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Alt 19. Juni 2012, 00:10   #81
TerrorWorm
 
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Goliath
 
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der Core ist der absolute Hammer...er kann die Energie vom Nexus aufladen, was einfach mal heißt man kann noch geiler Eco-Boosten im early...die 150/50 sollte man im Early schon haben nach Gate und Core.
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Alt 19. Juni 2012, 06:49   #82
Ancient
 
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Ich dachte er kann nur die von Units aufladen. Dann ist er doch ziemlich gut. :P
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Have you ever imagine that sitting on a ballon with a penis slipping into your vigina or ass.Yes,we can this.With this ballon penis, you can comfortably sit on the balloon with the penis poking into your vigina.You can move your hips to get more excitement. Besides, it is very easy to use.Just fill the balloon with the air.Don't worry it would expose since it is made of cilicon.
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Alt 19. Juni 2012, 07:25   #83
Starfire
 
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Sanitäter
 
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hoffentlich bringen die damit das broodwar feeling wieder zurück.
ich finde das kontersystem im moment ein bisschen zu stark ausgeprägt, auch wenns ausgeglichen ist.
und einige einheiten sind einfach unverzichtbar, die werden in gegebenen matchups immer als kanonenfutter gebaut.
das war in broodwar noch anders. das war ein ganzes stück abwechslungsreicher.
allerdings ähnelt sc2 da auch sc1. erst mit dem addon wurde es abwechslungsreich.
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Alt 19. Juni 2012, 08:51   #84
TerrorWorm
 
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Goliath
 
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Zitat:
Zitat von Ancient Beitrag anzeigen
Ich dachte er kann nur die von Units aufladen. Dann ist er doch ziemlich gut. :P
Socke meinte im TeamSpeak es kann auch die Nexusenergie aufladen. Weiß es also nur von ihm.
TerrorWorm ist offline  
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Alt 19. Juni 2012, 09:12   #85
Gipetto
 
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Also ich freue mich auf die Änderungen, auch wenn sich diese sicherlich noch ändern können.

Bringt wieder ein bisschen mehr "Farbe" ins Spiel.
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Alt 19. Juni 2012, 12:18   #86
JohnGGTucker
 
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Zitat:
Zitat von TerrorWorm Beitrag anzeigen
Socke meinte im TeamSpeak es kann auch die Nexusenergie aufladen. Weiß es also nur von ihm.
Das wird es so aber nie ins fertige Spiel schaffen... das wäre ja absurd
__________________
Zitat:
Zitat von Zathras Beitrag anzeigen
ein GUTES 4 gate erfordert mehr micro und skill als alle anderen strats
JohnGGTucker ist offline  
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Alt 19. Juni 2012, 13:16   #87
Maiev
 
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Zitat:
Zitat von JohnGGTucker Beitrag anzeigen
Das wird es so aber nie ins fertige Spiel schaffen... das wäre ja absurd
Denke auch, dass es, wenn es es in die beta schafft, dort rausfliegt.
Sollte es aufgrund der Beta nicht fliegen, so dann bestimmt per patch im fertigen game, falls, was man jetzt definitiv denken kann, es zu großes abuse potential besitzt.
Wobei ich mir energize auf sentrys immer noch viel zu stark vorstelle.
Maiev ist offline  
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Alt 19. Juni 2012, 13:21   #88
FCX
 
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Mal ehrlich, wenn Blizzard jetzt scheinbar endlich auf den Trichter gekommen ist das einheiten wie Lurker und Spidermines im Gameplay fehlen, warum bringen sie die dann nicht einfach wieder rein sondern nehmen sonen lauwarmen abklatsch? Ich mein der Swarmhost als burrowed Siegeunit ist doch Lurker teil 2. Er supportet eher als das er selbst dmg raushaut aber sonst ists einerlei. Die neue Mine ist nur ein verdammt schlechter Spidermine ersatz.

Oracle find ich irgendwie albern. Nicht wegen dem was er kann sondern wie einfach er einzusetzen ist. Wie lange dauert es 70 Ene aufzuladen ne minute? Das sind 3-4 apm pro minute um mit schöner regelmäßigkeit ne Mineline kurz lahm zu legen. Wenn schon ne Harrass Unit dann doch bitte eine die dem Spieler zumindest etwas Aufmerksamkeit abverlangt.

Tempest könnte das PvP eventuell wieder etwas interessanter machen wenn er sich als alternative zu den allgegenwärtigen Kolossen durchsetzt langweilig bleibt das MU aber trotzdem da beide Einheiten absolute DAU Units sind Tempest sogar nochmehr als Koloss, Microaufwand tendiert gegen Null.

Game wird sicherlich etwas interessanter werden als WOL, ist ja auch nicht schwer, aber die Units die reinkommen bringen zwar wichtige taktische Möglichkeiten mit rein sind aber von der funktionsweise her sterbens langweilig.
__________________
Zitat:
Zitat von RyaReisender Beitrag anzeigen

Ich hab halt extrem gute Menschenkenntnis und weiß das sofort. =)
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Alt 24. Juni 2012, 20:20   #89
rahji
 
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ich habe mir jetzt auch mal die beiden Battle reports angeschaut und ich denke, dass die neuen Einheiten frischen Wind reinbringen.

Das mit dem Oracle seh ich ähnlich wie FCX. Davon baut man 3 fürs ganze Spiel und setzt damit alle 3 min ne min line kurz außer Gefecht. Und das ganze ohne viel apm. Hinfliegen, Fähigkeit einsetzen und außerhalb der Sichtweite parken und warten, bis sich die Energie wieder aufgeladen hat. Das fiese am Oracle ist, dass man es evtl gar nicht merkt, dass die worker nicht mehr minen können und dann tuts richtig weh.

Doch mein Herzenswunsch, die Kolosse rauszuhauen, wurde nicht erfüllt.
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Alt 24. Juni 2012, 20:29   #90
Piercingfreak
 
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Zitat:
Zitat von rahji Beitrag anzeigen
ich habe mir jetzt auch mal die beiden Battle reports angeschaut und ich denke, dass die neuen Einheiten frischen Wind reinbringen.

Das mit dem Oracle seh ich ähnlich wie FCX. Davon baut man 3 fürs ganze Spiel und setzt damit alle 3 min ne min line kurz außer Gefecht. Und das ganze ohne viel apm. Hinfliegen, Fähigkeit einsetzen und außerhalb der Sichtweite parken und warten, bis sich die Energie wieder aufgeladen hat. Das fiese am Oracle ist, dass man es evtl gar nicht merkt, dass die worker nicht mehr minen können und dann tuts richtig weh.

Doch mein Herzenswunsch, die Kolosse rauszuhauen, wurde nicht erfüllt.
Naja als z sollte es sich wie gegen banshees spielen paar mutas oder eben corrupter und gut is. stehen halt dann mal sinnlos hinter der mineralline bis sie zu broods gemorphed werden.. wobei es ja dann net mal sinnlos wäre :-)
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Alt 25. Juni 2012, 09:06   #91
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Ich denke auch dass das Oracle so zu mächtig ist. Mit einem Klick ne ganze Mineralline lahm legen, find ich etwas krank, das kostet mal fast überhaupt keine APM. Das ist für einen Harass eifnach viel zu mächtig und einfach auszuführen, hoffentlich kommt das so nie ins Game.
Ansonsten find ich den Oracle soweit echt gut, geht so ein bisschen in Richtung Arbiter
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Alt 25. Juni 2012, 16:19   #92
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Alles in einem gibt es units die eher Überflüssig sind als nützlich..

gut alel 3m in einmal die mineral line aussergefecht setzen? Da Drop ich lieber mit Dts. Marines oder mach ne Banebomb.. Is ja schon lustig eigentlich aber Was Würde euch mehr spaß machen.. Kurz 2-3 klicks machen.. oder ein Gemetzel starten mit micro?


Meiner Meinung nach is Terran sehr Stark benachteiligt! wenn die wenigstens jetzt die Raumflieger wieder hätten wärs imbalanced ...

soweit dazu..


Was sagt ihr zu der story? von hots?!
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Alt 25. Juni 2012, 16:54   #93
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in SC2 gehts aber darum effektiv zu sein und nicht darum spaß zu haben^^ zumindest wenn man ernsthaft versucht gut zu sein Meiner meinung nach ist Zerg und Terra soweit ok aber Protoss gefällt mir nicht es gibt keine wirklich neue Unit die in eine normale Unitcomposition passt, ich würde mir da noch ne Unit wünschen die auch kämpfen kann und nicht nur neue Spellcaster...
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mitskillandermaus

"der einsteig bleibt ? mit bonus pool denn macn automtaitsch bekommt für die liga wo man dran teilnimmt wo es in kraft geht"
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Alt 25. Juni 2012, 18:14   #94
Classic89
 
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Es mag sein dass es dir keinen Spaß macht, aber es ist und bleibt trotzdem einfach zu mächtig sofern es weiterhin so easy ausführbar bleibt.
Das wäre quasi ein automatischer Harass, den man ohne großen Aufwand nicht denieen kann, und das kanns nicht sein, wir sind ja nicht bei C&C hier
Classic89 ist offline  
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Alt 25. Juni 2012, 20:29   #95
Maiev
 
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Zitat:
Zitat von Classic89 Beitrag anzeigen
Es mag sein dass es dir keinen Spaß macht, aber es ist und bleibt trotzdem einfach zu mächtig sofern es weiterhin so easy ausführbar bleibt.
Das wäre quasi ein automatischer Harass, den man ohne großen Aufwand nicht denieen kann, und das kanns nicht sein, wir sind ja nicht bei C&C hier
Spinecrawler in die Line und gut ist, haben 45 hp die dinger, wenn ich es richtig gesehen habe.
Außerdem kann man ruhig mining time verlieren, da man zwar keine apm für das Oracle braucht, aber dafür nicht, wie bei hellion drops, mit 5 apm 20 worker sterben.
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Alt 25. Juni 2012, 20:52   #96
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Zitat:
Zitat von Classic89 Beitrag anzeigen
Es mag sein dass es dir keinen Spaß macht, aber es ist und bleibt trotzdem einfach zu mächtig sofern es weiterhin so easy ausführbar bleibt.
Das wäre quasi ein automatischer Harass, den man ohne großen Aufwand nicht denieen kann, und das kanns nicht sein, wir sind ja nicht bei C&C hier
Ich spiele seit 12 Jahren Starcraft also erzähl mir nix von C&C rofl... und außerdem wer es immer noch nicht gecheckt hat das Blizzard dinge die imbalanced etc sind nicht im Spiel lässt dem ist eh nicht mehr zu helfen
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mitskillandermaus

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Alt 25. Juni 2012, 22:07   #97
Classic89
 
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Nach Diablo 3 traue ich Blizzard alles zu
Auch mit nem Spine in der Eco finde ich es zu mächtig verglichen mit dem Aufwand den der Toss dafür zu betreiben hat.
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Alt 26. Juni 2012, 11:31   #98
Maiev
 
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Zitat:
Zitat von Classic89 Beitrag anzeigen
Nach Diablo 3 traue ich Blizzard alles zu
Auch mit nem Spine in der Eco finde ich es zu mächtig verglichen mit dem Aufwand den der Toss dafür zu betreiben hat.
Ich sehe es nicht als zu mächtig an, weil man dafür eine im Kampf nutzlose unit bekommt => verstauft man sich zu sehr, stirbt man, und stargate tech ist nie wirklich billig.
Zudem setzt der Toss bei Stargate into exe seine exe viel später und zum teil nicht mehr safe, da das gas im stargate und oracle steckt, spielt er nexus into stargate, kommt das oracle recht spät, sodass die stärke seiner fähigkeit durch nahende infest / hydra / schänder stark eingeschränkt ist.
Maiev ist offline  
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Alt 30. Juni 2012, 00:44   #99
mac54321
 
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naja was sie eigentlich auf keinen Fall lassen können ist der Tempest.
Ich mein es gibt eine lustige Dinge, aber Range von 22?? Hallo?? das ist mal absurd, moment, total absurd viel. Weiß nicht auwendig wieviel Kolosse, Tanks und Broodlords haben, aber ne Unit die air und ground angreift, bekommt fast 2 Freischüsse bevor der Gegner dran ist....
Find ich viel zu stark, es sei denn der Tempest ist unverhältnismäßig teuer
mac54321 ist offline  
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Alt 30. Juni 2012, 02:34   #100
Denga
 
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Der ist sauteuer und macht lächerlich wenig Schaden. UND braucht das upgrade. Der Gedanke ist wohl, dass man 1 oder zwei davon baut um den gegner im Lategame dazu zu bewegen etwas gegen den Tempest unternehmen zu müssen.

Wird man einfach sehen müssen wie es sich ausspielt.
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Zitat von Zathras Beitrag anzeigen
Idra ist nicht dumm
extravagant ist das richtige wort
er ist halt kein mainstream mannered logical player

naja wenn man mit 16 nen bausparvertag abschliesst versteht man es eh nicht ^^
wenn doch dann sry
Denga ist offline  
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Alt 30. Juni 2012, 06:52   #101
Exodia
 
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Zitat:
Zitat von Denga Beitrag anzeigen
Der ist sauteuer und macht lächerlich wenig Schaden. UND braucht das upgrade. Der Gedanke ist wohl, dass man 1 oder zwei davon baut um den gegner im Lategame dazu zu bewegen etwas gegen den Tempest unternehmen zu müssen.

Wird man einfach sehen müssen wie es sich ausspielt.
LOL, für eine Rasse die sowieso schon bunkert...
Wenn man den Gedanken aufnimmt, müsste so eine Einheit eine Rasse bekommen, die gezwungen ist immer anzugreifen.
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Alt 30. Juni 2012, 11:12   #102
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Sry für blöde Frage, aber gibt es für Terra nun nur die minen und die neuen Hellions ?
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Alt 30. Juni 2012, 11:25   #103
mac54321
 
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Die Warhounds das sind die Antimech-Einheiten und schießen glaub auch auf air.
Werden immer als Thor in klein dargestellt
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Alt 30. Juni 2012, 11:26   #104
Serenity
 
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Und den Warhound.

Edit : Schießt glaube ich mittlerweile nicht mehr auf air, wenn doch macht er zumindest keinen Splash mehr.
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Alt 30. Juni 2012, 11:32   #105
Tppz
 
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Ja schiessen nicht mehr auf Air. Die eigentliche Funktion der Einheit wurde "rausgepatcht" - waruma uch immer
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Alt 30. Juni 2012, 11:42   #106
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Ach ich dachte der wäre auch komplett raus weil er total langweilig wäre, na is ja net schlecht wenns den doch noch gibt.
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Alt 30. Juni 2012, 22:05   #107
JohnGGTucker
 
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Meinte Khaldor letztens bei der GSL nicht, er dürfte bereits die closed Beta spielen und sie würde sehr viel Spaß machen, allerdings würde die Balance nicht stimmen - vor allem die neuen Terra Minen seien viel zu stark?
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Alt 01. Juli 2012, 01:55   #108
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Eher nicht, dann hätte man auch von anderen was gehört. Khaldor war ja auf dem MLG Spring Championship in Anaheim Anfang Juni und dort konnte man HotS spielen, deswegen gibts ja auch diesen Thread hier.
Seine Eindrücke dürften also daher stammen. Diese Version wird zuweilen als "Beta" bezeichnet, weil sie als "Beta Sneak Peak" angekündigt wurde. Die Beta im eigentlichen Sinne ist das aber nicht. Wenn Dustin von drei Wochen sagt, daß sie noch keine Ahnung in Sachen Betatermin haben, dürfte das ziemlich richtig sein. Vor WoL gabs diesen ganzen Gerüchtequatsch über vermeintliche vorzeitige Betateilnehmer auch und da war rein gar nichts dran.
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Alt 01. Juli 2012, 10:43   #109
JohnGGTucker
 
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Okay, danke. Dann muss ich das falsch verstanden haben
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Zitat:
Zitat von Zathras Beitrag anzeigen
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Alt 24. Juli 2012, 08:44   #110
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Wann is eig. der aktuelle release Termin?
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Zitat:
Zitat von Shihatsu Beitrag anzeigen
ich habe durch dieses topic dinge gelernt die ich nicht lernen wollte.

Ihr seid nüchtern einfach nicht zu ertragen!
PivoUser ist offline  
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Alt 24. Juli 2012, 08:52   #111
Tppz
 
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Gibt keinen soweit ich weiß. Aber als Vorgeschmack gibts seit 1-2 Tagen ne Custom die alle MLG Features beinhaltet. "hots custom 2 rotation" oder so
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Alt 24. Juli 2012, 09:48   #112
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Naja ich mein angeblich will Blizz noch zwei Add Ons rausbringen.. Das Spiel ist jetzt wie alt? 2 Jahre? hmpf.. aber thx für den Tipp mit der CUstom
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Zitat von Shihatsu Beitrag anzeigen
ich habe durch dieses topic dinge gelernt die ich nicht lernen wollte.

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