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Alt 10. Mai 2010, 16:23   #1
ulufuntur
 
Beiträge: n/a
Mappool

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Wie findet ihr den momentanen Mappool so?

Find ihn, ausser Meta + Lt, recht shit.

BS (Attacker hat kürzere Laufwege als Defender)
Steppes (3 Quasi secure Exen...)
Kulas (ka mag ich einfach not)

sind noch solala imo

rest einfach crap
 
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Alt 10. Mai 2010, 16:25   #2
TropiCal2iBiZa
 
Benutzerbild von TropiCal2iBiZa
Zivilist
 
Registriert seit: Jan 2007
Beiträge: 143
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Ich find ihn bis auf 2 Karten eigentlich gelungen. Die beiden hab ich dann einfach rausgewählt :S
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Alt 10. Mai 2010, 18:10   #3
Neelson
 
Benutzerbild von Neelson
Buggy
 
Registriert seit: Mai 2010
BNet2-Account: Neelson
Beiträge: 59
Ich hab erstmal die 4 player maps rausgewählt, da ich mich sowieso schon mit Scouting schwer tue als SC Neuling. Ansonsten finde ich die Maps eigentlich ganz gelungen. Was ich sehr nett finde, dass manche Leute sich die Maps gar nicht richtig angucken und dann teilweise den zweiten Zugang zu ihrer Base übersehen :P
Neelson ist offline  
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Alt 10. Mai 2010, 18:14   #4
paxX
 
Benutzerbild von paxX
Space-Marine
 
Registriert seit: Feb 2004
Beiträge: 119
maps hauen soweit hin, hab bs und incineration uone rausgewählt, sind halt die zwei die mir mächtig auf den sack gehen.
metalopolis und steppes of war find ich dagegen RICHTIG gut .
paxX ist offline  
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Alt 10. Mai 2010, 18:17   #5
sweetie
 
Benutzerbild von sweetie
Banshee
 
Registriert seit: Jul 2003
Beiträge: 1.252
Also incineration finde ich richtig bescheuert. Hab da glaube ich noch nie gewonnen...total bescheuerte Laufwege...

Die andere gehen eigentlich. Desert oasis ist als Terra halt ganz gut finde ich, für andere Rassen eher weniger vielleicht (kA).

Hab dennoch keine Map rausgewählt, weil ich ja schließlich auch lernen will, und das tut man durch größtmögliche Vielfalt =)
sweetie ist offline  
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Alt 10. Mai 2010, 18:42   #6
Zilver
 
Beiträge: n/a
Die einzigen sehr guten maps sind für mich die Legende, LT und Meta. Die anderen watsche ich jetzt mal der Reihe nach ab . Kulas = extrem scheisse für Zerg gegen Terra, da Terra hier cheesen kann ohne Ende an den Exen. Steppes ist viel zu klein, Toss map imo. BS naja, die Rocks sind einfach fail und ne zerg map imo. Incineration Zone ist aber die Krönung. Meiner Meinung nach kann man als Zerg ggn nen guten Terra hier schlicht nicht gewinnen. Desert Oasis ne Zerg map imo. Und Scrap...das Island ist n guter Ansatz, aber die map ist trotzdem ziemlich blöd.
 
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Alt 10. Mai 2010, 18:43   #7
Entelechy
 
Beiträge: n/a
Ich hab inc. zone und desert Oasis rausgewählt, finde ich beide scheiße.
Im 2on2 finde ich es schade, dass LT und Metalopolis nicht mehr möglich sind, aber das war wohl zu "casual unfriendly".
 
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Alt 10. Mai 2010, 19:03   #8
Izzy
 
Benutzerbild von Izzy
Hoher Templer
Tippspielmeister WM 2010
 
Registriert seit: Apr 2005
Beiträge: 637
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Blistering Sands aufgrund der vielen allins und den quasi unverhinderbaren Exen und Incineration Zone aufgrund dem Hintereingang und der siegebaren Natural.

Aber das ist halt nix im Vergleich zu den 2on2 Maps. Dieses 2-Spieler-teilen-sich-eine-Main-Konzept mag vielleicht für eine Map recht nett sein, es aber auf fast allen Maps zu bringen ist schon hart lächerlich. Hat bissel was von Teammelee oder wie der Modus bei Bw hieß.
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Alt 10. Mai 2010, 19:11   #9
DopeBoss
 
Beiträge: n/a
hab schon mal ne umfrage über die maps gemacht:
http://starcraft2.ingame.de/forum/sh...d.php?t=182600
 
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Alt 10. Mai 2010, 19:32   #10
Bananenbaum
 
Benutzerbild von Bananenbaum
Hellion
 
Registriert seit: Mai 2004
Beiträge: 410
Hab nix rausgewählt und die Maps gefallen eigentlich.
Bis auf Desert Oasis.

Aber mir sind die Maps im allgemeinen einfach zu _klein_ !
Vergleicht mal Destination z.B. mit den aktuellen Maps.
Und die ist noch nichma die größte der alten Maps.
Bananenbaum ist offline  
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Alt 10. Mai 2010, 19:36   #11
AKpulco
 
Benutzerbild von AKpulco
Ghost
 
Registriert seit: Okt 2007
Beiträge: 396
hab noch alle maps im pool, sicherlich 1-2 maps die ich lieber spiel als andere aber generell zufrieden
__________________
My Penis Grants Wishes.
AKpulco ist offline  
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Alt 10. Mai 2010, 19:49   #12
vernünftiger nick
 
Beiträge: n/a
hab das grad in nem anderen thread geschrieben, passt aber glaub ich eher hier rein. :cooL:

Zitat:
Zitat von vernünftiger nick Beitrag anzeigen
finde das liegt eher an den bescheuerten maps... lost temple, metalopolis und bedingt steppes of war sind gut.
glaub wirklich gute games gibts eh nur auf den maps.
beim rest gibts immer irgendwas das die map kaputtmacht.
zb: der zweiteingang bei blistering sands, die zweite route bei desert oasis, das unfassbar unsichere exen auf kulas...

anstatt jede map mit rocks, hintereingängen, alternativrouten usw zuzupflastern sollte man vielleicht gerade in der beta eher simple, ganz normale maps erstellen.

desert oasis und incineration zone hab ich rausgewählt und bisher in 60 games nicht 1 mal gespielt, zeigt ja wie beliebt die maps sind.


edit: scrap station mag ich seit den neuen rocks übrigens.
 
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Alt 11. Mai 2010, 08:37   #13
ManweSulimo
 
Benutzerbild von ManweSulimo
StarCraft 2
 
Registriert seit: Mär 2006
BNet2-Account: ManweSulimo
Beiträge: 1.890
also ich hab noch nie unterschiede gespürt durch rauswählen (hatte aber bisher auch nur kulas kurzfristig rausgewählt ^^)

find die maps eigentlich recht gut, wobei man schon merkt das sie herumprobieren mit neuen mapkonzepten
naja die idee mit den exen bei den 2 neuen 2on2 maps finde ich gut, besser eigentlich als die komplett gemeinsame base wie bei twilight fortress - wobei die map vor allem nervt weil sie so verdammt groß ist und 150 exen hat - naja eine "normale" 2on2 map wie LT sollte schon wieder in den pool finde ich
__________________
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Alt 11. Mai 2010, 09:19   #14
Saekar
 
Benutzerbild von Saekar
Space-Marine
 
Registriert seit: Mär 2010
Beiträge: 218
Bin mit dem Pool eigentlich so weit zufrieden, lediglich im 2vs2 könnte sich Blizzard etwas mehr Kreativität erlauben, anstatt 3x Twilight Fortress 2.0 reinzupacken mit nem minimal veränderten Design.
Führt halt dazu, dass ich zur Zeit fast nur 1vs1 spiele und da habe ich einfach mal keine rausgewählt.
Saekar ist offline  
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Alt 11. Mai 2010, 09:19   #15
daarkside
 
Benutzerbild von daarkside
Goliath
 
Registriert seit: Jul 2002
Beiträge: 1.519
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ich finde dem momentanen map pool fehlen bestimmte map typen und ich finde man solte auch auf sie hin in der beta balancen

- air
- semi air
- semi air, small units choke
- semi air, d-rocks
- harassbare mins/gas
- rundum/in großen teilen durch highground geschütze main(NICHT durch luft)
- gaslose nat
- yellow nat, mit und ohne gas
- in großen teilen/an wichtigen punkten enge maps
- mehr clifs an kritischen/strategischen stellen
daarkside ist offline  
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Alt 11. Mai 2010, 09:23   #16
n3t
 
Benutzerbild von n3t
Ursadon
 
Registriert seit: Jul 2009
BNet2-Account: net.net
Beiträge: 89
Find eigentlich alle Maps richtig n1 vom Design außer die 2 neue mitm Larva Skin..da erkennt man einfach alles viel schlecht, vor allem in fog..

vom spielerische find ich Wüstenoase bischen zu Cheeselastig und Scrapyard/Metropolis extrem Air favoured...

zum 2v2 find die neue 2v2 Maps viel bessere als Twillight Fortress..bin abar ziemlich enttäuscht dat die Lost Temple/Metropolis rausgenommen habn, wers nit spieln will solls rausvoten.. und Shakkura Platform(glaub zumindest dat die Map so hieß, dat 2v2 Map mitm Backdoor) fand ich einfach brillant gemacht, kp wieso Blizz des komplett rausgenommen habn beim Ladder
n3t ist offline  
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