zum Anfang Vorwort
Willkommen in der Mapping Tutorial-Sektion von inStarCraft.de. Hier findet ihr Tutorials zum StarCraft II Editor in deutscher Sprache. Viel Spaß beim Stöbern und Lernen.
Neben den Tutorials auf dieser Seite findet ihr weitere Hilfe in den Mapping-Foren oder in unserem IRC-Chat. Außerdem haben wir ein ständig wachsendes Wiki mit vielen Artikeln zum Thema Mapping, bei dem jeder mithelfen kann.
Wenn ihr selbst ein Tutorial veröffentlichen wollt, so könnt ihr dies im Tutorial-Forum tun. Dort findet ihr auch einen Thread mit Tutorials auf anderen Seiten.
Englischer vs Deutscher Editor
Da viele Tutorials den englischen Editor verwenden und die Übersetzungen im deutschen Editor teilweise etwas seltsam sind, haben wir euch ein Wörterbuch zusammengestellt, in dem die Übersetzungen zwischen deutschem und englischem Editor in einer Tabelle nach zu lesen sind, falls ihr den deutschen Editor verwendet. Allgemein kann man für das Mapping aber den englischen Editor empfehlen, da die Sprache hier einfach klarer und sauberer ist, vor allem bei Triggern.
zum Anfang Erste Schritte
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Einführung in den Terrain Editor (TheMarv)
Erstellt neue Welten mit einem Fingerschnipps! Erlernt die Grundlagen des Terrainens und lasst eure Ideen Wirklichkeit werden. Gott hat für die Erde sieben Tage gebraucht, aber was ist das schon gegen ein ganzes Universum? -
Einführung in den Trigger Editor (SataX)
Lernt, wie man den Trigger Editor meistert. Erstellt eure ersten eigenen Auslöser und bekommt ein Gefühl davon, wie man eine ganze Galaxie beinflussen kann! -
Einführung in den Data Editor [WIP] (Xeiz)
Zähmt den mächtigen Data Editor, um selber im großen Stil eigene Einheiten, Gebäude und vieles mehr zu erstellen! Dieses Tutorial setzt gewisse Grundkenntnisse vom Aufbau des Data Editor voraus. -
Tower Defense Einsteiger Tutorial (Mo93 und peq)
In diesem Tutorial werdet ihr Schritt für Schritt eure eigene Tower Defense Map bauen. -
Trigger Basics II (Devourer)
Dieses Tutorial baut auf das Tutorial „Einführung in den Trigger-Editor” auf und beschäftigt sich mit weiteren Basics des Galaxy Map Editors.
Kurztutorials
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Editor starten
Probleme den Editor zu finden? Hier wird euch geholfen.
zum Anfang Terrain/Melee Maps
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Einführung in den Terrain Editor (TheMarv)
Erstellt neue Welten mit einem Fingerschnipps! Erlernt die Grundlagen des Terrainens und lasst eure Ideen Wirklichkeit werden. Gott hat für die Erde sieben Tage gebraucht, aber was ist das schon gegen ein ganzes Universum? -
Terrain Editor Steuerung
Kurze Erklärung der Grundlegenden Steuerung und Auflistung wichtiger Hotkeys. -
SC2 Galaxy Editor Video Tutorial (Dezi)
In diesem Video-Tutorial erklärt Dezi anschaulich, wie man mit dem Terrain-Editor umgeht und eine Melee-Map erstellt.
Kurztutorials
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Alle drei Road Tracks gleichzeitig nutzen
Wie ihr sicher schon festgestellt habt, kann man je nach Tile-Set unterschiedliche Straßen nutzen. Was ist jedoch, will man eine Straße mit einer anderen Texture als die vorgegebene für das Tile-Set erstellen? Dieses Tutorial hilft euch bei diesem Problem.
zum Anfang Trigger/Scripts
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Einführung in den Trigger Editor (SataX)
Lernt, wie man den Trigger Editor meistert. Erstellt eure ersten eigenen Auslöser und bekommt ein Gefühl davon, wie man eine ganze Galaxie beinflussen kann! -
Trigger Basics II (Devourer)
Dieses Tutorial baut auf das Tutorial „Einführung in den Trigger-Editor” auf und beschäftigt sich mit weiteren Basics des Galaxy Map Editors. -
Einheit (Char) auswählen per Button (Auda)
Dieses Tutorial erklärt, wie man einen Auswahl-Dialog erstellt, mit dem man eine Einheit auswählen kann. -
Structs im GUI (Kricz)
In diesem Tutorial erfahrt ihr, was Structs sind, und wie man sie sinnvoll benutzt. -
Ein einfaches Leaderboard (LordValdis)
Hier wird erklärt, wie man eine Bestenliste erstellt, in der zum Beispiel die Anzahl der Kills angezeigt werden.
Kurztutorials
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Catalog Daten ingame ändern
Mit dieser Funktion könnt ihr zum Beispiel das Leben von Einheiten per Trigger verändern. Dieses Tutorial erklärt wie das geht. -
Einheiten Befehle geben
Hier wird erklärt, wie man Einheiten per Trigger Befehle erteilt. -
Globale Variable erstellen
Dieses Tutorial erklärt, wie man eine globale Variable erstellt. -
Steigende Lava
Dieses Tutorial erklärt, wie man die steigende Lava realisiert, wie man sie aus der Kampagne kennt. -
Swordman's Racing system-Wagen zuweisen und Engine starten (Undeadfreak)
Dieses Tutorial erklärt euch, wie man Swordman's Racing system benutzt um ein Rennspiel zu erstellen. -
RPG/TPS leicht gemacht - mittels Mod (Sanktoras)
Dieses Tutorial erklärt euch, wie ihr eine eigene RPG bzw. Third-Person Kamera mit Maus- und Tastatur-Steuerung realisiert. -
Ein eigenes Glossar in der Hilfe erstellen (The Pro)
Hier erfahrt ihr, wie ihr den Hilfe-Dialog eurer Map ändert, so dass dort nicht nur die Standard-Einheiten stehen, sondern auch die von euch erstellten Einheiten. -
Effekte erstellen (Twixit)
Erklärung, wie man einen optischen Effekt per Trigger erstellt.
zum Anfang Daten-Editor
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Einführung in den Data Editor [WIP] (Xeiz)
Zähmt den mächtigen Data Editor, um selber im großen Stil eigene Einheiten, Gebäude und vieles mehr zu erstellen! Dieses Tutorial setzt gewisse Grundkenntnisse vom Aufbau des Data Editor voraus. -
Dealing with the Data-Editor #1: Einheiten und Fähigkeiten. (KopfnussLOL)
Dieses Tutorial erklärt euch einige grundlegende Prinzipien des Daten-Editors, zum Beispiel das Erstellen einer Einheit. -
Fähigkeiten Tutorial (Kroemel)
Hier wird euch das Grundwissen zum Erstellen eigener Fähigkeiten vermittelt. -
Projektile mit Kollision (Küken)
Erstellen von Fähigkeiten, die ein Geschoss abfeuern, welches mit Gegnern kollidieren kann.
Kurztutorials
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Doodad erstellen
Dieses Tutorial erklärt euch, wie ihr ein eigenes Doodad erstellt. -
Helden erstellen
In diesem Tutorial werden die nötigen Schritte zum Erstellen eines Helden (also einer Einheit mit Erfahrung) erklärt. -
Einheiten vollkommen unsichtbar machen
Unsichtbare Einheiten verschwinden für den Gegner nicht völlig, sondern machen sich noch durch den verschwommenen Hintergrund bemerkbar. Hier stehen die nötigen Schritte zur vollkommenen Unsichtbarkeit.
zum Anfang Skinning/Modelling
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Eigene Bodentexturen (Tomura)
Eigene Bodentexturen mit Photoshop erstellen und im Spiel nutzen. -
Neue Skins ohne 3dsMax (Küken)
Einer Einheit einen neuen Skin verpassen, ohne 3dsMax zu benutzen.
zum Anfang Sonstiges
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Ein eigenes Interface - Layouts und Styles (Sanktoras)
Hier wird beschrieben, wie man das StarCraft Interface seinen eigenen Wünschen anpassen kann.
Kurztutorials
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Lokalisierung fixen
Genervt, dass ständig Param_Value_sonstwas-Texte in euren Maps auftauchen, weil sie mit einer anderen Sprachversion des Editors erstellt wurden? Bis Blizzard uns von diesem Problem befreit hier eine Schritt für Schritt Anleitung wie ihr das Problem beheben könnt. -
Ressourcen Symbol umändern (Englisch) (Headlag)
Dieses Tutorial erklärt, wie man die Ressourcen Symbole ändert, zum Beispiel vom Gas-Symbol zu einem Holz-Symbol. -
Konsolenbefehle
Eine Auflistung der Befehle, die man in die Konsole des Editors eingeben kann. - »Alle Kurztutorials im Wiki




Finnland durchsetzen. Die gesamte Partie wurde dabei von