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StarCraft II Inhalte
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#1
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Beiträge: n/a
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Mappool
![]() ![]() Find ihn, ausser Meta + Lt, recht shit. BS (Attacker hat kürzere Laufwege als Defender) Steppes (3 Quasi secure Exen...) Kulas (ka mag ich einfach not) sind noch solala imo rest einfach crap |
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#2 |
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Zivilist
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Ich find ihn bis auf 2 Karten eigentlich gelungen. Die beiden hab ich dann einfach rausgewählt :S
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#3 |
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Buggy
Registriert seit: Mai 2010
BNet2-Account: Neelson
Beiträge: 59
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Ich hab erstmal die 4 player maps rausgewählt, da ich mich sowieso schon mit Scouting schwer tue als SC Neuling. Ansonsten finde ich die Maps eigentlich ganz gelungen. Was ich sehr nett finde, dass manche Leute sich die Maps gar nicht richtig angucken und dann teilweise den zweiten Zugang zu ihrer Base übersehen :P
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#4 |
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Space-Marine
Registriert seit: Feb 2004
Beiträge: 119
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maps hauen soweit hin, hab bs und incineration uone rausgewählt, sind halt die zwei die mir mächtig auf den sack gehen.
metalopolis und steppes of war find ich dagegen RICHTIG gut .
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#5 |
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Banshee
Registriert seit: Jul 2003
Beiträge: 1.252
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Also incineration finde ich richtig bescheuert. Hab da glaube ich noch nie gewonnen...total bescheuerte Laufwege...
Die andere gehen eigentlich. Desert oasis ist als Terra halt ganz gut finde ich, für andere Rassen eher weniger vielleicht (kA). Hab dennoch keine Map rausgewählt, weil ich ja schließlich auch lernen will, und das tut man durch größtmögliche Vielfalt =) |
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#6 |
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Beiträge: n/a
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Die einzigen sehr guten maps sind für mich die Legende, LT und Meta. Die anderen watsche ich jetzt mal der Reihe nach ab
. Kulas = extrem scheisse für Zerg gegen Terra, da Terra hier cheesen kann ohne Ende an den Exen. Steppes ist viel zu klein, Toss map imo. BS naja, die Rocks sind einfach fail und ne zerg map imo. Incineration Zone ist aber die Krönung. Meiner Meinung nach kann man als Zerg ggn nen guten Terra hier schlicht nicht gewinnen. Desert Oasis ne Zerg map imo. Und Scrap...das Island ist n guter Ansatz, aber die map ist trotzdem ziemlich blöd.
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#7 |
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Beiträge: n/a
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Ich hab inc. zone und desert Oasis rausgewählt, finde ich beide scheiße.
Im 2on2 finde ich es schade, dass LT und Metalopolis nicht mehr möglich sind, aber das war wohl zu "casual unfriendly". |
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#8 |
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Hoher Templer
Tippspielmeister WM 2010
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Blistering Sands aufgrund der vielen allins und den quasi unverhinderbaren Exen und Incineration Zone aufgrund dem Hintereingang und der siegebaren Natural.
Aber das ist halt nix im Vergleich zu den 2on2 Maps. Dieses 2-Spieler-teilen-sich-eine-Main-Konzept mag vielleicht für eine Map recht nett sein, es aber auf fast allen Maps zu bringen ist schon hart lächerlich. Hat bissel was von Teammelee oder wie der Modus bei Bw hieß. |
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#9 |
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Beiträge: n/a
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hab schon mal ne umfrage über die maps gemacht:
http://starcraft2.ingame.de/forum/sh...d.php?t=182600 |
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#10 |
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Hellion
Registriert seit: Mai 2004
Beiträge: 410
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Hab nix rausgewählt und die Maps gefallen eigentlich.
Bis auf Desert Oasis. Aber mir sind die Maps im allgemeinen einfach zu _klein_ ! Vergleicht mal Destination z.B. mit den aktuellen Maps. Und die ist noch nichma die größte der alten Maps.
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#11 |
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Ghost
Registriert seit: Okt 2007
Beiträge: 396
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hab noch alle maps im pool, sicherlich 1-2 maps die ich lieber spiel als andere aber generell zufrieden
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My Penis Grants Wishes. |
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#12 | |
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Beiträge: n/a
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hab das grad in nem anderen thread geschrieben, passt aber glaub ich eher hier rein. :cooL:
Zitat:
desert oasis und incineration zone hab ich rausgewählt und bisher in 60 games nicht 1 mal gespielt, zeigt ja wie beliebt die maps sind. edit: scrap station mag ich seit den neuen rocks übrigens. |
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#13 |
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StarCraft 2
Registriert seit: Mär 2006
BNet2-Account: ManweSulimo
Beiträge: 1.890
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also ich hab noch nie unterschiede gespürt durch rauswählen (hatte aber bisher auch nur kulas kurzfristig rausgewählt ^^)
find die maps eigentlich recht gut, wobei man schon merkt das sie herumprobieren mit neuen mapkonzepten naja die idee mit den exen bei den 2 neuen 2on2 maps finde ich gut, besser eigentlich als die komplett gemeinsame base wie bei twilight fortress - wobei die map vor allem nervt weil sie so verdammt groß ist und 150 exen hat - naja eine "normale" 2on2 map wie LT sollte schon wieder in den pool finde ich
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StarCraft II Einheitendatenbank Hier findet ihr alle wichtige Informationen zu allen Einheiten und Gebäuden in SC2 sowie Techtrees zu den Rassen SC-Wiki |
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#14 |
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Space-Marine
Registriert seit: Mär 2010
Beiträge: 218
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Bin mit dem Pool eigentlich so weit zufrieden, lediglich im 2vs2 könnte sich Blizzard etwas mehr Kreativität erlauben, anstatt 3x Twilight Fortress 2.0 reinzupacken mit nem minimal veränderten Design.
Führt halt dazu, dass ich zur Zeit fast nur 1vs1 spiele und da habe ich einfach mal keine rausgewählt. |
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#15 |
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Goliath
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ich finde dem momentanen map pool fehlen bestimmte map typen und ich finde man solte auch auf sie hin in der beta balancen
- air - semi air - semi air, small units choke - semi air, d-rocks - harassbare mins/gas - rundum/in großen teilen durch highground geschütze main(NICHT durch luft) - gaslose nat - yellow nat, mit und ohne gas - in großen teilen/an wichtigen punkten enge maps - mehr clifs an kritischen/strategischen stellen |
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#16 |
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Ursadon
Registriert seit: Jul 2009
BNet2-Account: net.net
Beiträge: 89
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Find eigentlich alle Maps richtig n1 vom Design außer die 2 neue mitm Larva Skin..da erkennt man einfach alles viel schlecht, vor allem in fog..
vom spielerische find ich Wüstenoase bischen zu Cheeselastig und Scrapyard/Metropolis extrem Air favoured... zum 2v2 find die neue 2v2 Maps viel bessere als Twillight Fortress..bin abar ziemlich enttäuscht dat die Lost Temple/Metropolis rausgenommen habn, wers nit spieln will solls rausvoten.. und Shakkura Platform(glaub zumindest dat die Map so hieß, dat 2v2 Map mitm Backdoor) fand ich einfach brillant gemacht, kp wieso Blizz des komplett rausgenommen habn beim Ladder
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