StarCraft 2 GebÀude - Zerg

Die Zerg-GebÀude


BrutstÀtte (Hatchery)
Kosten 300 / 0 Bauzeit 100
Angriffsschaden Hitpoints 1250
Klassifikation HauptgebÀude Panzerung 1 (gepanzert-biologich-gebÀude)
Energie 0
Das erste HauptgebÀude der Zerg. Es produziert stetig Larven, aus welchen Einheiten gemorphed werden können.

Dieses GebÀude hat folgende FÀhigkeiten:
Zum Bau mutieren
- Ein Brutschleimpool vorausgesetzt - kann eine BrutstÀtte zum Bau mutiert werden, welcher neue GebÀude und Updates freischaltet


Dieses GebÀude produziert folgende Einheiten:
Dieses GebÀude schaltet folgende GebÀude frei:


Brutschleimpool
Kosten 200 / 0 Bauzeit 65
Angriffsschaden Hitpoints 750
Klassifikation Tech-GebÀude Panzerung 1 (gepanzert)
Energie 0
Voraussetzung BrutstÀtte (Hatchery)
Der Brutschleimpool bildet die Grundlage einer jeden Armee des Schwarms, denn er schaltet die ersten Kampfeinheiten (Zerglinge) frei. Zudem ermöglicht er den Bau von besseren GebÀuden.

Dieses GebÀude hat folgende FÀhigkeiten:
Swarm
Wird ein GebĂ€ude der Zerg zerstört, entstehen mehrere Mantalings. Diese sind mit BrĂŒtlingen zu vergleichen, machen 4 Schaden, haben aber kaum Hitpoints und eine sehr begrenzte Lebensdauer. Dies gilt nicht fĂŒr DefensivgebĂ€ude wie Spine/Spore Crawler.


Dieses GebÀude erforscht:
Metabolic Boost: 100 100 unbekannt
Der Metabolismus-Schub erhöht die Fortbewegungsgeschwindigkeit der Zerglinge. Damit werden sie im Spieler-Sprachjargon zu sogenannten "Speedlings".
Adrenal Glands: 200 200 unbekannt
Die AdrenalindrĂŒsen bewirken eine 20% schnellere Angriffsrate der Zerglinge. Sie sind ein Tier 3 Upgrade, was bedeutet dass sie auch erst ab einem Schwarmstock verfĂŒgbar werden.


Dieses GebÀude schaltet folgende GebÀude frei:


Hydraliskenbau
Kosten 150 / 50 Bauzeit 40
Angriffsschaden Hitpoints 850
Klassifikation Tech-GebÀude Panzerung 1 (gepanzert)
Energie 0
Voraussetzung Brutschleimpool
Das klassische TechgebĂ€ude schaltet auch in StarCraft 2 den Hydralisken frei und bietet die Upgrades fĂŒr diesen an. Es kann außerdem nun weiter zum Lurker Den gemorpht werden.

Dieses GebÀude hat folgende FÀhigkeiten:
Swarm
Wird ein GebĂ€ude der Zerg zerstört, entstehen mehrere Mantalings. Diese sind mit BrĂŒtlingen zu vergleichen, machen 4 Schaden, haben aber kaum Hitpoints und eine sehr begrenzte Lebensdauer. Dies gilt nicht fĂŒr DefensivgebĂ€ude wie Spine/Spore Crawler.
Zum Schleicherbau mutieren
Besitzt der Zergspieler einen Schwarmstock, kann er seinen Hydraliskenbau in einen Schleicherbau (Lurker Den) morphen, welcher die Voraussetzung fĂŒr Schleicher ist


Dieses GebÀude erforscht:
Muscular Augments: 150 150 80
Mit diesem Upgrade sind Hydralisken in der Lage, sich schneller fortzubewegen


Dieses GebÀude schaltet folgende GebÀude frei:


    Baneling Nest
    Kosten 100 / 50 Bauzeit 60
    Angriffsschaden Hitpoints 850
    Klassifikation Tech-GebÀude Panzerung 1 (gepanzert)
    Energie 0
    Voraussetzung Brutschleimpool
    Das Baneling Nest ermöglicht das Morphen von Zerglingen zu Berstlingen.

    Dieses GebÀude hat folgende FÀhigkeiten:
    Swarm
    Wird ein GebĂ€ude der Zerg zerstört, entstehen mehrere Mantalings. Diese sind mit BrĂŒtlingen zu vergleichen, machen 4 Schaden, haben aber kaum Hitpoints und eine sehr begrenzte Lebensdauer. Dies gilt nicht fĂŒr DefensivgebĂ€ude wie Spine/Spore Crawler.


    Dieses GebÀude erforscht:
    Zentrifugalhaken: 150 150 110
    Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit von Berstlingen.



    Ultraliskenhöhle
    Kosten 150 / 200 Bauzeit 65
    Angriffsschaden Hitpoints 600
    Klassifikation Tech-GebÀude Panzerung 1 (gepanzert)
    Energie 0
    Voraussetzung Schwarmstock (Hive)
    Dieses GebÀude schaltet die Ultralisken der Zerg frei.

    Dieses GebÀude hat folgende FÀhigkeiten:
    Swarm
    Wird ein GebĂ€ude der Zerg zerstört, entstehen mehrere Mantalings. Diese sind mit BrĂŒtlingen zu vergleichen, machen 4 Schaden, haben aber kaum Hitpoints und eine sehr begrenzte Lebensdauer. Dies gilt nicht fĂŒr DefensivgebĂ€ude wie Spine/Spore Crawler.


    Dieses GebÀude erforscht:
    Chitinpanzer: 150 150 110
    Erhöht die RĂŒstung von ultralisken um 2.
    Hormonsynthese: 150 150 110
    Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit der Ultralisken.



    Bau (Lair)
    Kosten 150 / 100 Bauzeit 80
    Angriffsschaden Hitpoints 1800
    Klassifikation HauptgebÀude Panzerung 1 (gepanzert)
    Energie 0
    Ausbau von BrutstÀtte (Hatchery) Voraussetzung Brutschleimpool
    Die zweite Entwicklungsstufe der BrutstĂ€tte ermöglicht den Bau weiterer GebĂ€ude sowie Upgrades fĂŒr den Overlord. Zudem ermöglicht der Bau das morphen von overlords in Overseer.

    Dieses GebÀude hat folgende FÀhigkeiten:
    Swarm
    Wird ein GebĂ€ude der Zerg zerstört, entstehen mehrere Mantalings. Diese sind mit BrĂŒtlingen zu vergleichen, machen 4 Schaden, haben aber kaum Hitpoints und eine sehr begrenzte Lebensdauer. Dies gilt nicht fĂŒr DefensivgebĂ€ude wie Spine/Spore Crawler.
    Zum Schwarmstock mutieren
    Mit einer Infestor Pit als Voraussetzung kann der Bau in einen Schwarmstock mutieren. Dieser schaltet die GebÀude und Upgrades der höchsten Technologiestufe der Zerg frei


    Dieses GebÀude erforscht:
    Eingraben: 100 50 unbekannt
    GrĂ€bt eine Einheit ein, sodass sie fĂŒr den Feind unsichtbar ist.
    Pneumatic Carapaces: 150 150 110
    Die Pneumatische Panzerung lÀsst einen Overlord oder Overseer schneller fliegen.
    Transportbeutel:
    Der Overlord kann mit Bodeneinheiten beladen werden.


    Dieses GebÀude produziert folgende Einheiten:
    Dieses GebÀude schaltet folgende GebÀude frei:


    Schwarmstock (Hive)
    Kosten 200 / 150 Bauzeit 100
    Angriffsschaden Hitpoints 2500
    Klassifikation HauptgebÀude Panzerung 1 (gepanzert)
    Energie 0
    Ausbau von Bau (Lair) Voraussetzung Infestor Pit
    Die dritte Stufe des HauptgebĂ€udes schaltet die GebĂ€ude fĂŒr starke Endspieleinheiten wie den Ultralisken, SchwarmwĂ€chter und Schleicher frei.

    Dieses GebÀude hat folgende FÀhigkeiten:
    Swarm
    Wird ein GebĂ€ude der Zerg zerstört, entstehen mehrere Mantalings. Diese sind mit BrĂŒtlingen zu vergleichen, machen 4 Schaden, haben aber kaum Hitpoints und eine sehr begrenzte Lebensdauer. Dies gilt nicht fĂŒr DefensivgebĂ€ude wie Spine/Spore Crawler.


    Dieses GebÀude erforscht:
    Eingraben: 100 50 unbekannt
    GrĂ€bt eine Einheit ein, sodass sie fĂŒr den Feind unsichtbar ist.
    Pneumatic Carapaces: 150 150 110
    Die Pneumatische Panzerung lÀsst einen Overlord oder Overseer schneller fliegen.
    Transportbeutel:
    Der Overlord kann mit Bodeneinheiten beladen werden.


    Dieses GebÀude produziert folgende Einheiten:
    Dieses GebÀude schaltet folgende GebÀude frei:


    Nydus Network
    Kosten 150 / 200 Bauzeit 50
    Angriffsschaden Hitpoints 850
    Klassifikation Truppentransport Panzerung
    Energie 0
    Voraussetzung Bau (Lair)
    Kann Einheiten ein- und ausladen und einen Nyduswurm im gesamten Sichtfeld des Spielers platzieren.

    Sind alle NetzwerkgebĂ€ude und alle NyduswĂŒrmer zerstört, bleiben die eingeladenen Einheiten aber trotzdem erhalten.

    Dieses GebÀude hat folgende FÀhigkeiten:
    Einladen
    LĂ€dt eine Einheit ein.
    Ausladen
    LĂ€dt eine Einheit (bzw. alle) aus.
    Swarm
    Wird ein GebĂ€ude der Zerg zerstört, entstehen mehrere Mantalings. Diese sind mit BrĂŒtlingen zu vergleichen, machen 4 Schaden, haben aber kaum Hitpoints und eine sehr begrenzte Lebensdauer. Dies gilt nicht fĂŒr DefensivgebĂ€ude wie Spine/Spore Crawler.


    Dieses GebÀude schaltet folgende GebÀude frei:


    Spine Crawler
    Kosten 100 / 0 Bauzeit 40
    Angriffsschaden 20 (+10 gg gepanzert) Hitpoints 300
    Klassifikation DefensivgebÀude Panzerung 2 (gepanzert)
    Energie 0
    Voraussetzung Brutschleimpool
    Der Spine Crawler ist der Nachfolger der Tiefenkolonie, kann sich aber zusÀtzlich noch bewegen.


    Evolutionskammer
    Kosten 75 / 0 Bauzeit 35
    Angriffsschaden Hitpoints 750
    Klassifikation HauptgebÀude Panzerung 1 (gepanzert)
    Energie 0
    Voraussetzung BrutstÀtte (Hatchery)
    Die Evolutionskammer erforscht die Angriffsupgrades der Bodeneinheiten fĂŒr Nahkampf und auch fĂŒr Distanzangriffe. Zudem kann man noch die Verteidigungsupgrades fĂŒr alle Bodeneinheiten erforschen.

    Dieses GebÀude hat folgende FÀhigkeiten:
    Swarm
    Wird ein GebĂ€ude der Zerg zerstört, entstehen mehrere Mantalings. Diese sind mit BrĂŒtlingen zu vergleichen, machen 4 Schaden, haben aber kaum Hitpoints und eine sehr begrenzte Lebensdauer. Dies gilt nicht fĂŒr DefensivgebĂ€ude wie Spine/Spore Crawler.


    Dieses GebÀude erforscht:
    Zerg Nahkampf Upgrade 1-3: 100 100 unbekannt
    Gibt allen Boden-Nahkampfeinheiten mehr Schaden. Die erste Stufe ist sofort in der Evolutionskammer verfĂŒgbar. Die zweite und dritte jeweils nach dem Upgrade auf Bau bzw. Schwarmstock.
    Zerg Fernkampf Upgrade Stufe 1-3: 100 100 unbekannt
    Gibt allen Boden-Fernkampf Einheiten mehr Schaden. Das Upgrade in Stufe 1 ist sofort in der Evolutionskammer verfĂŒgbar, Stufe 2 und 3 jeweils nach dem Bau eines Lairs bzw. Schwarmstocks.
    Zerg Panzerungsupgrade Stufe 1-3: 150 150 unbekannt
    Gibt allen Bodeneinheiten (außer der Larve) pro Stufe einen Panzerungspunkt mehr. Stufe 2 benötigt einen Bau, Stufe 3 einen Schwarmstock.


    Dieses GebÀude schaltet folgende GebÀude frei:


    Spore Crawler
    Kosten 100 / 0 Bauzeit 30
    Angriffsschaden 15 Hitpoints 400
    Klassifikation DefensivgebÀude Panzerung 1 (gepanzert)
    Energie 0
    Voraussetzung Evolutionskammer
    Der Nachfolger der Sporenkolonie ist ein DefensivgebÀude gegen Lufteinheiten. Es kann sich ausgraben und dann seine Position Àndern.

    Dieses GebÀude hat folgende FÀhigkeiten:
    Detektor
    Detektiert unsichtbare Einheiten.



    Creep Tumor
    Kosten 0 / 0 Bauzeit 15
    Angriffsschaden Hitpoints 50
    Klassifikation Kriecherproduktion Panzerung 0 (gepanzert)
    Energie 25
    Voraussetzung BrutstÀtte (Hatchery)
    Der Creep Tumor ist ein GebÀude, welches enorm schnell den Kriecher erweitern kann.
    Es handelt sich um ein unterirdisches GebÀude, welches der Gegner nur mithilfe eines Detektors sehen kann.

    Der Tumor wird nun von der Königin gesetzt, aber jeder Tumor kann einen weitren Tumor setzen.


    SchĂ¶ĂŸling (Spire)
    Kosten 200 / 200 Bauzeit 100
    Angriffsschaden Hitpoints 600
    Klassifikation Tech-GebÀude Panzerung 1 (gepanzert)
    Energie 0
    Voraussetzung Bau (Lair)
    Der SchĂ¶ĂŸling ist das BasisgebĂ€ude fĂŒr Lufteinheiten. Erst nach seinem Bau können Mutalisken und Corrupter gebaut werden. Zudem bietet es die Angriffs und Verteidigungsupgrades fĂŒr die Lufteinheiten.

    Dieses GebÀude hat folgende FÀhigkeiten:
    Swarm
    Wird ein GebĂ€ude der Zerg zerstört, entstehen mehrere Mantalings. Diese sind mit BrĂŒtlingen zu vergleichen, machen 4 Schaden, haben aber kaum Hitpoints und eine sehr begrenzte Lebensdauer. Dies gilt nicht fĂŒr DefensivgebĂ€ude wie Spine/Spore Crawler.
    Zum Großen SchĂ¶ĂŸling mutieren
    Einen Schwarmstock vorausgesetzt, kann der SchĂ¶ĂŸling zum Großen SchĂ¶ĂŸling gemorpht werden.


    Dieses GebÀude erforscht:
    Zerg Luftkampf Upgrade Stufe 1-3: 100 100 unbekannt
    Erhöht den Schaden von Lufteinheiten.
    Zerg Luftpanzerung Stufe 1-3: 100 100 unbekannt
    Erhöht die Panzerung aller Lufteinheiten um einen Punkt.



    Großer SchĂ¶ĂŸling (Greater Spire)
    Kosten 100 / 150 Bauzeit 100
    Angriffsschaden Hitpoints 1000
    Klassifikation Tech-GebÀude Panzerung 1 (gepanzert)
    Energie 0
    Ausbau von SchĂ¶ĂŸling (Spire) Voraussetzung Schwarmstock (Hive)
    Der Große SchĂ¶ĂŸling ermöglicht zusĂ€tzlich den Brood Lord.

    Dieses GebÀude hat folgende FÀhigkeiten:
    Swarm
    Wird ein GebĂ€ude der Zerg zerstört, entstehen mehrere Mantalings. Diese sind mit BrĂŒtlingen zu vergleichen, machen 4 Schaden, haben aber kaum Hitpoints und eine sehr begrenzte Lebensdauer. Dies gilt nicht fĂŒr DefensivgebĂ€ude wie Spine/Spore Crawler.


    Dieses GebÀude erforscht:
    Zerg Luftkampf Upgrade Stufe 1-3: 100 100 unbekannt
    Erhöht den Schaden von Lufteinheiten.
    Zerg Luftpanzerung Stufe 1-3: 100 100 unbekannt
    Erhöht die Panzerung aller Lufteinheiten um einen Punkt.



    Roach Warren
    Kosten 150 / 0 Bauzeit 55
    Angriffsschaden Hitpoints 850
    Klassifikation Tech-GebÀude Panzerung 1 (gepanzert)
    Energie 0
    Voraussetzung Brutschleimpool
    Dieses TechgebĂ€ude ermöglicht den Roach. Außerdem kann hier die ohnehin hohe Regeneration des Roaches noch verbessert werden.

    Dieses GebÀude hat folgende FÀhigkeiten:
    Swarm
    Wird ein GebĂ€ude der Zerg zerstört, entstehen mehrere Mantalings. Diese sind mit BrĂŒtlingen zu vergleichen, machen 4 Schaden, haben aber kaum Hitpoints und eine sehr begrenzte Lebensdauer. Dies gilt nicht fĂŒr DefensivgebĂ€ude wie Spine/Spore Crawler.


    Dieses GebÀude erforscht:
    Organischer Panzer: 150 150 110
    Erhöht die ohnehin schon hohe Regenerationsrate der Roach, benötigt aber den Hive.
    Glia-Neubildung: 100 100 110
    Durch dieses Upgrade erhöht sich die Geschwindigkeit der Roaches, wodurch diese fast die Geschwindigkeit der Hetzer (Stalker) erreichen.
    GrÀberklauen: 150 150 110
    Ermöglicht es den Roaches, sich eingegraben fortzubewegen.



    Extraktor
    Kosten 25 / 0 Bauzeit 30
    Angriffsschaden Hitpoints 500
    Klassifikation Vespingewinnung Panzerung 1 (gepanzert)
    Energie 0
    Der Extraktor kann nur ĂŒber einem Vespin Geysir errichtet werden. Sobald er fertig gemorphed ist, kann man mehrere Drohnen hineinschicken, welche - bei vollem Geysir - 4 Vespingas zu dem nĂ€chstgelgenen HauptgebĂ€ude (BrutstĂ€tte, Bau, Schwarmstock) bringt.



    Nydus Wurm
    Kosten 100 / 100 Bauzeit 10
    Angriffsschaden Hitpoints 200
    Klassifikation Truppentransport Panzerung 1 (gepanzert)
    Energie 0
    Voraussetzung Nydus Network
    Der Nyduswurm dient dem Truppentransport der Zerg und ist die Weiterentwicklung des Nydus-Kanals. Vorher als Einheit gedacht, ist er nun eine Art GebĂ€ude, schließlich ist er direkt mit dem Nydus Network verknĂŒpft, dient fĂŒr dieses als Ein- und Ausgang, ist nicht mehr mobil.

    Dieses GebÀude hat folgende FÀhigkeiten:
    Einladen
    LĂ€dt eine Einheit ein.
    Ausladen
    LĂ€dt eine Einheit (bzw. alle) aus.



    Infestor Pit
    Kosten 100 / 100 Bauzeit 50
    Angriffsschaden Hitpoints 850
    Klassifikation Tech-GebÀude Panzerung 1 (gepanzert)
    Energie 0
    Voraussetzung Bau (Lair)
    Ermöglicht die Produktion von Infestoren und stellt deren Upgrades bereit. Dieses GebĂ€ude ist Voraussetzung fĂŒr den Schwarmstock.

    Dieses GebÀude hat folgende FÀhigkeiten:
    Swarm
    Wird ein GebĂ€ude der Zerg zerstört, entstehen mehrere Mantalings. Diese sind mit BrĂŒtlingen zu vergleichen, machen 4 Schaden, haben aber kaum Hitpoints und eine sehr begrenzte Lebensdauer. Dies gilt nicht fĂŒr DefensivgebĂ€ude wie Spine/Spore Crawler.


    Dieses GebÀude erforscht:
    Infestor Energy: 150 150 80
    Erhöht die Anfangsenergie des Infestors um 25 Punkte.
    Peristaltik: 100 100 60
    Erhöht die Geschwindigkeit eingegrabener Infestoren.


    Dieses GebÀude schaltet folgende GebÀude frei:


    Stand der GebÀudedaten: Beta (0.5.0)

    Kommentare

    24.12.2008 - 14:48
    1: Zelik 
    0 Forenpostings
    62 Kommentare
    Registriert: 20.10.2008
    OHHHH LEUTE SC2 WIRD DER HAMMER!!!!!

    weiß jemand wann es raus kommst xD
    28.12.2008 - 17:36
    3: Zelik 
    0 Forenpostings
    62 Kommentare
    Registriert: 20.10.2008
    ich kann nicht mehr warten :-!
    12.03.2009 - 13:26
    8 Kommentare
    Registriert: 18.08.2002
    ok
    10.04.2009 - 20:02
    5: pimky&brain (Gastuser)
    Gast
    das fĂŒr die ultralisken-höle gehaltenes gebĂ€ude ist der roach-warren wie man in youtube in dem viedeo "starcraft2 tournament gamplay part 1/5" sehen kann.
    30.04.2009 - 15:36
    6: (Gastuser)
    Gast
    Mal ein großes Lob an die Macher der Site: Updates sind immer recht schnell online (zb der Dark Pylon), die Bilder sehen toll aus und die Daten sind auch top!
    07.06.2009 - 00:53
    7: thy (Gastuser)
    Gast
    ja, find das hier echt klasse aufgelistet, macht viel spaß zu lesen und sehr ĂŒbersichtlich!
    09.06.2009 - 16:30
    0 Forenpostings
    8 Kommentare
    Registriert: 04.06.2009
    CWAL
    29.06.2009 - 13:24
    9: colony (Gastuser)
    Gast
    aktualisieren! :D
    29.06.2009 - 15:38
    140 Kommentare
    Registriert: 20.03.2008
    Done! :D
    29.06.2009 - 23:20
    0 Forenpostings
    62 Kommentare
    Registriert: 20.10.2008
    also spine und sporen crawler wurde ja ma heftig verbessert ^^ hive und lair sehen aber iwie scheiße aus fast gleich xD
    30.06.2009 - 14:11
    12: Lupus (Gastuser)
    Gast
    Übel Sieht jetzt schon richtig geil aus
    30.06.2009 - 18:20
    13: fame (Gastuser)
    Gast
    die neuen designes sind alle samt besch**ßen
    01.07.2009 - 02:39
    0 Forenpostings
    62 Kommentare
    Registriert: 20.10.2008
    #13 hmm finde nur den hive hÀtten sie noch etwas anders machen können aber sonst gibt es nix zu meckern
    01.07.2009 - 14:39
    15: ZsZSa (Gastuser)
    Gast
    Also was es da zu meckern gibt versteh ich auch nicht, die GebÀude sehen absolut hammer aus! Hat Blizzard echt gut gemacht.
    Ja das #14, den Hive hÀtte ich mir noch etwas gigantischer vorgestellt, dass er einfach mehr raussticht.
    02.07.2009 - 15:15
    140 Kommentare
    Registriert: 20.03.2008
    Im Spiel sieht diese Version auch schon ziemlich "gigantisch" aus, wirkt nur hier etwas mickrig, wg 150*150 und falschen relationen zu den anderen gebÀuden
    02.07.2009 - 16:39
    0 Forenpostings
    8 Kommentare
    Registriert: 04.06.2009
    Im ganzn sind alle GebÀude viel dunkler gworden! Sieht viel gfÀhrlicher aus!
    09.07.2009 - 22:42
    18: Andreas Fischer (Gastuser)
    Gast
    Die neuen Zerg GebÀude sehen echt geil aus und wÀhr etwas dagegen sagt der hat echt einen Knall.Nur zur Information Star Craft II kommt Ende des Jahres.
    15.07.2009 - 13:32
    19: Andreas Fischer (Gastuser)
    Gast
    Der Hive und Liar sehen total gleich aus.Vieliecht Àndert Blizzard sie noch.
    17.07.2009 - 20:14
    20 Kommentare
    Registriert: 03.08.2002
    Beim SchĂ¶ĂŸling fehlt das "l" ;)
    24.07.2009 - 12:52
    239 Kommentare
    Registriert: 14.09.2002
    Da kann was nicht mit dem Infestor Pit stimmen. Er ist doch die Voraussetzung fĂŒr Hive (zumindest laut Techtree und auch hier so geschrieben), dann kann aber 1. nicht die Voraussetzung Hive sein und zweitens nicht das Nydius Netzwerk Voraussetzung fĂŒr Hive sein. Was stimmt denn nu?
    05.08.2009 - 16:25
    140 Kommentare
    Registriert: 20.03.2008
    #20 fixed :)

    #21 Momentan ist Infestor Pit Tier 2 und benötigt den Bau, schaltet gleichzeitig Hive frei
    21.08.2009 - 23:19
    44 Kommentare
    Registriert: 24.02.2007
    WTF, was haben die mit dem Nydus Wurm gemacht?
    Der war doch eine super interessante Einheit gewesen, warum haben die ihn jetzt als einfachen Ausgang der NyduskanÀle degradiert?

    Schade aus einer richtig coolen Einheit ist ein super schlechter Dork entstanden. -.-
    24.08.2009 - 21:22
    24: nullsieben (Gastuser)
    Gast
    was konnte der nydus wurm denn vorher genau? bekomme mit, dass sich mehrere darĂŒber aufregen...
    14.11.2009 - 23:35
    25: Rakshasa Radscha (Gastuser)
    Gast
    Vorher war der Wurm Mobil und er konnte sich ĂŒberall hinsetzen, wo Kriecher war. Vor allem konnte er Klippen ĂŒberwinden und war somit eine wirklich interessante Einheit, die mehr Strategien zuließ, weil man so eben in eine Schlacht plötzlich nen Wurm hinsetzen konnte und dann plötzlich verstĂ€rkung herbeirufen konnte.

    Das geht jetzt halt nicht mehr, weil der Nydus Wurm im Prinzip eben nur der Ausgang des Nyduskanals ist, so wie es ihn jetzt schon gibt.
    20.11.2009 - 22:09
    140 Kommentare
    Registriert: 20.03.2008
    @25 nicht ganz, der Unterschied ist, dass du schon vorher Einheiten ins Nydus Netzwerk laden kannst, und dann, wenn du den Wurmkopf platzierst direkt alles ausladen kannst. Eigentlich fĂŒr den Zergspieler noch besser als das erste Wurmkonzept, weil einem erstens die Einheiten nicht so leicht flöten gehen können, und zweitens man den Wurm nicht erst sicher zum Zielort kriechen lassen muss
    19.02.2010 - 15:25
    27: Rakshasa Radscha (Gastuser)
    Gast
    Ah, dann bin ich ja beruhigt :)

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