inStarcraft TV Streamstatus:
TV1 TV2



Worauf freut ihr euch bei HotS am meisten?
  • Die Zerg-Kampagne
    (254)
    (52%)
  • Alles zusammen
    (120)
    (25%)
  • Die Kämpfe im Multiplayer
    (58)
    (12%)
  • Ich freue mich nicht auf HotS
    (47)
    (10%)
  • Das verbesserte Battle.net
    (26)
    (5%)
Total: 489
Archiv

StarCraft II Machinima: Rebirth of the Swarm

von General Mengsk (Autoren-Archiv) am 19.06.2012 um 15:00

StarCraft II bietet nicht nur spannenden eSport, sondern ermöglicht versierten Fans auch die Erschaffung ganz neuer Werke. Das können Funmaps oder ganze von Fans erstellte Kampagnen sein, oder eben auch Kunstwerke wie Machinima. Ein besonders eindrucksvolles Beispiel für letzteres ist das demnächst erscheinende Machinima Rebirth of the Swarm von deutschlandCrainy. In unserem ersten Vorgeschmack auf den in Kürze erscheinenden Trailer verraten wir euch auch, was sich hinter dem Begriff „Machinima” eigentlich genau verbirgt.

Rebirth of the Swarm ist ein Machinima, also ein mit Hilfe der Engine von StarCraft II produzierter Film. Seine Handlung spielt kurz vor den Ereignissen in Wings of Liberty. Der Planet Cron II ist eine nur dünn besiedelte Welt unter der Verwaltung des Protektorats von Umoja. Doch es bleibt nicht so einsam auf dem Wüstenplaneten, der vor allem durch seine großen Mineralienvorkommen interessant ist. Vier Jahre lang haben sich die Zerg im Koprulu-Sektor kaum sehen lassen, doch plötzlich ändert sich das schlagartig. Die Terraner senden ein Notsignal, das allerdings auch von einer Protossflotte aufgefangen wird...

Bis zum Erscheinen des Trailers gibt es einen Countdown im Forum. Außerdem wird Crainy dort in den kommenden Tagen Screenshots aus seinem Machwerk präsentieren. Wenn auch ihr mitfiebern wollt, dann schaut auf jeden Fall vorbei. Es werden übrigens auch noch Sprecher für die Personen gesucht. Nutzt die Gelegenheit euch im StarCraft-Universum zu verewigen und bewerbt euch!

Machinima-FAQ

Was ist überhaupt ein Machinima?

Als Machinima (Schachtelwort aus machine und cinema) bezeichnet man Videos, die explizit mit Hilfe eines bestimmten Computerspiels - in unserem Fall natürlich StarCraft II - hergestellt werden. Die Nutzung einer Spielengine ermöglicht es dabei einen großen Fundus an vorhandenen Grafiken und Animationen zu nutzen, was den Aufwand gegenüber von Grund auf neu gebauten 3D-Animationsfilmen beträchtlich reduziert.

Was benutzt man zum Erstellen eines Machinima?

Während man in den Anfängen vor allem das, was das Spiel und sein Editor selbst zur Verfügung stellen, nutzte, wird inzwischen auch eine Menge mit externen Programmen gearbeitet und per Videobearbeitung nachträglich gemacht. So wird in einem umfangreichen Machinima wie Rebirth of the Swarm nur ein Bruchteil der eigentlichen Einstellungen direkt im Spiel aufgenommen, sondern die einzelnen Elemente (wie etwa Hintergrund und Akteure) separat vor einem Blue- oder Greenscreen aufgenommen und dann in Schnittprogrammen zusammen komponiert sowie mit allerlei Effekten versehen.
Bei Einstellungen, wo es sehr viele Akteure darzustellen sind, wie in etwa Massenschlachten, bietet es sich allerdings dennoch an, über den Editor von Starcraft 2 eine Szene zu triggern und dann direkt im Spiel aufzunehmen. Sound und Musik werden zudem bei aufwendigen Machinimas in der Regel nachträglich eingefügt, um nicht auf den Spielsound limitiert zu sein.

Kann ich so etwas auch selber machen?

Simple Machinimas kann im Prinzip jeder erstellen, der StarCraft II besitzt und genügend Zeit investieren kann, um die nötigen Funktionen im Editor zu erlernen. Für größere Projekte ist allerdings ein umfangreiches Wissen über externe Schnittprogramme wie Sony Vegas oder Adobe After Effects nötig.

Erstellt Blizzard so auch seine Cinematics?

Die klassische Antwort hierauf lautet „nein”, doch je nachdem wie weit man den Begriff Cinematics fasst, muss man sie zumindest für Spiele wie StarCraft II mit „teilweise” beantworten. Normalerweise werden Cinematics nicht in Echtzeit durch das Spiel gerendert, sondern vorher aufwändig als fertiges Video produziert. Dies war z.B. bei allen Videos in Brood War oder WarCraft III der Fall. In StarCraft II gibt es hingegen sowohl klassische, vorproduzierte Cinematics, wie z.B. das Auftaktvideo mit der Entlassung von Tychus, die Begegnung von Zeratul und Kerrigan oder das Endvideo. Daneben gibt es allerdings auch Videos im Storymodus, die in Echtzeit neu erstellt werden und damit von der Machart Machinima, die hauptsächlich im Editor erstellt werden, sehr ähnlich sein können. Allerdings werden Machinima normalerweise nicht in Echtzeit im Spiel aufgenommen werden, sondern Einstellung für Einstellung seperat.

Kommentare

Du bist nicht eingeloggt. Du musst dich einloggen, damit du einen Kommentar abgeben kannst.