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Alt 07. Mai 2010, 11:34   #1
ExTraxx
 
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Meele Map : Warcraft3 Remakes

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So poste mal wieder ein paar screenshots von meinen letzten Maps
Alle bekannt aus Warcraft3
Es Handelt sich um :
Booty Bay (2 Spieler)
Plunder Isle (2 Spieler)
Isle of Dread (3 Spieler)
Wollte mal eure Meinung Hören
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Dateityp: jpg Terrain 003.jpg (97,1 KB, 168x aufgerufen)
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Alt 07. Mai 2010, 13:56   #2
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Space-Marine
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Nett aber bei Booty Bay, haste dich glaub mit den Startpositionen geirrt oder nich? Man startet doch jeweil in den oberen Ecken?!
__________________
Zitat:
Zitat von Shihatsu Beitrag anzeigen
ich habe durch dieses topic dinge gelernt die ich nicht lernen wollte.

Ihr seid nüchtern einfach nicht zu ertragen!
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Alt 07. Mai 2010, 14:18   #3
Klump
 
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Da steht doch jeweilg ganz groß "Startort" drüber?

Bin zwar kein WC3-fan, aber finde ich schön umgesetzt. Die Texturen bei Isle of Dread schauen an machen Stellen etwas komisch aus und Plunder Isle ist mir allgemein irgnedwie zu grün.
 
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Alt 07. Mai 2010, 14:21   #4
Telmata
 
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aus welchem grund sind stetig normale und high-mineral fields kombiniert?
die maps schauen ja ganz schick aus (hab nie wc3 gespielt muss man dazu sagen)
doch das ganze finde ich nicht in ordnung.
schon allein weil der terra durch mules dann einen ziemlich starken vorteil bekommt
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Zitat:
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Alt 07. Mai 2010, 14:31   #5
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Space-Marine
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Zitat:
Zitat von Klump Beitrag anzeigen
Da steht doch jeweilg ganz groß "Startort" drüber?

Bin zwar kein WC3-fan, aber finde ich schön umgesetzt. Die Texturen bei Isle of Dread schauen an machen Stellen etwas komisch aus und Plunder Isle ist mir allgemein irgnedwie zu grün.
Ahjo stimmt. Irgendwie waren, wahrscheinlich wegen dem Choke, die Minerals in den unteren Ecken, irritierend. Find alle Maps übrigens gelungen, nur einige Engpässe sind ZU eng.
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Zitat:
Zitat von Shihatsu Beitrag anzeigen
ich habe durch dieses topic dinge gelernt die ich nicht lernen wollte.

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Alt 07. Mai 2010, 14:47   #6
ExTraxx
 
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Zitat:
Zitat von Telmata Beitrag anzeigen
aus welchem grund sind stetig normale und high-mineral fields kombiniert?
die maps schauen ja ganz schick aus (hab nie wc3 gespielt muss man dazu sagen)
doch das ganze finde ich nicht in ordnung.
schon allein weil der terra durch mules dann einen ziemlich starken vorteil bekommt
OK,ich glaub du hast recht,werde die high minerals mal entfernen,danke für den tip hab ich ganz und garnicht drann gedacht.
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Alt 07. Mai 2010, 17:23   #7
ExTraxx
 
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hier noch 2 alternativ versionen von booty bay und Isle of Dread
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Dateityp: jpg Terrain 006.jpg (97,6 KB, 89x aufgerufen)
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Alt 07. Mai 2010, 17:48   #8
sare
 
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Warum will man maps wie PI in sc2 haben? =/
aber natürlich siehts ganz gut aus
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Alt 07. Mai 2010, 23:44   #9
TaShadan
 
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wo kann man custom maps runterladen ?
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Alt 08. Mai 2010, 07:53   #10
TheMarv
 
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Zitat:
Zitat von ash.TaShadan Beitrag anzeigen
wo kann man custom maps runterladen ?
Im B.net selber noch garnicht, kommt aber noch, ansonsten muss die hier jemand posten.
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Alt 08. Mai 2010, 08:26   #11
AemJaY
 
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yo sehen schick aus. auch wenn ich persöndlich nicht so der fan von remakes bin, denn remakes überarbeiten hat für mich keinen skill.
mann muss ja nur texturen anpassen und rampen setzten fedich.

die letzte map mit den vielen häusern, schlagen die ned auf die performance wenn da soviele doodads berechnet werden müssen?
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Alt 08. Mai 2010, 10:09   #12
gcrFU
 
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Coole Maps^^ aber mach lieber mal TM oder Echo
 
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Alt 08. Mai 2010, 10:16   #13
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Sehr n1. Bitte zum dl bereitstellen
 
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Alt 08. Mai 2010, 10:52   #14
ExTraxx
 
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Zitat:
Zitat von gcrFU Beitrag anzeigen
Coole Maps^^ aber mach lieber mal TM oder Echo
TM oder ECHO?

Ansonsten lade ich die maps bei http://sc2.nibbits.com/maps/ hoch da es hier noch nicht geht.

habe natürlich auch eigen kreationen gemacht,mittlerweile habe ich 17 Maps als 1.0 versionen und ca 20 in version 0.8 und 0.9 die ich noch nachbearbeiten werde.

nun ein paar antworten.
Warum Remakes ,weil ich persöhnlich auch lieblings maps habe (aus verschiedenen games ),halt nur diese nicht für SC2,und da ich schon immer mapper war baue ich sie nach.
zu AemJay ,ob viele doodads das spiel bremsen weis ich noch nicht aber in meinen test lief alles flüssig,ob nun 30 Häuser (wegen der grösse) oder 30 Bäume anderen speicher berechnen weis ich nicht,glaube aber nicht da man die doodads auch von der grösse selbst bestimmen kann.
Hänge noch mal paar screens der eigenkreationen an
Angehängte Grafiken
Dateityp: jpg Terrain 015.jpg (98,3 KB, 63x aufgerufen)
Dateityp: jpg Terrain 014.jpg (98,1 KB, 52x aufgerufen)
Dateityp: jpg Terrain 013.jpg (97,7 KB, 60x aufgerufen)
Dateityp: jpg Terrain 011.jpg (97,4 KB, 51x aufgerufen)
Dateityp: jpg Terrain 009.jpg (97,7 KB, 51x aufgerufen)
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Alt 08. Mai 2010, 10:54   #15
Telmata
 
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du kannst die karten anhängen wenn du unten auf Erweitert klickst
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Alt 08. Mai 2010, 11:06   #16
ExTraxx
 
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Zitat:
Zitat von Telmata Beitrag anzeigen
du kannst die karten anhängen wenn du unten auf Erweitert klickst
OK,auf wunsch werde ich das machen,wann kann man den bei eurer map datenbank selbst hochladen,so das die maps direkt zum download bereistehen?

gibts eine MB Grenze für anhänge?

kleine info bei screenshot 3 fehlt natürlich bei der linken main die exe,ist schon behoben

Geändert von ExTraxx (08. Mai 2010 um 11:35 Uhr)
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Alt 08. Mai 2010, 11:34   #17
TheMarv
 
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Zitat:
Zitat von ExTraxx Beitrag anzeigen
gibts eine MB Grenze für anhänge?
Pro Datei 5 MB
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Alt 08. Mai 2010, 14:13   #18
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Zitat:
Zitat von ExTraxx Beitrag anzeigen
TM oder ECHO?

Ansonsten lade ich die maps bei http://sc2.nibbits.com/maps/ hoch da es hier noch nicht geht.

habe natürlich auch eigen kreationen gemacht,mittlerweile habe ich 17 Maps als 1.0 versionen und ca 20 in version 0.8 und 0.9 die ich noch nachbearbeiten werde.

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Hänge noch mal paar screens der eigenkreationen an

Twisted Meadows (Wiesenwogen) / Echo Isles
 
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Alt 08. Mai 2010, 17:50   #19
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Zitat:
Zitat von gcrFU Beitrag anzeigen
Twisted Meadows (Wiesenwogen) / Echo Isles
ok werd ich mich ma ran machen,wer intresse an meine maps hat kann auch von hier (Übersichtlicher) als nibbis ,herunterladen
http://www.maps4starcraft2.info/news.php
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Alt 09. Mai 2010, 10:28   #20
ExTraxx
 
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so hier mal nee Map Version von Twisted Meadows,muste aber einiges ändern um sc2 map draus zu machen.z.b. start positionen und aufgänge
Angehängte Grafiken
Dateityp: jpg Terrain 017.jpg (97,3 KB, 68x aufgerufen)
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Alt 10. Mai 2010, 01:40   #21
zonk
 
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öhm bei terrain 13.jpg, fehlen da bei der unteren startposi die mins an der nat? ansonsten find ich die maps recht ansehlich, vom optisch her
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Alt 10. Mai 2010, 07:36   #22
Telmata
 
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Telmata eine Nachricht über ICQ schicken Telmata eine Nachricht über Skype™ schicken
hast recht, an der natural fehlen mineralien und gas
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Alt 10. Mai 2010, 09:00   #23
ExTraxx
 
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jo,habe fehler koregiert bei 13 und 15,ansonsten danke fürs feedback,hab gestern und heut noch 3 gemacht !!!
Hoffe das man mit dem nägsten Patch entlich eigene online spielen kann ,geht im moment nur mit einem programm wobei alle die map haben müssen.
Angehängte Grafiken
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Geändert von ExTraxx (10. Mai 2010 um 15:02 Uhr)
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Alt 19. Mai 2010, 00:40   #24
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finde die wc3 remakes echt gelungen
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Alt 19. Mai 2010, 06:59   #25
Shihatsu
 
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man erkennt auf den ersten blick, das ein paar völlig unspielbar sein werden - schon witzig, daran erkennt man gut den unterschied zwischen wc3 und sc2 was grösse der armeen angeht
__________________
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04052011 - Nun aber bleibt Glaube, Hoffnung, Liebe, diese drei; aber die Liebe ist die größte unter ihnen
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26042012 - ...und der Herr sprach: Es werde Licht!
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Alt 19. Mai 2010, 10:50   #26
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Es ist vor allem, denke ich, ein Problem der Proportionen. Die Maps sind ja schon Wochen alt, teilweise direkt nach dem Release des Editors erstellt, oft dazu auch ohne BETA Key, sprich Spielpraxis. Du meinst sicherlich gewissen Engstellen, durch die kaum 2-3 Einheiten nebeneinander passen. Das sind klassische "Anfängerfehler" (damit mein ich nicht Anfänger im Mappen, sondern Anfänger beim Mappen mit einem neuen Editor für eiin neues Spiel).

Persönlich würde ich gern weitere W3 Maps sehen, Gnoll Wood zum Beispiel. Oder auch schöne alte SC Maps wie Dire Straits oder Ashrigo
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Zitat:
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Alt 21. Mai 2010, 16:34   #27
ExTraxx
 
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naja seh ich etwas anders,müssen alle maps gleich sein,sicher müssen sie spielbar sein aber denke es ist für manchen schwieriger sich solchen maps anzupassen,Blizzard maps sind alle gleich aufgebaut,main plateaue ,2te exe und vor allen enge aufgenge die man schnell dicht machen kann,es gibt keine offene map wie bei sc1,komischerweise,nehme natürlich gerne kritick entgegen aber ein kommentar wie unspielbar,liegt vieleicht eher am spieler nicht an der map.
Es gibt auch Maps die ich so auslege dami mehr airgefechte zu stande kommen,sollte man auch ma rüber nachdenken,immerhin gibts ja die grosse Twilight Fortrss Map diskusion,die einen mögen sie die andern hassen sie,
aber ma ehrlich ich bin der meinung das man sich den maps anpassen können sollte damit die spiele nicht immer gleich ablaufen.
habe nun schon 66 Melee Maps erstellt und vergleiche ich mit den ersten gemachten maps ,merke ich selbst neen unterschied,aber ich hatte ja auch nicht die möglichkeit online die maps zu testen (geht aber mit patch13 entlich),und sollten auf den maps bugs sein,oder rassenvorteil oder anderes werde ich natürlich nachbessern.
werde mir mal gnoll wood,dire straits und ashrigo anschauen und eventuell nachbauen.
ExTraxx ist offline  
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Alt 21. Mai 2010, 16:43   #28
ExTraxx
 
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hier ein paar sc1 remakes
von
Aegis,Amphetamine,Challenger,Roadwar und Four Kingdoms
Angehängte Grafiken
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Dateityp: jpg Terrain 022.jpg (97,3 KB, 12x aufgerufen)
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