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Archiv

HotS Balance Update #3 - Battle Hellion nun biologisch

von General Mengsk (Autoren-Archiv) am 20.09.2012 um 22:55

In wenigen Minuten werden alle, die derzeit fleißig die Beta von Heart of the Swarm spielen, eine kleine Pause einlegen müssen. Blizzard hat nämlich für 23:00 Uhr (MESZ) das Einspielen eines kleineren Balanceupdates angekündigt. Geändert werden dieses Mal je zwei Einheiten von Protoss und Terranern. Außerdem gibt es diverse Äußerungen von Dustin Browder und David sowie einen interessanten Videovorschlag eines bekannten Spielers.

Hier zunächst die Änderungen des dritten Balanceupdates für die Beta von Heart of the Swarm:

Protoss

    Mothership Core
  • The cost of Purify is now 100.
  • The duration of Purify has been lowered to 25 seconds.
  • The damage of Purify has been increased from 25 to 45.

    Oracle
  • Entomb’s duration has increased to 30 seconds.
  • The health of Entombed nodes has increased from 100 to 130.
  • The duration of Revelation has increased from 30 to 45 seconds.
  • We fixed a bug where the oracle was not correctly classified as a Psionic unit.


Terran

    Battle Hellion
  • While in Battle mode, the hellion is now classified as a Biological unit.

    Widow Mine
  • Splash damage has increased from 35 to 60.


Zerg

    Viper
  • We fixed a bug where the viper was not correctly classified as a Psionic unit.

Die Einstufung des Battle Hellion als biologisch hat zur Folgen, dass diese Einheit nun von Medivacs geheilt werden kann. Damit kommt diese Form des Hellion dem aus Brood War bekannten und in der Kampagne von Wings of Liberty bereits vorhandenen Feuerfresser ziemlich nahe, bis auf die Transformationsfähigkeit eben. Die Änderungen an der Zeckenmine (Widow Mine) sind laut usaDavid Kim zudem ein Ausdruck dessen, daß man in Irvine momentan mit Hochdruck daran arbeitet die Mine fest im Einheitenset der Terraner zu etablieren. Noch vor dem Einspielen des Updates schrieb er folgenden Beitrag:

Widow mine is a 160 damage unit that instantly 2-4 shots the strongest, latest tier units in the game. Not to mention you can build them two at a time with a 20 sec build time on each. We don't think it'll be a good idea to have these guys be 1 pop especially for the 200/200 supply cases.

We do agree that the Widow Mine is not at an amazing place right now, but we think fixing the unit itself to be good is a priority than just simply lowering the supply cost to 1.

We have more changes for the Widow Mine this week as well so please check them out, and please note one of our top priorities in the up coming weeks is to have the Widow Mine be a really solid unit.

Zur allgemeinen Einschätzung vom Entwicklerteam bezüglich Mech heißt es in einem weiteren Beitrag von David Kim:

Our latest thinking on HotS mech:

1. All mech revolving around Siege Tanks makes Terran want to sit back and defend for a very long time. We're not sure what the correct ratio of this sort of play would be against how Terran players play now.

2. Mech revolving around a more all round/slightly mobile unit didn't work out with the Warhound.

3. Widow Mine being a more useful option is looking to be a really fun add to mech. We really want to focus on making this unit awesome for now and see where it goes.

4. Battle mode Hellions being built as a separate unit feels good for now due to how different this unit is from the hellion. We've been playing around with Battle Hellions that have Biological flag (can be healed my Medivacs), and are seeing more bio + mech cominations.

So overall, we think it'll be good if players in the beta really focus on the Widow Mines and Battle Hellions in the next couple weeks to really figure out their potential.

Bereits vor knapp einer Woche hatte man in einem - wesentlich umfangreicheren - Balancepatch den Protoss-Träger wieder ins Spiel genommen, begleitet von einem umfangreichen Statement von David Kim. Ergänzend dazu erklärte nun usaDustin Browder in einem Bluepost, daß das Konzept der Herausnahme alter Einheiten aus dem Mehrspielermodus zugunsten neuer Einheiten sich als nicht tragfähig bewiesen habe und der Träger zuletzt die einzige nicht mehr verfügbare Einheit gewesen sei:

The Carrier is in. We brought it back for several reasons. The biggest reason was that it was currently the only unit still removed from the expansion. Back when I had this crazy plan that we would "cut units and add new ones" we cut a bunch of units.

Over time this plan did not work out. Cut units worked there way back into the mix and finally the only unit that was still cut was the Carrier. It seems weird to cut only one unit from one race. So it's back in. And it's staying. We should have put it back before the beta started but we didn't and the community reminded us how important this was.

The Warhound is out. It stepped on the Marauder too much. It is not coming back. We believe the Terrans have great new mech options in many matchups with Widow Mine and Battle Hellion. We are prepared to balance these units until we are proven wrong.

I should also say that an improved mech in TvP was a goal many months ago. This may not be the goal in the future if we find that improved mech in TvP makes the game less diverse or is not fun for some other reason. We reserve the right to abandon this goal at any time if it proves to be destructive to the game.

Zum Träger hat zudem Anfang der Woche der Liquid-Spieler usaNonY ein Video auf Youtube veröffentlicht, in dem er vorschlägt die Spielmechanik aus Brood War, die eine zusätzliche Zielwechseloption bei größerer Reichweite bietet, auch in StarCraft II einzuführen. Dieser Vorschlag erntete in der Szene große Zustimmung, weil er den Träger für Profis deutlich attraktiver macht ohne eine echte Änderung in unteren Ligen zu bewirken.

» Youtube-Video von Nony „BW and SC2 Carrier Mechanics” anzeigen

Dustin Browder meinte dazu, daß man diesen Vorschlag diskutieren wird, aber sich derzeit auf die neuen Einheiten konzentriere:

We have seen the video. We are very focused on Heart of the Swarm units right now and we don't know what the Carrier will be doing in the beta with all of the new units available on the Stargate. Will it see more use? Less use? We aren't going to make any changes immediately but we will certainly discuss it.

Seid ihr mit den Änderungen zufriegen? Und habt ihr schon den Träger in Heart of the Swarm getestet? Schreibt es uns in den Kommentaren!

Kommentare

21.09.2012 - 10:56
1097 Kommentare
Registriert: 01.08.2005
Welcome back, Firebat.

Wie wärs wenn ihr den Thor weiterentwickelt und ihn einfach etwas kleiner macht und dafür seinen Grounddmg reduziert. Dann müsste er auch einen neuen Namen haben. Wie wärs mit Goliath?

Das ist keine negative Kritik! Ich finds gut, wenn SC2 Broodwar mit neuen Einheiten ist.

Zu der Gamemechanik... genau das ist der Grund wieso Carrier scheiße sind. Da ich nicht so ein Pro bin wie Nony konnte ich immer nur sagen, die spielen sich scheiße, anders als in BW und hab sie dann irgendwann nicht mehr gebaut. Genau das war der Grund.
Zuletzt editiert von NumbSchiller am 21.09.2012 - 10:58
21.09.2012 - 12:03
177 Kommentare
Registriert: 10.04.2008
Mir kommt es so vor als wären die Carrier vor allem viel viel langsamer geworden, wohingegen sc2 ansich eher schneller geworden ist.

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