StarCraft 2 GebÀude - Zerg
|
||||||||||||||||||||
| Die Zerg-GebÀude | ||||||||||||||||||||
|
|||||||||||||||||||||||||
| BrutstÀtte (Hatchery) | |||||||||||||||||||||||||
Das erste HauptgebÀude der Zerg. Es produziert stetig Larven, aus welchen Einheiten gemorphed werden können.
Dieses GebÀude hat folgende FÀhigkeiten:
Dieses GebÀude produziert folgende Einheiten: Dieses GebÀude schaltet folgende GebÀude frei: |
|||||||||||||||||||||||||
|
|||||||||||||||||||||||||||||
| Brutschleimpool | |||||||||||||||||||||||||||||
Der Brutschleimpool bildet die Grundlage einer jeden Armee des Schwarms, denn er schaltet die ersten Kampfeinheiten (Zerglinge) frei. Zudem ermöglicht er den Bau von besseren GebÀuden.
Dieses GebÀude hat folgende FÀhigkeiten:
Dieses GebÀude erforscht:
Dieses GebÀude schaltet folgende GebÀude frei: |
|||||||||||||||||||||||||||||
|
|||||||||||||||||||||||||||||
| Hydraliskenbau | |||||||||||||||||||||||||||||
Das klassische TechgebĂ€ude schaltet auch in StarCraft 2 den Hydralisken frei und bietet die Upgrades fĂŒr diesen an. Es kann auĂerdem nun weiter zum Lurker Den gemorpht werden.
Dieses GebÀude hat folgende FÀhigkeiten:
Dieses GebÀude erforscht:
Dieses GebÀude schaltet folgende GebÀude frei: |
|||||||||||||||||||||||||||||
|
|||||||||||||||||||||||||||
| Baneling Nest | |||||||||||||||||||||||||||
Das Baneling Nest ermöglicht das Morphen von Zerglingen zu Berstlingen.
Dieses GebÀude hat folgende FÀhigkeiten:
Dieses GebÀude erforscht:
|
|||||||||||||||||||||||||||
|
|||||||||||||||||||||||||||||
| Ultraliskenhöhle | |||||||||||||||||||||||||||||
Dieses GebÀude schaltet die Ultralisken der Zerg frei.
Dieses GebÀude hat folgende FÀhigkeiten:
Dieses GebÀude erforscht:
|
|||||||||||||||||||||||||||||
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||
| Bau (Lair) | |||||||||||||||||||||||||||||||||
Die zweite Entwicklungsstufe der BrutstĂ€tte ermöglicht den Bau weiterer GebĂ€ude sowie Upgrades fĂŒr den Overlord. Zudem ermöglicht der Bau das morphen von overlords in Overseer.
Dieses GebÀude hat folgende FÀhigkeiten:
Dieses GebÀude erforscht:
Dieses GebÀude produziert folgende Einheiten: Dieses GebÀude schaltet folgende GebÀude frei: |
|||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|||||||||||||||||||||||||||||||
| Schwarmstock (Hive) | |||||||||||||||||||||||||||||||
Die dritte Stufe des HauptgebĂ€udes schaltet die GebĂ€ude fĂŒr starke Endspieleinheiten wie den Ultralisken, SchwarmwĂ€chter und Schleicher frei.
Dieses GebÀude hat folgende FÀhigkeiten:
Dieses GebÀude erforscht:
Dieses GebÀude produziert folgende Einheiten: Dieses GebÀude schaltet folgende GebÀude frei: |
|||||||||||||||||||||||||||||||
|
|||||||||||||||||||||||||||||
| Nydus Network | |||||||||||||||||||||||||||||
Kann Einheiten ein- und ausladen und einen Nyduswurm im gesamten Sichtfeld des Spielers platzieren.
Sind alle NetzwerkgebĂ€ude und alle NyduswĂŒrmer zerstört, bleiben die eingeladenen Einheiten aber trotzdem erhalten. Dieses GebĂ€ude hat folgende FĂ€higkeiten:
Dieses GebÀude schaltet folgende GebÀude frei: |
|||||||||||||||||||||||||||||
|
|||||||||||||||||||||||
| Spine Crawler | |||||||||||||||||||||||
Der Spine Crawler ist der Nachfolger der Tiefenkolonie, kann sich aber zusÀtzlich noch bewegen.
|
|||||||||||||||||||||||
|
|||||||||||||||||||||||||||||||
| Evolutionskammer | |||||||||||||||||||||||||||||||
Die Evolutionskammer erforscht die Angriffsupgrades der Bodeneinheiten fĂŒr Nahkampf und auch fĂŒr Distanzangriffe. Zudem kann man noch die Verteidigungsupgrades fĂŒr alle Bodeneinheiten erforschen.
Dieses GebÀude hat folgende FÀhigkeiten:
Dieses GebÀude erforscht:
Dieses GebÀude schaltet folgende GebÀude frei: |
|||||||||||||||||||||||||||||||
|
|||||||||||||||||||||||||
| Spore Crawler | |||||||||||||||||||||||||
Der Nachfolger der Sporenkolonie ist ein DefensivgebÀude gegen Lufteinheiten. Es kann sich ausgraben und dann seine Position Àndern.
Dieses GebÀude hat folgende FÀhigkeiten:
|
|||||||||||||||||||||||||
|
|||||||||||||||||||||||
| Creep Tumor | |||||||||||||||||||||||
Der Creep Tumor ist ein GebÀude, welches enorm schnell den Kriecher erweitern kann.
Es handelt sich um ein unterirdisches GebÀude, welches der Gegner nur mithilfe eines Detektors sehen kann. Der Tumor wird nun von der Königin gesetzt, aber jeder Tumor kann einen weitren Tumor setzen. |
|||||||||||||||||||||||
|
|||||||||||||||||||||||||||||||
| SchöĂling (Spire) | |||||||||||||||||||||||||||||||
Der SchöĂling ist das BasisgebĂ€ude fĂŒr Lufteinheiten. Erst nach seinem Bau können Mutalisken und Corrupter gebaut werden. Zudem bietet es die Angriffs und Verteidigungsupgrades fĂŒr die Lufteinheiten.
Dieses GebÀude hat folgende FÀhigkeiten:
Dieses GebÀude erforscht:
|
|||||||||||||||||||||||||||||||
|
|||||||||||||||||||||||||||||
| GroĂer SchöĂling (Greater Spire) | |||||||||||||||||||||||||||||
Der GroĂe SchöĂling ermöglicht zusĂ€tzlich den Brood Lord.
Dieses GebÀude hat folgende FÀhigkeiten:
Dieses GebÀude erforscht:
|
|||||||||||||||||||||||||||||
|
|||||||||||||||||||||||||||||||
| Roach Warren | |||||||||||||||||||||||||||||||
Dieses TechgebĂ€ude ermöglicht den Roach. AuĂerdem kann hier die ohnehin hohe Regeneration des Roaches noch verbessert werden.
Dieses GebÀude hat folgende FÀhigkeiten:
Dieses GebÀude erforscht:
|
|||||||||||||||||||||||||||||||
|
|||||||||||||||||||||||
| Extraktor | |||||||||||||||||||||||
Der Extraktor kann nur ĂŒber einem Vespin Geysir errichtet werden. Sobald er fertig gemorphed ist, kann man mehrere Drohnen hineinschicken, welche - bei vollem Geysir - 4 Vespingas zu dem nĂ€chstgelgenen HauptgebĂ€ude (BrutstĂ€tte, Bau, Schwarmstock) bringt.
|
|||||||||||||||||||||||
|
|||||||||||||||||||||||||||
| Nydus Wurm | |||||||||||||||||||||||||||
Der Nyduswurm dient dem Truppentransport der Zerg und ist die Weiterentwicklung des Nydus-Kanals. Vorher als Einheit gedacht, ist er nun eine Art GebĂ€ude, schlieĂlich ist er direkt mit dem Nydus Network verknĂŒpft, dient fĂŒr dieses als Ein- und Ausgang, ist nicht mehr mobil.
Dieses GebÀude hat folgende FÀhigkeiten:
|
|||||||||||||||||||||||||||
|
|||||||||||||||||||||||||||||
| Infestor Pit | |||||||||||||||||||||||||||||
Ermöglicht die Produktion von Infestoren und stellt deren Upgrades bereit. Dieses GebĂ€ude ist Voraussetzung fĂŒr den Schwarmstock.
Dieses GebÀude hat folgende FÀhigkeiten:
Dieses GebÀude erforscht:
Dieses GebÀude schaltet folgende GebÀude frei: |
|||||||||||||||||||||||||||||
Kommentare
|
0 Forenpostings
62 Kommentare
Registriert: 20.10.2008
|
ich kann nicht mehr warten :-! |
|
5240 Forenpostings
8 Kommentare
Registriert: 18.08.2002
|
ok |
|
Gast
|
das fĂŒr die ultralisken-höle gehaltenes gebĂ€ude ist der roach-warren wie man in youtube in dem viedeo "starcraft2 tournament gamplay part 1/5" sehen kann. |
|
Gast
|
Mal ein groĂes Lob an die Macher der Site: Updates sind immer recht schnell online (zb der Dark Pylon), die Bilder sehen toll aus und die Daten sind auch top! |
|
Gast
|
ja, find das hier echt klasse aufgelistet, macht viel spaĂ zu lesen und sehr ĂŒbersichtlich! |
|
0 Forenpostings
8 Kommentare
Registriert: 04.06.2009
|
CWAL |
|
Gast
|
aktualisieren! :D |
|
351 Forenpostings
140 Kommentare
Registriert: 20.03.2008
|
Done! :D |
|
0 Forenpostings
62 Kommentare
Registriert: 20.10.2008
|
also spine und sporen crawler wurde ja ma heftig verbessert ^^ hive und lair sehen aber iwie scheiĂe aus fast gleich xD |
|
Gast
|
Ăbel Sieht jetzt schon richtig geil aus |
|
Gast
|
die neuen designes sind alle samt besch**Ăen |
|
0 Forenpostings
62 Kommentare
Registriert: 20.10.2008
|
#13 hmm finde nur den hive hÀtten sie noch etwas anders machen können aber sonst gibt es nix zu meckern |
|
Gast
|
Also was es da zu meckern gibt versteh ich auch nicht, die GebÀude sehen absolut hammer aus! Hat Blizzard echt gut gemacht. Ja das #14, den Hive hÀtte ich mir noch etwas gigantischer vorgestellt, dass er einfach mehr raussticht. |
|
351 Forenpostings
140 Kommentare
Registriert: 20.03.2008
|
Im Spiel sieht diese Version auch schon ziemlich "gigantisch" aus, wirkt nur hier etwas mickrig, wg 150*150 und falschen relationen zu den anderen gebÀuden |
|
0 Forenpostings
8 Kommentare
Registriert: 04.06.2009
|
Im ganzn sind alle GebÀude viel dunkler gworden! Sieht viel gfÀhrlicher aus! |
|
Gast
|
Die neuen Zerg GebÀude sehen echt geil aus und wÀhr etwas dagegen sagt der hat echt einen Knall.Nur zur Information Star Craft II kommt Ende des Jahres. |
|
Gast
|
Der Hive und Liar sehen total gleich aus.Vieliecht Àndert Blizzard sie noch. |
|
321 Forenpostings
20 Kommentare
Registriert: 03.08.2002
|
Beim SchöĂling fehlt das "l" ;) |
|
322 Forenpostings
239 Kommentare
Registriert: 14.09.2002
|
Da kann was nicht mit dem Infestor Pit stimmen. Er ist doch die Voraussetzung fĂŒr Hive (zumindest laut Techtree und auch hier so geschrieben), dann kann aber 1. nicht die Voraussetzung Hive sein und zweitens nicht das Nydius Netzwerk Voraussetzung fĂŒr Hive sein. Was stimmt denn nu? |
|
351 Forenpostings
140 Kommentare
Registriert: 20.03.2008
|
#20 fixed :) #21 Momentan ist Infestor Pit Tier 2 und benötigt den Bau, schaltet gleichzeitig Hive frei |
|
44 Kommentare
Registriert: 24.02.2007
|
WTF, was haben die mit dem Nydus Wurm gemacht? Der war doch eine super interessante Einheit gewesen, warum haben die ihn jetzt als einfachen Ausgang der NyduskanÀle degradiert? Schade aus einer richtig coolen Einheit ist ein super schlechter Dork entstanden. -.- |
|
Gast
|
was konnte der nydus wurm denn vorher genau? bekomme mit, dass sich mehrere darĂŒber aufregen... |
|
Gast
|
Vorher war der Wurm Mobil und er konnte sich ĂŒberall hinsetzen, wo Kriecher war. Vor allem konnte er Klippen ĂŒberwinden und war somit eine wirklich interessante Einheit, die mehr Strategien zulieĂ, weil man so eben in eine Schlacht plötzlich nen Wurm hinsetzen konnte und dann plötzlich verstĂ€rkung herbeirufen konnte. Das geht jetzt halt nicht mehr, weil der Nydus Wurm im Prinzip eben nur der Ausgang des Nyduskanals ist, so wie es ihn jetzt schon gibt. |
|
351 Forenpostings
140 Kommentare
Registriert: 20.03.2008
|
@25 nicht ganz, der Unterschied ist, dass du schon vorher Einheiten ins Nydus Netzwerk laden kannst, und dann, wenn du den Wurmkopf platzierst direkt alles ausladen kannst. Eigentlich fĂŒr den Zergspieler noch besser als das erste Wurmkonzept, weil einem erstens die Einheiten nicht so leicht flöten gehen können, und zweitens man den Wurm nicht erst sicher zum Zielort kriechen lassen muss |
|
Gast
|
Ah, dann bin ich ja beruhigt :) |
















/ 0 


























weiĂ jemand wann es raus kommst xD