ex-ratt. Er beschäftigt sich ausführlich mit einem Spiel mit den StarCraft 2 Einheiten - Protoss
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| Die Protoss-Einheiten | ||||||||||||||||||||
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| Sonde | |||||||||||||||||||||
Die Sonde wird im Nexus produziert und dient dem Abbau von Mineralien und Vespin-Gas sowie dem heranwarpen von Gebäuden. Dabei öffnet die Sonde nur den Warpspalt und kann während der Produktionszeit des Gebäudes anderen Tätigkeiten nachgehen.
Diese Einheit hat folgende Fähigkeiten und Upgrades:
Diese Einheit wird in folgenden Gebäuden produziert: |
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| Berserker | |||||||||||||||||||||
Die Berserker fokussieren ihre Psi-Energie in Form von Klingen, um den Feind im Nahkampf schnell und schmerzvoll zur Strecke zu bringen. Sie sind weiterhin die Basiseinheiten einer jeden Armee, und haben nun auch für die Rückeroberung Aiurs trainiert.
Diese Einheit hat folgende Fähigkeiten und Upgrades:
Diese Einheit wird in folgenden Gebäuden produziert: |
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| Unsterblicher | |||||||||||||||||||||
Nach der Eroberung von Aiur verloren die Protoss die Möglichkeit, Dragoner zu erschaffen. Die verblieben Dragoner wurden zu den Unsterblichen - ausgestattet mit zwei Phasendisruptoren, schweren Schilden und einem üppigen Trefferpunktvorrat.
Diese Einheit hat folgende Fähigkeiten und Upgrades:
Diese Einheit wird in folgenden Gebäuden produziert: |
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| Hetzer | |||||||||||||||||||||
Der Hetzer ist der Quasi-Dragoner der Dunklen Templer, die durch die Protoss auf Shakuras verbannt wurden. Doch selbst ihre Macht über die Leere reichte nicht, um sich gegen alle Feinde erwehren zu können. So entstanden schließlich die Hetzer - sie werden von den Schattenessenzen ausgewählter Dunkler Templer gesteuert, welche sich freiwillig mit dem Metallkörpern verschmelzen. Sie eignen sich besonders gut zum Scouten und um Hinterhälte zu stellen.
Diese Einheit hat folgende Fähigkeiten und Upgrades:
Diese Einheit wird in folgenden Gebäuden produziert: |
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| Hoher Templer | |||||||||||||||||||||||||||
Die Hohen Templer sind das Rückrat einer Protoss Armee - geschult mit den Lehren der Khala und ausgestattet mit ungeheuren Psi-Kräften können sie jede Armee aus großer Entfernung dezimieren.
Diese Einheit hat folgende Fähigkeiten und Upgrades:
Diese Einheit wird in folgenden Gebäuden produziert: |
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| Dunkler Templer | |||||||||||||||||||||
Der Dunkle Templer hat sich nicht viel verändert - warum auch, schließlich ist er dank seiner permanenten Unsichtbarkeit die perfekte Einheit zum aufmischen von unachtsamen Truppen ohne Detektor oder zum gezielten Ausschalten von Schlüsselgebäuden.
Diese Einheit hat folgende Fähigkeiten und Upgrades:
Diese Einheit wird in folgenden Gebäuden produziert: |
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| Protektor | |||||||||||||||||||||||||
Der Protektor ist eine neue unterstützende Einheit der Protoss im frühen Spiel. Dank seiner Fähigkeiten ist er - besonders in Kombination mit Berserkern - sehr mächtg.
Diese Einheit hat folgende Fähigkeiten und Upgrades:
Diese Einheit wird in folgenden Gebäuden produziert: |
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| Archon | ||||||||||||||||||||
Durch die Aussöhnung der Protoss mit den dunklen Templern kam wohl diese Kreatur zustande: der Zwielicht Archon kann aus der Verschmelzung zweier Hoher Templer, zweier Dunkler Templer oder aber aus einem Hohen- und Dunklen Templer entstehen. Seine Fähigkeiten entsprechen weitgehend den früheren Archons der Hohen Templar.
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| Warpprisma | |||||||||||||||||||||||||||
Das Phasenprisma spielt eine essentielle Rolle im Transport der Protosstruppen - es besitzt zwar keinerlei Bewaffnung, doch können Truppen (sowohl organischer als auch mechanischer Natur), deren Energiesignaturen im Kristallkern des Prismas gespeichert werden, schnell und effektiv zum Ziel gebracht werden. Weiterhin kann er als temporärer Ersatz für zerstörte Pylonen dienen - was gut in Kombination mit der Warp-In Fähigkeit der Protoss genutzt werden kann.
Diese Einheit hat folgende Fähigkeiten und Upgrades:
Diese Einheit wird in folgenden Gebäuden produziert: |
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| Beobachter | |||||||||||||||||||||||
Eine weitere Protoss-Einheit, die es aus StarCraft/BroodWar in den Nachfolger geschafft hat. Ausgestattet mit einem Detektor zum Aufspüren von getarnten oder eingegrabenen Einheiten - und dabei selbst unsichtbar - darf er als Unterstützung für die eigenen Streitkräfte nicht fehlen.
Diese Einheit hat folgende Fähigkeiten und Upgrades:
Diese Einheit wird in folgenden Gebäuden produziert: |
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| Koloss | |||||||||||||||||||||
Der Koloss ist die ideale Unterstützung im Kampf gegen riesige Massen an kleineren Einheiten, da er mit einem starken Laserbündel Einheiten in einer waagerechten Linie vor sich Einäschern kann. Aufgrund seiner vier sehr langen Beine hat er außerdem die Möglichkeit, Klippen ohne Probleme zu überwinden.
Doch seine Größe ist auch seine große Schwäche, da er auch von Anti-Luft-Angriffen getroffen werden kann.
Diese Einheit hat folgende Fähigkeiten und Upgrades:
Diese Einheit wird in folgenden Gebäuden produziert: |
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| Phönix | |||||||||||||||||||||
Der Phönix ist der neue Luftüberlegenheitsjäger im Waffenarsenal der Protoss. Diese wendigen Flieger eignen sich wunderbar dazu, große Massen feindlicher Lufteinheiten vom Himmel zu schießen oder um einzelne, aber entscheidende Units (zB Speellcaster), mit Hilfe der Antigravitationsfähigkeit vorrübergehend außer Gefecht zu setzen.
Diese Einheit hat folgende Fähigkeiten und Upgrades:
Diese Einheit wird in folgenden Gebäuden produziert: |
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| Phasengleiter | |||||||||||||||||||||
Warpgleiter sind mächtige Lufteinheiten der Protoss, welche sich vor allem zur Zerstörung von Zielen mit vielen Trefferpunkten eignen, da ihr Angriff nach einigen Sekunden immer stärker wird. Wird ein neues Ziel anvisiert, muss die Intensität des Strahls erst wieder neu aufgebaut werden. Das macht den Warpgleiter sehr verwundbar gegen viele kleine Einheiten wie zum Beispiel Space-Marines.
Diese Einheit hat folgende Fähigkeiten und Upgrades:
Diese Einheit wird in folgenden Gebäuden produziert: |
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| Träger | |||||||||||||||||||||
Der Träger ist der Stolz einer jeden Flotte, aber für sich allein recht ungeschützt. Dank seiner (maximal 8) Interceptoren, welche bei Bedarf auch nachgebaut werden können, ist er jedoch eine sehr mächtige unterstützende Einheit.
Diese Einheit hat folgende Fähigkeiten und Upgrades:
Diese Einheit wird in folgenden Gebäuden produziert: |
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| Mutterschiff | |||||||||||||||||||||||||
Das Mutterschiff ist die ultimative Kriegswaffe der Protoss - es hat drei einzigartige Fähigkeiten. Ursprünglich konzipiert um die Forschungsflotten der Protoss durch das All zu geleiten, wurde die Mutterschiffe nach dem Fall von Aiur nun zur offensiven Kriegswaffe umfunktioniert. Jeder Protoss kann jedoch nur ein Mutterschiff gleichzeitig haben, sodass man mit diesem einen recht umsichtig sein sollte.
Diese Einheit hat folgende Fähigkeiten und Upgrades:
Diese Einheit wird in folgenden Gebäuden produziert: |
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Kommentare
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inStarcraft.de
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163 Kommentare
Registriert: 01.12.2003
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nice |
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1 Kommentar
Registriert: 04.04.2008
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Protos ftw |
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Gast
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mitlerweile hat das mutterschiff nur noch timebomb der früheren fähigkeiten? wie blöd. |
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Gast
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nice, aber: Mutterschiff = 200 Energie Timebomb needs 300 ... funzt iwie nich ganz xD |
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Gast
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wo ist die Fähigleit "Black Hole" hin? Die ist extrem übertrieben^^ |
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Gast
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GEIL DAS MUTTERSCHIFF HAT WIEDER BLACK HOLE ( VORTEX) lol ^^ |
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Gast
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nice das mutterschiff wird sicher noch die eine oder andere partie entscheiden :D |
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12 Kommentare
Registriert: 20.05.2007
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Protoss macht insgesammt den durchdachtesten Eindruck... |
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62 Kommentare
Registriert: 20.10.2008
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sie arbeiten ja schon am längsten an den protoss |
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Gast
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die phase shift des disruptor macht eine einheit nicht unsichbar sondern entfernt sie für einige zeit aus dem spiel.... |
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Gast
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Antigravitation [4 Energie] Der Phönix kann einzelne Units in die Luft heben. Diese werden... Wirklich nur 4 Energie? |
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Gast
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Was ist mit dem planet cracker geworden?? |
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Gast
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disrupter is op und die flieger der toss erscheinen mir hart |
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Gast
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keine reaver mehr °___° |
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Gast
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Die Protos sehen auf den ersten Blick sehr stark aus, so das sieh den anderen Völkern überlegen sind . Ihre Kosten für Einheiten gleicht das allerdings wieder aus. |
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Gast
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das ist ja immernoch nciht vollständig :/ |
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Gast
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Naja das Mutterschiff scheint auf dem ersten Blick bestimme sau stark aus.. wird sich aber bestimmt (wie bei C&C Tiberium wars) sehr sehr langsam bewegen, was auch die Schwäche sein wird ^^ so seh ich das halt aus meiner sicht... und natürlich sind für mich auch von den einheiten her die protoss den anderen überlegen aber die Ressourcenkosten gleich das aus wie #15 schon gesagt hat :) |
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Gast
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Jo da gebe ich #17 recht... natürlich hat aber jedes Volk ob terraner, zerg oder protoss ihre Schwächen / Stärken.. PS: Ich kann Star Craft 2 kaum noch erwarten hehe^^ |
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Gast
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Warum haben die den dunklen templar rausgenommen??? T-T ...zum heulen... |
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Gast
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edit: den dunklen archon...nicht templar :P |
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766 Forenpostings
192 Kommentare
Registriert: 09.08.2008
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@11: Die Fähigkeit kostet 4 Energie/Sekunde, lässt sich nur leider im Formular nicht eintragen. Ich ergänze das mal im Beschreibungstext. |
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Gast
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cool das gefällt mir. Ich freue mich riesig auf Starcraft 2 |
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35 Kommentare
Registriert: 18.12.2009
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Hoffentlich verunstalten Sie das Mutterschiff nicht zu sehr. Jetzt kann es sich ja leider auch nimmer zu einem Gebäude teleportieren! Ich fand die Fähigkeit deswegen so gut, weil man 1. das Mutterschiff nur einmal bauen kann 2. Die Produktionszeit auch nicht ohne ist 3. Es sehr langsam ist und 4. vom Preis auch nicht gerade billig. |















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