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  • Die Zerg-Kampagne
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  • Die Kämpfe im Multiplayer
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  • Das verbesserte Battle.net
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Archiv

StarCraft 2 Entwicklerinterviews

Wie wird StarCraft 2 und was haben sich die Entwickler dabei gedacht? Wir haben mit den Entwicklern gesprochen und sie dabei auch mit euren Fragen konfrontiert.

Interview zur HotS-Kampagne: So macht Blizzard die Wurst!

Die Kampagne von Heart of the Swarm setzt die Geschichte fort, die einst im Jahre 1998 mit der Kampagne von StarCraft begonnen wurde. Seither hat sich das Spiel, aber auch die Geschichte und ihre Erzählweise weiterentwickelt. Am Tag nach der rauschenden Eröffnungsfeier für Heart of the Swarm hatten wir die Gelegenheit in Paris mit zwei Entwicklern zu sprechen, die aktiv an der Erstellung der Kampagne beteiligt waren: David Sum und Tony Hsu. mehr...

Samwise Didier: StarCraft sind mindestens zwei Spiele

Samwise Didier, Senior Art Director bei Blizzard, über die Tücken des Missionsdesigns, die ersten Pläne für Legacy of the Void und den Zeitfaktor Grafik für die Entwicklung eines AddOns. mehr...

Chris Sigaty: Die Replayfunktionen haben Monate gedauert

Chris Sigaty, Production Director für StarCraft II, über die neuen Replayfunktionen, die Änderungen im Singleplayer und die verbleibenden Baustellen bis zum Release von Heart of the Swarm. mehr...

Interview with Spectres Author Nate Keynon

Recently we had the chance to do an interview with Nate Keynon, author of the StarCraft novel StarCraft Ghost: Spectres that deals with (a part of) the backstory of Nova and Gabriel Tosh from the StarCraft II campaign. Both characters were also a part of the indefinetely postponed console game StarCraft: Ghost. mehr...

Interview mit Spectres-Autor Nate Keynon

Kürzlich hatten wir die Gelegenheit zu einem Interview mit Nate Keynon, Autor des im Oktober erschienenen Romans StarCraft Ghost: Spectres. Das Buch erzählt einen Teil der Vorgeschichte der aus StarCraft II bekannten Charaktere Nova und Gabriel Tosh, die auch Teil der Geschichte es unbestimmt auf Eis gelegten Konsolenspiels StarCraft: Ghost sind. mehr...

Jonny Ebbert: Wir haben Blizzard DotA komplett überarbeitet

Kannst du uns etwas über die neuen Features des Galaxy Map Editors im nächsten Add-On verraten? Jonny Ebbert: Ich bin mir nicht sicher, ob ich das kann. Wir arbeiten an Dingen für die Mod-Community, aber wir haben nichts Genaueres anzukündigen. Wir arbeiten stetig am Editor und das nicht nur für die Fans, sondern auch für uns mehr...

Jonny Ebbert: We completely redid Blizzard DotA

[Introduction] Can you talk about some of the new features for the Galaxy Map Editor in the next expansion? Jonny Ebbert: I'm not sure if I can. We are working on things for the mod community, but don't have to announce anything. We are constantly working on the editor, not only for the fans, but also for us mehr...

Chris Sigaty: Übersichtlich, aufgeräumt und passend für die Spieler

Am späten Nachmittag, kurz bevor die Tour zu Heart of the Swarm zuende ging, hatten die europäischen Fanseiten die Chance mit Chris Sigaty, Lead Producer für StarCraft II, zu sprechen. Falls ihr unsere Coverage von anderen Events verfolgt habt, ist euch vielleicht bekannt, daß wir schon einige Interviews mit ihm während der Entwicklung von Wings of Liberty gemacht haben. In diesem Interview haben wir daher die Chance genutzt nicht nur unmittelbar über Heart of the Swarm zu reden, sondern auch, was man bei Blizzard während der Entwicklung von StarCraft II gelernt hat mehr...

Chris Sigaty: Clean, cleared and right for the players

In the late afternoon, just before the Heart of the Swarm tour ended, the European fansites had the chance to speak with Chris Sigaty, Lead Producer for StarCraft II. If you have read our coverage from other events, you might notice that we already had several interviews with him during the development of Wings of Liberty. So in this mehr...

Samwise Didier: The levels will have a lot more of a cohesive feel

inStarcraft.de - Samwise Didier is Blizzard most known artist and worked already on the original StarCraft. Together with our colleagues from France, Spain and Poland we had the chance to speak with him about the artworks and unit designs for Heart of the Swarm and how happy the art team is to make Zerg stuff after years of working on the Terrans. mehr...