HotS Balance - Protoss werden im nächsten Patch gestärkt
Wöchentlich aktualisiert Blizzard die Balance von Heart of the Swarm, immer in der Nacht von Freitag auf Samstag. Letzte Woche wurde dabei unter anderem die terranische Widow Mine deutlich verändert und auch der Oracle hat eine neue Fähigkeit bekommen. Beides hatte signifikante Auswirkungen, wie man u.a. in unserem prominent besetzten Clans.de HotS Invitational (VOD) sehen konnte. Unter der Woche äußert sich Chefentwickler Dustin Browder inzwischen immer öfter in den Battle.Net-Foren. Diese Woche kündigte er unter anderem eine Stärkung der Protoss an:
Was genau an Änderungen Ende dieser Woche kommen wird, ist bisher noch offen. Laut Balancedesigner David Kim denkt man unter anderem darüber nach, die Halluzinationsfähigkeit des Sentry in Zukunft ohne Upgrade zu ermöglichen:
Just to clarify, we don't mean we're changing Force Fields in any way. We love how the ability works.
What we are thinking currently for the Sentry is what if Hallucination didn't require an upgrade?
This might be good because:
1. Scouting is more important in HotS due to the added new threats.
2. Protoss has a lot of trouble vs. early Widow Mines. (Hallucinations can be a soft counter until detection is ready)
3. Players who aren't able to utilize Force Fields well will be able to use the more expensive Hallucinations to combo with their army.
Please remember all this isn't final decisions, but we're just trying to be as open about our thoughts as possible. Thanks~
Die Debatte um möglicherweise zu schwache Protoss läuft im Battle.Net-Forum ohnehin schon eine Weile. Jüngst hatte ein Nutzer namens It Who Speaks einen umfangreichen Beitrag verfasst, in dem er die Einheitenkosten aus Brood War und StarCraft II verglichen hatte. Einer seiner Schlussfolgerungen: Durch die, eigentlich sehr zu den Protoss passende, Warpin-Mechanik habe man die Warpknoten-Einheiten etwas schwächer machen müssen als ihre BW-Entsprechungen. Nun hätten die Protoss noch immer deutlich teurere Einheiten, aber sie seien nicht mehr in dem Maße besser wie es in Brood War der Fall gewesen wäre.
Wie man darauf reagieren sollte, ist durchaus umstritten in der Szene. Es gebe, so der Threadersteller weiter, verschiedene Strömungen. Die Traditionalisten, wie man sie vor allem auf TeamLiquid finde, wären für eine Abschaffung neuer Elemente wie WarpIn, Forcefields und co. und stattdessen für eine Rückkehr zum bewährten System mit Einheiten, die viel Schaden machen wie der Räuber, der Korsar oder der alte Dragoner. Das sei allerdings nicht unbedingt das richtige Konzept für StarCraft II. Anschließend folgt eine lange Liste von Vorschlägen, die hier den Rahmen sprengen würde und in der Fülle auch nicht realistisch ist. Das Thema sorgte jedoch für Aufmerksamkeit und so äußerte sich Dustin Browder und deutete dabei einige mögliche Änderungsfelder an:
I don't agree with everything but it's a great discussion. For example I don't believe that "Gateway units are weak because of warp-in." I do agree that Sentry is core to Gateway and that Gateway units are balanced around the use of Sentry. What makes this worse is that Sentries are hard to use. Guardian Shield isn't too difficult to manage, but Force Fields can be very difficult to use correctly. We are talking about ways to make the Sentry easier to use so more Protoss players can get value out of him.
I think that Gateway units can be very, very deadly. It's just a matter of when. Stalkers with blink are very powerful and Zealots with charge are very dangerous as well (even against Stim Terrans). But when I fight with my Gateway units against most Terran players I don't yet have these upgrades.
I believe that most Protoss players (myself included) feel the need to go Robotics first to scout and to avoid cloaked threats. If we give the Mothership Core someway to detect cloaked units Protoss players should be able to open Twilight Council and upgrade their Gateway units very quickly. This might reduce the Terran stim timing attacks and make it less required for Protoss to go Robo or Templar tech as fast as possible to avoid being crushed by an infantry timing.
Though with Widow Mine in the picture I'm not sure how that will change things. Since that is another cloak threat.
We will be looking some at the Void Ray soonish. I don't know what if anything we will decide to do with him but your feedback on this unit has certainly been heard.
Schließlich gibt es noch eine Klarstellung zur neuen Oracle-Fähigkeit Void Siphon. Diese liefert dem Angreifer jeweils 3 Mineralien für 3 Schadenspunkte, die die Fähigkeit macht. Daß diese Fähigkeit durchaus signifikant werden kann und - zumindest temporär - Einkommensausfälle durch den Fall einer Expansion kompensieren kann, hatte jüngst 
Adelscott eindrucksvoll im Clans.de HotS Invitational (VOD) bewiesen, wo er die Methode u.a. gegen 
Dragon einsetzte. Für den Beobachter ist dabei kaum ersichtlich, ob die Mineralien, die der Besitzer des Oracle erhält auch dem angegriffenen Spieler verloren gehen, also wirklich im klassischen Sinne „abgesaugt” werden. Dies ist, im Gegensatz zur allgemeinen Annahme bisher, nicht der Fall, wie nun Aldrexus aus dem Community-Team klarstellte:
Für alle, die noch sehnsüchtig auf einen Invite zur Beta warten, gab es auch diese Woche wieder die Info, dass wir noch mehrere Monate Betaphase vor uns haben und jede Woche neue Einladungen herausgehen:
We have several months of beta in front of us. We send invites out every week. We have a lot of non-pros in the beta.
Good luck, I hope you get an invite soon. =)












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