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Alt 16. August 2008, 15:52   #1
sam8472
 
Benutzerbild von sam8472
Dschungelbestie
 
Registriert seit: Mär 2006
Beiträge: 28
Game Taktik für Zerg.

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Als possi Spieler hab ich mal ne Frage. Wieso spielt zerg nie off HQ. Gerade im zerg vs. Toss ist sehr oft von Seiten des Toss eine FE zu sehen. In so einem Fall könnte man als Zerg doch super mit der Drohne an den Eingang vorbei bevor die Photone fertig ist. Der Gegner denkt es ist eine scout Drohne und dann in irgendeiner Ecke im Lager des Gegner ein hq setzen. Wenn er es nicht sieht hat er eh verloren. Wenn er es sieht kann er aber auch nicht viel machen. Warpknoten ist zu dem Zeitpunkt nicht im Bau, wegen schmiede und Photonen. Will er eine Photone neben dem hq setzen braucht er zunächst einmal eine Pylone. Sollte also auch reichen um 8-10 Linge zu produzieren.
sam8472 ist offline  
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Alt 16. August 2008, 15:55   #2
Darkstar987
 
Benutzerbild von Darkstar987
Königin
 
Registriert seit: Jan 2007
Beiträge: 921
Der Toss denkt nicht es ist eine Scout Drone, weil man als Zerg normalerweise immer wieder raus geht weil man die Drone lieber zum ernten benutzt.

Überhaupt ist deine Taktik doch unsinnig, weil der Toss das doch sowieso mit ner Sonde scoutet, weil er nicht ewig eine Drone drin haben will. Außerdem dauert die Hatch so ewig, dass der P schon einen Berserker hat wenn sie fertig ist, und selbst falls er das nicht hat sieht er sie dann spätestens und kann einfach eine Canon setzen.
Darkstar987 ist offline  
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Alt 16. August 2008, 15:57   #3
Brocklyn
 
Benutzerbild von Brocklyn
Space-Marine
 
Registriert seit: Sep 2007
Beiträge: 247
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wenn er die hatch sieht wird er direkt ein gate bauen und dann den berserker.

bis du aus deiner off hatch erstmal untis hast ist sie schon längst tot bzw sind genug bersen da...
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Alt 16. August 2008, 15:59   #4
DeliKato
 
Beiträge: n/a
Ich als Noob würde das wie folgt einschätzen:

Ich würde mal schätzen dass sowas zu 99% gesehen wird und zur not mit Sonden abgebrochen wird. Die Scoutsonde wird doch meistens sowieso gejagt und daher ist das wohl kaum machbar.

Wenn man doch eine Hatch in der gegnerischen Main setzen könnte dann würde wäre das verdammt teuer und würde ewig dauern bis das Teil fertig ist und noch länger bis man dort ein paar Sunkens stehen hat. Bis die ersten Linge da sind wird das Teil wohl schon fast eingerissen sein.

Der Toss kann sowas auch easy mit Canons contern. Er wird den Kriecher ja sehen bevor Sunkens in Reichweite stehen und die Schmiede hat er dann eh schon. Ich glaube nicht dass das durchführbar wäre.
 
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Alt 16. August 2008, 18:38   #5
sam8472
 
Benutzerbild von sam8472
Dschungelbestie
 
Registriert seit: Mär 2006
Beiträge: 28
Ich würde mal schätzen dass sowas zu 99% gesehen wird und zur not mit Sonden abgebrochen wird.


Ist doch auch nicht schlecht. Um mit sonden eine hatch abzureisen braucht er schon so einige Sonden die dann nicht sammeln können. In der Zwischenzeit kann der Zerg seine 3 Hatch setzen seine hatch im gegnerlager kurz vor ende abbrechen und davon Linge bauen.


Außerdem dauert die Hatch so ewig, dass der P schon einen Berserker hat wenn sie fertig ist

Das ist höchstens dann der fall wenn er sofort einen Warpknoten baut vor Nexus. Baut er Schmiede mit 1-2 Photonen dann is nix mit Bersi.
sam8472 ist offline  
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Alt 16. August 2008, 19:07   #6
Maulwurf
 
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Anfängerhilfe

Moderator
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Zitat:
Ich würde mal schätzen dass sowas zu 99% gesehen wird und zur not mit Sonden abgebrochen wird. Ist doch auch nicht schlecht. Um mit sonden eine hatch abzureisen braucht er schon so einige Sonden die dann nicht sammeln können. In der Zwischenzeit kann der Zerg seine 3 Hatch setzen seine hatch im gegnerlager kurz vor ende abbrechen und davon Linge bauen. Außerdem dauert die Hatch so ewig, dass der P schon einen Berserker hat wenn sie fertig ist Das ist höchstens dann der fall wenn er sofort einen Warpknoten baut vor Nexus. Baut er Schmiede mit 1-2 Photonen dann is nix mit Bersi.
Bitte, Bitte probier diese Taktik selbst aus. Bitte!!! (Auf Low-Maps)

Dann wirst du selber bemerken, wie unsinnig deine off-hatch ist.
__________________
Zitat:
Zitat von Shihatsu Beitrag anzeigen
aber irgendwann will ich auch mal der böse sein!

o, wait....

Maulwurf ist offline  
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Alt 16. August 2008, 19:09   #7
DeCaY4
 
Beiträge: n/a
reden wir jetzt von possi oder low money maps? O-O also mal angenommen du kriegst deine drohne an eine stelle der main wo du eine hatch setzen kannst ohne dass sie gesehen wird, der toss nicht merkt dass die drohne seine main zwar betreten (pylon/probe an der nat) aber nicht wieder verlassen hat, er mit seiner scout probe auch nicht sieht, dass dem z eine hatch an der natural oder second exp fehlt, und du es trotzdem schaffst, soviele linge außerhalb der main des p zu bauen, dass der auch wirkilch gezwungen ist mehr als eine can zu bauen.. ja dann kann es theoretisch sein, dass du signifikanten schaden anrichtest
 
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Alt 16. August 2008, 19:51   #8
Errtu_inaktiv
 
Beiträge: n/a
ich hab mal zum spaß einige verrückte zerg strats ausprobiert, off-hatch in base war auch dabei. nach 3 versuchen wo es jedesmal gescoutet wurde hab ichs aufgegeben.

der p muss schon verdammt blind / dumm sein wenn er das nicht mitkriegt.
 
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Alt 16. August 2008, 20:34   #9
violett
 
Benutzerbild von violett
Beobachter
 
Registriert seit: Dez 2002
Beiträge: 1.966
also wenn, dann klappt das nur, wenn sie nicht gescoutet wird.

z.b 9 pool opening, die scoute drohne in einer ecke versteckt lassen und die off hatch erst bauen, wenn man das scouting des p unterbinden kann(mit speedlingen oder sunken an exe).

dann mit tiefenkolonien bis zum main nexus sich durchbauen(sollten ca. 3-4 sunken schon fertig sein, bevor man in seine sichtweite kommt).
dann kann er es eigentlich nur noch mit nem rvr aufhalten, da die sunken eine höhere reichweite haben als photons.
violett ist offline  
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Alt 16. August 2008, 20:57   #10
DAKuH
 
Benutzerbild von DAKuH
Adler
 
Registriert seit: Feb 2007
Beiträge: 412
frueher hab ich gerne offhatch gespielt ggn toss...
es hat erstaunlicherweise oft funktioniert, aber halt auf nem niedrigen niveau=)
bei besseren kannste das natuerlich vergessen
DAKuH ist offline  
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Alt 17. August 2008, 08:37   #11
Habicht
 
Benutzerbild von Habicht
Räuber
 
Registriert seit: Dez 2002
Beiträge: 990
Zitat:
Original geschrieben von violett
...da die sunken eine höhere reichweite haben als photons.
Das glaube ich nicht, Tim!
Habicht ist offline  
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Alt 17. August 2008, 09:25   #12
NumbSchiller
 
Benutzerbild von NumbSchiller
Archon

 
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Sunkens und Photonencanonen hab die gleiche Reichweite allerdings leiden Sunkens öfter mal an einem Bug weshalb die drölfmillionen km weiter "schießen" können
__________________
Intellectuals solve problems, geniuses prevent them.
NumbSchiller ist offline  
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Alt 17. August 2008, 19:03   #13
Baaaang
 
Benutzerbild von Baaaang
Erzlaster
 
Registriert seit: Jul 2008
BNet-Account: Baaaang
Beiträge: 167
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aber es gibt doch ne map (name fällt mir nich ein ^^) wo die natural hinter der main is und wenn man dann dahin seine hatch baut wäre es doch denkbar das mann schon ein bisschen stören kann ausser der p spielt fe dann eher nich.

MFG
Baaaang
__________________
Enten jagen
Baaaang ist offline  
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