inStarcraft TV Streamstatus:
TV1 TV2



Worauf freut ihr euch bei HotS am meisten?
  • Die Zerg-Kampagne
    (254)
    (52%)
  • Alles zusammen
    (120)
    (25%)
  • Die Kämpfe im Multiplayer
    (58)
    (12%)
  • Ich freue mich nicht auf HotS
    (47)
    (10%)
  • Das verbesserte Battle.net
    (26)
    (5%)
Total: 489
Archiv

Heart of the Swarm - Aktuelles aus Anaheim inkl. Videos

von General Mengsk (Autoren-Archiv) am 08.06.2012 um 22:45

Heart of the Swarm wurde noch einmal kräftig durchgeschüttelt. Wer sich noch an das Entwickler-Update im April und die Vorstellung auf der BlizzCon 2011 erinnert, wird staunen, denn Blizzard hat mehr getan als nur an Kleinigkeiten geschraubt. Zwei Videos und alle Änderungen im Überblick:

Die Neuerungen seit der BlizzCon 2011

Mothership Core

Der Nexus-Massenteleport war eine der umstrittenen Neuerungen. Blizzard hat dazu entschlossen diese beizubehalten und mit zusätzlicher Hintergrundgeschichte auszustatten: Man baut nun zuerst den Kern eines Mutterschiffs, den man später zum vollen Schiff ausbauen kann.

  • Wie das Mutterschiff selbst, kann auch der Kern nur einmal vorhanden sein.
  • Der Mutterschiff-Kern ist fest mit einem Nexus verbunden.
  • Der Kern ermöglicht den Massenrückruf (150 En.) zu diesem Nexus.
  • Der Kern kann zu einem anderen Nexus teleportiert (25 En.) werden.
  • Mittels der Fähigkeit Energize (25 En.) kann die Energie einer anderen Einheit wieder aufgeladen werden
  • Mittels der Fähigkeit Purify (75 En.) kann man aus dem Kern für 20 Sekunden eine Art große Photonenkanone machen, um die Verteidigung zu stärken.
  • Der Kern kann separat vom Nexus zerstört werden.

Mutterschiff

  • Das Mutterschiff als Einheit ist wieder da, es entsteht nun aus dem Kern. Zu seinem Bau wird wie bisher der Flottensignalgeber benötigt.
  • Das Mutterschiff hat nicht mehr seine Tarnfeld-Fähigkeit, diese gehört nun dem Oracle. Es besitzt aber, wie schon der Kern, den Massenrückruf
  • Die Vortex-Fähigkeit betrifft nur noch Bodeneinheiten
  • Eine neue Fähigkeit namens Stasis versetzt das Mutterschiff und umgebende Lufteinheiten für 20 Sekunden in Stasis, ähnlich wie die Fähigkeit Stasisfeld des Arbiters aus Brood War.

Tempest

  • Große Lufteinheit, die Boden- und Lufteinheiten angreifen kann
  • Upgrade kann Reichweite von 10 auf 22 (sic!) vergrößern (vorläufig!)

Oracle

  • Tarnfähigkeit wie beim Mutterschiff, die Einheiten und Gebäude tarnt
  • Mittels Entomb können Mineralienfelder mit einem (zerstörbaren) Schild 45 Sekunden lang belegt werden.
  • Mittels Preordain (castbar mind. auf Gebäude) kann man sich Sicht in einer Region sichern.

Interessant ist vor allem eine Kombination aus der hohen Tempestreichweite und der Preordain-Fähigkeit des Oracle, zu sehen im Battle Report.

Battle Hellion

  • Hellion-Transformierung als gepanzerte Infantrie mit Flammenwerfer
  • keine sichtbaren Änderungen gegenüber BlizzCon-Version

Warhound

  • Thor-Alternative mit kleinerem Skin und etwas anderer Rolle, die nur Bodenziele angreift
  • Zwei Waffen: Kanonen mit Bonusschaden gegen Mech, Raketen visieren automatisch mechanische Einheiten an (optional: Autocast) und schießen unabhängig von den Kanonen
  • Ziel: Monotonie im TvT aufbrechen, Fabrik als echte Option gegen Protoss

Widow Mine

  • Gräbt sich ein wie eine Spinnenmine, haftet aber zunächst am Gegner bis zur Explosion
  • Großer Schadensradius bei der Explosion, die auch Lufteinheiten treffen kann. Die primär betroffene Einheit erhält 200 Schaden, die übrigen Einheiten weniger.
  • Während die Mine am Ziel haftet, ist ein roter Kreis mit der bis zur Detonation verbleibenden Zeit sichtbar
  • Stirbt die Einheit, an der die Mine haftet, bevore die Mine regulär explodiert, macht sie keinen AoE-Schaden
  • Die Einheit wird in der Fabrik gebaut und benötigt kein Techlabor

Swarm Host

  • Sendet Locusts (ähnlich wie Brütlinge) aus, während die Einheit eingegraben ist
  • Locusts greifen Boden- und Lufteinheiten an, der Swarm Host selbst hat keinen eigenen Angriff
  • Locusts kosten kein Supply, leben 15 Sekunden bzw. 25 Sekunden mit Upgrade
  • keine sichtbaren Änderungen gegenüber BlizzCon-Version

Viper

  • Mittels Abduct können fremde Einheiten zur Viper hingezogen werden.
  • Mittels Blinding Cloud kann die Viper eine Wolke auf feindliche Einheiten casten, die deren Reichweite auf 1 reduziert.
  • Zum Aufladen der eigenen Energie können Viper Hitpoints von eigenen Gebäuden absaugen.

Auch wenn die Blinding Cloud optisch (bis auf die Farbe) sehr an den Dunklen Schwarm aus Brood War erinnert, hat sie nicht die gleiche Funktion. Während die Blinding Cloud den Gegner stark behindert, aber nicht völlig wehrlos macht, liefert der Dunkle Schwarm Unverwundbarkeit für eigene Bodeneinheiten gegenüber Fernkampfwaffen.

Ultralisk

  • Die Fähigkeit Burrow Charge ermöglicht einen Sturmangriff wie ihn die Berserker haben, nur wird dieser unterirdisch ausgeführt
  • keine sichtbaren Änderungen gegenüber der BlizzCon-Version

Weitere Änderungen

  • Hydralisken haben ein Geschwindigkeitsupgrade, das zur Erforschung den Schwarmstock benötigt. Die Auswirkungen auf das Gameplay sind laut den Entwicklern dramatisch
  • Der Rächer (Reaper) hat keine Bomben mehr. (Dies war ein spezieller Angriff gegen Gebäude.) Dafür regeneriert er sich nun außerhalb des Kampfgebietes, womit die „Harass”-Rolle der Einheit gestärkt wird
  • Der Overseer ist nach wie vor im Spiel und kann noch immer Changelinge aussenden. Es soll etwas einfacher als bisher sein ihn in einer gegnerischen Armee zu verstecken.
  • Der Träger ist derzeit nicht im Spiel, aber noch immer stark in der Diskussion
  • Der terranische Thor ist noch im Spiel und auch nicht einzigartig, wie im BlizzCon-Build.

  • Der terranische Kreuzer hat einen Geschwindigkeitsbooster namens Redline Reactor.

  • Beim Hover über ein Hauptgebäude (Nexus, Brutstätte, ...) wird angezeigt, wie viele Arbeit derzeit durch Sammelaufgaben mit ihm verbunden kann (offenbar nur als Beobachter bzw. im Replay)
  • Als Beobachter und während Replays kann man das Interface unten weitgehend ausblenden

Battle Report - Protoss vs. Zerg

Ihr wollt die neuen Einheiten im echten Einsatz sehen? Dann ist dieser Battle Report sicher etwas für euch. Casterlegende usaday[9] (Sean Plott) und usaRobert Simpson aus dem eSports-Team von Blizzard kommentieren eine HotS-Partie zwischen cgentilini und dakim und gehen dabei natürlich insbesondere auf die Neuerungen ein:

Wann startet die Beta?

Die Frage, auf die es doch nie eine genaue Antwort geben wird, taucht auch in der neusten Version des offiziellen FAQ auf. Ihre Antwort sagt allerdings nicht mehr, als wir de-facto schon herausgefunden haben:

Q: Will there be a beta test? When will it start?

A: Yes, we do intend to run a beta test for Heart of the Swarm multiplayer, and we expect it to start sometime in the summer of 2012.

Gefallen euch die Neuerungen in Heart of the Swarm? Oder sollte Blizzard noch einiges ändern, bevor es in die Beta geht? Schreibt es uns in den Kommentaren.

Kommentare

09.06.2012 - 00:13
61 Kommentare
Registriert: 18.10.2007
macht für mich alles Sinn und sieht schon wesentlich besser aus als bei der Hots Unitvorstellung :), Minen für T nice... auch die änderung des Motherships gefällt mir, einzig der Swarmhost gefällt mir nicht so mit den langsamen Spawnwellen
13.06.2012 - 09:00
328 Kommentare
Registriert: 28.11.2004
sehr guter Artikel, danke.

Du bist nicht eingeloggt. Du musst dich einloggen, damit du einen Kommentar abgeben kannst.