Die Regional Finals vom 26. bis 28. Juni waren nicht nur ein Höhepunkt für Warcraft-Spieler. Auch wenn Starcraft ohne ein Turnier nicht vertreten war, konnte man trotzdem einen Blick auf den Nachfolger werfen. Da Köln in der Nähe liegt, habe ich diese Gelegenheit auch direkt genutzt und zusammen mit meinem Cousin sind wir zu den Regional Finals gefahren, um den heiß diskutierten und ersehnten Nachfolger anzuspielen.
Ich hab die Spieleerfahrungen so gegliedert:
- Terraner
- Zerg
- Protoss
- Allgemeines Spielgefühl
- Die zur Verfügung stehenden Maps
- Regional Finals an sich
Nachdem wir uns im Parkhaus leicht verirrt hatten und schließlich unbehelligt durch den Mitarbeitereingang spaziert sind, konnten wir doch um 13:30 direkt zu den Rechnern gehen.
Während ich also am Anfang noch kurz auf einen freien Rechner gewartet habe (Die Pros und die Presseleute hatten das Spiel noch angetestet), konnte ich mich mit einem unheimlich wichtigen Mann aus der E-sports Abteilung unterhalten (ich habe leider den Namen vergessen, war aber Asiatisch angehaucht).
Er hat mir erzählt, dass im aktuellen, internen Build z.B die Banelings viel weniger Schaden machen. Das liegt unter anderem daran, dass man mit 1-2 schon dermaßen große Armeen sprengen konnte, dass es leicht unfair wirkte:
Angenommen, ich habe 40 Berserker. Wenn diese eng zusammenstehen (man will mit ihnen durch einen engen Pass), lassen die sich schon mit 2-3 Banelings auseinandernehmen. Im aktuellen Build wurde der Schaden gesenkt, um es etwas auszubalancen.
Ausserdem hat er gesagt, dass es auf der neuen Blizzcon höchstwahrscheinlich den neuen Build zum antesten gibt.
Leider konnte ich mich nicht mehr mit ihm unterhalten, da a) wieder Pressemenschen mit ihm reden wollten und b) ein Rechner freigeworden ist. Natürlich ergriff ich sofort die Chance..
Ich muss zugeben, es war schon ein erhabener Augenblick. Wie lange man halt darauf gewartet hat, mal selber spielen zu können. Oder die endlosen Diskussionen im Forum mitverfolgt hat, die „wie funktioniert was” oder „XYZ IST IMBA! ” Es sind mir wie Jahre vorgekommen... Oh, warens ja auch!
Naja egal. Ich join ein Spiel, mein Gegner: einer von der Blizzard Gang.
Die Stimmung war gut, besonders da mein Gegner links von mir saß. Sofort witzelten paar Blizzard-Mitarbeiter rum . Mein Lieblingskommentar war: „Please kill him, he always tries to eat my lunch in the cantine!”
Erstes Match - Terran(ich) vs Protoss (Blizzard-Mitarbeiter)
Da ich mich nich entscheiden und endlich loslegen wollte, habe ich es bei Random gelassen - und bekam Terra.„Early”-Game
Es ist schon leicht merkwürdig, dass man mit 6 WBF startet (Man bekommt nun 5 anstatt 8 Mineralien), der Speed bleibt aber derselbe. Vielleicht liegts an meinem schlechten Cloning oder weil ich eigentlich Protoss Spieler bin, aber die Build-Orders haben sich meiner meinung nach verschoben; so ist es besser, wenn man den Pylon z.B erst mit 8/9 Sonden baut (man hat einfach vorher kein geld aufgrund der 5 Minerals/Run bzw man startet einfach schon mit mehr Units). Doch kommen wir zurück zum Match:
Bunkern geht mit Terra immernoch ganz gut. Auch wenn es nicht mehr ratsam ist, mit Kasernen zu blocken sondern mit Depots/Bunkern, da die Add-ons für die Kaserne entweder sonst gar nicht gebaut werden können und/oder nutzlos rumstehen, wenn man die Kaserne liftet.
Auch ist es eine kleine Umstellung, dass die Depots nurnoch 2x2 sind, der Bunker dagegen 3x3. Ebenfalls habe ich es nicht geschafft, die Choke richtig zu schließen - die Scoutsprobe vom Gegner kam durch und konnte heiter scouten.
Aber egal, zweite Kaserne hochgezogen und Tech lab drangebaut. Hier merkt man auch, wie Vespinlastig das Spiel geworden ist; ich habe es sofort bereut, nur ein Vespin vorerst in Beschlag genommen zu haben. Also nahm ich das zweite Vespin in Betrieb, um eine Fabrik bauen zu können bzw Reaper/Rächer zu bauen, denn auf die hab ich mich besonders gefreut.
So ging es gleich mit 6 Reapern und dem sich erforschenden Landminen-Upgrade zum Gegner, während in der Basis weiterhin fleissig Units gepumpt wurden. Es hat aber dermaßen Spaß gemacht, den Reapern beim überfliegen von Kliffs usw. zuzugucken, dass ich das, zugegebenermaßen, teilweise richtig vergessen hab.
In der Nähe der Base angekommen, sprang ich sofort zu den Minerals des Gegners und hab die Minen gelegt. Dies hat er nicht sofort bemerkt und Boom - flog ihm die halbe Eco um die Ohren.
Was ich im Nachhinein bemerkt habe: Reapers werfen, wie im alten SC, alle ihre minen zusammen, d.H man klickt nicht einzeln. Beim Psy-Sturm des High Templars jedoch castet nur eine unit, auch wenn man mehrere in einer Gruppe hat. Ob das Absicht ist weiß ich nich, ich fands jedoch verwirrend, da ich mich auf einzeln-Klickaktionen eingestellt habe...
Der Effekt aber war schön anzusehen; ich konnte früh die halbe Eco des Gegners in die Luft jagen, was von einem „HA, THAT WAS FOR MY LUNCH!” geräuschvoll begleitet wurde.
Mid- und letztenendes Endgame
Nachdem die Stalker meinen Reapern arg zugesetzt haben (sind leider richtig effektiv), zog ich mich auf ein höheres Kliff zurück und widmete mich wieder meiner Basis. Dort stand schon eine beträchtliche Gruppe an Mauradeuren und Panzern - ohne Panzerupgrade. Nach vielem rumstöbern fand ich dieses Upgrade in der Armory (Waffenlager), die leider noch gebaut werden musste. Das reichte dem Protoss für den (vernichtenden) Gegenschlag. Mit einem gesunden Mix aus Zealots, Immortals und vieeeelen Stalkern überrante er meine doch beschauliche Armee... Das war's , GG, mein erstes Starcraft II Match endete in einer gnadenlosen Niederlage.
Drittes Game - Ich (Terran) gegen Randomguy (Protoss)
Das Game verlief genauso gleich, nur dass wir jetzt auf gegenüberliegenden Positionen spielten.
Da ich jetzt weniger lesen musste bzw die hotkeys besser drauf hatte, konnte ich effektiver spielen.
„Early”-Game
Ich habe es wieder mit dem Reapern versucht, da man dadurch ziemlich gut harassen kann. Jedoch wusste der Protoss sich mit Canons/Stalkern zu schützen. Die Berserker richteten nicht viel Schaden gegen meine Mauradeure an und somit konnte auch ein 2Gates rush abgewehrt werden.
Dieses mal widmete ich mich aber auch intensiver dem Macromanagement.
So habe ich unter anderem meine Kommandozentrale in eine Satellitenzentrale umgewandelt und promt davon profitiert - die Mules sind richtig cool, man bemerkt doch, um wieviel schneller das Ernten der Mineralien geht.
Nach kleineren Kämpfen und abgebrochenen Exen kam es zu einer kleinen Ruhepause, wo sich jeder in die eigene Base verkroch und ein bisschen mit den Einheiten herumexperimentierte.
So hab ich versucht, erneut einen Mix aus Panzern/Mauradeuren zu machen, da ich diese Kombination eigentlihc ganz gut fand. Auch habe ich mal das Raumportal gebaut - und wurde von den vielfältigen Einheiten geradezu überrascht (man kann im Raumportal insgesamt 6 verschiedene Einheiten produzieren).Den Viking hab ich leider nicht gebaut, aber ich habe das Dropship ausprobiert sovie den Raven.
„Mid”-Game bzw schon wieder Ende
Der Raven auch verdammt nötig, da er mit seinem Detektor diese verdammten dunklen Templer aufspürte, wenn ich gerade keine Energie für nen Scan hatte (auf die Idee, in die Basis Raketentürme zu platzieren kam ich natürlich nicht).
Auch habe ich meine Exe in eine Planetare Festung umgebaut und mit 2 Raketentürmen flankiert - was ich durchaus nicht bereut habe. Die zwei dunklen Templer, wurden relativ schnell erledigt, hatten aber noch Zeit, 3-4 WBF mitzunehmen...
Dann kam es auch schon zum alles entscheidenden Kampf in der Mitte der Karte: ich hatte ca 8 Panzer, viele Maurodeure, einen Thor (in der Version macht der auch gegen Bodenunits Schaden), 1 Medivac Dropship und 2 Raven. Leider habe ich vergessen, dass die Hunter Seeking Missile eigtl. besonders gegen so nen haufen an blinkenden Stalkern und Immortals recht effektiv sein soll...
Naja, schon wieder wurde mir das Genick gebrochen; meine Armee ging relativ schnell unter, selbst der Thor machte nicht den erhofften Unterschied (obwohl er schon verdammt teuer war).
Fazit Terraner
Auch als nicht eingefleischter Terraner machte es doch großen Spaß. Die beiden Games verliefen zwar nicht zu meinem Gunsten, jedoch hat Terra viele Möglichkeiten (die ich leider nicht ausschöpfen konnte), um den Gegner zum Schwitzen zu bringen.
Auch ist es sehr genial, das die Kommandozentrale 5 WBF mitnimmt. Einfach eine Bauen, 5 WBF reinpacken und schon in die (eigentlich) versperrte Exe fliegen, und man kann schon gut anfangen zu Ernten, was bei einem versperrten Weg normalerweise nur mit einem Dropship möglich wäre.
Aber ich hatte doch das Gefühl, dass die Marines ziemlich unnütz waren, trotz Schildupgrade. Ich hab die nie benutzt und wenn sie im Einsatz waren starben sie wie die Fliegen, trotz Dropship usw.
Die neuen Kommandozentralenupgrades finde ich spitze, besonders die Planetare Festung kann gut (kleinere Gruppen) blocken, bis die Verstärkung eintrifft.
Was mich bisschen verwirrt hab war die Upgradeverteilung, die bei den Terranern doch sehr verstreut wirkt durch die Tech labs/Waffenlagern/Engineering Bays/Shadow ops usw, liegt aber wahrscheinlich daran, dass man es einfach nich gewohnt ist.
Zusammengefasst lässt sich sagen, dass ich die Terraner witzig zu spielen fand, auch wenn meine Einheitenkombinationen ziemlich unspektakulär Schaden machten, sie dafür umso spektakulärer starben.


















Kommentare
Hmm, bei einem Teil dieses Posts kommt es mir irgendwie vor, als hätte ich ihn schon einmal gelesen (vor allem den Spruch "Please kill him, he always tries to eat my lunch in the cantine!" blieb mir besonders gut im Gedächtnis :P)
--> Hat sich bestätigt; woanders wurde das schon kommentiert..
(Upps, hab' unbeabsichtigt den "Kommentar melden"-Button erwischt, sry..)
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