Dustin Browder zu Heart of the Swarm und Battle.Net-Zukunftsplänen
Wie geht es weiter mit StarCraft II? Mit Heart of the Swarm ist der Weg für Singleplayer und Multiplayer erst einmal vorgezeichnet, doch was ist mit der Plattform, dem Battle.Net? Unsere Kollegen von StarCraft Legacy, einem echten Urgestein der StarCraft-Webseiten, haben am Rande des MLG Spring Championships in Anaheim die Gelegenheit gehabt den Chefentwickler Dustin Browder zu befragen. Herausgekommen ist dabei eine interessante Mischung aus Plänen für Heart of the Swarm, die Beta, das Battle.Net und mehr.
Seit der Einführung des neuen Battle.Net vermissen viele Spieler nach wie vor Dinge, die sie ganz selbstverständlich aus dem alten Battle.Net von Brood War oder WarCraft III kannten. Nach und nach liefert Blizzard einige dieser Dinge nach, doch noch fehlen eine Menge. Dustin Browder gibt einen kleinen Ausblick darauf, was als nächstes in Angriff genommen werden könnte:
SCL: Die Fans haben oft etwas von geplanten Battle.Net-Verbesserungen gehört und diese Liste ist ziemlich lang. Was ist derzeit ganz oben auf eurer Prioritätenliste?
Dustin Browder: Nun, wir müssen 1.5, den Arcade-Patch, fertigstellen und tatsächlich in die Liveumgebung bringen. Das sollte binnen einiger Wochen passieren und dann sind wir damit durch und bereit. Also das ist die oberste Priorität, das muss passieren. Danach gibt es vieles. Wenn du mir eine Pistole an die Schläfe halten würdest und ich nur eines nennen dürfte, würde ich sagen „Weiterspielen aus einem Replay” wäre das, was ich am meisten wollte. Aber es gibt eine ganze Menge an Dingen, die wir machen wollen. Wir wollen die Groups einbauen, wir wollen Clans einbauen, wir wollen das gemeinsame Betrachten von Replays. Die Fans haben sich das seit Ewigkeiten gewünscht und zwar zurecht. Es wäre ein Riesenspaß, besonders, wenn ich Teamspiele mache. Ich spiele in einem Turnier mit Rob Simpson, er und ich spielen in einem Blizzard-Turnier. Wir verlieren, aber wir treten an und es macht Spaß es zu sehen. Es wäre toll nachher diese Replays zu gucken. Es würde richtig Spaß machen dies gemeinsam tun zu können und das ist derzeit leider nicht möglich, was eine Schande ist. Also es gibt eine ganze Menge Dinge. Ich weiß nicht, was bei den anderen ganz ganz oben steht, aber es gibt eine Menge Dinge, die wir fertig kriegen müssen.
Im nächsten größeren Battle.Net-Update nach der Arcade könnten also Dinge wie das gemeinsame Replayschauen, Clansupport oder das Fortsetzung eines Spiels auf Basis eines Replayzeitpunkts kommen. Jeder dieser Punkte wäre eine echte Verbesserung und der letzte sogar etwas, was es bisher so noch nicht gab. Als viertes wird zudem der Punkt „Groups” genannt, womit ein erweitertes Chatsystem mit administrierbaren Channels für „Interessengruppen” gemeint ist. Solche Gruppen können z.B. Fans einer bestimmten Custom Map sein, aber auch Clans oder Turnierorganisatoren. Es wäre daher nicht unwahrscheinlich, daß ein zukünftiger Clansupport mit der „Groups”-Erweiterung zusammen fällt.
Es werden noch eine Menge weiterer Punkt im Interview angesprochen, hier eine Zusammenfassung der zentralen Inhalte:
- Blizzard DotA wird nicht mehr vor Heart of the Swarm kommen, sondern erst danach.
- Blizzard DotA wird eventuell Free-To-Play, es werden aber auch noch andere Modelle diskutiert. Ein Boxverkauf kommt aber nicht in Frage.
- Obgleich Diablo III in Richtung Micropayments geht, hat man für StarCraft II zwar darüber diskutiert, aber kein Modell gefunden, das nicht den eSport massiv beeinträchtigen würde.
- Das neue Reichweitenupgrade für den Phönix wird bisher kaum genutzt, obwohl es als stark eingeschätzt wird.
- Die Balancesituation für WoL sieht laut Battle.Net-Stats derzeit ausgewogen aus mit Ausnahme von Terranern in der Masterliga sowie in Nordamerika für Protoss in PvZ-Matchups auf Master- und Grandmasterebene
- Warp-In auf eine höhere Ebene als auf der der Pylon steht wird skeptisch gesehen, da dies praktisch nur zum cheesen verwendet wird.
- Nach dem Erscheinen von Heart of the Swarm werden sowohl Wings of Liberty als auch HotS weiter separat gebalanced.
- Die neuen Arten des Nyduswurms (Creep Spread, Gebäudenangreifer) haben es nicht in den MLG-Build geschafft, sind aber noch im Spiel für HotS.
- Die Erzählweise der Kampagne in Heart of the Swarm soll weniger sprunghaft werden als in Wings of Liberty. Auch ist man sich des Problems bewusst, daß die Motivationen für einzelne Handlungen in WoL z.T. nicht richtig klar wurden, und will dies in HotS nun konsequenter vermeiden.
Ein besonderes Augenmerk liegt natürlich auf der kommenden Beta für Heart of the Swarm:
SCL: Im Press-Kit wird Sommer 2012 als Termin für die Beta genannt. Blickt ihr da auf den frühen Sommer? Oder den späten Sommer?
Dustin Browder: Ich weiß es bisher nicht. Ich weiß es wirklich nicht. Das ist auch keine gespielte Zurückhaltung von mir, ich weiß die Antwort wirklich noch nicht. Wir versuchen selbstverständlich sie sobald wie möglich zu bekommen, wir wissen, daß die Community sehr danach dürstet. Wir müssen Patch 1.5 fertig bekommen, wir müssen sehen bzw. ein genauere Absprache dafür haben, wann das Veröffentlichungsdatum ist. Sobald wird das haben, können wir grob einen Betazeitraum abschätzen. Aber ja, wir kommen ziemlich nah dran und ich kann es kaum erwarten sie rauszubringen, denn ich warte schon sehnsüchtig darauf gegen eine größere Auswahl von Leuten zu spielen. Ich meine auch Leute, die mehr auf meinen Skill-Level sind, es ist schwer bei uns Leute zu finden, die so schlecht sind wie ich.
Dustin Browder braucht also dringend Gegner, doch die Aussagen deutet darauf hin, daß es auch nach dem Erscheinen von Patch 1.5 noch etwas dauern könnte, bis die Beta wirklich startet. Die Version in Anaheim, soviel ist inzwischen klar, war keinesfalls schon die fertige Beta. Das bedeutet aber auch, daß es noch dauert. Das vollständige Interview im Originaltext könnt ihr bei SCLegacy nachlesen.









TaKe 32 Spieler eingeladen und veranstaltet ein bisher einzigartiges Turnier, mit einzigartiger Stimmung
Apollo und
Nathanias
Kommentare
Hm, 250€ für ein Item in Echtgeldauktionshaus und 705€ für ein Schwert bei eBay ist für mich kein "Micropayment" mehr...
Blizz könnte doch Geld pro Liga Match einführen... für jedes game 0,01€ in Bronze und je besser man wird um so teurer wirds... >_> (jaja, ich bin einfach noch zu sehr von D3 geschockt :D)
Zu der News, das ganze sah mir noch sehr nach Alpha aus, das wird mit Sicherheit Ende Sommer bzw. Herbst bis die Beta wirklich läuft. Die haben ja scheinbar noch extreme Baustellen mit dem Arcade Patch etc...
Klar, dieses Jahr gibts bei Blizz kein Urlaubsgeld, jeder darf dafür das Tool benutzen!
@rahji
Ich hab das so verstanden. Du guckst dir ein Replay deines liebling SC2 Profis an, mitten im Spiel hälst du das Spiel an und zockst für ihn weiter. Wahrscheinlich wird dann der Gegner von der KI übernommen.
wie die Gegnerfindung, die ja zum Himmel schreien, und daher Spielen auch immer weniger, denn einzigsten denn die so existierende Gegnerfindung was bringt, sind dei aus denn oberen Ligen, der größte teil denn Spielern aus der Bronze, sind am Kotzen,wenn mann bis zu 80% eine auf die Nase bekommt, vieleicht würden dann ja auch wieder mehr Spielen
dann sind auch noch dei mit 2.Acc aus Master und Dieamant die sich ein Spass machen, in der Bronze, die Leute zu ärgern!!!
aber Blizzard wird das nicht Interesieren, da mann lieber drüber nach denkt, wie mann das Game auch zu Payplay machen könnte
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