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Worauf freut ihr euch bei HotS am meisten?
  • Die Zerg-Kampagne
    (254)
    (52%)
  • Alles zusammen
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    (25%)
  • Die Kämpfe im Multiplayer
    (58)
    (12%)
  • Ich freue mich nicht auf HotS
    (47)
    (10%)
  • Das verbesserte Battle.net
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    (5%)
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Archiv

StarCraft 2 Kolumnen

Verschiedene Meinungsbilder eines Autoren, Erzählungen, Anekdoten, Zoten und Erfahrungsberichte über StarCraft 2 verbergen sich hier. Vorsicht, teilweise bissig!

Regional Finals Battlereport

Ich hab die Spieleerfahrungen so gegliedert: - Terraner - Zerg - Protoss - Allgemeines Spielgefühl - Die zur Verfügung stehenden Maps - Regional Finals an sich. Nachdem wir uns im Parkhaus leicht verirrt hatten und schließlich unbehelligt durch den Mitarbeitereingang spaziert sind , konnten wir doch um 13:30 direkt zu den Rechnern gehen mehr...

Battle-Report: PvP

Ich starte ganz normal mit 8-Pylon und schicke die Sonde sofort zum Scouten. Danach 11-Gate, während die Scoutsonde den Gegner auf der nächstgelegenen Position entdeckt - ebenfalls Protoss. Ich entscheide mich zu techen und setze Gas, während der erste Berserker in Bau ist. Nach dem zweiten Bersi gebe ich den Kybernetikkern in Auftrag mehr...

StarCraft 2 Alpha - Generelles Spielgefühl

Wie angekündigt, stellte Blizzard gestern Abend auf dem Intel Friday Night Game Rechner mit StarCraft 2 zur Verfügung. Da ließen wir von inStarcraft.de natürlich nicht zweimal bitten und sicherten uns einen der mit StarCraft II bestückten Computerplätze um den neuen Blizzard RTS Titel auf Herz und Nieren zu überprüfen mehr...

StarCraft 2 Mapping Spezial - Teil 1

Mapping – Was ist das? Eigentlich ist Mapping ein Teilbereich des Moddings. Modding kommt aus dem Englischen und bedeutet soviel wie modifizieren, verändern. Unter Modding versteht man, wenn man an einem Spiel grundlegende Aspekte ändert, die ein Spielgeschehen abseits des Grundspieles bieten können. Nehmen wir mehr...

StarCraft 2 Veränderungen: Die Zerg

Nachdem ich euch am vergangenem Samstag schon über die richtig großen Änderungen an StarCraft II berichtet hatte, ist es nun an der Zeit, das Spiel in allen Details auseinander zu nehmen. Ich werde dabei natürlich versuchen, den Ansprüchen, welche Ihr für das hochsensible Thema 'eSports' habt, gerecht zu werden. Insgesamt werden mehr...

Die Mühen der Ebene

Wenn man manche Reaktionen auf die Q&A-Batches von Blizzard liest, fragt man sich, ob die Community Manager es nicht manchmal bereuen überhaupt mit dieser Tradition angefangen haben. Entweder ist es das falsche Thema oder die Antworten sind zu banal. Und überhaupt, es kommt viel zu wenig Information. Und wann gibts endlich Beta-Keys? Doch Spielentwicklung braucht ihre Zeit. Ein Blick auf das Wechselspiel aus Information und Ungeduld und dessen dessen Folgen. mehr...

Starcraft 2: Die Schlacht geht weiter!

Schon seit sehr langer Zeit brodelten Gerüchte über ein neues Spiel von Blizzard, die Rede war von Diablo III, Starcraft 2 oder sogar etwas ganz Anderem.Am 19.05.2007 ist es schließlich soweit: in Seoul wird das Blizzard-Geheimnis gelüftet, die Spielerwelt hält den Atem an... und bricht dann in unbeschreiblichen Jubel aus: Blizzard mehr...

Ghosts, die neuen Allrounder der Terraner?

Die Ghosts, terranische Spezialagenten mit hohem Psi-Potential, nehmen in Starcraft: Broodwar eine Außenseiterrolle ein: ihr Technologiezweig ist, zusammen mit dem der schweren Kreuzer, der längste und teuerste der Terraner. Ein Aufwand, welchen nur die wenigsten terranischen Kommandanten für diese Spezialisten in Kauf nehmen, da mehr...

Die ganz speziellen Probleme der Zerg

Am Ende von Broodwar hatte Kerrigan ihre Position der Dominanz über den Sektor weitestgehend gefestigt. Der Großteil der Zerg-Schwärme im Koprulu-Sektor stand unter ihrem Einfluss und zumindest die beiden zentralen Welten Char und Tarsonis waren fest in ihrer Hand und könnten auch in Zukunft als ihre Operationsbasen dienen.

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