Blizzard: Momentane Balancesituation - Ausblick auf nächsten Patch
Heute hat Blizzard einen Entwickler-Blog zum Überblick über die momentane Balancesituation veröffentlicht. Dazu wurden Statistiken über die Siegraten der einzelnen Rassen in verschiedenen Matchups erstellt und ausgewertet. Ein Auszug:
Protoss werden 38,5% der Zeit gespielt.
Terraner werden 38,0% der Zeit gespielt.
Zerg werden 23,5 % der Zeit gespielt.
Sieg % in Diamant (unter Berücksichtigung des Spielerkönnens)
49,6 % Siegrate für Protoss, wenn sie gegen Terraner kämpfen.
52,8 % Siegrate für Protoss, wenn sie gegen Zerg kämpfen.
49,6% Siegrate für Terraner, wenn sie gegen Zerg kämpfen.
Sieg % in Bronze (unter Berücksichtigung des Spielerkönnens)
59,0% Siegrate für Protoss, wenn sie gegen Terraner kämpfen.
55,1% Siegrate für Protoss, wenn sie gegen Zerg kämpfen.
45,4% Siegrate für Terraner, wenn sie gegen Zerg kämpfen.
Blizzard sieht in diesen Statistiken Probleme in der Balance, und zieht den Schluss haupsächlich die Zerg im nächsten Patch zu verbessern. Blizzard gab auch einen Ausblick in die geplanten Änderungen:
-Wir erhöhen die Reichweite von Schaben. Dies wird Schaben ermöglichen in großen Gruppen effektiver zu sein und Zerg mehr Optionen in der Mitte und zum Ende des Spiels hin geben.
-Pilzbefall wird nun Transit verhindern und Zerg somit eine Möglichkeit geben, ständig teleportierende Hetzer zu stoppen, die in großer Zahl eine Herausforderung sein können.
-Die Kaserne wird ein Versorgungsdepot benötigen, was sich auf viele der frühen Terraner-Angriffe mit Rächern auswirken wird.
-Das Geschwindigkeitsupgrade für Rächer wird eine Fabrik benötigen, als Maßnahme um viele der frühen Rächer-Angriffe von Terranern zu schwächen, die so viele Spiele dominieren, besonders in Teamspielen.
-Wir erhöhen eine Reihe der Lebenspunkte von Zerg-Gebäuden. Dies wird die sehr verwundbaren Bauwerke der Zerg widerstandsfähiger gegen Gruppenangriffe machen. Wir erwarten durch diese Änderungen an den Lebenspunkten keine allzu wesentlichen Auswirkungen auf das Spiel, aber die aktuellen Zahlen fühlten sich viel zu niedrig an.
Den gesamten Entwicklerblog könnt ihr in der Blizzard Entwickler-Ecke nachlesen.
Es bleibt also durchaus spannend, wie sich der nächste Patch auf die Balance auswirken wird. Was denkt ihr zu den geplanten Änderungen? Geht Blizzard den richtigen Weg? Diskutiert mit uns im Forum









Apollo und
Nathanias
Montblanc durchsetzen
Kommentare
naja shit happens
WTF?
Das Problem der Zerg sind weniger die Units als das extrem labile Macro. Einmal zu viele Drohnen gepumpt -> keine Larven um sich bei einem Angriff zu verteidigen. Einmal zu viele Units gepumpt -> Zu wenig Eco und zwar nachhaltig. Eine Hatchery zu verlieren ist für den Zerg quasi so wie, wenn Toss nen Nexus und 4 Gates verliert. Einem Zerg die Drohnen zu kicken, bedeutet effektiv ihm Units zu verweigern.
Reaper nerf -> Unnötig. Okay 3 Terra die auf mass Reaper gehen sind ein instant lose, aber im 1on1 werden sie absolut unbrauchbar.
Stalker nerf bzw. Infestor buff -> Ist okay, aber imo nicht unbedingt nötig. Nimmt nur wenig Dampf vom Kessel, da meist nicht mehr als 4-5 Stalker getroffen werden.
Roach buff -> Unnötig. Sinnvoller wäre es gewesen Hydras auf Tier 1.5 zu stellen und Range upgrade auf Tier 2. Damit wäre es einem Zerg möglich mal nen Push zu wagen, ohne gleich nen Airattack befürchten zu müssen.
T verliert mehr als 50% der games, deswegen muss Z gebufft werden?
Für mich zeigt die statistik eigtl nur. P ist OP
@8: Amen! Da sieht man was bisher schief gelaufen ist beim spiel, "wird jetzt echt schwer gegen gute zerg" - bisher musste zerg zwei klassen besser als seine gegner spielen um sie zu besiegen jetzt dürfte das endlich mal ausgeglichen sein.
Ui, jetzt beginnt das große terra geweine... was reaper werden geschwächt? jetzt kann man mit denen alleine kein spiel mehr so einfach gewinnen? jetzt muss man eventuell auf eine der mindestens 5 andere strategien von terra um den gegner im early zu harassen zurückgreifen? scheiße mann!
reaper brauchen nun fabriken?? was haben infantrie einheiten den mit ner fabrik zu tun?
sinnlos?
Toss soll OP sein vs. Terra????? rofl sorry aber das ist doch schlichtweg genau andersrum!
Mit Geschwindigkeitsupgrade ist, man mag es kaum glauben, das Upgrade gemeint. Was sich schon allein daraus ergibt, dass es einen weiteren Nerf gibt, nämlich Depot vor Kaserne. Was keinen Sinn ergäbe, wenn Reaper nicht in der Kaserne gebaut würden.
und die statistik zeigt auch, dass sich entweder die wenigsten richtig an zerg ran trauen, oder die race für viele zu langweilig ist.
marines, marauder, eine taste fuer stim und a move, mehr bekommt die mehrheit der terraner sowieso nicht auf die reihe, reicht aber locker fuer n 1200 er rating, mit zusaetzlichen sachen wie emp sind da die meisten schon ueberfordert.
hier gehts net um irgendwelche lowligen und diamond ist auch nicht gleich diamond, wie kann man nen 600 diamond mit nem 2000 punkte diamond vergleichen?!
schaut euch doch die aktuellen turniere an, wie oft sieht man t v t...
http://img839.imageshack.us/i/racediamond.png/
warum den reaper nicht gleich rausnehmen? der ist doch jetzt schon keine bedrohung mehr im 1on1
du sprichst mir aus der Seele <3
Diese deppen die denken terra müsste nur aclick machen...
p muss im kampf die Zeals ÜBERHAUPTNICHT
steuern, und hat deswegen mehr Zeit zu Feedbacken und Stormen..
wehe es flamed noch einer ..
Ich spiele nicht mit Reapern, von daher, wayne, aber ich denke, der Ansatz ist falsch. Für mich hat Toss die meisten Möglichkeiten, weil sie die meisten Einheiten und Tech Möglichkeiten haben. Außerdem sind deren Armeen am einfachsten zu steuern. Bei Zerg besteht einfach ein derbes Larvenproblem, weil Larven Ressourcen sind und wahrscheinlich viele, dazu zähle ich auch, damit nicht klarkommen.
Ich stimme denen zu, die sagen, daß diese Statistik eigentlich nur sagt, daß Toss insgesamt wohl etwas zu gut ist, wenn man mal bedenkt, was die für Upgrades haben auch verständlich. Zerg spielen wenige, ich denke, die sind im Early etwas zu schwach und im Late eigentlich recht stark. Terra können gut early pushen aber haben late wenig Möglichkeiten sich weiter zu verbessern
Die sollen Zerg und Terra noch ne Einheit mehr geben und gut is, Toss hat genuch ;)
btw@22/@20 seh ich auch so ;)
49,6 % Siegrate für Protoss, wenn sie gegen Terraner kämpfen.
wo ist denn da bitte toss overpowered? alle anderen ligen sind eh uninteressant.
das einzige was zieht sind linge banelinge und nur solange keine tanks da sind,also der einzige der hier nachteile hat ist protos aber ich glaube terra whinen um den autowinbutton
willst du mir erzaehlen du scoutest direkt wenn das spiel beginnt und setzt direkt die rax vorm depot weil du den 6 pool siehst?
@sky, das det auf deinem rating (355 diamond) keiner macht wundert mich net, koennte auch daran liegen das du noch nicht mal 50 laddergames im 1on1 gemacht hast...
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