Aktueller Situationsbericht zum Matchup TvZ
Am 09. August berichteten wir über die das TvZ Matchup betreffenden Blananceänderungen, die in Form der Testmap Antiga Shipyard 1.5.0 Balance v1.0 gemacht wurden. Mittlerweile ist man bei Blizzard mit den Turnierergebnissen wieder zufrieden und sieht es als Erfolg, dass die Spieler sich selbst geholfen haben. Zur Erinnerung hier noch mal die vorgeschlagenen Änderungen:
Verringerung des Bau-, Sicht- und Verbreitungsradius des Kriechertumors von 10 auf 8.
Hierbei handelt es sich um eine relativ geringfügige Änderung, von der wir jedoch glauben, dass sie die Spielbalance auf den höchsten Wettbewerbsniveaus positiv beeinflussen wird. Nachdem wir die Veränderungen in Profispielen beobachtet haben, seitdem Zerg-Spieler häufiger Kriecher verbreiten, konnten wir feststellen, dass die Steigerung der Kriecher-Verbreitungsrate sich nur auf Begegnungen zwischen Terranern und Zerg deutlich ausgewirkt hat. Folgende Ziele möchten wir durch diese Änderungen erreichen:
- Die Verteidigung der Königin und Kriecher-Verbreitung in der Frühphase des Spiels sollen weiterhin machbar sein. Allerdings möchten wir es für Zerg-Profis schwieriger gestalten, den Kriecher schnell über die gesamte Karte zu verbreiten.
- Auf Taktiken, bei denen ein einzelner Kriechertumor zum Einsatz kommt, hat dies praktisch keine Auswirkung. Da der Kriecher sich nicht schnell genug verbreitet, werden die meisten Spielniveaus nicht beeinflusst.
Erhöhung der Beschleunigung des Raven von 2 auf 2,25.
Erhöhung der Geschwindigkeit des Raven von 2,25 auf 2,5.
Nachdem wir den Einsatz des Raven durch Profispieler analysiert haben, ergaben sich diese Änderungen aus folgenden Gründen:
- Selbst die besten Mikromanager der Welt hatten aufgrund der langsameren Beschleunigung und Bewegungsgeschwindigkeit der Einheit Probleme beim Einsatz des Raven. Kosten oder Wirkreichweite der zielsuchenden Raketen scheinen von nachrangiger Bedeutung zu sein.
- Da Raven schwierig einzusetzen sind, glauben wir, dass diese Verstärkung sich auf Spiele hoher Niveaus nur geringfügig auswirken und die Spielbalance auf allen anderen Stufen nicht merklich beeinflussen wird.
Nun zieht David Kim Billanz und lässt die Community wissen, wie es um die Änderungen steht und inwieweit sich das Metagame verändert hat.
[...] Mit Beginn der Tests haben wir auch verstärkt die großen Turniere weltweit beobachtet und dabei festgestellt, dass sich die Stärke der Terraner im direkten Duell mit den Zerg verbessert hat. Nach eingehender Analyse von Turnieren wie der Global StarCraft II Team League, den Intel Extreme Masters und der Major League Gaming können wir die Balanceprobleme, die zu den vorgeschlagenen Änderungen geführt hatten, mittlerweile nicht mehr feststellen. Das interessanteste Turnier vor diesem Hintergrund waren die IEM im Rahmen der gamescom 2012 in Köln, wo Spieler wie Kas und MVP ihre Raven auf vielversprechende Weise einsetzten.[...]
Wärend Blizzard sich grade an die Änderungen machte, hatten die Spieler sich allerdings schon selbst geholfen. Momentan hat sich die Siegesquote der Terraner gegen Zerg zu Gunsten der Terraner verschoben was daran liegen könnte, dass immer mehr Spieler die Möglichkeiten des Raven ausloten und in effektiv einsetzen. Blizzard möchte nun erstmal abwarten wohin sich dies Entwickelt bevor gebalanced wird. Damit Man möchte den Spielern mehr Möglichkeiten an die Hand geben das Potenzial des Metagames auszuschöpfen. Er betont außerdem, dass Blizzard sich auch in Zukunft Zeit lassen wird bis durch einen Balancepatch in das Spielgeschehen eingegriffen wird.
Blizzard wird die Balance zwar weiterhin im Auge behalten, in Zukunft allerdings auch verstärkt die verschiedenen Möglichkeiten Balance herzustell untersuchen - ob nun mit starken Balancepatches oder feinem Tuning zur Unterstützung des Metagame. Die Vollständige Stellungname findet ihr auf der Battle.net Homepage.









TaKe 32 Spieler eingeladen und veranstaltet ein bisher einzigartiges Turnier, mit einzigartiger Stimmung
Apollo und
Nathanias
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