StarCraft 2 Einheiten - Protoss
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| Die Protoss-Einheiten | ||||||||||||||||||||
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| Sonde (Probe) | ||||||||||||||||||||||||||
Die Sonde wird im Nexus produziert und dient dem Abbau von Mineralien und Vespin-Gas sowie dem heranwarpen von Gebäuden. Dabei öffnet die Sonde nur den Warpspalt und kann während der Produktionszeit des Gebäudes anderen Tätigkeiten nachgehen.
Diese Einheit hat folgende Fähigkeiten und Upgrades:
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| Unsterblicher (Immortal) | ||||||||||||||||||||||||||
Nach der Eroberung von Aiur verloren die Protoss die Möglichkeit, Dragoner zu erschaffen. Die verblieben Dragoner wurden zu den Unsterblichen - ausgestattet mit zwei Phasendisruptoren, schweren Schilden und einem üppigen Trefferpunktvorrat.
Diese Einheit hat folgende Fähigkeiten und Upgrades:
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| Hetzer (Stalker) | ||||||||||||||||||||||||||
Die Hetzer sind die Quasi-Dragoner der Dunklen Templar - sie werden von den Schattenessenzen ausgewählter Dunkler Templer gesteuert, welche sich freiwillig mit dem Metallkörpern verschmelzen. Sie eignen sich besonders gut zum Scouten und um Hinterhälte zu stellen und ersetzen gewissermaßen den Dragoner in StarCraft II.
Diese Einheit hat folgende Fähigkeiten und Upgrades:
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| Hoher Templer (High Templar) | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Die Hohen Templer sind das Rückrat einer Protoss Armee - geschult mit den Lehren der Khala und ausgestattet mit ungeheuren Psi-Kräften können sie jede Armee aus großer Entfernung dezimieren.
Diese Einheit hat folgende Fähigkeiten und Upgrades:
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| Dunkler Templer (Dark Templar) | ||||||||||||||||||||||||||
Der Dunkle Templer hat sich nicht viel verändert - warum auch, schließlich ist er dank seiner permanenten Unsichtbarkeit die perfekte Einheit zum Aufmischen von unachtsamen Truppen ohne Detektor oder zum gezielten Ausschalten von Schlüsselgebäuden.
Diese Einheit hat folgende Fähigkeiten und Upgrades:
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| Protektor (Sentry) | ||||||||||||||||||||||||||||||
Der Protektor ist eine neue unterstützende Einheit der Protoss im frühen Spiel. Dank seiner Fähigkeiten ist er - besonders in Kombination mit Berserkern - sehr mächtg.
Diese Einheit hat folgende Fähigkeiten und Upgrades:
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| Archon | ||||||||||||||||||||||||
Durch die Aussöhnung der Protoss mit den dunklen Templern kam wohl diese Kreatur zustande: der Archon kann aus der Verschmelzung zweier Hoher Templer, zweier Dunkler Templer oder aber aus einem Hohen- und Dunklen Templer entstehen. Seine Fähigkeiten entsprechen weitgehend den früheren Archons der Hohen Templar.
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| Warpprisma (Warp Prism) | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Das Warpprisma spielt eine essentielle Rolle im Transport der Protosstruppen - es besitzt zwar keinerlei Bewaffnung, doch können Truppen, deren Energiesignaturen im Kristallkern des Prismas gespeichert werden, schnell und effektiv zum Ziel gebracht werden. Weiterhin kann es als temporärer Ersatz für zerstörte Pylonen dienen - was gut in Kombination mit der Warp-In Fähigkeit der Protoss genutzt werden kann.
Diese Einheit hat folgende Fähigkeiten und Upgrades:
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| Beobachter (Observer) | ||||||||||||||||||||||||||||
Eine weitere Protoss-Einheit, die es aus StarCraft/BroodWar in den Nachfolger geschafft hat. Ausgestattet mit einem Detektor zum Aufspüren von getarnten oder eingegrabenen Einheiten - und dabei selbst unsichtbar - darf er als Unterstützung für die eigenen Streitkräfte nicht fehlen.
Diese Einheit hat folgende Fähigkeiten und Upgrades:
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| Koloss (Colossus) | ||||||||||||||||||||||||||
Der Koloss ist die ideale Unterstützung im Kampf gegen riesige Massen an kleineren Einheiten, da er mit einem starken Laserbündel Einheiten in einer waagerechten Linie vor sich Einäschern kann. Aufgrund seiner vier sehr langen Beine hat er außerdem die Möglichkeit, Klippen ohne Probleme zu überwinden.
Doch seine Größe ist auch seine große Schwäche, da er auch von Anti-Luft-Angriffen getroffen werden kann.
Diese Einheit hat folgende Fähigkeiten und Upgrades:
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| Phönix (Phoenix) | ||||||||||||||||||||||||||
Der Phönix ist der neue Luftüberlegenheitsjäger im Waffenarsenal der Protoss. Diese wendigen Flieger eignen sich wunderbar dazu, große Massen feindlicher Lufteinheiten vom Himmel zu schießen oder um einzelne, aber entscheidende Units (zB Spellcaster), mit Hilfe der Antigravitationsfähigkeit vorrübergehend außer Gefecht zu setzen.
Er ist die schnellste Lufteinheit und kann auch in Bewegung angreifen.
Diese Einheit hat folgende Fähigkeiten und Upgrades:
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| Phasengleiter (Void Ray) | ||||||||||||||||||||||||||||
Phasengleiter sind mächtige Lufteinheiten der Protoss, welche sich vor allem zur Zerstörung von Zielen mit vielen Trefferpunkten eignen, da ihr Angriff nach einigen Sekunden immer stärker wird. Dieser Bonus bleibt auch beim Zielwechsel erhalten, sobald aber der Angriff für einige Sekunden unterbrochen wird, geht der Bonus verloren. Außerdem benötigt der Phasengleiter recht lange um sein Ziel zu wechseln. Das macht ihn verwundbar gegen viele kleine Einheiten wie zum Beispiel Space-Marines.
Diese Einheit hat folgende Fähigkeiten und Upgrades:
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| Träger (Carrier) | ||||||||||||||||||||||||||||
Der Träger ist der Stolz einer jeden Flotte, aber für sich allein recht ungeschützt. Dank seiner (maximal 8) Interceptoren, welche bei Bedarf auch automatisch nachgebaut werden können, ist er jedoch eine sehr mächtige unterstützende Einheit.
Diese Einheit hat folgende Fähigkeiten und Upgrades:
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| Mutterschiff (Mothership) | ||||||||||||||||||||||||||||||
Das Mutterschiff ist die ultimative Kriegswaffe der Protoss - es hat drei einzigartige Fähigkeiten. Ursprünglich konzipiert um die Forschungsflotten der Protoss durch das All zu geleiten, wurde die Mutterschiffe nach dem Fall von Aiur nun zur offensiven Kriegswaffe umfunktioniert. Jeder Protoss kann jedoch nur ein Mutterschiff gleichzeitig haben, sodass man mit diesem einen recht umsichtig sein sollte.
Diese Einheit hat folgende Fähigkeiten und Upgrades:
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Kommentare
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inStarcraft.de
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163 Kommentare
Registriert: 01.12.2003
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nice |
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1 Kommentar
Registriert: 04.04.2008
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Protos ftw |
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Gast
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mitlerweile hat das mutterschiff nur noch timebomb der früheren fähigkeiten? wie blöd. |
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Gast
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nice, aber: Mutterschiff = 200 Energie Timebomb needs 300 ... funzt iwie nich ganz xD |
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Gast
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wo ist die Fähigleit "Black Hole" hin? Die ist extrem übertrieben^^ |
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Gast
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GEIL DAS MUTTERSCHIFF HAT WIEDER BLACK HOLE ( VORTEX) lol ^^ |
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Gast
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nice das mutterschiff wird sicher noch die eine oder andere partie entscheiden :D |
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592 Forenpostings
14 Kommentare
Registriert: 20.05.2007
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Protoss macht insgesammt den durchdachtesten Eindruck... |
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69 Kommentare
Registriert: 19.10.2008
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sie arbeiten ja schon am längsten an den protoss |
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Gast
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die phase shift des disruptor macht eine einheit nicht unsichbar sondern entfernt sie für einige zeit aus dem spiel.... |
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Gast
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Antigravitation [4 Energie] Der Phönix kann einzelne Units in die Luft heben. Diese werden... Wirklich nur 4 Energie? |
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Gast
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Was ist mit dem planet cracker geworden?? |
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Gast
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disrupter is op und die flieger der toss erscheinen mir hart |
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Gast
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keine reaver mehr °___° |
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Gast
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Die Protos sehen auf den ersten Blick sehr stark aus, so das sieh den anderen Völkern überlegen sind . Ihre Kosten für Einheiten gleicht das allerdings wieder aus. |
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Gast
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das ist ja immernoch nciht vollständig :/ |
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Gast
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Naja das Mutterschiff scheint auf dem ersten Blick bestimme sau stark aus.. wird sich aber bestimmt (wie bei C&C Tiberium wars) sehr sehr langsam bewegen, was auch die Schwäche sein wird ^^ so seh ich das halt aus meiner sicht... und natürlich sind für mich auch von den einheiten her die protoss den anderen überlegen aber die Ressourcenkosten gleich das aus wie #15 schon gesagt hat :) |
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Gast
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Jo da gebe ich #17 recht... natürlich hat aber jedes Volk ob terraner, zerg oder protoss ihre Schwächen / Stärken.. PS: Ich kann Star Craft 2 kaum noch erwarten hehe^^ |
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Gast
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Warum haben die den dunklen templar rausgenommen??? T-T ...zum heulen... |
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Gast
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edit: den dunklen archon...nicht templar :P |
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1950 Forenpostings
219 Kommentare
Registriert: 09.08.2008
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@11: Die Fähigkeit kostet 4 Energie/Sekunde, lässt sich nur leider im Formular nicht eintragen. Ich ergänze das mal im Beschreibungstext. |
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Gast
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cool das gefällt mir. Ich freue mich riesig auf Starcraft 2 |
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52 Kommentare
Registriert: 18.12.2009
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Hoffentlich verunstalten Sie das Mutterschiff nicht zu sehr. Jetzt kann es sich ja leider auch nimmer zu einem Gebäude teleportieren! Ich fand die Fähigkeit deswegen so gut, weil man 1. das Mutterschiff nur einmal bauen kann 2. Die Produktionszeit auch nicht ohne ist 3. Es sehr langsam ist und 4. vom Preis auch nicht gerade billig. |
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7 Kommentare
Registriert: 10.02.2007
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man hätte auch mal erwähnen können dass carrier unsichtbar sind (sein können), das hätte einem newb wie mir zumindest ziemlich geholfen... |
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Gast
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lol? carrier unsichtbar? ich glaub du hast was falsch verstanden oO |
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Gast
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mit dem tarnfeld des mutterschiffs sind natürlich auch carrier unsichtbar^^ |
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105 Forenpostings
12 Kommentare
Registriert: 04.08.2010
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ein update wäre schön. ist nicht mehr aktuell |
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Gast
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(marine + stim rush)wins = lame (Protoss however)wins = cool |
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Gast
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was sind inceptoren??? |
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Gast
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@29 Interceptoren sind die kleinen Jäger, die aus dem Träger (Carrier) herausschwirren und auf die gegenerische Einheit losgehen, der Träger selbst kann nicht angreiffen. Die Interceptoren müssen (wie oben bereits erläutert) extra im Träger gebaut werden und können auch einzeln zerstört werden. Daher sollte man schauen dass die eigenen Träger auch immer maximal Interceptoren enthalten. Greez C16]Ebrithil XVI |





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