Rückblick: Die Entstehung von StarCraft II
In weniger als 30 Stunden ist es soweit: Nach 12 Jahren ist der Nachfolger von StarCraft erschienen. Sehnsüchtig erwartet wurde er seit mindestens 10 Jahren, doch offiziell ankündigt wurde er erst 2007. Damals glauben viele das Spiel wäre es schon fast veröffentlichungsreif, doch der erste Eindruck täuschte, auch weil Blizzard auf Nachfrage antworte, daß man schon seit 4 Jahren, also seit 2003 an dem Spiel arbeitete. Das stimmte zwar formal, doch wie später deutlich wurde, kam das Projekt StarCraft II erst nach der Veröffentlichung von WoW im Jahre 2005 so richtig in Fahrt.
So dauerte es mehr als drei Jahre, bis aus der Ankündigung nun eine Veröffentlichung wird und in diesen vielen Monaten und Jahren hat sich einiges getan. Auch StarCraft II ist nicht mehr genau das Spiel, was es damals war, es wurde an vielen Stellen geschliffen und poliert, an anderen, wie dem Battle.Net wurde völlig neu experimentiert, längst nicht immer zur Freunde der wartenden Fans. Letztendlich dauerte gar die „Zielgerade”, von Dustin Browder Anfang 2009 ausgerufen, über ein Jahr.
Nun sind die Beta-Server abgeschaltet und auch wer die Spiel-DVD dank Versandhandel schon in Händen hält, muß sich noch bis zum 27. gedulden. Zeit für einen Rückblick auf die Entstehungsgeschichte von StarCraft II, auf die Neuerungen und Aufreger, die das Spiel produziert hat.
Eredalis hat sich durch die Tage vor und vor allem nach dem 19. Mai 2007 gewühlt und für euch einen Überblick verfasst. Der Artikel Artikel: Hell, it's about time ist Pflichtlektüre für alle, die StarCraft II nicht von Anfang an begleitet haben und auch die anderen werden sicher das eine oder andere Detail wiederentdecken, an das sie sich schon gar nicht mehr erinnern konnten.













Kommentare
Zusammengefasst kann man sagen das wir verdammt ungeduldig waren/sind :)
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