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StarCraft II Inhalte
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#1
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Space-Marine
Tippspielmeister WM 2006
Registriert seit: Nov 2003
BNet-Account: Teegetraenk
Beiträge: 11.531
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KFKA - Kurze Fragen, kurze Antworten
![]() ![]() Ich fang dann auch gleich mal an: Kann man aktuell einer Startposition KI als Spieler zuordnen (feindlich) und wenn ja wie? |
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#2 |
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Adler
Registriert seit: Feb 2010
BNet2-Account: Marv
Beiträge: 439
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Hm hab mich grad durch den Editor gewühlt und mal nachgeschaut.
Oben bei Map -> Player Propertjes Da kannste festlegen, welche Position, welche Farbe, welche Rasse usw haben soll. Musst dann nur aufpassen, dass du bei den Player noch User reinbringst, weil du sons nur Observer bist
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#3 |
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Space-Marine
Tippspielmeister WM 2006
Registriert seit: Nov 2003
BNet-Account: Teegetraenk
Beiträge: 11.531
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Danke
![]() Nächste Frage: ich hab in allen möglichen Einstellungen rumexperimentiert, trotzdem scheint die KI kein Ziel (Melee) zu haben. Wie kann ich eine klassische Melee Bedingung einstellen, sprich, die KI greift den Gegner an.? €: Unter map-> Game Variants kann man Melee definieren. Nun hab ich die KI immerhin schon dazu gebracht einen weiteren Peon zu bauen ehe er scheitert. Er nutzt weder die 6 Peons ab Start, noch macht er was mit dem neu gebauten. Wenn ich hier so sehe, was bereits an Funmaps so rumspringt, dann müsste ein normales Player vs CPU doch nicht so schwer sein?!
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Ihr seid nüchtern einfach nicht zu ertragen!
Geändert von PivoUser (28. April 2010 um 15:20 Uhr) |
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#4 |
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Scantid
Registriert seit: Okt 2007
Beiträge: 57
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Wenn es so ist wie bei GENERALS dann musst du pfade erstellen und areas. Wie das geht weiss ich noch ned da ich den Ed noch nicht testen konnte (keine Zeit leider).
Aber es findet sich sicherlich jemand der dir da genau helfen kann. |
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#5 |
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Space-Marine
Tippspielmeister WM 2006
Registriert seit: Nov 2003
BNet-Account: Teegetraenk
Beiträge: 11.531
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Das muss einfacher gehen, immerhin verwendet kann der PC ja auch auf jeder Melee Map normal agieren. Man muss nur die KI "laden". Bei BW war das doch relativ einfach. Da musste man nur die Startpositionen festlegen und definieren und schon konnte man die Map Melee gegen PC spielen.
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#6 |
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Larve
Registriert seit: Jul 2002
Beiträge: 4
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Ich hab gerade eine frische Map erstellt (Dependency: Liberty Melee), zwei Startpunkte gesetzt, Mineralien drumrum verteilt, Spieler2 auf Computer gestellt und die Map gestartet. Klappt alles. Kann es sein, dass du den Melee Initialization Trigger entfernt hast? Da steht nämlich drin:
Code:
Melee Initialization
Events
Game - Map initialization
Local Variables
Conditions
Actions
Melee - Set melee starting resources for all players
Melee - Create melee starting units for all players
Melee - Start the melee AI for all computer players
Melee - Set default melee options for all players
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#7 |
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Space-Marine
Tippspielmeister WM 2006
Registriert seit: Nov 2003
BNet-Account: Teegetraenk
Beiträge: 11.531
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Ja, das wars. Keine Ahnung wie ich das gemacht hab. Naja. Danke für die Hilfe
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#8 | |
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Sonde
Registriert seit: Apr 2002
Beiträge: 1.710
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Zitat:
Dann noch eine weitere Frage: Im Editor gibt es ja bereits ein Doodad mit der Bezeichnung "space platform cliff door". Ist das auch eine Tür wie es sie auch in SC1 gab? Falls ja, wie kann man triggern, dass sie sich öffnet, wenn eine Einheit ein bestimmtes Gebiet betritt? |
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#9 | |
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WBF
Registriert seit: Jul 2009
Beiträge: 155
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Zitat:
http://starcraft2.ingame.de/forum/sh...d.php?t=186242 Da kam am anfang bei mir auch immer nen script error sonst... Also ich hab ein problem das lächerlich einfach zu lösen wäre in world editor ![]() Ich will Einheiten durch Upgrades erforschbar machen, irgendwer ne idee? Also man soll die ganz normal zuvor schon sehen können aber darunter halt ein hinweis dass man dieses oder jenes noch erforschen muss. Problematisch isses schon allein weil es diese abhängigkeit im grundspiel ja nirgendswo gibt :/ (bei der abhängigkeit von gebäuden ist bei den jeweiligen gebäuden ein "schalte diese oder jene technologie frei"-teil, den ich schlimmstenfalls mit nem dummy gebäude nutzen müsste... was ich aber sehr nervig fände...)
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"Recht muss man erstmal bekommen, um es zu haben. Daher hat nur der Recht, dem am meisten Recht gegeben wurde." #1 aus dem ungeschriebenen Foren Regelbuch Geändert von Sensang (30. April 2010 um 13:17 Uhr) |
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#10 |
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Graphik
Registriert seit: Jun 2007
BNet2-Account: Hawkeye.655
Beiträge: 2.696
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Wie kann ich neue Doodads erstellen? Ich brauche die Banshee und den Viking als Doodads ohne Animation. Ich hab schon selber etwas mit dem Dataeditor rumgebastelt, aber ich blck da einfach nicht durch.
Kann mir einer helfen?
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Legion of Gomorra
Melodic Death Metal aus Dinslaken |
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#11 |
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Adler
Registriert seit: Feb 2010
BNet2-Account: Marv
Beiträge: 439
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Als Doodad selber weiß ich auch nich, aber du kannst die Einheit spawnen und die dann einfach im Optionsmenü neutral machen. Kannst sie dann aber noch anklicken, sie greift aber nicht an und bewegt sich nicht.
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#12 |
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Scantid
Registriert seit: Okt 2007
Beiträge: 57
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was genau sind iegentlich doodad? von dem redet jeder :S
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#13 | |
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Graphik
Registriert seit: Jun 2007
BNet2-Account: Hawkeye.655
Beiträge: 2.696
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Zitat:
![]() Doodads sind einfach Objekte (sowohl zerstörbar als auch unzerstörbar) welche man auf der Karte plaziert, zB. Gebäude, Geröll, Leuchtreklame... im Grunde genommen alles, was die Karte optisch ansprechend macht.
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Legion of Gomorra
Melodic Death Metal aus Dinslaken |
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#14 |
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Beiträge: n/a
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Habe mal ein wenig gebastelt und das Resultat angehängt. Die Abweichungen siehst du ja im Dataeditor in grün und zwar unter Model und Actor.
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#15 |
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Graphik
Registriert seit: Jun 2007
BNet2-Account: Hawkeye.655
Beiträge: 2.696
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Danke für das Doodad, aber ich bin trotzdem irgendwie zu blöd, es bei mir in der Map einzubauen. Ich komme immer nur so weit, dass es im Dataeditor in der scheinbar richtigen Kategorie liegt, aber es erscheint einfach nicht in der Doodadpalette. Ich hab auch mal auf die Einheiten- und Terrainpalette zurückgeschaltet, aber es hat nix gebracht
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Legion of Gomorra
Melodic Death Metal aus Dinslaken |
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#16 |
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Beiträge: n/a
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Huch. Überprüf mal, ob dein ersteller Actor den Typ Doodad hat. Das geht übers Kontextmenü des Actors unter Modify Object. Zumindest taucht bei mir ein Actor, den ich mit diesem Typ erstelle, direkt unter den Doodads auf. Ohne Model ist er dann aber noch nicht so spannend.
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#17 |
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Graphik
Registriert seit: Jun 2007
BNet2-Account: Hawkeye.655
Beiträge: 2.696
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Cool, danke! Ich hab vergessen in dem Dropsown "CActorAction" auf "CActorDoodad" umzustellen. Der Rest ist jetzt kein Problem mehr
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Legion of Gomorra
Melodic Death Metal aus Dinslaken |
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#18 |
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Ei
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Ich suche eine Einstellung, dass eine Einheit nur Gegner angreiffen kann, die sie wirklich selbst sieht. Sie soll also nicht durch Mauern schiessen können, wenn die andere Seite der Mauer durch eine 3. Einheit sichtbar ist.
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#19 |
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Beiträge: n/a
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Gibt es Einheiten, bei denen das bereits so ist? Wenn ja, könnte man da ja mal nachgucken. Wenn nein habe ich keine Idee, von der ich weiß, dass sie funktioniert.
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#20 |
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WBF
Registriert seit: Jul 2009
Beiträge: 155
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falls dus herausfindest sag bescheid... am besten wäre nen für mich nen zielsystem bei dem man durch nichts hindurch zielen kann^^ (steht ne einheit dazwischen -> keine sicht)
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"Recht muss man erstmal bekommen, um es zu haben. Daher hat nur der Recht, dem am meisten Recht gegeben wurde." #1 aus dem ungeschriebenen Foren Regelbuch |
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#21 |
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Dschungelbestie
Registriert seit: Apr 2009
BNet2-Account: koala
Beiträge: 20
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Weiß jemand wie man das Akteurereignis "Signal.*.TentacleRetracted" erstellt?
Geändert von Hpster (12. Juni 2010 um 01:25 Uhr) |
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#22 |
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Ei
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((bitte der übersicht halber mit der gleichen farbe wie bei der frage antworten.))
Eine einheit, gebäude oder sogar doodad dürfte in meinem fall schon dazwischen stehen, aber nur keine Klippen... ich glaube aber gestern eine einstellung gesehen zu haben. ich edite wenn ich daheim bin. In WC3 hat man oft schleifen wie : create 3 grunts for Player [player number of picked player] benutzt. ich suche in SC2 genau das "player number of picked player" habe die Möglichkeit create 3 marines for Player [picked player], wandelt der das automatisch in n Integer um? Geändert von BIoodstar (04. Mai 2010 um 18:17 Uhr) |
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#23 |
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Beiträge: n/a
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Picked Player ist bereits Integer.
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#24 | ||
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Dragoner
Registriert seit: Mai 2007
Beiträge: 3.489
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Uhm Leute, wo krieg ich denn bitteschön den Editor her?? Ich hab mich schon totgesucht.
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Zitat:
Zitat:
![]() Informationen über mein Starcraft 2 Machinima findet ihr hier: http://starcraft2.ingame.de/forum/sh...d.php?t=187828 |
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#25 |
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Scantid
Registriert seit: Okt 2007
Beiträge: 57
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Beta Downloaden und dann im Hauptordner schauen.
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#26 |
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Adler
Registriert seit: Feb 2010
BNet2-Account: Marv
Beiträge: 439
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Im StarCraft II Verzeichnis: i.dR. C:/Programme (x86)/StarCraft II Beta/StarCraft II Editor.exe
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#27 | ||
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Dragoner
Registriert seit: Mai 2007
Beiträge: 3.489
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So ein Mist. Ich wart die ganzezeit drauf weil ich denke der ist nochgarnicht draußen und dann sowas...
Danke Jungs.
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Zitat:
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![]() Informationen über mein Starcraft 2 Machinima findet ihr hier: http://starcraft2.ingame.de/forum/sh...d.php?t=187828 |
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Overlord
Registriert seit: Feb 2010
Beiträge: 151
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Zitat:
![]() (im data editor strg/ctrl+d oder den Button für drücken), und bei Send_On_Terms halt das entsprechende einfügen, jedoch solltest dir die Struktur vorher angucken
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~ geht nicht im Namen ![]() Ich besitze einen Starcraft2 Beta-Key. Attended to 7 contests for "Starcraft II"-Beta Access, and finally got one. 2010 - "Starcraft II: Wings of Liberty" Beta Key Rush - I participated. |
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#29 | ||
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Dragoner
Registriert seit: Mai 2007
Beiträge: 3.489
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Wie kriegt man es hin, dass man Fähigkeiten erforschen muss, oder eben nicht? Z.b will ich grade eine Version von Transit erstellen, für die Erforschen nicht nötig ist.
Edit: Bin ich der einzige, der meint, dass der SC2 Editor VIEL zu unnötig komplexiert ist? Ganz klarer Rückschritt vom WC3 Editor, hier ist es ja sogar ne Herausforderung, hinzukriegen dass eine Einheit in einem gewissen Gebäude gebaut werden kann (und einzustellen wieviel diese Kosten).
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Zitat:
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![]() Informationen über mein Starcraft 2 Machinima findet ihr hier: http://starcraft2.ingame.de/forum/sh...d.php?t=187828 |
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Overlord
Registriert seit: Feb 2010
Beiträge: 151
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Zitat:
--- Und nein, der editor ist nicht kompliziert, er ist nur komplex, jedoch trotzdem einfach im umgang, dass du/man ihn evtl nicht nach einer woche verstehst - kannst dir ja selber herleiten
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~ geht nicht im Namen ![]() Ich besitze einen Starcraft2 Beta-Key. Attended to 7 contests for "Starcraft II"-Beta Access, and finally got one. 2010 - "Starcraft II: Wings of Liberty" Beta Key Rush - I participated. Geändert von Hati~ (05. Mai 2010 um 19:25 Uhr) |
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#31 | |||
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Dragoner
Registriert seit: Mai 2007
Beiträge: 3.489
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Zitat:
![]() Aber ne, Triggern funktioniert ja ziemlich gut, nur dieses Standartzeugs hätte nicht so verworren sein müssen, denke ich.
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Zitat:
Zitat:
![]() Informationen über mein Starcraft 2 Machinima findet ihr hier: http://starcraft2.ingame.de/forum/sh...d.php?t=187828 |
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Dschungelbestie
Registriert seit: Apr 2009
BNet2-Account: koala
Beiträge: 20
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Zitat:
![]() Ist das aktuell ein Bug? Die Option sollte doch normalerweise über das Dropdown-Menü auswählbar sein. |
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#33 |
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Ödlandbestie
Registriert seit: Dez 2007
Beiträge: 35
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Helden Erfahrung hinzufügen
Guten Abend,
kann mir jemand sagen wie der Auslöser heißt, um einem Helden Erfahrung oder Level hizuzufügen? Oder gibt es so etwas nicht? MfG Aurifex |
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#34 | ||
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Dragoner
Registriert seit: Mai 2007
Beiträge: 3.489
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Hat wer ne Ahnung wie man die Farbe von Einheiten verändern kann, also wie im WC3 Editor, wo man z.b die Anteile von Grün, Blau und Rot angegeben konnte?
Und wie geht das bei Wasser? Ich weiß zwar, wie ich die Wasserfarbe verändern kann, aber wenn ich auf "Ok" klicke, wirds wieder normal. Jemand ne Idee?
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Zitat:
Zitat:
![]() Informationen über mein Starcraft 2 Machinima findet ihr hier: http://starcraft2.ingame.de/forum/sh...d.php?t=187828 |
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Adler
Registriert seit: Feb 2010
BNet2-Account: Marv
Beiträge: 439
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Bei mir is das normal, ich schiebe die Regler von den Farben hin und her und dann übernimmt ers, scheint wohl ein Fehler bei dir zu sein
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#36 | ||
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Dragoner
Registriert seit: Mai 2007
Beiträge: 3.489
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Hast du Englische oder Deutsche Version vom Editor?
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Zitat:
Zitat:
![]() Informationen über mein Starcraft 2 Machinima findet ihr hier: http://starcraft2.ingame.de/forum/sh...d.php?t=187828 |
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Graphik
Registriert seit: Jun 2007
BNet2-Account: Hawkeye.655
Beiträge: 2.696
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Bei mir klappt das mit der Wasserfarbe ändern auch problemlos. Ich hab die englische Version. Solltest du die deutsche haben -> englische laden weil: nicht (so sehr) verbuggt
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Legion of Gomorra
Melodic Death Metal aus Dinslaken |
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#38 | ||
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Dragoner
Registriert seit: Mai 2007
Beiträge: 3.489
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Und wo krieg ich die Englische her? Hatte schon gesucht, aber wurd nicht so wirklich fündig.
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Zitat:
Zitat:
![]() Informationen über mein Starcraft 2 Machinima findet ihr hier: http://starcraft2.ingame.de/forum/sh...d.php?t=187828 |
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#39 |
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Adler
Registriert seit: Feb 2010
BNet2-Account: Marv
Beiträge: 439
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musste den englischen clienten komplett neu laden
andere möglichkeit weiß ich nich^^
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#40 | ||
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Dragoner
Registriert seit: Mai 2007
Beiträge: 3.489
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Gibts da nicht irgendwie sowas wie ne En Locale oder sowas?
Edit: Ok die Sache mit den Wasser geht jetzt, aber wie geht das mit den Farben bei Einheiten? Ich würd mir nämlich gern nen Bluescreen bauen.
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Zitat:
Zitat:
![]() Informationen über mein Starcraft 2 Machinima findet ihr hier: http://starcraft2.ingame.de/forum/sh...d.php?t=187828 Geändert von Crainy (13. Mai 2010 um 20:39 Uhr) |
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