StarCraft 2 GebÀude - Protoss

Die Protoss-GebÀude


Nexus
Kosten 400 / 0 Bauzeit 100
Angriffsschaden Hitpoints / Schilde 750 / 750
Klassifikation HauptgebÀude Panzerung 1 (gepanzert)
Energie 100
Der Nexus ist das HauptgebĂ€ude der Protoss. Es dient zur Produktion von Sonden, welche Mineralien als auch Vespin-Gas abbauen können und zurĂŒck zum Nexus bringen.
Der Nexus ist einer der wenigen GebĂ€ude, welche keine Psi-Energie von Pylonen benötigen um den Betrieb aufrecht zu erhalten bzw. um ĂŒberhaupt erst gebaut zu werden.

Dieses GebÀude hat folgende FÀhigkeiten:
Zeitschleife [25 Energie]
Die Zeitschleifen FÀhigkeit, die der Nexus besitzt, wird auf ein GebÀude gecastet und erlaubt diesem, schneller Einheiten (50%) zu produzieren oder Upgrades (100%) schneller zu erforschen. HÀlt 20 Sekunden.


Dieses GebÀude produziert folgende Einheiten:
Dieses GebÀude schaltet folgende GebÀude frei:


Assimilator
Kosten 75 / 0 Bauzeit 30
Angriffsschaden Hitpoints / Schilde 450 / 450
Klassifikation Vespingewinnung Panzerung 1 (gepanzert)
Energie 0
Der Assimilator muss ĂŒber einen Vespin Geysir errichtet werden. Danach kann mit Hilfe von Sonden der Abbau von Vespin-Gas erfolgen - jede Sonde bringt pro Zyklus 4 Gas zurĂŒck an den Nexus.


Warpknoten (Gateway)
Kosten 150 / 0 Bauzeit 65
Angriffsschaden Hitpoints / Schilde 500 / 500
Klassifikation ProduktionsgebÀude Panzerung 1 (gepanzert)
Energie 0
Voraussetzung Nexus
Der Warpknoten ist in der Lage Einheiten heranzuwarpen - sodass diese schnell und Effektiv auf dem Schlachtfeld eingesetzt werden können.
NatĂŒrlich hat sich in den vier Jahren nach dem BroodWar und der Wiedervereinigung mit den Dunklen Templern einiges getan: So kann der Warpknoten zu einem Warptor ausgebaut werden...

Dieses GebÀude erforscht:
zu Warptor transformieren: 10
Wandelt einen Warpknoten zu einem Warptor um, welches Einheiten in einem Psigebiet(Pylon, Warpprisma) herbeirufen kann. Jedoch sind keine Bauschleifen mehr möglich. Muss in Kybernetikkern erforscht werden.


Dieses GebÀude produziert folgende Einheiten:
Dieses GebÀude schaltet folgende GebÀude frei:


Kybernetikkern (Cybernetics Core)
Kosten 150 / 0 Bauzeit 50
Angriffsschaden Hitpoints / Schilde 550 / 550
Klassifikation Tech-GebÀude Panzerung 1 (gepanzert)
Energie 0
Voraussetzung Warpknoten (Gateway)
Der Kybernetik-Kern bietet neben dem Freischalten von Hetzern und Protektoren die Möglichkeit individuelle Upgrades fĂŒr diese Einheiten zu erforschen. Zudem bietet er die Schadens- und RĂŒstungsupgrades fĂŒr die Lufteinheiten.

Dieses GebÀude erforscht:
Halluzination: 100 100 110
Der Protektor ist in der Lage Halluzinationen fĂŒr eine Minute zu erstellen. Wieviele Halluzinationen hĂ€ngt von der ausgewĂ€hlten Einheit ab: 4 Sonden, 2 Berserker, 2 Stalkers, 1 Unsterblicher, 2 Hohe Templar, 1 Archon, 1 Void ray, 1 Phoenix, 1 Warp Prism oder 1 Colossus. Diese Halluzinationen verursachen bei Angriffen keinen Schaden, können feindliche AufklĂ€rung jedoch irreleiten und eine ĂŒberlegene Streitmacht in die Flucht schlagen, indem eine grĂ¶ĂŸere Armee suggeriert wird.
Warptor-Technologie: 50 50 140
Ermöglicht die Umwandlung von Warpknoten in Warptore.
Luftwaffen (1-3) : 100 100 160
Erhöht den Schaden von Protoss-Schiffen pro Stufe um: Phönix: 1*2 - Phasengleiter: 1 - Interceptor: 1*2 - Mutterschiff: 1*8
LuftrĂŒstung (1-3): 150 150 160
Erhöht die RĂŒstung von Protoss-Schiffen um 1 je Stufe.


Dieses GebÀude schaltet folgende GebÀude frei:


Pylon
Kosten 100 / 0 Bauzeit 25
Angriffsschaden Hitpoints / Schilde 200 / 200
Klassifikation VersorgungsgebÀude Panzerung 1 (gepanzert)
Energie 0
Ein Pylon erzeugt eine Psimatrix in einem gewissen Umkreis um ihn herum. Diese Psimatrix versorgt alle GebĂ€ude (bis auf den Nexus, Assimilator und den Pylon selbst) mit Energie, welche fĂŒr deren Betrieb notwendig ist. Außerdem kann das Warptor seine produzierten Einheiten an jeden Punkt innerhalb einer Psimatrix warpen.
Weiterhin erhöht jeder Pylon das Einheitenlimit um 8, bis es schließlich bei der Maximalgrenze von 200 angekommen ist.


Warptor (Warpgate)
Kosten 0 / 0 Bauzeit 10
Angriffsschaden Hitpoints / Schilde 500 / 500
Klassifikation ProduktionsgebÀude Panzerung 1 (gepanzert)
Energie 0
Ausbau von Warpknoten (Gateway) Voraussetzung Kybernetikkern (Cybernetics Core)
Das Warptor ist in der Lage, die Signaturen der Einheiten zu speichern - und bei Bedarf im Einflussgebiet eines Pylons innerhalb weniger Sekunden zu materialisieren. Dies eröffnet viele neue strategische Möglichkeiten, zum Beispiel in Kombination mit einem Warpprisma.
Warptore können nach der Erforschung eines Upgrades direkt aus den Warpknoten gebaut werden. Die Einheiten können dann via Warp-In angefordert werden, wobei die normalen Einheitenkosten berechnet werden. Danach verhindert eine Abklingzeit das heranwarpen weiterer Einheiten, diese Abklingzeit ist etwas kĂŒrzer als die normale Bauzeit der Einheiten. Ein Warptor kann innerhalb von 3 Sekunden in einen Warpknoten zurĂŒckverwandelt werden

Dieses GebÀude erforscht:
zu Warpknoten transformieren: 3
Wandelt ein Warptor zurĂŒck in einen Warpknoten.


Dieses GebÀude produziert folgende Einheiten:


Photonenkanone (Photon Cannon)
Kosten 150 / 0 Bauzeit 40
Angriffsschaden 20 Hitpoints / Schilde 125 / 125
Klassifikation DefensivgebÀude Panzerung 1 (gepanzert)
Energie 0
Voraussetzung Schmiede (Forge)
Die Photonenkanone ist Grundlage der Basisverteidigung: sie kann sowohl Boden- als auch Lufteinheiten angreifen, als auch getarnte Einheiten aufdecken.

Dieses GebÀude hat folgende FÀhigkeiten:
Detektor
Detektiert unsichtbare Einheiten.



Schmiede (Forge)
Kosten 150 / 0 Bauzeit 35
Angriffsschaden Hitpoints / Schilde 550 / 550
Klassifikation Tech-GebÀude Panzerung 1 (gepanzert)
Energie 0
Voraussetzung Nexus
Die Schmiede bietet die Upgrades fĂŒr Waffen und Panzerung von Bodentruppen, sowie das Upgrade von den Schilden aller Protosseinheiten und GebĂ€uden Zudem ermöglicht sie den Bau von Photonenkanonen.

Dieses GebÀude erforscht:
Angriffsupgrade Protoss Bodeneinheiten: 100 100 160
Erhöht den Schaden der Protoss Bodeneinheiten. Pro Stufe: Berserker: 1*2 - Hetzer: 1 + 1 bonus - Protektor: 1 - Dunkler Templer: 5 - Unsterblicher: 2 + 3 Bonus - Koloss: 2*2
Verteidigungsupgrade Protoss Bodeneinheiten: 100 100 160
Erhöht die Verteidigung der Protoss Bodeneinheiten um 1 pro Stufe.
Schildupgrade: 200 200 160
Erhöht die WiderstandsfÀhigkeit der Protossschilde, sowohl bei Einheiten als auch bei GebÀuden.


Dieses GebÀude schaltet folgende GebÀude frei:


Raumportal (Stargate)
Kosten 150 / 150 Bauzeit 60
Angriffsschaden Hitpoints / Schilde 600 / 600
Klassifikation ProduktionsgebÀude Panzerung 1 (gepanzert)
Energie 0
Voraussetzung Kybernetikkern (Cybernetics Core)
Ein weiteres klassisches ProduktionsgebÀude: das Raumportal. Hier werden die mÀchtigen Lufteinheiten der Protoss gebaut.

Dieses GebÀude produziert folgende Einheiten:
Dieses GebÀude schaltet folgende GebÀude frei:


Flottensignalgeber (Fleet Beacon)
Kosten 300 / 200 Bauzeit 60
Angriffsschaden Hitpoints / Schilde 500 / 500
Klassifikation Tech-GebÀude Panzerung 1 (gepanzert)
Energie 0
Voraussetzung Raumportal (Stargate)
Der Flottensignalgeber schaltet den TrĂ€ger sowie das neue Mutterschiff der Protoss zur VerstĂ€rkung der Protossflotten frei. Des weiteren bietet er individuelle Upgrades fĂŒr die LuftstreitkrĂ€fte der Protoss.

Dieses GebÀude erforscht:
Graviton-Katapult: 150 150 80
Interceptoren verlassen den TrÀger schneller.
Luftstrom-Ruder: 150 150 80
Erhöht die Geschwindigkeit und Beschleunigung des Phasengleiters.



Roboterfabrik (Robotics Facility)
Kosten 200 / 100 Bauzeit 65
Angriffsschaden Hitpoints / Schilde 450 / 450
Klassifikation ProduktionsgebÀude Panzerung 1 (gepanzert)
Energie 0
Voraussetzung Kybernetikkern (Cybernetics Core)
Ein altbekanntes ProduktionsgebÀude der Protoss. Hier werden neben den robotischen Einheiten wie Warpprismen, Kolosse und Beobachter auch Unsterbliche gebaut.

Dieses GebÀude produziert folgende Einheiten:
Dieses GebÀude schaltet folgende GebÀude frei:


Roboterdock (Robotics Support Bay)
Kosten 200 / 200 Bauzeit 65
Angriffsschaden Hitpoints / Schilde 500 / 500
Klassifikation Tech-GebÀude Panzerung 1 (gepanzert)
Energie 0
Voraussetzung Roboterfabrik (Robotics Facility)
Das bereits aus StarCraft: Brood War bekannte Roboter Support Dock heißt nun Roboterdock und schaltet den mĂ€chtigen Koloss in der Roboterfabrik frei. Zudem bietet es individuelle Upgrades fĂŒr die Einheiten aus der Roboterfabrik.

Dieses GebÀude erforscht:
Gravitationsbooster: 100 100 110
Erhöht dieBewegungsgeschwindigkeit von Beobachtern.
Gravitationsantrieb: 100 100 80
Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit von Warpprismen.
Verbesserte Thermolanze: 200 200 140
Erhöht die Reichweite eines Kolosses von 6 auf 9 und vergrĂ¶ĂŸert die FlĂ€che, in der der Koloss Schaden verursacht.



Zirkel des Zwielichts (Twilight Council)
Kosten 150 / 100 Bauzeit 50
Angriffsschaden Hitpoints / Schilde 500 / 500
Klassifikation Tech-GebÀude Panzerung 1 (gepanzert)
Energie 0
Voraussetzung Kybernetikkern (Cybernetics Core)
Der Zirkel des Zwielichts ĂŒbernimmt in StarCraft 2 die Rolle der Zitadelle von Adun. Neben der BerserkerfĂ€higkeit Ansturm wird hier die BlinkfĂ€higkeit der Hetzer erforscht. Außerdem schaltet der Zirkel den Templartech frei.

Dieses GebÀude erforscht:
Ansturm: 200 200 140
Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit des Berserkers und erlaubt ihm, die Distanz zu einer gegnerischen Einheit in einem Sekundenbruchteil zu ĂŒberwinden, was ihn wesentlich gefĂ€hrlicher gegenĂŒber DistanzkĂ€mpfern macht.
Transit: 150 150 110
Mithilfe von Transit kann der Hetzer kurze Distanzen ĂŒberwinden - diese FĂ€higkeit eignet sich perfekt um fliehende Truppen aufzumischen oder um selbst schneller zu entkommen. Verbraucht keine Energie, hat aber 10 Sekunden Cooldown.


Dieses GebÀude schaltet folgende GebÀude frei:


Dunkler Schrein (Dark Shrine)
Kosten 100 / 200 Bauzeit 80
Angriffsschaden Hitpoints / Schilde 500 / 500
Klassifikation Tech-GebÀude Panzerung 1 (gepanzert)
Energie 0
Voraussetzung Zirkel des Zwielichts (Twilight Council)
Der Dunkle Schrein ist scheinbar eines der wenigen GebĂ€ude, die von den Dunklen Templer ĂŒbernommen wurden, und ist der finale Schritt im Technologiebaum zu den Dunklen Templern, welche nun kein Templer-Archiv mehr benötigen.


Templer-Archiv
Kosten 150 / 200 Bauzeit 50
Angriffsschaden Hitpoints / Schilde 500 / 500
Klassifikation Tech-GebÀude Panzerung 1 (gepanzert)
Energie 0
Voraussetzung Zirkel des Zwielichts (Twilight Council)
Das Templer-Archiv schaltet die Hohen Templer in Warpknoten und Warptor frei. Es bietet ebenfalls die bekannten Upgrades fĂŒr Hohe Templer.

Dieses GebÀude erforscht:
Psi-Sturm: 200 200 110
Ein starker Angriff mit FlÀchenwirkung, der hohen Schaden an Einheiten in seinem Wirkungsbereich anrichtet.
Khaydarin-Amulett: 150 150 110
Erhöht die Anfangsenergie von Hohen Templern um 25.



Stand der GebÀudedaten: Beta (0.7.0)

Kommentare

24.05.2009 - 23:35
1: v3loxX (Gastuser)
Gast
n1 =)
25.05.2009 - 17:21
2: Ebrithil XVI (Gastuser)
Gast
Beim Kybernetik-Kern hats wohl 'nen Fehler! :) Terranische Upgrades?
27.05.2009 - 16:03
3: pinky&brain (Gastuser)
Gast
den molecular displacer gibts doch net mehr ;) oder warum steht der noch beim kybernetik-kern ??
20.06.2009 - 17:45
5: Uranius (Gastuser)
Gast
Der gehÀrtete Schild steht beim Kybernetikkern, obwohl erst das Zwielichtkonzil den Immortal freischaltet. Dort steht auch in der Beschreibung, dass das Zwielichtkonzil die erforschung des Schildes erlaubt.
09.08.2009 - 23:31
193 Kommentare
Registriert: 09.08.2008
Das mit dem gehÀrteten Schild ist in der Tat so, dass er im KYbernetikkern erforscht wird, aber das Zwielichtkonzil erst die dazugehörige Einheit freischaltet. Ich erinnere mich an den Bluepost,wir waren damals auch ein wenig verwirrt. ^^

In der Beschreibung muss das natĂŒrlich geĂ€ndert werden, mach ich mal eben.
17.10.2009 - 10:41
1 Kommentar
Registriert: 16.10.2009
voll schade, dass es in sc2 keine reaver mehr gibt :(
02.03.2010 - 00:46
8: TaLuS 
4 Kommentare
Registriert: 17.09.2009
Da ist ein Fehler in der Schmiede:
Bei der Forschung "Angriffsupgrade Protoss Bodeneinheiten" muss beim Koloss stehen "2*2"

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