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Archiv

David Kim über die Probleme mit dem Oracle

von General Mengsk (Autoren-Archiv) am 18.10.2012 um 22:35

Derzeit wird bei den Protoss-Spielern vor allem eine Einheit diskutiert: Der Oracle, die neue Castereinheit in Heart of the Swarm. Besonders im Focus: Die Entomb-Fähigkeit, die die Mineralien des Gegners blockiert. Nicht nur bei den betroffenen Spielern unbeliebt, sondern auch bei den Nutzern in die Diskussion geraten, hat sich nun Balance-Chefdesigner David Kim in den Battle.Net-Foren zum Oracle geäußert.

Vor allem in zwei längeren Beiträgen schildert David Kim, welche Probleme man derzeit mit dem Oracle hat und welche Wechselwirkungen es mit anderen Einheiten gibt. Zum einen war da bis zum Balance-Patch #6 die Energize-Fähigkeit des Mutterschiffkerns, die wiederum auf den Oracle gespielt werden konnte, was wiederum die Einheit noch stärker machte. So habe man die Fähigkeit entfernt, weil man auch für die anderen betroffenen Einheiten nicht allzu drastische Auswirkungen sehe:

Just to go in more detail to this point, we thought it was too much for one Chrono boosted out Oracle to shut down both mining bases.

It wasn't uncommon to see scenarios where players would try to move for an attack, move out to break rocks somewhere, econ heavily/defend using base defenses, and not build as many units as early. In these scenarios, we felt 2 entombs at the same time reduces choice in that you need to have a big enough army to kill entombs at all times.

And when we looked at the other options to Energize:

1. Nexus - it does boost the protoss econ a lot like most people mention here.

We think it's cool seeing harasses or good minimal defense econ play. This one we didn't think added much to the game because it's just much easier and not as meaningful of a choice to play as you normally would while getting a huge econ boost.

2. Sentry - while we thought it's cool to have more Force Fields on Sentries, it wasn't a must have. We already buffed Protoss early game defense with Purify, we didn't think Sentries need energize to compete.

3. High Templars - they come out so late that just warping in a couple more vs. using Energize on one or two wasn't necessary. Also, High Templars are high impact units, we didn't want to mess with their timings too much.

Kurz darauf hat David Kim dann selbst ein eigenes Thema zum Oracle eröffnet. Darin legt er auch den aktuellen Überlegungsstand von Blizzard dar und bittet anschließend um Feedback der Community:

We've been working hard to address concerns on the Oracle. We've tried many different things on it and aren't completely satisfied with where it's at. We may need to delay the Oracle patch until next week depending on how this goes.

Just to keep everyone updated and to get more feedback on our direction here's what we're thinking:

1. We agree with our community that Entomb is not a spectator friendly ability because it's so easy to execute and is targeted at only 1 location (minerals).

2. We'd like to replace Entomb with a different ability. Something that makes use of the fast movement speed of the Oracle and serves as a constant threat to the enemy base until the enemy destroys the Oracles. This way, there can be a greater difference between amazing use of the Oracle vs. an average use.

3. Void Siphon has clarity issues in terms of how much minerals have been earned through the use of this ability.

4. Revelation we feel is in a good place. It is a powerful late game tool for checking exactly where the opponent's army is. At the same time, we feel this is more of a utility spell.

We're playing around with various ideas at the moment, and don't have specifics but our goal seems to be:

Spell 1: Keep Revelation as is as the scouting option.

Spell 2: Strong, repeatable harassing tool that has different degrees of success and makes good use of the fragile but fast movement speed of the Oracle.

Spell 3: Position dependent spell, combo with harassment spell, and/or support spell of some sorts.

Auch bei uns könnt ihr in unserem Forum zur Heart of the Swarm Beta mitdiskutieren und eure Vorschläge in Sachen Oracle und natürlich allen anderen Aspekten zur HotS-Beta hinterlassen. Wir freuen uns auf eure Ideen.

Die ganze Bastelei am Oracle erinnert übrigens an die Entwicklung vor der Veröffentlichung von Wings of Liberty: Der Sentry, der einst Annulator hier und noch früher Stasis Orb, hatte auch bei jeder Präsentation neue Fähigkeiten, bis er schließlich mit der heutigen Ausrichtung sich etablierte. Der Stasis-Orb, der übrigens vorher noch Star Relic hieß, hatte dabei übrigens ein anderes Design als der Sentry. Wie es aussah? Nun, ganz ähnlich wie heute der Oracle.

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