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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Das Team hinter StarCraft II



Krulemuck
31. Mai 2007, 16:52
Ich möchte euch bitten das Topic Sticky zu machen, und es wäre klasse wenn Jeder der Lust dazu hat etwas dazu beiträgt. Danke!


Michael Morhaime, President (http://en.wikipedia.org/wiki/Michael_Morhaime) (Biographie)

http://tkfiles.storage.msn.com/y1pUdkneT00yLWZAvOjQ9eMCJkfn3-EVvGnTAzrUNjFrJGTSMmyYnH10zV1zB_z6tLO

Games Credited: (http://www.mobygames.com/developer/sheet/view/developerId,1023/)
World of Warcraft: The Burning Crusade (2007), Blizzard Entertainment Inc.
World of Warcraft (2004), Blizzard Entertainment Inc.
Rock 'n Roll Racing (2003), Blizzard Entertainment Inc.
Warcraft III: The Frozen Throne (2003), Blizzard Entertainment Inc.
Warcraft III: Reign of Chaos (2002), Blizzard Entertainment Inc.
Diablo II: Lord of Destruction (2001), Blizzard Entertainment Inc.
Diablo II (2000), Blizzard Entertainment Inc.
Diablo II (Collector's Edition) (2000), Blizzard Entertainment Inc.
StarCraft 64 (2000), Nintendo of America Inc.
Warcraft II: Battle.net Edition (1999), Blizzard Entertainment Inc.
StarCraft (1998), Blizzard Entertainment Inc.
StarCraft: Brood War (1998), Blizzard Entertainment Inc.
Diablo (1997), Blizzard Entertainment Inc.
Norse By Norse West: The Return of the Lost Vikings (1997), Interplay Entertainment Corp.
Warcraft II: The Dark Saga (1997), Electronic Arts, Inc.
Justice League Task Force (1995), Acclaim Entertainment, Inc.
Warcraft II: Tides of Darkness (1995), Blizzard Entertainment Inc.
BlackThorne (1994), Interplay Productions, Inc.
The Death and Return of Superman (1994), SunSoft
Warcraft: Orcs & Humans (1994), Blizzard Entertainment Inc.
The Lost Vikings (1992), Interplay Productions, Inc.


Robert Pardo, Vice President of Game Design (http://en.wikipedia.org/wiki/Rob_Pardo) (Biographie)

http://img.timeinc.net/time/daily/2006/0605/pardo0508.jpg

Games Credited: (http://www.mobygames.com/developer/sheet/view/developerId,12797/)
World of Warcraft: The Burning Crusade (2007), Blizzard Entertainment Inc.
World of Warcraft (2004), Blizzard Entertainment Inc.
Warcraft III: The Frozen Throne (2003), Blizzard Entertainment Inc.
Warcraft III: Reign of Chaos (2002), Blizzard Entertainment Inc.
Kingdom Under Fire (2001), Gathering
Diablo II (2000), Blizzard Entertainment Inc.
Diablo II (Collector's Edition) (2000), Blizzard Entertainment Inc.
StarCraft 64 (2000), Nintendo of America Inc.
Warcraft II: Battle.net Edition (1999), Blizzard Entertainment Inc.
StarCraft (1998), Blizzard Entertainment Inc.
StarCraft: Brood War (1998), Blizzard Entertainment Inc.
Mortal Kombat Trilogy (1996), GT Interactive Software Corp.
Tempest X3 (1996), Interplay Entertainment Corp.
Descent (1995), Interplay Productions, Inc.
Whiplash (1995), Gremlin Interactive Ltd.
Cyberia (1994), Interplay Entertainment Corp.
Voyeur (1994), Interplay Entertainment Corp.


Chris Metzen, Vice President of Creative Development (http://de.wikipedia.org/wiki/Chris_Metzen) (Biographie)

http://www.wowwiki.com/images/6/62/Metzen.JPG

Games Credited: (http://www.mobygames.com/developer/sheet/view/developerId,1038/)
World of Warcraft: The Burning Crusade (2007), Blizzard Entertainment Inc.
World of Warcraft (2004), Blizzard Entertainment Inc.
Warcraft III: The Frozen Throne (2003), Blizzard Entertainment Inc.
Warcraft III: Reign of Chaos (2002), Blizzard Entertainment Inc.
Warcraft III: Reign of Chaos (Collector's Edition) (2002), Blizzard Entertainment Inc.
Diablo II: Lord of Destruction (2001), Blizzard Entertainment Inc.
Diablo II (2000), Blizzard Entertainment Inc.
Diablo II (Collector's Edition) (2000), Blizzard Entertainment Inc.
StarCraft 64 (2000), Nintendo of America Inc.
StarCraft (1998), Blizzard Entertainment Inc.
StarCraft: Brood War (1998), Blizzard Entertainment Inc.
Diablo (1997), Blizzard Entertainment Inc.
Norse By Norse West: The Return of the Lost Vikings (1997), Interplay Entertainment Corp.
Warcraft II: Beyond the Dark Portal (1996), Blizzard Entertainment Inc.
Justice League Task Force (1995), Acclaim Entertainment, Inc.
Warcraft II: Tides of Darkness (1995), Blizzard Entertainment Inc.
Warcraft: Orcs & Humans (1994), Blizzard Entertainment Inc.


Chris Sigaty, Lead Game Producer (http://www.gamespot.com/pages/video_player/popup.php?sid=6171265&pid=939643) (Interview)

http://pics.krawall.de/1/krawallbrand_test7.JPG

Games Credited: (http://www.mobygames.com/developer/sheet/view/developerId,9180/)
World of Warcraft: The Burning Crusade (2007), Blizzard Entertainment Inc.
World of Warcraft (2004), Blizzard Entertainment Inc.
Warcraft III: The Frozen Throne (2003), Blizzard Entertainment Inc.
Warcraft III: Reign of Chaos (2002), Blizzard Entertainment Inc.
Diablo II (2000), Blizzard Entertainment Inc.
Diablo II (Collector's Edition) (2000), Blizzard Entertainment Inc.
Warcraft II: Battle.net Edition (1999), Blizzard Entertainment Inc.
StarCraft (1998), Blizzard Entertainment Inc.
StarCraft: Brood War (1998), Blizzard Entertainment Inc.
Diablo (1997), Blizzard Entertainment Inc.


Dustin Browder, Lead Designer (http://en.wikipedia.org/wiki/Dustin_Browder) (Biographie)

http://www.blizzplanet.com/coppermine/albums/Blizzard%20Employees/dustin-browder.jpg

Games Credited: (http://www.mobygames.com/developer/sheet/view/developerId,2347/)

World of Warcraft: The Burning Crusade (2007), Blizzard Entertainment Inc.
The Lord of the Rings: The Battle for Middle Earth II (2006), Electronic Arts, Inc.
The Lord of the Rings: The Battle for Middle-Earth (2004), Electronic Arts, Inc.
Command & Conquer: Generals (2003), Electronic Arts, Inc.
Command & Conquer: Generals - Zero Hour (2003), Electronic Arts, Inc.
Command & Conquer: Yuri's Revenge (2001), Electronic Arts, Inc.
Emperor: Battle for Dune (2001), Electronic Arts, Inc.
Star Trek: Deep Space Nine - Dominion Wars (2001), Simon & Schuster Interactive
Command & Conquer: Red Alert 2 (2000), Electronic Arts, Inc.
Command & Conquer: Red Alert 2 (Collector's Edition) (2000), Electronic Arts, Inc.
Dark Reign 2 (2000), Activision Publishing, Inc.
Battlezone (1998), Activision, Inc.
Vigilante 8 (1998), Activision, Inc.
Heavy Gear (1997), Activision, Inc.
MechWarrior 2: Mercenaries (1996), Activision, Inc.
MechWarrior 2: Ghost Bear's Legacy (1995), Activision, Inc.

BlackPhoenix89
31. Mai 2007, 16:58
Der hat ja schon paar geile Games entwickelt. Das lässt hoffen. :D Das Prob ist, dass er anscheinend beim Entwickeln von SC 1
net dabei war, also kann man wohl damit rechnen, dass es schon große Unterschiede geben wird.

amatoer
31. Mai 2007, 17:01
gibts denn überhaupt noch jemaden, der sc2 mitentwickelt und auch schon bei sc1 seine finger im spiel hatte?

Ancient
31. Mai 2007, 17:04
Krulemuck erinnert mich an Ingolf Lück damals bei der Wochenshow. (komm ich jetzt ins fernsehen?)
"Bekomm ich jetzt nen Sticky?" - "Nein!" :ugly:

erstens steht diese info schon in einem anderen thread, zweitens warum sollte das angetackert werden?

bill roper > der fettsack da :/

Krulemuck
31. Mai 2007, 17:08
Warum beschwerst du dich permanent wenn jemand versucht etwas konstruktives zu diesem Forum beizutragen?

Ich lebe in diesem Forum und ich kenne das von dir zitierte posting nicht. Ich bin der festen überzeugung das einige Dinge STICKY sein sollten. z.B.

Presse/Medienberichte
Team
FAQ mit offiziellen fakten
Allgemeine Links zu SC2 wie communities, foren, fansites.

Es ist doch nicht geschickt sich über leute zu beschweren die die sufu nicht nutzen, aber Informationen auch nicht übersichlich zu präsentieren.

Und es gibt hier eine regel die besagt du sollst nicht posten wenn es dich nicht interessiert. Würdest du dich bitte an die Regeln halten? Danke sehr!

babyball12
31. Mai 2007, 17:22
sry, aber die infos von dem typen stehen in jedem 4. sc2 thread und so richtige erfolge in der rts szene kann der typ da nicht vorzeigen.

Ancient
31. Mai 2007, 17:36
Original geschrieben von Krulemuck
Ich lebe in diesem Forum und ich kenne das von dir zitierte posting nicht. Ich bin der festen überzeugung das einige Dinge STICKY sein sollten.
http://forum.ingame.de/broodwar/showthread.php?s=&threadid=136117&highlight=browder

auf die restliche diskussion mit dir lass ich mich erst gar nicht ein, du bist nämlich argumentsresistent.
bei dir sollten erst einmal ein paar lockere schrauben sticky gemacht werden.

Wapaz.
31. Mai 2007, 17:39
der typ sieht jetzt übrigens weniger nerdig aus als auf diesem bild. :D

aMrio
31. Mai 2007, 17:41
und wo ist da jetzt ein team?

edit: lol, force fügt alle paar minuten ein paar zeilen zu seinem post hinzu :8[:

waschito
31. Mai 2007, 17:41
Nanü die zwei Leute bilden das gesamte "Team"? Ich glaub kaum dass der thread stickypotential hat mit so "wenig" Infos

DeXtrOsE
31. Mai 2007, 17:47
Original geschrieben von amatoer
gibts denn überhaupt noch jemaden, der sc2 mitentwickelt und auch schon bei sc1 seine finger im spiel hatte?

Ja. Mehr als die Hälfte.

Noel2
31. Mai 2007, 18:01
Seit wann bestimmt denn so ein Klabautermann, welche seiner Threads sticky wird?

BALLERTELLI
31. Mai 2007, 18:05
Original geschrieben von Krulemuck
Ich bin der festen überzeugung das einige Dinge STICKY sein sollten. z.B.

Presse/Medienberichte
Team
FAQ mit offiziellen fakten
Allgemeine Links zu SC2 wie communities, foren, fansites.



FAQ usw findest du alles auf www.broodwar.de

Krulemuck
31. Mai 2007, 18:09
Egal. Hier im Forum kann jeder beitragen, auch wenn dieses Forum hier eigentlich nur dazu genutzt wird sich gegenseitig zu beleidigen, ist das theorethisch möglich.
Auf diese art und weise wären ein paar simple Stickies eine super Quelle für euch Webreporter um damit dann richtig schöne Webseiten zu bauen. Ein Forumspost ist nur das, ein Posting und keine Konkurenz zur Webseite, sondern ergänzt sie nur.

Btw: checkt das Inteview mit Chris Sigaty das ich gefunden habe.
Wer es nochnicht kennt, der rest soll sich das "alt" verbeissen.

AndersZorn
31. Mai 2007, 18:17
Original geschrieben von Ancient

http://forum.ingame.de/broodwar/showthread.php?s=&threadid=136117&highlight=browder

auf die restliche diskussion mit dir lass ich mich erst gar nicht ein, du bist nämlich argumentsresistent.
bei dir sollten erst einmal ein paar lockere schrauben sticky gemacht werden.

Ich glaub du verstehst das nicht diesen thread hat krulemuck nicht eröffnet folglich kann er nicht beim ersten post "Infos" hinzueditieren

parats'
31. Mai 2007, 18:29
Einige sollten sich hier etwas in ihrem ton mäßigen, danke.

I3uster
31. Mai 2007, 19:09
der einzige der nichts mit broodwar zu tun hat heisst browder
gutes zeichen?

Krulemuck
31. Mai 2007, 19:17
Interessant ist das ausgerechnet er der Lead Designer ist.
Wenn ich die Jobbeschreibung richtig verstehe ist er sowas wie der Projektleiter des Design Teams, und ausgerechnet der hat "keine Ahnung" von SC/BW. Von der Personalbesetzung her ein verdammt cleverer Zug um Impulse von aussen zu geben ohne zu riskieren das dabei der "rote Faden" verloren geht.

ps. wenn jemand bessere Bilder findet, immer her damit.
wenn keine bilder erwünscht sind, dann änder ich das auch gerne in links ab.

EvilLord
31. Mai 2007, 19:28
îmo steht der lead producer über dem lead designer. zumindest is es in der filmbranche so

Caribbean
31. Mai 2007, 19:40
sowas ist kein sticky. banned den user mal lieber.

Wapaz.
31. Mai 2007, 20:06
schaltet bitte mal euer Gehirn ein, bevor ihr jeden Post von force runtersaut, dieser hier ist doch recht informativ. Ich finde es zum Beispiel gut, dass Chris Metzen dabei ist, dem hat man in SC zum großen Teil die Kampagne zu verdanken.

Picard
31. Mai 2007, 20:24
also wenn einer weis was er macht, dann rob pardo.
ich hab mich schon früh mit gamedesign & co beschäftigt, und er hat in dem buch "gamedesign - die geheimnisse der profis" einige ratschläge an angehende designer dagelassen. ich finde der mann ist ein genie und verdient gar blindes vertrauen :)

Krulemuck
31. Mai 2007, 20:35
Paul Sams und Jungwon Han muss ich noch zusammensuchen das wären dann alle die in Korea bei der Präsentation dabei waren.
Memo an mich selbst: Nick Carpenter on Cinematics

EvilLord
31. Mai 2007, 20:51
Original geschrieben von Pikkart
also wenn einer weis was er macht, dann rob pardo.
ich hab mich schon früh mit gamedesign & co beschäftigt, und er hat in dem buch "gamedesign - die geheimnisse der profis" einige ratschläge an angehende designer dagelassen. ich finde der mann ist ein genie und verdient gar blindes vertrauen :)

tsts robs erstes spiel an dem er beteiligt war, war ein schmuddel spiel tsts ;) anscheinend muss jeder erfolgreiche schauspieler/politiker/profispieler irgendwo ganz unten in der horizontalen anfangen :>

FlyingKebab
31. Mai 2007, 21:24
Der einzige, dessen Spieleliste herausragend schlecht ist, bleibt eh Dustin Browder. Mit Ausnahme von Battlezone (ok, hab ncht alle gespielt) find ich da kein wirklich gutes...
Liegt aber wahrscheinlich auch daran, dass alle anderen schon seit ner halben Ewigkeit bei Blizzard arbeiten :elefant:

EvilLord
31. Mai 2007, 21:31
also wer nicht schon bei lost vikings dabei war, ist ein newb ;)

Krulemuck
31. Mai 2007, 21:33
Bin ich der einzige der findet das es rockt das der beste Mann von C&C jetzt an SC2 arbeitet? Oh und "Herrausragend schlechte Spieleliste" mkay so ca. 10 Blockbuster dabei, aber wayne, ne? :stupid:

Edit: 39 Leute sind insgesammt im SC2 Team.

Striker
31. Mai 2007, 21:33
Rob 4 tw =)

ja ist ganz informativ das ganze. aber ergänz noch das komplette team. glaube kaum, dass nur die paar leute an dem game arbeiten :D

FlyingKebab
31. Mai 2007, 21:39
Original geschrieben von Krulemuck
Bin ich der einzige der findet das es rockt das der beste Mann von C&C jetzt an SC2 arbeitet? Oh und "Herrausragend schlechte Spieleliste" mkay so ca. 10 Blockbuster dabei, aber wayne, ne? :stupid:

Edit: 39 Leute sind insgesammt im SC2 Team.

Ja, ich nehme an, da bist du der einzige, der sich darueber freut...

Und ich weiss nicht, ob du das jemals kapierst, ich habs dir bisher nur schon mindestens fuenfmal gesagt: >>ICH<< will keinen Blockbuster, ich will kein verdammtes Hollywoodgame. Ich will Starcraft 2

Ganz abgesehen davon frag ich mich, welche 10 Spiele von Dustin Browder die Blockbuster sein sollen. So wie ich dich einschaetze, zaehlst du Yuris Revenge da sicherlich auch dazu...

Krulemuck
31. Mai 2007, 21:52
Ich will ich will ich will! moep.

Zusatzpackbereinigte Blockbuster: World of Warcraft, Battle for Middle Earth I & II, Generals, Red Alert 2, Mercenaries

Passt doch. Jetz können wir zumindest ganz sicher sein das Goliaths mit Flammenwerfern, Lasern, Lenkraketen und Gausskannonen im Spiel sind die zum abkühlen ins Wasser gestellt werden müssen.

Striker
31. Mai 2007, 21:53
naja sc2 wird aber ein hollywoodgame, da jeder kleine kacknoob jetzt einen pc hat. und da blizz einen großen und bekannten namen gibt es da eben einen megahype drum....

ekuah
31. Mai 2007, 22:02
je größer der hype desto besser für die esports szene. aber hat natürlich auch seine nachteile...

DarkMarmot
31. Mai 2007, 22:16
Original geschrieben von Krulemuck

Und es gibt hier eine regel die besagt du sollst nicht posten wenn es dich nicht interessiert. Würdest du dich bitte an die Regeln halten? Danke sehr!

Wow seit wann ist krulemuck admin? ^^

Junge ich glaube dein problem ist einfach, dass du dir die flames viel zu ernst nimmst.
Kritik muss man ertragen können oder wie siehst du das?

Das ist völlig normal dass du hier für jeden schrott geflamet wirst :)

Karimas
31. Mai 2007, 22:22
Original geschrieben von FlyingKebab
Der einzige, dessen Spieleliste herausragend schlecht ist, bleibt eh Dustin Browder. Mit Ausnahme von Battlezone (ok, hab ncht alle gespielt) find ich da kein wirklich gutes...
Liegt aber wahrscheinlich auch daran, dass alle anderen schon seit ner halben Ewigkeit bei Blizzard arbeiten :elefant:
Findest du? Viele seiner Spiele sind sehr gut, besonders Alarmstufe Rot und Schlacht um mittelerde 1(!). Vieles späteres ist wie EA Sports, neuauflage ohne Herz aber dafür kann man ja nicht ihm die ganze schuld zuschieben. Und bei Blizzard ist eh alles anders.^^ Also was ich nun von ihm weis und was ich seh wo er dran war denke ich er wird sich gut ins team einbringen. Mehr kann ich jetzt nochnich sagen auser das er denke ich ganz gut ist.

Picard
31. Mai 2007, 22:40
für den singleplayer mag das zwar hinhauen, aber multiplayertechnisch waren die einfach der größte crap - das bedarf nichtmal einer diskussion

ekuah
01. Juni 2007, 02:15
naja über diesen browder lässt sich streiten, der rest von dem team, allem voran rob pardo, kann sich allerdings sehen lassen. 2006 wurde er ja auch anscheinend vom time magazin zu einem der 100 einflussreichsten menschen gewählt... respekt!

FlyingKebab
01. Juni 2007, 04:22
Original geschrieben von Karimas

Findest du? Viele seiner Spiele sind sehr gut, besonders Alarmstufe Rot und Schlacht um mittelerde 1(!). Vieles späteres ist wie EA Sports, neuauflage ohne Herz aber dafür kann man ja nicht ihm die ganze schuld zuschieben. Und bei Blizzard ist eh alles anders.^^ Also was ich nun von ihm weis und was ich seh wo er dran war denke ich er wird sich gut ins team einbringen. Mehr kann ich jetzt nochnich sagen auser das er denke ich ganz gut ist.

Ich sehe leider nirgends Alarmstufe Rot ...
Alarmstufe Rot 2 war, tut mir leid, so ziemlich der schlechteste Teil der C&C Reihe ueberhaupt, und Battle for Middle Earth hat rein durch seine nahe Anlehnung an die HdR Trilogie bestochen. Vom gameplay her wars Muell...

Ueber Generals laesst sich vielleicht noch streiten, aber ich finde das game Multiplayertechnisch ebenso ziemlich schlecht.

pinky1234
01. Juni 2007, 10:01
ich fand alarmstufe rot sehr gut :-) hat mir am meisten spass gemacht

Bier Bauch
01. Juni 2007, 10:19
die c&c-reihe find ich eine der uninteressantesten und schlechtesten game-serie überhaupt

Copec
01. Juni 2007, 10:25
Original geschrieben von FlyingKebab


Ich sehe leider nirgends Alarmstufe Rot ...
Alarmstufe Rot 2 war, tut mir leid, so ziemlich der schlechteste Teil der C&C Reihe ueberhaupt, und Battle for Middle Earth hat rein durch seine nahe Anlehnung an die HdR Trilogie bestochen. Vom gameplay her wars Muell...

Ueber Generals laesst sich vielleicht noch streiten, aber ich finde das game Multiplayertechnisch ebenso ziemlich schlecht. TS war schlimmer, und yuris Rache hat sogar noch sowas wie ne Community dank XWIS. Emperor z. B. nicht.

Fastfire_inaktiv
01. Juni 2007, 10:50
Nette Liste an sich....

Nur Metzen macht mir sorgen.... die Warcraft Story hat er ja schon komplett kaputtgemacht....

zhxb
01. Juni 2007, 11:01
Ja, die Warcraft 3 Story war echt nicht so der Bringer (hab die TFT Kampagne nicht mal beendet, wurde mir irgendwann zu dumm). Bin mal gespannt was bei SC2 rauskommt, hoffen wir einfach das Beste.

potsaed
01. Juni 2007, 16:30
naja bis auf diese browder waren ja alle bei starcraft dabei...
die werden ihm hoffentlich ordentlich in den arsch treten kein neues C&C zu machen..
und ich denk ma der is auch professionel genug das nich zu tun

Protoss2
03. Juni 2007, 20:34
Original geschrieben von dontbe
Ja, die Warcraft 3 Story war echt nicht so der Bringer (hab die TFT Kampagne nicht mal beendet, wurde mir irgendwann zu dumm). Bin mal gespannt was bei SC2 rauskommt, hoffen wir einfach das Beste.

Stimmt, hab mich da auch irre gelangweilt. :(
Weiß gar nicht mehr, wie ich TFT überhaupt mal zuende gespielt hab, aber da ich nahezu alles darin vergessen hab, kann es nicht so toll gewesen sein. :D

ManweSulimo
03. Juni 2007, 21:15
ich fand die wc3 story eigentlich klasse, als arthas dann plötzlich böse geworden ist (hab da noch ne englische ver von einem freund geborgt), kann mich noch erinnern ich bin fast wie im fieber zu meinen eltern runtergerannt und hab gesagt das die geschichte so geil ist, wie er seinen vater umgebracht hat ^^ die untoten campaign fand ich zwar ein bischen langweilig und die orc war so anstrengend (high hp units, 0.25 regen und keine heilzauber = argh) aber bei TFT war dann eigentlich alles geil
mmm die namen von dem team sagen mir eigentlich fast alle nix, woher kennt ihr die alle :-P

NotX-Lated
04. Juni 2007, 11:07
Die Warcraft-Story mutete immer stark wie ein Remake der Handlung in Starcraft an. Aber ich fürchte, dieses ganze Gut-wird-Böse-Zeugs und das am-Ende-gewinnen-Bösen-cu-im-nächsten-Teil war nichtmal '98 innovativ.

parats'
04. Juni 2007, 11:28
Die geschichte von w3/tft ist bezogen auf den thread mal völlig uninteressant.

Fireender
06. Juni 2007, 17:06
StarCraft 64 (2000), Nintendo of America Inc.
Was isn das? xD Wer hat schon mal von nem Sc64 gehört??? Oder is das Sc Ghost???

IPSZeRo
06. Juni 2007, 17:15
das is starcraft für den nintendo 64

Fireender
06. Juni 2007, 17:21
Original geschrieben von DTF-ZeRo
das is starcraft für den nintendo 64
Gabs das??? und wie lenkte man den controller??? :top2:

AndersZorn
06. Juni 2007, 17:32
http://www.wishtech.com/buttons2.gif

Na viele auswahl möglichkeiten hase ja nicht

FlyingKebab
06. Juni 2007, 17:47
Original geschrieben von AndersZorn
http://www.wishtech.com/buttons2.gif

Na viele auswahl möglichkeiten hase ja nicht


Da bekommt der Begriff "mouseonly" ne ganz neue Bedeutung :ugly:

Fireender
08. Juni 2007, 11:28
Ich akzeptiers aba will einen screeni sehn xD

Zengar
08. Juni 2007, 12:50
http://www.gamespot.com/pages/image_viewer/frame_lead.php?pid=198791&img=2&sid=undefined


Ich wills mal zocken :uglyup:

larzgul
09. Juni 2007, 00:06
Nett mal die Leute zusehen die den Stern am Strategiehimmel bauen :O

BlackPhoenix89
09. Juni 2007, 00:52
Original geschrieben von DTF-ZeRo
das is starcraft für den nintendo 64

Jo, wusste auch, dass da mal was war, aber nie in 'nem deutschen Laden gesehen....
Ausserdem würde mir die Steuerung ordentlich zuschaffen machen. Und Splittscreen, omg, da muss man ja die Augen zusammenkneifen,
um was erkennen zu können und ausgefallene Taktiken kannste auch vergessen der gegner muss nur auf dein Bild schauen, schon gescoutet :ugly:

Crainy
09. Juni 2007, 11:57
Mir gefällt es nicht das Dustin Brownder (oder wie der heist) der Lead Designer ist:mad: