Wenn es, außer der Kampagne, etwas gibt, wo sich StarCraft II wirklich vom Vorgänger deutlich abhebt, dann ist es die Grafik. Der Wechsel von 2D auf 3D ist heute selbstverständlich, aber er bringt auch neue Probleme mit sich. Viele eSport-Fans machen sich Sorgen um Übersichtlichkeit, andere befürchten, daß der neue Detailreichtum die Jugendschützer auf den Plan rufen könnte. Über all das und noch einiges mehr sprachen wir mit Allen Dilling, Lead 3D Artist für StarCraft II.
Allen, du bist den Fans nicht so bekannt, würdest dich kurz vorstellen?
Ich bin Allen Dilling, Lead Artist für StarCraft II, und spezialisiert auf Animationen und Effekte.
Was ist deine übliche Aufgabe bei deiner Arbeit mit StarCraft II?
Das ist unterschiedlich. Die meiste Zeit lang arbeiten wir an Einheitenanimationen. Wir bekommen die Einheiten von den Jungs, die die Texturen machen, dann erstellen wir ein Modell, geben dies den Texturleuten, sie geben es uns zurück und wir basteln es zurecht und animieren es, geben ihm z.B. einen coolen Warpzyklus oder eine tolle Angriffsanimation, was auch immer das Design verlangt. Danach nehmen wir Lasereffekte oder Explosionen und fügen das alles zusammen zu einer coolen Sterbeanimation.
Außerdem schauen wir uns die Arbeit der anderen an und stellen sicher, daß es zusammen passt und jeder auf demselben Stand ist. Derzeit beschäftigen wir uns viel mit der Kampagne. Wir versuchen dabei gute Möglichkeiten für das Design zu finden und den Coolnews-Faktor der Missionen zu verbessern, wie z.B. „Hey, lasst uns einen gigantischen Vulkan hier hinzufügen”, „Wie wäre es mit Regen in diesem Gebiet?” und solche Späße. In dieser Entwicklungsphase ist es sehr viel Überprüfen und Aufpolieren von vielen kleinen Details im Spiel.
Es gibt immer den Konflikt zwischen Übersicht auf der einen und eSport auf der anderen Seite. Hat das während der Entwicklung mal ernste Probleme bereitet?
Nein, wir waren sehr umsichtig und darauf bedacht nicht solche Dinge wie zu große oder zu lang andauernde Explosionen zu haben. Der Nuklearschlag ist da vielleicht eine Ausnahme, weil er so groß und mächtig ist, aber in den meisten Fällen, wie z.B. beim Belagerungspanzer, soll die Explosion nicht 10 Sekunden auf dem Bildschirm verweilen oder eine große Wolke um sich haben, so daß man die Einheiten hinter ihm nicht sehen kann. Wir wollen uns wirklich den Befürfnissen von eSport und Durchschnitsspielern bewusst sein und sogar den neuen Spielern, die ggf. verwirrt würden weil sie nicht sehen, was vor sich geht.
Also, verglichen mit anderen Echtzeit-Strategiespielen würde ich sagen, daß gerade weil StarCraft II so rasend schnell und die Spielmechanik so ausbalanciert ist, wir sehr schnell mit unseren Sterbeanimationen sind. Wir versuchen sie auch cool und spaßig zu machen, aber dennoch stets schnell und sauber.
Wenn wir schon beim Thema Sterbeanimationen sind, gibt es da nicht die Befürchtung, daß zu detaillierte Animationen in einigen Ländern zu einer Einstufung des Spiel führen könnten, die keine Freigabe ab 12 Jahren mehr einschließt?
Nun, das ist etwas, dem wir uns auf jeden Fall widmen. In verschiedenen Regionen werden wir entsprechenden Sterbeanimationen und manch anderes haben. So wird es z.B. nicht in jeder Region so viel Blut und so viel Sterbeanimation bei den Zerg-Gebäuden geben.
Es wird dennoch Spaß machen. Es wird noch immer coole Animationen geben, aber hier vielleicht ein wenig herunter geschraubt und dort etwas entfernt. Wir haben damit überhaupt kein Problem. Wir wollen, daß unseren Spielern das Spiel gefällt und sie eine tolle Zeit damit verbringen.
Wird es die Möglichkeit geben über den Battle.Net-Account die ungeschnittene Version zu beziehen?
Ich denke, das wird vom Land abhängen. Dabei werden wir, denke ich, bleiben. Die amerikanische Version könnte sich da von der chinesischen oder der deutschen unterscheiden. Nicht allzu viele Dinge werden sich unterscheiden. Ich weiß nicht, ob es Pläne gibt, daß man auch die Versionen aus anderen Regionen kaufen kann.
Kannst du uns ein paar Details über die deutsche Version verraten?
Wir arbeiten momentan genau daran. Wir stimmen uns da mit unseren Mitarbeitern in Deutschland ab, um sicherzustellen, daß es für diese Region angepasst ist. Hier und da wird etwas abgeschwächt, Blut entfernt oder in der Farbe geändert. Es geht da z.B. um Dinge wie das Zerschneiden von Gegnern. Und ein wirklich großes Thema ist das nur bei ganz wenigen Einheiten, denn wir haben eine Menge Robotereinheiten im Spiel und diese bleiben alle gleich, weil es dort kein Blut gibt.
Überhaupt legen wir es eigentlich gar nicht darauf an das Ausmaß an Gewalt zu haben, wie man es aus einem Egoshooter kennt. Die Leute assoziieren es zwar als ein „Kriegsspiel”, aber wir versuchen gar nicht das in allen graphischen Details darzulegen. Wir wollen sicherstellen, daß es gut aussieht und sich lebendig anfühlt, aber wir sind nicht darauf aus es besonders blutig zu machen. Wir wollen, daß es Spaß macht und die Spieler verstehen, was passiert. Es soll schon graphisch was her machen, aber wir sind da sehr bedacht es nicht zu blutig oder mörderisch zu machen.
Einige Fans befürchten es könnte zu viel geschnitten werden.
Wir versuchen unser Bestes. Wir wollen niemanden brüskieren, aber gleichzeitig arbeiten wir auch sehr leidenschaftlich daran das bestmögliche Produkt herauszubringen. Und speziell arbeiten wir an all den Animationen, also wollen wir die auch nicht weggeschnitten sehen. Wir sind da also sehr behutsam, versuchen den richtigen Weg zu finden und den Fans das zu geben, was sie wollen, ohne dabei unsensibel zu sein. Also es ist schon ein richtiger Balanceakt.


















Kommentare
werd mir sowas von 100%ig die amerikanische version kaufen.
was die regionalen anpassung anbelangt.. die sind mir eigentlich völlig egal
ich kaufe mir das spiel ja nicht weil ich auf die gewalt in dem spiel fixiert bin sonder,weil das spiel gut ist und daran ändern ein paar veränderte animation meiner meinung nach nichts
wenn die 2 Tropfen blut weniger die medien nicht daran stören das spiel als gewaltverherlichend darzustellen,dass sollten wir uns eigentlich auch nicht daran stören,dass die 2 Tropfen fehlen
Aber ich hoffe wirklich, dass ich die ungeschnittene Version in Deutschland spielen kann.
Mir geht es nicht rein um das Blut, sondern einfach nur darum, dass ich kein Original habe.
Ich hoffe auch, dass ich das auf Englisch spielen kann.
ich meine mir gehts wirklich nicht darum das blut zu sehen, aber einfach das gefühl etwas geschnittenes zu spielen geht mal garnicht! wenn es nur diese version gäbe wäre es kein problem für mich, so werd ich mir aber 100% die orignial sc2 us version holen. - häte ich aber auch so gemacht ^^
außerdem bin ich schon groß und vertrage auch bisschen brutalere sachen -.-
dumme gängelung ständig in deutschland
Starcraft 2 ab 18 finde ich ja maßlos übertrieben! Der erste Teil kam ja glaub auch uncut in den Handel und sogar ab 12 soweit mir bekannt ist. Und Dawn of War 2 ist ja auch nicht ohne was Gewalt betrifft, wo aber alles Uncut und ab 16 ist.
Sorry, aber vor sowas kriegt doch kein 16 Jähriger mehr Angst! Ich möchte nicht wissen wieviele in dem Alter schon Filme wie SAW unc Co. gesehen haben.
Zensur dieser Art geht sowieso komplett am Sinn vorbei. Pubertierende haben andere Sorgen, als etwas zuviel Pixelblut, aber ja Geld in die ganze Beschneidungsindustrie pumpen.
echt traurig wie oft man einfach bevormundet wird "zum eigenen schutz"
ob nur ich mir dabei doof vorkomme?
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