Das klassische Programm zum Erstellen von Maps ist wohl auch das womit jeder SC-Mapper beginnt: Der
"StarCraft Kampagneneditor" oder kurz "StarEdit". Doch wer etwas mehr als nur
Nahkampf-Karten erstellen möchte,
wird relativ schnell merken, daß StarEdit zwar bereits ein sehr gutes und sehr vielseitiges Werkzeug
ist, aber einige nette Kleinigkeiten vermissen läßt.
Hier könnt ihr euch über die aktuellen Tools für StarCraft-Karten informieren und diese auch herunterladen:
Information:
Immer wieder ist fälschlicherweise zu lesen, daß man Tools für StarDraft oder Arsenal zur Kartenerstellung
benötigt. Dies ist falsch, bei den erwähnten Tools handelt es sich um Tools zur Erstellung von Mods, wobei
zudem noch StarDraft inzwischen durch MPQDraft überholt ist. Hierbei werden einfach das Erstellen von Maps
und das Erstellen von Mods durcheinander geschmissen. Was der Unterschied ist und wann ihr was braucht,
erfahrt ihr in unserer
Vergleichstabelle.
Anders als bei WarCraft III ist in StarCraft ein "Mod per Map", also eine Karte, die z.B. neue Grafiken o.a.
enthält, nicht möglich, auch wenn eine SCM/SCX eine
MPQ ist wie eine W3M. Dies kann auch das beste Tool
nicht ändern, da die Karte nicht die höchste Priorität in der Reihe der MPQs hat, bei WarCraft III ist dies
der Fall. Lediglich ein Patch von Blizzard könnte dies ändern und obwohl Andy Bond - der legendäre King
Arthur von Camelot Systems - inzwischen bei Blizzard arbeitet und bei WarCraft III wohl aus seinen Erfahrungen
bei StarCraft dafür gesorgt hat, daß die Reihenfolge der MPQs so ist, wie sie dort nun einmal ist, ist dies
eher nicht für StarCraft zu erwarten.