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StarCraft II Inhalte
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#1
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Phönix
Registriert seit: Aug 2010
Beiträge: 1.996
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Allgemeine Tipps & Tricks
![]() ![]() folgende Tipps & Tricks, teilweiße auch Taktiken entstammen im Original aus diesem TL Thread:
Spoiler
Da einige nicht sehr gutes Englisch lesen können, habe ich mir gedacht, soetwas wäre auch auf der größten Deutschen Szeneseite Sinnvoll! ![]() Darum die Übersetzungen hier. VORSICHT: Einige Tipps/Tricks können Veraltet sein. Tricks & Tipps - Vikings sind gut im "Hit & Run" gegen Battlecruiser- Lebenspunkte sind in 3 verschiedenen Versionen Einstellbar. Wenn man ALT drückt zeigt es die Balken während dem Spiel an oder blendet sie aus - Reaper & Stalker können "Hit & Run"-en gegen Linge ohne Speedupgrade - Die Sicht einer neu Platzierten Hatch ist sehr gering. Darum können einfach Bunker oder Cannons in ihrer Nähe platziert werden - Ein Void Ray tötet eine Königin im 1 gegen 1, während man 3 Phoenixe benötigt um eine Königin mit einem "Lift" zu töten - Archons im "Morph" Status können von anderen Einheiten rumgeschoben werden - "Strg + Alt + F" zeigt die Framerate im Spiel an - Einen MULE auf einen nahen Mineralienpatch zu landen gibt 270 statt 240 Mineralien bei einem entfernten - Wenn Einheiten in einen Vortex gezogen werden kann es oft Sinnvoll sein auch die restliche Armee in den Vortex zu schicken - Thors schießen mit ihrer Luftwaffe auf Colossi, sollte die Bodenwaffe auserhalb der Reichweite sein - Ein Banshee Microed man am besten mit dem "Stop" Befehl gegen Marines, da die Bewegung dann flüssiger ist als bei einem "Attack" Befehl - Void Rays können an eigenen Hallizunierten Einheiten aufgeladen werden - Als Zerg ist es immer Sinnvoll eine Einheit bei potenziellen Exen des Gegners zu vergraben, da er dann seine CC/Nexus nicht platzieren kann - Einem Arbeiter den "Hold" Befehl zu geben verniedrigt seine Angriffs-Priorität für Feindliche Einheiten. Dadurch können Gegnerische Einheiten eine Zeitlang herumlaufen ohne Schaden zu machen - Tanks können einen Shift-Befehl zum "siegen" entgegennehmen. Dazu gibt man einfach einen Move-Befehl und dann mit Shift den "siege" Befehl. Der Tank wird dann an den gewünschten Ort fahren und automatisch dort in den "Siege-Modus" wechseln -Man sieht die Einheit welche in einem Stargate gebaut wird schon während des Bau-Prozesses anhand der weißen Abbildung - Der Wegpunkt von Gebäuden kann auf eine Einheit gesetzt werden. Dadurch ist es Möglich Einheiten immer direkt zur Armee laufen zu lassen. Vorsicht: Sobald die "Wegpunkt Einheit" stirbt, sind die Wegpunkte gelöscht - 3 Kosten eines Archons: 2 DT = 250/250 DT/HT | 175/275 | 2HT 100/300 - Einheiten die in einem Bunker sind können ebenfalls gestimmt werden - Arbeiter können schon vor der fertigstellung eines Assimilators auf das Gas geschickt werden. Mit seiner Fertigstellung beginnen Sie automatisch zu Arbeiten - Eine Einzelne Hatch kann maximal 19 Larven haben - +1 Attack Upgrade lässt Berserker einen Zergling mit 2 Schlägen (statt 3) töten und einen Immortal eine Roach mit 3 Schüssen (statt 4) - MULES können in Medivacs eingeladen werden - CCs können EMP´t werden - Larven und Eier sterben wenn sie vom Neural Parasite (des Infestors) befallen werden - Auch Changeling Marines können tanzen (mit /tanzen oder /dance im Chat) ...to be continued!
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Thread: http://starcraft2.ingame.de/forum/sh...99#post5426399 Stream: http://de.twitch.tv/gipettosc2 |
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#2 |
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Infizierter Terraner
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sicherlich nett für anfänger, aber nix neues dabei.
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#3 |
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Landefrachter
Registriert seit: Jul 2006
Beiträge: 592
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also das war mir neu:
"Eine Einzelne Hatch kann maximal 19 Larven haben" =) |
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#4 |
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Zivilist
Registriert seit: Dez 2010
Beiträge: 127
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Das mit den Mules ist doch erwiesermaßen falsch, da sie zwar die letzten 30 minerals abbauen, aber auf dem weg zum cc sterben...
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#5 |
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Sektionsleiter News |
Nein bei ganz nahen wird das noch zurückgebracht. bei den entfernten werdn die letzten 30 noch abgemined aber nicht zum cc gebracht. right?
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#6 | ||
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Belagerungspanzer (Panzermodus)
Registriert seit: Okt 2010
Beiträge: 822
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Zitat:
Ich würde behaupten dass es auf die map drauf ankommt und wie die patches gelegt sind. Wenn du auf Daybreak einen nahen patch nimmst, dann sammelst du 270 minerals und 30 minerals gehen verloren - quasi 300. Wenn du einen nimmst der weit weg ist - sammelst du 270, verlierst aber keine 30 Minerals....
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ernst gemeinter beitrag von Zathras : Zitat:
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#7 | |
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Ultralisk
Registriert seit: Jun 2002
Ort: Marktoberdorf
BNet-Account: oOa)sInNeR
BNet2-Account: Sheeperich.425
Beiträge: 4.603
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trotzdem was für die afh und nicht hier
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Zitat:
http://www.lastfm.de/group/broodwar.de |
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#8 |
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Phönix
Registriert seit: Aug 2010
Beiträge: 1.996
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Sind ja hier auch nicht in der Akademie. Für Anfänger sind mir solche Spielchen eigentlich schon zu Fortgeschritten
Sollte noch jemandem was einfallen, gerne Posten. Dann nehme ich es in die Liste auf.
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Thread: http://starcraft2.ingame.de/forum/sh...99#post5426399 Stream: http://de.twitch.tv/gipettosc2 |
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#10 |
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Unsterblicher
Registriert seit: Sep 2010
BNet-Account: HorstFux.530
Beiträge: 4.035
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Mist, wollte ich auch posten, CCAA.
![]() Ansonsten kannte man schon so ziemlich alles, nichts Neues für mich dabei.
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#11 |
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Infizierter Terraner
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"55b. (Z) [] Overlord creep on the expansion and a burrowed ling, will often result in the opponent killing the overlord, wait for the creep to dissapear, and then have to use detection to kill the ling. Delaying the expansion even more. It is also possible to burrow banelings in the mineralline before the opponent expands, and when the workers get transfered, you can kill a lot of workers."
LOL, daran hatte ich bisher wirklich noch nie gedacht^^ der thread auf tl ist super^^ |
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#12 | |
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Ultralisk
Registriert seit: Jun 2002
Ort: Marktoberdorf
BNet-Account: oOa)sInNeR
BNet2-Account: Sheeperich.425
Beiträge: 4.603
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da wären wir wieder bei der definition von anfänger
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Zitat:
http://www.lastfm.de/group/broodwar.de |
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#13 | |
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Landefrachter
Registriert seit: Sep 2009
Beiträge: 521
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Zitat:
Roach mit +1 killt einen Ling mit zwei, statt mit drei schüssen. und ne menge mehr.. |
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#14 |
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Larve
Registriert seit: Jan 2003
Beiträge: 82
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- eine Banshee gewinnt 1on1 gegen eine Queen
- die Sichtweite von allen Gebäuden im Bau ist sehr gering (Ausnahme Terraner: das SCV, das das Gebäude baut, behält seine normale Sichtweite), man kann also auch einen Bunker in die Nähe von einem Nexus setzen - der "Ausladen"-Befehl von Medivacs, Warpprismen und Overlords kann per Shift-Klick in die Warteschlange aufgenommen werden, so dass der Transporter am Zielort direkt mit dem Ausladen beginnt - klickt man mit dem "Ausladen"-Befehl auf den Transporter, so lädt der Transporter die Einheiten im Flug aus - Raketentürme, Photonenkanonen und Sporecrawler haben eine größere Reichweite zum Aufdecken von unsichtbaren Einheiten als zum Angreifen - Übernimmt man das Mothership des Gegners mit Neural Parasite, so kann man einen Vortex auf den Gegner casten - EMP und Fungal Growth machen unsichtbare Einheiten sichtbar - Eingegrabene Infestors können sich bewegen und Infested Terrans casten - Sämtlicher Splashdamage (Psi-Storm, Banelinge, ...) trifft auch unsichtbare Einheiten - Massive Einheiten (Colossi, Thors, Ultralisken, Archons) zerstören Forcefields bei Berührung - Changelinge können Xel'Naga Tower besetzen |
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#15 |
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Caster
Registriert seit: Aug 2008
Beiträge: 2.146
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Ich kannte auch des meiste ausser des mit den 19 larven pro hatch und daß man die gerade bauende einheit in einem stargate erkennen kann. was is da für eine weisse abbildung gemeint? wie erkenne ich die zu bauende einheit?
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#16 |
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Mutalisk
Registriert seit: Nov 2005
Ort: Braunschweig
Beiträge: 638
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Das Stargate ist ja mehr oder weniger rund und in der Mitte von dem Ring sieht man dann, was gebaut wird, da ein Voidray eher länglich ist und ein Phoenix eher breit ist
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#17 |
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Beobachter
Registriert seit: Jun 2004
Beiträge: 1.399
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#18 | |
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Buggy
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Zitat:
Wenn im TvT der Gegner Turrets in seiner Mineralline baut, kann man den Turret zerstören, bevor er fertig wird. |
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#19 |
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Sektionsleiter News |
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#20 |
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Caster
Registriert seit: Aug 2008
Beiträge: 2.146
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danke für die info wieder was gelernt :-)
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#21 |
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Zivilist
Registriert seit: Dez 2010
Beiträge: 127
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Die Stargate Animation sieht man wirklich immer.
Und was soll uns der Turret Tip sagen?? |
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#22 |
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Larve
Registriert seit: Mai 2010
Ort: Münster/Osnabrück
BNet2-Account: Kazil.383
Beiträge: 1.303
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Das Turret/Spore/Kanone weiter sehen als schießen können.
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Unschuld beweist gar nichts. |
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#23 |
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Banshee
Registriert seit: Jul 2003
Beiträge: 1.245
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Ich glaub, er meinte den hier, den check ich nämlich auch nicht...
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Zitat der Woche: "Ob ich lächerlich bin tut nichts zur sache. ich hab einfach recht. wenn mich jemand nicht mag ist das völlig ok, aber auch wer eine abneigung gegen mich hat muss zugeben, dass ich recht habe. So ist es. wenn ich unrecht habe kann man das begründen, aber weil ich recht habe werde ich nur persönlich angegriffen von euch. ihr habt unrecht." |
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#24 |
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Larve
Registriert seit: Mai 2010
Ort: Münster/Osnabrück
BNet2-Account: Kazil.383
Beiträge: 1.303
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Da kann ich mir nur vorstellen, dass man schneller Schaden anrichtet als die SCVs bauen können.
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Unschuld beweist gar nichts. |
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#25 |
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Banshee
Registriert seit: Jul 2003
Beiträge: 1.245
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Ja und? Das kann ich abhängig davon, mit welchen und wie vielen Einheiten ich angreife immer machen, und zwar bei jedem Gebäude
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Zitat der Woche: "Ob ich lächerlich bin tut nichts zur sache. ich hab einfach recht. wenn mich jemand nicht mag ist das völlig ok, aber auch wer eine abneigung gegen mich hat muss zugeben, dass ich recht habe. So ist es. wenn ich unrecht habe kann man das begründen, aber weil ich recht habe werde ich nur persönlich angegriffen von euch. ihr habt unrecht." |
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#26 |
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Unsterblicher
Registriert seit: Sep 2010
BNet-Account: HorstFux.530
Beiträge: 4.035
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Wird wohl um Basnshees gehen, ist ja der Konter dazu.
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#27 |
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Banshee
Registriert seit: Jul 2003
Beiträge: 1.245
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Dann ist der Tipp aber eher bescheiden, weil man dann lieber das bauende SCV + mehrere weitere SCVs killen kann, bevor man Zeit verliert, während die Rines andackeln. Scan hat der Terra ja eh.
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Zitat der Woche: "Ob ich lächerlich bin tut nichts zur sache. ich hab einfach recht. wenn mich jemand nicht mag ist das völlig ok, aber auch wer eine abneigung gegen mich hat muss zugeben, dass ich recht habe. So ist es. wenn ich unrecht habe kann man das begründen, aber weil ich recht habe werde ich nur persönlich angegriffen von euch. ihr habt unrecht." |
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#28 |
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Aschenweltbestie
Registriert seit: Nov 2007
Beiträge: 18
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Das stimmt doch nicht:
- Thors schießen mit ihrer Luftwaffe auf Colossi, sollte die Bodenwaffe auserhalb der Reichweite sein 1.eben getestet. 2.Ich spiel mech vs protoss und noch nie gesehen. edite: evtl meinst du, dass wenn flugeinheiten neben dem colossi stehen, die colossi auch schaden nehmen. von dem air attack - Die 250mm cannon animation kann durch feedback abgebrochen werden, da die energy erst beim schadenausteilen verbraucht wird. (wurde mir persönlich erst nach einem schmerzhaften lose bewusst.) Geändert von Tobosaku (30. April 2012 um 07:29 Uhr) |
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#30 |
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Dschungelbestie
Registriert seit: Dez 2009
Beiträge: 26
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Vielen Dank für die Hilfesammlungen!
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