StarCraft 2 Einheiten - Zerg

Die Zerg-Einheiten


Larve
Kosten 0 / 0 Versorgung / Bauzeit 0 / spontan
Schaden keiner Hitpoints 25
Typ / Kampftyp Bodeneinheit / keiner Panzerung 10 (leicht)
Energie 0 Voraussetzung Brutstätte (Hatchery)

Die Larve wird aus der Brutstätte, dem Bau oder dem Schwarmstock heraus automatisch erstellt. Dabei werden maximal drei Larven von einem der Gebäude beherbergt. Aus einer Larve können alle anderen Basiseinheiten morphen.



Overlord
Kosten 100 / 0 Versorgung / Bauzeit 0 / 25
Schaden Hitpoints 200
Typ / Kampftyp Lufteinheit / Unterstützung Panzerung 0 (gepanzert)
Energie 0
Der Overlord dient zur Kontrolle des Schwarms. Jeder lässt das Einheitenlimit um weitere 8 Versorgung wachsen, bis maximal 200 erreicht sind.

Diese Einheit hat folgende Fähigkeiten und Upgrades:
Pneumatic Carapaces
Die Pneumatische Panzerung lässt einen Overlord oder Overseer schneller fliegen.
Kriecher erstellen
Der Overlord/Overseer bleibt an seiner Position schweben und schüttet Kriecher aus, welcher sich nach Deaktivieren der Fähigkeit jedoch wieder zurückbildet falls keine kriecherspendenden Gebäude auf ihm errichtet wurden.
Transportbeutel
Der Overlord kann mit Bodeneinheiten beladen werden.


Diese Einheit morpht aus den folgenden Einheiten:


Overseer
Kosten 50 / 100 Versorgung / Bauzeit 0 / 17
Schaden Hitpoints 200
Typ / Kampftyp Lufteinheit / Aufklärung Panzerung 1 (gepanzert)
Energie 200 Voraussetzung Bau (Lair)
Der Overseer ist eine Verbesserung des Overlords, er bewegt sich schneller, ist ein Detektor und kann einen Formling erschaffen. Er kann jedoch keinen temporären Kriecher mehr erstellen und keine Einheiten mehr transportieren.

Diese Einheit hat folgende Fähigkeiten und Upgrades:
Changeling [35 Energie]
Erstellt eine Einheit namens Changeling. Näherte sich eine feindliche Einheit dem Changeling, so adaptiert er das Aussehen eines Zerglings, Marines oder Berserker sowie die jeweilige Spielerfarbe. Damit fungiert der Changeling als idealer Scout und Spion in den feindlichen Reihen. Ein Changeling kann nicht angreifen und stirbt, sobald er einen Treffer abbekommt.
Pneumatic Carapaces
Die Pneumatische Panzerung lässt einen Overlord oder Overseer schneller fliegen.
Detektor
Detektiert unsichtbare Einheiten.




Drohne
Kosten 50 / 0 Versorgung / Bauzeit 1 / 17
Schaden 5 Hitpoints 40
Typ / Kampftyp Bodeneinheit / Nahkampf Panzerung 0 (leicht)
Energie 0 Voraussetzung Brutstätte (Hatchery)
Diese Basiseinheit dient dazu, Mineral und Vespingas abzubauen. Weiterhin kann sie dazu verwendet werden, Gebäude zu errichten, wobei die Drohne verloren geht.

Diese Einheit hat folgende Fähigkeiten und Upgrades:
Eingraben
Gräbt eine Einheit ein, sodass sie für den Feind unsichtbar ist.


Diese Einheit morpht aus den folgenden Einheiten:


Zergling
Kosten 50 / 0 Versorgung / Bauzeit 1 / 24
Schaden 5 Hitpoints 35
Typ / Kampftyp Bodeneinheit / Nahkampf Panzerung 0 (leicht)
Energie 0 Voraussetzung Brutschleimpool
Der Zergling ist die Standardeinheit der Zerg schlechthin. Seine hohe Beweglichkeit und seine Fähigkeiten machen ihn zum perfekten Krieger für den Schwarm. Er tritt meistens in Rudeln auf. Aus einem einzelnen Ei schlüpfen immer zwei Zerglinge, weshalb sehr schnell große Gruppen erstellt werden können. Pro Zergling wird daher eigentlich nur 0,5 Supply benötigt.

Diese Einheit hat folgende Fähigkeiten und Upgrades:
Zerg Panzerungsupgrade Stufe 1-3
Gibt allen Bodeneinheiten (außer der Larve) pro Stufe einen Panzerungspunkt mehr. Stufe 2 benötigt einen Bau, Stufe 3 einen Schwarmstock.
Zerg Nahkampf Upgrade 1-3
Gibt allen Boden-Nahkampfeinheiten mehr Schaden. Die erste Stufe ist sofort in der Evolutionskammer verfügbar. Die zweite und dritte jeweils nach dem Upgrade auf Bau bzw. Schwarmstock.
Adrenal Glands
Die Adrenalindrüsen bewirken eine 20% schnellere Angriffsrate der Zerglinge. Sie sind ein Tier 3 Upgrade, was bedeutet dass sie auch erst ab einem Schwarmstock verfügbar werden.
Metabolic Boost
Der Metabolismus-Schub erhöht die Fortbewegungsgeschwindigkeit der Zerglinge. Damit werden sie im Spieler-Sprachjargon zu sogenannten "Speedlings".
Eingraben
Gräbt eine Einheit ein, sodass sie für den Feind unsichtbar ist.


Diese Einheit morpht aus den folgenden Einheiten:


Berstling (Baneling)
Kosten 25 / 25 Versorgung / Bauzeit 1 / 20
Schaden 15 (+20 gg leichte Panzerung)
85 gg Gebäude
Hitpoints 30
Typ / Kampftyp Bodeneinheit / Selbstzerstörung Panzerung 0 (leicht)
Energie 0 Voraussetzung Baneling Nest
Der Baneling - gefüllt mit explosiven Stoffen - ist eine effektive Selbstmordeinheit mit hohem Schaden. Besonders effektiv ist er gegen Gebäude.

Diese Einheit hat folgende Fähigkeiten und Upgrades:
Zentrifugalhaken
Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit von Berstlingen.
Zerg Panzerungsupgrade Stufe 1-3
Gibt allen Bodeneinheiten (außer der Larve) pro Stufe einen Panzerungspunkt mehr. Stufe 2 benötigt einen Bau, Stufe 3 einen Schwarmstock.
Eingraben
Gräbt eine Einheit ein, sodass sie für den Feind unsichtbar ist.


Diese Einheit morpht aus den folgenden Einheiten:


Mutalisk
Kosten 100 / 100 Versorgung / Bauzeit 2 / 33
Schaden 9 Hitpoints 120
Typ / Kampftyp Lufteinheit / Fernkampf Panzerung 0 (leicht)
Energie 0 Voraussetzung Schößling (Spire)
Die Mutalisken sind gefährliche Lufteinheiten - vor allem für Protoss Kolosse und terranische Belagerungspanzer. Ihr Angriff springt wie auch im Vorgänger auf benachbarte Ziele über.

Diese Einheit hat folgende Fähigkeiten und Upgrades:
Zerg Luftpanzerung Stufe 1-3
Erhöht die Panzerung aller Lufteinheiten um einen Punkt.
Zerg Luftkampf Upgrade Stufe 1-3
Erhöht den Schaden von Lufteinheiten.


Diese Einheit morpht aus den folgenden Einheiten:


Hydralisk
Kosten 100 / 50 Versorgung / Bauzeit 2 / 33
Schaden 12 Hitpoints 90
Typ / Kampftyp Bodeneinheit / Fernkampf Panzerung 0 (leicht)
Energie 0 Voraussetzung Hydraliskenbau
Der Hydralisk ist eine exzellente Allround Einheit. Er verschiesst Stacheln in Richtung seiner Gegner. Luft- sowie Bodeneinheiten müssen sich vor Hydralisken in Acht nehmen.

Diese Einheit hat folgende Fähigkeiten und Upgrades:
Muscular Augments
Mit diesem Upgrade sind Hydralisken in der Lage, sich schneller fortzubewegen
Zerg Panzerungsupgrade Stufe 1-3
Gibt allen Bodeneinheiten (außer der Larve) pro Stufe einen Panzerungspunkt mehr. Stufe 2 benötigt einen Bau, Stufe 3 einen Schwarmstock.
Zerg Fernkampf Upgrade Stufe 1-3
Gibt allen Boden-Fernkampf Einheiten mehr Schaden. Das Upgrade in Stufe 1 ist sofort in der Evolutionskammer verfügbar, Stufe 2 und 3 jeweils nach dem Bau eines Lairs bzw. Schwarmstocks.
Eingraben
Gräbt eine Einheit ein, sodass sie für den Feind unsichtbar ist.


Diese Einheit morpht aus den folgenden Einheiten:


Königin
Kosten 150 / 0 Versorgung / Bauzeit 2 / 50
Schaden 4x2 gg Boden
9 gg Luft
Hitpoints 175
Typ / Kampftyp Bodeneinheit / Fernkampf Panzerung 1
Energie 200 Voraussetzung Brutschleimpool

Die Königin hat sich wohl am meisten verändert. Sie ist nun direkt nach dem Brutschleimpool Verfügbar und dient dazu den Schwarmcluster zu beschützen.

Anders als alle anderen Zergeinheiten wird sie direkt in der Brutstätte (respektive dem Bau/Schwarmstock) gebaut. Sie ist zwar sehr früh verfügbar, kann jedoch Aufgrund der Tatsache, dass sie sich auf nicht-Kriecher sehr langsam bewegt, kaum zum Rushen genutzt werden.


Diese Einheit hat folgende Fähigkeiten und Upgrades:
Transfusion
Die Königin heilt eine biologische Einheit oder ein Zerggebäude (um max 200 HP)
Larven erschaffen
Durch das Injizieren von Königinnen-Sekret in eine Brutstätte, Bau oder Schwarmstock startet die Königin eine verblüffende Metamorphose des Gebäudes. Das Gebäude beginnt zu pochen und grüne Säcke beginnen auf der Struktur anzuschwellen. Zu guter letzt werden vier zusätzliche Larven aus diesen hervorbrechen und neben den anderen Larven landen, die bereits auf dem Boden herumkriechen. Während eine Brutstätte mehr als drei Larven beherbergt, werden keine zusätzlichen Larven erstellt werden bis die Anzahl wieder unter drei fällt.
Kriechertumor erschaffen
Mit einer gewaltigen Entleerung ihrer Gedärme erzeugt die Königin eine Anhäufung von organischen Tumoren, die zusätzlichen Kriecherschleim produzieren. In den vergangenen Monaten haben sich die Zerg dahingehend weiterentwickelt, dass sie sich auf Kriecherschleim schneller fortbewegen können, was dies zu einer wichtigen Fähigkeit der Königin macht.
Zerg Panzerungsupgrade Stufe 1-3
Gibt allen Bodeneinheiten (außer der Larve) pro Stufe einen Panzerungspunkt mehr. Stufe 2 benötigt einen Bau, Stufe 3 einen Schwarmstock.
Zerg Fernkampf Upgrade Stufe 1-3
Gibt allen Boden-Fernkampf Einheiten mehr Schaden. Das Upgrade in Stufe 1 ist sofort in der Evolutionskammer verfügbar, Stufe 2 und 3 jeweils nach dem Bau eines Lairs bzw. Schwarmstocks.
Eingraben
Gräbt eine Einheit ein, sodass sie für den Feind unsichtbar ist.


Diese Einheit wird in folgenden Gebäuden produziert:


Korrupter (Corrupter)
Kosten 150 / 100 Versorgung / Bauzeit 2 / 40
Schaden 12 (+10 gg Massiv) Hitpoints 200
Typ / Kampftyp Lufteinheit / Fernkampf Panzerung 2
Energie 0 Voraussetzung Schößling (Spire)
Der Korrupter ist eine Lufteinheit, welche nur auf andere Lufteinheiten feuern kann. Er besitzt die Fähigkeit, jede von ihm getötete Einheit zu korrumpieren, sodass diese zu einer Art stationärem Geschütz wird und für den Schwarm kämpfen.
Zudem hat er die Fähigkeit geegnerische Gebäude für 30 Sekunden lahm zu legen

Diese Einheit hat folgende Fähigkeiten und Upgrades:
Korrumpierung [75 Energie]
Legt ein Gebäude 30 Sekunden lang lahm, so das keine Einheiten produziert oder Upgrades erforscht werden können. Dieses Upgrade muss nicht erforscht werden.
Zerg Luftpanzerung Stufe 1-3
Erhöht die Panzerung aller Lufteinheiten um einen Punkt.
Zerg Luftkampf Upgrade Stufe 1-3
Erhöht den Schaden von Lufteinheiten.


Diese Einheit morpht aus den folgenden Einheiten:


Infestor
Kosten 100 / 150 Versorgung / Bauzeit 2 / 50
Schaden Hitpoints 90
Typ / Kampftyp Bodeneinheit / Unterstützung Panzerung 0 (gepanzert)
Energie 200 Voraussetzung Infestor Pit
Der Infestor ist eine Unterstützungseinheit, und besitzt keinen eigenen Angriff. Er kann sich aber im eingegrabenen Zustand bewegen und somit Hindernisse überwinden und Verteidigungsstellungen umgehen, um mit erhöhtem Überraschungsmoment seine Gegner härter zu treffen. Allerdings ist es ihm nicht möglich, etwa Klippen, Wasser oder Lava zu überwinden.

Diese Einheit hat folgende Fähigkeiten und Upgrades:
Neural Parasite
Mit diesem Parasiten infizierte, gegnerische oder neutrale Einheiten können vom castenden Spieler gesteuert werden. Eine Einheit kann mehrmals infiziert werden, allerdings könenn keine Lufteinheiten übernommen werden. Mit infizierten Arbeitern lassen sich Gebäude bauen, welche normal funktionieren.
Pilzbefall
Macht Einheiten im Zielgebiet 8 Sekunden lang bewegungsunfähig und verursacht 20 Schaden. getarnte und eingegrabene Einheiten werden für diese zeit aufgedeckt.
Spawn Infested Terrans
Der Infestor wirft 5 Eier aus, aus denen Infizierte Terraner schlüpfen.
Infestor Energy
Erhöht die Anfangsenergie des Infestors um 25 Punkte.
Eingraben
Gräbt eine Einheit ein, sodass sie für den Feind unsichtbar ist.


Diese Einheit morpht aus den folgenden Einheiten:


Roach
Kosten 75 / 25 Versorgung / Bauzeit 1 / 27
Schaden 16 Hitpoints 145
Typ / Kampftyp Bodeneinheit / Fernkampf Panzerung 2 (gepanzert)
Energie 0 Voraussetzung Roach Warren
Diese flinken Fernkämpfer haben eine unglaublich schnelle Regenerationsrate und müssen durch starkes und konzentriertes Feuer schnell getötet werden, um nicht nach nur wenigen Sekunden Feuerpause wieder mit vollen Trefferpunkten wieder in den Kampf einsteigen zu können. Zusätzlich haben sie die Fähigkeit sich eingegraben fortzubewegen.

Diese Einheit hat folgende Fähigkeiten und Upgrades:
Gräberklauen
Ermöglicht es den Roaches, sich eingegraben fortzubewegen.
Glia-Neubildung
Durch dieses Upgrade erhöht sich die Geschwindigkeit der Roaches, wodurch diese fast die Geschwindigkeit der Hetzer (Stalker) erreichen.
Organischer Panzer
Erhöht die ohnehin schon hohe Regenerationsrate der Roach, benötigt aber den Hive.
Zerg Panzerungsupgrade Stufe 1-3
Gibt allen Bodeneinheiten (außer der Larve) pro Stufe einen Panzerungspunkt mehr. Stufe 2 benötigt einen Bau, Stufe 3 einen Schwarmstock.
Zerg Fernkampf Upgrade Stufe 1-3
Gibt allen Boden-Fernkampf Einheiten mehr Schaden. Das Upgrade in Stufe 1 ist sofort in der Evolutionskammer verfügbar, Stufe 2 und 3 jeweils nach dem Bau eines Lairs bzw. Schwarmstocks.
Eingraben
Gräbt eine Einheit ein, sodass sie für den Feind unsichtbar ist.


Diese Einheit morpht aus den folgenden Einheiten:


Brood Lord
Kosten 150 / 150 Versorgung / Bauzeit 2 / 34
Schaden 25 Hitpoints 275
Typ / Kampftyp Lufteinheit / Fernkampf Panzerung 2 (gepanzert)
Energie 0 Voraussetzung Großer Schößling (Greater Spire)
Der Brood Lord wird aus dem Corrupter gemorpht. Er ist eine starke Lufteinheit mit sehr hoher Reichweite. Sein mächtiger Angriff ist jedoch nur gegen Bodentruppen nützlich. Zusätzlich entsteht bei jedem Angriff ein Brütling, welcher allerdings nur ein paar Sekunden lebt und 30 Trefferpunkte besitzt.

Diese Einheit hat folgende Fähigkeiten und Upgrades:
Zerg Luftpanzerung Stufe 1-3
Erhöht die Panzerung aller Lufteinheiten um einen Punkt.
Zerg Luftkampf Upgrade Stufe 1-3
Erhöht den Schaden von Lufteinheiten.
Brütlinge (passiv)

Erschafft einen Brütling pro Angriff. Dieser verfügt über 30 HP, macht 4 Schadenspunkte und ist nur für begrenzte Zeit verfügbar.





Ultralisk
Kosten 300 / 200 Versorgung / Bauzeit 6 / 70
Schaden 20 (+40 gg Gebäude) Hitpoints 600
Typ / Kampftyp Bodeneinheit / Nahkampf Panzerung 3 (gepanzert)
Energie 0 Voraussetzung Ultraliskenhöhle
Der Ultralisk ist wohl die größte Einheit im Arsenal der Zerg. Er ist ziemlich widerstandsfähig gegen starke Geschütze. Als Zergspieler sollte man immer ein paar mitführen, denn sie eignen sich ideal als starkes Kanonenfutter, während Zerglinge die feindliche Basis zerlegen.

Er kann mehrere Ziele gleichzeitig angreifen.

Diese Einheit hat folgende Fähigkeiten und Upgrades:
Zerg Panzerungsupgrade Stufe 1-3
Gibt allen Bodeneinheiten (außer der Larve) pro Stufe einen Panzerungspunkt mehr. Stufe 2 benötigt einen Bau, Stufe 3 einen Schwarmstock.
Zerg Nahkampf Upgrade 1-3
Gibt allen Boden-Nahkampfeinheiten mehr Schaden. Die erste Stufe ist sofort in der Evolutionskammer verfügbar. Die zweite und dritte jeweils nach dem Upgrade auf Bau bzw. Schwarmstock.
Eingraben
Gräbt eine Einheit ein, sodass sie für den Feind unsichtbar ist.
Chitinpanzer
Erhöht die Rüstung von ultralisken um 2.
Hormonsynthese
Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit der Ultralisken.


Diese Einheit morpht aus den folgenden Einheiten:


Changeling
Kosten 0 / 0 Versorgung / Bauzeit 0 / 0
Schaden 0 Hitpoints 5
Typ / Kampftyp Bodeneinheit / Aufklärung Panzerung 0
Energie 0 Voraussetzung Bau (Lair)
Der Changeling wird vom Overseer gecastet. Er morpht sich in einen Zergling, Marine oder Berserker, abhängig von der Rasse des Gegners, sobald eine gegnerische Einheit an ihm vorbeiläuft. Da er auch die Teamfarbe des Gegners übernimmt wird er nicht automatisch angegriffen, daher eignet er sich als hervorragender Scout.


Infizierter Terraner
Kosten 0 / 0 Versorgung / Bauzeit 0 / 0
Schaden 5 Hitpoints 50
Typ / Kampftyp Bodeneinheit / Fernkampf Panzerung 0 (leicht)
Energie 0 Voraussetzung Infestor Pit
Anders als in Broodwar ist der Infizierte Terraner keine Selbstmordeinheit mehr; er kämpft genau wie ein Marine mit seinem Gewehr. Auf das Schlachtfeld gelangt er, indem ein Infestor per Spell einen Infizierten Terraner aus einem Ei schlüpfen lässt.


Stand der Einheitendaten: Beta (0.7.0)

Kommentare

13.09.2008 - 20:06
228 Kommentare
Registriert: 23.07.2002
:)
24.12.2008 - 14:50
2: Zelik 
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63 Kommentare
Registriert: 20.10.2008
OHHH LEUTE SC2 WIRD SOOO GEIL!!!!

weiß jemand wann es raus kommen "SOLL"

blizzard muss scheiße viel geld haben xDDD die habe neulich erst wow wotlk raus gebracht und kassieren jeden monat 15 € dann soll jetzt noch sc2 und diablo3 raus kommen ... die müssen im geld schwimmen :D

wieso sind eig manche einheiten wieder entfernt worden???
02.01.2009 - 16:38
3: hi (Gastuser)
Gast
Wahrscheinlich aufgrund des Balancings, wird bis zum Release noch einiges geändert, entfernt oder hinzugefügt werden. :)
05.01.2009 - 23:20
4: Zelik 
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63 Kommentare
Registriert: 20.10.2008
bin ich eig der einzige der die zerg mag xDD
10.01.2009 - 15:27
5: i like firebats (Gastuser)
Gast
schade das es keine fb mehr gibt oder so was ähnliches:(
12.03.2009 - 11:43
8 Kommentare
Registriert: 18.08.2002
geil geil
19.03.2009 - 19:04
7: Zelik 
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63 Kommentare
Registriert: 20.10.2008
endlich ma wieder neue infos ^^ ZERG FTW





alle zerg spieler sind coolxD
25.03.2009 - 00:54
8: Vuzzle (Gastuser)
Gast
overseer, roach und infester sehen unendlich kacke aus. der rest is saugeil!
30.03.2009 - 17:08
9: (Gastuser)
Gast
schade das der infester nich wie im zerg einheiten vorstellungs vid terranische kasernen infesten kann die dann zügig inf.marines auspucken.dickes(-) aber der rest is geil :D
10.04.2009 - 19:55
10: pimky&brain (Gastuser)
Gast
also der infester bekommt ja ein nezes aussehen aber es is schade das die zerg keine gebäude mehr verseuchen können wie es kurz mal war
20.04.2009 - 16:56
11: (Gastuser)
Gast
bisschen wenig air bei den zerg im vergleich oder?
26.04.2009 - 18:59
12: Brutenheeerrrrrrr (Gastuser)
Gast
Ähm der Hydralisk hat doch gar keinen Säureangriff mehr, sondern verschießt jetzt Nadeln(?)... hat auch schon jmd. mehr Infos über den sogenannten BroodLord?
07.05.2009 - 16:16
0 Forenpostings
63 Kommentare
Registriert: 20.10.2008
also der brood lord 100% der wächter :D nurdie rexourcen die benötigt werden sind geändert
07.05.2009 - 20:40
140 Kommentare
Registriert: 20.03.2008
Er ist nicht 100% der Wächter: Er hat 350HP
08.05.2009 - 20:35
0 Forenpostings
63 Kommentare
Registriert: 20.10.2008
peter griffin xDD heheheheheh xD
09.05.2009 - 03:28
140 Kommentare
Registriert: 20.03.2008
:D
17.05.2009 - 13:17
17: SC 2 Zogger (Gastuser)
Gast
Yop und zwar kommt es soweit ich weiß glaube am 27 sep 09
19.05.2009 - 19:27
0 Forenpostings
63 Kommentare
Registriert: 20.10.2008
Beta oder vollversion?
25.05.2009 - 18:58
20: omg (Gastuser)
Gast
omg more nerdy plz, zelik...
und da kommts bestimmt nicht raus, weil noch niemand das datum sagen kann, nur die beta sollte demnächst kommen...
14.06.2009 - 11:00
23: CrazyDevil (Gastuser)
Gast
Aus was wird der Broodlord gemorft?
Aus Mutalisken wie der Wächter in SC:BW?

Des Game wird ja soooo geil :D
23.06.2009 - 00:18
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63 Kommentare
Registriert: 20.10.2008
hmmm würde sagen ja aus dem muta
05.07.2009 - 19:38
35 Kommentare
Registriert: 01.11.2006
aus dem corrupter
wurde im rahmen von Irvine gesagt
06.07.2009 - 22:33
26: LewL (Gastuser)
Gast
Ja der Zergling und Hydralisk könnte auch mal rausgenommen werden, die sind ja voll alt
08.07.2009 - 20:27
27: Klalaaaaaa (Gastuser)
Gast
Ich finde das irgendwie blöd, das der Berstling 50 Mineralien kostet. Der ist doch mir giftigen Gasen und Toxinen gefüllt, warum nimmt man dann da nicht 50 Versp. ?
09.07.2009 - 22:28
28: Andreas Fischer (Gastuser)
Gast
Jede Zerg Einheit ist wichtig und der Zergling und Hydralisk waren schon immer das Rüchrad einer Zergarme.Ohne sie wärne sie ohnen einen änlich Truppentyp völlig unterlegen.Wer Star Craft I gespielt hat muss das Wissen, da diese Truppentypen Missonen entschieden haben.Und ich finde es richtig das b.z der Berstling beide ressorcen verbraucht,
11.07.2009 - 10:50
29: Andreas Fischer (Gastuser)
Gast
Lewl,du wast bei meinen letzten Kommentar gemeint da du diese sehr dumme außage über die Zerglinge und den Hydralisten gemacht hast.Ich habe Starcraft I selber gespield und weiß über was ich rede.Denk besser darüber nach .
11.07.2009 - 15:05
2 Kommentare
Registriert: 11.07.2009
hm ich werde auch in sc2 bestimmt bei zerg bleiben, einmal dem overmind gedient, immer gedient xD
aber erst muss ich mir noch n besseren pc holen
28.07.2009 - 17:53
0 Forenpostings
63 Kommentare
Registriert: 20.10.2008
Ich finde die Zerg sind die beste rasse
Sie sind nicht so langweilig wie Terraner
29.07.2009 - 14:39
33: Timocop (Gastuser)
Gast
Du hast dei Terraner in SC2 doch garnicht gespielt woher wilste das wissen, in SCBW waren die Langweilig aber in SC2 bestimmt nit :D
04.08.2009 - 12:32
34: Peter Griffin (Gastuser)
Gast
Nunja,ich weiss ja nicht wie ihr das seht aber aus meiner sicht sind die Zerg den anderen Rassen unterlegen.WIe man auch aus den Battlereports sehen kann.Vielleicht liegt es aber auch nur daran das sie schlecht gespielt haben. Hoffentlich macht Blizzard da noch was.

hehehehehhehee

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