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StarCraft II Inhalte
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#1
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Dschungelbestie
Registriert seit: Mär 2006
Beiträge: 28
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Game Taktik für Zerg.
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#2 |
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Königin
Registriert seit: Jan 2007
Beiträge: 921
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Der Toss denkt nicht es ist eine Scout Drone, weil man als Zerg normalerweise immer wieder raus geht weil man die Drone lieber zum ernten benutzt.
Überhaupt ist deine Taktik doch unsinnig, weil der Toss das doch sowieso mit ner Sonde scoutet, weil er nicht ewig eine Drone drin haben will. Außerdem dauert die Hatch so ewig, dass der P schon einen Berserker hat wenn sie fertig ist, und selbst falls er das nicht hat sieht er sie dann spätestens und kann einfach eine Canon setzen. |
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#3 |
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Space-Marine
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wenn er die hatch sieht wird er direkt ein gate bauen und dann den berserker.
bis du aus deiner off hatch erstmal untis hast ist sie schon längst tot bzw sind genug bersen da... |
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#4 |
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Beiträge: n/a
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Ich als Noob würde das wie folgt einschätzen:
Ich würde mal schätzen dass sowas zu 99% gesehen wird und zur not mit Sonden abgebrochen wird. Die Scoutsonde wird doch meistens sowieso gejagt und daher ist das wohl kaum machbar. Wenn man doch eine Hatch in der gegnerischen Main setzen könnte dann würde wäre das verdammt teuer und würde ewig dauern bis das Teil fertig ist und noch länger bis man dort ein paar Sunkens stehen hat. Bis die ersten Linge da sind wird das Teil wohl schon fast eingerissen sein. Der Toss kann sowas auch easy mit Canons contern. Er wird den Kriecher ja sehen bevor Sunkens in Reichweite stehen und die Schmiede hat er dann eh schon. Ich glaube nicht dass das durchführbar wäre. |
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#5 |
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Dschungelbestie
Registriert seit: Mär 2006
Beiträge: 28
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Ich würde mal schätzen dass sowas zu 99% gesehen wird und zur not mit Sonden abgebrochen wird.
Ist doch auch nicht schlecht. Um mit sonden eine hatch abzureisen braucht er schon so einige Sonden die dann nicht sammeln können. In der Zwischenzeit kann der Zerg seine 3 Hatch setzen seine hatch im gegnerlager kurz vor ende abbrechen und davon Linge bauen. Außerdem dauert die Hatch so ewig, dass der P schon einen Berserker hat wenn sie fertig ist Das ist höchstens dann der fall wenn er sofort einen Warpknoten baut vor Nexus. Baut er Schmiede mit 1-2 Photonen dann is nix mit Bersi. |
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#6 | |
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Anfängerhilfe
Moderator SC2 AFH-Forum Registriert seit: Sep 2004
Ort: Salzgitter-Thiede
BNet-Account: dLG)Maulwurf
BNet2-Account: Moleman.630
Beiträge: 2.335
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Zitat:
Dann wirst du selber bemerken, wie unsinnig deine off-hatch ist. |
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#7 |
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Beiträge: n/a
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reden wir jetzt von possi oder low money maps? O-O also mal angenommen du kriegst deine drohne an eine stelle der main wo du eine hatch setzen kannst ohne dass sie gesehen wird, der toss nicht merkt dass die drohne seine main zwar betreten (pylon/probe an der nat) aber nicht wieder verlassen hat, er mit seiner scout probe auch nicht sieht, dass dem z eine hatch an der natural oder second exp fehlt, und du es trotzdem schaffst, soviele linge außerhalb der main des p zu bauen, dass der auch wirkilch gezwungen ist mehr als eine can zu bauen.. ja dann kann es theoretisch sein, dass du signifikanten schaden anrichtest
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#8 |
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Beiträge: n/a
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ich hab mal zum spaß einige verrückte zerg strats ausprobiert, off-hatch in base war auch dabei. nach 3 versuchen wo es jedesmal gescoutet wurde hab ichs aufgegeben.
der p muss schon verdammt blind / dumm sein wenn er das nicht mitkriegt. |
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#9 |
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Beobachter
Registriert seit: Dez 2002
Beiträge: 1.966
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also wenn, dann klappt das nur, wenn sie nicht gescoutet wird.
z.b 9 pool opening, die scoute drohne in einer ecke versteckt lassen und die off hatch erst bauen, wenn man das scouting des p unterbinden kann(mit speedlingen oder sunken an exe). dann mit tiefenkolonien bis zum main nexus sich durchbauen(sollten ca. 3-4 sunken schon fertig sein, bevor man in seine sichtweite kommt). dann kann er es eigentlich nur noch mit nem rvr aufhalten, da die sunken eine höhere reichweite haben als photons. |
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#10 |
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Adler
Registriert seit: Feb 2007
Beiträge: 412
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frueher hab ich gerne offhatch gespielt ggn toss...
es hat erstaunlicherweise oft funktioniert, aber halt auf nem niedrigen niveau=) bei besseren kannste das natuerlich vergessen |
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#11 | |
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Räuber
Registriert seit: Dez 2002
Beiträge: 990
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Zitat:
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#12 |
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Archon
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Sunkens und Photonencanonen hab die gleiche Reichweite allerdings leiden Sunkens öfter mal an einem Bug weshalb die drölfmillionen km weiter "schießen" können
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Intellectuals solve problems, geniuses prevent them. |
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#13 |
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Erzlaster
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aber es gibt doch ne map (name fällt mir nich ein ^^) wo die natural hinter der main is und wenn man dann dahin seine hatch baut wäre es doch denkbar das mann schon ein bisschen stören kann ausser der p spielt fe dann eher nich.
MFG Baaaang
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Enten jagen |
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