- Blizzard's offizielles Observer UI… (Ahli)
- Ein Multiboard per Dialog erst… (Slash337)
- Methoden der Wegfindung (Sypranto)
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Eine der im Vorfeld der BlizzCon spannensten Fragen ist bereits beantwortet: Blizzard DOTA wird aller Voraussicht nach nicht kostenpflichtig, ja kommt möglicherweise sogar in die kostenfreie Starter Edition von StarCraft II. Oben drauf wird es eine Art eigenes Matchmaking und Ranking für die Custom Map geben. Doch das alles heißt nicht, daß es nicht zukaufbare Elemente geben wird, wie Blizzard im FAQ ausdrücklich offen lässt. Und wie sieht es überhaupt aus in Sachen Battle.Net und Marktplatz, der jetzt wohl Blizzard Arcade heißt. Das alles erfahren wir hoffentlich im Panel Blizzard DOTA und Mod Tools.
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Bereits auf der Eröffnungsfeier der BlizzCon 2011 haben einen Trailer für Blizzard DotA gesehen. Noch genauer vorgestellt wird die Karte, die eigentlich schon ein Mod für StarCraft II ist, am Samstagabend ab 21:30 Uhr deutscher Zeit. Doch schon jetzt gibt es das entsprechende Pressematerial und damit eine Menge Informationen. Neben dem Trailer, den wir in Kürze auch in unserer Filebase anbieten, haben wir euch den detaillierten, offiziellen FAQ und eine ganze Ladung Screenshots, in denen ihr selbst einen Eindruck machen könnt. Blizzard beantwortet darin unter anderem auch, ob sie derzeit planen die Karte kostenpflichtig zu machen.
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Blizzard DotA wurde vor einem Jahr auf der BlizzCon angekündigt, doch die Reaktionen waren verhalten. Nun sehen wir erstmals wieder neue Bilder von einer Karte, die gründlich überarbeitet worden ist. Ein Panel, das sich der Karte näher widmet, findet erst am morgigen Samstag statt, doch im Rahmen der Eröffnungsfeier gab es bereits einen Trailer, der erste Infos zeigte.
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Die lang erwartete Mod Starcraft Universe (das Projekt wurde unter dem Namen "World of StarCraft" bekannt) ist nun endlich bereit für einen ersten öffentlichen Test. Vom 19. bis zum 30. Oktober soll im sogenannten "Developers Preview" die PvP-Arena spielbar sein. Die Mod versucht das Spielprinzip von World of Warcraft in die Welt von StarCraft zu übertragen.
Den Start dieses Tests haben wir als Anlass für ein kleines Interview mit einem der Entwickler genommen. Mille trägt auf der offiziellen Seite zur Mod die Rolle "UI Systems Designer". Im Interview wird er uns etwas genauer sagen, was das bedeutet. Einige werden ihn vielleicht noch unter dem Namen "Togetic" kennen, unter dem er auf unserer Schwesterseite inWarcraft.de schon als Mapper aktiv war.
mehr...inStarcraft: Was genau ist deine Aufgabe im Entwicklerteam von Starcraft Universe?
Mille: Ich bin für die "Kernsysteme" von SCU zuständig, dazu zählen beispielsweise das Item-System, was es uns erlaubt ein neues Item mit nur einer Zeile code zu erstellen, das 100% gescriptete Spell-System oder das gesamte Custom User Interface. Dazu zählt auch das Speichern der Charakter und die Sicherung der Bank Files.
Vor etwa 15 Jahren wurde das erste Diablo Spiel veröffentlicht. Es sieht also mittlerweile etwas veraltet aus, hat aber von seinem Spielspaß und seiner Atmosphäre kaum etwas verloren. Mit einem Remake für StarCraft II will Ahli dieses alte Spiel nun wieder in neuem Glanz erscheinen lassen. So bekommen vielleicht auch die jüngeren unter uns die Chance dieses Juwel der Videospielgeschichte zu spielen.
Auch wenn sich das Projekt noch in einem sehr frühen Stadium befindet ist die Karte schon spielbar und sieht bereits sehr gut aus. Die alte Benutzeroberfläche und die Steuerung des Originals wurden fast exakt nachgebildet, wie man in folgendem Video sehen kann:
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Die Starcraft II Mod, welche wohl bisher die meiste Aufmerksamkeit von Spiele-Seiten und Magazinen bekommen hat, ist nun in der Beta-Phase. Die Mod hatte durch den Namen "World of StarCraft" viele Blicke auf sich gelenkt und konnte durch gutes Aussehen überzeugen. Jetzt dürfen eingeladene Tester dieses Rollenspiel antesten. Der öffentliche Beta-Test soll auch schon vor der Blizzcon (21.10) starten. Für alle anderen gibt es in der Zwischenzeit ein neues Video.
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Die von Crainy entwickelte Karte "Heavy Iron" ist nun im BattleNet verfügbar. Bei der Karte handelt es sich um einen Third Person Shooter (TPS), bei dem zwei Teams von je maximal vier Personen gegeneinander antreten. Zu Beginn des Spiels baut man sich zuerst eine eigene Kriegsmaschine, wobei man zwischen verschiedenen Waffen und Fähigkeiten wählen kann.
Die Spielregeln entsprechen dem klassischen Team-Deathmatch Modus, welcher aus anderen Spielen bekannt ist. Zusätzlich gibt es Kontrolltürme, welche eingenommen werden können. Diese Türme geben dann dem Team bestimmte Vorteile und sind daher heiß umkämpft.
Crainy hat für diese Karte auch einen sehr sehenswerten Trailer erstellt, den ihr euch nicht entgehen lassen solltet:
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Bereits vor einigen Monaten berichteten wir über das ambitionierte Kampagnenprojekt „Schatten der Xel'Naga” von 
OutsiderXE, das in unserem Mapping-Forum vorgestellt worden ist. Bei Schatten der Xel'Naga handelt es sich um die direkte Umsetzung des betreffenden StarCraft-Romans am Galaxy Map Editor von StarCraft II. OutsiderXE, der bereits für WarCraft III einige Bücher in spielbare Kampagnen umgesetzt hat, plant für sein 7 Missionen umfassendes Erstlingswerk im StarCraft-Bereich nicht nur ein kooperatives Spielerlebnis zu erschaffen, sondern auch jeder Mission einen individuellen Stempel im Gameplaybereich aufzudrücken.
Ein Tutorial schreiben kostet Zeit. Sich mit dem Editor von StarCraft II einzuarbeiten, kostet noch viel mehr Zeit. Glücklicherweise gibt es Mapper, die sich diese Zeit nehmen und ihre Erkenntnisse in leicht verständliche Tutorials verpacken, mit denen Anfänger problemlos zurecht kommen. Unser Staffi
Devourer hat ein umfangreiches Tutorial zu einigen Basics des Editors niedergeschrieben, in welchem unter anderem Ereignisse (Events) und die vielfältigen Anwendungsmöglichkeiten von Variablen besprochen werden. Ideal für alle angehenden Mapper, die sich an den leistungsstarken Editor von StarCraft II heranwagen wollen.









