StarCraft 2 Gebäude - Terraner
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| Kommandozentrale (Command Center) | |||||||||||||||||||||||||||
Die Kommandozentrale ist das Herz einer jeden Basis. Sie dient zur Produktion von Weltraum-Bau-Fahrzeugen (WBF), welche Mineralien als auch Vespin-Gas abbauen können und Gebäude bauen. Als Basisgebäude erhöht es auch das Einheitenlimit um 11. Weiters kann sie 5 WBFs aufnehmen um sie zu schützen oder zu einer Inselexe mitnehmen.
Die Zentrale besitzt zwei Ausbaumöglichkeiten: Die Satellitenzentrale und die Planetare Festung. Weiterhin können Kommandozentralen jeweils fünf WBF einladen und transportieren. Dies eignet sich hervorragend zum schnellen Expandieren. Dieses Gebäude hat folgende Fähigkeiten:
Dieses Gebäude produziert folgende Einheiten: Dieses Gebäude schaltet folgende Gebäude frei: |
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| Satellitenzentrale (Orbital Command) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
Die Satellitenzentrale ist eine Ausbaustufe der Kommandozentrale. Sie kann ebenfalls WBFs produzieren. Zudem besitzt sie einen Scanner-Sweep, der ein beliebiges Gebiet (und auch getarnte Einheiten) aufdecken kann. Außerdem ist sie in der Lage, Mules anzufordern und Versorgungsdepots aufzuwerten.
Dieses Gebäude hat folgende Fähigkeiten:
Dieses Gebäude produziert folgende Einheiten: |
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| Planetare Festung (Planetary Fortress) | |||||||||||||||||||||||||||
Auch die Planetare Festung ist eine Ausbaustufe der Kommandozentrale. Sie kann ebenso WBF produzieren, aber hat durch das Upgrade ihre Mobilität verloren. Dies wird jedoch durch die gewonnene Selbstverteidungsfähigkeit kompensiert, welche gut geeignet ist um Drops in der Ecoline abzuwehren. Außerdem können WBFs in der Festung Schutz suchen.
Dieses Gebäude hat folgende Fähigkeiten:
Dieses Gebäude produziert folgende Einheiten: |
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| Raffinerie (Refinery) | |||||||||||||||||||||||
Eine Raffinerie muss über einem Vespin-Geysir gebaut werden. Sobald sie errichtet ist, können die WBF beginnen daraus Vespin-Gas abzubauen. Dabei bekommt man pro Zyklus und WBF derzeit 4 Gas - sofern die Quelle noch nicht erschöpft ist. |
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| Versorgungsdepot (Supply Depot) | |||||||||||||||||||||||||||
Ein Versorgungsdepot erhöht - wie der Name schon sagt - das Einheitenlimit um 8, bis die Grenze von 200 erreicht ist. Dieses Gebäude hat folgende Fähigkeiten:
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| Maschinendock (Engineering Bay) | |||||||||||||||||||||||||||||||||
Das Maschinendock ist das erste Techgebäude der Terraner und stellt Upgrades für Infantrieeinheiten und die Verteidigungsgebäude bereit. Dieses Gebäude erforscht:
Dieses Gebäude schaltet folgende Gebäude frei: |
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| Sensorturm (Sensor Tower) | |||||||||||||||||||||||||
Ein Sensorturm deckt in einem größeren Umkreis alle feindlichen Einheiten auf, welche im Fog of War als rote Punkte gekennzeichnet werden. Dieses Gebäude hat folgende Fähigkeiten:
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| Raketenturm (Missile Turret) | |||||||||||||||||||||||||||
Der Raketenturm dient der Abwehr feindlicher Lufteinheiten sowie dem Protoss Koloss, der Aufgrund seiner Höhe ebenso getroffen werden kann. Dabei feuert er zwei Raketen seinem Ziel entgegen. Der Raketenturm ist ein Detektor und kann so unsichtbare Einheiten aufdecken.
Dieses Gebäude hat folgende Fähigkeiten:
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| Kaserne (Barracks) | |||||||||||||||||||||||||
Die Kaserne ist das erste Produktionsgebäude im Techtree der Terraner. Sie produziert sämtliche Infanterieeinheiten der Terraner. Die Kaserne kann mit den Gebäude-AddOns Techlab und Reaktor erweitert werden. Dieses Gebäude hat folgende Fähigkeiten:
Dieses Gebäude produziert folgende Einheiten: Dieses Gebäude schaltet folgende Gebäude frei: |
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| Bunker | |||||||||||||||||||||||||||
Der Bunker ist ein klassisches Defensivgebäude; Es hat vier Slots für Infantrieeinheiten (WBF, Marine, Ghost, Reaper, Marodeur) Neu in StarCraft 2 ist, dass Einheiten ihre Fähigkeiten im Bunker benutzen können (außer das Reparieren vom WBF). Dieses Gebäude hat folgende Fähigkeiten:
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| Ghost Akademie | |||||||||||||||||||||||||||||
Die Ghost Akademie ist das neue Geheimdienstzentrum der Terraner. Es ermöglicht dem Spieler Ghosts in Kasernen zu bauen. Ferner werden hier die Upgrades und Fähigkeiten für Ghosts erforscht. Die größte Neuerung ist aber, dass eine Geist Akademie gleichzeitig Silo für eine Atomrakete ist. Dieses Gebäude erforscht:
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| Reaktor | |||||||||||||||||||||||
Der Reaktor ist eine Erweiterung für die die Produktionsgebäude der Terraner (Kaserne, Fabrik und Raumhafen). Er ermöglicht es dem Gebäude zwei Einheiten zur gleichen Zeit zu produzieren.
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| Waffenlager (Armory) | |||||||||||||||||||||||||||||||
Das Waffenlager bietet die Upgrades für die Fahrzeuge und Lufteinheiten der Terraner. Außerdem schaltet es den Thor frei.
Dieses Gebäude erforscht:
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| Fabrik (Factory) | |||||||||||||||||||||||||
Die Fabrik ist ein klassisches Produktionsgebäude. Es dient der Herstellung der schweren terranischen Artillerie und anderer bodengebundenen mechanischen Einheiten. Außerdem schaltet die Fabrik die weiterführenden Gebäude frei.
Die Fabrik kann mit den Gebäude-AddOns Techlab und Reaktor erweitert werden. Dieses Gebäude hat folgende Fähigkeiten:
Dieses Gebäude produziert folgende Einheiten: Dieses Gebäude schaltet folgende Gebäude frei: |
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| Raumhafen (Starport) | |||||||||||||||||||||||||
Der Raumhafen ist das letzte Produktionsgebäude im Technologiebaum der Terraner. Hier werden alle Lufteinheiten, vom Medivac bis hin zu den mächtigen Schweren Kreuzern hergestellt.
Der Raumhafen kann mit den Gebäude-AddOns Techlab und Reaktor erweitert werden. Dieses Gebäude hat folgende Fähigkeiten:
Dieses Gebäude produziert folgende Einheiten: Dieses Gebäude schaltet folgende Gebäude frei: |
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| Fusionskern | |||||||||||||||||||||||||||
Das Deep Space Relay ist die letzte Stufe im terranischen Technologiebaum. Es ermöglicht den Bau Schwerer Kreuzer im Raumhafen.
Dieses Gebäude erforscht:
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| Tech-Labor | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Das Tech-Labor ist eine Erweiterung für die 3 Produktionsgebäude der Terraner (Kaserne, Fabrik, Raumhafen). Es ist Vorraussetzung für den Bau höherwertiger Einheiten. Außerdem erforscht es Einheiten-Upgrades, welche hängt vom angeschlossenen Gebäude ab.
Dieses Gebäude erforscht:
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Kommentare
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inStarcraft.de
2544 Forenpostings
253 Kommentare
Registriert: 30.06.2007
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Sehr schön, endlich eine Einheitensektion, die auf aktuellem Stand ist. Erstmal die nächsten zwei Stunden stöbern :] |
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Gast
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gute und aktuelle Aufstellung. Was noch ein Vorschlag meinerseits währe: ihr könntet noch einen link unter die Einheiten/Gebäude setzen der zu den älteren Versionen führt so könnte man die Entwicklung bequem verfolgen. ;) mfg rhin |
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Gast
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bleibt der marauder nun doch drin ? |
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353 Forenpostings
141 Kommentare
Registriert: 20.03.2008
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der bleibt zu 99% drin! |
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Gast
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was ist dieses Salvage? |
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Gast
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Du kannst die Gebäude wieder abbauen und erhälst Ressourcen zurück. |
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Gast
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merc heaven finde ich aber schöner und passender als shadow ops. und überhaupt... warum wurden so viele namen geändert? |
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Gast
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Schöne SciFicton Gebäude .Auch die neuen Sensorn Türme können sehr nützlich gehgen Zergs sein. |
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Gast
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heißt der shsdow ops nicht merc compund und hat ein anderes desin auf den neusten techtree bildern sieht man den sehr gut |
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4 Kommentare
Registriert: 04.08.2009
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Seid ihr sicher, dass das Maschinendock keinen Liftoff hat? Immerhin hat es diese 'Füsse' untendran, welche ein Liftoff vermuten lassen. |
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Gast
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Was ist eigentlich der Unterschied zwischen Rot und grün Leuchtenden Raffinerien? (Ich mein beim Beim Runden Loch [auf dem Bild grün]) |
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1950 Forenpostings
219 Kommentare
Registriert: 09.08.2008
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@10: Laut unseren letzten Erfahrungen und den letzten Infos von Blizzard nicht, allerdings achtet man auf sowas auch nicht primär wenn man SC2 anspielend arf. ;) @11: Früher hatten die Geysire nur sehr wenig Gas, wenn man dieses abgeerntet hatte, wurde die Raffinerie rot. Dann musste man man erst "tiefer bohren" bis wieder Gas verfügbar war. Solange die Raffinerie rot war konnte man kein Gas abbauen, allerdings hat sich das inzwischen geändert. Die Geysire fassen mehr Gas zu beginn, dafür kann man nicht mehr nachbohren. |
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Gast
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werden die Einheiten auf der Seite mit den Patches wieder aktualisiert? "Stand der Gebäudedaten: Beta (0.17.0)" ist ja nichtmehr ganz zeitgemäß. |





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