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#1
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Maps
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Interview mit Tony Hsu über Blizzards Custom Maps
![]() ![]() Hier eine kurze Zusammenfassung: Wir haben uns natürlich gefragt, wieso Blizzard überhaupt solche Maps wie StarJeweled entwickelt. Hierfür gibt es mehrere Gründe, wie uns Tony im Interview verriet. Es waren wohl die Designer, die schon während sie noch an der Kampagne arbeiteten, ganz scharf darauf waren solche Mods zu erstellen. Die Entwicklung ging dann auch los, als die Kampagne so gut wie fertig war. Aber warum konzentrierte sich Blizzard dabei nicht auf das beliebte StarCraft II Setting sondern versuchte es mit solchen “Kinder-Spielen” wie Starjeweled und Aiur Chef? Auf diese Frage bekamen wir die Antwort, dass man mit den neuen Karten auch neue Spieler-Gruppen für StarCraft II begeistern könne. Ein weiterer Grund für das Entwickeln der Karten, war laut Tony Hsu auch das Unterstützen der Mapping-Community. Zum einen soll damit gezeigt werden, was alles möglich ist und die Community so zum Erstellen von eigenen Inhalten motiviert werden. Zum anderen sollen die von Blizzard erstellten Karten auch als Vorlagen dienen, aus denen man lernen kann und aus denen man zum Beispiel die neuen Zerg-Einheiten aus Left 2 Die für seine eigene Karte übernehmen kann. Zu viel Energie will Blizzard aber anscheinend nicht in diese Karten stecken. Es soll zwar nach der derzeitigen Beta-Phase noch einige Änderungen geben und die Karten sollen eigene Archievements bekommen, die Karten danach aber weiter mit Verbesserungen zu versorgen ist derzeit nicht geplant, da man sich auf wichtigeres konzentrieren will. Zu den wichtigsten Änderungen an den Karten nannte er zum Beispiel die Auswahl des Spiel-Modus im Spiel statt in der Lobby bei Left 2 Die, mehr Spiel-Optionen bei Starjeweled (Best of 1, Best of 3, Best of 5) und bei Aiur Chef wird es wohl eine freie Kamera geben. An welchen wichtigen Dingen arbeitet Blizzard also zur Zeit noch? Natürlich steht wie erwartet die Kampagne zu Heart of the Swarm an erster Stelle. Außerdem arbeitet man an neuen Challenges für Zerg und Protoss, wie es sie zur Zeit schon für Terraner gibt. Außerdem wird auch hart an einem neuen Ladder-Pool gearbeitet. Natürlich haben wir auch nach dem vielleicht größtem Problem der Mapping-Szene gefragt: Dem Custom Game System, welches neuen und wenig bekannten Karten das Leben sehr schwer macht. Nach Meinung von Tony Hsu funktioniert das aktuelle System, es ist ihm aber auch bewusst, dass es darüber Frustation in der Community gibt. Das Battle-Net Team analysiere das System zur Zeit von Grund auf und überlegt, wie man es verbessern kann. Viele neue Informationen kann man uns hier nicht geben, aber es hört sich so an, als ob wir noch etwas Geduld haben müssen.
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ლ(ಠ益ಠლ) „Gedanken sind Arschgeigen“
Geändert von Mietfekatfe (25. Februar 2011 um 09:02 Uhr) |
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#2 |
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Zivilist
Registriert seit: Dez 2004
Beiträge: 100
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Das Interview hört sich bezüglich. des Custom Maps System ja grausig an.
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