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Alt 25. Oktober 2010, 09:09   #1
Zweifeuerkraut
 
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Minecraft?

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Spielt das hier irgendwer?

Die ZEIT und der Spiegel sind der Meinung, dass das der Indie-Hit des letzten Jahres war. Ich dagegen habe noch nie davon gehört. Ihr vielleicht? Oder ist das nur wieder son Second-Life-Hype?
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Alt 25. Oktober 2010, 09:31   #2
Myta
 
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habe mir die kostenlose version mal angeschaut, sieht ganz lustig aus, gibt aber nicht wirklich viel zu tun. und hatte dann keine lust für die alpha 10 euro auszugeben.

prinzipiell gefällt mir das spielprinzip aber gut, vielleicht schau ichs mal genauer an wenn die entwicklung weiter ist. also ein second life hype ist es imho auf keinen fall. der entwickler hatte einfach eine sehr gute idee für ein einfaches und fesselndes spielprinzip. von einem hype würde ich bei den benutzerzahlen sowieso nicht sprechen.
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Alt 25. Oktober 2010, 09:50   #3
zhxb
 
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Ich habe ne ganze Zeit lang Infiniminer gespielt - mit den richtigen Leuten einfach klasse gewesen. Minecraft nicht probiert, einfach weil es nach Infiniminer kam und nach fast dem Gleichem aussah.
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Alt 25. Oktober 2010, 10:01   #4
Komi[D'S]
 
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Hat SPON mal wieder einen "Netzwelt" Trend gefunden. Wie es mich immer nervt, wenn sie wieder über neusten Twitter Pics von Demi Moore berichten oder jahrelang darüber was bei Social Life mal wieder "spannendes" passiert ist.
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Alt 25. Oktober 2010, 15:28   #5
astur
 
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Zitat von kOmi Beitrag anzeigen
Hat SPON mal wieder einen "Netzwelt" Trend gefunden. Wie es mich immer nervt, wenn sie wieder über neusten Twitter Pics von Demi Moore berichten oder jahrelang darüber was bei Social Life mal wieder "spannendes" passiert ist.
Mit dem kleinen Unterschied, dass sie diesmal das Richtige getroffen haben.
Hierzulande zwar noch recht unbekannt, auf der anderen Seite vom Teich aber definitiv eine der ganz großen Entwicklungen des Jahres. zhxb hat mit dem Infiniminer-Vergleich definitiv recht, aber Notch hat das halt ne Ecke besser aufgezogen und entsprechend mehr Publicity (und damit Umsätze) bekommen.

Knapp ne halbe Million verkaufte Units ist für ein Indie-Game schon mal alles andere als schlecht, um mal dezent tief zu stapeln. Vor allem haben die 30-40% conversion rate von Leuten die es mal gespielt haben zu Leuten, die es gekauft haben. Um das mal in ne Perspektive zu rücken: Braid hatte in der ersten Woche ~55k Verkäufe, Minecraft hatte nach dem letzten Free-to-play-Wochenede ~25k Verkäufe in 24 Stunden.

BWL außen vor macht das Spiel halt auch noch einfach massig Spaß. Wer noch ein bisschen Fantasie übrig hat hat schon im SP ne Menge Spaß, mit den richtigen Leuten im Multilpayer ist das Ganze einfach nur großartig. Und sobald Survival MP vernünftig funktioniert, wird das noch ne Ecke interessanter, dazu der Halloween-Patch demnächst der viele Punkte anspricht, die etwas nerven.

Alles in allem definiitv lohnenswert, wobei die kostenlose Version (Classic) nicht mit der Alpha mithalten kann, weil halt nur die Alpha entwickelt wird und Classic einfach ne recht alte Version ist.
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Alt 25. Oktober 2010, 15:58   #6
ducki
 
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habe mir vor wochen mal eine kopie von der alpha besorgt; paar tage später hab ich mir das spiel gekauft
macht einfach riesig bock. ob man nun gerne riesige minecart-systeme baut, sich irgendwelche schaltungen ausdenkt, ein paar dungeons erforscht oder einfach nur gebäude baut. da sollte für jeden, der auch nur ansatzweise auf sandbox-spiele steht, was dabei sein.
gott was freu ich mich auf den voll funktionsfähigen multiplayer
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Alt 25. Oktober 2010, 17:57   #7
FrauMotte
 
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Finds interessant, wie der Programmierer mal eben mit einem relativ gesehen einfachen Programm ~5mio $ verdient.
Auf diese Spielidee hätte man selber kommen müssen :/
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Alt 26. Oktober 2010, 15:01   #8
ZakKracken
 
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Spielt das hier irgendwer?

Die ZEIT und der Spiegel sind der Meinung, dass das der Indie-Hit des letzten Jahres war. Ich dagegen habe noch nie davon gehört. Ihr vielleicht? Oder ist das nur wieder son Second-Life-Hype?
Mir gehts genau wie dir. Der Trend scheint an mir vorbeigegangen zu sein.
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Alt 26. Oktober 2010, 15:42   #9
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Vllt solltet ihr mal nicht nur auf bw.de surfen? :P

Das ist doch nen riesen Ding das spiel...
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Alt 26. Oktober 2010, 15:54   #10
Staddi
 
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Halloween-Update wird toll.
Portals in die Hölle, neue Gegner, die den Boden in Brand setzen und explodieren, MP wird verbessert, angeln, Torches brennen nicht mehr ewig (existierende Torches werden zu Laternen), je tiefer man ist desto mehr Licht benötigt man um sicher zu sein...
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Alt 26. Oktober 2010, 23:33   #11
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Habe in weiser Vorraussicht eine größere Menge Torches gepflanzt und hoffe, dass das mit den Laternen eingehalten wird...
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Alt 30. Oktober 2010, 17:50   #12
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Hab es schon gezockt, spielt sich gut, das Blocksystem ist extrem gut durcdacht, lässt sich einiges damit anfangen, bin schon gespannt wie sich das Spiel entwickelt, obwohl es doch extrem viel Leistung für die Grafik frisst ...
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Alt 31. Oktober 2010, 14:23   #13
Staddi
 
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Das sind mehr die Blöcke, die allesamt generiert, geladen und gesichert werden. Der Spielstand wird ja immer größer mit jeden Schritt, den du in eine Richtung machst.


Halloween-Update ist btw draußen. Wurde alles eingefügt was er versprochen hatte - bis auf die Laternen. Also weiterhin Torches überall hinbasteln.
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Alt 31. Oktober 2010, 18:26   #14
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Das erste, was mir passiert ist als ich in dieser komischen anderen Zone war, ist dass ich mich total verlaufen hatte. Also: immer genug Obsidian mitnehmen, ansonsten könnte man Probleme bekommen.
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Alt 30. Dezember 2010, 15:41   #15
mk.53v3n
 
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Angesichts der Tatsache, dass das Game seit einigen Tagen in der Beta-Phase ist, wollte ich den Thread mal hochholen.

Hab mir das Spiel selbst gestern Abend gekauft und erstmal die halbe Nacht durchgezockt. Echt faszinierend, wie fesselnd so ein simples Spielprinzip sein kann.

Wer das Game noch nicht kennt, sollte es sich auf jeden Fall mal anschauen. Für mich das beste Indie-Game der letzten Jahre.
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Alt 30. Dezember 2010, 15:59   #16
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Habe es mir gestern ebenfalls gekauft und bin soweit überrascht. Macht wirklich Laune!
Noxx, hast du es schon online ausprobiert?
 
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Alt 30. Dezember 2010, 16:03   #17
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Zitat:
Zitat von kAiN Beitrag anzeigen
Noxx, hast du es schon online ausprobiert?
Nope, bisher noch nicht. War voll und ganz mit dem genialen Singleplayer-Modus beschäftigt

Das werde ich aber spätestens nächste Woche nachholen. Nach allem, was ich bisher gelesen habe, soll der Multiplayer-Modus zwar noch recht unausgereift und buggy sein, aber trotzdem schon ne Menge Fun bringen.
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Alt 30. Dezember 2010, 16:47   #18
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habs gezockt, aber leider nicht im multiplayer. hab mir selbst ein paar festungen und tunnelsysteme gebastelt usw. leider ist mir

das: http://www.hejibits.com/comics/video...isk-vs-reward/
zuletzt zu häufig passiert und dann hatte ich erstmal keine lust mehr

(mit wertvollen = zeitaufwendig zu produzierenden gegenständen in lava fallen und alles ist weg …)
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Alt 30. Dezember 2010, 16:58   #19
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Was ist das für ein grauer Typ? Und wieso schießt der auf dich?
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Zitat von JAnGo Beitrag anzeigen
lol englisch. seitdem mein tv auf lateinisch schalten kann, hör ich nix anderes mehr. man braucht natürlich auch einen hohen iq um das zu verstehen und vielleicht auch noch einen gigantischen schwanz, aber wenn man beides, so wie ich, hat (die meisten ham das übrigens nicht), gibt es einfach nix geileres. schade für euch
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Alt 30. Dezember 2010, 17:12   #20
Staddi
 
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Das ist ein feindseliges Skelett.
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Alt 30. Dezember 2010, 17:14   #21
Desoxyribonukleinsator
 
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Alt 30. Dezember 2010, 17:51   #22
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Alt 30. Dezember 2010, 18:21   #23
Staddi
 
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Nett Nett
Was für ein Texturepack nutzt du?

Würde ja gern meins zeigen, aber seitdem es Beta ist, haben alte Spielstände nur noch gelaggt und habs dann gelöscht und was Neues angefangen, dauert also wieder ein wenig.
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Alt 30. Dezember 2010, 18:53   #24
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Zitat:
Zitat von ShiNi Beitrag anzeigen
Minecraft ist super
Meine Welt wächst und wächst
Shit, sieht ja echt geil aus. Respekt.
Wie viele Stunden hast Du dafür gebraucht? Oder kann man da mittlerweile schon in Tagen / Wochen rechnen?
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Alt 30. Dezember 2010, 21:58   #25
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Zitat:
Zitat von Staddi Beitrag anzeigen
Nett Nett
Was für ein Texturepack nutzt du?

Würde ja gern meins zeigen, aber seitdem es Beta ist, haben alte Spielstände nur noch gelaggt und habs dann gelöscht und was Neues angefangen, dauert also wieder ein wenig.

Dieses hier: http://www.minecraftforum.net/viewto...f=1021&t=73861

@Noxx:

Für die beiden Häuser eigentlich gar nicht mal so lange. Lehm hatte ich zufällig massig in der Nähe vom Spawn und da ich durch mein Diamantenminensystem recht früh einige Diamanten beisammen hatte, konnt ich so mit Diamantwerkzeugen arbeiten und so recht schnell die Sachen zusammen suchen.

Für die Monsterfalle allerdings hab ich mit zeitweilig den Mod "Ultimate Fist" installiert, damit kann man 4 Blöcke mit einem Schlag weghauen. Der Raum ist einfach 50x50x8 groß und hätte wahr. 20+ Diamantspitzhacken gebraucht, selbst so hab ich noch Stunden zum ausheben gebraucht und danach noch ein komplexes Wasserkanalsystem gebaut, damit die Mobs in die Lavafalle transportiert werden
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Zitat:
Zitat von Day9
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Alt 04. Januar 2011, 23:20   #26
Desoxyribonukleinsator
 
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meine World1, nicht schön aber bombastisch 15 MB groß

Spoiler


Ich hab alles ohne Hacks abgebaut und einige Diamanthacken verbraucht
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Alt 05. Januar 2011, 05:52   #27
Sholvar
 
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Erinnert sich bei dem Spiel noch wer an dwarf fortress?
Das Ding war sauhart zu lernen, cool das es das mal in "accessible" (und ein wenig ansehnlicher) gibt.
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[00:56] Wazer: *blink*
[00:56] sholvar: *shoot*
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Alt 05. Januar 2011, 08:18   #28
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2 kumpels und ich zocken die free version seit 2 tagen nonstop xD

hab leider keine paypal oder kredit, sonst würd ichs mir kaufen 8[
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cola: "wie im ot zählen posts nicht? warum poste ich da dann überhaupt noch"
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Alt 05. Januar 2011, 11:26   #29
Myta
 
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so kompliziert ist registrieren bei paypal auch wieder nicht, nur das verifizieren dauert halt paar tage
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Alt 05. Januar 2011, 11:33   #30
zhxb
 
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Zitat:
Zitat von Sholvar Beitrag anzeigen
Erinnert sich bei dem Spiel noch wer an dwarf fortress?
Das Ding war sauhart zu lernen, cool das es das mal in "accessible" (und ein wenig ansehnlicher) gibt.
Also bis auf den Umstand, dass beides Independent Entwickler sind die es geschafft haben beachtliche Erfolge mit ihren Spielen hinzulegen sehe ich keinen Zusammenhang.

Und was heißt hier "erinnern" und "war"? Seit DF2010 gibts wieder Updates und Dwarf Fortress ist lebendiger denn je
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Alt 06. Januar 2011, 02:31   #31
Sholvar
 
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Also ich muss zugeben, ich hab Minecraft nicht gespielt. Aber es klingt doch so als geht es darum, ein relativ grosses (viereckiges) Gebiet zu veraendern, darin rumzubauen, abzubauen und sich die anderen Lebewesen dieser Welt vom Leib zu halten. Das klingt fuer mich nach DF-3D.
Und wirklich beruehmt ist DF ja nie geworden. Ich hab locker 100 Leuten davon erzaehlt und bin bisher der einzige der das spielt. Und ich fass es selbst auch nur recht selten an.
Minecraft scheint aber fast jeder zu moegen und in vielen Faellen sogar zu kaufen. Das eine merkbare Menge Leute fuer DF Geld hinlegt, halte ich fuer sehr unwahrscheinlich.
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Alt 06. Januar 2011, 11:22   #32
zhxb
 
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Zitat von Sholvar Beitrag anzeigen
Also ich muss zugeben, ich hab Minecraft nicht gespielt. Aber es klingt doch so als geht es darum, ein relativ grosses (viereckiges) Gebiet zu veraendern, darin rumzubauen, abzubauen und sich die anderen Lebewesen dieser Welt vom Leib zu halten. Das klingt fuer mich nach DF-3D.
Naja, wenn man derart grob ansetzt, dann ja. Aber ich meine: in DF ist man halt der "Stratege" (bzw. sorglose, indifferente, grausame Overseer ) der indirekt Befehle gibt und somit eine Zwergenfeste aufbaut - mit dutzenden, oder gar hunderten von Zwergen, Warenkreislaeufen und Goblininvasionen. In MC ist man ein Individuum, dass alleine (!) aus der Ego-Perspektive in einem (komplexen) Sandkasten rumbaut.

Das es eine gewisse Aehnlichkeit in der absoluten Freiheit des Spielers bzw. dem Spielprinzip ("tu was du willst") gibt, ist ja richtig, aber "das gleiche Spiel, nur in 3D" ist mir einfach viel zu weit hergeholt.
Zitat:
Und wirklich beruehmt ist DF ja nie geworden. Ich hab locker 100 Leuten davon erzaehlt und bin bisher der einzige der das spielt. Und ich fass es selbst auch nur recht selten an.
Minecraft scheint aber fast jeder zu moegen und in vielen Faellen sogar zu kaufen.
Also dafuer, dass es so ausschaut wie es ausschaut, so umstaendlich zu bedienen ist und man ewig und drei Tage braucht bis man "dahintergestiegen" ist, ist es doch ziemlich beruehmt-beruechtigt - trotz der Grafik und dem Interface ... Ich seh das auch eher als Community-Noob-Abwehr-Bonus
Zitat:
Das eine merkbare Menge Leute fuer DF Geld hinlegt, halte ich fuer sehr unwahrscheinlich.
http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=74189.0

2010 Donations: $54501.15
2009 Donations: $32516.44
2008 Donations: $32318.46
2007 Donations: $19052.28

April Donations (DF2010 Release): $16104.49

Fuer eine Einzelperson (an DF arbeitet nur ein Mensch, wie anfangs fuer MC auch) sind durchschnittlich 1500-4500$ monatlich, allein durch Spenden schon mehr als beachtlich.
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Geändert von zhxb (06. Januar 2011 um 11:25 Uhr)
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Alt 06. Januar 2011, 17:37   #33
brezzel
 
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hm, wann wird denn der multiplayer fertig bzw spielbar sein? weil nur als singleplayer find ichs irgendwie... zumindest dass man mit nem kollegen zusammen spielen kann wäre ja schon mal was...

und ist das ganze nicht ziemlich schnell ausgereizt? ich mein, einmal die fetteste bude gebaut und was dann? die rohstoffe/mats sind doch ziemlich begrenzt irgendwie.

bzw. was könnte oder wird im multiplayer langfristig fesseln?

vielleicht kann mal jemand so stepBystep erklären wie das (sp/mp) so alles abläuft, die artikel und beschreibungen sind irgendwie zu oberflächlich.

grundsätzlich bin ich sehr interessiert und auch bereit es zu kaufen
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Alt 06. Januar 2011, 18:23   #34
Staddi
 
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Ziemlich begrenzt? ich glaube nicht. Wenn du es schaffst, alle Ressourcen einer Map zu nutzen dann glückwunsch, aber das ist eher unmöglich. MP gibt es auch bereits, man benötigt halt nur einen Server, kA wie weit das nun in der Beta fortgeschritten ist.

Und die fetteste Bude... was ist das? Bau einfach mal eine 1-1 Kopie vom Kölner Dom oder so, dann kannste weiterreden.
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Alt 06. Januar 2011, 18:43   #35
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Kannst dir ja ein paar Lets Play Folgen angucken:

http://gronkh.de/lets-play/minecraft-lp/page/8

Gronkh macht das sehr gut.
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Zitat:
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Alt 06. Januar 2011, 19:09   #36
brezzel
 
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hab's direkt nach meinem posting gekauft und es ist unfassbar geil

das beste war mein erster versuch ziemlisch schnell dann in einer höhle, hab mich immer weiter eingegraben und kam nicht mehr raus, hab wohl auch nach unten gegraben usw. stockfinster wars und hab 10min gebraucht bis ich da raus war... zum glück hatte ich KOHLE gefunden und konnte dann mit fackeln einen weg da rausgraben... zwar nicht der sinn des spiels, sich selbst in ne höhle einzubauen und dann versuchen wieder rauszukommen aber irgendwie war es fesselnd.

hat mich an die guten alten zeiten erinnert, die grafik trägt dazu natürlich bei!

jetzt bin ich dabei rohstoffe zu sammeln, sachen zu craften und ein haus zu bauen (im moment wohne ich in einem lehmblock, aus dem ich mich morgens immer ausgrabe rofl)

freue mich tierisch auf den MP!

wenn jemand server ips hat oder weiss wo man die findet, bitte posten
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Alt 07. Januar 2011, 09:55   #37
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Und die fetteste Bude... was ist das? Bau einfach mal eine 1-1 Kopie vom Kölner Dom oder so, dann kannste weiterreden.
http://www.youtube.com/watch?v=kn2-d5a3r94

nich unbedingt der kölner dom aber sachen in der größe können einen schon paar tage beschäftigen
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Alt 07. Januar 2011, 11:25   #38
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ist es nur von der optik relevant oder macht es sonst noch mehr sinn, mit stone statt mit cobblestone zu bauen?
brezzel ist offline  
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Alt 07. Januar 2011, 19:20   #39
ShiNi
 
Benutzerbild von ShiNi
Dunkler Templer
(Zer'atai)
 
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Nur von der Optik relevant. Jediglich Obsidian hat nen Unterschied, da es von Creeper etc. nicht zerstört werden kann, allerdings utopisch ohne Cheats daraus etwas großes zu bauen.

Hier mal eine Liste der Mods, welche ich als sehr nützlich erachte bzw. das Spielgefühl erweitern:

Grafik:

HD Texture Pack: http://www.minecraftforum.net/viewto...f=1021&t=73861

Ist ne Glaubensfrage, gibt auch etliche andere TP, manche mögen die Pixelgrafik lieber, ich hab lieber die schönere Grafik

Hohes Grass: http://www.minecraftforum.net/viewto...?f=25&t=100771

Besseres Licht/Gras: http://www.minecraftforum.net/viewto...p?f=25&t=55700

Praktisches:

Grubenhelm: http://www.minecraftforum.net/viewto...?f=25&t=106104

Einfach sehr praktisch wenn man im Untergrund baut.

MO Creature Pack: http://www.minecraftforum.net/viewto...p?f=25&t=86929

Addet eine Vielzahl von neuen Tieren und Gegner. Die Werwölfe kann man nur mit einem Goldschwert töten. Und vorsicht vor den Ogern, die können auch Stein etc. kaputt schlagen!


Die Mods verwend ich alle, find ich ganz nett. Sofern man Ahnung vom PC hat, sind die eig alle recht einfach zu installieren, da jeweils eine gute Anleitung beiliegt. Rückfragen kann man dennoch hier.
__________________
Zitat:
Zitat von Day9
Some sort of Voidray-Phoenix-Colossus-Stalker-Sentry-Immortal Build


www.mmc4life.com
ShiNi ist offline  
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Alt 08. Januar 2011, 17:28   #40
Crainy
 
Benutzerbild von Crainy
Dragoner
 
Registriert seit: Mai 2007
Beiträge: 3.485
Ich überleg schon die ganze Zeit ob ichs mir holen sollte, weiß aber nicht obs sichs lohnt, ich meine 14 Euro ist ja schon ein bischen Teuer für son Baukasten, oder?
Eigendlich liebe ich ja solche "Bau deine eigenen Sachen" Spiele, hab Spore 2 Jahre deswegen gespielt, gibts in diesem hier genug Variationen?
Und ist das Spiel schön kurzweilig, also auch einfach so fürs zwischendurch Spielen? Kann man die Farben von den Steinen beliebig ändern?
__________________
Zitat:
Zitat von Force_Commander Beitrag anzeigen
Mobilen unsichtbaren Watchtower mit eingebautem detektor für 50/100 in der robo bauen >>> watchtower besetzen.
Zitat:
Zitat von Sgt. Zilver Beitrag anzeigen
mit ner flugeinheit wird der tower nicht aktiviert, du seppl. oder wurde das geändert? wohl kaum.


Informationen über mein Starcraft 2 Machinima findet ihr hier:
http://starcraft2.ingame.de/forum/sh...d.php?t=187828

Geändert von Crainy (08. Januar 2011 um 17:46 Uhr)
Crainy ist offline  
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