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  1. #1
    Benutzerbild von Jimmy
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    PlanetCon #2 - Das Gimperium schlägt zurück

    Nachdem die erste Runde durch ist, geht es hier in Runde 2.

    Description

    PlanetCon is a simple turn based strategy game, of galactic conquest, similar to Konquest for Linux. It can be played by 1 to 9 players, against AI adversaries controlled by the computer, or against other people in the same device.

    Every player starts with a planet that produces an amount of ships each turn, and can send fleets of ships in order to conquer other planets, with the final objective of conquering the whole galaxy, or to produce more ships than the opponents at the end of the last turn.
    Rules

    Battles

    On his turn, a player may send ships from his planets to other planets in the galaxy. The ships are sent in Fleets that travel from the origin to the destination and the journey takes one turn for each 2 tiles of distance.

    When the ships arrive at a rival planet, they are subtracted from the ships placed in the planet (each attacking ship destroys one defending ship). If there were more ships attacking than defending, the planet changes ownership. If they were even (same number of ships), the defender remains the owner of the planet (albeit with zero ships). If there are ships arriving to a planet of the same owner, then they are summed to the ships of the planet.

    The arrivals of the fleets (reinforcements and attacks), are resolved at the beginning of the turn, before the players make their moves.

    If a planet is attacked by several players in the same turn, the fleets of the player who sent more ships will perform the primary attack, and this will be the only attack that can conquer the planet. The other attacks will simply reduce the number of remaining ships of the winner. If the winning ships are from a neutral planet, the secondary attacks will have no effect.

    Einige Sandkastenversuche legen nahe, dass bei Kämpfen, bei denen zwei Spieler mit gleich großen Flotten denselben Planeten angreifen, dieselben Werte zur Festlegung des Primärangriffs hinzugezogen werden wie zur Ermittlung des Gesamtsiegers am Ende des Spiels.

    Production

    Every planet produces each turn a number of ships, equal to its Production, that may vary between 5 and 15.

    The production of the planets is summed after they are resolved the arrivals of the fleets. Thus it is possible to conquer an unprotected planet with one single ship, and then to gain its production for the next turn.

    The planets in gray do not belong to any player, they are neutral. These planets do not produce ships until they are conquered, and they start with an unknown number of ships, that may vary between its production and twice its production.

    Victory

    The winner of the game is the player with the highest production (summing all planets) at the end of the last turn. In case of tie, they are taken into account the rest of stats, in the following order: number of current ships, number of planets, amount of ships sent during the game (to enemy planets), and finally the place of the player in the turn order.

    In the last turn it is useless to continue sending ships, that turn only serves to watch the arrival of the remaining fleets. For example, in a game to 20 turns, it is useless to send ships that are going to arrive at turn 21 or later. In this case, turn 19 will be the last one used to send ships, to planets that are one distance away, and turn 20 is meant to watch the result of the final battles.

    Optional Rules

    Defense

    By Planet: Multiplier to the effectiveness of the ships defending a planet. Each planet start with a defense value between x1.0 and x2.0. The home planets always x2.0.
    Neutral planets do not apply this defense until they are conquered, and the value will be linked to the ships placed in the planet at start. For example, a planet with 10 production and 15 starting ships, will grant a defense x1.5 when conquered, the same along the whole game.

    By Player: In this case, the defense varies along the game, depending on the number of planets controlled by the player. With one planet, the defense will be x2.0, with two planets it will be x1.5, with 5 planets it will be x1.2, and so on, until 10 planets, that will get defense x1.1 each. That is, the decimals always sum 10.

    Upkeep

    It is a percentage of the current ships that is subtracted to the production of the next turn. For example, if the upkeep is set to 1/5, then a player with 100 ships will reduce his production by 20 (100/5). This global upkeep cost is distributed to every planet in proportion to their production. If upkeep costs are greater than the production, the planets can not produce more ships until some of the active ships are destroyed.

    Fog of War

    All Unknown: A player is not aware of the situation of the enemy fleets until they reach their destination, and the origin of each fleet is unknown even after they arrive. The only available information is the number of ships that leave each planet each turn, by comparison with the ships in the previous turn.

    Show Threats: In this case the players know the origin of the fleets when they arrive, so it is possible to estimate the amount and origin of all the enemy fleets currently in flight. Although this information is less useful the more the fleets in flight.

    All Known: It allows to watch all enemy fleets, but this changes drastically the game, and the AI is not designed to take advantage of this extra information.


    Setting diesmal Show Threats, 20% Upkeep, Defense by Player, viele Planeten. Upkeep wieder um agressives Spiel zu belohnen, Defense, um ein komplettes Ausscheiden, insbesondere im Early, unwahrscheinlich zu machen. Diplomatie bei >=4 Spielern im Thread und per PN erlaubt (Kopie an mich) für ekelhaft brüchige Allianzen. Wer nicht auf Sieg spielt, würde auch Admiral-Threads im OT liken.

    Bei +in wieder Kürzel (max. drei Zeichen) und Wunschfarbe. Gogogo!

    Spieler:
    Misfit (AfD)
    Das Schaf (EMI)
    Btah (VW)
    Gecko (JU)
    ReVenger (CCP)
    Endrox (G20)
    Geändert von Jimmy (12. August 2017 um 21:30 Uhr)

  2. #2
    Benutzerbild von Misfit
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    +IN AFD Blau

  3. #3
    Benutzerbild von Jimmy
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  4. #4
    Benutzerbild von Das Schaf
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    +in EMI
    Ich bringe Musik in das Game
    Original geschrieben von sHaO-LiNg
    Ich habe nie behauptet, meine Meinung sei mehr wert. Es trifft sich ganz einfach, dass ich meistens die höherwertige Meinung vertrete...
    Zitat Zitat von Atlaz Beitrag anzeigen
    Wenn sich zwei 2009er flamen ist das wie Frauenboxen

  5. #5
    Benutzerbild von Btah
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    du brauchst noch ne Farbe

    +in VW...gibt es einen Grauton der sich einigermaßen von den neutral-weißen abhebt?

    Meine Schiffe haben ihre Auspuffe vorn!

  6. #6
    StarCraft: Brood War Benutzerbild von DonGeckone
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    +in Junge Union
    Weiß, wenn es geht.
    Zitat Zitat von MegaVolt Beitrag anzeigen
    und sogar Seehofer ist meiner Meinung.

  7. #7
    Community-Forum Benutzerbild von ReVenger
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    in CCP
    Rot! In der Zukunft muss halt am C gespart werden, aber so wie damals Hitler schon, wird auch heute der braune Mist auf den zweiten Platz ausrangiert.
    Zitat Zitat von Zsasor
    In 2017 Com-Mod werden, das ist wie '46 nochmal NSDAP wählen, weil man überzeugt ist, dass sie es doch noch schaffen.
    For the Overmind!

  8. #8
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    ... KPD du Opfer.
    Zitat Zitat von MegaVolt Beitrag anzeigen
    und sogar Seehofer ist meiner Meinung.

  9. #9
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    Halt dein Drecksmaul, ich werde dich im Oktober einfach in Russland zurücklassen.
    Zitat Zitat von Zsasor
    In 2017 Com-Mod werden, das ist wie '46 nochmal NSDAP wählen, weil man überzeugt ist, dass sie es doch noch schaffen.
    For the Overmind!

  10. #10
    Tippspielmeister Snooker Fantasy 2017 Benutzerbild von USS Endrox 2.5
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    +in G20
    Ich zünd einfach alles an, muß langen! Farbe schwarz.
    beer gives power


    Zitat Zitat von Bootdiskette Beitrag anzeigen
    ich hab grad ernsthaft zwei sekunden lang versucht mit dem mauszeiger vom monitor bis runter auf die tastatur zu fahren um auf f5 zu klicken.

  11. #11
    Benutzerbild von Jimmy
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    Nnnnice! Dann muss ich ja doch noch eine Karte würfeln

    Schwarz und weiß sind als Farben nicht drin. Die HJ ääh JU hat jetzt erstmal gelb, G20 muss ich noch gucken. Muss sich ja auch alles voneinander unterscheiden

    Ich starte dann im Laufe des Tages.

  12. #12
    Benutzerbild von Das Schaf
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    Gibt es pink als Farbe?

  13. #13
    StarCraft: Brood War Benutzerbild von DonGeckone
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    Die JU ist gelb. Was ist eigentlich mit diesem Host falsch?

    edit: idi nahui pedeg revenger
    Zitat Zitat von MegaVolt Beitrag anzeigen
    und sogar Seehofer ist meiner Meinung.

  14. #14
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    Jetzt ist du JU braun. G20 gelb, EMI pink. VW sieht auf meinem Handy irgendwie grauer aus...

    Distanzen



    Runde 1



    Alles klar, los gehts.
    Wie gehabt: Züge per PN nach dem Muster [Anzahl Schiffe] [Startplanet]->[Zielplanet], mehrere Bewegungen getrennt durch ein Semikolon. Also z.B.:
    14 1->B; 8 F->Ba; 18 G->B

    Diplo sowohl im Thread als auch per PN erlaubt, bei PN Kopien an mich. Frohes Schlachten!

    €: die kleinen Zahlen, die rechts unten bei den besetzten Planeten stehen, zeigen den Def-Multiplikator an.
    Legion of Goon
    Nein, doch nicht. Ist nur das Speedboat.

  15. #15
    Benutzerbild von Btah
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    wie ist das eigentlich mit dem Runden? Mal angenommen ich würde mit den 10 Schiffen zu einem Spieler fliegen. Hat er 5 Schiffe zu Hause und 2.0 Def-Bonus hätte er ja wohl gewonnen, weil 10 vs "10". Aber was ist zB bei 6 Schiffen und 1.6 Def-Bonus? Sind das "9", "9.6" oder auch "10" Schiffe die dann da verteidigen?

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