Welche Karte wählt ihr am liebsten im 1vs1?
  • Xel'Naga Caverns (Xel'Naga-Höhlen)
    (418)
    (39%)
  • Metalopolis
    (195)
    (18%)
  • Tal'darim Altar (Altar der Tal'darim)
    (148)
    (14%)
  • Eine andere...
    (101)
    (9%)
  • The Shattered Temple (Der Zerstörte Tempel)
    (97)
    (9%)
  • Lost Temple (Verschollener Tempel)
    (70)
    (7%)
  • Scrap Station (Schrottplatz)
    (40)
    (4%)
  • Steppes of War (Felder des Krieges)
    (32)
    (3%)
  • Blistering Sands (Glühende Sande)
    (21)
    (2%)
  • Jungle Basin (Dschungelbecken)
    (18)
    (2%)
  • Backwater Gulch (Backwater-Schlucht)
    (18)
    (2%)
Total: 1065
Archiv
Samstag, 07. Januar 2012

Funmapabend: Heute ab 19:00 Uhr

veröffentlicht von peq am 07.01.12 um 15:58 Uhr

Zur Erinnerung: Heute um 19:00 Uhr findet der erste inStarcraft Funmapabend des Jahres statt. Wir treffen uns im BattleNet-Channel "insc-maps" (Europäisches BattleNet) und werden dann gemeinsam Funmaps zocken. Ein Teamspeak-Server ist vorhanden. Eine Anmeldung ist nicht notwendig. Bei der Auswahl der Funmaps richten wir uns natürlich auch nach den Wünschen, eine Auswahl von Vorschlägen haben wir bereits im Forum gesammelt.

Die Daten im Überblick:

  • Start: Samstag, 7.1.2012 19:Uhr
  • Treffpunkt: BattleNet Channel "insc-maps"
  • TeamSpeak Server: ts.instarcraft.de:34567
  • Livestream: inStarcraft TV 2

Mittwoch, 28. Dezember 2011

Funmap-Abend im Januar

veröffentlicht von peq am 28.12.11 um 0:16 Uhr

Zum ersten Samstag des neuen Jahres läd euch der inStarcraft.de Maps-Staff ganz herzlich zu einem weiteren Funmap-Abend ein. Wir werden uns am 07.01. 2012 ab 19:00 Uhr im BattleNet treffen und dann gemeinsam Funmaps zocken.

Wir haben einen Caster organisiert, der das Event streamt und stellen einen Teamspeak-Server zur Verfügung, um die Kommunikation im Spiel zu erleichtern.

Um das Event besser planen zu können, möchten wir euch bitten, in den Kommentaren oder im Forum zu schreiben, wenn ihr Interesse habt. Dort könnt ihr auch Maps vorschlagen, die ihr gerne spielen wollt.

Kommentare 1 Kommentar (letzter von Gast @ 11:18 01.01.12 )
Samstag, 17. Dezember 2011

Neues Tutorial von Blizzard: Daten-Modul

veröffentlicht von peq am 17.12.11 um 12:32 Uhr

Blizzard hat kürzlich ein neues Tutorial zum Daten Modul des Editors veröffentlicht. Darin werden ein paar Grundlagen erklärt, beispielsweise das Verändern von Trefferpunkten und Waffenschaden einer Einheit. Auch das Hinzufügen einer neuen Fähigkeit inklusive korrekter Animationen wird erklärt, was schon etwas komplexer ist.

Montag, 05. Dezember 2011

Temple Arena wird 1 Jahr alt

veröffentlicht von peq am 05.12.11 um 23:16 Uhr

Ein Jahr ist es nun her, seit Nishiyamo mit der Entwicklung seiner Map Temple Arena begonnen hat. Die spielbare Beta Version hat er dann im Februar dieses Jahres in unserem Projekte Forum vorgestellt. Seit dem hat sich viel an der Karte getan. Die Balance wurde verbessert, das Spiel wurde Einsteiger-freundlicher und es kamen ständig neue Features hinzu. So wünscht man sich den Support für eine Map.

Bleibt nur noch zu sagen: Gratulation und auf ein weiteres erfolgreiches Jahr für Temple Arena.

Montag, 31. Oktober 2011

inStarcraft Funmapabend mit Diablo-Mod Vorstellung

veröffentlicht von GUNdALF am 31.10.11 um 10:30 Uhr
Wir veranstalten mal wieder einen Funmapabend, genauer gesagt am 04.11.2011. Natürlich haben wir uns was besonderes für euch einfallen lassen. So wird dieses mal erst Ahli seinen Diablo Mod für SC2 vorstellen, anschließend werden wir uns mit ihm ein bisschen übers mappen unterhalten und zu guter letzt kommen wir natürlich zu einem weiteren Highlight des Abends: den Funmaps! Hier werden wir einige vorher festgelegte Funmaps spielen. Hierzu bitte spezielle Wünsche in den zugehörigen Forenthread posten. Wir beabsichtigen natürlich nicht nur die Mainstream-Funmaps á la Desert Strike zu spielen, sondern eher unpopuläre aber zugleich auch sehr gute Funmaps. Duch den Abend werden euch Kira und Mitfekatfe mit einem Stream begleiten.
Kommentare 5 Kommentare (letzter von bfssttpo @ 19:43 03.12.11 )
Samstag, 22. Oktober 2011

Arcade, Blizzard DOTA und SC2-Mappingpanel - Neue Perspektiven für Custom Maps

veröffentlicht von General Mengsk am 22.10.11 um 20:24 Uhr

Eine der im Vorfeld der BlizzCon spannensten Fragen ist bereits beantwortet: Blizzard DOTA wird aller Voraussicht nach nicht kostenpflichtig, ja kommt möglicherweise sogar in die kostenfreie Starter Edition von StarCraft II. Oben drauf wird es eine Art eigenes Matchmaking und Ranking für die Custom Map geben. Doch das alles heißt nicht, daß es nicht zukaufbare Elemente geben wird, wie Blizzard im FAQ ausdrücklich offen lässt. Und wie sieht es überhaupt aus in Sachen Battle.Net und Marktplatz, der jetzt wohl Blizzard Arcade heißt. Das alles erfahren wir hoffentlich im Panel Blizzard DOTA und Mod Tools.

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Kommentare 7 Kommentare (letzter von tclnighthunt @ 20:13 30.10.11 )

Blizzard DotA - Screenshots und deutscher FAQ

veröffentlicht von General Mengsk am 22.10.11 um 3:45 Uhr

Bereits auf der Eröffnungsfeier der BlizzCon 2011 haben einen Trailer für Blizzard DotA gesehen. Noch genauer vorgestellt wird die Karte, die eigentlich schon ein Mod für StarCraft II ist, am Samstagabend ab 21:30 Uhr deutscher Zeit. Doch schon jetzt gibt es das entsprechende Pressematerial und damit eine Menge Informationen. Neben dem Trailer, den wir in Kürze auch in unserer Filebase anbieten, haben wir euch den detaillierten, offiziellen FAQ und eine ganze Ladung Screenshots, in denen ihr selbst einen Eindruck machen könnt. Blizzard beantwortet darin unter anderem auch, ob sie derzeit planen die Karte kostenpflichtig zu machen.

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Kommentare 3 Kommentare (letzter von @ 16:40 23.10.11 )
Freitag, 21. Oktober 2011

Blizzard DotA - Trailer und erste Infos

veröffentlicht von General Mengsk am 21.10.11 um 21:50 Uhr

Blizzard DotA wurde vor einem Jahr auf der BlizzCon angekündigt, doch die Reaktionen waren verhalten. Nun sehen wir erstmals wieder neue Bilder von einer Karte, die gründlich überarbeitet worden ist. Ein Panel, das sich der Karte näher widmet, findet erst am morgigen Samstag statt, doch im Rahmen der Eröffnungsfeier gab es bereits einen Trailer, der erste Infos zeigte.

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Kommentare 6 Kommentare (letzter von denda @ 01:35 23.10.11 )
Dienstag, 18. Oktober 2011

Starcraft Universe: Endlich anspielbar

veröffentlicht von peq am 18.10.11 um 18:35 Uhr

Die lang erwartete Mod Starcraft Universe (das Projekt wurde unter dem Namen "World of StarCraft" bekannt) ist nun endlich bereit für einen ersten öffentlichen Test. Vom 19. bis zum 30. Oktober soll im sogenannten "Developers Preview" die PvP-Arena spielbar sein. Die Mod versucht das Spielprinzip von World of Warcraft in die Welt von StarCraft zu übertragen.

Den Start dieses Tests haben wir als Anlass für ein kleines Interview mit einem der Entwickler genommen. Mille trägt auf der offiziellen Seite zur Mod die Rolle "UI Systems Designer". Im Interview wird er uns etwas genauer sagen, was das bedeutet. Einige werden ihn vielleicht noch unter dem Namen "Togetic" kennen, unter dem er auf unserer Schwesterseite inWarcraft.de schon als Mapper aktiv war.

Das Interview:

inStarcraft: Was genau ist deine Aufgabe im Entwicklerteam von Starcraft Universe?

Mille: Ich bin für die "Kernsysteme" von SCU zuständig, dazu zählen beispielsweise das Item-System, was es uns erlaubt ein neues Item mit nur einer Zeile code zu erstellen, das 100% gescriptete Spell-System oder das gesamte Custom User Interface. Dazu zählt auch das Speichern der Charakter und die Sicherung der Bank Files.

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Kommentare 9 Kommentare (letzter von Assel @ 19:10 30.11.11 )

Diablo Remake als Custom Map

veröffentlicht von peq am 18.10.11 um 15:50 Uhr

Vor etwa 15 Jahren wurde das erste Diablo Spiel veröffentlicht. Es sieht also mittlerweile etwas veraltet aus, hat aber von seinem Spielspaß und seiner Atmosphäre kaum etwas verloren. Mit einem Remake für StarCraft II will Ahli dieses alte Spiel nun wieder in neuem Glanz erscheinen lassen. So bekommen vielleicht auch die jüngeren unter uns die Chance dieses Juwel der Videospielgeschichte zu spielen.

Auch wenn sich das Projekt noch in einem sehr frühen Stadium befindet ist die Karte schon spielbar und sieht bereits sehr gut aus. Die alte Benutzeroberfläche und die Steuerung des Originals wurden fast exakt nachgebildet, wie man in folgendem Video sehen kann:

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Kommentare 9 Kommentare (letzter von Wurster @ 11:32 20.10.11 )