. Im Mehrspielermodus von Heart of the Swarm müssen sich die Terraner-Spieler auf jeweils einen Thor beschränken, doch hat dieses Monstrum noch mehr Wumms in seiner herkömmlichen Bodenwaffe und kann eine riesige Menge Schaden einstecken. Die Terraner haben die Luftabwehr des Thors ebenfalls verändert und sie durch eine Bombardierungsfähigkeit ausgetauscht, die eine riesige Menge Schaden auf eine Schneise am Boden niederregnet.
Der Thor braucht etwas Zeit, um diese Bombardierungskanonen auszufahren und sie hinterher wieder wegzupacken, ähnlich wie ein Belagerungspanzer. Natürlich benötigt der Einsatz einer derart mächtigen Waffe auf dem Schlachtfeld eine große Investition in Sachen Technologie, deshalb benötigt man sowohl ein Waffenlager als auch einen Fusionskern, um einen Thor zu bauen.
Neue Fähigkeiten
Beschreibung von Blizzard:
- Der Hellion wurde zu einer transformierenden Einheit ausgebaut, ähnlich dem Viking. Wenn der Hellion in seinen neuen Kampfläufermodus übergeht, erhält er mehr Trefferpunkte (+45) und einen stärkeren Flammenangriff in einem kleinen Bogen vor ihm. Dadurch wird der Hellion im späten Verlauf eines Spiels effektiver gegen große Gruppen leichter Einheiten wie Berserker.
- Außerdem wurde die Tarnungsfähigkeit der Ghosts verändert. Man kann den Effekt nicht länger ein- und ausschalten. Stattdessen kostet es jetzt eine bestimmte Energiemenge, die Tarnung für einen gegebenen Zeitraum zu aktivieren. Die Energieregeneration läuft im getarnten Zustand weiter und der Ghost kann sich während der Anforderung einer Nuklearrakete wieder Tarnen ohne den Prozess zu unterbrechen.
- Der Schwere Kreuzer erhält auch einen Geschwindigkeitsschub über die Fähigkeit „Reaktorüberlastung“, welche einer Abklingzeit unterliegt.
- Zu guter Letzt hat der Rächer jetzt keinen speziellen Angriff gegen Gebäude mehr, stattdessen aber eine passive Gesundheitsregeneration, die ihm ermöglicht, außerhalb des Kampfes Trefferpunkte schnell zu regenerieren.
Entfernte Einheiten
Bei den Terranern wurden keine Einheiten entfernt.
BlizzCon-Präsentation
Zerg
Viper
Baukosten: 100 Mineralien / 200 Gas / ? Supply
benötigt Bau (Lair)
Beschreibung von Blizzard: Die Viper ist eine neue Flugeinheit mit drei einzigartigen Fähigkeiten:
- „Schleier“ (Blinding Cloud, 75 En.) verringert vorübergehend die Angriffsreichweite aller Bodeneinheiten innerhalb des Schleiers auf Nahkampfreichweite und verhindert, dass energiebasierte Fähigkeiten eingesetzt werden können.
- „Verschleppen“ (Abduct, 100 En.) ermöglicht der Viper, eine Einheit zur Position der Viper zu ziehen.
- Zu guter Letzt hat die Viper noch eine einmalig anwendbare Fähigkeit namens „Parasitäres Auge“ (Ocular Parasite, 50 En.), welche der Viper erlaubt, ihren Augapfel abzutrennen und mit einer anderen befreundeten, nicht-massiven Einheit zu verbinden, wodurch diese Einheit zu einem Detektor wird.
Schwarmwirt (Swarm Host)
Baukosten: 200 Mineralien / 100 Gas / ? Supply
benötigt Infestorgrube (Infestation Pit)
Beschreibung von Blizzard: Der Schwarmwirt ist eine langsame Bodeneinheit, die keinen Standardangriff besitzt. Im eingegrabenen Zustand erschafft der Schwarmwirt einen fortwährenden Strom langsamer Nahkampfeinheiten namens Schrecken (Locusts), die eingesetzt werden können, um verschanzte Feindpositionen zu belagern und Druck auf sie auszuüben.
Anmerkungen: Im BlizzCon-Build werden alle 25 Sekunden werden zwei Locusts erschaffen. Locusts haben 110 Trefferpunkte und verursachen 14 Schaden.
Änderungen an anderen Einheiten
Beschreibung von Blizzard:
- Die Fähigkeit „Korrumpierung“ (Corruption) der Schänder wurde durch eine neue Fähigkeit namens „Anzapfen“ (Siphon, liefert 10 Mineralien über 10 Sekunden) ersetzt, die Schändern ermöglicht, Zielgebäuden langsam Schaden zuzufügen. Dieser Schaden wird gleichzeitig in Ressourcen für die Zerg umgewandelt.
- Ultralisken haben jetzt die Fähigkeit „Untertunneln“ (Burrow Charge, 30 Sek. Cooldown), womit sie unter die Erde tauchen und sofort bei einem Ziel wieder hervortreten können. Dadurch können sie auf einem überfüllten Schlachtfeld schneller am Kampfgeschehen teilnehmen.
- Berstlinge haben ähnlich den Schaben auch Gräberklauen (benötigt Schwarmstock) entwickelt, um sich im eingegrabenen Zustand zu bewegen. Diese neue Entwicklung zwingt die anderen Spezies noch mehr dazu, sich vor unbeobachteten Angriffen zu schützen und Detektoren mit in ihre Armee einzugliedern.
- Zu guter Letzt bekommen Hydralisken ein Upgrade, um sich abseits des Kriechers schneller zu bewegen.
Entfernte Einheiten
Der Overseer wurde aus dem Spiel genommen. Als Detektorersatz steht der Viper mit seinem parasitären Auge zur Verfügung.

















Kommentare
Mit Hilfe der internen Energiefelds wird der Materiewandler aktiv um aus den Replikanten organische Materie zu machen. Auch ein Organismus ist nur eine Maschine.
Find die Änderungen gut und nicht gut. Das einige Einheiten auf der Strecke bleiben finde ich schade (besonders der Carrier :-/ den Overseer habe ich von je an in Frage gestellt).
Finde die neuen Einheiten haben mehr oder weniger Eingenschaften aus Broodwar (besonders bei den Zerg).
Und die Änderungen am Hellion (Optimus Prime) und dem dive-move des Ultralisken finde ich einfach "doof"!
Naja, mal schauen wie es sich später mal spielen wird.
Zwei Fragen:
1) Ist der Viper selber ein Detektor oder kann er nur anderen die Detaktorfunktion geben (oder auch sich selber... wäre ja bescheuert wenn er es nur anderen geben könnte).
2) Schon was bekannt ob die Einheiten frühzeitig in einer Beta spielbar sein werden (PTR?)?
Schrauben und Zahnräder bei Protoss... Ich hoffe doch mal nicht.. mit solche primitiven Mitteln müssen höchstens Terraner arbeiten ;-)
Ist das nen Tippfehler? Für mich klingt das als ob es da ingesamt 10 Minerals pro Gebäude gibt also 1 Mineral pro Sekunde. Ziemlich sinnlos. Sollte wohl eher heißen "10 Minerals pro Sekunde über 10 Sekunden" oder "100 Minerals über 10 Sekunden".
Selbes mit den Kosten, auf der einen Seite darf die Einheit nicht zu teuer werden, andererseits MUSS sie mit den Fähigkeiten teuer werden. Und natürlich kann man sih mit Spores verteidigen, das wird nur irgendwann auch relativ schwierig :P
Also bei einem Angriff in einen Hellion und wenn der Angriff nicht klappt in einen Panzer verwandeln um den gegner zu belager.
Dann find ich das die Einheit zu teuer ist. O.K. wäre auch etwas op, wenn es gehen würde, aber dann wäre auch der Preis noch zu verkraften. So wird die Einheit kaum benutzt und bei der nächsten erweiterung wieder gelöscht ;-)
Aber das sieht man dann im Spielverlauf.
Die sehen insgesamt, trotz Variation, durchaus aus, als kämen sie von der gleichen Rasse ... alle ein bisschen "hydralistisch".
Gefällt mir.
(Irgendwann gleichen sie halt alle assimilierten Einheiten an)
:D
Also fuer mich hoeren sich die Einheiten noch sehr... unreif an.
Also gerade der Tempest... keinen Plan aber fuer mich ist das ein SC1 Corsair mit etwas mehr wums und es kommt viel zu spaet im Spiel. Wenn man auf Tempest/Carrier Tech setzt kann man es knicken noch auf Colossi zu gehen, Der Tempest ist jedoch in meinen Augen zu schlecht gegen Bodeneinheiten, da braucht der Zerg nur auf hydren zu switchen und das wars und als Toss bekommt man den Techswitch nicht so schnell hin. Heisst: es bleibt alles beim alten. Toss werden auch weiterhin ihren colossi/STalker/VoidRay mix bauen das wars.
wen man im team spielt mit einem terraner und selber prtos.
der terraner den 1 thor baut und man diesen einen thor mit mehr als 1 replikanten clont hat man dan die möglichkeit eine risen truppe von overpower thros als protos zu züchten?
Mir kommt es auch nämlich vor dann, als wären dass alles OP Einheiten.
(außer dem Warhound ist doch alles useless, va. der Shredder!! Was bringt der?? Erklärt mir des bitte mal einer! Wenn der wenigstens unsichtbar wäre, aber nicht mal das kann er!!!)
Und die Reaper!! Ich hoffte schon, die könnten Spinnenminen legen oder so, aber nein: Stattdessen verlieren sie erstmal ihren Gebäudeangriff.
Ja wunderbar!!
wäre echt gut dan baut einer den thor und der bekomt gleich die fähigkeit unsichtbares zusehen.
was er bringt naja alle nahkampf einheiten sind machtlos gegen den also zerglinge könen damit aufgehalten werden aber ansonsten ist der doch nutzlos wen man mal schatu wan man den nutzen kann und wan die andern mit besseren einheitne kommen die den shreeder schnell ausschalten können.
wäre wohl besser den der wie gebäude gebaut werden könnte schnell am anfang und anstad rumzufliegen eben laufen kann.
dan hätten terra mal sowas wien bodengeschütz nicht nur rein gegen luft
naja bis auf die Kampangne für die Zerg,für die protoss gibts ja schon Zeratuls Kristall=)
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