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Blizzard: Momentane Balancesituation - Ausblick auf nächsten Patch

von ScorpEUs92 (Autoren-Archiv) am 07.10.2010 um 20:01

Heute hat Blizzard einen Entwickler-Blog zum Überblick über die momentane Balancesituation veröffentlicht. Dazu wurden Statistiken über die Siegraten der einzelnen Rassen in verschiedenen Matchups erstellt und ausgewertet. Ein Auszug:

Protoss werden 38,5% der Zeit gespielt.
Terraner werden 38,0% der Zeit gespielt.
Zerg werden 23,5 % der Zeit gespielt.

[...]

Sieg % in Diamant (unter Berücksichtigung des Spielerkönnens)
49,6 % Siegrate für Protoss, wenn sie gegen Terraner kämpfen.
52,8 % Siegrate für Protoss, wenn sie gegen Zerg kämpfen.
49,6% Siegrate für Terraner, wenn sie gegen Zerg kämpfen.

[...]

Sieg % in Bronze (unter Berücksichtigung des Spielerkönnens)
59,0% Siegrate für Protoss, wenn sie gegen Terraner kämpfen.
55,1% Siegrate für Protoss, wenn sie gegen Zerg kämpfen.
45,4% Siegrate für Terraner, wenn sie gegen Zerg kämpfen.

Blizzard sieht in diesen Statistiken Probleme in der Balance, und zieht den Schluss haupsächlich die Zerg im nächsten Patch zu verbessern. Blizzard gab auch einen Ausblick in die geplanten Änderungen:

-Wir erhöhen die Reichweite von Schaben. Dies wird Schaben ermöglichen in großen Gruppen effektiver zu sein und Zerg mehr Optionen in der Mitte und zum Ende des Spiels hin geben.

-Pilzbefall wird nun Transit verhindern und Zerg somit eine Möglichkeit geben, ständig teleportierende Hetzer zu stoppen, die in großer Zahl eine Herausforderung sein können.

-Die Kaserne wird ein Versorgungsdepot benötigen, was sich auf viele der frühen Terraner-Angriffe mit Rächern auswirken wird.

-Das Geschwindigkeitsupgrade für Rächer wird eine Fabrik benötigen, als Maßnahme um viele der frühen Rächer-Angriffe von Terranern zu schwächen, die so viele Spiele dominieren, besonders in Teamspielen.

-Wir erhöhen eine Reihe der Lebenspunkte von Zerg-Gebäuden. Dies wird die sehr verwundbaren Bauwerke der Zerg widerstandsfähiger gegen Gruppenangriffe machen. Wir erwarten durch diese Änderungen an den Lebenspunkten keine allzu wesentlichen Auswirkungen auf das Spiel, aber die aktuellen Zahlen fühlten sich viel zu niedrig an.

Den gesamten Entwicklerblog könnt ihr in der Blizzard Entwickler-Ecke nachlesen.

Es bleibt also durchaus spannend, wie sich der nächste Patch auf die Balance auswirken wird. Was denkt ihr zu den geplanten Änderungen? Geht Blizzard den richtigen Weg? Diskutiert mit uns im Forum

Kommentare

07.10.2010 - 20:11
6 Kommentare
Registriert: 19.05.2010
Warum den Reaper nicht gleich streichen - der ist nun komplett sinnfrei und nutzlos.
07.10.2010 - 20:11
229 Kommentare
Registriert: 22.02.2009
da ich muten hasse hätte ich mir gewünscht die im angriff nicht so übermächtig zu lassen...

naja shit happens
07.10.2010 - 20:13
3: Tetsuo (Gastuser)
Gast
yeah nice so bleib ich bei zerg =)
07.10.2010 - 20:14
40 Kommentare
Registriert: 13.03.2002
LOL wird das behindert.
07.10.2010 - 20:15
38 Kommentare
Registriert: 16.12.2003
Also ich find die Changes ziemlich gut, die nerfen eigentlich nur Lame-Cheese-Strats.
07.10.2010 - 20:15
2 Kommentare
Registriert: 19.07.2010
wird jetzt echt schwer gegen gute zerg
07.10.2010 - 20:17
52 Kommentare
Registriert: 12.09.2006
"-Die Kaserne wird ein Versorgungsdepot benötigen, was sich auf viele der frühen Terraner-Angriffe mit Rächern auswirken wird."

WTF?
07.10.2010 - 20:22
38 Kommentare
Registriert: 16.12.2003
@6: Öhm, schlimm dass das erst jetzt so wird oder? Gegen gute Spieler sollte es schwer sein, auch wenn sie Zerg spielen!
07.10.2010 - 20:30
21 Kommentare
Registriert: 25.06.2005
Ich hatte gehofft das Blizzard nicht an den falschen Stellen ansetzen würde...

Das Problem der Zerg sind weniger die Units als das extrem labile Macro. Einmal zu viele Drohnen gepumpt -> keine Larven um sich bei einem Angriff zu verteidigen. Einmal zu viele Units gepumpt -> Zu wenig Eco und zwar nachhaltig. Eine Hatchery zu verlieren ist für den Zerg quasi so wie, wenn Toss nen Nexus und 4 Gates verliert. Einem Zerg die Drohnen zu kicken, bedeutet effektiv ihm Units zu verweigern.

Reaper nerf -> Unnötig. Okay 3 Terra die auf mass Reaper gehen sind ein instant lose, aber im 1on1 werden sie absolut unbrauchbar.

Stalker nerf bzw. Infestor buff -> Ist okay, aber imo nicht unbedingt nötig. Nimmt nur wenig Dampf vom Kessel, da meist nicht mehr als 4-5 Stalker getroffen werden.

Roach buff -> Unnötig. Sinnvoller wäre es gewesen Hydras auf Tier 1.5 zu stellen und Range upgrade auf Tier 2. Damit wäre es einem Zerg möglich mal nen Push zu wagen, ohne gleich nen Airattack befürchten zu müssen.
07.10.2010 - 20:37
695 Kommentare
Registriert: 01.04.2004
Blizzard sieht in diesen Statistiken Probleme in der Balance, und zieht den Schluss haupsächlich die Zerg im nächsten Patch zu verbessern. Blizzard gab auch einen Ausblick in die geplanten Änderungen:

T verliert mehr als 50% der games, deswegen muss Z gebufft werden?
Für mich zeigt die statistik eigtl nur. P ist OP
07.10.2010 - 20:41
70 Kommentare
Registriert: 11.06.2002
Haha
@8: Amen! Da sieht man was bisher schief gelaufen ist beim spiel, "wird jetzt echt schwer gegen gute zerg" - bisher musste zerg zwei klassen besser als seine gegner spielen um sie zu besiegen jetzt dürfte das endlich mal ausgeglichen sein.

Ui, jetzt beginnt das große terra geweine... was reaper werden geschwächt? jetzt kann man mit denen alleine kein spiel mehr so einfach gewinnen? jetzt muss man eventuell auf eine der mindestens 5 andere strategien von terra um den gegner im early zu harassen zurückgreifen? scheiße mann!
07.10.2010 - 20:41
12: hanebuechen (Gastuser)
Gast
Spinn ich, oder besagt die Statistik, dass Protos am stärksten ist, dann Zerg kommmt und am schluss Terra. Warum wird dann Zerg verstärkt??? Besser Toss etwas schwächer machen.
07.10.2010 - 20:46
13: sehr guter gast (Gastuser)
Gast
ähhm was?
reaper brauchen nun fabriken?? was haben infantrie einheiten den mit ner fabrik zu tun?
sinnlos?
07.10.2010 - 20:51
3 Kommentare
Registriert: 30.08.2010
Die Statistiken sind von Nordamerika...

Toss soll OP sein vs. Terra????? rofl sorry aber das ist doch schlichtweg genau andersrum!
07.10.2010 - 20:52
38 Kommentare
Registriert: 16.12.2003
@13:"Das Geschwindigkeitsupgrade für Rächer wird eine Fabrik benötigen".

Mit Geschwindigkeitsupgrade ist, man mag es kaum glauben, das Upgrade gemeint. Was sich schon allein daraus ergibt, dass es einen weiteren Nerf gibt, nämlich Depot vor Kaserne. Was keinen Sinn ergäbe, wenn Reaper nicht in der Kaserne gebaut würden.
07.10.2010 - 20:57
9 Kommentare
Registriert: 10.05.2010
ihr habt schon recht.. toss hat die besten stats in diamant! liegt wohl daran, dass es am einfachsten zu lernen ist. aber schwer halt mit richtig gut zu werden. was bei tera leichter ist.

und die statistik zeigt auch, dass sich entweder die wenigsten richtig an zerg ran trauen, oder die race für viele zu langweilig ist.
07.10.2010 - 20:57
2 Kommentare
Registriert: 07.10.2010
wie die ganzen terrabobs nicht raffen wie op sie sind...

marines, marauder, eine taste fuer stim und a move, mehr bekommt die mehrheit der terraner sowieso nicht auf die reihe, reicht aber locker fuer n 1200 er rating, mit zusaetzlichen sachen wie emp sind da die meisten schon ueberfordert.

hier gehts net um irgendwelche lowligen und diamond ist auch nicht gleich diamond, wie kann man nen 600 diamond mit nem 2000 punkte diamond vergleichen?!

schaut euch doch die aktuellen turniere an, wie oft sieht man t v t...

http://img839.imageshack.us/i/racediamond.png/
07.10.2010 - 21:01
240 Kommentare
Registriert: 23.09.2009
klingt gut. eig sollte die statistik abgesehen vom können der spieler bei allen am besten auf 50% liegen aber ich muss sagen blizzard hat jetzt schon sehr gut gebalanced. keine extremen dabei
07.10.2010 - 21:05
19: loool (Gastuser)
Gast
eine Infantrieeinheit hat nun ein Upgrade in der Fabrik...blizzard wird echt verzweifelt mit dem reaper nerf.

warum den reaper nicht gleich rausnehmen? der ist doch jetzt schon keine bedrohung mehr im 1on1
07.10.2010 - 21:05
9 Kommentare
Registriert: 10.05.2010
also vom micro ist tera mti sicherheit nicht weniger anspruchsvoll. nen erly go ist kaum möglich weil forcefields einen dann die armee splitten. emp ist auch schwerer, wenn man gleichzeitig noch rum kiten muss. nen storm ist da einfach zu setzen und einfach a move rein. naja würd sagen es haben beide races ihre vor und nachteile. aber stimmt schon dass tera auf nem 1600 punkte diamant niveau nen vorteil hat. aber das liegt auch mti daran, dass sich tera spieler man meisten strategien ausdenken... werd halt auch mal kreativ. wann hab ich das letzte mal zealots von nem warpprisma während ich nen go machen will in die base gewarpt bekommen??? also lern halt spielen oder lasses sein.
07.10.2010 - 21:15
21: Avatar (Gastuser)
Gast
das mit dem depot is quatsch
07.10.2010 - 21:16
105 Kommentare
Registriert: 01.07.2008
Skypirinha ,
du sprichst mir aus der Seele <3
Diese deppen die denken terra müsste nur aclick machen...
p muss im kampf die Zeals ÜBERHAUPTNICHT
steuern, und hat deswegen mehr Zeit zu Feedbacken und Stormen..
wehe es flamed noch einer ..
Zuletzt editiert von Tittlewave am 07.10.2010 - 21:18
07.10.2010 - 21:22
23: hindeldings (Gastuser)
Gast
WTF! Wenn ne Rax ein Depot braucht, dann sollte das gleiche für nen Pool gelten! Ich meine, ein Toss Gate braucht ja nen Pylon, aber versuch jetzt mal gegen nen 6-pool zu spielen...

Ich spiele nicht mit Reapern, von daher, wayne, aber ich denke, der Ansatz ist falsch. Für mich hat Toss die meisten Möglichkeiten, weil sie die meisten Einheiten und Tech Möglichkeiten haben. Außerdem sind deren Armeen am einfachsten zu steuern. Bei Zerg besteht einfach ein derbes Larvenproblem, weil Larven Ressourcen sind und wahrscheinlich viele, dazu zähle ich auch, damit nicht klarkommen.

Ich stimme denen zu, die sagen, daß diese Statistik eigentlich nur sagt, daß Toss insgesamt wohl etwas zu gut ist, wenn man mal bedenkt, was die für Upgrades haben auch verständlich. Zerg spielen wenige, ich denke, die sind im Early etwas zu schwach und im Late eigentlich recht stark. Terra können gut early pushen aber haben late wenig Möglichkeiten sich weiter zu verbessern
07.10.2010 - 21:31
24: KaaN 
23 Kommentare
Registriert: 26.05.2004
bist du der gleiche pro im forum der für pool nen overlord wollte und für gate nen pylon ?XD ..
07.10.2010 - 21:52
25: hindeldings (Gastuser)
Gast
hmm, nein, aber den Vorschlag gabs schonmal? Hab ich nichts von gehört. Lustig zu hören, daß andere der gleichen Meinung sind :D

Die sollen Zerg und Terra noch ne Einheit mehr geben und gut is, Toss hat genuch ;)

btw@22/@20 seh ich auch so ;)
07.10.2010 - 21:59
3 Kommentare
Registriert: 29.09.2010
@17....mit 10 Stunden spielen am tag würd ich mit Terra Sachen hinbekommen....du würdest staunen.....mach dich ma locker....es ist nur ein spiel....geh ma an die frische Luft....vögel ab und an ma deine Freundin...das macht mehr Sinn als sich über Gelegenheits-Terra spieler aufzuregen
Zuletzt editiert von Lukeather am 07.10.2010 - 22:02
07.10.2010 - 22:02
27: big (Gastuser)
Gast
Sieg % in Diamant (unter Berücksichtigung des Spielerkönnens)

49,6 % Siegrate für Protoss, wenn sie gegen Terraner kämpfen.


wo ist denn da bitte toss overpowered? alle anderen ligen sind eh uninteressant.
07.10.2010 - 22:04
28: (Gastuser)
Gast
was für scheiss ,mm kontern linge,marauder kontern roaches,marines kontern hydra,
das einzige was zieht sind linge banelinge und nur solange keine tanks da sind,also der einzige der hier nachteile hat ist protos aber ich glaube terra whinen um den autowinbutton
07.10.2010 - 22:05
2 Kommentare
Registriert: 07.10.2010
"Ich meine, ein Toss Gate braucht ja nen Pylon, aber versuch jetzt mal gegen nen 6-pool zu spielen..."

willst du mir erzaehlen du scoutest direkt wenn das spiel beginnt und setzt direkt die rax vorm depot weil du den 6 pool siehst?

@sky, das det auf deinem rating (355 diamond) keiner macht wundert mich net, koennte auch daran liegen das du noch nicht mal 50 laddergames im 1on1 gemacht hast...
07.10.2010 - 22:10
31: (Gastuser)
Gast
hdhusky -> how to anti 6pool und fertig is das mit 6pool

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