StarCraft 2 Forum | inStarCraft.de by ingame™
 
Alt 27. Mai 2012, 17:12   #1
AleXusher
 
Benutzerbild von AleXusher
Dschungelbestie
 
Registriert seit: Okt 2009
Beiträge: 26
Musik importieren

Advertising
Im Editor auf Importieren gehen (F9), die Musikdatei importieren,

dann im Data-Editor (F7) den Datentyp "Soundtracks" auswählen, neuen Soundtrack (Objekt hinzufügen) machen, bei Listen+ doppelklicken und einmal auf das grüne kreuz klicken

bei Master Layer dein Sound auswählen

und dann per Trigger abspülen (Sound - Musik <dein Soundtrack> (Beliebiger Soundtrack-Index) für (Alle Spieler) (in Wiedergabeliste Beliebiger Aufruf) und Tu abspielen und als Standard definieren)

diesen tipp gab man mir.

Aber es funktioniert nicht. Habe ein MP3 importiert und kanns auch anhören. Aber das hilft nicht, weil ich dann bei Listen+ bei diesem Master Layer meinen Sound nicht finde! Irgendjemand ne Idee?
AleXusher ist offline  
Mit Zitat antworten
Alt 27. Mai 2012, 18:55   #2
SpeedMaster22
 
Benutzerbild von SpeedMaster22
Hoher Templer
 
Registriert seit: Apr 2011
Ort: NRW
BNet-Account: SpeedMaster
Beiträge: 262
Mach es nicht über Soundtrack sondern über Sound dort neue Datei erstellen und über Sound assets deinen Sound hinzufügen und mit Auslöser feuern.
SpeedMaster22 ist offline  
Mit Zitat antworten
Alt 27. Mai 2012, 19:49   #3
AleXusher
 
Benutzerbild von AleXusher
Dschungelbestie
 
Registriert seit: Okt 2009
Beiträge: 26
ok... habs mit Sound abspielen gemacht und klappt soweit

danke schön
AleXusher ist offline  
Mit Zitat antworten
Alt 29. Mai 2012, 18:51   #4
AleXusher
 
Benutzerbild von AleXusher
Dschungelbestie
 
Registriert seit: Okt 2009
Beiträge: 26
Jetzt was anderes, gibt es da was, damit sobald die Musik also der Sound endet er neu gespielt wird? Habs mit periodischem Timer versucht aber das klappt nicht
AleXusher ist offline  
Mit Zitat antworten
Alt 30. Mai 2012, 02:41   #5
RipperRoo
 
Benutzerbild von RipperRoo
Maps

Moderator
SC2-Mapping Forum
 
Registriert seit: Mär 2004
Beiträge: 975
Das wiederum macht man mit soundtrack
__________________
(20:16:42) (Shihatsu) [19:04:19] kennt andi ueberhaupt eine bo?
(20:16:42) (Shihatsu) [19:04:25] niemand is schlechter als andi
(20:16:42) (Shihatsu) [19:04:31] nichtmal ripper
RipperRoo ist offline  
Mit Zitat antworten
Alt 31. Mai 2012, 16:16   #6
AleXusher
 
Benutzerbild von AleXusher
Dschungelbestie
 
Registriert seit: Okt 2009
Beiträge: 26
ja aber das klappt bei mir nicht ...

habs oben im Startpost schon beschrieben, kannst du mir da vllt helfen? liegt es daran das es ein MP3 ist?

Hilfe wäre nett^^
AleXusher ist offline  
Mit Zitat antworten
Alt 03. Juni 2012, 08:40   #7
AleXusher
 
Benutzerbild von AleXusher
Dschungelbestie
 
Registriert seit: Okt 2009
Beiträge: 26
keiner?^^'
AleXusher ist offline  
Mit Zitat antworten
Alt 03. Juni 2012, 09:26   #8
SpeedMaster22
 
Benutzerbild von SpeedMaster22
Hoher Templer
 
Registriert seit: Apr 2011
Ort: NRW
BNet-Account: SpeedMaster
Beiträge: 262
Hab mich nochmal dran gesetzt und das Zauberwort ist Aktour.
1. Du fügst in den Data Editor unter SOUND (Vorher natürlich im Import Manager einen Sound Importieren, danach speichern damit der Import erkannt wird) einen neuen Eintrag hinzu und in diesen unter ASSETS+ dann deinen Importierten Sound.

2. Du fügst einen neuen Eintrag unter AKTOURE hinzu mit der einstellung Basierend auf : Sound.

3. Deim erstellten Aktour nun unter Sound deinen Sound auswählen.

4. Eintrag unter der Kategorie SOUNDTRACK hinzufügen und bei Listen+ MASTER LAYER deinen Sound Akteur und bingo.

Das ganze kannst du dann einmal per Auslöser feuern und es beginnt von vorn wenn der Sound vorbei ist.

mfg
SpeedMaster22 ist offline  
Mit Zitat antworten
Alt 04. Juni 2012, 01:53   #9
Ahli
 
Benutzerbild von Ahli
Maps
 
Registriert seit: Mai 2006
Ort: in Seenähe
BNet-Account: Ahli
Beiträge: 728
MP3s funktionieren glaube ich nur begrenzt. Nutze am Besten ".ogg". Einfach mit Audacity (googlen) konvertieren via Exportfunktion.

Hmm, ich brauch für Soundtracks keinen Akteur erstellen...
Wenn du Töne an Orten abspielen und das nicht per Auslöser starten willst, dann sind Soundakteure gut...
Zum ersetzen der normalen SC2 Musik:
Sound - Play Music aaaIntro (Any Soundtrack Index) for (Active Players) (with cue Any Cue) and Do make default
__________________
meine Diablo1 map
Ahli: hab nie wc3 gemappt :S bin glatt von scbw zu sc2
Tomura: oh
muzzel: OH
Ahli ist offline  
Mit Zitat antworten
Alt 04. Juni 2012, 08:01   #10
AleXusher
 
Benutzerbild von AleXusher
Dschungelbestie
 
Registriert seit: Okt 2009
Beiträge: 26
Ah aber wenn ich das so mache Ahli, brauche ich eine ogg Datei oder?

Wie funktioniert das dann genau? ogg importieren, als Soundtrack im Data Editor erstellen und dann einfach nur auswählen im Auslöser und fertig?
AleXusher ist offline  
Mit Zitat antworten
Alt 04. Juni 2012, 12:23   #11
Ahli
 
Benutzerbild von Ahli
Maps
 
Registriert seit: Mai 2006
Ort: in Seenähe
BNet-Account: Ahli
Beiträge: 728
Zitat:
Zitat von AleXusher Beitrag anzeigen
Ah aber wenn ich das so mache Ahli, brauche ich eine ogg Datei oder?

Wie funktioniert das dann genau? ogg importieren, als Soundtrack im Data Editor erstellen und dann einfach nur auswählen im Auslöser und fertig?
Wenn der Editor den Sound abspielen kann, brauchst du keine ogg Datei. Wenn es nicht abgespielt werden kann, dann kann das Format der mp3 nicht gelesen werden und du solltest es zu ogg umwandeln.

1. Datei importieren & Map speichern.
2. Sound im Dateneditor erstellen, der den Typ MUSIC hat und die Datei referenziert.
3. Soundtrack im Dateneditor erstellen, der den Sound referenziert.
4. Den Soundtrack im Auslöser abspielen lassen.
__________________
meine Diablo1 map
Ahli: hab nie wc3 gemappt :S bin glatt von scbw zu sc2
Tomura: oh
muzzel: OH
Ahli ist offline  
Mit Zitat antworten
Alt 04. Juni 2012, 12:59   #12
RipperRoo
 
Benutzerbild von RipperRoo
Maps

Moderator
SC2-Mapping Forum
 
Registriert seit: Mär 2004
Beiträge: 975
Hi sorry,
habs irgendwie verpennt hier noch zu antworten.
Hab nochmal grad nachgeguckt und hab auch ogg dateien verwendet

Also ich habs in meiner map glaub ich so gemacht wie ahli gesagt hat, du darfst halt nicht den trigger vergessen. Noch ein tipp, wenn die Datei zu groß ist, kanns sein dass die nicht abgespielt wird, war bei mir der Fall mit einer Datei. Versuchs also einfach testweise mal mit ner kleineren datei
__________________
(20:16:42) (Shihatsu) [19:04:19] kennt andi ueberhaupt eine bo?
(20:16:42) (Shihatsu) [19:04:25] niemand is schlechter als andi
(20:16:42) (Shihatsu) [19:04:31] nichtmal ripper
RipperRoo ist offline  
Mit Zitat antworten
Alt 06. Juni 2012, 13:20   #13
AleXusher
 
Benutzerbild von AleXusher
Dschungelbestie
 
Registriert seit: Okt 2009
Beiträge: 26
OK danke hat geklappt

Geändert von AleXusher (06. Juni 2012 um 13:22 Uhr)
AleXusher ist offline  
Mit Zitat antworten
Antwort
Zurück   StarCraft 2 Forum | inStarCraft.de by ingame™ > StarCraft II Mapping > Editor-Hilfe

Themen-Optionen
Ansicht

Forumregeln
Es ist dir nicht erlaubt, neue Themen zu verfassen.
Es ist dir nicht erlaubt, auf Beiträge zu antworten.
Es ist dir nicht erlaubt, Anhänge hochzuladen.
Es ist dir nicht erlaubt, deine Beiträge zu bearbeiten.

BB-Code ist an.
Smileys sind an.
[IMG] Code ist an.
HTML-Code ist aus.

Gehe zu


Alle Zeitangaben in WEZ +1. Es ist jetzt 01:00 Uhr.


Powered by vBulletin® Version 3.8.5 (Deutsch)
Copyright ©2000 - 2013, Jelsoft Enterprises Ltd.


ingame Netzwerk
Support | AGB | Probleme mit der Werbung melden
Online Werbung | Mediadaten | Unternehmen | Karriere | Presse | Impressum

© ingame GmbH, ingame™, in™ und incup™ sind eingetragene Markenzeichen der ingame GmbH. Verwendung von Inhalten nur mit schriftlicher Genehmigung.