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Nyduskanäle als Szenarioeffekt

Mal ein recht einfaches Tutorial, wie schon aus der ersten Mission der Protoss in der Broodwar-Kampagne bekannt: Das Erscheinen lassen von Einheiten aus Nyduskanälen, wenn man sich mit eigenen Einheiten diesen nähert. Also wir gehen mal davon aus, daß ein terranischer Space-Marine in altbekanntem blau sich einem roten Nyduskanal nähert:
SPIELER: Welchen Spieler ihr hier angebt, ist in soweit egal, als daß ihr nur einen (aktiven) Spieler angeben dürft, keine Gruppierungen. BEDINGUNGEN: - Spieler 2 bringt mindestens 1 Männer/alle Einheiten nach Nyduskanal Region Start - Spieler 1 bringt mindestens 1 Nydus-Kanal(Zerg) nach Nyduskanal Region Start AKTIONEN: - Nydussound.wav abspielen - Erstelle: 1 Zergling (Zerg) in Nydus Ausgang für Spieler 1 - 5000 Millisekunden warten.

- Auslöser aufbewahren.
Der Sound sorgt dafür, daß der Eindruck des Nydusdurchgangs möglichst echt wirkt. Im Editor sieht das ganze dann ungefähr so aus:
Wenn jetzt der Space-Marine von Spieler 2 die Region Nyduskanal Region Start betritt und der Nyduskanal von Spieler 1 noch nicht zerstört wurde, also sich auch in der Region befindet, wird in der Region Nydus Ausgang ein Zergling erscheinen. Wenn nach 5 Sekunden der Space-Marine noch immer oder wieder in der Region steht, erscheint ein weiterer Zergling.

Autor: Svinder

Quelle: broodwar.de
erstellt am 24.05.2004