StarCraft 2 Forum | inStarCraft.de by ingame™
 
Alt 08. Juni 2012, 21:54   #1
General Mengsk
 
Benutzerbild von General Mengsk
Chefredakteur
 
Registriert seit: Jul 2002
Beiträge: 11.114
General Mengsk eine Nachricht über ICQ schicken General Mengsk eine Nachricht über MSN schicken
Heart of the Swarm - MLG-Infos und Videos (08.06.2012)

Es hat sich etwas getan in Sachen Heart of the Swarm. Auf dem MLG Spring Championship in Anaheim gibt es erstmals seit Oktober 2011 wieder die Möglichkeit das Spiel öffentlich anzuspielen.
Parallel zur Eröffnung der Veranstaltung hat Blizzard direkt mal zwei Videos veröffentlicht, eines mit den Änderungen und einen Battle-Report PvZ, der von day[9] und Robert Simpson kommentiert wird.

Beide Videos und alle Neuerungen gibt es in unserer News
Heart of the Swarm - Aktuelles aus Anaheim inkl. Videos


Die wichtigsten Änderungen im Überblick:
- Mothership Core als neue, unbewegsame Einheit, die auf einen (und zwar nur einen einzigen) Nexus gebaut werden kann. Ermöglicht u.a. Massenrückruf, kann sich zu einem anderen Nexus teleportieren und für 20 Sek. eine Art Photonenkanone auf den Nexus packen
- Der Mutterschiff-Kern kann unabhängig vom Nexus zerstört werden
- Der Mutterschiff-Kern kann (mit Flottensignalgeber) zu einem vollen Mutterschiff ausgebaut werden, das Mutterschiff ist also wieder drin
- Der Protoss Tempest (neue Luft-Luft und Luft-Boden-Großkampfeinheit in HotS) hat ein Upgrade, das seine Reichweite von 10 auf 22 dramatisch erhöht.
- Der Protoss Oracle kann eine Fähigkeit casten, die Sicht liefert
- Neue Terranereinheit Widow Mine wird in der Fabrik (ohne Techlab) gebaut und ist eine Haftmine, die nach einem (sichtbaren) Countdown an der Einheit explodiert und dabei großen Umgebungsschaden macht, wenn die Einheit nicht zuvor getötet wird. Die Mine wirkt auch gegen Lufteinheiten
- Die Viper (neue Zerg-Castereinheit) kann neben der Fähigkeit andere zu sich heranzuziehen nun auch eine Wolke ausstoßen, die Einheiten "blendet", d.h. ihre Reichweite auf 1 reduziert. Das ganze sieht ein bißchen aus wir ein dunkler Schwarm auf BW, sollte aber nicht damit verwechselt werden, weil die Funktion eine ganz andere ist.
- Hydralisken haben ein Speedupgrade bekommen, das den Schwarmstock benötigt. Die Auswirkungen auf das Gameplay sollen gewaltig sein (u.a. im Battle Report zu sehen)

Alle Änderungen, die bisher bekannt sind, gibt es in der News Heart of the Swarm - Aktuelles aus Anaheim inkl. Videos

Einen zweiten Battlereport, diesmal TvZ, gab es am ersten Tag auf dem sc2red-Stream der MLG. Den Player dazu und alle bisherigen Einheitenstats zu den HotS-Einheiten gibt es unter
HotS - Zweiter Battlereport TvZ, Screenshots und Unitstats
Heart of the Swarm - Screenshotgalerie

Die Frage nach dem Betastart? Blizzard sagt dazu nur, was wir uns auch zusammengereimt hatten: Irgendwann im Sommer 2012
__________________
inStarcraft.de - Die deutsche StarCraft-Seite seit 1998

StarCraft II: [ Neuigkeiten ] - [ Szene-News ] - [ Heart of the Swarm ] - [ StarCraft II Clan Liga ] - [ StarCraft-Wiki ]

Heart of the Swarm
Artikel: [ FAQ ] - [ Storymodus ] - [ Missionen ] - [ Storyvorschau ]
Interviews: [ Chris Sigaty ] - [ Samwise Didier ] - [ Tony Hsu ] - [ Johnny Ebbert ] - [ Brian Kindregan ]

Geändert von General Mengsk (09. Juni 2012 um 12:23 Uhr)
General Mengsk ist offline  
Mit Zitat antworten
Alt 08. Juni 2012, 22:03   #2
Foqq
 
Benutzerbild von Foqq
News
 
Registriert seit: Okt 2009
BNet-Account: D-Promi
BNet2-Account: Foqq.175
Beiträge: 2.820
Foqq eine Nachricht über Skype™ schicken
so langsam werden die ideen ja wirklich realistisch
ich denke wir werden mit hots ordentlich frischen wind im mp bekommen
Foqq ist offline  
Mit Zitat antworten
Alt 08. Juni 2012, 22:30   #3
axelhmm
 
Benutzerbild von axelhmm
Sonde
 
Registriert seit: Okt 2010
BNet2-Account: Traumwolle.581
Beiträge: 316
abduct und neural parasite. freuma uns drauf
axelhmm ist offline  
Mit Zitat antworten
Alt 08. Juni 2012, 22:32   #4
Foqq
 
Benutzerbild von Foqq
News
 
Registriert seit: Okt 2009
BNet-Account: D-Promi
BNet2-Account: Foqq.175
Beiträge: 2.820
Foqq eine Nachricht über Skype™ schicken
würde mich nicht wundern wenn abcuct einfach mal während der beta rausfliegt
ist doch schon ziemlich imba
Foqq ist offline  
Mit Zitat antworten
Alt 08. Juni 2012, 22:51   #5
Tppz
 
Benutzerbild von Tppz

Sektionsleiter
News
 
Registriert seit: Sep 2010
Ort: RLP
Beiträge: 6.768
Tppz eine Nachricht über Skype™ schicken
Das meiste davon wird die Beta nicht so überleben... hoffentlich.

Spoiler
Tppz ist offline  
Mit Zitat antworten
Alt 08. Juni 2012, 22:53   #6
axelhmm
 
Benutzerbild von axelhmm
Sonde
 
Registriert seit: Okt 2010
BNet2-Account: Traumwolle.581
Beiträge: 316
Zitat:
Zitat von Foqq Beitrag anzeigen
würde mich nicht wundern wenn abcuct einfach mal während der beta rausfliegt
ist doch schon ziemlich imba
zudem es total bescheuert aussieht.

aber allgemein hat sich schon einiges verbessert im gegensatz zur blizzcon beta.
gibt aber trotzdem noch viele negative sachen für mich.

positiv:

- den helliontransformer, sieht einfach nice aus und bringt sicher was für mechspieler
- das neue mothershipcore allgemein ne gute idee, dient vllt gut für ne defense bei ner schnellen expo im pvp und mass recall ist nun auch nicht mehr so imba, wie in der blizzconbeta, da ja nur noch eins möglich ist, sehr schön für harasszwecke - energyaufladung ist auch sehr geil, kann man halt auch gut zum defenden nutzen -> templar reinwarpen -> 200energie :P?
- die neuen spidermines sehen recht geil aus, mir wäre die alte variante aber lieber gewesen (sind das eigl extraunits oder werden die gecastet?)
- warhound sieht ganz nett, aber weiß nicht, wiese das balancen wollen, weil es ja bis auf paar ausnahmen komplett protoss kontert (+10 gegen mech) !? ^^

negativ:
- das oracle ist vllt effektiv, aber total langweilig. mineral patches sperren finde ich jetzt nicht so spektakulär als spieler und zuschauer. ich will worker sterben sehen :P nen reaver war da 100% geiler aus zuschauersicht
- viper mit abduct einfach lächerlich, oben ja schon beschrieben in kombination mit neural parasite ... :]
- swarm host, warum bringt man noch zusätzlich nen groundbroodlord? blizzard will unbedingt verhindern mehr broodwarsachen reinzubringen und probiert dann ähnliche sachen reinzubringen, die in sowas enden

ist alles bisschen mit protossbrille geschrieben

bin zwar kein zerg oder terranspieler, aber irgendwie hatte ich das gefühl, wenn alles so kommt hat der t keine chance gegen z im late mit den ganzen neuerungen für zerg!?
axelhmm ist offline  
Mit Zitat antworten
Alt 08. Juni 2012, 23:03   #7
CCAA
 
Benutzerbild von CCAA
Schwerer Kreuzer
 
Registriert seit: Jul 2010
BNet-Account: inSCCAA
BNet2-Account: CCAA.997
Beiträge: 6.165
CCAA eine Nachricht über Skype™ schicken
Zitat:
Zitat von axelhmm Beitrag anzeigen
ist alles bisschen mit protossbrille geschrieben

bin zwar kein zerg oder terranspieler, aber irgendwie hatte ich das gefühl, wenn alles so kommt hat der t keine chance gegen z im late mit den ganzen neuerungen für zerg!?
Naja, ist atm auch so.

Und die HotS News:
Spoiler
__________________
EU [w4sp]CCAA.997
NA [w4sp]CCAA

Geändert von CCAA (08. Juni 2012 um 23:07 Uhr)
CCAA ist offline  
Mit Zitat antworten
Alt 08. Juni 2012, 23:04   #8
SacratoR
 
Benutzerbild von SacratoR
Scantid
 
Registriert seit: Jul 2003
Beiträge: 49
SacratoR eine Nachricht über ICQ schicken
Protoss und Zerg Units sehen schon cool aus, muss aber sagen, dass ich von Terran enttäuscht bin. Die aufklappbaren Hellions sind schon ganz nett, aber dieser Warhound ist mir super unsympathisch. Mir wär was auf Rädern oder Ketter lieber als so ein unrealistisches Gedöns auf zwei Beinen. Im Vergleich scheint Terran auch ziemlich schwach zu wirken, aber ich will mal nicht verfrüht mit dem gewhine anfangen ^^
SacratoR ist offline  
Mit Zitat antworten
Alt 08. Juni 2012, 23:06   #9
ONEofUS
 
Benutzerbild von ONEofUS
Space-Marine
 
Registriert seit: Aug 2010
Ort: Weimar
BNet-Account: fastcherry
BNet2-Account: BabYgotCRACK.880
Beiträge: 299
am Oracle stört mich, dass man mit einem Click alle Mineral Patches blockiert
Collosi wirkt völlig fehl am Platz ... Reaver ...^


warum macht Blizzard Protoss so kompliziert (für nicht sc2 - rts zuschauer)
Bsp: Oracle macht Einheiten unsichtbar (nur wenn es still steht) ... dann die 1000 fähigkeiten auf nexus/ baby mothership - defensiv cannon usw

-.-

Geändert von ONEofUS (08. Juni 2012 um 23:19 Uhr)
ONEofUS ist offline  
Mit Zitat antworten
Alt 08. Juni 2012, 23:24   #10
Foqq
 
Benutzerbild von Foqq
News
 
Registriert seit: Okt 2009
BNet-Account: D-Promi
BNet2-Account: Foqq.175
Beiträge: 2.820
Foqq eine Nachricht über Skype™ schicken
widow mines sind von anfang an in der factory verfügbar, profitieren vom reactor und one-hitten phoenixe... naja zumindest passen maximal 4 in einen medivac
Foqq ist offline  
Mit Zitat antworten
Alt 08. Juni 2012, 23:40   #11
CCAA
 
Benutzerbild von CCAA
Schwerer Kreuzer
 
Registriert seit: Jul 2010
BNet-Account: inSCCAA
BNet2-Account: CCAA.997
Beiträge: 6.165
CCAA eine Nachricht über Skype™ schicken
zum glück hat protoss die beste oder 2. beste detection und dropabwehr
__________________
EU [w4sp]CCAA.997
NA [w4sp]CCAA
CCAA ist offline  
Mit Zitat antworten
Alt 08. Juni 2012, 23:43   #12
Foqq
 
Benutzerbild von Foqq
News
 
Registriert seit: Okt 2009
BNet-Account: D-Promi
BNet2-Account: Foqq.175
Beiträge: 2.820
Foqq eine Nachricht über Skype™ schicken
ob die dinger sich wohl auch an observer heften?
Foqq ist offline  
Mit Zitat antworten
Alt 08. Juni 2012, 23:59   #13
Crainy
 
Benutzerbild von Crainy
Dragoner
 
Registriert seit: Mai 2007
Beiträge: 3.485
Die 22 Range auf dem Tempest sieht irgendwie ziemlich insane aus, kosten dafür ja aber auch ne Menge.

Ansonsten find ich diesen Goliath von den Terra lame, diese Raketen sind so unglaublich einseitig designt, das passt net in Starcraft 2. Ich meine, damit hätte Terra ne Unit, die gegen Zerg _komplett_ unbenutzbar ist und wo es auch kein Platz für kreatives Einsetzen gibt.
__________________
Zitat:
Zitat von Force_Commander Beitrag anzeigen
Mobilen unsichtbaren Watchtower mit eingebautem detektor für 50/100 in der robo bauen >>> watchtower besetzen.
Zitat:
Zitat von Sgt. Zilver Beitrag anzeigen
mit ner flugeinheit wird der tower nicht aktiviert, du seppl. oder wurde das geändert? wohl kaum.


Informationen über mein Starcraft 2 Machinima findet ihr hier:
http://starcraft2.ingame.de/forum/sh...d.php?t=187828
Crainy ist offline  
Mit Zitat antworten
Alt 09. Juni 2012, 01:02   #14
Dekker
 
Benutzerbild von Dekker
Banshee
 
Registriert seit: Jul 2002
Beiträge: 1.062
Also die Idee mit Minen is ja gut und so, aber das die so komisch haften bleiben is doch bescheuert... Und der Warhound gefällt mir immer noch nicht so. Die haben zwar jetzt die Granatenanimation angepasst, damits nich garso wien Speer aussieht, aber jetzt siehts noch bescheuerter aus.
Mein ich das eigentlich nur oder könnte TvP noch assiger werden als es das jetzt schon ist? Ich will ja nich zu voreilig sein, aber ich bin sehr gespannt.

Und die Range vom Tempest ist Mega. Soll das nen fix sein das Units nich so schnell wegrennen vor dennen?
Dekker ist offline  
Mit Zitat antworten
Alt 09. Juni 2012, 06:07   #15
Ancient
 
Benutzerbild von Ancient
Brutalisk
 
Registriert seit: Dez 2004
Beiträge: 8.513
Zitat:
Zitat von General Mengsk Beitrag anzeigen
- Hydralisken haben kein Speedupgrade bekommen, das den Schwarmstock benötigt. Die Auswirkungen auf das Gameplay sollen gewaltig sein (u.a. im Battle Report zu sehen)
hä?

1. Was kann der Warhound, das ein Marauder nicht besser kann? (Stim, Preis, Concussive, Medivacs...)

2. lol Tempest. Dass ne Unit mit mehr als doppelter Range als Colossi die Beta überlebt glauben die wohl selber nicht. Da kannste ja auf Steppes of War von deiner Main aus Ovis snipen.
__________________
Have you ever imagine that sitting on a ballon with a penis slipping into your vigina or ass.Yes,we can this.With this ballon penis, you can comfortably sit on the balloon with the penis poking into your vigina.You can move your hips to get more excitement. Besides, it is very easy to use.Just fill the balloon with the air.Don't worry it would expose since it is made of cilicon.

Geändert von Ancient (09. Juni 2012 um 06:43 Uhr)
Ancient ist offline  
Mit Zitat antworten
Alt 09. Juni 2012, 08:40   #16
JohnGGTucker
 
Benutzerbild von JohnGGTucker
Hydralisk
 
Registriert seit: Jul 2010
Beiträge: 1.404
Zitat:
Zitat von Ancient Beitrag anzeigen
1. Was kann der Warhound, das ein Marauder nicht besser kann? (Stim, Preis, Concussive, Medivacs...)
Kann der Warhound nicht in die Luft schießen??
__________________
Zitat:
Zitat von Zathras Beitrag anzeigen
ein GUTES 4 gate erfordert mehr micro und skill als alle anderen strats
JohnGGTucker ist offline  
Mit Zitat antworten
Alt 09. Juni 2012, 09:44   #17
General Mengsk
 
Benutzerbild von General Mengsk
Chefredakteur
 
Registriert seit: Jul 2002
Beiträge: 11.114
General Mengsk eine Nachricht über ICQ schicken General Mengsk eine Nachricht über MSN schicken
Zitat:
Zitat von Ancient Beitrag anzeigen
hä?
Oh, was ein Tippfehler. Keinmal ist einmal und so..
Soll heißen, natürlich haben die Hydras ein Speedupgrades. Das bringen ihnen mehr Geschwindigkeit außerhalb des Creeps und das führt zu deutlichen Gameplayeinflüssen. Ein Beispiel sieht man im PvZ-Battlereport.

Zitat:
Zitat von arravity Beitrag anzeigen
Tempest-Range ist glaub ich einfach nur ein Scherz 22? Ich mein bitte, da musste mit den Vikings oder Kreuzer für Yamato ja ewig nah ran fliegen und die Hälfte wird dir davor abgeschossen, dann kommen und Blink-Stalker und öhm ja. Selbst wenn sie assig-wenig HP hätten finde ich die Range total übertrieben, aber wird sicher noch geändert.
Mal sehen, das ist ja wohlgemerkt nicht die Standardreichweite, sondern benötigt ein Upgrade. Eine Frage wird sein, wie schnell man das kriegt und wie teuer es am Ende sein wird. Dazu kommen dann auch die neuen Möglichkeiten für Terraner und Zerg Distanzen zu überwinden, sei es z.B. mit dem Speedbooster für die Kreuzer oder der "Abduct"-Fähigkeit der Viper. Das sind natürlich nur erste Gedanken, vielleicht bleibt es am Ende nicht bei 22, aber bei einem anderen hohen Wert. Momentan ist der Unterschied natürlich krass, der Belagerungspanzer hat (im Belagerungsmodus) imho eine Reichweite von 13.

Hier die Tempest-Daten mal in der Übersicht:

Baukosten: 300 Min, 300 Vespin, 6 Supply
Bauzeit: 75
HP: 300
Schilde: 150
Schaden: 45 (60 vs. massive)
Weapon Speed: 6
Bewegungsgeschwindigkeit: 2.25

Reichweite: 10 (22 mit Gravity Sling)

"Gravity Sling"-Upgrade:
Kosten: 150 Min, 150 Vespin
Forschungszeit: 100
erforscht in: Flottensignalgeber
__________________
inStarcraft.de - Die deutsche StarCraft-Seite seit 1998

StarCraft II: [ Neuigkeiten ] - [ Szene-News ] - [ Heart of the Swarm ] - [ StarCraft II Clan Liga ] - [ StarCraft-Wiki ]

Heart of the Swarm
Artikel: [ FAQ ] - [ Storymodus ] - [ Missionen ] - [ Storyvorschau ]
Interviews: [ Chris Sigaty ] - [ Samwise Didier ] - [ Tony Hsu ] - [ Johnny Ebbert ] - [ Brian Kindregan ]

Geändert von General Mengsk (09. Juni 2012 um 09:51 Uhr)
General Mengsk ist offline  
Mit Zitat antworten
Alt 09. Juni 2012, 10:15   #18
arravity
 
Benutzerbild von arravity
Rächer
 
Registriert seit: Jul 2010
Beiträge: 204
Colossi haben ja auch keine Standard-Reichweite von 9 aber da es ein Upgrade ist, welches immer gemacht wird und man dementsprechend immer hat (außer natürlich Gegner greift genau in dem Zeitfenster an), behandelt man sie als solche und beim Tempest-Upgrade wird es vmtl. das selbe sein.
Klar kommt es auch darauf an, wie gut man an die rankommt, aber bisher sehe ich schwarz - aber ist ja noch net mal ein Beta-Test draußen, ich will mich nicht vorher schon aufregen
__________________
Wir sollten Schachtelsätze, die vom Inhalt, um den es ja, so darf man annehmen, geht, ablenken, vermeiden. !
arravity ist offline  
Mit Zitat antworten
Alt 09. Juni 2012, 09:01   #19
Tppz
 
Benutzerbild von Tppz

Sektionsleiter
News
 
Registriert seit: Sep 2010
Ort: RLP
Beiträge: 6.768
Tppz eine Nachricht über Skype™ schicken
Nein, nicht mehr TT. Warum mech auch wieder nicht gut ist sondern nur "ok"
Tppz ist offline  
Mit Zitat antworten
Alt 09. Juni 2012, 09:31   #20
arravity
 
Benutzerbild von arravity
Rächer
 
Registriert seit: Jul 2010
Beiträge: 204
Also ich seh das durch die Terran-Brille, deswegen vielleicht etwas voreingenommen, aber im Vergleich zum früheren Preview bin ich echt enttäuscht, ließt sich und sieht so aus, als könnte Terran keinen Stich mehr machen (übertrieben gesagt).

Die Mine ist noch ganz cool, aber wenn der Counter nicht kurz genug ist kann die mit entsprechendem Micro ja recht einfach gecountert werden, auch HSM sind heute ja nicht so der Knaller. Aber bei dem Ding sehe ich noch das größte Potential.

Der Warhound ist so naja. Sieht so aus als könnte man jetzt ganz passabel Mech spielen, aber wenn der kein Air mehr angreift musst ich ja wieder gut Marines untermischen oder Vikings, dass mirnicht ein paar Voidrays alles kaputt machen, kommen etwas mehr wars das schon wieder mhh. Dazu gegen Zerg komplett sinnlos.

Hellion-Transformer ist aber gut.

Oracle sieht komisch aus, irgendwie zu "einfach" bzw. zu mächtig. 1 Klick und die Mineral-Line erstmal ausgeschaltet? Ließt sich zu krank^^

Tempest-Range ist glaub ich einfach nur ein Scherz 22? Ich mein bitte, da musste mit den Vikings oder Kreuzer für Yamato ja ewig nah ran fliegen und die Hälfte wird dir davor abgeschossen, dann kommen und Blink-Stalker und öhm ja. Selbst wenn sie assig-wenig HP hätten finde ich die Range total übertrieben, aber wird sicher noch geändert.

Zerg an sich finde ich ganz gut. Aber bescheuert finde ich, dass abduct auch gesiegte Tanks ziehen kann. Bei Phönixen noch i.O. da sie so nah ran müssen und dann abgeschossen werden, aber in dem Video werden die Tanks einfach so leicht kaputt gemacht, da kann man keine vernünftige Verteidigung aufbauen.
Burrow charge sieht dazu auch einfach nur krank aus^^


Wie gesagt Terran-Brille und die Videos sind sicher übertrieben und in der Beta kommt noch einiges Balancing dazu, aber halt mein erster Eindruck.
__________________
Wir sollten Schachtelsätze, die vom Inhalt, um den es ja, so darf man annehmen, geht, ablenken, vermeiden. !
arravity ist offline  
Mit Zitat antworten
Alt 09. Juni 2012, 10:19   #21
Foqq
 
Benutzerbild von Foqq
News
 
Registriert seit: Okt 2009
BNet-Account: D-Promi
BNet2-Account: Foqq.175
Beiträge: 2.820
Foqq eine Nachricht über Skype™ schicken
lol kein vortex auf air units mehr..
blizzard will also den tempest im lategame erzwingen. hoffentlich nur zu testzwecken
Foqq ist offline  
Mit Zitat antworten
Alt 09. Juni 2012, 10:47   #22
Tppz
 
Benutzerbild von Tppz

Sektionsleiter
News
 
Registriert seit: Sep 2010
Ort: RLP
Beiträge: 6.768
Tppz eine Nachricht über Skype™ schicken
Zitat:
Zitat von Foqq Beitrag anzeigen
lol kein vortex auf air units mehr..
blizzard will also den tempest im lategame erzwingen. hoffentlich nur zu testzwecken
imo wär das eh obsolete, da vipern dir das mothership wegholen und dann geneuraled wird

http://www.majorleaguegaming.com/live#sc2

bei 02:10:00 aufm red stream ist der TvZ Battlereport.

Geändert von Tppz (09. Juni 2012 um 10:54 Uhr)
Tppz ist offline  
Mit Zitat antworten
Alt 09. Juni 2012, 10:31   #23
TerrorWorm
 
Benutzerbild von TerrorWorm
Goliath
 
Registriert seit: Aug 2009
Beiträge: 1.510
Also das Abduct von den Vipern sieht schon hart aus. Protoss basiert halt darauf die straken Units wie Collosus zu schützen und im Hintergrund zu haben...wenn das jetzt so einfach umgangen werden kann bekomm ich mächtig Angst vor Speedhydra/Viper Armeen. Kann mir kaum vorstellen, dass der Spell so ins Spiel kommt....gute Änderung wäre meiner Meinung nach, dass keine Massiv-Units herangezogen werden können. Wobei auch im TvZ das gegen Siegetanks einfach zu krass aussieht.
TerrorWorm ist offline  
Mit Zitat antworten
Alt 09. Juni 2012, 10:55   #24
Foqq
 
Benutzerbild von Foqq
News
 
Registriert seit: Okt 2009
BNet-Account: D-Promi
BNet2-Account: Foqq.175
Beiträge: 2.820
Foqq eine Nachricht über Skype™ schicken
verdammte tentakelviecher
Foqq ist offline  
Mit Zitat antworten
Alt 09. Juni 2012, 11:50   #25
MrJuhu
 
Benutzerbild von MrJuhu
Belagerungspanzer (Panzermodus)
 
Registriert seit: Aug 2010
Beiträge: 830
Also im Groben sehen die meisten Änderungen gelungen aus.
Gerade TvP dürfte durch die neuen Mechunits für beide Seiten deutlich vielseitiger werden.
Die neuen P Units schränken die möglichkeiten des Terrans nicht ein weiterhin Bio zu spielen, dazu kommt dann noch die neue Option als Terra Mech zu spielen, was sehr stark an BW anlehnt und da ja immer sehr spassig für beide Seiten war (Wobei hier die Frage elementar ist wie die Widow Mine am Ende funktionieren werden). Ich hoffe doch stark das zu dem MU noch ein Vid im laufe des WEs kommt
Und so schön die Änderungen für dieses Matchup sind, so nutzlos erscheinen sie aus Terraner Sicht gegen Zerg.
Und Zerg ... naja was soll man dazu sagen, die Viper macht den Eindruck als würde sie alles kontern

Geändert von MrJuhu (09. Juni 2012 um 12:06 Uhr)
MrJuhu ist offline  
Mit Zitat antworten
Alt 09. Juni 2012, 12:16   #26
Denga
 
Benutzerbild von Denga
Goliath
 
Registriert seit: Sep 2010
Beiträge: 1.705
Bin ich eigentlich der einzige, der die Upgrades für Hydras und Ultras vollkommen übertrieben findet?

Ultras sind atm schon recht stark gegen Terran in Verbindung mit Infestoren, aber mit dem Upgrade. WTF.
__________________
Zitat von Zathras Beitrag anzeigen
Idra ist nicht dumm
extravagant ist das richtige wort
er ist halt kein mainstream mannered logical player

naja wenn man mit 16 nen bausparvertag abschliesst versteht man es eh nicht ^^
wenn doch dann sry
Denga ist offline  
Mit Zitat antworten
Alt 09. Juni 2012, 12:17   #27
axelhmm
 
Benutzerbild von axelhmm
Sonde
 
Registriert seit: Okt 2010
BNet2-Account: Traumwolle.581
Beiträge: 316
Special Ability – Blinding Cloud (125 Energy):

Creates a cloud that reduces the attack range of any biological units in the AoE to melee. Same AoE and range as fungal growth.

looool, das wusste ich noch garnicht. bin davon ausgegangen, dass es -1 oder so sein wird.
viper ... hardcounter für alles

e: okay war wohl in bw auch so. naja mal abwarten ^^

Geändert von axelhmm (09. Juni 2012 um 12:36 Uhr)
axelhmm ist offline  
Mit Zitat antworten
Alt 09. Juni 2012, 12:19   #28
General Mengsk
 
Benutzerbild von General Mengsk
Chefredakteur
 
Registriert seit: Jul 2002
Beiträge: 11.114
General Mengsk eine Nachricht über ICQ schicken General Mengsk eine Nachricht über MSN schicken
Ich habe mir mal die Mühe gemacht und alle Stats, die sich so finden lassen in einer Tabelle zusammen getragen: Heart of the Swarm Unitstats
__________________
inStarcraft.de - Die deutsche StarCraft-Seite seit 1998

StarCraft II: [ Neuigkeiten ] - [ Szene-News ] - [ Heart of the Swarm ] - [ StarCraft II Clan Liga ] - [ StarCraft-Wiki ]

Heart of the Swarm
Artikel: [ FAQ ] - [ Storymodus ] - [ Missionen ] - [ Storyvorschau ]
Interviews: [ Chris Sigaty ] - [ Samwise Didier ] - [ Tony Hsu ] - [ Johnny Ebbert ] - [ Brian Kindregan ]
General Mengsk ist offline  
Mit Zitat antworten
Alt 09. Juni 2012, 13:22   #29
nano
 
Benutzerbild von nano
Arbiter
 
Registriert seit: Okt 2008
Beiträge: 5.269
nano eine Nachricht über ICQ schicken
also wer über sowas wie die wolke der viper heult, hat nie bw gespielt.
abduct könnte wirklich etwas stark sein, wobei ich gelesen habe, dass es nur range 7 haben soll, d.h. genauso viel wie np.

tempest hört sich bescheuert an, gleiches gilt leider auch für den langweiligen swarm host.
ansonsten find ich viele veränderungen echt super, v.a. der hydraspeed wird das zvp auf den kopf stellen. (natürlich muss dann alles weitere die beta zeigen.)

aber mal ehrlich: alles, was dafür sorgt, dass weniger roaches gebaut werden, ist gut.
fuck roaches. langweiligste mistunit ever.
__________________
gier gives power

nano ist offline  
Mit Zitat antworten
Alt 09. Juni 2012, 14:48   #30
Muertos
 
Benutzerbild von Muertos
Bike
 
Registriert seit: Jan 2010
Beiträge: 39
Gerade das ZvT gesehen.. Widowmines sind ja wohl mal hart lächerlich. Rennst hin mit ner Gruppe hin (Für 75 mins und 25 gas das Stück was übrigens auch falsch in der Einheitenübersicht ist) und dann eingraben und boom, mal eben n Haufen Vipers und Swarmhosts weg.
__________________
Zitat:
Zitat von wordfish
Ich denk mal eher, diese funktion ist nur da, um die gemüter der spieler zu beruhigen und alle meldungen landen im papierkorb (wie schon öfter hier vermutet.)

(...)

oder glauben wir tatsächlich an den großen bunker unter der city von anaheim, indem 800 diplom-informatiker mit 1,0 note vor ihrem pc sitzen und darauf warten, dass ein pot. cheater gemeldet wird? dann geht da eine große rote lampe an und alle schreien und laufen panisch durcheinander und der chef brüllt dann: "alarmstufe rot, 5° nach steuerbord, torpedorohre fluten, fertigmachen zum gefecht!
Muertos ist offline  
Mit Zitat antworten
Alt 09. Juni 2012, 15:01   #31
Tppz
 
Benutzerbild von Tppz

Sektionsleiter
News
 
Registriert seit: Sep 2010
Ort: RLP
Beiträge: 6.768
Tppz eine Nachricht über Skype™ schicken
hast wohl nicht genau hingeguckt

die haftena uch an lingen und wenn du die einheit tötest die die mine hat explodiert gar nichts. hart schwach für ligen > platin
Tppz ist offline  
Mit Zitat antworten
Alt 09. Juni 2012, 15:21   #32
Terromortis
 
Benutzerbild von Terromortis
Ursadon
 
Registriert seit: Aug 2010
Beiträge: 84
Mir gefällt noch nicht jede Änderung und Einheit ausnahmslos, ich muss aber sagen, dass die Spiele etwas an Fahrt gewonnen haben, dadurch, dass es mehr Möglichkeiten gibt, Einheitenformationen aufzubrechen. Hier speziell für den Zerg. Aber auch der Mech-Terraner konnte endlich mobil sein. Ich bin sehr gespannt dann die ersten Profispieler in HotS zu sehen.

Etwas seltsam fand ich von der Darstellung her den Mothership-Core, von der Idee her jedoch gut gelungen.
Terromortis ist offline  
Mit Zitat antworten
Alt 09. Juni 2012, 15:41   #33
Tppz
 
Benutzerbild von Tppz

Sektionsleiter
News
 
Registriert seit: Sep 2010
Ort: RLP
Beiträge: 6.768
Tppz eine Nachricht über Skype™ schicken
Ich empfand den Terra nicht mehr mobil wie er jetzt auch ist. Ob man jetzt Battlehellions oder normale Hellions hat und damit büer die Map düst sit doch egal. (besodner wo Raoches/Linge den Terra insta getötet hätten). Die "Mobilität" hat dem terra btw das Game gekostet. Und natürlich das Abduct was total lächerlich ist
Tppz ist offline  
Mit Zitat antworten
Alt 09. Juni 2012, 17:14   #34
Uriel5
 
Benutzerbild von Uriel5
Ursadon
 
Registriert seit: Jul 2005
Beiträge: 95
So geil wie hier wieder die fanboys abgehen ^^

Also als rdm spieler, finde ich alles recht interessant und noch mehr, sogar überaus gelungen. Leider bestätigt sich dadurch mein vorwurf an blizz, von anfang das konzept von sc2 so entwurfen zu haben, das man im endeffekt erst nach den beiden add ons von einem wirklich komplexen, intuitiven, abwechslungsreichen rts sprechen kann. Ich meine sc2 ist so verdammt festgefahren, es lässt im gegenwärtigen zustand einfach kaum raum für kreative strategien. Wenn du nicht auf standard taktiken zurück greifst, verlierst du --> langweilig.

Ich habe vor dem sc2 release nochmal wc3:tft intesiv gespielt (bis lvl 33 oder so) und muss echt sagen, das hat wesentlich mehr fun gemacht als sc2 im moment.

Eine sache für die ganzen experten. Zumindest in meiner holzliga (dia) ist es als zerg fast immer unmöglich auch nur einen sinnvollen np zu setzen. Infestor ist lange tot bevor er in range kommt. Durch "adduct" (adduct heranziehen (die viper zieht schließlich etwas zu sich heran), abduct wegnehme/abstoßen, ist meiner meinung nach die völlig falsche bezeichnung ^^) könnte np das erstmal wirklich sinn machen.

Also i freua mi dra ! ^^
Uriel5 ist offline  
Mit Zitat antworten
Alt 09. Juni 2012, 17:51   #35
freestYle
 
Benutzerbild von freestYle
Sonde
 
Registriert seit: Apr 2011
Beiträge: 364
Sieht fast alles lächerlich aus.

Toss: 22 Range ist irre
Kein Vortex mehr, was mache ich gegen Mass Broodlords? Eso egal weil Mothership würde weggezogen werden

Zerg: Das Ranziehen lol
Jetzt gibt es auch noch Boden Broodslords die man detecten muss, wird ja immer besser

Terra: Die Minen sehen auch lächerlich aus
freestYle ist offline  
Mit Zitat antworten
Alt 09. Juni 2012, 18:46   #36
narc
 
Benutzerbild von narc
Walküre
 
Registriert seit: Jul 2010
Beiträge: 3.363
Zitat:
Zitat von freestYle Beitrag anzeigen
Toss: 22 Range ist irre
Kein Vortex mehr, was mache ich gegen Mass Broodlords?
Hast du doch gerade selbst beantwortet.
narc ist offline  
Mit Zitat antworten
Alt 09. Juni 2012, 20:27   #37
freestYle
 
Benutzerbild von freestYle
Sonde
 
Registriert seit: Apr 2011
Beiträge: 364
Das Ranziehen ist ja so lächerlich in den Situationen die ich gesehen habe. Alle deine teuren Units die richtig Damage machen und beschützt werden müssen sind nutzlos, da sie sofort im Gegner sind. Das bricht einfach Toss

Und diese Bodenbrütlinge können auch Air angreifen wie lächerlich
freestYle ist offline  
Mit Zitat antworten
Alt 10. Juni 2012, 15:27   #38
Crainy
 
Benutzerbild von Crainy
Dragoner
 
Registriert seit: Mai 2007
Beiträge: 3.485
Mal ne kurze Frage, machen die Minen auch Damage an den Einheiten von dem Spieler der sie gebaut hat, sollten die in der Nähe explodieren ?
__________________
Zitat:
Zitat von Force_Commander Beitrag anzeigen
Mobilen unsichtbaren Watchtower mit eingebautem detektor für 50/100 in der robo bauen >>> watchtower besetzen.
Zitat:
Zitat von Sgt. Zilver Beitrag anzeigen
mit ner flugeinheit wird der tower nicht aktiviert, du seppl. oder wurde das geändert? wohl kaum.


Informationen über mein Starcraft 2 Machinima findet ihr hier:
http://starcraft2.ingame.de/forum/sh...d.php?t=187828
Crainy ist offline  
Mit Zitat antworten
Alt 09. Juni 2012, 16:59   #39
nerdio
 
Benutzerbild von nerdio
Ei
 
Registriert seit: Jun 2012
Beiträge: 6
Also ich muss sagen, dass mich die Entwicklung eher beunruhigt... Protoss kriegt wieder irgendwelche Gimmicks, die ziemlich broken erscheinen und so eigentlich kaum ins tatsächliche Addon einfließen dürften, aber man wurde ja schon des Öfteren eines Besseren belehrt...
Dieses entomb vom Oracle, mit dem man Mineralpatches blockieren kann, würde ne komplette Base temporär ausschalten, was im Endeffekt besser wär als jeder harass.

Der Tempest hat ja die beknackteste range ever (22!), selbst durch ein ingame Upgrade ist das nicht wirklich zu rechtfertigen.

der Mothership-Core ist jedoch meiner Meinung nach echt nur ein Witz, ich mein, Mass Recall im Early-Game?!?! Gehts noch?

Zerg entwickelt sich ja wie es momentan aussieht, eher zu BW zurück (durch den Viper/Defiler 2 lol), bin nur froh, dass sie das absolut absurde burrowed-Baneling-movement anscheinend wieder verworfen haben.

Finde es des Weiteren extrem schade, dass der Warhound anscheinend nur gegen ground-units einsetzbar ist und den Thor nicht mehr als (wirklich brauchbare) Anti-Air-Einheit ablöst.

Im Endeffekt seh ich jetzt nicht, wie man als Terraner mit einer 200/200 Mech-Army einen guten Einheiten-Mix zustande kriegen soll, da die Widow Mines ja Selbstmord-Units sind und Battlehellions mit 45 HP mehr auch nicht wirklich viel stärker erscheinen und man aufgrund der Warhounds nicht mehr so viel supply für Thore frei hat, deren AA-Splash in kleineren Nummern eher dürftig ist.

Allerdings besagt ja ein altes deutsches Sprichwort, dass nichts so heiß gegessen wird, wie es gekocht wird, also warte ich ab und schaue, wie sich das weiterentwickelt, allerdings muss ich sagen, dass ich mir das Addon nicht kaufen werde, wenn gerade bei Protoss nicht noch einiges an Balancearbeit investiert wird, da Blizzard bei mir den Eindruck erweckt, mit coolen neuen Sachen Metagame-Probleme zu überspielen, die sich auch mit HotS nicht ändern werden .
nerdio ist offline  
Mit Zitat antworten
Alt 09. Juni 2012, 18:06   #40
Piercingfreak
 
Benutzerbild von Piercingfreak
Caster
 
Registriert seit: Aug 2008
Beiträge: 2.140
Ich finds echt interessant des wird ein komplett anderes spiel vom stil her kann ich mir vorstellen. Vor allem wird es microintensiver. Werde jetzt keine meinung zu den einzelnen units abgeben da sie werder final sind noch selbst getestet werden können. Freu mich schon auf die Beta und hoffe einen key ergattern zu können :-)
Piercingfreak ist offline  
Mit Zitat antworten
Antwort
Zurück   StarCraft 2 Forum | inStarCraft.de by ingame™ > StarCraft II Foren > StarCraft 2 Allgemein

Themen-Optionen
Ansicht

Forumregeln
Es ist dir nicht erlaubt, neue Themen zu verfassen.
Es ist dir nicht erlaubt, auf Beiträge zu antworten.
Es ist dir nicht erlaubt, Anhänge hochzuladen.
Es ist dir nicht erlaubt, deine Beiträge zu bearbeiten.

BB-Code ist an.
Smileys sind an.
[IMG] Code ist an.
HTML-Code ist aus.

Gehe zu


Alle Zeitangaben in WEZ +1. Es ist jetzt 05:29 Uhr.


Powered by vBulletin® Version 3.8.5 (Deutsch)
Copyright ©2000 - 2013, Jelsoft Enterprises Ltd.


ingame Netzwerk
Support | AGB | Probleme mit der Werbung melden
Online Werbung | Mediadaten | Unternehmen | Karriere | Presse | Impressum

© ingame GmbH, ingame™, in™ und incup™ sind eingetragene Markenzeichen der ingame GmbH. Verwendung von Inhalten nur mit schriftlicher Genehmigung.