StarCraft 2 Einheiten - Terraner


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Die Terraner-Einheiten


WBF (SCV)
Kosten 50 / 0 Versorgung / Bauzeit 1 / 17
Schaden 5 Hitpoints 45
Typ / Kampftyp Bodeneinheit / Nahkampf Panzerung 0 (leicht)
Energie 0
Das WBF - das Weltraum Bau Fahrzeug - wird zum Sammeln von Mineralien, Abbau von Vespin-Gas in Geysiren, dem Bauen von Gebäuden und dem Reparieren von mechanischen Einheiten/Gebäuden verwendet.

Diese Einheit hat folgende Fähigkeiten und Upgrades:
Automatisches Reparieren
Das WBF repariert selbstständig in der Nähe befindliche, angeschlagene mechanische Einheiten.


Diese Einheit wird in folgenden Gebäuden produziert:


Space-Marine
Kosten 50 / 0 Versorgung / Bauzeit 1 / 25
Schaden 6 Hitpoints 45
Typ / Kampftyp Bodeneinheit / Fernkampf Panzerung 0
Energie 0
Der Space-Marine ist das Rückrat jeder Armee aufgrund seiner hohen Mobilität und Schussfrequenz. Die terranischen Marinecorps setzen sich sowohl aus freiwilligen zusammen, aber auch aus Straftätern, deren Strafe zum Dienste an der Waffe umgewandelt werden kann. Allerdings nicht ohne vorheriger Gehirnwäsche - der sogenannten neuralen Resozialisierung.

Diese Einheit hat folgende Fähigkeiten und Upgrades:
Kampfschild
Die Schilde spendieren den Marines 10 Hitpoints mehr.
Stimpacks
Ein Stimpack injiziert der benutzenden Einheit Drogen, die kurrzeitig seine Bewegungs- und Angriffsleistungen steigern - zum Preis seiner Gesundheit.
Infantriewaffen 1-3
Erhöht den Schaden aller terranischen Einheiten, welche in der Kaserne produziert werden.
Infantriepanzerung 1-3
Erhöht die Panzerung aller terranischen Einheiten, welche in der Kaserne produziert werden.


Diese Einheit wird in folgenden Gebäuden produziert: Stark gegen:
HydraliskMarodeur (Marauder)Unsterblicher (Immortal)
Schwach gegen:
Berstling (Baneling)Belagerungspanzer (Siege Tank)Koloss (Colossus)


Marodeur (Marauder)
Kosten 100 / 25 Versorgung / Bauzeit 2 / 30
Schaden 10(+10 gg gepanzerte) Hitpoints 125
Typ / Kampftyp Bodeneinheit / Fernkampf Panzerung 1 (gepanzert)
Energie 0 Voraussetzung Tech-Labor
Der Marodeur ist der Nachfolger des Feuerfressers, welcher sich nicht mehr im Spiel befindet. Diese schwere Infanterieeinheit besitzt zwei Schockgranaten (müssen zuvor erforscht werden), welche gegnerische Einheiten verlangsamen und zusätzlichen Schaden an gepanzerten Einheiten anrichten. Auch ist er so groß, dass er 2 Plätze in einem Bunker verbraucht.

Diese Einheit hat folgende Fähigkeiten und Upgrades:
Schockmunition
Der Angriff des Marodeurs zwingt die angezielte, gegnerische Einheit, sich langsamer fortzubewegen. Diese Fähigkeit wirkt allerdings nicht bei massiven Units wie dem Thor, Koloss und Ultralisken.
Stimpacks
Ein Stimpack injiziert der benutzenden Einheit Drogen, die kurrzeitig seine Bewegungs- und Angriffsleistungen steigern - zum Preis seiner Gesundheit.
Infantriewaffen 1-3
Erhöht den Schaden aller terranischen Einheiten, welche in der Kaserne produziert werden.
Infantriepanzerung 1-3
Erhöht die Panzerung aller terranischen Einheiten, welche in der Kaserne produziert werden.


Diese Einheit wird in folgenden Gebäuden produziert: Stark gegen:
Schabe (Roach)ThorHetzer (Stalker)
Schwach gegen:
ZerglingSpace-MarineBerserker (Zealot)


Rächer (Reaper)
Kosten 50 / 50 Versorgung / Bauzeit 1 / 45
Schaden 4x2 (+5x2 gg leicht)
D8: 30 gg Gebäude
Hitpoints 50
Typ / Kampftyp Bodeneinheit / Fernkampf Panzerung 0 (leicht)
Energie 0 Voraussetzung Tech-Labor
Der Rächer ist die perfekte Einheit für schnelle Hit&Run Taktiken, da sie mithilfe eines Jetpacks viele Hindernisse überwinden können - auch Klippen. Damit könnte ein unaufmerksamer Feind schnell seine gesamte Economy verlieren. Außerdem verfügen sie einen relativ starken Angriff gegen Gebäude.

Diese Einheit hat folgende Fähigkeiten und Upgrades:
Nitro-Packs
Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit der Reaper.
Infantriewaffen 1-3
Erhöht den Schaden aller terranischen Einheiten, welche in der Kaserne produziert werden.
Infantriepanzerung 1-3
Erhöht die Panzerung aller terranischen Einheiten, welche in der Kaserne produziert werden.


Diese Einheit wird in folgenden Gebäuden produziert: Stark gegen:
Drohne (Drone)WBF (SCV)Sonde (Probe)
Schwach gegen:
Schabe (Roach)Marodeur (Marauder)Hetzer (Stalker)


Geist (Ghost)
Kosten 150 / 150 Versorgung / Bauzeit 2 / 40
Schaden 10 (+10 gg leicht) Hitpoints 100
Typ / Kampftyp Bodeneinheit / Fernkampf Panzerung 0
Energie 200 Voraussetzung Ghost Akademie Tech-Labor
Der Geist ist eine weitere klassische Einheit mit vielfältigen Optionen aufgrund seiner ausgeprägten Psi-Kräfte - er kann sich beispielsweise getarnt über das Schlachtfeld bewegen und markiert die Ziele für nukleare Angriffe. Gegenüber dem ersten Teil wurde dem Geist eine deutlich bedeutendere Rolle zugesprochen, so ist er nun viel früher im Techtree verfügbar und verfügt über eine größere Anzahl an Fähigkeiten, allerdings ist er jetzt auch deutlich teurer.

Diese Einheit hat folgende Fähigkeiten und Upgrades:
Feuer einstellen
Wenn dieser Befehl aktiv ist, macht der Geist nichts mehr, er schießt also auch nicht mehr automatisch auf Gegner, die in Reichweite sind.
Scharfschützenmunition [25 Energie]
Eine anvisierte organische Einheit erleidet 45 Schaden, der Rüstungstyp spielt keine Rolle. Steht dem Ghost von Anfang an zur Verfügung.
EMP Projektil [75 Energie]
Der Ghost feuert einen EMP ab, welcher allen Einheiten und Gebäuden im Zielgebiet sämtliche Energie und 100 Schildpunkte nimmt. Steht dem Ghost von Anfang an zur Verfügung. Hat einen Wirkungsbereich von 2.
Einzeltarnung [25 Energie]
Der Ghost wird getarnt, sodass er für gegnerische Spieler ohne Detektor nicht mehr sichtbar ist. In der Zeit, in welcher der Ghost getarnt ist, verliert er Energie.
Taktischer Nuklearschlag
Ermöglicht es einem Ghost, eine Atombombe mit verheerender Zerstörungskraft anzufordern.

Die Atomrakete muss zunächst in der Ghost Akademie gebaut werden, was aber zusätzlich eine Fabrik voraussetzt. Eine Rakete kostet 100 Mineralien und 100 Vespingas und benötigt keine Versorungsplätze mehr.

Eine Rakete macht 300 Schaden an allen Einheiten und 500 Schadenspunkte an Gebäuden. Der Wirkungsbereich ist 4 für vollen Schaden, 6 für 50 % Schaden und 8 für 25 %.
Infantriewaffen 1-3
Erhöht den Schaden aller terranischen Einheiten, welche in der Kaserne produziert werden.
Infantriepanzerung 1-3
Erhöht die Panzerung aller terranischen Einheiten, welche in der Kaserne produziert werden.


Diese Einheit wird in folgenden Gebäuden produziert: Stark gegen:
Verseucher (Infestor)Hoher Templer (High Templar)Raven
Schwach gegen:
ZerglingMarodeur (Marauder)Hetzer (Stalker)


Belagerungspanzer (Siege Tank)
Kosten 150 / 125 Versorgung / Bauzeit 3 / 45
Schaden Panzermodus: 15 (+10 gg gepanzert)
Belagerungsmodus: 35 (+15 gg gepanzert)
Hitpoints 160
Typ / Kampftyp Bodeneinheit / Fernkampf Panzerung 1 (gepanzert)
Energie 0 Voraussetzung Tech-Labor
Der Belagerungspanzer ist die ideale Kriegswaffe um gegnerische Einheiten aus größerer Distanz auszuschalten und um Klippen perfekt auszunutzen. Dabei wird er nicht mehr sichtbar, sofern der Gegner keine Sicht in dem oberen Bereich des Kliffs hat. Der Panzer bietet zwei Modi: den Panzermodus und den Belagerungsmodus.

Diese Einheit hat folgende Fähigkeiten und Upgrades:
Belagerungsmodus
Der Belagerungspanzer befestigt sich, um dem enormen Rückstoß seiner Schüsse standzuhalten. Er kann sich nicht mehr bewegen, hat dafür aber erhöhten Schaden, der auch auf die Umgebung wirkt. Natürlich kann er sich auch wieder in den Panzermodus versetzen.
Fahrzeugpanzerung 1-3
Erhöht die Panzerung aller terranischen Einheiten, welche in der Fabrik produziert werden.
Fahrzeugwaffen 1-3
Erhöht den Schaden aller terranischen Einheiten, welche in der Fabrik produziert werden.


Diese Einheit wird in folgenden Gebäuden produziert: Stark gegen:
HydraliskSpace-Marine
Schwach gegen:
ZerglingThorUnsterblicher (Immortal)


Thor
Kosten 300 / 200 Versorgung / Bauzeit 6 / 60
Schaden Thors Hammer: 2x30
Javelin Missle Launchers: 4x6 (+6 gg. leicht)
Hitpoints 400
Typ / Kampftyp Bodeneinheit / Fernkampf Panzerung 1 (gepanzert)
Energie 0 Voraussetzung Waffenlager (Armory)Tech-Labor
Anders als in seiner ursprünglichen Form wird der Thor nun in der Fabrik konstruiert und dient primär der Boden-Luft-Verteidigung, etwas, dass ihn verstärkt in die Rolle der alten Goliaths drängt. Sein Anti-Luft Angriff richtet auch geringen Splashschaden an und ist damit vor allem gegen Massen schwächerer Lufteinheiten stark. Sein Boden-Boden Angriff richtet trotzdem großen Schaden an, auch wenn die Angriffsgeschwindigkeit zu wünschen übrig lässt. Mit seiner Spezialfähigkeit kann er starke Gegnereinheiten und Gebäude rasch ausschalten.

Diese Einheit hat folgende Fähigkeiten und Upgrades:
250mm Donnerkanonen [150 Energie]
Mit der 250mm Donnerkanone steht dem Thor ein wirkungsvoller Flächenangriff zur Verfügung, der 500 Schaden über 6 Sekunden macht.
Fahrzeugpanzerung 1-3
Erhöht die Panzerung aller terranischen Einheiten, welche in der Fabrik produziert werden.
Fahrzeugwaffen 1-3
Erhöht den Schaden aller terranischen Einheiten, welche in der Fabrik produziert werden.


Diese Einheit wird in folgenden Gebäuden produziert: Stark gegen:
MutaliskSchabe (Roach)BansheeHetzer (Stalker)
Schwach gegen:
ZerglingSpace-MarineBerserker (Zealot)


Viking
Kosten 150 / 75 Versorgung / Bauzeit 2 / 42
Schaden Flugmodus: 2x10(+4 gg gepanzert)
Mechmodus: 12
Hitpoints 125
Typ / Kampftyp Boden- und Lufteinheit / Fernkampf Panzerung 0 (gepanzert)
Energie 0
Aus den Transformierungsfähigkeiten der Belagerungspanzer heraus enstand der Viking: eine besonders mobile Einheit, die einerseits Luft-, andererseit Bodeneinheit sein kann. Diese Mobilität beschert ihm ein breites Spektrum an Einsatzmöglichkeiten.
Der Viking wird im Raumhafen im Flugmodus gebaut. In diesem verfügt er über einen starken Luft-Luft Angriff. Wechselt er in den Mechmodus kann er dagegen nur Bodenziele angreifen.

Diese Einheit hat folgende Fähigkeiten und Upgrades:
Kampffliegermodus
Transformiert den Viking in eine Lufteinheit, die nur andere Lufteinheiten angreifen kann. (Trafo dauert 3 Sekunden)
Sturmmodus
Transformiert den Viking in eine Bodenmech, der nur andere Bodeneinheiten angreifen kann. (Trafo dauert 3 Sekunden)
Schiffspanzerung 1-3
Erhöht die Panzerung aller terranischen Einheiten, welche im Raumhafen produziert werden.
Schiffswaffen 1-3
Erhöht den Schaden aller terranischen Einheiten, welche im Raumhafen produziert werden.


Diese Einheit wird in folgenden Gebäuden produziert: Stark gegen:
Brutlord (Brood Lord)Schwerer Kreuzer (Battlecruiser)Träger (Carrier)
Schwach gegen:
HydraliskThorHetzer (Stalker)


Banshee
Kosten 150 / 100 Versorgung / Bauzeit 3 / 60
Schaden 2x12 Hitpoints 140
Typ / Kampftyp Lufteinheit / Fernkampf Panzerung 0 (leicht)
Energie 200 Voraussetzung Tech-Labor
Die Banshee ist ein neuer Luft-Boden-Bomber der Terraner. Seine Überlegenheit erhält er durch seine Fähigkeit sich zu tarnen.

Diese Einheit hat folgende Fähigkeiten und Upgrades:
Tarnfeld [25 Energie]
Tarnt die Banshee, sodass diese für Gegner ohne Detektor nicht sichtbar ist. Verbraucht Energie, solange es aktiviert ist.
Schiffspanzerung 1-3
Erhöht die Panzerung aller terranischen Einheiten, welche im Raumhafen produziert werden.
Schiffswaffen 1-3
Erhöht den Schaden aller terranischen Einheiten, welche im Raumhafen produziert werden.


Diese Einheit wird in folgenden Gebäuden produziert: Stark gegen:
Schabe (Roach)Belagerungspanzer (Siege Tank)Unsterblicher (Immortal)
Schwach gegen:
HydraliskThorHetzer (Stalker)


Medivac
Kosten 100 / 100 Versorgung / Bauzeit 2 / 42
Schaden - Hitpoints 150
Typ / Kampftyp Lufteinheit / Truppentransport Panzerung 1 (gepanzert)
Energie 200
Der Landefrachter ist sowohl die Transportoption für terranische Bodentruppen, als auch, bedingt durch seine Fähgkeit organische Einheiten durch einen Nanitenstrahl zu heilen, die unterstützende Einheit bei Infanterieangriffen.

Diese Einheit hat folgende Fähigkeiten und Upgrades:
Caduceus Reaktor
Gibt dem Medivac +25 Energie zu Beginn.
Heilen
Heilt in der Nähe befindliche organische Einheiten für eigene Energiepunkte. Heilt 3 Trefferpunkte für je 1 Energie.
Schiffspanzerung 1-3
Erhöht die Panzerung aller terranischen Einheiten, welche im Raumhafen produziert werden.


Diese Einheit wird in folgenden Gebäuden produziert: Schwach gegen:
MutaliskVikingHetzer (Stalker)


Schwerer Kreuzer (Battlecruiser)
Kosten 400 / 300 Versorgung / Bauzeit 6 / 90
Schaden Bodenziele: 8
Luftziele: 6
Hitpoints 550
Typ / Kampftyp Lufteinheit / Fernkampf Panzerung 3 (gepanzert, massiv)
Energie 200 Voraussetzung Tech-LaborFusionskern (Fusion Core)
Der Schwere Kreuzer macht seinem Namen alle Ehre: er bewegt sich relativ langsam und teuer, ist jedoch im direkten Vergleich mit allen anderen Einheiten im Spiel (dem Mutterschiff der Protoss mal ausgenommen) am mächtigsten. Der Kreuzer verfügt nur mehr über die Yamato-Kanone.

Diese Einheit hat folgende Fähigkeiten und Upgrades:
Behemoth-Reaktor
Erhöht die anfängliche Energie des Schweren Kreuzers um 25 Energiepunkte.
Yamato-Kanone [125 Energie]
Der Kreuzer bündelt kurz seine Energie und schießt sie auf ein Ziel, welches dadurch 300 Schaden erleidet.
Schiffspanzerung 1-3
Erhöht die Panzerung aller terranischen Einheiten, welche im Raumhafen produziert werden.
Schiffswaffen 1-3
Erhöht den Schaden aller terranischen Einheiten, welche im Raumhafen produziert werden.


Diese Einheit wird in folgenden Gebäuden produziert: Stark gegen:
MutaliskPhönix (Phoenix)
Schwach gegen:
Schänder (Corrupter)VikingHetzer (Stalker)Träger (Carrier)


Hellion
Kosten 100 / 0 Versorgung / Bauzeit 2 / 30
Schaden 8 (+6 gg leicht) Hitpoints 90
Typ / Kampftyp Bodeneinheit / Fernkampf Panzerung 0 (leicht)
Energie 0
Der Hellion ist der Nachfolger der alten Adler und hieß zunächst Schakal. Er besitzt einen Flammenwerfer welcher in einer Linie feuert und somit einen Flächenschaden als nativen Angriff besitzt. Der Hellion kann nicht gegen Lufteinheiten verwendet werden.

Diese Einheit hat folgende Fähigkeiten und Upgrades:
Infernalisches Zündsystem
Verbessert den Angriff des Hellions wodurch er zusätzlichen Schaden von 10 gegen leicht gepanzerte Ziele macht.
Fahrzeugpanzerung 1-3
Erhöht die Panzerung aller terranischen Einheiten, welche in der Fabrik produziert werden.
Fahrzeugwaffen 1-3
Erhöht den Schaden aller terranischen Einheiten, welche in der Fabrik produziert werden.


Diese Einheit wird in folgenden Gebäuden produziert: Stark gegen:
ZerglingBerserker (Zealot)
Schwach gegen:
Schabe (Roach)Marodeur (Marauder)Hetzer (Stalker)


Raven
Kosten 100 / 200 Versorgung / Bauzeit 2 / 60
Schaden Hitpoints 140
Typ / Kampftyp Lufteinheit / Unterstützung Panzerung 1 (leicht)
Energie 200 Voraussetzung Tech-Labor
Der Raven ist die grafisch aktualisierte Version des Nomaden bzw. Vulkan. Er sorgt für Aufklärung und kann Geschütztürme und Verteidigungsdrohnen platzieren, die hohen Schaden an gegnerischen Truppen anrichten bzw. Schaden von den eigenen Einheiten fernhalten können. Sein zielsuchende Rakete stellt zudem eine ernstzunehmende Bedrohung für Ansammlungen von kleineren Einheiten dar.

Diese Einheit hat folgende Fähigkeiten und Upgrades:
Verteidigungsdrohne [100 Energie]
Die Verteidigungsdrohne fängt größere feindliche Geschosse ab, wie z.B. die Raketen des Missile Turrets oder die Geschosse der korrespondierenden Defensivgebäude der Protoss und Zerg (Cannon & Spore Crawler). Die Drohne hat 50 Trefferpunkte, hält 180 Sekunden, und benötigt 10 Energie pro abgewehrten Schuss. Hat 200 Energie. Das Reichweiteupgrade erhöht die Reichweite um 1 Einheit.
Zielsuchende Rakete [125 Energie]
Der Raven feuert eine Rakete ab, welche ihr Ziel eine kurze Zeit verfolgt. Bei einem Treffer verursacht die Rakete 100 Gebietsschaden in einem Bereich von 1,6 und 25 Schaden in einem Bereich von 2.

Verfügt über eine Reichweite von 6

Corvid-Reaktor
Stockt die anfängliche Energie des Ravens um 25 Energiepunkte auf.
Automatischer Geschützturm [50 Energie]
Wirft einen Geschützturm (150 HP, 8 Schaden, 1 Rüstung) ab, der Bodeneinheiten angreifen kann. Das Reichweiteupgrade erhöht seine Angriffsreichweite um 1 Einheit.
Detektor
Macht in einem bestimmten Radius alle unsichtbaren oder eingegrabenen Einheiten sichtbar


Diese Einheit wird in folgenden Gebäuden produziert: Stark gegen:
BansheeDunkler Templer (Dark Templar)
Schwach gegen:
MutaliskVikingPhönix (Phoenix)


MULE
Kosten 0 / 0 Versorgung / Bauzeit 0 / 0
Schaden 0 Hitpoints 60
Typ / Kampftyp Bodeneinheit / keiner Panzerung 0 (leicht)
Energie 0 Voraussetzung Satellitenzentrale (Orbital Command)
Mules werden für Energie von einer Satellitenzentrale via Droppod angefordert und dienen zur effizienteren Mineralienernte. Ein Mule erntet dreimal mehr Mineralien pro Durchgang ab als ein WBF, kann jedoch weder angreifen, noch Gebäude bauen.
Diese Einheit wird in folgenden Gebäuden produziert:


Stand der Einheitendaten: 1.1.3

Kommentare

26.12.2008 - 21:04
1: Gemin (Gastuser)
Gast
Beim Nighjthawk ist noch ein fehler. Bei der Fähigkeit Titan Reaktor ist in der beschreibung noch Nomade
26.12.2008 - 21:09
2: Gemin (Gastuser)
Gast
das gleiche gilt für den Hellion, bei dem Noch schakal in der beschreibung steht
10.01.2009 - 23:29
3: fret (Gastuser)
Gast
wow! na das is ja mal viel besser als der alte nomade, der war ja wohl voll fürn Ar***
14.01.2009 - 16:22
7 Kommentare
Registriert: 15.12.2008
da nighthawk schaut mal kool aus
:D
außerdem hab ich wo gelesen das da hellion ne railgun besitzt
03.02.2009 - 00:31
315 Kommentare
Registriert: 23.07.2002
Nein, der besitzt einen Flammenwerfer, zumindest in der Version jetzt. Allerdings gab es anfangs statt dem Hellion eine Einheit namens Cobra, die eine Railgun hatte.
21.02.2009 - 01:46
7 Kommentare
Registriert: 15.12.2008
achso tut leid
mein versehen häte wissen müssen
xD
21.03.2009 - 11:41
7: Andreas (Gastuser)
Gast
Man das ist ma ne gute Übersicht. Im neuen Starcraft gibts ja richtig gei++ Sachen. Am besten find ich das z.B. der Nighthawk unendlich viele Minen setzen kann.
10.04.2009 - 11:16
8: pinky&brain (Gastuser)
Gast
der nuke vom ghost hat sich verändert und zwar kostet er nur 100 mineralien und 100 gas und der ghost ist auf tech 1.5 gerutscht und kostet nur noch 100 mineralien und 150 gas nd hat eine emp-schockwellen fähigkeit vom alten forschungsschiff
26.04.2009 - 18:49
9: zzis (Gastuser)
Gast
Als ich den Battlereport 2 gesehen hab ist mir aufgefallen das der nighthawk doch ganz schön stark ist... vllt etwas zu stark
05.05.2009 - 00:13
146 Kommentare
Registriert: 04.03.2006
übrigens steht da noch das die plasma torpedos des BC gegen ground gehen obwohl sie afaik schons eit einiger zeit anti-air sind
17.05.2009 - 13:28
59 Kommentare
Registriert: 01.11.2006
@ zzis
du musst bedenken dass man die HS-Missile erst im antimateriekern erforschen kann, sprich zur selben Zeit wie Kreuzer. Außerdem war die Armeezusammensetzung von dem Zerg spieler halt extrem schelcht gegen die missiels mit den vielen kleinen einheiten. Mit Mutas oder dem neuen korupter hätte er die raven warscheinlich ziemlich fertig gemacht, zumal mutalisken vor den missiles einfach hätten davonfliegen können
24.05.2009 - 11:00
12: Tjark (Gastuser)
Gast
hab aber gelesen, dass Koreaner-Pros das game getestet haben und meinten, dass Terraner derzeit wirklich overpowert sein sollen. unter anderem wegen den nighthawks ^^
25.05.2009 - 17:27
13: Ebrithil XVI (Gastuser)
Gast
Die Namensänderungen beim Nighthawk nerven ziemlich!:
Nomad-->Vulkan
Vulkan-->Nighthawk
Nighthawk-->Raven

Also ich finde Nighthawk am bessten!
25.05.2009 - 18:04
1 Kommentar
Registriert: 18.05.2009
Ich auch ^^
29.05.2009 - 08:24
15: Ebrithil XVI (Gastuser)
Gast
Nur so ne Frage:
Kann der Belagerungspanzer nicht mehr vom Siege Mode zurück in den Tank Mode?
31.05.2009 - 00:31
219 Kommentare
Registriert: 09.08.2008
Klar kann er das, genauso wie in BW. Haben wir hier jetzt noch nicht als Icon, dachte das wäre selbstverständlich. ^^
Wird bald ergänzt. :)
04.06.2009 - 13:17
0 Forenpostings
9 Kommentare
Registriert: 04.06.2009
Ok! Dachte ich auch, war nur nicht sicher!
27.06.2009 - 15:08
18: 5p1t (Gastuser)
Gast
imho ist der nighthawk echt zu hart, die hsm ist echt zu übel und macht es dem terraner zu einfach mit wenigen einheiten zu verteidigen.

egal, sehr gute übersicht + up to date. perfekt.

wtf.. kreuzer macht nur 8 schaden.. was is da los?
29.06.2009 - 22:19
23 Kommentare
Registriert: 03.08.2002
5p1t:
Ein einzelner Schuss macht 8 Schaden, aber eine Salve besteht aus mehreren Schuss ;)
06.07.2009 - 17:59
20: dede (Gastuser)
Gast
Waers noch moeglich die Schussfrequenz in die Uebersicht mit aufzunehmen? Und wenn die Einheit Salven feuert muesste man das natuerlich auch wissen!
09.07.2009 - 21:50
21: Andreas Fischer (Gastuser)
Gast
Star Craft II bringt auf jendem fall ne menge Neuheiten mit.Auch die alten Eihnhiten der Terraner spielen immer noch eine wichtige Rolle spielen .Ich hoffe das die selben Charaktere wie Jim aus der Terraner Kampanie noch mitmischt.Aber Es heißt noch warten bis zum Ende des Jahres.
31.07.2009 - 18:19
22: Dark (Gastuser)
Gast
Uiuiui^^... Die Kreuzer hatte ja schon im 1 Teil Chaos und Verwüstung mitgebracht ^^
Jetzt im 2 sind sie ja noch besser :)
Hoffe mal ich kann da auch mit gruppen von Kreuzern den Feind dominieren hehe ^^
14.08.2009 - 18:26
141 Kommentare
Registriert: 20.03.2008
#21 Die ganze Kampagne von Wings of Liberty wird sich um Jim drehen
Zuletzt editiert von Leviance am 14.08.2009 - 18:26
16.09.2009 - 13:22
24: Dipfelescheißer (Gastuser)
Gast
Habe noch zwei Rechtschreibfehler gefunden, beim Marine heißt es "Combat Schilde" und bei dem Schweren Kreuzer, "das Torpedo" ansonsten super Datenbank.
22.12.2009 - 20:10
141 Kommentare
Registriert: 20.03.2008
Was ist an Schilde falsch?
04.01.2010 - 23:16
26: EwokChieftain (Gastuser)
Gast
Der Deutsch-Englisch-Mischmasch, nehm ich an. -> Gefechtsschilde oder combat shields.
09.01.2010 - 19:03
27: C42Marius (Gastuser)
Gast
Man der thor is ja der hamme
19.01.2010 - 15:07
28: Paddy (Gastuser)
Gast
Hmm schade vermisse den guten alten Goliath wieso ist der net mehr dabei?
09.02.2010 - 22:28
23 Kommentare
Registriert: 03.08.2002
In der Kampagne ist er noch dabei ;)
16.02.2010 - 01:00
30: Sloke (Gastuser)
Gast
mich spricht der Mule ja noch am meisten an ... ^^
Beim Marine ist noch nicht sicher ob er gepanzert ist oder eine leichte Rüstung hat ? wäre interessant zu wissen.

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