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Neue Balancetestmap für 1.5.0 - Raven wird gestärkt

von General Mengsk (Autoren-Archiv) am 09.08.2012 um 02:50

Kein Balance-Bedarf mehr vor Heart of the Swarm? Diese Einschätzung gab es vor gar nicht allzu langer Zeit. Inzwischen hat sich die Lage jedoch deutlich verändert, zumindest auf Topniveau. Nicht nur hört man wiederholte Kritik von Terranern, auch in den Turnierresultaten und den aus Qualifikationen entstehenden Lineups hat sich zuletzt die Zahl der terranischen Spieler deutlich verringert. Blizzard reagiert nun mit einer Kriecherturmoränderung und einer Stärkung des Raven. Das ganze gibt es, bereits zum zweiten Mal, nicht als Testpatch sondern in Form der einer Testkarte namens Antiga Shipyard 1.5.0 Balance v1.0.

Unter dem Titel Aufruf zum Spielbalancetest schreibt Blizzard zunächst, warum es nun die neue Testmap gibt und wie man derzeit in Irvine die Balancesituation einschätzt:

Wir haben kürzlich eine spezielle Version der Karte „Werften von Antiga“ namens „Antiga Shipyard 1.5.0 Balance v1.0“ veröffentlicht, auf der wir einige kleine Änderungen der Spielbalance in StarCraft II testen. Wir planen, die Änderungen in ungefähr einer Woche in das Spiel zu integrieren. Hier ein Überblick über die derzeitige Lage:

  • Insgesamt sind alle Gegnerzuweisungen unterhalb des Profiniveaus relativ ausgeglichen und es gibt keine größeren Probleme.
  • Wir behalten die Balance der Gegnerzuweisungen wie gewohnt im Auge, um so gut wie möglich auf eventuelle Probleme reagieren zu können.
  • Auf den allerhöchsten Ebenen der eSports-Wettbewerbe haben wir den Eindruck gewonnen, dass Terraner-Spieler gegenüber den Zerg leicht im Nachteil sind. Viele Terraner-Spieler – und zwar besonders in Bereichen knapp unterhalb der höchsten Niveaus – schneiden bei solchen Gegnerzuweisungen unerwartet schlecht ab.
  • Wir gehen hierbei äußerst behutsam vor, da uns Terraner und Protoss auf der höchsten Profiebene ziemlich gleich stark erscheinen.
  • Aus diesem Grund nehmen wir nur sehr kleine Änderungen vor, die das Problem unserer Meinung nach beheben sollten.

Welche Dinge werden denn nun geändert? Da besonders das TvZ-Matchup betroffen ist, versucht es Blizzard mit dem Verbreitungsradius des durch einen Tumor erzeugten Kriechers. Außerdem wird der terranische Raven schneller. Nachfolgend die derzeit getesteten Änderungen inklusive der Begründung von Blizzard:

Verringerung des Bau-, Sicht- und Verbreitungsradius des Kriechertumors von 10 auf 8.

Hierbei handelt es sich um eine relativ geringfügige Änderung, von der wir jedoch glauben, dass sie die Spielbalance auf den höchsten Wettbewerbsniveaus positiv beeinflussen wird. Nachdem wir die Veränderungen in Profispielen beobachtet haben, seitdem Zerg-Spieler häufiger Kriecher verbreiten, konnten wir feststellen, dass die Steigerung der Kriecher-Verbreitungsrate sich nur auf Begegnungen zwischen Terranern und Zerg deutlich ausgewirkt hat. Folgende Ziele möchten wir durch diese Änderungen erreichen:

  • Die Verteidigung der Königin und Kriecher-Verbreitung in der Frühphase des Spiels sollen weiterhin machbar sein. Allerdings möchten wir es für Zerg-Profis schwieriger gestalten, den Kriecher schnell über die gesamte Karte zu verbreiten.
  • Auf Taktiken, bei denen ein einzelner Kriechertumor zum Einsatz kommt, hat dies praktisch keine Auswirkung. Da der Kriecher sich nicht schnell genug verbreitet, werden die meisten Spielniveaus nicht beeinflusst.

Erhöhung der Beschleunigung des Raven von 2 auf 2,25.

Erhöhung der Geschwindigkeit des Raven von 2,25 auf 2,5.

Nachdem wir den Einsatz des Raven durch Profispieler analysiert haben, ergaben sich diese Änderungen aus folgenden Gründen:

  • Selbst die besten Mikromanager der Welt hatten aufgrund der langsameren Beschleunigung und Bewegungsgeschwindigkeit der Einheit Probleme beim Einsatz des Raven. Kosten oder Wirkreichweite der zielsuchenden Raketen scheinen von nachrangiger Bedeutung zu sein.
  • Da Raven schwierig einzusetzen sind, glauben wir, dass diese Verstärkung sich auf Spiele hoher Niveaus nur geringfügig auswirken und die Spielbalance auf allen anderen Stufen nicht merklich beeinflussen wird.

Haltet ihr die neuen Änderungen für einen Schritt in die richtige Richtung? Oder ist der Ansatz von Blizzard nur ein Placebo, der die Probleme nicht lösen wird? In Tests wie diesen geht es gerade um die Reaktion der Szene und ihre Bewertung! Also schreibt uns eure Meinungen in die Kommentare oder diskutiert mit im Forum.

Kommentare

09.08.2012 - 08:53
11 Kommentare
Registriert: 11.04.2010
"Kosten oder Wirkreichweite der zielsuchenden Raketen scheinen von nachrangiger Bedeutung zu sein." - ...is klar. Das Problem ist nicht, dass Ravens nicht dazu kommen die Rakete abzufeuern, sondern dass sie bei dem Versuch viel zu langsam in den Tod fliegen. :D
Immerhin sehen sie endlich ein, dass das TvZ z.Zt. ein bisschen unbalanced ist. Den Creepnerf find ich super. Der Raven brauchte auch unbedingt mal einen Buff. Zumindest kann man ihn jetzt etwas besser microen, wodurch er vielleicht wieder mehr zum Einsatz kommt, wenn auch nicht unbedingt für die Rakete.
Zuletzt editiert von BurningRanger am 09.08.2012 - 08:54
09.08.2012 - 10:48
85 Kommentare
Registriert: 07.07.2010
ich glaub nicht, dass die changes irgendwas ändern werden. creep hat man sowieso immer mit mehreren tumoren gespreaded, von daher wird der unterschied imo garnicht auffallen.

und btw burningranger, sie sagen, dass tvz auf HIGH HIGH HIGH lvl leicht unbalanced sei und auf jedem anderen niveau balanced.. wenn schon, denn schon alles lesen.

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