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StarCraft II Inhalte
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#81
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Goliath
Registriert seit: Aug 2009
Beiträge: 1.510
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#82 |
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Brutalisk
Registriert seit: Dez 2004
Beiträge: 8.513
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Ich dachte er kann nur die von Units aufladen. Dann ist er doch ziemlich gut. :P
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Have you ever imagine that sitting on a ballon with a penis slipping into your vigina or ass.Yes,we can this.With this ballon penis, you can comfortably sit on the balloon with the penis poking into your vigina.You can move your hips to get more excitement. Besides, it is very easy to use.Just fill the balloon with the air.Don't worry it would expose since it is made of cilicon. |
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#83 |
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Sanitäter
Registriert seit: Jan 1970
Beiträge: 1.087
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hoffentlich bringen die damit das broodwar feeling wieder zurück.
ich finde das kontersystem im moment ein bisschen zu stark ausgeprägt, auch wenns ausgeglichen ist. und einige einheiten sind einfach unverzichtbar, die werden in gegebenen matchups immer als kanonenfutter gebaut. das war in broodwar noch anders. das war ein ganzes stück abwechslungsreicher. allerdings ähnelt sc2 da auch sc1. erst mit dem addon wurde es abwechslungsreich. |
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#84 |
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Goliath
Registriert seit: Aug 2009
Beiträge: 1.510
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#85 |
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Phönix
Registriert seit: Aug 2010
Beiträge: 1.996
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Also ich freue mich auf die Änderungen, auch wenn sich diese sicherlich noch ändern können.
Bringt wieder ein bisschen mehr "Farbe" ins Spiel.
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Thread: http://starcraft2.ingame.de/forum/sh...99#post5426399 Stream: http://de.twitch.tv/gipettosc2 |
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#86 |
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Hydralisk
Registriert seit: Jul 2010
Beiträge: 1.404
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Das wird es so aber nie ins fertige Spiel schaffen... das wäre ja absurd
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#87 | |
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Beobachter
Registriert seit: Jun 2004
Beiträge: 1.399
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Zitat:
Sollte es aufgrund der Beta nicht fliegen, so dann bestimmt per patch im fertigen game, falls, was man jetzt definitiv denken kann, es zu großes abuse potential besitzt. Wobei ich mir energize auf sentrys immer noch viel zu stark vorstelle. |
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#88 |
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Archon
Registriert seit: Feb 2009
Beiträge: 3.454
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Mal ehrlich, wenn Blizzard jetzt scheinbar endlich auf den Trichter gekommen ist das einheiten wie Lurker und Spidermines im Gameplay fehlen, warum bringen sie die dann nicht einfach wieder rein sondern nehmen sonen lauwarmen abklatsch? Ich mein der Swarmhost als burrowed Siegeunit ist doch Lurker teil 2. Er supportet eher als das er selbst dmg raushaut aber sonst ists einerlei. Die neue Mine ist nur ein verdammt schlechter Spidermine ersatz.
Oracle find ich irgendwie albern. Nicht wegen dem was er kann sondern wie einfach er einzusetzen ist. Wie lange dauert es 70 Ene aufzuladen ne minute? Das sind 3-4 apm pro minute um mit schöner regelmäßigkeit ne Mineline kurz lahm zu legen. Wenn schon ne Harrass Unit dann doch bitte eine die dem Spieler zumindest etwas Aufmerksamkeit abverlangt. Tempest könnte das PvP eventuell wieder etwas interessanter machen wenn er sich als alternative zu den allgegenwärtigen Kolossen durchsetzt langweilig bleibt das MU aber trotzdem da beide Einheiten absolute DAU Units sind Tempest sogar nochmehr als Koloss, Microaufwand tendiert gegen Null. Game wird sicherlich etwas interessanter werden als WOL, ist ja auch nicht schwer, aber die Units die reinkommen bringen zwar wichtige taktische Möglichkeiten mit rein sind aber von der funktionsweise her sterbens langweilig. |
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#89 |
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News
Registriert seit: Feb 2006
Ort: Franken
BNet2-Account: Wanderer.667
Beiträge: 1.398
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ich habe mir jetzt auch mal die beiden Battle reports angeschaut und ich denke, dass die neuen Einheiten frischen Wind reinbringen.
Das mit dem Oracle seh ich ähnlich wie FCX. Davon baut man 3 fürs ganze Spiel und setzt damit alle 3 min ne min line kurz außer Gefecht. Und das ganze ohne viel apm. Hinfliegen, Fähigkeit einsetzen und außerhalb der Sichtweite parken und warten, bis sich die Energie wieder aufgeladen hat. Das fiese am Oracle ist, dass man es evtl gar nicht merkt, dass die worker nicht mehr minen können und dann tuts richtig weh. Doch mein Herzenswunsch, die Kolosse rauszuhauen, wurde nicht erfüllt. |
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#90 | |
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Caster
Registriert seit: Aug 2008
Beiträge: 2.140
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Zitat:
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#91 |
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Ghost
Registriert seit: Nov 2009
Beiträge: 381
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Ich denke auch dass das Oracle so zu mächtig ist. Mit einem Klick ne ganze Mineralline lahm legen, find ich etwas krank, das kostet mal fast überhaupt keine APM. Das ist für einen Harass eifnach viel zu mächtig und einfach auszuführen, hoffentlich kommt das so nie ins Game.
Ansonsten find ich den Oracle soweit echt gut, geht so ein bisschen in Richtung Arbiter |
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#92 |
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Aschenweltbestie
Registriert seit: Jun 2012
Ort: Mönchengladbach
BNet-Account: ZroZushi.383
Beiträge: 11
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Alles in einem gibt es units die eher Überflüssig sind als nützlich..
gut alel 3m in einmal die mineral line aussergefecht setzen? Da Drop ich lieber mit Dts. Marines oder mach ne Banebomb.. Is ja schon lustig eigentlich aber Was Würde euch mehr spaß machen.. Kurz 2-3 klicks machen.. oder ein Gemetzel starten mit micro? Meiner Meinung nach is Terran sehr Stark benachteiligt! wenn die wenigstens jetzt die Raumflieger wieder hätten wärs imbalanced ... soweit dazu.. Was sagt ihr zu der story? von hots?! |
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#93 |
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Belagerungspanzer (Panzermodus)
Registriert seit: Okt 2007
Beiträge: 937
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in SC2 gehts aber darum effektiv zu sein und nicht darum spaß zu haben^^ zumindest wenn man ernsthaft versucht gut zu sein
Meiner meinung nach ist Zerg und Terra soweit ok aber Protoss gefällt mir nicht es gibt keine wirklich neue Unit die in eine normale Unitcomposition passt, ich würde mir da noch ne Unit wünschen die auch kämpfen kann und nicht nur neue Spellcaster...
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mitskillandermaus "der einsteig bleibt ? mit bonus pool denn macn automtaitsch bekommt für die liga wo man dran teilnimmt wo es in kraft geht" |
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#94 |
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Ghost
Registriert seit: Nov 2009
Beiträge: 381
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Es mag sein dass es dir keinen Spaß macht, aber es ist und bleibt trotzdem einfach zu mächtig sofern es weiterhin so easy ausführbar bleibt.
Das wäre quasi ein automatischer Harass, den man ohne großen Aufwand nicht denieen kann, und das kanns nicht sein, wir sind ja nicht bei C&C hier |
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#95 | |
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Beobachter
Registriert seit: Jun 2004
Beiträge: 1.399
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Zitat:
Außerdem kann man ruhig mining time verlieren, da man zwar keine apm für das Oracle braucht, aber dafür nicht, wie bei hellion drops, mit 5 apm 20 worker sterben. |
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#96 | |
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Belagerungspanzer (Panzermodus)
Registriert seit: Okt 2007
Beiträge: 937
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Zitat:
__________________
mitskillandermaus "der einsteig bleibt ? mit bonus pool denn macn automtaitsch bekommt für die liga wo man dran teilnimmt wo es in kraft geht" |
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#97 |
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Ghost
Registriert seit: Nov 2009
Beiträge: 381
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Nach Diablo 3 traue ich Blizzard alles zu
![]() Auch mit nem Spine in der Eco finde ich es zu mächtig verglichen mit dem Aufwand den der Toss dafür zu betreiben hat. |
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#98 | |
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Beobachter
Registriert seit: Jun 2004
Beiträge: 1.399
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Zitat:
Zudem setzt der Toss bei Stargate into exe seine exe viel später und zum teil nicht mehr safe, da das gas im stargate und oracle steckt, spielt er nexus into stargate, kommt das oracle recht spät, sodass die stärke seiner fähigkeit durch nahende infest / hydra / schänder stark eingeschränkt ist. |
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#99 |
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Space-Marine
Registriert seit: Okt 2009
Beiträge: 119
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naja was sie eigentlich auf keinen Fall lassen können ist der Tempest.
Ich mein es gibt eine lustige Dinge, aber Range von 22?? Hallo?? das ist mal absurd, moment, total absurd viel. Weiß nicht auwendig wieviel Kolosse, Tanks und Broodlords haben, aber ne Unit die air und ground angreift, bekommt fast 2 Freischüsse bevor der Gegner dran ist.... Find ich viel zu stark, es sei denn der Tempest ist unverhältnismäßig teuer |
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#100 |
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Goliath
Registriert seit: Sep 2010
Beiträge: 1.705
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Der ist sauteuer und macht lächerlich wenig Schaden. UND braucht das upgrade. Der Gedanke ist wohl, dass man 1 oder zwei davon baut um den gegner im Lategame dazu zu bewegen etwas gegen den Tempest unternehmen zu müssen.
Wird man einfach sehen müssen wie es sich ausspielt.
__________________
Zitat von Zathras Beitrag anzeigen Idra ist nicht dumm extravagant ist das richtige wort er ist halt kein mainstream mannered logical player naja wenn man mit 16 nen bausparvertag abschliesst versteht man es eh nicht ^^ wenn doch dann sry |
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#101 | |
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Hellion
Registriert seit: Jun 2009
Beiträge: 343
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Zitat:
Wenn man den Gedanken aufnimmt, müsste so eine Einheit eine Rasse bekommen, die gezwungen ist immer anzugreifen. |
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#102 |
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Ghost
Registriert seit: Jan 2005
Beiträge: 389
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Sry für blöde Frage, aber gibt es für Terra nun nur die minen und die neuen Hellions ?
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#103 |
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Space-Marine
Registriert seit: Okt 2009
Beiträge: 119
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Die Warhounds das sind die Antimech-Einheiten und schießen glaub auch auf air.
Werden immer als Thor in klein dargestellt |
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#104 |
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Larve
Registriert seit: Jun 2012
Beiträge: 2
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Und den Warhound.
Edit : Schießt glaube ich mittlerweile nicht mehr auf air, wenn doch macht er zumindest keinen Splash mehr. |
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#105 |
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Sektionsleiter News |
Ja schiessen nicht mehr auf Air. Die eigentliche Funktion der Einheit wurde "rausgepatcht" - waruma uch immer
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inStarcraft Teamspeak Server ts.instarcraft.de:34567 Instarcraft.de Facebook |
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#106 |
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Ghost
Registriert seit: Jan 2005
Beiträge: 389
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Ach ich dachte der wäre auch komplett raus weil er total langweilig wäre, na is ja net schlecht wenns den doch noch gibt.
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#107 |
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Hydralisk
Registriert seit: Jul 2010
Beiträge: 1.404
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Meinte Khaldor letztens bei der GSL nicht, er dürfte bereits die closed Beta spielen und sie würde sehr viel Spaß machen, allerdings würde die Balance nicht stimmen - vor allem die neuen Terra Minen seien viel zu stark?
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#108 |
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Chefredakteur
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Eher nicht, dann hätte man auch von anderen was gehört. Khaldor war ja auf dem MLG Spring Championship in Anaheim Anfang Juni und dort konnte man HotS spielen, deswegen gibts ja auch diesen Thread hier.
Seine Eindrücke dürften also daher stammen. Diese Version wird zuweilen als "Beta" bezeichnet, weil sie als "Beta Sneak Peak" angekündigt wurde. Die Beta im eigentlichen Sinne ist das aber nicht. Wenn Dustin von drei Wochen sagt, daß sie noch keine Ahnung in Sachen Betatermin haben, dürfte das ziemlich richtig sein. Vor WoL gabs diesen ganzen Gerüchtequatsch über vermeintliche vorzeitige Betateilnehmer auch und da war rein gar nichts dran.
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#109 |
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Hydralisk
Registriert seit: Jul 2010
Beiträge: 1.404
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Okay, danke. Dann muss ich das falsch verstanden haben
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#110 |
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Space-Marine
Tippspielmeister WM 2006
Registriert seit: Nov 2003
BNet-Account: Teegetraenk
Beiträge: 11.529
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Wann is eig. der aktuelle release Termin?
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#111 |
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Sektionsleiter News |
Gibt keinen soweit ich weiß. Aber als Vorgeschmack gibts seit 1-2 Tagen ne Custom die alle MLG Features beinhaltet. "hots custom 2 rotation" oder so
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#112 |
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Space-Marine
Tippspielmeister WM 2006
Registriert seit: Nov 2003
BNet-Account: Teegetraenk
Beiträge: 11.529
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Naja ich mein angeblich will Blizz noch zwei Add Ons rausbringen.. Das Spiel ist jetzt wie alt? 2 Jahre? hmpf.. aber thx für den Tipp mit der CUstom
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