ex-ratt. Er beschĂ€ftigt sich ausfĂŒhrlich mit einem Spiel mit den StarCraft 2 GebĂ€ude - Terraner
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| Die Terraner-GebÀude | ||||||||||||||||||||
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| Kommandozentrale | |||||||||||||||||||||||||
Die Kommandozentrale ist das Herz einer jeden Basis. Sie dient zur Produktion von Weltraum-Bau-Fahrzeugen (WBF), welche Mineralien als auch Vespin-Gas abbauen können und GebÀude bauen. Als BasisgebÀude erhöht es auch das Einheitenlimit um 11.
Die Zentrale besitzt zwei Ausbaumöglichkeiten: Die Satellitenzentrale und die Planetare Festung. Weiterhin können Kommandozentralen jeweils fĂŒnf WBF einladen und transportieren. Dies eignet sich hervorragend zum schnellen Expandieren. Dieses GebĂ€ude hat folgende FĂ€higkeiten:
Dieses GebÀude produziert folgende Einheiten: Dieses GebÀude schaltet folgende GebÀude frei: |
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| Satellitenzentrale | |||||||||||||||||||||||||||||||
Die Satellitenzentrale ist eine Ausbaustufe der Kommandozentrale. Sie kann ebenfalls WBFs produzieren. Zudem besitzt sie einen Scanner-Sweep, der ein beliebiges Gebiet (und auch getarnte Einheiten) aufdecken kann. AuĂerdem ist sie in der Lage, Mules anzufordern und Versorgungsdepots aufzuwerten.
Dieses GebÀude hat folgende FÀhigkeiten:
Dieses GebÀude produziert folgende Einheiten: |
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| Planetare Festung | |||||||||||||||||||||||||
Auch die Planetare Festung ist eine Ausbaustufe der Kommandozentrale. Sie kann ebenso WBF produzieren, aber hat durch das Upgrade ihre MobilitĂ€t verloren. Dies wird jedoch durch die gewonnene SelbstverteidungsfĂ€higkeit kompensiert, welche gut geeignet ist um Drops in der Ecoline abzuwehren. AuĂerdem können WBFs in der Festung Schutz suchen.
Dieses GebÀude hat folgende FÀhigkeiten:
Dieses GebÀude produziert folgende Einheiten: |
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| Raffinerie | |||||||||||||||||||||||
Eine Raffinerie muss ĂŒber einem Vespin-Geysir gebaut werden. Sobald sie errichtet ist, können die WBF beginnen daraus Vespin-Gas abzubauen. Dabei bekommt man pro Zyklus und WBF derzeit 4 Gas - sofern die Quelle noch nicht erschöpft ist. |
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| Versorgungsdepot | |||||||||||||||||||||||||||
Ein Versorgungsdepot erhöht - wie der Name schon sagt - das Einheitenlimit um 8, bis die Grenze von 200 erreicht ist. Dieses GebÀude hat folgende FÀhigkeiten:
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| Maschinendock | |||||||||||||||||||||||||||||||||
Das Maschinendock ist das erste TechgebĂ€ude der Terraner und stellt individuelle Upgrades fĂŒr Infantrieeinheiten und andere Basis Upgrades bereit. Dieses GebĂ€ude erforscht:
Dieses GebÀude schaltet folgende GebÀude frei: |
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| Sensorturm | |||||||||||||||||||||||||
Ein Sensorturm deckt in einem gröĂeren Umkreis alle feindlichen Einheiten auf, welche im Fog of War als rote Punkte gekennzeichnet werden. Dieses GebĂ€ude erforscht:
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| Raketenturm | |||||||||||||||||||||||||||
Der Raketenturm dient der Abwehr feindlicher Lufteinheiten sowie dem Protoss Koloss, der Aufgrund seiner Höhe ebenso getroffen werden kann. Dabei feuert er zwei Raketen seinem Ziel entgegen. Der Raketenturm ist ebenfalls ein Detektor.
Dieses GebÀude hat folgende FÀhigkeiten:
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| Kaserne | |||||||||||||||||||||||||
Die Kaserne ist das erste ProduktionsgebÀude im Techtree der Terraner. Sie produziert sÀmtliche Infanterieeinheiten der Terraner. Die Kaserne kann mit den GebÀude-AddOns Techlab und Reaktor erweitert werden. Dieses GebÀude hat folgende FÀhigkeiten:
Dieses GebÀude produziert folgende Einheiten: Dieses GebÀude schaltet folgende GebÀude frei: |
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| Bunker | |||||||||||||||||||||||||||
Der Bunker ist ein klassisches DefensivgebĂ€ude; Es hat vier Slots fĂŒr Infantrieeinheiten (WBF, Marine, Ghost, Reaper, Marodeur) Neu in StarCraft 2 ist, dass Einheiten ihre FĂ€higkeiten im Bunker benutzen können (auĂer das Reparieren vom WBF). Dieses GebĂ€ude hat folgende FĂ€higkeiten:
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| Ghost Akademie | |||||||||||||||||||||||||||||
Die Geist Akademie ist das neue Geheimdienstzentrum der Terraner. Es ermöglicht dem Spieler Ghosts in Kasernen zu bauen. Ferner werden hier die Upgrades und FĂ€higkeiten fĂŒr Ghosts erforscht. Die gröĂte Neuerung ist aber, dass eine Geist Akademie gleichzeitig Silo fĂŒr eine Atomrakete ist. Dieses GebĂ€ude erforscht:
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| Reaktor | |||||||||||||||||||||||
Ermöglicht es dem mit Reaktor erweiterten GebĂ€ude zwei Einheiten zur gleichen Zeit zu produzieren, indem der Reaktor dem erweiterten GebĂ€ude eine weitere Bauschleife hinzufĂŒgt.
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| Waffenlager | |||||||||||||||||||||||||||||||
Das Waffenlager bietet individuelle Upgrades fĂŒr die Fahrzeuge der Terraner.
Dieses GebÀude erforscht:
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| Fabrik | |||||||||||||||||||||||||
Die Fabrik ist ein klassisches ProduktionsgebĂ€ude. Es dient der Herstellung der schweren terranischen Artillerie und anderer bodengebundenen mechanischen Einheiten. AuĂerdem schaltet die Fabrik die weiterfĂŒhrenden GebĂ€ude frei.
Die Fabrik kann mit den GebÀude-AddOns Techlab und Reaktor erweitert werden. Dieses GebÀude hat folgende FÀhigkeiten:
Dieses GebÀude produziert folgende Einheiten: Dieses GebÀude schaltet folgende GebÀude frei: |
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| Raumhafen | |||||||||||||||||||||||||
Der Raumhafen ist das letzte ProduktionsgebÀude im Technologiebaum der Terraner. Hier werden alle Lufteinheiten, vom Medivac bis hin zu den mÀchtigen Schweren Kreuzern hergestellt.
Der Raumhafen kann mit den GebÀude-AddOns Techlab und Reaktor erweitert werden. Dieses GebÀude hat folgende FÀhigkeiten:
Dieses GebÀude produziert folgende Einheiten: Dieses GebÀude schaltet folgende GebÀude frei: |
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| Tech-Labor | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
In dem Labor verschiedene individuelle Upgrades erforscht. Welche genau zur VerfĂŒgung stehen hĂ€ngt von dem GebĂ€ude ab, an dem es angebaut ist.
Dieses GebÀude erforscht:
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| Fusionskern | |||||||||||||||||||||||||||
Der Fusionskern ist die letzte Stufe im terranischen Technologiebaum. Er ermöglicht den Bau Schwerer Kreuzer im Raumhafen und bietet die Upgrades fĂŒr die terranischen Kreuzer.
Dieses GebÀude erforscht:
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Kommentare
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inStarcraft.de
1762 Forenpostings
217 Kommentare
Registriert: 30.06.2007
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Sehr schön, endlich eine Einheitensektion, die auf aktuellem Stand ist. Erstmal die nÀchsten zwei Stunden stöbern :] |
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Gast
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gute und aktuelle Aufstellung. Was noch ein Vorschlag meinerseits wĂ€hre: ihr könntet noch einen link unter die Einheiten/GebĂ€ude setzen der zu den Ă€lteren Versionen fĂŒhrt so könnte man die Entwicklung bequem verfolgen. ;) mfg rhin |
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Gast
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bleibt der marauder nun doch drin ? |
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351 Forenpostings
140 Kommentare
Registriert: 20.03.2008
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der bleibt zu 99% drin! |
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Gast
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was ist dieses Salvage? |
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Gast
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Du kannst die GebĂ€ude wieder abbauen und erhĂ€lst Ressourcen zurĂŒck. |
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Gast
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merc heaven finde ich aber schöner und passender als shadow ops. und ĂŒberhaupt... warum wurden so viele namen geĂ€ndert? |
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Gast
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Schöne SciFicton GebĂ€ude .Auch die neuen Sensorn TĂŒrme können sehr nĂŒtzlich gehgen Zergs sein. |
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Gast
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heiĂt der shsdow ops nicht merc compund und hat ein anderes desin auf den neusten techtree bildern sieht man den sehr gut |
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1 Kommentar
Registriert: 04.08.2009
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Seid ihr sicher, dass das Maschinendock keinen Liftoff hat? Immerhin hat es diese 'FĂŒsse' untendran, welche ein Liftoff vermuten lassen. |
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Gast
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Was ist eigentlich der Unterschied zwischen Rot und grĂŒn Leuchtenden Raffinerien? (Ich mein beim Beim Runden Loch [auf dem Bild grĂŒn]) |
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766 Forenpostings
192 Kommentare
Registriert: 09.08.2008
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@10: Laut unseren letzten Erfahrungen und den letzten Infos von Blizzard nicht, allerdings achtet man auf sowas auch nicht primĂ€r wenn man SC2 anspielend arf. ;) @11: FrĂŒher hatten die Geysire nur sehr wenig Gas, wenn man dieses abgeerntet hatte, wurde die Raffinerie rot. Dann musste man man erst "tiefer bohren" bis wieder Gas verfĂŒgbar war. Solange die Raffinerie rot war konnte man kein Gas abbauen, allerdings hat sich das inzwischen geĂ€ndert. Die Geysire fassen mehr Gas zu beginn, dafĂŒr kann man nicht mehr nachbohren. |















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