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StarCraft II Inhalte
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#1
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Buggy
Registriert seit: Jan 2012
Beiträge: 45
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Sanitäter soll zugleich angreifen und heilen können
![]() ![]() Ich wollte einen Sani erstellen, der gleichzeitig angreifen und heilen kann. Ich habe den Backwing auf 0 gestellt und noch viele andere Sachen gemacht, aber es will nciht funktionieren. Ich habe das Gefühl, dass es am Heilen liegt. |
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#2 |
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Registriert seit: Feb 2011
Beiträge: 853
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liegt vll daran dass grundsätzlich keine unit 2 aktionen gleichzeitig ausführen kann
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#3 |
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Maps
Registriert seit: Mai 2006
Ort: in Seenähe
BNet-Account: Ahli
Beiträge: 718
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Das Heilen müsstest du passiv über ein Behavior steuern, der dann die Effekte ausführt, dass eine Einheit in der Nähe gesucht und geheilt wird.
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meine Diablo1 map ![]() Ahli: hab nie wc3 gemappt :S bin glatt von scbw zu sc2 Tomura: oh muzzel: OH |
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#4 |
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Maps
Registriert seit: Mai 2009
Beiträge: 323
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Du könntest auch einfach die Waffe entsprechend verändern.
Statistiken: Bogen 360 Statistiken: Bogenabweichung 360 Waffe: Erlaubte Bewegung In Bewegung Waffe: Optionen + (nichts) Auf diese Weise schießt die Waffe auf Gegner, egal was der Sanitäter gerade macht.
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Starhammer 40k, meine Map: http://starcraft2.ingame.de/forum/sh...d.php?t=216686 Der Tod beantwortet alle Fragen.... |
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#5 |
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Buggy
Registriert seit: Jan 2012
Beiträge: 45
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Vielen Dank, das war genau das, was ich brauchte. Wie kann ich eine Waffe erstellen, die mehrere Ziele gleichzeitig angreift? Ich habe es mit Suche: Maximale Anzahl probiert, aber das funktioniert nicht.
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#6 |
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Maps
Registriert seit: Mai 2009
Beiträge: 323
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uhh also das ist schon ne ganz andere sache^^ den dafür brauchst du mehrere effeckte. Wie gernau das funktioniert, kann lich dir leider auch nicht sagen.
Ich glaube aber dieses Tut hier könnte dir weiterhelfen: http://www.4fansites.de/sc2_staff/Fl...20Tutorial.pdf
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Starhammer 40k, meine Map: http://starcraft2.ingame.de/forum/sh...d.php?t=216686 Der Tod beantwortet alle Fragen.... |
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#7 |
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Buggy
Registriert seit: Jan 2012
Beiträge: 45
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Super, ich denke, das hilft mir weiter. Vielen Dank.
EDIT: Sehr gut, erstmal ne Waffe erstellt, die pro Sekunde 5 Sanitäter erzeugt. Klasse. EDIT²: Okay, es funktioniert jetzt einigermaßen, allerdings, obwohl ich die ganzen Einstellungen behalten habe, die vorher dazu führten, dass Heilung und Waffe gleichzeitig kein Problem waren, wird jetzt entweder bei Bewegung des Sanitäters die Heilung unterbrochen und die Waffe schießt, oder beim Stillstand des Sanitäters wird nurnoch geheilt. Geändert von MasterYoda (02. Mai 2012 um 10:57 Uhr) |
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#8 |
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Maps
Registriert seit: Mai 2009
Beiträge: 323
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Das kann eigentlich nicht sein^^.
Erklär mal genau wie du vorgegangen bist.
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Starhammer 40k, meine Map: http://starcraft2.ingame.de/forum/sh...d.php?t=216686 Der Tod beantwortet alle Fragen.... |
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#9 |
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Buggy
Registriert seit: Jan 2012
Beiträge: 45
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In Ordnung. Es liegt nicht an dem neuen Zielsystem, sondern es war davor auch so. Hat der Sani nichts zu tun, greift er gerne mit der Waffe an, aber steht er und heilt etwas, dann benutzt er sie nicht. Ich habe die alte Waffe nochmal eingestellt und geschaut, tatsächlich ist es genauso. Also muss es an dem (Schaden)-Teil der Waffe liegen. Ich habe alles eingestellt, Backswing auf 0, Erlaubte Bewegung in Bewegung etc pp, wie du es genannt hast. Funktioniert trotzdem nicht richtig. Sobald der Sani steht und heilt, läuft nichts mehr.
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#10 |
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Maps
Registriert seit: Mai 2009
Beiträge: 323
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ok dan tuts mir leid dich falsch beraten zu haben ich hab nicht rausgefunden woran das liegt^^.
Tut mir leid vlt kann wer anders helfen.
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#11 |
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Buggy
Registriert seit: Jan 2012
Beiträge: 45
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Ich habe es nun endlich mal geschafft, Screenshots vom Editorfenster zu machen. Vielleicht habe ich ja irgendetwas vergessen - Die Qualität ist leider nicht die beste.
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Geändert von MasterYoda (06. Mai 2012 um 12:46 Uhr) |
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