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  1. #16
    Wiking (Flugmodus) Benutzerbild von Gottwurm
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    Zitat Zitat von CCAA Beitrag anzeigen
    bisschen doof wenn der toss dann auf COlossi geht nach der ersten angriffswelle. MEdivacs sind schon die richtige wahl.
    Die brauchen aber nach der ersten Angriffswelle mindestens 2 minuten, da sollte die Zeit doch reichen den Starport hochzukriegen.

  2. #17
    Hellion Benutzerbild von Hase
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    Und dann hast du genau 2 Medivacs draussen gegen 2 Colossi mit Range. Tighte Sache.
    3 Rax Medivac ist nicht umsonst der Standard...

  3. #18
    Wiking (Flugmodus) Benutzerbild von Gottwurm
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    Zitat Zitat von Hase Beitrag anzeigen
    Und dann hast du genau 2 Medivacs draussen gegen 2 Colossi mit Range. Tighte Sache.
    3 Rax Medivac ist nicht umsonst der Standard...
    Wenn man 3 Gate Immortals abwehren will kann der Tech auf Medivacs halt das Spiel kosten weils länger dauert, vor allem da der erste Ghost sicher hilfreicher ist als das erste Medivac.

    Techt der Toss selbst statt zu pushen braucht man natürlich weniger Units und mehr Tech, aber darum gings in der Fragestellung nicht.

  4. #19
    Atomrakete Benutzerbild von CCAA
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    Zitat Zitat von Gottwurm Beitrag anzeigen
    Wenn man 3 Gate Immortals abwehren will kann der Tech auf Medivacs halt das Spiel kosten weils länger dauert, vor allem da der erste Ghost sicher hilfreicher ist als das erste Medivac.

    Techt der Toss selbst statt zu pushen braucht man natürlich weniger Units und mehr Tech, aber darum gings in der Fragestellung nicht.
    NEIN. Du willst immer Medivacs haben, weil du ja auch Stim erforschst. Viel länger dauert es auch nicht auf 3 Rax Medivacs statt 3 Rax Ghost zu gehen. Der Tech kostet dir nicht das Spiel, fehlende Defense kostet dir das Spiel. Du könntest auch wenn du Ghosts spielst erst gegenpushen wenn du Medivacs hast..ALso sofort Medivacs und gegenpushen. Weiß nicht warum sich da überhaupt eine Frage stellt.

    Davon abgesehen liegt das Problem des TE nicht am Build.

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