Zweites Game - Ich (Zerg) gegen meinen Cousin (Protoss)
oder: HELL YEAH MIGHTY MORPHIN' POWER RA-- oh,wait.Jaja, die Zerg. Ich habe leider nur ein Spiel mit denen gehabt, aber das hat mir gereicht. Ich mochte die Zerg schon in Brood War nicht so sehr, da mir diese vieeeeel zu Micro/Makro-lastig waren...
Wer trotzdem mehr zu den Zerg erfahren möchte: Im Protoss Teil habe ich einmal gegen einen Zerg gespielt, da gibts unter anderem Mutas und Broodlords.
Doch kommen wir zum Spiel: ich muss sagen, die Zerg sind richtig schön schleimig. Besonders durch die Headsets hörte man es überall Kreuchen und Fleuchen, die Hatch sieht auch nicht mehr aus wie eine riesige, wülstige Pizza, sondern wirklich wie etwas Lebendes.
Nach einem Pool und weiterem Gepumpe habe ich versucht, im Morph-Dschungel der Zergs durchzuschauen. Ich muss sagen ich bin gnadenlos gescheitert. Ich konnte mit Zerglingen zwar genug Stressen und mit einer größeren Gruppe sogar die Exe an der Natural blocken, jedoch hörte es da für mich schon auf. Ich hab die Hatch weiterentwickelt und versucht, Zerglinge in Banelings umzuwandeln. Die Roaches sind auch mit starker Regeneration nicht so overpowered, wie viele befürchtet haben - und ich schmerzhaft erfahren musste.
Ich konnte zwar mit denen paar Einheiten kicken, jedoch reagieren diese wirklich sehr sehr schmerzhaft auf Focus Fire. Deshalb musste ich mich zurückziehen. Leider habe ich dann nicht mehr im Einheitenwirrwarr der Zerg durchgeblickt und wurde von einer Berserker/Stalker Mischung gekillt. Was mir aber sehr gefallen hat und was Blizzard richtig schön hingekriegt hat: Die ganze Basis erwacht bei einem Angriff zum Leben, die Spinecrawler greifen an, vernichtende Gebäude lassen diese kleinen Zergeinheiten fallen, die für ne kurze Dauer angreifen, die Queen verteidigt alles, Larven morphen zu neuen Einheiten usw.... Das fand ich richtig beeindruckend, weil es halt so authentisch und so... genial wirkte. Die Leute, die das Spiel auch spielen konnten, werden mir da vielleicht zustimmen.
Fazit Zerg
Die Zerg spielen sich für mich persöhnlich, auch wenn die Morph-Sachen recht ausgereift wirken, am „unfertigsten”. Die Zerglinge sterben wirklich schnell, die Roaches regenieren zwar schnell HP, machen aber irgendwie keinen Schaden. Die Hydras dagegen hauen wieder gut Schaden raus, auch wenn das Angriffsprojektil irgendwie unfertig wirkt (der Stachel sieht ziemlich komisch aus).
Auch wenn das Spiel ziemlich kurz war muss ich sagen, dass durch dieses ganze Gemorphe bei den Zergs die Rasse etwas überladen wirkt.
Es gibt tausend und eine Möglichkeit, doch die Richtige auszuwählen ist schwierig (mehr dazu im allgemeinen Teil).
Ich kann aber alle „omg die Zerg sehen so scheiße aus” Schreier beruhigen; in Bewegung sehen die Zerg richtig gut aus, wie ich bereits sagte kreucht und fleucht es überall, man bekommt echt den Eindruck, das alles Lebt. Die Überarbeitung ist zwar noch nich ganz abgeschlossen in dieser Version (Hatch/Bau usw wirken riesengroß), sehen aber gut bzw besser aus.
Es gibt allerdings noch einen Bug in der Version: Wenn man den Wegpunkt des Hauptgebäudes z.B auf die Mineralien setzt, laufen die Drohnen/Einheiten da nicht automatisch hin. Man muss den Wegpunkt für jedes Ei individuell auswählen, was ich als ziemlich störend empfand. Im Klartext heißt das: Jedem Ei ein Wegpunkt, denn der von der Hatch ist Queen-only.
Zusammenfassend lässt sich sagen, dass ich ich die Zerg nicht so Pralle fand, vielleicht weil sie halt die meisten „Änderungen” bekommen.
Viertes Game: Ich (Protoss) gegen meinen Cousin (Protoss)
Oder: Scotty, beam mich mal durch die Gegend plx!„Early”-Game:
Wie oben beschrieben, wurde hier die neue Mineralienmechanik deutlich; der Pylon kommt paar Sonden später (Oder ich war einfach zu dämlich).
Man kann hier eigentlich recht Souverän spielen; 2 Gates Bersen gehen immernoch gut im Mirror, oder man geht sofort auf Stalker/Immortals, dann mit nur einem Gate (vorerst). Na, wem fällt was auf?
Naja, so ging das Spiel erstmal seinen Lauf, es wurden Sonden gepumpt und der Dark Pylon (in diesem Build noch nicht der Obelisk) kam zum Einsatz. Die 100 Mineralien, die er mehr kostet, macht er durch seinen grandiosen Protonenschub wieder wett. Weiterhin setzte ich auf einen Berserker/Stalker Mix, zusammen mit ein paar Immortals.
Nachdem wir den Chat mit „komm doch her nap” „omg noob” „1337” und so Spielchen gequält haben, kam es dann zu den ersten Zusammenstößen. Mein Cousin war leider etwas langsamer als ich und bekam das sofort zu Spüren; seine Exe wurde gekickt, dann musste ich mich aber zurückziehen, da er seine Choke nonstop mit Forcefields abgewehrt hatte und mir da oben zuviele Kanonen waren.
„Mid”-Game:
Nachdem ich eine Exe hochziehen und meine Warpknoten in Warptore umgewandelt konnte, ging es so richtig los mit der neuen Mobilität der Protoss. Das Warpen vollzieht sich wie Folgt: Man klickt auf sein Warptor und wählt die Einheit aus, die man Warpen will. Die erscheint dann im gewünschten Bereich. Erst dann setzt ein Cooldown ein, sodass man keine weiteren Einheiten porten kann. (Man bezahlt natürlich pro Einheit den gleichen Mineralien-/Gasbetrag)
Das hat natürlich viele Vor- und auch Nachteile:
Die gewarpten Einheiten sind quasi sofort da, es gibt also keine Bauzeit, dafür aber den Cooldown. Mir schien es, dass dieser Abhängig von der gewarpten Einheit ist. Das Warptor ist also z.B später bereit wenn ich nen Templar gewarpt habe, als wenn ich mich für nen Berserker entschieden hätte.
Der Vorteil liegt natürlich auf der Hand: überall auf der Map kann man, sofern ein Psy-Feld da ist, Units herporten. Auch bei der Verteidigung kann man somit schnell die Einheiten warpen, die als Konter hervorragend geeignet sind.
Jedoch hat man auch Nachteile: Der Cooldown lässt keine weitere Einheitenproduktion zu, es gibt keine Queue für Massenproduktionen. Auch ist es so eine Sache mit den Psy-Feldern, sollte aber nur selten zu einem Problem werden.
So, nach dem kleinen Warptor-Exkurs weiter im Programm: Mit meinem Phasenprisma schlich ich mich nach hinten in die Base von meinem Gegenspieler, benutzte den Phasenmodus und griff ihn Frontal an. Hier zeigten sich btw die Kolossi wieder als ziemlich schwach (liegt aber evtll an der Version bzw. dass mein Cousin keine Upgrades erforscht hatte zu dem Zeitpunkt). Scheiße, sind die Dinger riesig Während ich also von vorne Druck machte, portete ich dank meinen 7 Warptoren 4 Berserker, 2 Stalker und einen Immortal in die Base. Angriff von zwei Seiten - GG.
Alles in Allem wars für mein erstes Spiel gar nicht so „noobig” wie bei Terra bzw Zerg, besonders durch das Porten gewinnt das Spiel eine neue taktische Tiefe.













Kommentare
Hmm, bei einem Teil dieses Posts kommt es mir irgendwie vor, als hätte ich ihn schon einmal gelesen (vor allem den Spruch "Please kill him, he always tries to eat my lunch in the cantine!" blieb mir besonders gut im Gedächtnis :P)
--> Hat sich bestätigt; woanders wurde das schon kommentiert..
(Upps, hab' unbeabsichtigt den "Kommentar melden"-Button erwischt, sry..)
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