StarCraft 2 Einheiten - Protoss

Die Protoss-Einheiten


Sonde
Kosten 50 / 0 Versorgung / Bauzeit 1 / 17
Schaden 5 Hitpoints / Schilde 20 / 20
Typ / Kampftyp Bodeneinheit / Nahkampf Panzerung 0 (leicht-mechanisch)
Energie 0 Voraussetzung Nexus
Die Sonde wird im Nexus produziert und dient dem Abbau von Mineralien und Vespin-Gas sowie dem heranwarpen von Gebäuden. Dabei öffnet die Sonde nur den Warpspalt und kann während der Produktionszeit des Gebäudes anderen Tätigkeiten nachgehen.

Diese Einheit hat folgende Fähigkeiten und Upgrades:
Sammeln (Sonde)
Befiehlt der Sonde Mineralien oder Vespin abzubauen (wird automatisch verwendet).


Diese Einheit wird in folgenden Gebäuden produziert:


Berserker
Kosten 100 / 0 Versorgung / Bauzeit 2 / 33
Schaden 8x2 Hitpoints / Schilde 100 / 50
Typ / Kampftyp Bodeneinheit / Nahkampf Panzerung 1 (leicht-biologisch)
Energie 0
Die Berserker fokussieren ihre Psi-Energie in Form von Klingen, um den Feind im Nahkampf schnell und schmerzvoll zur Strecke zu bringen. Sie sind weiterhin die Basiseinheiten einer jeden Armee, und haben nun auch für die Rückeroberung Aiurs trainiert.

Diese Einheit hat folgende Fähigkeiten und Upgrades:
Ansturm
Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit des Berserkers und erlaubt ihm, die Distanz zu einer gegnerischen Einheit in einem Sekundenbruchteil zu überwinden, was ihn wesentlich gefährlicher gegenüber Distanzkämpfern macht.


Diese Einheit wird in folgenden Gebäuden produziert:


Unsterblicher
Kosten 250 / 100 Versorgung / Bauzeit 4 / 40
Schaden 20 (+30 gegen gepanzert) Hitpoints / Schilde 200 / 100
Typ / Kampftyp Bodeneinheit / Fernkampf Panzerung 1 (gepanzert-mechanisch)
Energie 0 Voraussetzung Roboterfabrik
Nach der Eroberung von Aiur verloren die Protoss die Möglichkeit, Dragoner zu erschaffen. Die verblieben Dragoner wurden zu den Unsterblichen - ausgestattet mit zwei Phasendisruptoren, schweren Schilden und einem üppigen Trefferpunktvorrat.

Diese Einheit hat folgende Fähigkeiten und Upgrades:
Verstärkter Schild
Durch den verstärkten Schild nimmt der Unsterbliche maximal 10 Schaden gegen schwere Angriffe, zum Beispiel von Belagerungspanzern, solang er noch Schilde hat. Leider ist er gegen schwächere Angriffe besonders empfindlich, wie die von Zerglingen, Rächern oder Space-Marines.


Diese Einheit wird in folgenden Gebäuden produziert:


Hetzer
Kosten 125 / 50 Versorgung / Bauzeit 2 / 42
Schaden 8 (+6 gegen gepanzert) Hitpoints / Schilde 80 / 80
Typ / Kampftyp Bodeneinheit / Fernkampf Panzerung 1 (gepanzert-mechanisch)
Energie 0 Voraussetzung Kybernetikkern
Der Hetzer ist der Quasi-Dragoner der Dunklen Templer, die durch die Protoss auf Shakuras verbannt wurden. Doch selbst ihre Macht über die Leere reichte nicht, um sich gegen alle Feinde erwehren zu können. So entstanden schließlich die Hetzer - sie werden von den Schattenessenzen ausgewählter Dunkler Templer gesteuert, welche sich freiwillig mit dem Metallkörpern verschmelzen. Sie eignen sich besonders gut zum Scouten und um Hinterhälte zu stellen.

Diese Einheit hat folgende Fähigkeiten und Upgrades:
Transit
Mithilfe von Transit kann der Hetzer kurze Distanzen überwinden - diese Fähigkeit eignet sich perfekt um fliehende Truppen aufzumischen oder um selbst schneller zu entkommen. Verbraucht keine Energie, hat aber 10 Sekunden Cooldown.


Diese Einheit wird in folgenden Gebäuden produziert:


Hoher Templer
Kosten 50 / 150 Versorgung / Bauzeit 2 / 55
Schaden Hitpoints / Schilde 40 / 40
Typ / Kampftyp Bodeneinheit / Unterstützung Panzerung 0 (biologisch-psionisch)
Energie 200 Voraussetzung Templer-Archiv
Die Hohen Templer sind das Rückrat einer Protoss Armee - geschult mit den Lehren der Khala und ausgestattet mit ungeheuren Psi-Kräften können sie jede Armee aus großer Entfernung dezimieren.

Diese Einheit hat folgende Fähigkeiten und Upgrades:
Rückkopplung [50 Energie]
Entzieht der Zieleinheit sämtliche Energie und verursacht die selbe Anzahl an Schaden.
Khaydarin-Amulett
Erhöht die Anfangsenergie von Hohen Templern um 25.
Archon-Warp
Zwei Templer beliebiger Art (also Hohe oder Dunkle Templer) können zu einem Archon verschmelzen.
Psi-Sturm [75 Energie]
Ein starker Angriff mit Flächenwirkung, der hohen Schaden an Einheiten in seinem Wirkungsbereich anrichtet.


Diese Einheit wird in folgenden Gebäuden produziert:


Dunkler Templer
Kosten 125 / 125 Versorgung / Bauzeit 2 / 55
Schaden 45 Hitpoints / Schilde 40 / 80
Typ / Kampftyp Bodeneinheit / Nahkampf Panzerung 1 (biologisch-psionisch)
Energie 0 Voraussetzung Dunkler Schrein
Der Dunkle Templer hat sich nicht viel verändert - warum auch, schließlich ist er dank seiner permanenten Unsichtbarkeit die perfekte Einheit zum aufmischen von unachtsamen Truppen ohne Detektor oder zum gezielten Ausschalten von Schlüsselgebäuden.

Diese Einheit hat folgende Fähigkeiten und Upgrades:
Archon-Warp
Zwei Templer beliebiger Art (also Hohe oder Dunkle Templer) können zu einem Archon verschmelzen.


Diese Einheit wird in folgenden Gebäuden produziert:


Protektor
Kosten 50 / 100 Versorgung / Bauzeit 2 / 42
Schaden 8 Hitpoints / Schilde 40 / 40
Typ / Kampftyp Bodeneinheit / Fernkampf Panzerung 1 (leicht-mechanisch-psionisch)
Energie 200 Voraussetzung Kybernetikkern
Der Protektor ist eine neue unterstützende Einheit der Protoss im frühen Spiel. Dank seiner Fähigkeiten ist er - besonders in Kombination mit Berserkern - sehr mächtg.

Diese Einheit hat folgende Fähigkeiten und Upgrades:
Wächterschild [75 Energie]
Erschafft eine Aura mit Reichweite 4, die den erlittenen Distanzschaden aller befreundeten Einheiten um 2 reduziert. Hält 15 Sek.
Kraftfeld [50 Energie]
Mit einem Kraftfeld kann der Protektor für kurze Zeit Rampen und Engstellen blockieren. Das Kraftfeld eignet sich sowohl für offensive, aber auch für defensive Kampfhandlungen.
Halluzination [100 Energie]
Der Protektor ist in der Lage Halluzinationen für eine Minute zu erstellen. Wieviele Halluzinationen hängt von der ausgewählten Einheit ab: 4 Sonden, 2 Berserker, 2 Stalkers, 1 Unsterblicher, 2 Hohe Templar, 1 Archon, 1 Void ray, 1 Phoenix, 1 Warp Prism oder 1 Colossus. Diese Halluzinationen verursachen bei Angriffen keinen Schaden, können feindliche Aufklärung jedoch irreleiten und eine überlegene Streitmacht in die Flucht schlagen, indem eine größere Armee suggeriert wird.


Diese Einheit wird in folgenden Gebäuden produziert:


Archon
Kosten 0 / 0 Versorgung / Bauzeit 4 / 17
Schaden 25 (+10 gegen Bio) Hitpoints / Schilde 10 / 350
Typ / Kampftyp Bodeneinheit / Nahkampf Panzerung 0 (psionisch)
Energie 0
Durch die Aussöhnung der Protoss mit den dunklen Templern kam wohl diese Kreatur zustande: der Zwielicht Archon kann aus der Verschmelzung zweier Hoher Templer, zweier Dunkler Templer oder aber aus einem Hohen- und Dunklen Templer entstehen. Seine Fähigkeiten entsprechen weitgehend den früheren Archons der Hohen Templar.


Warpprisma
Kosten 200 / 0 Versorgung / Bauzeit 2 / 50
Schaden Hitpoints / Schilde 100 / 40
Typ / Kampftyp Lufteinheit / Truppentransport Panzerung 0 (gepanzert-mechanisch-psionisch)
Energie 0
Das Phasenprisma spielt eine essentielle Rolle im Transport der Protosstruppen - es besitzt zwar keinerlei Bewaffnung, doch können Truppen (sowohl organischer als auch mechanischer Natur), deren Energiesignaturen im Kristallkern des Prismas gespeichert werden, schnell und effektiv zum Ziel gebracht werden. Weiterhin kann er als temporärer Ersatz für zerstörte Pylonen dienen - was gut in Kombination mit der Warp-In Fähigkeit der Protoss genutzt werden kann.

Diese Einheit hat folgende Fähigkeiten und Upgrades:
Gravitationsantrieb
Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit von Warpprismen.
Transportmodus
Das Phasenprisma erhält seine Mobilität zurück. Die erzeugte psionische Matrix löst sich dann allerdings auf.
Phasenmodus
Das Phasenprisma wird stationär und strahlt die selbe psionische Matrix aus wie Pylone aus. Das ermöglicht zum Beispiel den offensiven Einsatz von Warp-In oder den Ersatz zerstörter Pylone.
Einheit einladen
Läd eine Einheit zum transportieren in das Phasenprisma.


Diese Einheit wird in folgenden Gebäuden produziert:


Beobachter
Kosten 25 / 75 Versorgung / Bauzeit 1 / 33
Schaden Hitpoints / Schilde 40 / 20
Typ / Kampftyp Lufteinheit / Aufklärung Panzerung 0 (leicht-mechanisch)
Energie 0
Eine weitere Protoss-Einheit, die es aus StarCraft/BroodWar in den Nachfolger geschafft hat. Ausgestattet mit einem Detektor zum Aufspüren von getarnten oder eingegrabenen Einheiten - und dabei selbst unsichtbar - darf er als Unterstützung für die eigenen Streitkräfte nicht fehlen.

Diese Einheit hat folgende Fähigkeiten und Upgrades:
Detektor
Detektiert unsichtbare Einheiten.
Gravitationsbooster
Erhöht dieBewegungsgeschwindigkeit von Beobachtern.


Diese Einheit wird in folgenden Gebäuden produziert:


Koloss
Kosten 300 / 200 Versorgung / Bauzeit 6 / 75
Schaden 23*2 Hitpoints / Schilde 200 / 150
Typ / Kampftyp Bodeneinheit / Fernkampf Panzerung 1 (gepanzert-mechanisch-massiv)
Energie 0 Voraussetzung Roboterdock
Der Koloss ist die ideale Unterstützung im Kampf gegen riesige Massen an kleineren Einheiten, da er mit einem starken Laserbündel Einheiten in einer waagerechten Linie vor sich Einäschern kann. Aufgrund seiner vier sehr langen Beine hat er außerdem die Möglichkeit, Klippen ohne Probleme zu überwinden. Doch seine Größe ist auch seine große Schwäche, da er auch von Anti-Luft-Angriffen getroffen werden kann.

Diese Einheit hat folgende Fähigkeiten und Upgrades:
Verbesserte Thermolanze
Erhöht die Reichweite eines Kolosses von 6 auf 9 und vergrößert die Fläche, in der der Koloss Schaden verursacht.


Diese Einheit wird in folgenden Gebäuden produziert:


Phönix
Kosten 150 / 100 Versorgung / Bauzeit 2 / 45
Schaden (5 (+5 gegen Leicht))x2 Hitpoints / Schilde 120 / 60
Typ / Kampftyp Lufteinheit / Fernkampf Panzerung 0 (leicht-mechanisch)
Energie 200
Der Phönix ist der neue Luftüberlegenheitsjäger im Waffenarsenal der Protoss. Diese wendigen Flieger eignen sich wunderbar dazu, große Massen feindlicher Lufteinheiten vom Himmel zu schießen oder um einzelne, aber entscheidende Units (zB Speellcaster), mit Hilfe der Antigravitationsfähigkeit vorrübergehend außer Gefecht zu setzen.

Diese Einheit hat folgende Fähigkeiten und Upgrades:
Gravitonstrahl [50 Energie]
Der Phönix kann einzelne Units in die Luft heben. Diese werden damit als Luftziele markiert und können auch keine Fähigkeiten mehr ausführen. Funktioniert jedoch nicht gegen massive Einheiten wie den Thor/Koloss. Der Effekt hält bis zu 10 Sek. lang an.


Diese Einheit wird in folgenden Gebäuden produziert:


Phasengleiter
Kosten 200 / 150 Versorgung / Bauzeit 3 / 60
Schaden 2 (+4 gegen Gepanzert) Hitpoints / Schilde 150 / 100
Typ / Kampftyp Lufteinheit / Fernkampf Panzerung 1 (gepanzert-mechanisch)
Energie 0
Warpgleiter sind mächtige Lufteinheiten der Protoss, welche sich vor allem zur Zerstörung von Zielen mit vielen Trefferpunkten eignen, da ihr Angriff nach einigen Sekunden immer stärker wird. Wird ein neues Ziel anvisiert, muss die Intensität des Strahls erst wieder neu aufgebaut werden. Das macht den Warpgleiter sehr verwundbar gegen viele kleine Einheiten wie zum Beispiel Space-Marines.

Diese Einheit hat folgende Fähigkeiten und Upgrades:
Prismastrahl
Der Schadensausstoß des Phasengleiters erhöht sich, je länger er auf ein einzelnes Ziel feuert.


Diese Einheit wird in folgenden Gebäuden produziert:


Träger
Kosten 350 / 250 Versorgung / Bauzeit 6 / 120
Schaden 5x2 pro Interceptor Hitpoints / Schilde 300 / 150
Typ / Kampftyp Lufteinheit / Fernkampf Panzerung 2 (gepanzert-mechanisch-massiv)
Energie 0 Voraussetzung Flottensignalgeber
Der Träger ist der Stolz einer jeden Flotte, aber für sich allein recht ungeschützt. Dank seiner (maximal 8) Interceptoren, welche bei Bedarf auch nachgebaut werden können, ist er jedoch eine sehr mächtige unterstützende Einheit.

Diese Einheit hat folgende Fähigkeiten und Upgrades:
Interceptor bauen
Baut Interceptoren, die automatisch das Ziel des Trägers angreifen. Träger können ohne Interceptoren nicht angreifen. Kann per Rechtsklick automatisiert werden.


Diese Einheit wird in folgenden Gebäuden produziert:


Mutterschiff
Kosten 400 / 400 Versorgung / Bauzeit 8 / 160
Schaden 6x6 Hitpoints / Schilde 350 / 350
Typ / Kampftyp Lufteinheit / Fernkampf Panzerung 2 (mechanisch-psionisch-massiv)
Energie 200 Voraussetzung NexusFlottensignalgeber
Das Mutterschiff ist die ultimative Kriegswaffe der Protoss - es hat drei einzigartige Fähigkeiten. Ursprünglich konzipiert um die Forschungsflotten der Protoss durch das All zu geleiten, wurde die Mutterschiffe nach dem Fall von Aiur nun zur offensiven Kriegswaffe umfunktioniert. Jeder Protoss kann jedoch nur ein Mutterschiff gleichzeitig haben, sodass man mit diesem einen recht umsichtig sein sollte.

Diese Einheit hat folgende Fähigkeiten und Upgrades:
Massenrückruf [100 Energie]
Teleportiert alle Einheiten des Spielers im Zielgebiet zum Mutterschiff.
Vortex [100 Energie]
Vortex zieht eine anvisierte Einheit in ein Schwarzes Loch und fügt dieser Schaden zu; allerdings werden auch noch umliegende feindliche Einheiten mit ins Loch gezogen. Diese nehmen zwar weder Schaden, noch sind sie dauerhaft aus dem Spiel entfernt, jedoch kann sie der gegnerische Spieler eine Zeit lang nicht benutzen.
Tarnfeld
Es handelt sich um das Tarnfeld, welches auch schon der Arbiter in SC:BW hat, allerdings hat es leichte Veränderungen gegeben. Das Tarnfeld tarnt nun auch Gebäude und nicht nur die Einheiten.


Diese Einheit wird in folgenden Gebäuden produziert:


Stand der Einheitendaten: Beta (0.5.0)

Kommentare

13.09.2008 - 19:57
163 Kommentare
Registriert: 01.12.2003
nice
24.12.2008 - 19:40
0 Forenpostings
1 Kommentar
Registriert: 04.04.2008
Protos ftw
25.12.2008 - 03:37
3: Numor (Gastuser)
Gast
mitlerweile hat das mutterschiff nur noch timebomb der früheren fähigkeiten? wie blöd.
25.12.2008 - 18:07
4: o.O (Gastuser)
Gast
nice, aber:

Mutterschiff = 200 Energie
Timebomb needs 300 ... funzt iwie nich ganz xD
01.01.2009 - 15:17
5: Antara (Gastuser)
Gast
wo ist die Fähigleit "Black Hole" hin?
Die ist extrem übertrieben^^
03.01.2009 - 14:46
6: zocKing (Gastuser)
Gast
GEIL DAS MUTTERSCHIFF HAT WIEDER BLACK HOLE ( VORTEX) lol ^^
30.03.2009 - 17:19
7: Megido (Gastuser)
Gast
nice das mutterschiff wird sicher noch die eine oder andere partie entscheiden :D
07.04.2009 - 01:57
12 Kommentare
Registriert: 20.05.2007
Protoss macht insgesammt den durchdachtesten Eindruck...
10.06.2009 - 19:56
9: Zelik 
0 Forenpostings
62 Kommentare
Registriert: 20.10.2008
sie arbeiten ja schon am längsten an den protoss
13.06.2009 - 16:45
10: pinky&brain (Gastuser)
Gast
die phase shift des disruptor macht eine einheit nicht unsichbar sondern entfernt sie für einige zeit aus dem spiel....
15.06.2009 - 09:57
11: Gast (Gastuser)
Gast
Antigravitation [4 Energie]
Der Phönix kann einzelne Units in die Luft heben. Diese werden...

Wirklich nur 4 Energie?
17.06.2009 - 22:41
12: xya (Gastuser)
Gast
Was ist mit dem planet cracker geworden??
27.06.2009 - 16:05
13: 5p1t (Gastuser)
Gast
disrupter is op

und die flieger der toss erscheinen mir hart
01.07.2009 - 10:43
14: ZenSierT (Gastuser)
Gast
keine reaver mehr °___°
09.07.2009 - 22:21
15: Andreas Fischer (Gastuser)
Gast
Die Protos sehen auf den ersten Blick sehr stark aus, so das sieh den anderen Völkern überlegen sind . Ihre Kosten für Einheiten gleicht das allerdings wieder aus.
14.07.2009 - 11:31
16: (Gastuser) (Gastuser)
Gast
das ist ja immernoch nciht vollständig :/
31.07.2009 - 17:56
17: Dark (Gastuser)
Gast
Naja das Mutterschiff scheint auf dem ersten Blick bestimme sau stark aus.. wird sich aber bestimmt (wie bei C&C Tiberium wars) sehr sehr langsam bewegen, was auch die Schwäche sein wird ^^
so seh ich das halt aus meiner sicht...
und natürlich sind für mich auch von den einheiten her die protoss den anderen überlegen aber die Ressourcenkosten gleich das aus wie #15 schon gesagt hat :)
31.07.2009 - 18:04
18: V wie Vendetta (Gastuser)
Gast
Jo da gebe ich #17 recht...
natürlich hat aber jedes Volk ob terraner, zerg oder protoss ihre Schwächen / Stärken..

PS: Ich kann Star Craft 2 kaum noch erwarten hehe^^
03.08.2009 - 18:52
19: CZADA (Gastuser)
Gast
Warum haben die den dunklen templar rausgenommen??? T-T


...zum heulen...
04.08.2009 - 16:56
20: CZADA (Gastuser)
Gast
edit: den dunklen archon...nicht templar :P
09.08.2009 - 23:09
192 Kommentare
Registriert: 09.08.2008
@11: Die Fähigkeit kostet 4 Energie/Sekunde, lässt sich nur leider im Formular nicht eintragen. Ich ergänze das mal im Beschreibungstext.
03.10.2009 - 12:24
22: Sony (Gastuser)
Gast
cool das gefällt mir. Ich freue mich riesig auf Starcraft 2
27.02.2010 - 10:31
35 Kommentare
Registriert: 18.12.2009
Hoffentlich verunstalten Sie das Mutterschiff nicht zu sehr. Jetzt kann es sich ja leider auch nimmer zu einem Gebäude teleportieren!

Ich fand die Fähigkeit deswegen so gut, weil man 1. das Mutterschiff nur einmal bauen kann 2. Die Produktionszeit auch nicht ohne ist 3. Es sehr langsam ist und 4. vom Preis auch nicht gerade billig.

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