StarCraft 2 Gebäude - Zerg
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| Brutstätte (Hatchery) | |||||||||||||||||||||||||
Das Hauptgebäude der Zerg. Es produziert stetig Larven, aus welchen (fast) alle Einheiten der Zerg gemorpht werden können. Außerdem laden die Drohnen hier Mineralien und Vespin Gas ab. Als eines der wenigen Zerggebäude muss die Brutstätte nicht auf Kriecher gebaut werden.
Dieses Gebäude hat folgende Fähigkeiten:
Dieses Gebäude produziert folgende Einheiten: Dieses Gebäude schaltet folgende Gebäude frei: |
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| Brutschleimpool (Spawning Pool) | |||||||||||||||||||||||||||||
Der Brutschleimpool bildet die Grundlage einer jeden Armee des Schwarms, denn er schaltet die ersten Kampfeinheiten (Zerglinge) frei. Zudem schaltet er weitere Tech-Gebäude der Zerg frei.
Dieses Gebäude hat folgende Fähigkeiten:
Dieses Gebäude erforscht:
Dieses Gebäude schaltet folgende Gebäude frei: |
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| Hydraliskenbau (Hydralisk Den) | |||||||||||||||||||||||||||
Das klassische Techgebäude schaltet auch in StarCraft 2 den Hydralisken frei und bietet die Upgrades für diesen an. Allerdings ist er jetzt erst auf Tier 2 verfügbar, benötigt also den Bau als Voraussetzung.
Dieses Gebäude hat folgende Fähigkeiten:
Dieses Gebäude erforscht:
Dieses Gebäude schaltet folgende Gebäude frei: |
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| Berstling Nest (Baneling Nest) | |||||||||||||||||||||||||||
Das Berstling Nest ermöglicht das Morphen von Zerglingen zu Berstlingen. Außerdem erforscht es das Geschwindigkeitsupgrade für Berstlinge.
Dieses Gebäude hat folgende Fähigkeiten:
Dieses Gebäude erforscht:
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| Ultraliskenhöhle (Ultralisk Cavern) | |||||||||||||||||||||||||||
Dieses Gebäude schaltet die Ultralisken der Zerg frei und erforscht die jeweiligen Upgrades.
Dieses Gebäude hat folgende Fähigkeiten:
Dieses Gebäude erforscht:
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| Bau (Lair) | |||||||||||||||||||||||||||||||||
Das Upgrade der Brutstätte ermöglicht den Bau weiterer Gebäude. Außerdem ermöglicht der Bau Upgrades für den Overlord, sowie das Morphen dieser zu Overseer.
Dieses Gebäude hat folgende Fähigkeiten:
Dieses Gebäude erforscht:
Dieses Gebäude produziert folgende Einheiten: Dieses Gebäude schaltet folgende Gebäude frei: |
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| Schwarmstock (Hive) | |||||||||||||||||||||||||||||||
Die dritte Stufe des Hauptgebäudes der Zerg schaltet die höchststufigen Gebäude und Upgrades der Zerg frei. Damit werden Einheiten wie der Ultralisk und der Brutlord verfügbar.
Dieses Gebäude hat folgende Fähigkeiten:
Dieses Gebäude erforscht:
Dieses Gebäude produziert folgende Einheiten: Dieses Gebäude schaltet folgende Gebäude frei: |
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| Nydus Netzwerk (Nydus Network) | |||||||||||||||||||||||||||||
Kann Einheiten ein- und ausladen und einen Nyduswurm im gesamten Sichtfeld des Spielers platzieren. So können Einheiten sehr schnell von A nach B gebracht werden.
Sind alle Netzwerkgebäude und alle Nyduswürmer zerstört, bleiben die eingeladenen Einheiten aber trotzdem erhalten. Dieses Gebäude hat folgende Fähigkeiten:
Dieses Gebäude schaltet folgende Gebäude frei: |
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| Stachelkrabbler (Spine Crawler) | |||||||||||||||||||||||
Der Stachelkrabbler verteidigt als Nachfolger der Tiefenkolonie den Schwarmcluster gegen Bodentruppen. Er kann sich außgraben und sich so bewegen, währrenddessen aber nicht angreifen.
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| Evolutionskammer (Evolution Chamber) | |||||||||||||||||||||||||||||||
Die Evolutionskammer erforscht die Angriffsupgrades der Bodeneinheiten für Nah- und Fernkampfangriffe, sowie die Verteidigungsupgrades für alle Bodeneinheiten. Außerdem schaltet sie den Sporenkrabbler frei.
Dieses Gebäude hat folgende Fähigkeiten:
Dieses Gebäude erforscht:
Dieses Gebäude schaltet folgende Gebäude frei: |
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| Sporenkrabbler (Spore Crawler) | |||||||||||||||||||||||||
Der Sporenkrabbler verteidigt als Nachfolger der Sporenkolonie den Schwarmcluster gegen Lufteinheiten. Er kann sich außgraben und sich so bewegen, währrenddessen aber nicht angreifen. Außerdem deckt er unsichtbare Einheiten auf.
Dieses Gebäude hat folgende Fähigkeiten:
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| Kriechertumor (Creep Tumor) | |||||||||||||||||||||||
Der Kriechertumor ist ein Gebäude, welches enorm schnell den Kriecher erweitern kann.
Es handelt sich um ein unterirdisches Gebäude, welches der Gegner nur mithilfe eines Detektors sehen kann. Der Tumor wird nun von der Königin gesetzt, aber jeder Tumor kann einen weitren Tumor setzen. |
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| Schößling (Spire) | |||||||||||||||||||||||||||||||
Der Schößling ist schaltet die Mutalisken und Schänder frei. Zudem bietet es die Angriffs- und Verteidigungsupgrades für die Lufteinheiten des Schwarms.
Dieses Gebäude hat folgende Fähigkeiten:
Dieses Gebäude erforscht:
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| Großer Schößling (Greater Spire) | |||||||||||||||||||||||||||||
Der Morph zum Großen Schößling ermöglicht zusätzlich den Bau von Brutlords.
Dieses Gebäude hat folgende Fähigkeiten:
Dieses Gebäude erforscht:
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| Schabenhöhle (Roach Warren) | |||||||||||||||||||||||||||||
Dieses Techgebäude ermöglicht den Bau von Schaben. Außerdem können hier die Upgrades für Schaben erforscht werden.
Dieses Gebäude hat folgende Fähigkeiten:
Dieses Gebäude erforscht:
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| Extraktor | |||||||||||||||||||||||
Der Extraktor kann nur über einem Vespin Geysir errichtet werden. Sobald er fertig gemorphed ist, kann man mehrere Drohnen hineinschicken, welche - bei vollem Geysir - 4 Vespingas zu dem nächstgelgenen Hauptgebäude (Brutstätte, Bau, Schwarmstock) bringt.
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| Nydus Wurm (Nydus Worm) | |||||||||||||||||||||||||||
Der Nyduswurm dient dem Truppentransport der Zerg und ist die Weiterentwicklung des Nydus-Kanals. Er wird vom Nydus Netzwerk platziert und dient wie dieses als Ein- und Ausgang. Der Nyduswurm kann nur im Sichtbereich des Spielers platziert werden.
Dieses Gebäude hat folgende Fähigkeiten:
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| Verseuchergrube (Infestor Pit) | |||||||||||||||||||||||||||||
Ermöglicht die Produktion von Verseuchern und stellt deren Upgrades bereit. Dieses Gebäude ist Voraussetzung für den Schwarmstock.
Dieses Gebäude hat folgende Fähigkeiten:
Dieses Gebäude erforscht:
Dieses Gebäude schaltet folgende Gebäude frei: |
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Kommentare
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Registriert: 19.10.2008
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ich kann nicht mehr warten :-! |
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8 Kommentare
Registriert: 18.08.2002
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ok |
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Gast
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das für die ultralisken-höle gehaltenes gebäude ist der roach-warren wie man in youtube in dem viedeo "starcraft2 tournament gamplay part 1/5" sehen kann. |
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Gast
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Mal ein großes Lob an die Macher der Site: Updates sind immer recht schnell online (zb der Dark Pylon), die Bilder sehen toll aus und die Daten sind auch top! |
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Gast
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ja, find das hier echt klasse aufgelistet, macht viel spaß zu lesen und sehr übersichtlich! |
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9 Kommentare
Registriert: 04.06.2009
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CWAL |
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Gast
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aktualisieren! :D |
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Registriert: 20.03.2008
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Done! :D |
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69 Kommentare
Registriert: 19.10.2008
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also spine und sporen crawler wurde ja ma heftig verbessert ^^ hive und lair sehen aber iwie scheiße aus fast gleich xD |
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Gast
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Übel Sieht jetzt schon richtig geil aus |
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Gast
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die neuen designes sind alle samt besch**ßen |
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69 Kommentare
Registriert: 19.10.2008
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#13 hmm finde nur den hive hätten sie noch etwas anders machen können aber sonst gibt es nix zu meckern |
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Gast
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Also was es da zu meckern gibt versteh ich auch nicht, die Gebäude sehen absolut hammer aus! Hat Blizzard echt gut gemacht. Ja das #14, den Hive hätte ich mir noch etwas gigantischer vorgestellt, dass er einfach mehr raussticht. |
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Registriert: 20.03.2008
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Im Spiel sieht diese Version auch schon ziemlich "gigantisch" aus, wirkt nur hier etwas mickrig, wg 150*150 und falschen relationen zu den anderen gebäuden |
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Registriert: 04.06.2009
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Im ganzn sind alle Gebäude viel dunkler gworden! Sieht viel gfährlicher aus! |
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Gast
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Die neuen Zerg Gebäude sehen echt geil aus und währ etwas dagegen sagt der hat echt einen Knall.Nur zur Information Star Craft II kommt Ende des Jahres. |
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Gast
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Der Hive und Liar sehen total gleich aus.Vieliecht ändert Blizzard sie noch. |
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23 Kommentare
Registriert: 03.08.2002
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Beim Schößling fehlt das "l" ;) |
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Registriert: 14.09.2002
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Da kann was nicht mit dem Infestor Pit stimmen. Er ist doch die Voraussetzung für Hive (zumindest laut Techtree und auch hier so geschrieben), dann kann aber 1. nicht die Voraussetzung Hive sein und zweitens nicht das Nydius Netzwerk Voraussetzung für Hive sein. Was stimmt denn nu? |
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Registriert: 20.03.2008
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#20 fixed :) #21 Momentan ist Infestor Pit Tier 2 und benötigt den Bau, schaltet gleichzeitig Hive frei |
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46 Kommentare
Registriert: 24.02.2007
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WTF, was haben die mit dem Nydus Wurm gemacht? Der war doch eine super interessante Einheit gewesen, warum haben die ihn jetzt als einfachen Ausgang der Nyduskanäle degradiert? Schade aus einer richtig coolen Einheit ist ein super schlechter Dork entstanden. -.- |
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Gast
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was konnte der nydus wurm denn vorher genau? bekomme mit, dass sich mehrere darüber aufregen... |
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Gast
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Vorher war der Wurm Mobil und er konnte sich überall hinsetzen, wo Kriecher war. Vor allem konnte er Klippen überwinden und war somit eine wirklich interessante Einheit, die mehr Strategien zuließ, weil man so eben in eine Schlacht plötzlich nen Wurm hinsetzen konnte und dann plötzlich verstärkung herbeirufen konnte. Das geht jetzt halt nicht mehr, weil der Nydus Wurm im Prinzip eben nur der Ausgang des Nyduskanals ist, so wie es ihn jetzt schon gibt. |
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141 Kommentare
Registriert: 20.03.2008
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@25 nicht ganz, der Unterschied ist, dass du schon vorher Einheiten ins Nydus Netzwerk laden kannst, und dann, wenn du den Wurmkopf platzierst direkt alles ausladen kannst. Eigentlich für den Zergspieler noch besser als das erste Wurmkonzept, weil einem erstens die Einheiten nicht so leicht flöten gehen können, und zweitens man den Wurm nicht erst sicher zum Zielort kriechen lassen muss |
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Gast
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Ah, dann bin ich ja beruhigt :) |
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Gast
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Morgen ist es soweit!!! ;) |





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USA
Argentina
weiß jemand wann es raus kommst xD