StarCraft 2 Gebäude - Protoss
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| Nexus | |||||||||||||||||||||||||
Der Nexus ist das Hauptgebäude der Protoss. Es dient zur Produktion von Sonden, welche Mineralien als auch Vespin-Gas abbauen können und zurück zum Nexus bringen.
Der Nexus ist einer der wenigen Gebäude, welche keine Psi-Energie von Pylonen benötigen um den Betrieb aufrecht zu erhalten bzw. um überhaupt erst gebaut zu werden. Dieses Gebäude hat folgende Fähigkeiten:
Dieses Gebäude produziert folgende Einheiten: Dieses Gebäude schaltet folgende Gebäude frei: |
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| Assimilator | |||||||||||||||||||||||
Der Assimilator muss über einen Vespin Geysir errichtet werden. Danach kann mit Hilfe von Sonden der Abbau von Vespin-Gas erfolgen - jede Sonde bringt pro Zyklus 4 Gas zurück an den Nexus.
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| Warpknoten (Gateway) | |||||||||||||||||||||||||
Der Warpknoten ist in der Lage Einheiten heranzuwarpen - sodass diese schnell und Effektiv auf dem Schlachtfeld eingesetzt werden können.
Natürlich hat sich in den vier Jahren nach dem BroodWar und der Wiedervereinigung mit den Dunklen Templern einiges getan: So kann der Warpknoten zu einem Warptor ausgebaut werden... Dieses Gebäude erforscht:
Dieses Gebäude produziert folgende Einheiten:
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| Kybernetikkern (Cybernetics Core) | |||||||||||||||||||||||||||||||
Der Kybernetik-Kern bietet neben dem Freischalten von Hetzern und Protektoren die Möglichkeit individuelle Upgrades für diese Einheiten zu erforschen. Zudem bietet er die Schadens- und Rüstungsupgrades für die Lufteinheiten.
Dieses Gebäude erforscht:
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| Pylon | |||||||||||||||||||||||
Ein Pylon erzeugt eine Psimatrix in einem gewissen Umkreis um ihn herum. Diese Psimatrix versorgt alle Gebäude (bis auf den Nexus, Assimilator und den Pylon selbst) mit Energie, welche für deren Betrieb notwendig ist. Außerdem kann das Warptor seine produzierten Einheiten an jeden Punkt innerhalb einer Psimatrix warpen.
Weiterhin erhöht jeder Pylon das Einheitenlimit um 8, bis es schließlich bei der Maximalgrenze von 200 angekommen ist. |
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| Warptor (Warpgate) | |||||||||||||||||||||||||
Das Warptor ist in der Lage, die Signaturen der Einheiten zu speichern - und bei Bedarf im Einflussgebiet eines Pylons innerhalb weniger Sekunden zu materialisieren. Dies eröffnet viele neue strategische Möglichkeiten, zum Beispiel in Kombination mit einem Warpprisma.
Warptore können nach der Erforschung eines Upgrades direkt aus den Warpknoten gebaut werden. Die Einheiten können dann via Warp-In angefordert werden, wobei die normalen Einheitenkosten berechnet werden. Danach verhindert eine Abklingzeit das heranwarpen weiterer Einheiten, diese Abklingzeit ist etwas kürzer als die normale Bauzeit der Einheiten. Ein Warptor kann innerhalb von 3 Sekunden in einen Warpknoten zurückverwandelt werden Dieses Gebäude erforscht:
Dieses Gebäude produziert folgende Einheiten: |
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| Photonenkanone (Photon Cannon) | |||||||||||||||||||||||||
Die Photonenkanone ist Grundlage der Basisverteidigung: sie kann sowohl Boden- als auch Lufteinheiten angreifen, als auch getarnte Einheiten aufdecken.
Dieses Gebäude hat folgende Fähigkeiten:
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| Schmiede (Forge) | |||||||||||||||||||||||||||||
Die Schmiede bietet die Upgrades für Waffen und Panzerung von Bodentruppen, sowie das Upgrade von den Schilden aller Protosseinheiten und Gebäuden Zudem ermöglicht sie den Bau von Photonenkanonen.
Dieses Gebäude erforscht:
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| Raumportal (Stargate) | |||||||||||||||||||||||
Ein weiteres klassisches Produktionsgebäude: das Raumportal. Hier werden die mächtigen Lufteinheiten der Protoss gebaut.
Dieses Gebäude produziert folgende Einheiten: Dieses Gebäude schaltet folgende Gebäude frei: |
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| Flottensignalgeber (Fleet Beacon) | |||||||||||||||||||||||||||
Der Flottensignalgeber schaltet den Träger sowie das neue Mutterschiff der Protoss zur Verstärkung der Protossflotten frei. Des weiteren bietet er individuelle Upgrades für die Luftstreitkräfte der Protoss.
Dieses Gebäude erforscht:
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| Roboterfabrik (Robotics Facility) | |||||||||||||||||||||||
Ein altbekanntes Produktionsgebäude der Protoss. Hier werden neben den robotischen Einheiten wie Warpprismen, Kolosse und Beobachter auch Unsterbliche gebaut.
Dieses Gebäude produziert folgende Einheiten: Dieses Gebäude schaltet folgende Gebäude frei: |
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| Roboterdock (Robotics Bay) | |||||||||||||||||||||||||||||
Das bereits aus StarCraft: Brood War bekannte Roboter Support Dock heißt nun Roboterdock und schaltet den mächtigen Koloss in der Roboterfabrik frei. Zudem bietet es individuelle Upgrades für die Einheiten aus der Roboterfabrik.
Dieses Gebäude erforscht:
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| Zirkel des Zwielichts (Twilight Council) | |||||||||||||||||||||||||||
Der Zirkel des Zwielichts übernimmt in StarCraft 2 die Rolle der Zitadelle von Adun. Neben der Berserkerfähigkeit Ansturm wird hier die Blinkfähigkeit der Hetzer erforscht. Außerdem schaltet der Zirkel den Templartech frei.
Dieses Gebäude erforscht:
Dieses Gebäude schaltet folgende Gebäude frei: |
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| Dunkler Schrein (Dark Shrine) | |||||||||||||||||||||||
Der Dunkle Schrein ist scheinbar eines der wenigen Gebäude, die von den Dunklen Templer übernommen wurden, und ist der finale Schritt im Technologiebaum zu den Dunklen Templern, welche nun kein Templer-Archiv mehr benötigen.
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| Templer-Archiv | |||||||||||||||||||||||||||
Das Templer-Archiv schaltet die Hohen Templer in Warpknoten und Warptor frei. Es bietet ebenfalls die bekannten Upgrades für Hohe Templer.
Dieses Gebäude erforscht:
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Kommentare
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Gast
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n1 =) |
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Gast
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Beim Kybernetik-Kern hats wohl 'nen Fehler! :) Terranische Upgrades? |
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Gast
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den molecular displacer gibts doch net mehr ;) oder warum steht der noch beim kybernetik-kern ?? |
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Gast
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Der gehärtete Schild steht beim Kybernetikkern, obwohl erst das Zwielichtkonzil den Immortal freischaltet. Dort steht auch in der Beschreibung, dass das Zwielichtkonzil die erforschung des Schildes erlaubt. |
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1950 Forenpostings
219 Kommentare
Registriert: 09.08.2008
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Das mit dem gehärteten Schild ist in der Tat so, dass er im KYbernetikkern erforscht wird, aber das Zwielichtkonzil erst die dazugehörige Einheit freischaltet. Ich erinnere mich an den Bluepost,wir waren damals auch ein wenig verwirrt. ^^ In der Beschreibung muss das natürlich geändert werden, mach ich mal eben. |
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1 Kommentar
Registriert: 16.10.2009
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voll schade, dass es in sc2 keine reaver mehr gibt :( |
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9 Kommentare
Registriert: 17.09.2009
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Da ist ein Fehler in der Schmiede: Bei der Forschung "Angriffsupgrade Protoss Bodeneinheiten" muss beim Koloss stehen "2*2" |
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Gast
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um wieviel Punkte erhöhen sich die Schildwerte pro stufe ? |





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