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Suchen: Beiträge von: Tomura
Forum: Editor-Hilfe 14. April 2013, 12:25
Antworten: 3
[Sonstiges] Speichern im Spiel
Hits: 212
Erstellt von Tomura
Nein das geht zur Zeit nicht. Alle Maps im Bnet...

Nein das geht zur Zeit nicht.
Alle Maps im Bnet egal ob SP oder MP werden im Bnet wie Multiplayer Maps behandelt. Der Test Modus im Editor ist dem Singleplayer Modus ähnlicher, außer dass alle Bnet...
Forum: Editor-Hilfe 10. April 2013, 19:59
Antworten: 3
[Sonstiges] Speichern im Spiel
Hits: 212
Erstellt von Tomura
Du müsstest das ganze selbst Triggern. Es gibt...

Du müsstest das ganze selbst Triggern. Es gibt Banks in Sc2. Das sind im Grunde XML dateien in die man Variablenwerte speichern kann.

Du müsstest also wichtige Daten in der Bank speichern und...
Forum: Editor-Hilfe 26. März 2013, 19:17
Antworten: 4
Hits: 321
Erstellt von Tomura
Ich sehe den Fehler. Die Bedingungen die...

Ich sehe den Fehler.

Die Bedingungen die über Oder verknüft werden müssen müssen in den Oder Block.
Bei dir ist eine immer außerhalb. Dadurch ist es eine UND verknüpfung der Bedingungen.

So...
Forum: Editor-Hilfe 26. März 2013, 14:02
Antworten: 4
Hits: 321
Erstellt von Tomura
Nein der 2. Wird über den ersten aufgerufen. Das...

Nein der 2. Wird über den ersten aufgerufen. Das ist ok.
Ich sehe daher grad auch nicht so den Fehler, aber mich verwirrt die deutsche schreibweise etwas.

Ich schau heute Abend mal genauer...
Forum: Editor-Hilfe 19. März 2013, 18:31
Antworten: 7
Hits: 308
Erstellt von Tomura
Die Maps greifen auf bestimmte Archive zu(in SC2...

Die Maps greifen auf bestimmte Archive zu(in SC2 Mods genannt).
Unter dem Punkt Dependencies oder Abhängigkeiten kannst du einstellen welche dieser Archive eine Map nutzen soll.
Eine Map die WoL...
Forum: Editor-Hilfe 27. November 2012, 18:52
Antworten: 3
Hits: 558
Erstellt von Tomura
Jo als Name kann alles genommen werden. Als...

Jo als Name kann alles genommen werden.
Als kleine Info: Der Name ist der Name des neuen Animationslayer der erstellt wird. Man kann über diesen Namen auf den Animationslayer zugreifen und diesen...
Forum: Editor-Hilfe 25. November 2012, 16:23
Antworten: 6
Hits: 790
Erstellt von Tomura
Nur mal als kleine Info. Der Token ist keine...

Nur mal als kleine Info. Der Token ist keine eigentliche Eigenschaft sondern eine Art Konstante die man definiert und auf die man zugreifen kann. Normalerweise sollte der Akteur in seinen Werten dann...
Forum: Technik/Software-Forum 04. September 2012, 16:18
Antworten: 103
Hits: 5.011
Erstellt von Tomura
Ich hab auch keine wirklich guten Reviews...

Ich hab auch keine wirklich guten Reviews gefunden und nachdem ich dann windows 8 ausprobiert habe (dank MSDNAA komme ich ja einfach daran), fand ich auch dass kein Review auch das ganze so in Worte...
Forum: Fungame & Map-Community Forum 21. Juli 2012, 11:44
Antworten: 21
Hits: 2.250
Erstellt von Tomura
^^ nee hast du nicht. Ich hab den Wettbewerb...

^^ nee hast du nicht. Ich hab den Wettbewerb einfach vergessen.
Forum: Editor-Hilfe 17. Juni 2012, 18:32
Antworten: 3
Hits: 481
Erstellt von Tomura
Es könnte sein dass einfach die ata Source...

Es könnte sein dass einfach die ata Source umgestellt wurde im Filter. (im Dropdown auswahl menü neben der Suchleiste) Wahrscheinlich auf "DeineMap.SC2Map".

Ansonsten würde es helfen wenn du die...
Forum: Fungame & Map-Community Forum 04. Juni 2012, 20:02
Antworten: 21
Hits: 2.250
Erstellt von Tomura
Joa die Spectre/Ghost geschichte bietet sich...

Joa die Spectre/Ghost geschichte bietet sich einfach an. Es würde natürlich auch eine Geheimoperation in einem etwas größerem Stil eignen, z.B. eine Geheime militär basis in der etwas vorbereitet...
Forum: Fungame & Map-Community Forum 04. Juni 2012, 18:53
Antworten: 21
Hits: 2.250
Erstellt von Tomura
Hab heute mal was gemacht. Natürlich noch nicht...

Hab heute mal was gemacht. Natürlich noch nicht ganz fertig und es wirkt noch nicht interessant genug.
http://starcraft2.ingame.de/forum/attachment.php?attachmentid=29958&stc=1&d=1338832405
Forum: Fungame & Map-Community Forum 24. Mai 2012, 00:07
Antworten: 9
Hits: 1.800
Erstellt von Tomura
Die Mapping Community in WC3 it erst mit TFT -...

Die Mapping Community in WC3 it erst mit TFT - also dem Addon - so richtig aufgeblüht.

Hmm Screens sind jetzt nicht allzu interessant, zumindest gibts es nichts was nicht schon gezeigt wurde und...
Forum: Editor-Hilfe 23. Mai 2012, 11:05
Antworten: 14
Hits: 1.267
Erstellt von Tomura
Das Problem ist dass Auslösende Einheit nicht das...

Das Problem ist dass Auslösende Einheit nicht das Depot ist.
Das Depot bzw. die Einheit die fertig gestellt ist, kann mit der Funktion Auslösende Fortschritts Einheit aufgerufen werden. (Steht auch...
Forum: Editor-Hilfe 22. Mai 2012, 15:52
Antworten: 6
Hits: 593
Erstellt von Tomura
Also beim Duplizieren von einer Einheiten sollte...

Also beim Duplizieren von einer Einheiten sollte man generell immer die Einheit selbst und den Hauptakteur der Einheit beim duplizieren anwählen.
Wenn du z.B. möchtest dass die Einheit ne andere...
Forum: Editor-Hilfe 22. Mai 2012, 15:28
Antworten: 7
[Erledigt] [Trigger] Auslösereditor - Anzahl Einheiten
Hits: 603
Erstellt von Tomura
Schau dir das hier an: ...

Schau dir das hier an:
http://starcraft2.ingame.de/forum/attachment.php?attachmentid=29890&d=1337520060

Jemand hat in einem anderen thread as ähnliches gefragt. Da sollte ein Trigger ein in dem...
Forum: Editor-Hilfe 22. Mai 2012, 15:23
Antworten: 3
Hits: 453
Erstellt von Tomura
Bei Funktionen ist in den Parametern angegeben...

Bei Funktionen ist in den Parametern angegeben welche Presets erlaubt sind. Jedoch kannst du dies nur bei deinen eigenen Funktionen verändern. Daher sind Presets nur in eigenen funktionen sinnvoll...
Forum: Editor-Hilfe 22. Mai 2012, 15:12
Antworten: 14
Hits: 1.267
Erstellt von Tomura
Also wenn du es über eine gruppe machen willst...

Also wenn du es über eine gruppe machen willst kannst du ähnlich wie bei der marine zählen sache machen, bloß mit Depots als Einheiten typ.

Falls aber z.B. ein Depot sich nach dem Bau senken soll,...
Forum: Editor-Hilfe 22. Mai 2012, 15:03
Antworten: 2
Hits: 359
Erstellt von Tomura
Die Lösung mit den Actormessages sollte am besten...

Die Lösung mit den Actormessages sollte am besten sein.
Wenn es sich jedoch um eine Fähigkeit handelt muss das Ereignis wie folgt sein:

Ability.<FähigkeitsName>.Start
AnimPlay <LayerID>...
Forum: Editor-Hilfe 20. Mai 2012, 14:22
Antworten: 14
Hits: 1.267
Erstellt von Tomura
Also zu 1 hab ich was besseres gefunden als ich...

Also zu 1 hab ich was besseres gefunden als ich in den editor geschaut habe. Das geht etwas einfacher. Es gibt die Funkton Units matching Condition. Die sollte eigentlich ne geeignete Unitgorup...
Forum: Editor-Hilfe 19. Mai 2012, 23:04
Antworten: 14
Hits: 1.267
Erstellt von Tomura
1. Das ganze geht. Dazu wäre es wohl am besten zu...

1. Das ganze geht. Dazu wäre es wohl am besten zu einem geeigneten Zeitpunkt (z.B. bei der fertigstellung einer Einheit) zu zählen wie viele Einheiten eines Einheiten Typs ein spieler besitzt. Dazu...
Forum: Editor-Hilfe 29. März 2012, 15:21
Antworten: 2
[Erledigt] [Trigger] Kollision per trigger ausschalten.
Hits: 5.510
Erstellt von Tomura
Also um die Kollision per Trigger zu...

Also um die Kollision per Trigger zu deaktivieren, musst du zuerst im DataEditor eine Behavior vom Typ Buff erstellen. Dort musst du dann in den Wert Modification+ -> StateFlags -> Suppress Collision...
Forum: Casino Port Zion 02. März 2012, 22:50
Antworten: 12
Hits: 642
Erstellt von Tomura
Ich glaub da findest du kaum was. Als es neu...

Ich glaub da findest du kaum was.

Als es neu war war Mario Smash Football oder so gar nicht schlecht online. Zumindest war das so mein Eindruck als ich bei meinem kleinen Bruder gezockt habe....
Forum: Projekte 26. Februar 2012, 14:29
Antworten: 51
Wichtig: Der WIP-Thread
Hits: 9.737
Erstellt von Tomura
Da ich auch endlich mal nen PC hab der...

Da ich auch endlich mal nen PC hab der Leistungsfähig genug ist um aufzunehmen (eigentlich seit nem halben Jahr, aber mir ist jetzt erst aufgefallen dass man das mal machen sollte), mal noch ne kurze...
Forum: Casino Port Zion 23. Februar 2012, 13:08
Antworten: 463
Hits: 17.413
Erstellt von Tomura
Ich habs mir angesehen. Und ich bin nicht...

Ich habs mir angesehen. Und ich bin nicht komplett seiner Meinung bzw. finde ich dass man den release abwarten sollte, bevor man mit Anschuldigungen ala "Das Spiel ist nicht vollständig", etc...
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