StarCraft 2 Einheiten - Zerg


tp
Die Zerg-Einheiten


Larve (Larva)
Kosten 0 / 0 Versorgung / Bauzeit 0 / spontan
Schaden keiner Hitpoints 25
Typ / Kampftyp Bodeneinheit / keiner Panzerung 10 (leicht)
Energie 0 Voraussetzung Brutstätte (Hatchery)

Die Larve wird aus der Brutstätte, dem Bau oder dem Schwarmstock heraus automatisch erstellt. Dabei werden maximal drei Larven von einem der Gebäude beherbergt. Aus einer Larve können alle anderen Basiseinheiten morphen.



Overlord
Kosten 100 / 0 Versorgung / Bauzeit 0 / 25
Schaden - Hitpoints 200
Typ / Kampftyp Lufteinheit / Unterstützung Panzerung 0 (gepanzert)
Energie 0
Der Overlord dient zur Kontrolle des Schwarms. Jeder lässt das Einheitenlimit um weitere 8 Versorgung wachsen, bis maximal 200 erreicht sind.

Diese Einheit hat folgende Fähigkeiten und Upgrades:
Bauchbeutel
Wenn dieses Upgrade erforscht wurde, kann der Overlord Bodeneinheiten transportieren.
Pneumatischer Panzer
Die Pneumatische Panzerung erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit von Overlords und Overseern.
Kriecher erzeugen
Wenn aktiviert erzeugt der Overlord automatisch Kriecher so lange er stehen bleibt, wird der Overlord wegbewegt, oder das erzeugen gestoppt bildet sich der Kriecher langsam zurück.


Diese Einheit morpht aus den folgenden Einheiten: Schwach gegen:
MutaliskVikingPhönix (Phoenix)


Overseer
Kosten 50 / 100 Versorgung / Bauzeit 0 / 17
Schaden Hitpoints 200
Typ / Kampftyp Lufteinheit / Aufklärung Panzerung 1 (gepanzert)
Energie 200 Voraussetzung Bau (Lair)
Der Overseer ist eine Verbesserung des Overlords, bewegt sich schneller als dieser und ist ein Detektor. Er produziert weiterhin Supply, kann aber keine Einheiten mehr transportieren. und auch keine Kriecher produzieren. Neben seiner Hauptfunktion als mobiler Detektor, verfügt er noch über drei weitere Fähigkeiten.

Diese Einheit hat folgende Fähigkeiten und Upgrades:
Kontamination [75 Energie]
Legt die Einheitenproduktion und das Erforschen von Upgrades in einem feindlichen Gebäude für 30 Sekunden lahm. Andere Fähigkeiten des Gebäudes sind nicht betroffen.
Verseuchter Terraner [100 Energie]
Der Overseer wirft ein Ei unter sich, aus dem nach kurzer Zeit ein Verseuchter Terraner schlüft. Dieser bleibt 20 Sekunden bestehen und verfügt über einen Fernkampfangriff.
Formling [50 Energie]
Erstellt eine Einheit namens Formling. Nähert sich eine feindliche Einheit dem Formling, so adaptiert er das Aussehen eines Zerglings, Marines oder Berserker sowie die jeweilige Spielerfarbe. Damit fungiert er als idealer Scout und Spion in den feindlichen Reihen. Ein Formling kann nicht angreifen und stirbt, sobald er einen Treffer abbekommt oder spätestens nach 150 Sekunden.
Pneumatischer Panzer
Die Pneumatische Panzerung erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit von Overlords und Overseern.
Detektor
Detektiert unsichtbare Einheiten.


Schwach gegen:
MutaliskVikingPhönix (Phoenix)


Drohne (Drone)
Kosten 50 / 0 Versorgung / Bauzeit 1 / 17
Schaden 5 Hitpoints 40
Typ / Kampftyp Bodeneinheit / Nahkampf Panzerung 0 (leicht)
Energie 0 Voraussetzung Brutstätte (Hatchery)
Diese Basiseinheit dient dazu, Mineralien und Vespingas abzubauen. Weiterhin kann sie dazu verwendet werden, Gebäude zu errichten, wobei die Drohne verloren geht.

Diese Einheit hat folgende Fähigkeiten und Upgrades:
Eingraben
Ermöglicht es alle Zerg Bodeneinheiten sich einzugraben. Die meisten eingegrabenen Einheiten können weder angreifen noch sich bewegen, sind aber unsichtbar. Verseucher und Schaben (mit Upgrade) können sich auch im eingegrabenen Zustand bewegen, das aber langsamer.


Diese Einheit morpht aus den folgenden Einheiten:


Zergling
Kosten 50 / 0 Versorgung / Bauzeit 1 / 24
Schaden 5 Hitpoints 35
Typ / Kampftyp Bodeneinheit / Nahkampf Panzerung 0 (leicht)
Energie 0 Voraussetzung Brutschleimpool (Spawning Pool)
Der Zergling ist die Standardeinheit der Zerg schlechthin. Seine hohe Beweglichkeit und seine Fähigkeiten machen ihn zum perfekten Krieger für den Schwarm. Er tritt meistens in Rudeln auf. Aus einem einzelnen Ei schlüpfen immer zwei Zerglinge, weshalb sehr schnell große Gruppen erstellt werden können. Pro Zergling wird daher eigentlich nur 0,5 Supply benötigt.

Diese Einheit hat folgende Fähigkeiten und Upgrades:
Zerg Panzerungsupgrade Stufe 1-3
Gibt allen Bodeneinheiten (außer der Larve) pro Stufe einen Panzerungspunkt mehr. Stufe 2 benötigt einen Bau, Stufe 3 einen Schwarmstock.
Zerg Nahkampf Upgrade 1-3
Gibt allen Boden-Nahkampfeinheiten mehr Schaden. Die erste Stufe ist sofort in der Evolutionskammer verfügbar. Die zweite und dritte jeweils nach dem Upgrade auf Bau bzw. Schwarmstock.
Adrenalindrüsen (Adrenal Glands)
Die Adrenalindrüsen bewirken eine 20% schnellere Angriffsrate der Zerglinge. Sie sind ein Tier 3 Upgrade, was bedeutet dass sie auch erst ab einem Schwarmstock verfügbar werden. Zerglinge mit diesem Upgrade werden meist "Cracklings" genannt.
Metabolismusschub (Metabolic Boost)
Der Metabolismus-Schub erhöht die Fortbewegungsgeschwindigkeit der Zerglinge. Damit werden sie im Spieler-Sprachjargon zu sogenannten "Speedlings".
Eingraben
Ermöglicht es alle Zerg Bodeneinheiten sich einzugraben. Die meisten eingegrabenen Einheiten können weder angreifen noch sich bewegen, sind aber unsichtbar. Verseucher und Schaben (mit Upgrade) können sich auch im eingegrabenen Zustand bewegen, das aber langsamer.


Diese Einheit morpht aus den folgenden Einheiten: Stark gegen:
HydraliskMarodeur (Marauder)Hetzer (Stalker)
Schwach gegen:
Berstling (Baneling)ArchonHellion


Berstling (Baneling)
Kosten 25 / 25 Versorgung / Bauzeit 1 / 20
Schaden 20 (+15 gg leichte Panzerung)
80 gg Gebäude
Hitpoints 30
Typ / Kampftyp Bodeneinheit / Selbstzerstörung Panzerung 0 (leicht)
Energie 0 Voraussetzung Berstling Nest (Baneling Nest)
Der Berstling - gefüllt mit explosiven Stoffen - ist eine Selbstmordeinheit mit hohem Schaden. Besonders effektiv ist er gegen Gebäude oder große Gruppen leichter Einheiten.

Diese Einheit hat folgende Fähigkeiten und Upgrades:
Zentrifugalhaken
Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit von Berstlingen. Dadurch wird auch die Animation verändert - sie rollen nun.
Zerg Panzerungsupgrade Stufe 1-3
Gibt allen Bodeneinheiten (außer der Larve) pro Stufe einen Panzerungspunkt mehr. Stufe 2 benötigt einen Bau, Stufe 3 einen Schwarmstock.
Eingraben
Ermöglicht es alle Zerg Bodeneinheiten sich einzugraben. Die meisten eingegrabenen Einheiten können weder angreifen noch sich bewegen, sind aber unsichtbar. Verseucher und Schaben (mit Upgrade) können sich auch im eingegrabenen Zustand bewegen, das aber langsamer.


Diese Einheit morpht aus den folgenden Einheiten: Stark gegen:
ZerglingSpace-MarineBerserker (Zealot)
Schwach gegen:
Schabe (Roach)Marodeur (Marauder)Hetzer (Stalker)


Mutalisk
Kosten 100 / 100 Versorgung / Bauzeit 2 / 33
Schaden 9 Hitpoints 120
Typ / Kampftyp Lufteinheit / Fernkampf Panzerung 0 (leicht)
Energie 0 Voraussetzung Schößling (Spire)
Die Mutalisken sind gefährliche Lufteinheiten - vor allem um zu harassen. Ihr Angriff springt wie auch im Vorgänger auf benachbarte Ziele über.

Diese Einheit hat folgende Fähigkeiten und Upgrades:
Zerg Luftpanzerung Stufe 1-3
Erhöht die Panzerung aller Lufteinheiten um einen Punkt.
Zerg Luftkampf Upgrade Stufe 1-3
Erhöht den Schaden von Lufteinheiten.


Diese Einheit morpht aus den folgenden Einheiten: Stark gegen:
Schabe (Roach)Belagerungspanzer (Siege Tank)Unsterblicher (Immortal)
Schwach gegen:
Schänder (Corrupter)ThorPhönix (Phoenix)


Hydralisk
Kosten 100 / 50 Versorgung / Bauzeit 2 / 33
Schaden 12 Hitpoints 80
Typ / Kampftyp Bodeneinheit / Fernkampf Panzerung 0 (leicht)
Energie 0 Voraussetzung Hydraliskenbau (Hydralisk Den)
Der Hydralisk ist eine exzellente Allround Einheit. Er verschiesst Stacheln in Richtung seiner Gegner. Luft- sowie Bodeneinheiten müssen sich vor Hydralisken in Acht nehmen.

Diese Einheit hat folgende Fähigkeiten und Upgrades:
Stachelprofil
Dieses Upgrade erhöht die Reichweite der Hydralisken von 5 auf 6.
Zerg Panzerungsupgrade Stufe 1-3
Gibt allen Bodeneinheiten (außer der Larve) pro Stufe einen Panzerungspunkt mehr. Stufe 2 benötigt einen Bau, Stufe 3 einen Schwarmstock.
Zerg Fernkampf Upgrade Stufe 1-3
Gibt allen Boden-Fernkampf Einheiten mehr Schaden. Das Upgrade in Stufe 1 ist sofort in der Evolutionskammer verfügbar, Stufe 2 und 3 jeweils nach dem Bau eines Lairs bzw. Schwarmstocks.
Eingraben
Ermöglicht es alle Zerg Bodeneinheiten sich einzugraben. Die meisten eingegrabenen Einheiten können weder angreifen noch sich bewegen, sind aber unsichtbar. Verseucher und Schaben (mit Upgrade) können sich auch im eingegrabenen Zustand bewegen, das aber langsamer.


Diese Einheit morpht aus den folgenden Einheiten: Stark gegen:
MutaliskSchwerer Kreuzer (Battlecruiser)Phasengleiter (Void Ray)
Schwach gegen:
ZerglingSpace-MarineBerserker (Zealot)


Königin (Queen)
Kosten 150 / 0 Versorgung / Bauzeit 2 / 50
Schaden 2x4 gg Boden
9 gg Luft
Hitpoints 175
Typ / Kampftyp Bodeneinheit / Fernkampf Panzerung 1
Energie 200 Voraussetzung Brutschleimpool (Spawning Pool)

Die Königin hat sich wohl am meisten verändert. Sie ist nun direkt nach dem Brutschleimpool verfügbar, ist nun eine Bodeneinheit mit einem Angriff und dient dazu den Schwarmcluster zu beschützen.

Anders als alle anderen Zergeinheiten wird sie direkt in der Brutstätte (respektive dem Bau/Schwarmstock) gebaut. Sie ist zwar sehr früh verfügbar, kann jedoch Aufgrund der Tatsache, dass sie sich auf nicht-Kriecher sehr langsam bewegt, kaum zum Rushen genutzt werden.

Stattdessen füllt sie eine unterstützende Funktion aus. Insbesondere ihre Fähigkeit zusätzliche Larven zu produzieren, ist von unschätzbaren Wert für jeden Zerg-Spieler.


Diese Einheit hat folgende Fähigkeiten und Upgrades:
Larven erschaffen [25 Energie]
Die Königin kann zusätzliche Larven in eine Brutstätte injizieren, die nach 40 Sekunden zur Verfügung stehen. Während eine Brutstätte mehr als drei Larven beherbergt, werden keine zusätzlichen Larven erstellt werden bis die Anzahl wieder unter drei fällt.
Kriechertumor erschaffen [25 Energie]
Mit einer gewaltigen Entleerung ihrer Gedärme erzeugt die Königin eine Anhäufung von organischen Tumoren, die zusätzlichen Kriecherschleim produzieren. In den vergangenen Monaten haben sich die Zerg dahingehend weiterentwickelt, dass sie sich auf Kriecherschleim schneller fortbewegen können, was dies zu einer wichtigen Fähigkeit der Königin macht. Der fertiggestellte Kriechertumor ist unsichtbar und kann einmal einen weiteren Kriechertumor in seiner Nähe erzeugen.
Transfusion [50 Energie]
Heilt eine Einheit oder ein Gebäude und stellt so 125 Trefferpunkte wieder her.
Zerg Panzerungsupgrade Stufe 1-3
Gibt allen Bodeneinheiten (außer der Larve) pro Stufe einen Panzerungspunkt mehr. Stufe 2 benötigt einen Bau, Stufe 3 einen Schwarmstock.
Zerg Fernkampf Upgrade Stufe 1-3
Gibt allen Boden-Fernkampf Einheiten mehr Schaden. Das Upgrade in Stufe 1 ist sofort in der Evolutionskammer verfügbar, Stufe 2 und 3 jeweils nach dem Bau eines Lairs bzw. Schwarmstocks.
Eingraben
Ermöglicht es alle Zerg Bodeneinheiten sich einzugraben. Die meisten eingegrabenen Einheiten können weder angreifen noch sich bewegen, sind aber unsichtbar. Verseucher und Schaben (mit Upgrade) können sich auch im eingegrabenen Zustand bewegen, das aber langsamer.


Diese Einheit wird in folgenden Gebäuden produziert: Stark gegen:
Rächer (Reaper)
Schwach gegen:
ZerglingMarodeur (Marauder)Berserker (Zealot)


Schänder (Corrupter)
Kosten 150 / 100 Versorgung / Bauzeit 2 / 40
Schaden 14 (+6 gg Massiv) Hitpoints 200
Typ / Kampftyp Lufteinheit / Fernkampf Panzerung 2
Energie 0 Voraussetzung Schößling (Spire)
Der Schänder ist eine starke Lufteinheit, welche nur auf andere Lufteinheiten feuern kann. Er kann zum Brutlord gemorpht werden.

Diese Einheit hat folgende Fähigkeiten und Upgrades:
Korrumpierung (Corruption) [75 Energie]
Korrumpiert ein feindliches Ziel 30 Sekunden lang wodurch der erlittene Schaden um 20% erhöht wird. Kann nicht gegen Gebäude eingesetzt werden. Muss nicht erforscht werden.
Zerg Luftpanzerung Stufe 1-3
Erhöht die Panzerung aller Lufteinheiten um einen Punkt.
Zerg Luftkampf Upgrade Stufe 1-3
Erhöht den Schaden von Lufteinheiten.


Diese Einheit morpht aus den folgenden Einheiten: Stark gegen:
MutaliskSchwerer Kreuzer (Battlecruiser)Phönix (Phoenix)
Schwach gegen:
HydraliskSpace-MarineHetzer (Stalker)


Verseucher (Infestor)
Kosten 100 / 150 Versorgung / Bauzeit 2 / 50
Schaden - Hitpoints 90
Typ / Kampftyp Bodeneinheit / Unterstützung Panzerung 0 (gepanzert)
Energie 200 Voraussetzung Verseuchergrube (Infestor Pit)
Der Verseucher ist eine Unterstützungseinheit, und besitzt keinen eigenen Angriff. Er kann sich aber im eingegrabenen Zustand bewegen und somit Hindernisse überwinden und Verteidigungsstellungen umgehen, um mit erhöhtem Überraschungsmoment seine Gegner härter zu treffen. Allerdings ist es ihm nicht möglich, etwa Klippen, Wasser oder Lava zu überwinden.

Diese Einheit hat folgende Fähigkeiten und Upgrades:
Raserei (Frenzy) [25 Energie]
Erhöht den Schaden einer biologischen Einheit um 25 % für 30 Sekunden, macht sie außerdem immun gegen Stuns, Bewegungsunfähigkeit und den neuralen Parasit.
Peristaltik
Erhöht die Geschwindigkeit eingegrabener Infestoren.
Neuralparasit [100 Energie]
Mit diesem Parasiten infizierte, gegnerische oder neutrale Einheiten können vom castenden Spieler gesteuert werden. Eine Einheit kann mehrmals infiziert werden. Bewegt sich die Einheit zu weit vom Verseucher weg, endet die Wirkung des Parasits. Mit infizierten Arbeitern lassen sich Gebäude bauen, welche normal funktionieren.

Verfügt über eine Reichweite von 9. Kanalisierend. Wirkt auf Luft- und Bodeneinheiten.

Pilzbefall [75 Energie]
Macht Einheiten im Zielgebiet 8 Sekunden lang bewegungsunfähig und verursacht 36 Schaden. getarnte und eingegrabene Einheiten werden für diese zeit aufgedeckt.
Hat einen Wirkungsbereich von 2.
Pathogene Drüsen
Erhöht die Anfangsenergie des Infestors um 25 Punkte.
Eingraben
Ermöglicht es alle Zerg Bodeneinheiten sich einzugraben. Die meisten eingegrabenen Einheiten können weder angreifen noch sich bewegen, sind aber unsichtbar. Verseucher und Schaben (mit Upgrade) können sich auch im eingegrabenen Zustand bewegen, das aber langsamer.


Diese Einheit morpht aus den folgenden Einheiten: Stark gegen:
MutaliskSpace-MarineKoloss (Colossus)
Schwach gegen:
Geist (Ghost)


Schabe (Roach)
Kosten 75 / 25 Versorgung / Bauzeit 2 / 27
Schaden 16 Hitpoints 145
Typ / Kampftyp Bodeneinheit / Fernkampf Panzerung 1 (gepanzert)
Energie 0 Voraussetzung Schabenhöhle (Roach Warren)
Diese Fernkämpfer mit geringer Reichweite verfügen über einen üppigen Vorrat an Trefferpunkten und hohen Schaden und sind verhältnismäßig günstig. Sie sind relativ langsam, wofür aber ein Upgrade Abhilfe schaffen kann. Im eingegrabenen Zustand regenerieren sie sehr schnell (5 HP/s, mit Organischem Panzer 15 HP/s)

Diese Einheit hat folgende Fähigkeiten und Upgrades:
Gräberklauen
Ermöglicht es Schaben, sich eingegraben fortzubewegen.
Erhöht außerdem die Regenerationsrate im eingegrabenen Zustand von 5 auf 10 HP/Sekunde.
Glia-Neubildung
Durch dieses Upgrade erhöht sich die Geschwindigkeit der Roaches, wodurch diese fast die Geschwindigkeit der Hetzer (Stalker) erreichen.
Zerg Panzerungsupgrade Stufe 1-3
Gibt allen Bodeneinheiten (außer der Larve) pro Stufe einen Panzerungspunkt mehr. Stufe 2 benötigt einen Bau, Stufe 3 einen Schwarmstock.
Zerg Fernkampf Upgrade Stufe 1-3
Gibt allen Boden-Fernkampf Einheiten mehr Schaden. Das Upgrade in Stufe 1 ist sofort in der Evolutionskammer verfügbar, Stufe 2 und 3 jeweils nach dem Bau eines Lairs bzw. Schwarmstocks.
Eingraben
Ermöglicht es alle Zerg Bodeneinheiten sich einzugraben. Die meisten eingegrabenen Einheiten können weder angreifen noch sich bewegen, sind aber unsichtbar. Verseucher und Schaben (mit Upgrade) können sich auch im eingegrabenen Zustand bewegen, das aber langsamer.


Diese Einheit morpht aus den folgenden Einheiten: Stark gegen:
Rächer (Reaper)Berserker (Zealot)Hellion
Schwach gegen:
ZerglingMarodeur (Marauder)Unsterblicher (Immortal)


Brutlord (Brood Lord)
Kosten 150 / 150 Versorgung / Bauzeit 2 / 34
Schaden 20 Hitpoints 225
Typ / Kampftyp Lufteinheit / Fernkampf Panzerung 1 (gepanzert, massiv)
Energie 0 Voraussetzung Großer Schößling (Greater Spire)
Der Brutlord wird aus dem Schänder gemorpht. Er ist eine starke Lufteinheit mit sehr hoher Reichweite. Sein mächtiger Angriff ist jedoch nur gegen Bodentruppen nützlich. Hierbei verschießt er Brütlinge, die beim Aufschlag Schaden verursachen und anschließend als kleine Nahkämpfer mitkämpfen. Zusätzlich entsteht bei jedem Angriff ein Brütling, welcher allerdings nur ein paar Sekunden lebt und 30 Trefferpunkte besitzt.

Diese Einheit hat folgende Fähigkeiten und Upgrades:
Zerg Luftpanzerung Stufe 1-3
Erhöht die Panzerung aller Lufteinheiten um einen Punkt.
Zerg Luftkampf Upgrade Stufe 1-3
Erhöht den Schaden von Lufteinheiten.
Schwarmkeime (passiv)

Erschafft 2 Brütlinge pro Angriff. Diese verfügen über 30 HP, machen 4 Schadenspunkte und sind nur für begrenzte Zeit verfügbar.



Diese Einheit morpht aus den folgenden Einheiten: Stark gegen:
Schabe (Roach)Belagerungspanzer (Siege Tank)Unsterblicher (Immortal)
Schwach gegen:
MutaliskVikingPhasengleiter (Void Ray)


Ultralisk
Kosten 300 / 200 Versorgung / Bauzeit 6 / 70
Schaden 15 (+20 gg. gepanzert) Hitpoints 500
Typ / Kampftyp Bodeneinheit / Nahkampf Panzerung 3 (gepanzert, biologisch, massiv)
Energie 0 Voraussetzung Ultraliskenhöhle (Ultralisk Cavern)
Der Ultralisk ist wohl die größte Einheit im Arsenal der Zerg. Er ist ziemlich widerstandsfähig vor allem gegen schwächere Angriffe. Sie eignen sich ideal als starkes Kanonenfutter, während Zerglinge die feindliche Basis zerlegen.
Sein Angriff trifft mehrere Ziele in einem Radius von 2. Die Nebenziele erleiden aber nur 33 % Schaden.

Diese Einheit hat folgende Fähigkeiten und Upgrades:
Chitinpanzer
Erhöht die Rüstung von Ultralisken zusätzlcih um 2.
Zerg Panzerungsupgrade Stufe 1-3
Gibt allen Bodeneinheiten (außer der Larve) pro Stufe einen Panzerungspunkt mehr. Stufe 2 benötigt einen Bau, Stufe 3 einen Schwarmstock.
Zerg Nahkampf Upgrade 1-3
Gibt allen Boden-Nahkampfeinheiten mehr Schaden. Die erste Stufe ist sofort in der Evolutionskammer verfügbar. Die zweite und dritte jeweils nach dem Upgrade auf Bau bzw. Schwarmstock.
Eingraben
Ermöglicht es alle Zerg Bodeneinheiten sich einzugraben. Die meisten eingegrabenen Einheiten können weder angreifen noch sich bewegen, sind aber unsichtbar. Verseucher und Schaben (mit Upgrade) können sich auch im eingegrabenen Zustand bewegen, das aber langsamer.


Diese Einheit morpht aus den folgenden Einheiten: Stark gegen:
ZerglingSpace-MarineBerserker (Zealot)
Schwach gegen:
Marodeur (Marauder)Unsterblicher (Immortal)


Changeling
Kosten 0 / 0 Versorgung / Bauzeit 0 / 0
Schaden 0 Hitpoints 5
Typ / Kampftyp Bodeneinheit / Aufklärung Panzerung 0 (leicht, biologisch)
Energie 0 Voraussetzung Bau (Lair)
Der Changeling wird vom Overseer gecastet. Er morpht sich in einen Zergling, Marine oder Berserker, abhängig von der Rasse des Gegners, sobald eine gegnerische Einheit an ihm vorbeiläuft. Da er auch die Teamfarbe des Gegners übernimmt wird er nicht automatisch angegriffen, daher eignet er sich als hervorragender Scout.


Infizierter Terraner (Infested Terran)
Kosten 0 / 0 Versorgung / Bauzeit 0 / 4
Schaden 5 Hitpoints 50
Typ / Kampftyp Bodeneinheit / Fernkampf Panzerung 0 (leicht, biologisch)
Energie 0 Voraussetzung Verseuchergrube (Infestor Pit)
Anders als in Broodwar ist der Infizierte Terraner keine Selbstmordeinheit mehr; er kämpft genau wie ein Marine mit seinem Gewehr. Auf das Schlachtfeld gelangt er, indem ein Verseucher per Spell Infizierte Terraner aus Eiern schlüpfen lässt.


Stand der Einheitendaten: 1.1.3

Kommentare

13.09.2008 - 20:06
315 Kommentare
Registriert: 23.07.2002
:)
24.12.2008 - 14:50
2: Zelik 
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69 Kommentare
Registriert: 19.10.2008
OHHH LEUTE SC2 WIRD SOOO GEIL!!!!

weiß jemand wann es raus kommen "SOLL"

blizzard muss scheiße viel geld haben xDDD die habe neulich erst wow wotlk raus gebracht und kassieren jeden monat 15 € dann soll jetzt noch sc2 und diablo3 raus kommen ... die müssen im geld schwimmen :D

wieso sind eig manche einheiten wieder entfernt worden???
02.01.2009 - 16:38
3: hi (Gastuser)
Gast
Wahrscheinlich aufgrund des Balancings, wird bis zum Release noch einiges geändert, entfernt oder hinzugefügt werden. :)
05.01.2009 - 23:20
4: Zelik 
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69 Kommentare
Registriert: 19.10.2008
bin ich eig der einzige der die zerg mag xDD
10.01.2009 - 15:27
5: i like firebats (Gastuser)
Gast
schade das es keine fb mehr gibt oder so was ähnliches:(
12.03.2009 - 11:43
8 Kommentare
Registriert: 18.08.2002
geil geil
19.03.2009 - 19:04
7: Zelik 
0 Forenpostings
69 Kommentare
Registriert: 19.10.2008
endlich ma wieder neue infos ^^ ZERG FTW





alle zerg spieler sind coolxD
25.03.2009 - 00:54
8: Vuzzle (Gastuser)
Gast
overseer, roach und infester sehen unendlich kacke aus. der rest is saugeil!
30.03.2009 - 17:08
9: (Gastuser)
Gast
schade das der infester nich wie im zerg einheiten vorstellungs vid terranische kasernen infesten kann die dann zügig inf.marines auspucken.dickes(-) aber der rest is geil :D
10.04.2009 - 19:55
10: pimky&brain (Gastuser)
Gast
also der infester bekommt ja ein nezes aussehen aber es is schade das die zerg keine gebäude mehr verseuchen können wie es kurz mal war
20.04.2009 - 16:56
11: (Gastuser)
Gast
bisschen wenig air bei den zerg im vergleich oder?
26.04.2009 - 18:59
12: Brutenheeerrrrrrr (Gastuser)
Gast
Ähm der Hydralisk hat doch gar keinen Säureangriff mehr, sondern verschießt jetzt Nadeln(?)... hat auch schon jmd. mehr Infos über den sogenannten BroodLord?
07.05.2009 - 16:16
0 Forenpostings
69 Kommentare
Registriert: 19.10.2008
also der brood lord 100% der wächter :D nurdie rexourcen die benötigt werden sind geändert
07.05.2009 - 20:40
141 Kommentare
Registriert: 20.03.2008
Er ist nicht 100% der Wächter: Er hat 350HP
08.05.2009 - 20:35
0 Forenpostings
69 Kommentare
Registriert: 19.10.2008
peter griffin xDD heheheheheh xD
09.05.2009 - 03:28
141 Kommentare
Registriert: 20.03.2008
:D
17.05.2009 - 13:17
17: SC 2 Zogger (Gastuser)
Gast
Yop und zwar kommt es soweit ich weiß glaube am 27 sep 09
19.05.2009 - 19:27
0 Forenpostings
69 Kommentare
Registriert: 19.10.2008
Beta oder vollversion?
25.05.2009 - 18:58
20: omg (Gastuser)
Gast
omg more nerdy plz, zelik...
und da kommts bestimmt nicht raus, weil noch niemand das datum sagen kann, nur die beta sollte demnächst kommen...
14.06.2009 - 11:00
23: CrazyDevil (Gastuser)
Gast
Aus was wird der Broodlord gemorft?
Aus Mutalisken wie der Wächter in SC:BW?

Des Game wird ja soooo geil :D
23.06.2009 - 00:18
0 Forenpostings
69 Kommentare
Registriert: 19.10.2008
hmmm würde sagen ja aus dem muta
05.07.2009 - 19:38
59 Kommentare
Registriert: 01.11.2006
aus dem corrupter
wurde im rahmen von Irvine gesagt
06.07.2009 - 22:33
26: LewL (Gastuser)
Gast
Ja der Zergling und Hydralisk könnte auch mal rausgenommen werden, die sind ja voll alt
08.07.2009 - 20:27
27: Klalaaaaaa (Gastuser)
Gast
Ich finde das irgendwie blöd, das der Berstling 50 Mineralien kostet. Der ist doch mir giftigen Gasen und Toxinen gefüllt, warum nimmt man dann da nicht 50 Versp. ?
09.07.2009 - 22:28
28: Andreas Fischer (Gastuser)
Gast
Jede Zerg Einheit ist wichtig und der Zergling und Hydralisk waren schon immer das Rüchrad einer Zergarme.Ohne sie wärne sie ohnen einen änlich Truppentyp völlig unterlegen.Wer Star Craft I gespielt hat muss das Wissen, da diese Truppentypen Missonen entschieden haben.Und ich finde es richtig das b.z der Berstling beide ressorcen verbraucht,
11.07.2009 - 10:50
29: Andreas Fischer (Gastuser)
Gast
Lewl,du wast bei meinen letzten Kommentar gemeint da du diese sehr dumme außage über die Zerglinge und den Hydralisten gemacht hast.Ich habe Starcraft I selber gespield und weiß über was ich rede.Denk besser darüber nach .
11.07.2009 - 15:05
10 Kommentare
Registriert: 11.07.2009
hm ich werde auch in sc2 bestimmt bei zerg bleiben, einmal dem overmind gedient, immer gedient xD
aber erst muss ich mir noch n besseren pc holen
28.07.2009 - 17:53
0 Forenpostings
69 Kommentare
Registriert: 19.10.2008
Ich finde die Zerg sind die beste rasse
Sie sind nicht so langweilig wie Terraner
29.07.2009 - 14:39
33: Timocop (Gastuser)
Gast
Du hast dei Terraner in SC2 doch garnicht gespielt woher wilste das wissen, in SCBW waren die Langweilig aber in SC2 bestimmt nit :D
04.08.2009 - 12:32
34: Peter Griffin (Gastuser)
Gast
Nunja,ich weiss ja nicht wie ihr das seht aber aus meiner sicht sind die Zerg den anderen Rassen unterlegen.WIe man auch aus den Battlereports sehen kann.Vielleicht liegt es aber auch nur daran das sie schlecht gespielt haben. Hoffentlich macht Blizzard da noch was.

hehehehehhehee

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