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Alt 03. Februar 2003, 18:40   #1
GORywwyN
 
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Trigger-Problem/Fragen

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Nachdem mir in den letzten Wochen das BW-Mappen wieder sehr ans Herz gewachsen is und ich paar neue Ideen für eine Fortsetzung von Raynors Rache habe, kommen hier auch schon die ersten Triggerprobleme:


Ich wollte ursprünglich einen Helden haben, dessen Tod eine nette kleine Nuklearexplosion zur Folge hat. Nun musste ich aber feststellen, dass

a) sich Nukes mittles Einheit an Ort erstellen nicht erstellen lassen (genauso wie Scanner; wenn ich nichts übersehen habe, kann man beide nur von Anfang an auf eine Map setzen oder?)
b) selbst wenn man Nukes auf die Karte setzt und diese dann mittles Einheit vernichten zerstört, keine Nuklearexplosion kommt, sonder nur so nen billiger brauner Fleck erscheint.

Somit meine erste Frage: Ist es auf diese Art (sprich ohne Nuklearschlag an Ort ausführen) irgendwie möglich, eine Nuklearexplosion zu kreieren?


Sollte das nicht gehen, will ich das Ganze lösen, indem ich einfach bei Vernichtung des Helden alle Einheiten im Umkreis beschädige. Nur ist mir dabei aufgefallen, dass es anscheinend wirklich keinen Auslöser ala Einheiten-HPs um X Punkte reduzieren gibt.
Das einzige wäre Einheiten-Lebenspunkte modifizieren, das Problem dabei ist jedoch, dass man da nur einen prozentualen Wert angeben kann,was natürlich auch unfair wäre.

Also meine zweite Frage (die eigentlich nur relevant ist wenn die erste verneint wird):
Fällt euch dazu irgend eine gute Lösung ein?


Falls jemandem eine ganz andere Idee bzgl. "Nettes Geschenk wenn Held vernichtet wird" einfällt, nur raus damit!


P.S: Rede ich wirr?
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Alt 03. Februar 2003, 18:54   #2
General Mengsk
 
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Beide Wege sind - wie du richtig geschlossen hast - nicht machbar. Den Nuke-Effekt direkt kannst du also streichen. Ich würde ne Region zentrieren - evtl. auch mehrere in versch. Größe falls du Abstufungen haben willst - und da getarnte Jäger oder Beobachter explodieren lassen. Dabei nen prozentualen Schaden auf Einheiten und Gebäude, denn nur das ist möglich.
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Alt 03. Februar 2003, 19:18   #3
GORywwyN
 
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Belagerungspanzer (Panzermodus)
 
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Getarnte Raumjäger! Das klingt gut, ich kenns bis jetzt nur mit Arbitern oder Beobachtern

Naja schade dass es anders ned geht, was bringt dann eigentlich z.b. die Scanner-"Einheit"?
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Alt 05. Februar 2003, 18:33   #4
haschischtasche
 
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fuer unterschiedliche explosionen nimmste dann noch n paar bays von nem unbenutzen spieler inner schwarzen ecke, mit gegenstand status aus, und bewegst die dann mit tricker da hin
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Alt 05. Februar 2003, 20:36   #5
GORywwyN
 
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hui thx thx klingt gosu
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Alt 07. Februar 2003, 14:04   #6
ducki
 
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Zitat:
Original geschrieben von BWD-GORywwyN
Getarnte Raumjäger! Das klingt gut, ich kenns bis jetzt nur mit Arbitern oder Beobachtern
Du kannst es natürlich auch mit andern units machen!Meine Empfehlung:Adler Minen!!!
Zitat:

Naja schade dass es anders ned geht, was bringt dann eigentlich z.b. die Scanner-"Einheit"?
Das ist leider nur der Optische effekt aber z.B in bounds könnte das ganz gut aussehen wenn nach dem scann lings erscheinen
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Zitat:
Zitat von Kloland Beitrag anzeigen
Oh da gibts so viele! Und die meisten von Euren Nerd-Schrott-Filmen kenn ich überhaupt nicht!
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Alt 08. Februar 2003, 13:50   #7
GORywwyN
 
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Zitat:
Original geschrieben von Ducksteina[SmB]

Das ist leider nur der Optische effekt aber z.B in bounds könnte das ganz gut aussehen wenn nach dem scann lings erscheinen
aber per trigger erstellen bringt da nix oder?
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Alt 08. Februar 2003, 14:42   #8
haschischtasche
 
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Zitat:
Original geschrieben von BWD-GORywwyN


aber per trigger erstellen bringt da nix oder?
soweit ich weiss lässt sich der sweep net ohne plugin erstellen
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