StarCraft 2 Gebäude - Protoss


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Die Protoss-Gebäude


Nexus
Kosten 400 / 0 Bauzeit 100
Angriffsschaden Hitpoints / Schilde 1000 / 1000
Klassifikation Hauptgebäude Panzerung 2 (gepanzert)
Energie 100
Der Nexus ist das Hauptgebäude der Protoss. Es dient zur Produktion von Sonden, welche Mineralien als auch Vespin-Gas abbauen können und zurück zum Nexus bringen.
Der Nexus ist einer der wenigen Gebäude, welche keine Psi-Energie von Pylonen benötigen um den Betrieb aufrecht zu erhalten bzw. um überhaupt erst gebaut zu werden.

Dieses Gebäude hat folgende Fähigkeiten:
Zeitschleife [25 Energie]
Die Zeitschleifen Fähigkeit, die der Nexus besitzt, wird auf ein Gebäude gecastet und erlaubt diesem, schneller Einheiten (50%) zu produzieren oder Upgrades (100%) schneller zu erforschen. Hält 20 Sekunden.


Dieses Gebäude produziert folgende Einheiten:
Dieses Gebäude schaltet folgende Gebäude frei:


Assimilator
Kosten 75 / 0 Bauzeit 30
Angriffsschaden Hitpoints / Schilde 450 / 450
Klassifikation Vespingewinnung Panzerung 2 (gepanzert)
Energie 0
Der Assimilator muss über einen Vespin Geysir errichtet werden. Danach kann mit Hilfe von Sonden der Abbau von Vespin-Gas erfolgen - jede Sonde bringt pro Zyklus 4 Gas zurück an den Nexus.


Warpknoten (Gateway)
Kosten 150 / 0 Bauzeit 65
Angriffsschaden Hitpoints / Schilde 500 / 500
Klassifikation Produktionsgebäude Panzerung 2 (gepanzert)
Energie 0
Voraussetzung Nexus
Der Warpknoten ist in der Lage Einheiten heranzuwarpen - sodass diese schnell und Effektiv auf dem Schlachtfeld eingesetzt werden können.
Natürlich hat sich in den vier Jahren nach dem BroodWar und der Wiedervereinigung mit den Dunklen Templern einiges getan: So kann der Warpknoten zu einem Warptor ausgebaut werden...

Dieses Gebäude erforscht:
zu Warptor transformieren: 10
Wandelt einen Warpknoten zu einem Warptor um, welches Einheiten in einem Psigebiet(Pylon, Warpprisma) herbeirufen kann. Jedoch sind keine Bauschleifen mehr möglich. Muss in Kybernetikkern erforscht werden.


Dieses Gebäude produziert folgende Einheiten:
Dieses Gebäude schaltet folgende Gebäude frei:


Kybernetikkern (Cybernetics Core)
Kosten 150 / 0 Bauzeit 50
Angriffsschaden Hitpoints / Schilde 550 / 550
Klassifikation Tech-Gebäude Panzerung 2 (gepanzert)
Energie 0
Voraussetzung Warpknoten (Gateway)
Der Kybernetik-Kern bietet neben dem Freischalten von Hetzern und Protektoren die Möglichkeit individuelle Upgrades für diese Einheiten zu erforschen. Zudem bietet er die Schadens- und Rüstungsupgrades für die Lufteinheiten.

Dieses Gebäude erforscht:
Halluzination: 100 100 110
Der Protektor ist in der Lage Halluzinationen für eine Minute zu erstellen. Wieviele Halluzinationen hängt von der ausgewählten Einheit ab: 4 Sonden, 2 Berserker, 2 Stalkers, 1 Unsterblicher, 2 Hohe Templar, 1 Archon, 1 Void ray, 1 Phoenix, 1 Warp Prism oder 1 Colossus. Diese Halluzinationen verursachen bei Angriffen keinen Schaden, können feindliche Aufklärung jedoch irreleiten und eine überlegene Streitmacht in die Flucht schlagen, indem eine größere Armee suggeriert wird.
Warptor-Technologie: 50 50 140
Ermöglicht die Umwandlung von Warpknoten in Warptore.
Luftwaffen (1-3) : 100 100 160
Erhöht den Schaden von Protoss-Schiffen pro Stufe um: Phönix: 1*2 - Phasengleiter: 1 - Interceptor: 1*2 - Mutterschiff: 1*8
Luftrüstung (1-3): 150 150 160
Erhöht die Rüstung von Protoss-Schiffen um 1 je Stufe.


Dieses Gebäude schaltet folgende Gebäude frei:


Pylon
Kosten 100 / 0 Bauzeit 25
Angriffsschaden Hitpoints / Schilde 200 / 200
Klassifikation Versorgungsgebäude Panzerung 2 (gepanzert)
Energie 0
Ein Pylon erzeugt eine Psimatrix in einem gewissen Umkreis um ihn herum. Diese Psimatrix versorgt alle Gebäude (bis auf den Nexus, Assimilator und den Pylon selbst) mit Energie, welche für deren Betrieb notwendig ist. Außerdem kann das Warptor seine produzierten Einheiten an jeden Punkt innerhalb einer Psimatrix warpen.
Weiterhin erhöht jeder Pylon das Einheitenlimit um 8, bis es schließlich bei der Maximalgrenze von 200 angekommen ist.


Warptor (Warpgate)
Kosten 0 / 0 Bauzeit 10
Angriffsschaden Hitpoints / Schilde 500 / 500
Klassifikation Produktionsgebäude Panzerung 2 (gepanzert)
Energie 0
Ausbau von Warpknoten (Gateway) Voraussetzung Kybernetikkern (Cybernetics Core)
Das Warptor ist in der Lage, die Signaturen der Einheiten zu speichern - und bei Bedarf im Einflussgebiet eines Pylons innerhalb weniger Sekunden zu materialisieren. Dies eröffnet viele neue strategische Möglichkeiten, zum Beispiel in Kombination mit einem Warpprisma.
Warptore können nach der Erforschung eines Upgrades direkt aus den Warpknoten gebaut werden. Die Einheiten können dann via Warp-In angefordert werden, wobei die normalen Einheitenkosten berechnet werden. Danach verhindert eine Abklingzeit das heranwarpen weiterer Einheiten, diese Abklingzeit ist etwas kürzer als die normale Bauzeit der Einheiten. Ein Warptor kann innerhalb von 3 Sekunden in einen Warpknoten zurückverwandelt werden

Dieses Gebäude erforscht:
zu Warpknoten transformieren: 3
Wandelt ein Warptor zurück in einen Warpknoten.


Dieses Gebäude produziert folgende Einheiten:


Photonenkanone (Photon Cannon)
Kosten 150 / 0 Bauzeit 40
Angriffsschaden 20 Hitpoints / Schilde 150 / 150
Klassifikation Defensivgebäude Panzerung 2 (gepanzert)
Energie 0
Voraussetzung Schmiede (Forge)
Die Photonenkanone ist Grundlage der Basisverteidigung: sie kann sowohl Boden- als auch Lufteinheiten angreifen, als auch getarnte Einheiten aufdecken.

Dieses Gebäude hat folgende Fähigkeiten:
Detektor
Detektiert unsichtbare Einheiten.



Schmiede (Forge)
Kosten 150 / 0 Bauzeit 45
Angriffsschaden Hitpoints / Schilde 400 / 400
Klassifikation Tech-Gebäude Panzerung 2 (gepanzert)
Energie 0
Voraussetzung Nexus
Die Schmiede bietet die Upgrades für Waffen und Panzerung von Bodentruppen, sowie das Upgrade von den Schilden aller Protosseinheiten und Gebäuden Zudem ermöglicht sie den Bau von Photonenkanonen.

Dieses Gebäude erforscht:
Angriffsupgrade Protoss Bodeneinheiten: 100 100 160
Erhöht den Schaden der Protoss Bodeneinheiten. Pro Stufe: Berserker: 1*2 - Hetzer: 1 + 1 bonus - Protektor: 1 - Dunkler Templer: 5 - Unsterblicher: 2 + 3 Bonus - Koloss: 2*2
Verteidigungsupgrade Protoss Bodeneinheiten: 100 100 160
Erhöht die Verteidigung der Protoss Bodeneinheiten um 1 pro Stufe.
Schildupgrade: 200 200 160
Erhöht die Widerstandsfähigkeit der Protossschilde, sowohl bei Einheiten als auch bei Gebäuden.


Dieses Gebäude schaltet folgende Gebäude frei:


Raumportal (Stargate)
Kosten 150 / 150 Bauzeit 60
Angriffsschaden Hitpoints / Schilde 600 / 600
Klassifikation Produktionsgebäude Panzerung 2 (gepanzert)
Energie 0
Voraussetzung Kybernetikkern (Cybernetics Core)
Ein weiteres klassisches Produktionsgebäude: das Raumportal. Hier werden die mächtigen Lufteinheiten der Protoss gebaut.

Dieses Gebäude produziert folgende Einheiten:
Dieses Gebäude schaltet folgende Gebäude frei:


Flottensignalgeber (Fleet Beacon)
Kosten 300 / 200 Bauzeit 60
Angriffsschaden Hitpoints / Schilde 500 / 500
Klassifikation Tech-Gebäude Panzerung 2 (gepanzert)
Energie 0
Voraussetzung Raumportal (Stargate)
Der Flottensignalgeber schaltet den Träger sowie das neue Mutterschiff der Protoss zur Verstärkung der Protossflotten frei. Des weiteren bietet er individuelle Upgrades für die Luftstreitkräfte der Protoss.

Dieses Gebäude erforscht:
Luftstrom-Ruder: 150 150 80
Erhöht die Geschwindigkeit und Beschleunigung des Phasengleiters.
Graviton-Katapult: 150 150 80
Interceptoren verlassen den Träger schneller.



Roboterfabrik (Robotics Facility)
Kosten 200 / 100 Bauzeit 65
Angriffsschaden Hitpoints / Schilde 450 / 450
Klassifikation Produktionsgebäude Panzerung 2 (gepanzert)
Energie 0
Voraussetzung Kybernetikkern (Cybernetics Core)
Ein altbekanntes Produktionsgebäude der Protoss. Hier werden neben den robotischen Einheiten wie Warpprismen, Kolosse und Beobachter auch Unsterbliche gebaut.

Dieses Gebäude produziert folgende Einheiten:
Dieses Gebäude schaltet folgende Gebäude frei:


Roboterdock (Robotics Bay)
Kosten 200 / 200 Bauzeit 65
Angriffsschaden Hitpoints / Schilde 500 / 500
Klassifikation Tech-Gebäude Panzerung 2 (gepanzert)
Energie 0
Voraussetzung Roboterfabrik (Robotics Facility)
Das bereits aus StarCraft: Brood War bekannte Roboter Support Dock heißt nun Roboterdock und schaltet den mächtigen Koloss in der Roboterfabrik frei. Zudem bietet es individuelle Upgrades für die Einheiten aus der Roboterfabrik.

Dieses Gebäude erforscht:
Gravitationsbooster: 100 100 110
Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit von Beobachtern.
Gravitationsantrieb: 100 100 80
Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit von Warpprismen.
Verbesserte Thermolanze: 200 200 140
Erhöht die Reichweite eines Kolosses von 6 auf 9 und vergrößert die Fläche, in der der Koloss Schaden verursacht.



Zirkel des Zwielichts (Twilight Council)
Kosten 150 / 100 Bauzeit 50
Angriffsschaden Hitpoints / Schilde 500 / 500
Klassifikation Tech-Gebäude Panzerung 2 (gepanzert)
Energie 0
Voraussetzung Kybernetikkern (Cybernetics Core)
Der Zirkel des Zwielichts übernimmt in StarCraft 2 die Rolle der Zitadelle von Adun. Neben der Berserkerfähigkeit Ansturm wird hier die Blinkfähigkeit der Hetzer erforscht. Außerdem schaltet der Zirkel den Templartech frei.

Dieses Gebäude erforscht:
Ansturm: 200 200 140
Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit des Berserkers und erlaubt ihm, die Distanz zu einer gegnerischen Einheit in einem Sekundenbruchteil zu überwinden, was ihn wesentlich gefährlicher gegenüber Distanzkämpfern macht.
Transit: 150 150 110
Mithilfe von Transit kann der Hetzer kurze Distanzen überwinden - diese Fähigkeit eignet sich perfekt um fliehende Truppen aufzumischen oder um selbst schneller zu entkommen. Verbraucht keine Energie, hat aber 10 Sekunden Cooldown.


Dieses Gebäude schaltet folgende Gebäude frei:


Dunkler Schrein (Dark Shrine)
Kosten 100 / 250 Bauzeit 100
Angriffsschaden Hitpoints / Schilde 500 / 500
Klassifikation Tech-Gebäude Panzerung 2 (gepanzert)
Energie 0
Voraussetzung Zirkel des Zwielichts (Twilight Council)
Der Dunkle Schrein ist scheinbar eines der wenigen Gebäude, die von den Dunklen Templer übernommen wurden, und ist der finale Schritt im Technologiebaum zu den Dunklen Templern, welche nun kein Templer-Archiv mehr benötigen.


Templer-Archiv
Kosten 150 / 200 Bauzeit 50
Angriffsschaden Hitpoints / Schilde 500 / 500
Klassifikation Tech-Gebäude Panzerung 1 (gepanzert)
Energie 0
Voraussetzung Zirkel des Zwielichts (Twilight Council)
Das Templer-Archiv schaltet die Hohen Templer in Warpknoten und Warptor frei. Es bietet ebenfalls die bekannten Upgrades für Hohe Templer.

Dieses Gebäude erforscht:
Psi-Sturm: 200 200 110
Ein starker Angriff mit Flächenwirkung, der über 4 Sekunden 80 Schaden an Einheiten in seinem Wirkungsbereich anrichtet.
Verfügt über einen Wirkungsbereich von 1,5. Hat einen Cooldown von 3 Sekunden.
Khaydarin-Amulett: 150 150 110
Erhöht die Anfangsenergie von Hohen Templern um 25.



Stand der Gebäudedaten: 1.1.3

Kommentare

24.05.2009 - 23:35
1: v3loxX (Gastuser)
Gast
n1 =)
25.05.2009 - 17:21
2: Ebrithil XVI (Gastuser)
Gast
Beim Kybernetik-Kern hats wohl 'nen Fehler! :) Terranische Upgrades?
27.05.2009 - 16:03
3: pinky&brain (Gastuser)
Gast
den molecular displacer gibts doch net mehr ;) oder warum steht der noch beim kybernetik-kern ??
20.06.2009 - 17:45
5: Uranius (Gastuser)
Gast
Der gehärtete Schild steht beim Kybernetikkern, obwohl erst das Zwielichtkonzil den Immortal freischaltet. Dort steht auch in der Beschreibung, dass das Zwielichtkonzil die erforschung des Schildes erlaubt.
09.08.2009 - 23:31
219 Kommentare
Registriert: 09.08.2008
Das mit dem gehärteten Schild ist in der Tat so, dass er im KYbernetikkern erforscht wird, aber das Zwielichtkonzil erst die dazugehörige Einheit freischaltet. Ich erinnere mich an den Bluepost,wir waren damals auch ein wenig verwirrt. ^^

In der Beschreibung muss das natürlich geändert werden, mach ich mal eben.
17.10.2009 - 10:41
0 Forenpostings
1 Kommentar
Registriert: 16.10.2009
voll schade, dass es in sc2 keine reaver mehr gibt :(
02.03.2010 - 00:46
8: TaLuS 
9 Kommentare
Registriert: 17.09.2009
Da ist ein Fehler in der Schmiede:
Bei der Forschung "Angriffsupgrade Protoss Bodeneinheiten" muss beim Koloss stehen "2*2"
15.08.2010 - 02:53
9: Jup (Gastuser)
Gast
um wieviel Punkte erhöhen sich die Schildwerte pro stufe ?

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