Worauf freut ihr euch bei HotS am meisten?
  • Die Zerg-Kampagne
    (254)
    (52%)
  • Alles zusammen
    (120)
    (25%)
  • Die Kämpfe im Multiplayer
    (58)
    (12%)
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    (47)
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  • Das verbesserte Battle.net
    (26)
    (5%)
Total: 489
Archiv

Starcraft II Editor Englisch-Deutsch Wörterbuch

In der folgenden Tabelle findet ihr eine automatisch erstellte Tabelle mit Übersetzungen. Benutzt die Suchfunktion eures Browsers (in der Regel Strg+F), um nach Übersetzungen für bestimmte Wörter oder Ausdrücke zu suchen. Falls in der Liste Wörter fehlen und ihr die Datei kennt aus der man die Übersetzung extrahieren kann, dann hilft bitte mit und schickt eine Foren-Nachricht an peq.

EnglischDeutsch
(BASETYPE) (BASETYPE)
(Constant) (Konstant)
(Create) (Erstellen)
(Invalid!)(Ungültig!)
(NAME) (NAME)
(replaced REPLACED) (ersetzt REPLACED)
(SECONDS s) (SECONDS s)
(STRUCT) (STRUCT)
(TYPE MAX Choices) (TYPE MAX Wahlmöglichkeiten)
(TYPE MAX Lines) (TYPE MAX Zeilen)
(TYPE) (TYPE)
(Unbuildable) (Nicht baubar)
(was 'OLDID') (früher 'OLDID')
- ASSETTYPE - ASSETTYPE
--> -->
[Default] [Standard]
[PARAM] [PARAM]
Add Hinzufügen
Blend Mischen
Mod Mod
Mod 2X Mod 2X
Set ~mercenaryId~ as the selected mercenary for ~players|Player Group~~mercenaryId~ als ausgewählten Söldner für ~players|Player Group~ festlegen
Team Color Diffuse Add Teamfarben Diffus hinzufügen
Team Color Emissive Add Teamfarben Emissive hinzufügen
"~stage|Progress~" progress bar of (~unit~) slot ~slot~ "~stage|Fortschritt~" Fortschrittsbalken des Slots ~slot~ von (~unit~)
% Complete% vollständig
%MODEL%: %CAM%%MODEL%: %CAM%
(All Players)(Alle Spieler)
(All)(Alle)
(amplitude) (frequency) (random factor) (duration) (direction = ) (position = ) - Shake the Terrain Editor camera(amplitude) (frequency) (random factor) (duration) (direction = ) (position = ) - Terrain-Editor-Kamera schütteln
(Any)(Alle)
(Any)(Jede)
(CENX, CENY)(CENX, CENY)
(count = 1) (sides = 6) - Return a random value equivalent to rolling the given number of dice with the given number of sides(Anzahl = 1) (Seiten = 6) - Gibt einen zufälligen Wert aus, der der angegebenen Nummer von Würfeln und Würfelseiten entspricht.
(Custom)(Eigen)
(Default Code Version) Get the first completely missing requirment to make object ~object~ for player ~player~. Usually this is not called directly.(Standard-Code-Version) Erste komplett fehlende Voraussetzung, um den Gegenstand ~object~ für Spieler ~player~ zu erstellen, abfragen. Normalerweise wird dies nicht direkt aufgerufen
(Default Code Version) Get the first unfinished requirment to make object ~object~ for player ~player~. Usually this is not called directly.(Standard-Code-Version) Erste unfertige Voraussetzung, um den Gegenstand ~object~ für Spieler ~player~ zu erstellen, abfragen. Normalerweise wird dies nicht direkt aufgerufen
(Default Code Version) Get the full make time for object ~object~ for player ~player~. Usually this is not called directly.(Standard-Code-Version) Volle Erstellungszeit für den Gegenstand ~object~ für Spieler ~player~ abfragen. Normalerweise wird dies nicht direkt aufgerufen
(Default Code Version) Helper function that returns the maker for object ~object~ made by player ~player~. Usually this is not called directly.(Standard-Code-Version) Hilfe-Funktion, die den Ersteller des von Spieler ~player~ erstellten Gegenstands ~object~ wiedergibt. Normalerweise wird dies nicht direkt aufgerufen
(Default Code Version) Helper function that returns the object type for object ~object~ made by player ~player~. Usually this is not called directly.(Standard-Code-Version) Hilfe-Funktion, die den Gegenstandstyp des von Spieler ~player~ erstellten Gegenstands ~object~ wiedergibt. Normalerweise wird dies nicht direkt aufgerufen
(Default) NAME(Standard) NAME
(directory) - Count the total number of files contained within given directory on disk (recursive)(Verzeichnis) - Gesamtdateizahl im angegebenen Verzeichnis auf dem Datenträger zählen (rekursiv)
(Exit)(Verlassen)
(ID) NAME(ID) NAME
(Jump to NAME)(Zu NAME springen)
(Latest)(Neueste)
(LEFT, BOTTOM) --> (RIGHT, TOP), COUNT cells (WIDTH x HEIGHT)(LEFT, BOTTOM) --> (RIGHT, TOP), COUNT Zellen (WIDTH x HEIGHT)
(LEFT, BOTTOM), COUNT cell(LEFT, BOTTOM), COUNT Zelle
(locale code) - Change the editor locale(Sprachumgebungscode) - Editorsprachumgebung ändern
(No Value)(Kein Wert)
(None)(Kein)
(None)(Keine)
(None)(Ohne)
(None)(Leer)
(Obsolete) Difficulty Level(Obsolete) Schwierigkeitsgrad
(Obsolete) Player ColorFarbe des Spielers
(Player 00) White(Spieler 00) Weiß
(Player 01) Red(Spieler 01) Rot
(Player 02) Blue(Spieler 02) Blau
(Player 03) Light Blue(Spieler 03) Hellblau
(Player 04) Purple(Spieler 04) Lila
(Player 05) Yellow(Spieler 05) Gelb
(Player 06) Orange(Spieler 06) Gelb
(Player 07) Green(Spieler 07) Grün
(Player 08) Pink(Spieler 08) Pink
(Player 09) Grey(Spieler 09) Grau
(Player 10) Teal(Spieler 10) Türkis
(Player 11) Dark Green(Spieler 11) Dunkelgrün
(Player 12) Brown(Spieler 12) Braun
(Player 13) Light Grey(Spieler 13) Hellgrau
(Player 14) Dark Grey(Spieler 14) Dunkelgrau
(Player 15) Black(Spieler 15) Schwarz
(Player ID) COLOR(Spieler-ID) FARBE
(Random)(Zufällig)
(Root)(Ursprung)
(Run Actions [COUNT])(Aktionen ausführen [COUNT])
(scalex) (scaley) (offsetx = 0) (offsety = 0) - Change the texture uv tiling values for the current terrain(scalex) (scaley) (offsetx = 0) (offsety = 0) - Die UV-Kachelungswerte der Textur für das aktuelle Terrain ändern
(Script version) Get the first completely missing requirment to make object ~object~ for player ~player~.(Skript-Version) Erste komplett fehlende Voraussetzung, um den Gegenstand ~object~ für Spieler ~player~ zu erstellen, abfragen
(Script version) Get the first unfinished requirment to make object ~object~ for player ~player~.(Skript-Version) Erste unfertige Voraussetzung, um den Gegenstand ~object~ für Spieler ~player~ zu erstellen, abfragen
(Script version) Get the full make time for object ~object~ for player ~player~.(Skript-Version) Volle Erstellungszeit für den Gegenstand ~object~ für Spieler ~player~ abfragen
(Script version) Helper function that returns the object type for object ~object~ made by player ~player~.(Skript-Version) Hilfe-Funktion, die den Gegenstandstyp des von Spieler ~player~ erstellten Gegenstands ~object~ wiedergibt
(Script version) Returns the unit name that directly makes object ~object~ for player ~player~.(Skript-Version) Gibt den Einheitennamen wieder, der direkt den Gegenstand ~object~ für Spieler ~player~ erstellt
(TYPE) NAME(TYPE) NAME
(Unknown Game Link)(Unbekannte Spielverknüpfung)
(Unknown Record)(Unbekannte Aufnahme)
(variable) (value) - Set the current variable value(Variable) (Wert) - Variablenwert einstellen
(variable) - Display the current variable value(Variable) - Den aktuellen Variablenwert anzeigen
(variable) - Toggle the variable on or off(Variable) - Variable EIN/AUS
(Wait DURATION seconds)(DURATION Sekunden lang warten)
(word) - Check if the given word is in the spell checker dictionary(Wort) - Überprüfen, ob das angegebene Wort im Wörterbuch der Rechtschreibprüfung enthalten ist
(~ability~, ~command~)(~ability~, ~command~)
+ B+ B
+ C+ C
+ G+ G
+ M+ M
+ Min+ Min.
+ R+ R
+ Y+ Y
, Group: GROUP, Gruppe: GROUP
, Player: PLAYER, Spieler: PLAYER
, Section: SECTION, Sektion: SECTION
, Total Resources: RESOURCES, Gesamtressourcen: RESOURCES
- All- Alles
- Display system memory usage statistics- Statistiken für die Auslastung des Systemspeichers anzeigen
- Display the list of module codes for use with module-based commands- Liste mit Modul-Codes für die Benutzung mit modulbasierten Befehlen anzeigen
- Display the texture uv tiling values for the current terrain- UV-Kachelungswerte für das aktuelle Terrain anzeigen
- Display this list of commands- Diese Befehlsliste anzeigen
- Display video memory usage statistics- Statistiken für die Auslastung des Videospeichers anzeigen
- General- Allgemein
- Invoke a game cheat command- Game-Cheat-Command einsetzen
- List all variables and their values- Alle Variablen und deren Werte auflisten
- Log in to Battle.net (using settings from preferences)- Ins Battle.net einloggen (unter Benutzung der Voreinstellungen)
- Log out of Battle.net- Aus dem Battle.net ausloggen
- Map image will be generated with Overall Quality: OVERQUAL, Texture Quality: TEXQUAL- Kartensymbol wird erstellt in allgemeiner Qualität: OVERQUAL, Texturqualität: TEXQUAL
- Max- Max.
- Open the archive browser for viewing files in the game data archives- Den Archivbrowser öffnen, um Dateien in dem Spieldatenarchiven einzusehen
- Report current Battle.net connection status- Bericht über derzeitigen Verbindungsstatus zum Battle.net
- Report current memory usage of cached editor data- Einen Bericht über die aktuelle Speichernutzung gecachter Editordaten erstellen
- Report current memory usage of the spell checker- Einen Bericht über die aktuelle Speichernutzung der Rechtschreibprüfung erstellen
- Report current memory usage of undo information for the given module- Einen Bericht über die aktuelle Speichernutzung des aktiven Moduls erstellen
- Toggle display of cliff information in the Terrain Editor status bar- Klippeninformationen in der Statusleiste des Terrain-Editors anzeigen EIN/AUS
- Toggle display of the memory usage statistics window- Anzeige des Speichernutzung-Statistikfensters EIN/AUS
-- Field Values ---- Feldwerte --
-- File size has not been optimized ---- Dateigröße wurde nicht optimiert --
-- Used By ---- Benutzt von --
------- LINE------- LINE
0 (Key)(Taste) 0
0 (Zero)0 (Null)
1 (One)1 (Eins)
1 Team1 Team
1 v 11 v 1
1. UI1. UI
1/201-Feb
1/401-Apr
1/801-Aug
10 Teams10 Teams
1024 px1024 px
16:1016:10
2 (Two)2 (Zwei)
2. Cinematic2. Videosequenz
24 FPS24 FPS
2D2D
2D Pan2D-Panning
2D Projection =2D-Projektion =
3 (Three)3 (Drei)
3. Portrait3. Porträt
3D Attached3D verbunden
3D Head Relative3D-Kopf - relativ
3D Origin3D-Ursprung
3D Pan Level3D-Panning
3D Point3D-Punkt
3D Stereo Spread (degrees)3D-Stereostreuung (Grade)
3D World Relative3D-Welt - relativ
4 (Four)4 (Vier)
4. Game View4. Spielansicht
5 (Five)5 (Fünf)
6 (Six)6 (Sechs)
7 (Seven)7 (Sieben)
8 (Eight)8 (Acht)
9 (Nine)9 (Neun)
90° Counter-Clockwise90° entgegen dem Uhrzeigersinn
90° Clockwise90° im Uhrzeigersinn
About StarCraft II Editor...Über den StarCraft II-Editor
Add Default Map LightStandard-Kartenbeleuchtung hinzufügen
Add LabelBezeichnung hinzufügen
Add Light to SetLicht zur Gruppierung hinzufügen
Add Section...Sektion hinzufügen ...
Add TexturesTexturen hinzufügen
Add TokenVariable hinzufügen
Add Water StateWasserstatus hinzufügen
ApplyÜbernehmen
Apply DeprecationAbgelehnte übernehmen
Aspect RatioSeitenverhältnis
AsymmetricAsymmetrisch
Auto Scroll When Drag-Moving Camera To Screen EdgeAutomatisches Scrollen bei Ziehbewegungen der Kamera zum Bildschirmrand
Auto Scroll When Dragging Selection Or BrushAutomatisches Scrollen beim Ziehen von Auswahlen oder Pinseln
Auto View New ElementsNeue Elemente automatisch ansehen
BothBeide
Browse...Durchsuchen ...
ButtonsSchaltflächen
CameraKamera
CamerasKameras
Choose...Wählen ...
Cinematics...Videosequenzen...
ClearZurücksetzen
Clear SoundSound entfernen
CloseSchließen
Close TabTab schließen
Close TabIn Tab schließen
ConsoleKonsole
CopyKopieren
Copy Command As TextBefehl als Text kopieren
Copy Light SetBeleuchtungseinstellungen kopieren
DataDaten
DeclineNicht akzeptieren
DeleteLöschen
Delete LabelBezeichnung löschen
Dependencies...Abhängigkeiten ...
DeprecatedAbgelehnt
Don't SaveNicht speichern
DoodadsDoodads
Duplicate Object...Dupliziertes Objekt...
Duplicate TextText duplizieren
Edit...Bearbeiten ...
EditorEditor
EnabledAktiviert
Export Files...Dateien exportieren ...
Export Image...Bild exportieren ...
Export Textures...Texturen exportieren ...
Export...Exportieren ...
FacialGesicht
File TransfersDateitransfer
Find CommandFinde Kommando
Find...Suchen ...
FunctionFunktion
GameSpiel
Go To...Gehe zu ...
GrammarGrammatik
HistoryVerlauf
HorizontallyHorizontal
HotkeyHotkey
ImageBild
ImportImportieren
Import Library...Bibliothek importieren ...
Initial Value:Erster Wert:
InsertEinfügen
InternalIntern
Jump ToSpringe zu
LabelBezeichnung
LargeGroß
LightingBeleuchtung
Line ColorsLinienfarben
ListListe
Manage Published...Veröffentlichte verwalten ...
MessagesNachrichten
Modify ColorFarbe ändern
Modify Event...Ereignis modifizieren ...
Modify Light SetLichteinstellungen modifizieren
Modify Object...Gegenstand modifizieren ...
Modify Preset...Voreinstellung modifizieren ...
Modify Properties...Eigenschaften modifizieren ...
Modify Section...Sektion modifizieren ...
Move Files...Dateien verschieben ...
Move UpNach oben
Name:Name:
NegativeNegativ
NewNeu
New Light SetNeue Lichteinstellung
New LineNeue Zeile
Next DocumentNächstes Dokument
Next TabNächster Tab
NoneKein
NormalNormal
OffAus
OKOK
Online Help...Online-Hilfe...
Open...Öffnen ...
OverrideÜberschreiben
PasteEinfügen
Paste Light SetLicht einfügen
Play SoundSound abspielen
PointsPunkte
PortraitPorträt
Preferences...Grundeinstellungen
PresetVoreinstellungen
PreviewVorschau
PreviewerVorschau
Previous DocumentVorheriges Dokument
RedoWiederherstellen
RegionsRegionen
Reload In GameIm Spiel erneut laden
Remove Default Map LightStandard-Kartenbeleuchtung entfernen
Remove EventEreignis entfernen
Remove FilesDateien entfernen ...
Remove FootprintAbdruck entfernen
Remove Light From SetLicht aus Gruppierung entfernen
Remove Light SetLichtgruppierung entfernen
Remove ObjectGegenstand entfernen
Remove PresetVoreinstellung entfernen
Remove TexturesTexturen entfernen
Remove TokenVariable entfernen
Remove Water StateWasserstatus entfernen
Replace...Ersetzen ...
Reset All Commands To DefaultsAlle Befehle auf Standard zurücksetzen
Reset All DataAlle Daten zurücksetzen
Reset ColorFarbe zurücksetzen
Reset FontSchriftart zurücksetzen
Reset SoundSound zurücksetzen
Reset To DefaultsStandardeinstellungen
Reset To DefaultsAuf Standard zurück
Reset To Gameplay ViewAuf Gameplay-Ansicht zurücksetzen
Revert LightLicht zurücksetzen
SaveSpeichern
Selection ModeAuswahlmodus
SetAktivieren
Show CameraKamera anzeigen
Show PointPunkt anzeigen
Show RegionRegion anzeigen
SmallKlein
Sound StatusSoundstatus
Status BarStatusleiste
StyleStil
SuggestVorschlagen
SymmetricSymmetrisch
Team Placement (Basic)...Teamplatzierung (Einfach) ...
TemplateVorlage
TerrainTerrain
Test DocumentDokument testen
ToggleEIN/AUS
ToolbarSymbolleiste
TreeBaum
UndoRückgängig
UnitsEinheiten
Use Group SelectionGruppenauswahl benutzen
Used ByGenutzt von
VariableVariable
VerticallyVertikal
View FileDatei ansehen
View InAnsicht in
View ObjectObjekt anzeigen
View ScriptSkript ansehen
View SelectionAuswahl ansehen
[Default Map Light][Standard-Kartenbeleuchtung]
[Disabled] [Deaktiviert]
[ID], Bone = BONE, Position = POSITION[ID], Bone = BONE, Position = POSITION
[ID], File = FILE, Flags = FLAGS[ID], Datei = FILE, Kennzeichnungen = FLAGS
[ID], Type = TYPE, Bone = BONE, Position = POSITION[ID], Typ = TYPE, Bone = BONE, Position = POSITION
[INDEX: ID][INDEX: ID]
[INDEX: ID], Length = LENGTH, Start = START[INDEX: ID], Länge = LENGTH, Start = START
[INDEX: ID], Type = TYPE[INDEX: ID], Typ = TYPE
[INDEX: Invalid Index!][INDEX: Ungültiger Index!]
[INDEX: NAME][INDEX: NAME]
[INDEX] [INDEX]
[NYI][NYI]
[Obsolete] Any Unit[Veraltet] Beliebige Einheit
[Obsolete] No Unit[Veraltet] Keine Einheit
[SIZE][SIZE]
[SOURCE] NAME[SOURCE] NAME
[SPEAKER] [SPEAKER]
[X, Y][X, Y]
_BB_BarHeight
_BB_BarWidth
_BB_BGImgBar
_BB_BGImgPortrait
_BB_Boss
_BB_BossHPChanged
_BB_CurrentValue
_BB_Dialog
_BB_HPBarChange
_BB_HPBarCurrentWidth
_BB_HPBarFormatLabel
_BB_HPBarHeight
_BB_HPBarWidth
_BB_HPBorderHeight
_BB_HpBorderImage
_BB_HPBorderWidth
_BB_HpCurrentImage
_BB_HpFullImage
_BB_HpLabel
_BB_HPOldWidth
_BB_MaxValue
_BB_Players
_BB_PortraitBorderHeight
_BB_PortraitBorderWidth
_BB_PortraitHeight
_BB_PortraitImage
_BB_Portraits
_BB_PortraitWidth
_BB_Race
_BB_Title
_BB_TitleBarHeight
_BB_TitleBarWidth
_BB_TitleLabel
_BBC_BossBarMaxCount
_Cine Mode Change Fog Setting For Player_Videosequenz-Modus: Nebel-Einstellung für Spieler ändern
_Cine Mode Change Fog Setting For Player Group_Videosequenz-Modus: Nebel-Einstellung für Spielergruppe ändern
_Cine Mode Change Mask Setting For Player_Videosequenz-Modus: Maskierungseinstellung für Spieler ändern
_Cine Mode Change Mask Setting For Player Group_Videosequenz-Modus: Maskierungseinstellung für Spielergruppe ändern
_Cine Mode Fog Setting_Videosequenz-Modus: Nebel-Einstellung
_Cine Mode Hide UI_Videosequenz-Modus: UI ausblenden
_Cine Mode Internal_Videosequenz-Modus: Intern
_Cine Mode Mask Setting_Videosequenz-Modus: Maskierungseinstellung
_Cine Mode Restore UI_Videosequenz-Modus: UI wiederherstellen
_Cine Mode Turn On/Off For Player_Videosequenz-Modus: Für Spieler ein/aus
_Cine Mode Turn On/Off For Player Group_Videosequenz-Modus: Für Spielergruppe ein/aus
_CineModeGlobalOnVideosequenz-Modus bereits aktiv
_CineModeSavedSettingFog_Videosequenz-Modus: Nebeleinstellung gespeichert
_CineModeSavedSettingMask_Videosequenz-Modus: Maskierungseinstellung gespeichert
_CineModeSavedSpeed_Videosequenz-Modus: Gespeicherte Geschwindigkeit
_GameTimer_Spiel-Timer
_GameUIVisible_Spiel-UI für angezeigten Alarm
_Map Initialization_Karteninitialisierung
_PlayersInCineMode_Spieler befindet sich im Videosequenz-Modus
_PlayersInStoryMode_Spieler befindet sich im Story-Modus
_Store Game UI Visible States_Spiel-UI für angezeigten Status speichern
_Story Mode Hide UI_Story-Modus - UI ausblenden
_Story Mode Internal_Story-Modus: Intern
_Story Mode On/Off For Player_Story-Modus: Für Spieler ein/aus
_Story Mode On/Off For Player Group_Story-Modus: Für Spielergruppe ein/aus
_Story Mode Restore UI_Story_Modus - UI wiederherstellen
_StoryModeSavedSettingUI_Resource_Story-Modus Ressourcen-UI-Einstellungen gespeichert
_StoryModeSavedSettingUI_Supply_Story-Modus Vorräte-UI-Einstellungen gespeichert
A data field in the game databaseEin Datenfeld in der Spieldatenbank
A document is currently being published to Battle.net:DOCNAMELogging out will cancel the publish request. Continue anyway?Ein Dokument wird gerade im Battle.net veröffentlicht:DOCNAMEBeim Ausloggen wird die Veröffentlichungsanfrage abgebrochen. Trotzdem fortfahren?
A document may not be merged with itself.Ein Dokument kann nicht mit sich selbst verschmolzen werden.
A document section must be active in order to paste objects (see Sections menu)Eine Dokumentsektion muss aktiv sein, damit Objekte eingefügt werden können (siehe Sektionsmenü)
A document section must be active in order to paste regions (see Sections menu)Eine Dokumentsektion muss aktiv sein, damit Objekte eingefügt werden können (siehe Sektionsmenü)
A document section must be active in order to place objects (see Sections menu)Eine Dokumentsektion muss aktiv sein, damit Objekte eingefügt werden können (siehe Sektionsmenü)
A document section must be active in order to place regions (see Sections menu)Eine Dokumentsektion muss aktiv sein, damit Objekte eingefügt werden können (siehe Sektionsmenü)
A doodad placed on the mapEin auf der Karte platziertes Doodad
A file path for a game asset, such as models, images, and soundsEin Dateipfad für ein Spielobjekt wie Modelle, Bilder oder Sounds
A footprint by this ID already exists.Ein Abdruck mit dieser ID existiert bereits.
A group of placed objectsEine Gruppe platzierter Objekte
A library of trigger elementsEine Bibliothek für Auslöser-Elemente
A Light by this ID already exists.Ein Licht mit dieser ID existiert bereits.
A movie function event with name ~functionName~ happens for Player ~player~Ein Filmfunktions-Ereignis mit der Bezeichnung ~functionName~ findet für Spieler ~player~ statt
A point placed on the map for use in triggersEin auf der Karte platzierter Punkt zum Einsatz von Auslösern
A point used for defining terrain roadsEin Punkt, der zur Definition von Terrainstraßen benutzt wird
A region placed on the map for use in triggersEine auf der Karte platzierte Region zum Einsatz von Auslösern
A set of data fields in the game database with a specialized user interface in the Data EditorEin Datenfeldersatz in der Spieldatenbank mit spezialisierter Benutzeroberfläche im Daten-Editor
A terrain model that meshes with the regular terrainEin Terrainmodell, dass sich mit dem normalen Terrain verbindet
A unit placed on the mapEine auf der Karte platzierte Einheit
AA
aa
aA
Auto RefreshAutomatische Aktualisierung
Abbreviated (h or m or s)Abgekürzt (h oder m oder s)
ABIL (CMD)ABIL (CMD)
AbilitiesFähigkeiten
Abilities DisabledFähigkeiten deaktiviert
Abilities EnabledFähigkeiten aktiviert
Abilities EndFähigkeiten Ende
Abilities StartFähigkeiten Start
AbilityFähigkeit
Ability AlignmentAusrichtung von Fähigkeiten
Ability AllowedFähigkeit erlaubt
Ability Charge Info For UnitFähigkeit-Aufladungsinformationen für Einheit
Ability Charge TypeFähigkeit-Aufladungstyp
Ability ClassFähigkeiten-Klasse
Ability Class DisabledFähigkeitenklasse deaktiviert
Ability Class EnabledFähigkeitenklasse aktiviert
Ability ClassFähigkeitenklasse
Ability Classes DisabledFähigkeitsklassen deaktiviert
Ability Classes DisabledFähigkeitenklassen deaktiviert während dieses Verhalten aktiv ist
Ability Classes EnabledFähigkeitsklassen aktiviert
Ability Classes EnabledFähigkeitenklassen aktiviert
Ability CommandFähigkeitenbefehl
Ability Command (Arm Magazine)Fähigkeitenbefehl (Magazin befüllen)
Ability Command (Attack)Fähigkeitenbefehl (Angriff)
Ability Command (Augment)Fähigkeitenbefehl (Verbessern)
Ability Command (Battery)Fähigkeitenbefehl (Batterie)
Ability Command (Behavior)Fähigkeitenbefehl (Verhalten)
Ability Command (Build)Fähigkeitenbefehl (Bau)
Ability Command (Buildable)Fähigkeitenbefehl (Baubar)
Ability Command (Effect, Instant)Fähigkeitenbefehl (Effekt, sofort)
Ability Command (Effect, Target)Fähigkeitenbefehl (Effekt, Ziel)
Ability Command (Harvest)Fähigkeitenbefehl (Abbau)
Ability Command (Inventory)Fähigkeitenbefehl (Inventar)
Ability Command (Merge)Fähigkeitenbefehl (Zusammenführen)
Ability Command (Mergeable)Fähigkeitenbefehl (Zusammenführbar)
Ability Command (Morph)Fähigkeitenbefehl (Metamorphose)
Ability Command (Move)Fähigkeitenbefehl (Bewegen)
Ability Command (Queue)Fähigkeitenbefehl (Bauliste)
Ability Command (Rally)Fähigkeitenbefehl (Sammelpunkt)
Ability Command (Research)Fähigkeitenbefehl (Forschung)
Ability Command (Specialize)Fähigkeitenbefehl (Spezialisieren)
Ability Command (Stop)Fähigkeitenbefehl (Stopp)
Ability Command (Train)Fähigkeitenbefehl (Ausbilden/Bauen)
Ability Command (Transport)Fähigkeitenbefehl (Transport)
Ability Command (Warp)Fähigkeitenbefehl (Warp)
Ability Command (Warpable)Fähigkeitenbefehl (Warpbar)
Ability Command - (Any)Fähigkeiten-Befehl - (Beliebig)
Ability Command - TARGETFähigkeiten-Befehl - ZIEL
Ability Command Action TypeFähigkeitenbefehl-Aktionstyp
Ability Command FlagsFähigkeitenbefehl-Kennzeichnungen
Ability Command For OrderFähigkeitenbefehl für Befehl
Ability command for ~o~Fähigkeitenbefehl für ~o~
Ability Command IndexFähigkeitenbefehlsindex
Ability Command IndexFähigkeit - Befehlsindex
Ability Command StateFähigkeitenbefehl-Status
Ability CommandFertigkeiten-Befehl
Ability CommandFähigkeiten-Befehl
Ability CommandsFähigkeitenbefehle
Ability Commands - Arm MagazineFähigkeitenbefehle - Magazin befüllen
Ability Commands - BuildFähigkeitenbefehle - Bau
Ability Commands - MorphFähigkeitenbefehle - Morphen
Ability Commands - Morph InfoFähigkeitenbefehle - Morphinfo
Ability Commands - RallyFähigkeitenbefehle - Sammelpunkt
Ability Commands - ResearchFähigkeitenbefehle - Forschung
Ability Commands - SpecializeFähigkeitenbefehle - Spezialisieren
Ability Commands - TrainFähigkeitenbefehle - Ausbilden/Bauen
Ability Commands - Warp TrainFähigkeitenbefehle - Warp
Ability CountFähigkeitenanzahl
Ability Count For PlayerFähigkeitenanzahl für Spieler
Ability DisabledFähigkeit deaktiviert
Ability Effect FlagFähigkeiteneffekt-Kennzeichnung
Ability Effect StageFähigkeiteneffekt-Stufe
Ability EnabledFähigkeit aktiviert
Ability Enabled For UnitFähigkeit aktiviert für Einheit
Ability InteractFähigkeit - Interagieren
Ability Is Allowed For PlayerFähigkeit ist für Spieler zulässig
Ability LinkFähigkeiten-Link
Ability LinkFähigkeitenverknüpfung
Ability LoadFähigkeit - Laden
Ability Merge FlagFähigkeitsverschmelzungskennzeichnung
Ability MorphFähigkeit - Morphen
Ability Of Ability CommandBefehlsfähigkeit
Ability of ~abilityCommand~Fähigkeit von ~abilityCommand~
Ability or Effect TypeFähigkeiten- oder Effekttyp
Ability Queue FlagKennzeichnung für eingereihte Fähigkeit
Ability Redirect FlagFähigkeit - Kennzeichnung neu ausrichten
Ability Research FlagKennzeichnung für Fähigkeitserforschung
Ability SoundsFähigkeiten-Sounds
Ability Specialize FlagKennzeichnung für Fähigkeitsspezialisierung
Ability StageFähigkeitenstatus
Ability Stop FlagFähigkeits-Kennzeichnung
Ability Tech PlayerTech-Fähigkeit des Spielers
Ability That Created Unit
Ability TrainFähigkeitsausbildung
Ability Train LocationFähigkeitsausbildung - Ort
Ability Train ProducedFähigkeitenausbildung - produziert
Ability TypeFähigkeitentyp
Ability TypeFähigkeitstyp
Ability UseFähigkeit - verwenden
AbilityIndex
Abort ButtonSchaltfläche "Abbruch"
Abort MissionMission abbrechen
Abort On Alliance ChangeBei Allianzänderung abbrechen
AbortableAbbrechbar
AboutÜber
Abs(~value~)Abs(~value~)
AbsoluteAbsolut
Absolute Value (Integer)Absoluter Wert (Integer)
Absolute Value (Real)Absoluter Wert (Reell)
AbstractAbstrakt
AccelerationBeschleunigung
Acceleration BonusBeschleunigungs-Bonus
Acceleration RangeBeschleunigungsbereich
AcceptAkzeptieren
Accept SurrenderKapitulation annehmen
Accept the surrender of player ~player~Die Kapitulation von Spieler ~player~ annehmen
Accept World ForcesUmwelteinflüsse akzeptieren
Accepted Property TransfersAkzeptierte Eigenschaftsübertragungen
Accepted TransfersAkzeptierter Transfer
Access deniedZugriff verweigert
Access:Zugriff:
AccountAccount
Account bannedAccount wurde gebannt
Account billing lockedAccount durch Rechnungsabt. gesperrt.
Account does not existDer Account existiert nicht
Account expiredAccount abgelaufen
Account has no planAccount hat keinen Plan
Account has no restAccount hat keine Ruhephase
Account has no time remainingAccount hat keine verbleibende Zeit
Account has parental controlAccount verfügt über elterliche Kontrolle
Account in useAccount in Verwendung
Account lockedAccount gesperrt
Account locked by phoneAccount per Telefon gesperrt
Account region lockedAccount-Region gesperrt
Account requires Internet Game Room accessAccount erfordert Zugriff auf Internet Game Room
Account suspendedAccount suspendiert
Account trial endedProbeaccount abgelaufen
Accumulate MotionBewegung speichern
Accuracy Half ArcGenauigkeit Halbbogen
AchievementErfolg
Achievement FilterErfolgsfilter
Achievement FlagErfolg - Kennzeichnung
Achievement TermErfolgsbezeichnung
Achievement Term CombineErfolgsbezeichnung - kombinieren
Achievement Term EvaluateErfolgsbezeichnung - beurteilen
Achievement Term FlagErfolgsbezeichnung - Kennzeichnung
Achievement Term TypeErfolgsbegriff - Typ
Achievement Term TypeErfolgsbezeichnungstyp
Achievement TermsErfolgsbezeichnungen
Achievement Terms
Achievement TypeErfolgstyp
AchievementsErfolge
Acos(~x~)Acos(~x~)
AcquireErhalten
Acquire AttackersAngreifer abfragen
Acquire Leash RadiusRadius für Leine abfragen
Acquire Leash Reset RadiusRadius für Leine zurücksetzen abfragen
Acquire LevelLevel abfragen
Acquire Path LimitPfadlimit abfragen
Acquire PlayerSpieler definieren
Acquire PrioritizationPrioritäten definieren
Acquire RadiusRadius abfragen
Acquire Target SortsZielerfassungssortierungen
AcquireDefinieren
Acquired TargetErhaltenes Ziel
Acquisition Pitch Half ArcAbschluss Pitch-Halbbogen
Acquisition Yaw Half ArcAbschluss Gierung-Halbbogen
ActionAktion
Action AcquisitionAktionsabschluss
Action CenterAktionszentrum
Action CommenceAktionsbeginn
Action DamageAktionsschaden
Action FlagsAktionskennzeichnungen
Action ImpactAktionsauswirkung
Action ParticipantsAktionsteilnehmer
Action QueueAktionswarteschlange
Action queue is emptyAktionsreihe ist leer
Action Queue Is EmptyAktionsreihe ist leer
Action Type For Ability CommandAktionstyp für Fähigkeitenbefehl
Action type for ~abilityCommand~Aktionswarteschlange ist leer
ActionsAktionen
Actions (Alliance)Aktionen (Allianz)
Actions (Command)Aktionen (Befehl)
Actions (Control Group)Aktionen (Gruppenkontrolle)
Actions (Resource Trading)Aktionen (Ressourcenhandel)
Actions (Selection)Aktionen (Auswahl)
Actions (Targeting)Aktionen (Zielen)
Actions Per MinuteAktionen pro Minute
Actions Per Minute for difficulty level ~difficulty~Aktionen pro Minute für Schwierigkeitsstufe ~difficulty|Difficulty~
Actions that can be performed by unitsAktionen, die von Einheiten ausgeführt werden können
ActivateAktivieren
Activate Ability CooldownsAbklingzeiten für Fähigkeiten aktivieren
Activate ~abilityCommand|Ability~ cooldowns for ~u~ (include ~spendLocation|Location~ data)~abilityCommand|Fähigkeit~-Abklingzeitfür ~u~ (einschließlich ~spendLocation|Ort~-Daten) aktivieren
Activate/DeactivateAktivieren/Deaktivieren
Activate/Deactivate Bullies In RegionBullies in der Region aktivieren/deaktivieren
Activating ApplicationAnwendungen werden aktiviert
Activating Dependency: FILEAbhängigkeit wird aktiviert: FILE
ActiveAktiv
Active data conversation cameraAktiver Datenaustausch - Kamera
Active Data Conversation CameraAktiver Datenaustausch - Kamera
Active data conversation soundAktiver Datenaustausch - Sound
Active Data Conversation SoundAktiver Datenaustausch - Sound
Active DocumentAktives Dokument
Active OptionOption: Aktiv
Active PlayersAktive Spieler
Active Section RequiredAktive Sektion erforderlich
Active: COUNTAktiv: COUNT
ActivityBeschäftigung
ActivityHandlung
ActorAkteur
Actor Action FlagAkteur - Aktionskennzeichnung
Actor Animation NameBezeichnung für Akteuranimation
Actor BaseAkteursbasis
Actor Baseline PhaseAkteurgrundphase
Actor Baseline StateAkteurgrundstatus
Actor Baseline TypeAkteurgrundanimationstyp
Actor connected to ~actor~ via reference ~name~
Actor ConversionsAkteurgespräche
Actor CreationAkteurerstellung
Actor Destroy TypeAkteur - Typ zerstören
Actor DestructionAkteursvernichtung
Actor Doodad FlagAkteurdoodad - Kennzeichnung
Actor Effect LocationAkteureffektort
Actor Effect ScopeAkteureffektrahmen
Actor EndAkteurende
Actor EventAkteurereignis
Actor FilterAkteurfilter
Actor FindAkteursuche
Actor FlagAkteurskennzeichnung
Actor for ~doodad~Akteur für ~doodad~
Actor for ~portrait~
Actor for ~unit~
Actor FromAkteur - Von
Actor From ActorAkteur - Von Akteur
Actor From DoodadAkteur - Von Doodad
Actor From PortraitAkteur des Porträts
Actor from reference ~name~
Actor From ScopeAkteur - Aus Rahmen
Actor From UnitAkteur - Von Einheit
Actor Game TypeAkteurspieltyp
Actor Get TextAkteur - Text beziehen
Actor Height TestAkteurhöhentest
Actor Host Property Inherit TypeAkteur - Hostbesitzerbentyp
Actor Hosted PropAkteur - Erstellungsstütze
Actor Intersect TypeAkteurkreuzungstyp
Actor KeyAkteurschlüssel
Actor LinkAkteursverknüpfung
Actor ListAkteurliste
Actor MessageAkteursnachricht
Actor Message PayloadNachrichteninhalt für Akteur
Actor Message SpecificationAkteursnachrichtenspezifikation
Actor Message StringString der Akteursnachricht
Actor Message StringAkteursnachricht - String
Actor MinimumAkteurminimum
Actor Model FlagAkteurmodellkennzeichnung
Actor Msg 1Akteursnachricht 1
Actor NameAkteursname
Actor OrphanVerwaister Akteur
Actor Radial DistributionAkteur - Radiale Verteilung
Actor Range FlagAkteurreichweitenkennzeichnung
Actor Ref NameName Akteursreferenz
Actor Ref NameAkteursreferenz
Actor Ref NameAkteursreferenzname
Actor RegionAkteursregion
Actor Region
Actor Request ActorAkteur - Akteursanfrage
Actor Request Create SharingAkteur - Anfrage für geteilte Erstellung
Actor Request ScopeAkteur - Anfragerahmen
Actor Request ScopeAkteursanfragebereich
Actor Response ScopeAkteursantwort - Rahmen
Actor ScopeAkteurrahmen
Actor Scope FlagsAkteur - Rahmenkennzeichnung
Actor scope for ~actor~
Actor scope for ~portrait~
Actor scope for ~unit~
Actor Scope FromAkteurrahmen - Von
Actor Scope From ActorAkteurrahmen - Von Akteur
Actor Scope From PortraitAkteurrahmen des Porträts
Actor scope from reference ~name~
Actor Scope From UnitAkteurrahmen - Von Einheit
Actor Scope Get TextAkteurrahmen - Text beziehen
Actor Scope TypeAkteur - Rahmentyp
Actor Site OperationsAbgrenzung für Ausführungsort von Akteuren
Actor Site OpsAblauf Akteursort
Actor Site OpsAkteursort
Actor Splat HeightAkteur - Splat-Höhe
Actor StartAkteurstart
Actor Term TypeAkteur - Ausdruckstyp
Actor TermsAkteurausdrücke
Actor Time Value PairZeit-Wert-Paar für Akteure
Actor Transfer FlagAkteurtransferkennzeichnung
Actor TypeAkteurtyp
Actor TypeAkteurtypen
Actor Unit FallbackAkteureinheitsicherung
Actor Unit FlagAkteureinheiten - Kennzeichnung
Actor Viewer InterpretationAkteursansicht Interpretation
ActorMessage(~val|String~)Akteursnachricht(~val|String~)
ActorsAkteure
Acts As:Agiert als:
ActualDerzeitig
AdaptionsAnpassungen
AdaptiveAnpassend
Add (Actions) to the action queue(Aktionen) der Aktionsreihe hinzufügen
Add (~easyCount~ / ~normalCount~ / ~hardCount~ / ~expertCount~) ~unitType|Unit Type~ to the attack wave(~easyCount~ / ~normalCount~ / ~hardCount~ / ~insaneCount~) ~unitType|Unit Type~ zur Angriffswelle hinzufügen
Add Action...Aktion hinzufügen ...
Add ChoiceAuswahlelement hinzufügen
Add CommentKommentar hinzufügen
Add GroupGruppe hinzufügen
Add JumpSprung hinzufügen
Add Object...Gegenstand hinzufügen ...
Add Run ActionsAktionen durchführen
Add SequenceSequenz hinzufügen
Add TextText hinzuf.
Add WaitPause hinzufügen
Add a ~state|Positive/Negative~ circle centered at ~c~ with radius ~rad~ to ~r~Einen ~state|positiven/negativen~ Kreis mit dem Mittelpunkt ~c~ und dem Radius ~rad~ zu ~r~ hinzufügen
Add a ~state|Positive/Negative~ rectangle (~minx~, ~miny~, ~maxx~, ~maxy~) to ~r~Ein ~state|Positive/Negative~ Rechteck (~minx~, ~miny~, ~maxx~, ~maxy~) zu ~r~ hinzufügen
Add a ~state~ ~type~ Mission Archive ~buttonText|Name~ for ~playerGroup~Einen ~state~ ~type~ Schlachtbericht ~buttonText|Name~ für ~playerGroup~ hinzufügen
Add achievement ~achievement|Achievement~ to ~battleReportId~Erfolg ~achievement|Achievement ~ zu ~battleReportId~ hinzufügen
Add achievement ~achievement~ to the victory panelErfolg ~achievement|Achievement~ der Siegesübersicht hinzufügen
Add ActionAktion hinzufügen
Add Actions To Action QueueAktionen zur die Aktionsreihe hinzufügen
Add Actor MessageAkteur-Nachricht hinzufügen
Add Actor MessageAkteursnachricht hinzufügen
Add all players in ~sourceGroup|Source Player Group~ to ~targetGroup|Target Player Group~Alle Spieler in ~sourceGroup|Source Player Group~ zu ~targetGroup|Target Player Group~ hinzufügen
Add all units in ~sourceUnitGroup~ to ~targetUnitGroup~Alle Einheiten aus ~sourceUnitGroup~ zu ~targetUnitGroup~ hinzufügen
Add Ammo To MagazineMagazin befüllen
Add an attack wave waypoint at ~waypoint|Point~ for player ~player~ using ~useTransport|Force Transport Mode/Normal Mode~Einen Wegpunkt für die Angriffswelle bei ~waypoint|Point~ für Spieler ~player~ unter Verwendung von ~useTransport|Force Transport Mode/Normal Mode~ hinzufügen
Add AnimationAnimation hinzufügen
Add Animation BlockAnimationsblock hinzufügen
Add Animation LayerAnimation-Layer hinzufügen
Add Animation NameAnimationsname hinzufügen
Add Attach Method...Anfügungsmethode hinzufügen ...
Add Attack Wave Unit TypesEinheitentypen der Angriffswelle hinzufügen
Add Attack Wave WaypointWegpunkt der Angriffswelle hinzufügen
Add BehaviorVerhalten hinzufügen
Add Behavior (Player)Verhalten hinzufügen (Spieler)
Add Button...Schaltflächen hinzufügen ...
Add CategoryKategorie hinzufügen
Add Charge Regen For GameAufladungsregeneration für Spiel hinzufügen
Add Charge Regen For PlayerAufladungsregeneration hinzufügen - Für Spieler
Add Charge Regen For UnitAufladung für Einheit hinzufügen
Add Charge Regen For Unit AbilityAufladungsregeneration für Einheitenfähigkeit hinzufügen
Add Charge Regen For Unit BehaviorAufladungsregeneration für Einheitenverhalten hinzufügen
Add Charge Regen of ~inVal~ ~inCharge~ For ~inUnit~ Aufladungsregeneration ~inVal~ ~inCharge~ für ~inUnit~ hinzufügen
Add Charge Regen of ~inVal~ ~inCharge~ For ~inUnit~ ~inAbil~Aufladungsregeneration ~inVal~ ~inCharge~ für ~inAbil~ von ~inUnit~ hinzufügen
Add Charge Regen of ~inVal~ ~inCharge~ For ~inUnit~ ~inBehavior~ Aufladungsregeneration von ~inVal~ ~inCharge~ für ~inBehavior~ von ~inUnit~ hinzufügen
Add Charge Regen ~inVal~ ~inCharge~ For Player ~inPlayer~ Aufladungsregeneration ~inVal~ ~inCharge~ für Spieler ~inPlayer~ hinzufügen
Add Charge Used For GameFür Spiel verwendete Aufladung hinzufügen
Add Charge Used For PlayerFür Spieler verwendete Aufladung hinzufügen
Add Charge Used For UnitAufladung hinzufügen - Für Einheit genutzt
Add Charge Used For Unit AbilityAufladung hinzufügen - Für Einheitenfähigkeit genutzt
Add Charge Used For Unit BehaviorFür Einheitenverhalten benutzte Aufladung hinzufügen
Add Charge Used of ~inVal~ ~inCharge~ For ~inUnit~Verwendete Aufladung von ~inVal~ ~inCharge~ für ~inUnit~ hinzufügen
Add Charge Used of ~inVal~ ~inCharge~ For ~inUnit~ ~inAbil~Verwendete Aufladung von ~inVal~ ~inCharge~ für ~inAbil~ von ~inUnit~ hinzufügen
Add Charge Used of ~inVal~ ~inCharge~ For ~inUnit~ ~inBehavior~Benutzte Aufladung ~inVal~ ~inCharge~ für ~inBehavior~ von ~inUnit~ hinzufügen
Add Charge Used ~inVal~ ~inCharge~ For Player ~inPlayer~ Benutzte Ladung ~inVal~ ~inCharge~ für Spieler ~inplayer~ hinzufügen
Add CircleKreis hinzufügen
Add Circle To RegionKreis zu Region hinzufügen
Add Cooldown For GameAbklingzeit für Spiel hinzufügen
Add Cooldown For PlayerAbklingzeit für Spieler hinzufügen
Add Cooldown For UnitAbklingzeit für Einheit hinzufügen
Add Cooldown For Unit AbilityAbklingzeit für Einheitenfähigkeit hinzufügen
Add Cooldown For Unit BehaviorAbklingzeit für Einheitenverhalten hinzufügen
Add Cooldown of ~inVal~ ~inCooldown~ For ~inUnit~Abklingzeit ~inVal~ ~inCooldown~ für ~inUnit~ hinzufügen
Add Cooldown of ~inVal~ ~inCooldown~ For ~inUnit~ ~inAbil~Abklingzeit ~inVal~ ~inCooldown~ für ~inAbil~ von ~inUnit~ hinzufügen
Add Cooldown of ~inVal~ ~inCooldown~ For ~inUnit~ ~inBehavior~Abklingzeit ~inVal~ ~inCooldown~ für ~inBehavior~ von ~inUnit~ hinzufügen
Add Cooldown ~inVal~ ~inCooldown~ For Player ~inPlayer~ Abklingzeit ~inVal~ ~inCooldown~ für Spieler ~inPlayer~ hinzufügen
Add Default Map LightStandard-Kartenbeleuchtung hinzufügen
Add dynamic subtitles and duration based on the sound ~soundFile~
Add EffectEffekt hinzufügen
Add Escort Unit To Attack WaveGeleiteinheit der Angriffswelle hinzufügen
Add Escort UnitType To Attack WaveGeleiteinheitentyp der Angriffswelle hinzufügen
Add EventEreignis hinzufügen
Add Facial AnimationGesichtsanimation hinzufügen
Add Facial Animation NodeAnimationsknoten für Gesichtszüge hinzufügen
Add Facial LayerGesichts-Layer hinzufügen
Add FileDatei hinzufügen
Add GroupGruppe hinzufügen
Add LabelBezeichnung hinzufügen
Add LightLicht hinzufügen
Add Light to SetLicht zur Gruppierung hinzufügen
Add List ItemListengegenstand hinzufügen
Add list item ~text~ to ~list~ for ~players~Listengegenstand ~text~ zu ~list~ für ~players~ hinzufügen
Add MessageNachricht hinzufügen
Add Mission ArchiveSchlachtbericht hinzufügen
Add Mission Archive AchievementSchlachtbericht-Erfolg hinzufügen
Add mission statistics item ~statItem~ with value ~value~Missionsstatistik-Gegenstand ~statItem~ mit dem Wert ~value~ hinzufügen
Add Model FileModelldatei hinzufügen
Add Model From ArchiveModell aus Archiv hinzufügen
Add Name:Name hinzufügen:
Add New BullyNeuen Bully hinzufügen
Add ObjectGegenstand hinzufügen
Add Objects...Gegenstände hinzufügen ...
Add OnErweiterung
Add On Offset XErweiterung-Offset X
Add On Offset YErweiterung-Offset Y
Add On Parent Command PriorityErweiterung-Elternkommandopriorität
Add Other...Sonstige hinzufügen ...
Add PathingPfad hinzufügen
Add Player Group To Player GroupSpielergruppe zu Spielergruppe hinzufügen
Add Player To LeaderboardSpieler der Rangliste hinzufügen
Add Player To Player GroupSpieler zu Spielergruppe hinzufügen
Add player ~player~ to ~board|Leaderboard~Spieler ~player~ zu ~board~ hinzufügen
Add player ~p~ to ~g|Player Group~Spieler ~p~ zu ~g|Player Group~ hinzufügen
Add PointPunkt hinzufügen
Add Point (TYPE)Punkt (TYPE) hinzufügen
Add PropertiesEigenschaften hinzufügen
Add RampRampe hinzufügen
Add Random HeightZufällige Höhe hinzufügen
Add RectangleRechteck hinzufügen
Add Rectangle To RegionRechteck einer Region hinzufügen
Add Region (SHAPE)Region (SHAPE) hinzufügen
Add Region To RegionRegion einer Region hinzufügen
Add Region:Region hinzufügen:
Add Requirement...Voraussetzung hinzufügen ...
Add RoadStraße hinzufügen
Add SequenceSequenz hinzufügen
Add Sound...Sound hinzufügen ...
Add Standard...Standard hinzufügen ...
Add sub title ~title~ with duration ~duration~ at time ~timeStamp~Untertitel ~title~ mit Dauer ~duration~ zum Zeitpunkt ~timeStamp~ hinzufügen
Add sub title ~title~ with duration ~duration~ at time ~timeStamp~
Add TermAusdruck hinzufügen
Add Terrain ObjectTerraingegenstand hinzufügen
Add TextText hinzufügen
Add Text ItemTextelement hinzufügen
Add TextureTextur hinzufügen
Add TexturesTexturen hinzufügen
Add To External FinderZu externem Finder hinzufügen
Add To Proximity SystemZu Nähe-System hinzufügen
Add TokenVariable hinzufügen
Add trigger function ~function~ at time ~timeStamp~Auslöserfunktion ~function~ bei Zeitpunkt ~timeStamp~ hinzufügen
Add TYPE...TYPE hinzufügen ...
Add Unit Group To Control GroupEinheitengruppe zu Steuerungsgruppe hinzufügen
Add Unit Group To Unit GroupEinheitengruppe zu Einheitengruppe hinzufügen
Add unit of type ~type~ to the next attack wave for player ~player~, the unit is specifically assigned to escort ~escort~ offset by ~offset|Distance~ towards ~angle~ degrees.Einheit des Typs ~type~ zur nächsten Angriffswelle für Spieler ~player~ hinzufügen, die Einheit ist speziell dafür vorgesehen, ~escort~ mit einem Offset von ~offset|Distance~ in einem Winkel von ~angle~ Grad zu eskortieren.
Add Unit To Attack WaveEinheit zur Angriffswelle hinzufügen
Add Unit To Control GroupEinheit zu Steuerungsgruppe hinzufügen
Add Unit To Unit GroupEinheiten der Einheitengruppe hinzufügen
Add unit ~unit~ to wave ~wave~Einheit ~unit~ zu Welle ~wave~ hinzufügen
Add unit ~unit~ to wave ~wave~ with priority ~priority|Prio~.Einheit ~unit~ zu Welle ~wave~ mit der Priorität ~priority|Prio~ hinzufügen
Add UnitGroup To Attack WaveEinheitengruppe zur Angriffswelle hinzufügen
Add Upgrade Level For PlayerUpgrade-Stufe für Spieler hinzufügen (alt)
Add ValueWert hinzufügen
Add Victory Panel AchievementErfolge der Siegesübersicht hinzufügen
Add Victory Panel Custom Statistic LineBenutzerdefinierte Statistiklinie der Siegesbenutzeroberfläche hinzufügen
Add Victory Panel Tracked StatisticNachverfolgte Statistiken der Siegesübersicht hinzufügen
Add WaterWasser hinzufügen
Add Weapon To UnitEinheit Waffen hinzufügen
Add ~count|Number~ units of type ~unitType|Units~ to waveInfo ~waveInfo~.~count|Number~ Einheiten des Typs ~unitType|Units~ zu Welleninfo ~waveInfo~ hinzufügen
Add ~count~ rounds of ammo to ~abilcmd|Ability Command~ magazine for ~u~ ~count~ Projektile zur Munition von ~abilcmd|Ability Command~ für ~u~ hinzufügen
Add ~inCount~ ~inBehavior~ to ~inUnit~ from ~inCaster~~inCount~ ~inBehavior~ zu ~inUnit~ von ~inCaster~ hinzufügen
Add ~inCount~ ~inBehavior~ to ~inUnit~ from ~player~~inCount~ ~inBehavior~ zu ~inUnit~ von ~player~ hinzufügen
Add ~inVal~ charge regen for charge ~inCharge~Aufladungsregeneration ~inVal~ ~inCharge~ für Spiel hinzufügen
Add ~inVal~ charges used for charge ~inCharge~~inVal~-Aufladungen für ~inCharge~ hinzufügen
Add ~inVal~ to cooldown ~inCooldown~Abklingzeit ~inVal~ ~inCooldown~ für Spiel hinzufügen
Add ~levels~ to ~upgrade~ upgrade for player ~p~~levels~ zum ~upgrade~ Upgrade für Spieler ~p~ hinzufügen
Add ~scoreLink~ as a tracked statistics item~scoreLink~ als verfolgbaren Statistik-Gegenstand hinzufügen
Add ~toAdd|Region~ to ~r~~toAdd|Region~ ~r~ hinzufügen
Add ~unitGroup~ to control group ~controlGroup|Group Number~ for player ~player~~unitGroup~ zur Steuerungsgruppe ~controlGroup|Group Number~ für Spieler ~player~ hinzufügen
Add ~unitGroup~ to the next attack wave for player ~player~~unitGroup~ zur nächsten Angriffswelle für Spieler ~player~hinzufügen
Add ~unit~ to control group ~controlGroup|Group Number~ for player ~player~~unit~ zu Steuerungsgruppe ~controlGroup|Group Number~ für Spieler ~player~ hinzufügen
Add ~unit~ to the next attack wave for player ~player~~unit~ zur nächsten Angriffswelle für Spieler ~player~ hinzufügen
Add ~unit~ to the next attack wave for player ~player~, the unit is specifically assigned to escort ~escort~ offset by ~offset|Distance~ towards ~angle~ degrees.~unit~ zur nächsten Angriffswelle für Spieler ~player~ hinzufügen, die Einheit ist speziell dafür vorgesehen, ~escort~ mit einem Offset von ~offset|Distance~ in einem Winkel von ~angle~ Grad zu eskortieren.
Add ~u~ to ~g~Fügt ~u~ zu ~g~ hinzu
AddHinzuf.
Add/Remove OptionOption: Hinzufügen/Entfernen
AddedHinzugefügt
Added On UnitsHinzugefügte Einheiten
Adding a default light will override the tileset light for this map. Are you sure you want to override the tileset light?Wenn Sie dieser Karte eine Standardbeleuchtung hinzufügen, wird die Beleuchtung des Grafiksatzes überschrieben. Sind Sie sicher, dass Sie die Beleuchtung des Grafiksatzes überschreiben möchten?
Additional Options:Zusätzliche Optionen:
Adds a new bully of type ~unitType|UnitType~ at location ~loc|Point~ for player ~player~ with rebuild count ~rebuildCount~.Einen neuen Bully des Typs ~unitType|Einheitentyp~ am Punkt ~loc|Punkt~ für Spieler ~player~ hinzufügen, der ~rebuildCount~ Mal nachgebaut wird
Adjust Object HeightsGegenstandshöhen anpassen
Adjust Object VariationsGegenstandsvariationen anpassen
AdjutantAdjutant
Adjutant To RaynorAdjutant an Raynor
AdornmentVerzierung
AdvancedFortgeschritten
Advanced CountZähler Fortgeschritten
Advanced game data that allows you to fine tune how the game worksFortgeschrittene Spieldaten, die Ihnen erlauben, dem Spiel Feinjustierung zu verpassen.
Advancing Front Line of WavesVorrückende Frontlinien von Wellen
Affected UnitBetroffene Einheit
Affected Unit ArrayBetroffene Einheit - Bereich
After ApexNach Wendepunkt
After Existing OrdersNach bestehenden Befehlen
After FadingNach dem Blenden
AgeAlter
Age not verifiedAlter nicht verifiziert
Age ReachedAlter erreicht
Agent Of Player For Unit
Agreement not acceptedVereinbarung nicht akzeptiert
AgriaAgria
AIKI
AI - Caster
AI - Defense
AI - Flee Damage Disabled
AI - High Priority Target
AI - Lifetime
AI - ObservatoryKI - Observatorium
AI - Press Forward Disabled
AI - Splash
AI - Support
AI - Threat (Air)
AI - Threat (Ground)
AI Actions Per MinuteKI - Aktionen pro Minute
AI AdvancedKI (Fortgeschritten)
AI AssaultKI-Angriff
AI Best Target FlagsKennzeichnungen für bestes KI-Ziel
AI Build CategoryKI-Baukategorie
AI BullyKI-Bully
AI CancelKI - Abbrechen
AI CasterKI-Caster
AI Combat StatesKI-Kampfstatus
AI CommunicationKI-Kommunikation
AI CoreKI - Kern
AI DefendKI - Verteidigen
AI DetectKI - Aufspüren
AI DifficultyKI-Schwierigkeitsgrad
AI Difficulty IndexIndex für KI-Schwierigkeit
AI Disable Flee On DamageKI - Bei Verwundung fliehen ausstellen
AI Disable Press ForwardKI - Vorwärtsdrängen ausstellen
AI EvaluationKI-Beurteilung
AI Evaluation - ConstantKI-Beurteilung - Konstante
AI Evaluation - FactorKI-Beurteilung - Faktor
AI ExpandKI - Expandieren
AI FilterKI-Filter
AI Filter AllianceKI-Filter Allianz
AI Filter PlaneKI-Filter Ebene
AI Flags: VALUEKI-Kennzeichnungen: VALUE
AI HarassKI - Stören
AI MineralsKI - Mineralien
AI ModeKI-Modus
AI Native
AI Notify EffectKI-Benachrichtigungseffekt
AI Notify EffectKI Benachrichtigung - Effekt
AI Notify EffectKI Effekt Benachrichtigung
AI Notify FlagsKI-Benachrichtigung - Kennzeichnung
AI Override Target PriorityKI - Zielprioritäten überschreiben
AI Path Block Type
AI Pathing Cost Map
AI Pathing Cost Unit
AI RallyKI - Sammeln
AI Rebuild: VALUEKI-Neuberechnung: VALUE
AI Resource RequestKI - Ressourcenanfrage
AI ScoutKI - Aufklären
AI Tag For Area of Effect/Splash Damage UnitsKI-Tag für AoE-/Flächenschaden
AI Tag For Defense UnitsKI-Tag für Verteidigungseinheiten
AI Tag For Marking Special High Priority TargetsKI-Tag, um Ziele mit hoher Prioriät zu markieren
AI Tag For Support UnitsKI-Tag für Unterstützungseinheiten
AI Tag For Temporary UnitsKI-Tag für temporäre Einheiten
AI Threat (Air)KI-Bedrohung (Luft)
AI Threatens Air UnitsKI bedroht Lufteinheiten
AI TimeKI-Zeit
AI time is pausedKI-Zeit ist pausiert
AI Time Is PausedKI-Zeit ist pausiert
AI VespeneKI - Vespin
AirLuft
Air - No PathLuft - Unpassierbar
Air - UnitLuft - Einheit
Air UnitsLufteinheiten
AirbrushAirbrush
AIThinkTempStr
AiurAiur
Aiur Terrain ObjectAiur - Terraingegenstand
AlbionAlbion
AlertAlarm
Alert ActionAlarmaktion
Alert ArrayAlarmbereich
Alert DisplayAlarmanzeige
Alert FlagAlarmkennzeichnung
Alert IconAlarmsymbol
Alert NameAlarmname
Alert Pan Maximum DurationAlarm - Panning Maximaldauer
Alert Pan Minimum DurationAlarm - Panning Minimaldauer
Alert PanelAlarm-Benutzeroberfläche
Alert PeripheralAlarmperipheriegerät
Alert RecallAlarm - Rückruf
Alert TextAlarmtext
Alert TypeAlarmtyp
AlertsAlarme
AlgorithmsAlgorithmen
AliasAlias
Alias AddAlias hinzufügen
Alias RemoveAlias entfernen
AliasAdd ~alias~Alias ~alias~ hinzufügen
AliasesAlias
AliasRemove ~alias~Alias ~alias~ entfernen
AliasTypeAlias-Typ
AlignAngleichen
Aligned Impacts and DamagesAusgerichtete Treffer und ausgerichteter Schaden
AlignmentAusrichtung
Alignment (Horizontal)Ausrichtung (Horizontal)
Alignment (Vertical)Ausrichtung (Vertikal)
All CatalogsAlle Kataloge
All ColumnsAlle Spalten
All Convertible FilesAlle konvertierbaren Dateien
All CountGesamtzahl
All DataAlle Daten
All Environment TypesAlle Umwelt-Typen
All FilesAlle Dateien
All items carried by ~unit~Alle von ~unit~ getragene Gegenstände
All MessagesAlle Nachrichten
All playersAlle Spieler
All PreferencesAlle Grundeinstellungen
All RowsAlle Reihen
All Starcraft MapsAlle StarCraft-Karten
All units in ~units|Unit Group~ are deadAlle Einheiten in ~units|Unit Group~ sind tot
All Warcraft III MapsAlle WarCraft III-Karten
AllianceAllianz
Alliance AspectAllianzaspekt
Alliance SettingAllianzeinstellungen
Alliance TypeAllianztyp
AlliancesAllianzen
Allied Base Under AttackVerbündete Basis wird angegriffen
Allied ChatVerbündeter Chat
Allied PlayerVerbündeter Spieler
Allied Unit Under AttackVerbündete Einheit wird angegriffen
Allied UnitsBefreundete Einheiten
AlliesVerbündete
Allies Of PlayerVerbündete von Spieler
AllowZulassen
Allow AbilityFähigkeit erlauben
Allow ActionsAktionen erlauben
Allow BehaviorVerhalten erlauben
Allow Cliff MergingKlippenverschmelzung erlauben
Allow ConditionsBedingungen erlauben
Allow FoliageBodendetails erlauben
Allow Hit TestHit-Test erlauben
Allow JumpingSpringen zulassen
Allow MovementBewegungen erlauben
Allow Passenger Smart CommandPassagierkurzbefehle erlauben
Allow Smart CommandKurzbefehle erlauben
Allow this trigger to be skipped by ~players~, requiring at least ~requiredCount|Count~, and run ~onSkip|Trigger~ if skipped (~check|Check/Ignore Conditions~, ~wait|Wait/Don't Wait~ until it finishes)Diesem Auslöser ermöglichen von ~players~ übersprungen zu werden. Benötigt mindestens ~requiredCount|Anzahl~ und Ausführung von ~onSkip|Auslöser~, zum Überspringen (~check|Bedingungen prüfen/ignorieren~, ~wait|warten/nicht warten~ bis zur Fertigstellung)
Allow Trigger To Be SkippedÜberspringen des Auslösers zulassen
Allow UnitEinheit erlauben
Allow UpgradeUpgrade erlauben
Allow ~percent~% of bullies to be used for attack waves for player ~player~~percent~% der Bullys für Einsatz in Angriffswellen von Spieler ~player~ zulässig
Allow/Disallow Ability For PlayerFähigkeit für Spieler zulassen/verbieten
Allow/Disallow Behavior For PlayerVerhalten für Spieler zulassen
Allow/Disallow OptionOption: zulassen/nicht zulassen
Allow/Disallow Unit For PlayerEinheit für Spieler zulassen
Allow/Disallow Upgrade For PlayerUpgrade für Spieler zulassen
AllowedErlaubt
Allowed MovementErlaubte Bewegung
Allowed Presets:Erlaubte Voreinstellungen:
AllowedZulässig
AllyVerbündeter
Ally (Mutual)Verbündeter (gegenseitig)
Ally Color SettingFarbeinstellungen von Alliierten
Ally Exclude SelfVerbündeter, sich selbst ausgenommen
Ally With Shared VisionVerbündeter mit geteilter Sicht
Ally With Shared Vision And ControlVerbündeter mit gemeinsamer Sicht und Kontrolle
Ally With Shared Vision And PushableVerbündeter mit gemeinsamer Sicht und schiebbar
Ally With Shared Vision, Control, And SpendingVerbündeter mit geteilter Sicht, Kontrolle und Ausgaben
AlphaAlpha
Alpha AddAlphawert hinzufügen
Alpha BlendAlphawert mischen
Alpha Mask = FILEAlphamaske = FILE
Alpha Mask OnlyNur Alphamaske
Alpha OnlyNur Alpha
Already logged in to Battle.net as 'ACCOUNT [TOON]' (use 'bnetlogout' to log out)Bereits als "ACCOUNT [TOON]" eingeloggt (Benutzen Sie "bnetlogout", um sich auszuloggen)
AltAlt
Alt CameraAlt-Kamera
Alt Key PressedAlt-Taste betätigt
Alter Pan Maximum VelocityMaximale Panning-Geschwindigkeit ändern
AlternateAbwechseln
Alternate SettingAlternativeinstellung
AlternatingWechselnd
AlwaysImmer
Always a Threat to AttackersImmer eine Bedrohung für Angreifer
Always Check CollisionImmer Kollision checken
always existsExistiert immer
Always KeyframedImmer Schlüsselbild
Always SimulatedImmer simuliert
Always Threatens
Always Use Portrait ModelImmer Porträtmodell benutzen
AMAM
AmbienceUmgebungsgeräusche
AmbientUmgebung
Ambient ColorUmgebungsfarbe
Ambient Lighting OcclusionOcclusion für Umgebungsbeleuchtung
Ambient Occlusion OnlyNur Umgebungs-Occlusion
Ammo 01Munition 01
Ammo EffectMunitionseffekt
Ammo LifeMunitionsdauer
Ammo UnitMunitionseinheit
AmountMenge
AmountAnzahl
AmplitudeAmplitude
An update to StarCraft II is available. You must apply this update before logging in to Battle.net to authenticate your StarCraft II account and using the editor.Would you like to apply the update now?Ein Update für StarCraft II ist verfügbar. Sie müssen dieses Update durchführen, bevor Sie sich auf Battle.net einloggen und Ihren StarCraft II-Account authentifizieren können.Möchten Sie das Update nun durchführen?
An update to StarCraft II is available. You will not be able to log in to Battle.net or run the game without this update.Would you like to exit the editor and apply the update now?Ein Update für StarCraft II ist verfügbar. Sie können sich ohne dieses Update nicht ins Battle.net einloggen oder das Spiel ausführen.Möchten Sie den Editor verlassen und das Update nun durchführen?
Anchor
Anchor of ~dialogItem~ for ~player~Anker von ~dialogItem~ für ~player~
AnchorAnker
AndUnd
And OrUnd Oder
And Or MultipleUnd Oder Mehrere
AngleWinkel
Angle - Field Of ViewWinkel - Sichtfeld
Angle - HeightWinkel - Höhe
Angle - RollWinkel - Rollen
Angle - RotationWinkel - Drehung
Angle Between PointsWinkel zwischen zwei Punkten
Angle from ~p1|Point~ to ~p2|Point~Winkel von ~p1|Punkt~ nach ~p2|Punkt~
Angle Of AttackAngriffswinkel
Angle of AttackAngriffswinkel
Angle of Attack IncrementAngriffswinkel - Erhöhung
Angle of Attack MaximumAngriffswinkel - Maximum
Angle of Attack MinimumAngriffswinkel - Minimum
Angle RateWinkel
AngryVerärgert
Angry (Eyes)Zornig (Augen)
Angry Eyes
AngryWütend
AnimAnimation ~animation~ für den Einheitentyp ~unitType~ laden
ANIM (Group: GROUP)ANIM (Gruppe: GROUP)
Anim Baseline StartAnimation - Grundanimation starten
Anim Baseline StopAnimation - Grundanimation stoppen
Anim Blend Time ApplyAnimation - Überblendungszeit anwenden
Anim Blend Time RemoveAnimation - Überblendungszeit entfernen
Anim Bracket ResumeAnimation - Klammer, Zusammenfassung
Anim Bracket StartAnimation - Klammer, Start
Anim Bracket Start FlagsAnimation - Klammer, Startkennzeichnungen
Anim Bracket StopAnimation - Klammer, Stopp
Anim ClearAnimation - Löschen
Anim Clear All ButAlle Animationen löschen außer
Anim Dump DBAnimation wegwerfen Datenbank
Anim Group ApplyAnimation - Gruppe, anwenden
Anim Group RemoveAnimation - Gruppe, entfernen
Anim Group Remove AllAnimation - Gruppe, alle entfernen
Anim NameAnimationsname
Anim PlayAnimation - Abspielen
Anim Play SequenceAnimationssequenz abspielen
Anim Set CompletionAbschluss Animationssatz
Anim Set DurationDauer Animationssatz
Anim Set Paused
Anim Set TimeAnimationssatz Zeit
Anim Set Time ScaleZeitabfolge Animationssatz
Anim Set Time Scale GlobalGlobale Zeitabfolge Animationssatz
Anim Terms StringAnimationsbezeichnungsstring
Anim Terms String
Anim Transition FlagsKennzeichnungen für Animationsübergänge
AnimatedAnimiert
AnimationAnimation
Animation = [ANIMINDEX: ANIMID], Time = TIMEVAL, Value = VALUEAnimation = [ANIMINDEX: ANIMID], Zeit =TIMEVAL, Wert = VALUE
Animation = [ID: NAME]Animation = [ID: NAME]
Animation AttributesAnimationsattribute
Animation Baseline StartGrundanimation - Start
Animation Baseline StateGrundanimation - Status
Animation Baseline StopGrundanimation - Stopp
Animation Blend InAnimationen einblenden
Animation Blend OutAnimationen ausblenden
Animation Blend Out TimeAnimationsausblendzeit
Animation Blend TimeAnimationsüberblendungszeit
Animation Bracket ResumeFortfahren
Animation Bracket StartAnimationsklammer - Start
Animation Bracket Start FlagAnimationsgruppenstart-Kennzeichnung
Animation Bracket StateAnimationsgruppenstatus
Animation Bracket StopStopp
Animation ClearAnimation zurücksetzen
Animation Clear ExceptAnimation löschen außer
Animation DoneAnimation fertig
Animation Dump DataAnimationsspeicher-Datenbank
Animation FileAnimationsdatei
Animation FlagAnimationskennzeichnung
Animation FlagsAnimationskennzeichnungen
Animation Group ApplyAnimationsgruppe übernehmen
Animation Group Apply FlagAnimation - Kennzeichnung für Gruppe übernehmen
Animation Group RemoveAnimationsgruppe entfernen
Animation Group Remove AllAnimationsgruppe - Alle entfernen
Animation IdentifierAnimationskennung
Animation LayerAnimationsebene
Animation LoadedAnimation geladen
Animation NameAnimationsname
Animation NamesAnimationsnamen
Animation PausedAnimation pausiert
Animation PlayAnimation abspielen
Animation PlayingAnimation wird abgespielt
Animation PropertiesAnimationseigenschaften
Animation Properties ReactionAnimationseigenschaftenreaktion
Animation PropertyAnimationseigenschaft
Animation RateAnimationsrate
Animation Scale OptionOption: Animationsskalierung
Animation SequencesAnimationssequenzen
Animation Set CompletionAbgeschlossener Animationssatz
Animation Set DurationGesetzte Animationsdauer
Animation Set Slaved TimeZwangzeit für Animation
Animation Set TimeAnimationszeiteinstellung
Animation Set Time ScaleZeitskala für Animationen
Animation SetsAnimationssätze
Animation SpeedAnimationsgeschwindigkeit
Animation Speed - FastAnimationsgeschwindigkeit - Schnell
Animation Speed - FasterAnimationsgeschwindigkeit - Schneller
Animation Speed - NormalAnimationsgeschwindigkeit - Normal
Animation Speed - SlowAnimationsgeschwindigkeit - Langsam
Animation Speed - SlowerAnimationsgeschwindigkeit - Langsamer
Animation StringAnimationsstring
Animation TagAnimationsmarkierung
Animation Time SourceAnimationszeitquelle
Animation Time ValuesAnimationszeitwerte
Animation Time VariantAnimationszeitvariante
Animation Transition FlagKennzeichnungen für Animationsübergänge
Animation Turn DurationAnimationsdrehdauer
Animations (Optional)Animationen (Optional)
Animations (Required)Animationen (Benötigt)
AnimatorAnimator
AnimBaselineStartGrundanimation starten
AnimBaselineStopGrundanimation beenden
AnimBlendTimeApply ~blendTime~Animationsüberblendungszeit ~blendTime~ übernehmen
AnimBracketResume ~animName~ ~animTransitionFlags~ ~timeVariant~ ~timeType~
AnimBracketStart ~animName~ ~openingProps~ ~contentProps~ ~closingProps~ ~animBracketStartFlags~ ~timeVariant~ ~timeType~
AnimBracketStop ~animName~ ~animTransitionFlags~ ~timeVariant~ ~timeType~
AnimClear ~animName~ ~blendTime~Animation ~animName~ mit Überblendungszeit ~blendTime~ löschen
AnimClearAllBut ~animName~ ~blendTime~Alle Animationen außer ~animName~ with blend time ~blendTime~
AnimDumpDBListet alle Animationen auf einem spezifizierten Modell auf
AnimGroupApply ~props~ ~atApply~ ~atRemove~ ~flags~ ~timeVariant~ ~timeType~Übernimmt ~props~ der Animationsgruppe mit Übertragungsanimation ~atApply~, ~atRemove~ und ~flags~, ~timeVariant~, ~timeType~
AnimGroupRemove ~props~ ~flags~ ~timeVariant~ ~timeType~
AnimGroupRemoveAllAlle Animationsgruppen vom Modell entfernen
AnimPlay ~animName~ ~props~ ~flags~ ~blendIn~ ~blendOut~ ~timeVariant~ ~timeType~
AnimPlaySequence ~animName~ ~sequenceList~
AnimSetCompletion ~animName~ ~percent~Stellt die Animation ~animName~ auf ~name~
AnimSetDuration ~animName~ ~duration~
AnimSetPaused ~pause~
AnimSetTime ~animName~ ~time~ ~scaled~
AnimSetTimeScale ~animName~ ~scale~Zeitabfolge der Animation ~animName~ ~scale~
AnimSetTimeScaleGlobal ~value~Die globale Animationsgeschwindigkeit auf ~value~ festlegen
Anonymous MatchAnonymes Match
Another function with this name already exists.Es existiert bereits eine andere Funktion dieses Namens.
Another library with this name already exists.Es existiert bereits eine andere Bibliothek dieses Namens.
Another parameter with this name already exists.Es existiert bereits ein anderer Parameter dieses Namens.
Another preset value with this name already exists.Es existiert bereits ein anderer Voreinstellungswert dieses Namens.
Another preset with this name already exists.Es existiert bereits eine andere Voreinstellung dieses Namens.
Another publish is in progressEine andere Veröffentlichung wird gerade ausgeführt
Another record with this name already exists.Es existiert bereits eine andere Aufnahme dieses Namens.
Another sub-function type with this name exists.Es existiert bereits ein anderer Unterfunktionstyp dieses Namens.
Another trigger with this name already exists.Es existiert bereits ein anderer Auslöser dieses Namens.
Another variable with this name already exists.Es existiert bereits eine andere Variable dieses Namens.
Any Ability CommandBeliebiger Fähigkeitenbefehl
Any AmountBeliebiger Betrag
Any BehaviorBeliebiges Verhalten
Any CompareJeder Vergleich
Any Comparison OperatorBeliebiger Vergleichsoperator
Any ConversationBeliebiges Gespräch
Any Conversation State
Any Conversation State Index
Any CueBeliebiger Aufruf
Any Dialog ItemBeliebiges Dialogobjekt
Any Exclude SelfAlle außer selbst
Any Game LinkJede Spielverbindung
Any Game LinkBeliebige Spielverknüpfung
Any ItemBeliebiger Gegenstand
Any MercenaryBeliebiger Söldner
Any NumberJede Nummer
Any PlanetBeliebiger Planet
Any PlayerBeliebiger Spieler
Any PrecisionBeliebige Genauigkeit
Any PresetJede Voreinstellung
Any Preset - VARTYPEJede Voreinstellung - VARTYPE
Any Purchase CategoryBeliebige Kaufkategorie
Any Purchase GroupBeliebige Kaufgruppe
Any Purchase ItemBeliebiger Kaufgegenstand
Any RegionBeliebige Region
Any ReplyBeliebige Antwort
Any Research CategoryBeliebige Forschungskategorie
Any Research ItemBeliebiges Forschungsprojekt
Any Research TierBeliebige Forschungsebene
Any Sound IndexBeliebiger Sound-Index
Any Soundtrack IndexBeliebiger Soundtrack-Index
Any TargetBeliebiges Ziel
Any TypeJeder Typ
Any type of item in the Trigger EditorJeder Gegenstandstyp im Auslöser-Editor
Any UnitBeliebige Einheit
Any VariableJede Variable - VARTYPE
Any Variable - VARTYPEJede Variable - VARTYPE
AnyBeliebig
AnywhereBeliebiger Ort
AO DataAO-Daten
APMAPM
APM Of Difficulty LevelAPM der Schwierigkeitsstufe
ApostropheApostroph
Applies To FileGilt für Datei
Applies To InnateGilt für Inherent
Apply Animation Blend TimeAnimationsüberblendungszeit übernehmen
Apply BehaviorVerhalten übernehmen
Apply Brush (Drag)Pinsel benutzen (Ziehen)
Apply Brush InversePinsel invertieren
Apply Brush Inverse (Drag)Pinselinvertierung benutzen (Ziehen)
Apply Brush Inverse OptionPinselinvertierungsoption benutzen
Apply Brush Inverse Option (Drag)Pinselinvertierungsoption benutzen (Ziehen)
Apply Brush OptionPinseloption benutzen
Apply Brush Option (Drag)Pinseloption benutzen (Ziehen)
Apply CameraKamera anwenden
Apply Camera Object
Apply camera object ~type~ ~value~ for player ~player~ over ~duration~ seconds with ~initialVelocity~% initial velocity and ~decelerate~% deceleration
Apply Camera Property
Apply ColorFarbe übernehmen
Apply Color - EndEndfarbe übernehmen
Apply Color - GradientGradientfarbe übernehmen
Apply Color - StartStartfarbe übernehmen
Apply ColorFarbe übernehm.
Apply DeprecationAbgelehnte übernehmen
Apply ForceKraft anwenden
Apply Global Texture GroupGlobale Texturengruppe anwenden
Apply GradientGradient übernehmen
Apply StyleStil übernehmen
Apply Style:Stil anwenden:
Apply the texture props ~textureProps~ globallyGlobale Texturengruppe ~textureProps~ anwenden
Apply To Preview WindowAuf Vorschaufenster anwenden
Apply To Terrain EditorAuf Terrain-Editor anwenden
Apply To Test DocumentAuf Testdokument anwenden
Apply Value To ChildrenWert auf Kindelemente anwenden
Apply Value to ChildrenWert auf Kindelemente anwenden
Apply Value To ChildrenWert auf Kindelemente anwenden
Apply ~c~ for player ~player~ over ~duration~ seconds with ~initialVelocity~% initial velocity, ~decelerate~% deceleration, and ~useTarget|Include/Don't Include Target~
ApproachAnnäherung
Approach Drop OffAusladepunkt ansteuern
Approach ResourceRessource ansteuern
ArcBogen
Arc AngleBogenwinkel
Arc SlopBogenabweichung
Arc TestBogentest
Arc Test TypeBogentesttyp
ArccosineArcuskosinus
Archive BrowserArchivbrowser
Archive Source:Archivquelle:
ArchiveArchiv
ArcsineArcussinus
Arctangent From DeltasArcustangens aus Deltas
Arctangent From ValueArcustangente des Werts
Are you sure you want lock your map?Sind Sie sicher, dass Sie Ihre Karte sperren wollen?
Are you sure you want lock your mod?Sind Sie sicher, dass Sie Ihre Mod sperren wollen?
Are you sure you want unlock your map?Sind Sie sicher, dass Sie Ihre Karte entsperren wollen?
Are you sure you want unlock your mod?Sind Sie sicher, dass Sie Ihre Mod entsperren wollen?
AreaGebiet
Area of EffectWirkungsbereich
AreaBereich
AreasGebiete
ArithmeticArithmetisch
Arithmetic (Integer)Arithmetisch (Integer)
Arithmetic (Real)Arithmetisch (Reell)
Arithmetic Multiple (Integer)Arithmetisches Vielfaches (Integer)
Arithmetic Multiple (Real)Arithmetisches Vielfaches (Reell)
Arithmetic OperatorArithmetischer Operator
Arm MagazineMagazin befüllen
Arm Magazine EffectEffekt für Magazin befüllen
Arm Magazine FlagKennzeichnung für Magazin befüllen
Arm Magazine InfoInfo für Magazin befüllen
Arm Magazine LaunchStart für Magazin befüllen
Arm Magazine ManagementVerwaltung von Magazin befüllen
ArmamentBewaffnung
Armament TypeBewaffnungsart
ArmamentsBewaffnungen
ArmingBewaffnung
Arming A MagazineEin Magazin bestücken
ArmorPanzerung
Armor BonusRüstungsbonus
Armor Disabled While Constructing
Armor ReductionPanzerungsschwächung
Armor Technology CountPanzerung - Anzahl der Technologie
Armor Technology ValuePanzerung - Wert der Technologie
ArmoredGepanzert
ArmoryWaffenlager
ArmyArmee
AroundUnitUm Einheit herum
ArrayBereich
Array index has not been set (NAME, index: INDEX)Index für Datenliste wurde nicht gesetzt (NAME, Index: INDEX)
ArrayDatenliste
Arrival Test TypeAnkunftstesttyp
ArrivedAngekommen
ArtGestaltungselemente
Art And SoundBilder und Sound
As AutomaticAls automatisch
As DurationAls Dauer
As Of: VALUEAb: VALUE
As Time ScaleAls zeitlicher Rahmen
AscendingAufsteigend
Ascending/DescendingAufsteigend/Absteigend
Asin(~x~)Asin(~x~)
AspectAspekt
Aspect HeightAspekthöhe
Aspect RatioSeitenverhältnis
Aspect Ratio - NoneSeitenverhältnis - Kein
Aspect Ratio - NormalSeitenverhältnis - Normal
Aspect Ratio - PortraitSeitenverhältnis - Porträt
Aspect Ratio - ToggleSeitenverhältnis - Vorschau
Aspect Ratio - ToggleSeitenverhältnis - Auswählen
Aspect Ratio GuidelinesSeitenverhältnis-Hilfslinien
Aspect Ratio Guideline - 16:10Seitenverhältnis-Hilfslinie - 16:10
Aspect Ratio Guideline - NoneSeitenverhältnis-Hilfslinie - Keine
Aspect Ratio Guideline - ToggleSeitenverhältnis-Hilfslinie - Umschalten
Aspect Ratio ToggleSeitenverhältnis EIN/AUS
Aspect ScaledAspekt skaliert
Aspect WidthAspektweite
AssetObjekt
Asset Driven LoopingObjektbezogene Schleife
Asset FileObjektdatei
Asset IndexObjektindex
Asset Preview:Objektvorschau:
Asset TypeObjekttyp
AssetsObjekte
Associate a given wave ~wave~ with an index ~waveName|WaveIndex~ for player ~player~.Eine bestimmte Welle ~wave~ mit einem Index ~waveName|WaveIndex~ für Spieler ~player~ verknüpfen
Associating File TypesDateitypen werden verknüpft
Asymmetric XY OnlyAsymmetrisch Nur XY
Asymmetric Z OnlyAsymmetrisch Nur Z
AsynchronousAsynchron
Asynchronous LinearAsynchron linear
Asynchronous ShadowAsynchroner Schatten
AtBei
At ApplyBeim Übernehmen
At ApplyMischen
At RemoveBeim Entfernen
At RestBeim Ruhen
Atan(~x~)Atan(~x~)
Atan2(~x~, ~y~)Atan2(~x~, ~y~)
Attach Actor To UnitAkteur an Einheit anfügen
Attach Dialog Item To Dialog ItemDialogobjekt mit Dialogobjekt verbinden
Attach Dialog To DialogDialog verschieben (Relativ)
Attach DumpDump anfügen
Attach FieldFeld anfügen
Attach KeySchlüssel anfügen
Attach MethodMethode anfügen
Attach Method TypeMethodentyp anfügen
Attach Method TypeAnfügungsmethodentyp
Attach Method(s)Anfügungsmethode(n)
Attach MethodAnfügungsmethode
Attach Model To UnitModell an eine Einheit anfügen
Attach Ping To UnitPing zu Einheit hinzufügen
Attach PointAnfügungspunkt
Attach PointsAnfügungspunkte
Attach Query
Attach Region To UnitRegion an Einheit anfügen
Attach Set BearingsPeilung festlegen anfügen
Attach Set Bearings FromPeilungseinstellung hinzufügen von
Attach Set BearingsPeilungseinstellung hinzufügen
Attach Set PositionFestgelegte Position hinzufügen
Attach Set Position FromAnfügen - Position festlegen von
Attach Set RotationRotationseinstellung hinzufügen
Attach Set Rotation FromRotationseinstellung anfügen
Attach Text Tag To UnitTextmarkierung mit Einheit verknüpfen
Attach Text Tag To Unit Attach PointTextmarkierung mit einem Einheitenpunkt verknüpfen
Attach to Model =An Modell anfügen ?
Attach To...Anfügen an ...
Attach TypeAnfügungstyp
Attach ~actor~ to ~attachPoint|Attach Point~ on ~unit~~actor|Model~ bei ~attachPoint|Attach Point~ an ~unit~ anfügen
Attach ~model~ to ~attachPoint|Attach Point~ on ~unit~~model~ bei ~attachPoint|Anfügungspunkt~ an ~unit~ anfügen
Attach ~ping~ to ~unit~
Attach ~region~ to ~unit~ with offset ~offset~~region~ an ~unit~ mit Offset ~offset~ anhängen
Attach ~tag|Text Tag~ to ~unit~ at ~attachment~ point with offset (~offsetX~, ~offsetY~).~tag|Textmarkierung~ zu ~unit~ bei ~attachment~ Punkt mit Offset (~offsetX~, ~offsetY~) hinzufügen
Attach ~tag|Text Tag~ to ~unit~ with height offset ~heightOffset~~tag|Text Tag~ an ~unit~ mit Höhen-Offset ~heightOffset~ anfügen
AttachedAngefügt
Attached to UnitAn Einheit angefügt
AttachmentAnfügung
Attachment IDAnfügungs-ID
Attachment MethodsAnfügungsmethoden
Attachment point for conversation ~stateIndex|State~
Attachment PointsAnfügungspunkte
Attachment PropertiesAnfügungseigenschaften
Attachment QueryAnfügungsabfrage
Attachment QueryAnfügungsanfrage
Attachment Reacquire DeflectionAnfügung - Wiedererlangung der Abfälschung
Attachment Set BearingsAnfügung - Peilung festlegen
Attachment Set PositionAnfügung - Position einstellen
Attachment Set Position FromAnfügung - Position einstellen von
Attachment Set RotationAnfügung - Rotation einstellen
Attachment Set Rotation FromAnfügung - Rotation einstellen von
Attachment VolumeAnhang - Volumen
Attachment VolumesAnfügungsvolumen
AttachmentAnfügen
AttachMethodsVerknüpfungsmethoden
AttachSetBearings ~attachMethods~ ~bearings~
AttachSetBearingsFrom ~attachMethods~ ~actorName~ ~actorSiteOps~
AttachSetPosition ~attachMethods~ ~position~
AttachSetPositionFrom ~attachMethods~ ~actorName~ ~actorSiteOps~
AttachSetRotation ~attachMethods~ ~rotation~
AttachSetRotationFrom ~attachMethods~ ~actorName~ ~actorSiteOps~
AttackAngreifen
Attack BonusAngriffsbonus
Attack PriorityAngriffspriorität
Attack Reveal BehaviorAngriffsanzeigeverhalten
Attack SuppressedAngriff unterdrückt
Attack Target PriorityAngriffszielpriorität
AttackAngriff
AttackerAngreifer
Attacker Alternate TypeAlternativer Angreifertyp
AttackersAngreifer
Attacking UnitAngreifende Einheit
AttackWavesAngriffswellen
AttainErhalten
AttenuationDämpfung
AttributeAttribut
Attribute BonusAttributebonus
Attribute ChangesAttributveränderungen
Attribute definition is not validDefinition des Attributs ist ungültig
Attribute Error: 'ATTR' has an invalid IdAttributfehler: 'ATTR' hat eine ungültige ID
Attribute Error: 'ATTR' has an invalid TypeAttributfehler: 'ATTR' hat einen ungültigen Typ
Attribute Error: 'ATTR' has no defaultsAttributfehler: 'ATTR' hat keine Standardwerte
Attribute Error: 'ATTR' has no valuesAttributfehler: 'ATTR' hat keine Werte
Attribute FactorAttributsfaktor
Attribute Game ValueAttributsspielwert
Attribute IdAttribute-ID
Attribute ID (Game)Attributs-ID (Spiel)
Attribute ID (Player)Attributs-ID (Spieler)
Attribute IdAttributs-ID
Attribute Player ValueAttributsspielerwert
Attribute TypeAttributtyp
Attribute TypeAttributstyp
Attribute ValueAttributswert
AttributeAttribute
AttributesAttribute
Attributes (Global):Eigenschaften (global):
Attributes (Player):Eigenschaften (Spieler):
Attributes And Experience
AudioAudio
AugmentVerbessern
Augment FlagKennzeichnung verbessern
Authenticator TokenAuthenticator-Token
Author does not existAutor existiert nicht
Author NameAutorenname
Author:Autor:
Auto Preview CamerasAuto-Vorschau für Kameras
Auto Update GameSpiel automatisch aktualisieren
Auto BuildAutom. Bau
Auto Build OnAutom. Bau aktiv
Auto CastAutom. Cast
Auto Cast (Idle Only)Autom. Cast (Nur bei Untätigkeit)
Auto Cast (On)Autom. Cast (Ein)
Auto Cast Acquire LevelAutom. Cast - Level abfragen
Auto Cast FiltersAutomatische Casts - Filter
Auto Cast FiltersFilter für autom. Casts
Auto Cast FiltersAutom. Cast - Filter
Auto Cast Initially OnAutomatische Casts - Zu Beginn eingeschaltet
Auto Cast MaximumMaximum für autom. Casts
Auto Cast MinimumMinimum für autom. Casts
Auto Cast OnAutom. Casts ein
Auto Cast RangeReichweite für autom. Casts
Auto Cast RangeAutom. Cast - Reichweite
Auto Cast SetFestlegung für autom. Casts
Auto Cast StateStatus für automatische Casts
Auto Cast ValidatorsAutom. Casts - Prüffaktoren
Auto Cast ValidatorsPrüffaktoren für autom. Casts
Auto Cast ValidatorsAutom. Cast - Prüffaktoren
Auto Create SoundsSounds automatisch erstellen
Auto DestroyAutomatische Zerstörung
Auto Detect CPU CoresCPU-Kerne automatisch erfassen
Auto Map Publishing CompleteAutomatische Kartenveröffentlichung abgeschlossen
Auto Map Publishing FailedAutomatische Kartenveröffentlichung fehlgeschlagen
Auto Preview CamerasAutomatische Kameravorschau
Auto RefreshAutomatische Aktualisierung
Auto Reload SceneSzene automatisch erneut laden
Auto Scale FactorFaktor für autom. Skalierung
Auto Scroll Speed:Autom. Scroll-Geschw.:
Auto Update SoundsSounds automatisch aktualisieren
Auto UnloadAutomatisches Ausladen
Auto VariantAutomatische Variante
Auto View New ElementsNeue Elemente automatisch ansehen
Auto ZoomAuto-Zoom
Auto Zoom to FitAutomatischer passender Zoom
Autocast OnAutomatisches Wirken ein
Autoloading BunkersBunker automatisch beladen
AutomatedAutomatisiert
Automated Match MakingAutomatisierte Spielerstellung
AutomaticAutomatisch
Automatic Duration:Automatische Dauer:
Automatically Backup Documents When SavingBeim Speichern von Dokumenten automatisch Sicherungskopien erstellen
Automatically Save DocumentsDokumente autom. speichern
Automatically update the game's lightingDie Beleuchtung des Spiels automatisch aktualisieren
Autosave failed for 'FILE'Automatisches Speichern der Datei "FILE" fehlgeschlagen
Availability:Verfügbarkeit:
AvailableVerfügbar
Available Commit: SIZEVerfügbarer Arbeitsspeicher: SIZE
Available Extended: SIZEVerfügbarer erweiterter Arbeitsspeicher: SIZE
Available For Attack WavesVerfügbar für Angriffswellen
Available memory is low, and continuing with this operation may result in poor performance and stability.Closing unused documents in the editor is recommended before continuing.Continue anyway?Nur wenig Arbeitsspeicher verfügbar, sodass das weitere Ausführen dieser Anwendung zu schwacher Leistung und Instabilität führen könnte.Es wird empfohlen, vor dem Fortfahren ungenutzte Dokumente im Editor zu schließen.Trotzdem fortfahren?
Available Physical: SIZEVerfügbarer physischer Arbeitsspeicher: SIZE
Available Virtual: SIZEVerfügbarer virtueller Arbeitsspeicher: SIZE
AverageDurchschnitt
AvernusAvernus
Avernus Terrain ObjectAvernus - Terraingegenstand
AvoidVermeiden
Avoid TypeTyp vermeiden
Award AchievementErfolg freischalten
AxisAchse
BackZurück
Back ButtonZurück-Schaltfläche
Back LeftHinten links
Back LightGegenlicht
Back RightHinten rechts
BackgroundHintergrund
Background (Fixed)
Background (Terrain)
Background ColorHintergrundfarbe
Background EndHintergrund - Ende
Background ModelHintergrundmodell
Background Model (Fixed)Hintergrundmodell (fest)
Background Model (Not fixed)Hintergrundmodell (nicht fest)
Background StartHintergrund - Start
Background TypeHintergrundtypus
BackpackRucksack
BackslashUmgekehrter Schrägstrich
BackspaceRücktaste
BackspaceRück-Taste
BackswingRückschwung
Backup File Location:Ort der Sicherungskopie:
Bad credentialsFehlerhafte Logindaten
Bad program idUngültige Programm-ID
Bad read hashFehler beim Lesen der Hash-Datei
Bad realmUngültiger Realm
Bad serverUngültiger Server
Bad tokenUngültige Variable
Bad URLUngültige URL
Bad version hashFehlerhafte Version der Hash-Datei
BallisticBallistisch
BandwidthBandbreite
BankBank
Bank ExistsBank existiert
Bank Key CountBankschlüssel-Zähler
Bank Key ExistsBankschlüssel existiert
Bank Key NameBankschlüssel-Name
Bank list file could not be saved: ERRORBanklistendatei konnte nicht gespeichert werden: ERROR
Bank ManagementBankverwaltung
Bank NameBankname
Bank Player
Bank Section CountBanksektionszähler
Bank Section ExistsBanksektion existiert
Bank Section NameBanksektionsname
Bank Value Is TypeBankwert ist Typ
Bank Value TypeBankwert-Typ
Bank ~bank~ has ~key~ in section ~section~Bank ~bank~ hat Schlüssel ~key~ in Sektion ~section~
Bank ~name~ exists for player ~player~Bank ~name~ existiert für Spieler ~player~
BankAblage
BankerBanker
BannedGebannt
BansheeBanshee
Bar DistanceEntfernung der Leiste
Bar HeightHöhe der Leiste
Bar OffsetOffset der Leiste
Bar WidthBreite der Leiste
BarID
BartenderBarkeeper
BaseBasis
Base Height:Basishöhe:
Base InfoInfo - Basis
Base Type:Basistyp:
Base Under AttackBasis wird angegriffen
Base Unit Cost FactorKostenfaktor Basiseinheit
Based On BoundsAuf Grenzen basierend
Based On Model NameAuf Modellnamen basierend
Based On NameAuf Namen basieren
Based On:Basierend auf:
BaselinesGrundanimation
BasicEinfach
Basic BearingsGrundpeilung
Basic ConversionsEinfache Umwandlungen
Basic InformationGrundinformationen
Basic PositionGrundposition
Basic TypeEinfacher Typ
BasicGrundlegend
BasicsGrundlagen
Batch operation aborted due to low available memoryVorgang aufgrund von Speichermangel abgebrochen
BatchesStapel
Batches: VALUEStapel: VALUE
BatteryBatterie
Battle UI
Battle.netBattle.net
Battle.net - File Status - CompleteBattle.net - Dateistatus - Vollständig
Battle.net - File Status - DownloadingBattle.net - Dateistatus - Wird heruntergeladen
Battle.net - File Status - FailedBattle.net - Dateistatus - Fehlgeschlagen
Battle.net - File Status - LockedBattle.net - Dateistatus - Gesperrt
Battle.net - File Status - Not AvailableBattle.net - Dateistatus - Nicht verfügbar
Battle.net - File Status - Not DownloadedBattle.net - Dateistatus - Nicht heruntergeladen
Battle.net - Matrix Card - Active CellBattle.net - Matrixkarte - Aktives Feld
Battle.net - Matrix Card - Digit ButtonBattle.net - Matrixkarte - Ziffernbutton
Battle.net - Matrix Card - Digit EnteredBattle.net - Matrixkarte - Ziffer eingegeben
Battle.net - Matrix Card - Digit NumberBattle.net - Matrixkarte - Ziffernummer
Battle.net - Matrix Card - Digit PressedBattle.net - Matrixkarte - Ziffer gedrückt
Battle.net - Publish Status - CompleteBattle.net - Veröffentlichungsstatus - Vollständig
Battle.net - Publish Status - FailedBattle.net - Veröffentlichungsstatus - Fehlgeschlagen
Battle.net - Publish Status - UploadingBattle.net - Veröffentlichungsstatus - Wird hochgeladen
Battle.net connection is closing: REASONDie Verbindung zum Battle.net wird geschlossen: REASON
Battle.net connection was interruptedDie Verbindung zum Battle.net wurde unterbrochen
Battle.net connection was lostDie Verbindung zum Battle.net wurde unterbrochen
Battle.net could not be initialized. You may need to reinstall StarCraft II to correct this. (ERROR)Battle.net konnte nicht initialisiert werden. Sie müssen StarCraft II möglicherweise erneut installieren, um dies zu beheben. (ERROR)
Battle.net disconnected due to floodingDie Verbindung zum Battle.net wurde aufgrund von Flooding getrennt
Battle.net error: ERRORBattle.net-Fehler: ERROR
Battle.net Log InBattle.net-Login
Battle.net systems are still being loaded...Battle.net-Systeme werden noch geladen ...
Battle.net version: CLIENT (Client), SERVER (Server)Battle.net-Version: CLIENT (Client), SERVER (Server)
Battle.net warning: WARNINGBattle.net-Warnung: WARNING
Battle.net: NAME VERSIONBattle.net: NAME VERSION
BattlefieldSchlachtfeld
Beach ShorelineKüstenstrandlinie
BeaconSignal
Beacon CommandSignalbefehl
Beacon InfoSignalinfo
Beacon Minimap IconSignalminikartensymbol
Beacon TypeSignaltyp
BeamStrahl
Beam (Simple)Strahl (Einfach)
Beam (Standard)Strahl (Standard)
Beam Arc SpeedStrahlbogengeschwindigkeit
Beam Arc To TargetStrahl für Aktivierungsbogen
Beam effectsStrahleffekte
Beam Impact GroundStrahlentrefferzone
Beam Impact ModelStrahlentreffermodell
Beam ScopeStrahlrahmen
Beam TypeStrahlentyp
BeamsStrahlen
BearingsPeilung
BecomesBeginnen
Before ApexVor Wendepunkt
Before Existing OrdersVor existierenden Befehlen
BeginnerAnfänger
BeginningAnfang
BehaviorVerhalten
Behavior AlignmentVerhaltensausrichtung
Behavior AllowedVerhalten erlaubt
Behavior Border ColorsVerhaltensrandfarben
Behavior CategoriesVerhaltenskategorien
Behavior Categories DisabledVerhaltenskategorien deaktiviert
Behavior Categories EnabledVerhaltenskategorien aktiviert
Behavior CategoryVerhaltenskategorie
Behavior ClassesVerhaltensklassen
Behavior Classes DisabledVerhaltensklassen deaktiviert
Behavior Classes EnabledVerhaltensklassen aktiviert
Behavior CountVerhaltensanzahl
Behavior Count For PlayerVerhaltensanzahl für Spieler
Behavior DisplayVerhaltensanzeige
Behavior DurationVerhaltensdauer
Behavior FlagVerhaltenskennzeichnung
Behavior Has FlagVerhalten hat Kennzeichnung
Behavior HeightVerhalten Höhe
Behavior Icon ColorsVerhaltenssymbolfarben
Behavior InfoVerhaltensinformationen
Behavior Is Allowed For PlayerVerhalten ist für Spieler zulässig
Behavior LevelVerhaltensstufe
Behavior RateVerhaltensrate
Behavior Resource FlagVerhaltensressourcenkennzeichnung
Behavior StageVerhaltensstufe
Behavior StateVerhaltensstatus
Behavior That Created Unit
Behavior TypeVerhaltenstyp
Behavior type of ~unit~ training queue slot ~slot~ item ~item~Verhaltenstyp von ~unit~ in Ausbildungswarteschlangen-Slot ~slot~, Gegenstand ~item~
BehaviorIndex
Behavior1 - UntoggledVerhalten1 - Nicht ausgewählt
Behavior2 - ToggledVerhalten2 - Ausgewählt
BehaviorsVerhaltensformen
Behaviors DisabledVerhaltensformen deaktiviert
Behaviors EnabledVerhaltensformen aktiviert
BehaviorsVerhalten
Bel'ShirBel'Shir
Bel'Shir Terrain ObjectBel'Shir - Terraingegenstand
Benefactor does not existEmpfänger existiert nicht
Benefactor updatedEmpfänger aktualisiert
BenignHarmlos
Best MatchBeste Übereinstimmung
Best PointBester Punkt
Best UnitBeste Einheit
Bezier Smooth ColorBezier Farbe glätten
Bezier Smooth RotationBezier Rotation glätten
Bezier Smooth SizeBezier Größe glätten
BillboardPlakatwand
BiologicalBiologisch
BirthEntstehung
Birth (Global Loop)Entstehung (Globale Schleife)
Birth (Global)
Birth Sound
Bit DepthBit-Tiefe
Bit FlagBit-Kennzeichnung
Bits per PixelBits pro Pixel
BlackSchwarz
Black MaskSchwarze Maskierung
BlastDruckwelle
BlastExplosion
Blend DurationBlendendauer
Blend InEinblenden
Blend In (sec):Einblenden (Sek.):
Blend In AnimationAnimation einblenden
Blend In StringString einblenden
Blend In: VAL secEinblenden: VAL Sek.
Blend Mode
Blend Mode = BLENDMODEMischmodus = BLENDMODE
Blend ModeBlendenmodus
Blend OptionsOptionen: Blende
Blend OutAusblenden
Blend Out (sec):Ausblenden (Sek.):
Blend Out AnimationAusblenden - Animation
Blend Out StringString ausblenden
Blend Out: VAL secAusblenden: VAL Sek.
Blend TimeÜberblendungszeit
Blend Time = TIMEMischzeit = TIME
Blend TimeMischzeit
Blend TypeÜberblendungstyp
BlendBlende
BlinkTransit
BlinkingBlinkend
BlizzardBlizzard
Blizzard EntertainmentBlizzard Entertainment
BlobBlobschatten
Blob ShadowBlobschatten
BlockBlockieren
Block PathingWegfindung blockieren
Block StructuresStrukturen blockieren
Block VisionSicht beschränken
Blockers, Pathing and Line Of SightSichtsperren, Wegfindung und Sichtlinie
Blocks VisionBlockiert die Sicht
bloodBlut
BloomBloom
Bloom Threshold:Bloom-Grenze:
BlueBlau
Blur TexturesUnschärfe für Texturen
BoardBoard
BoardListe
BodyBody
BodyKörper
BodyText
Bone = [INDEX: ID]Bone = [INDEX: ID]
Bone CombosBone-Kombos
Bone CountAnzahl der Bones
Bone IDBone-ID
BonesBones
Bones: HEADBONE -> TAILBONEBones: HEADBONE -> TAILBONE
BonusBonus
Bonus AttributeAttributbonus
BooleanBoolescher Operator
Boolean OperatorBoolescher Operator
Boolean value of ~property~ of ~dialogItem~ for ~player~Boolescher Wert von ~property~ von ~dialogItem~ für ~player~
BooleanBoolesche Variable
BorderRand
Border Size XRandabmessung X
Border Size YRandabmessung Y
BorderGrenze
BorderImageUmrandungsabbild
BordersGrenzen
BorderTypeRahmentyp
Boss
Boss Bar
Boss Bar RaceBossleistenspezies
BossBarIDBossleisten-ID
BossSet
BothBeide
BottomUnten
Bottom LeftUnten links
Bottom RightUnten rechts
BottomFuß
BottomBoden
Bottom-Left Of Region BoundsUnten links der Regionsbegrenzung
Bottom-left of ~r~ boundsUnten links von ~r~ Abgrenzung
BounceSpringen
Bounding SphereRahmensphäre
Bounding SpheresRahmensphären
BoundsGrenzen
BoundsBegrenzungen
Bounds: BOUNDSGrenzen: BOUNDS
boxKasten
BoxBox
Bracket CloseKlammer zu
Bracket OpenKlammer auf
BrainGehirn
Braxis AlphaBraxis Alpha
Braxis Alpha Terrain ObjectBraxis Alpha - Terraingegenstand
BreakBruch
BreakBrechen
BreaksBrüche
BridgeBrücke
BriefingEinsatzbesprechung
BrightnessHelligkeit
BrownBraun
BrushPinsel
brushPinsel
Brush - Allow Cliff MergingPinsel - Klippenverschmelzung erlauben
Brush - Brush NextPinsel - Nächster Pinsel
Brush - Brush PreviousPinsel - Vorheriger Pinsel
Brush - NAME DecreasePinsel - NAME verkleinern
Brush - NAME IncreasePinsel - NAME vergrößern
Brush - Operation NextPinsel - Nächster Vorgang
Brush - Operation PreviousPinsel - Vorheriger Vorgang
Brush - Same Cliff Level OnlyPinsel - Nur gleiche Klippenebene
Brush - Shape NextPinsel - Nächste Form
Brush - Shape PreviousPinsel - Vorherige Form
Brush - Size DecreasePinsel - Größenabfall
Brush - Size IncreasePinsel - Größenanstieg
Brush - Speed DecreasePinsel - Geschwindigkeitsabfall
Brush - Speed IncreasePinsel - Geschwindigkeitsanstieg
Brush - Style NextPinsel - Nächster Stil
Brush - Style PreviousPinsel - Vorheriger Stil
Brush - Tablet Height EnabledPinsel - Aktivierte Tabletthöhe
Brush - Tablet Height Sensitivity DecreasePinsel - Empfindlichkeitsabfall für Tabletthöhe
Brush - Tablet Height Sensitivity IncreasePinsel - Empfindlichkeitsanstieg für Tabletthöhe
Brush - Tablet Size EnabledPinsel - Aktivierte Tablettgröße
Brush - Tablet Size Sensitivity DecreasePinsel - Empfindlichkeitsabfall für Tablettgröße
Brush - Tablet Size Sensitivity IncreasePinsel - Empfindlichkeitsanstieg für Tablettgröße
Brush - Tablet Texture EnabledPinsel - Aktivierte Tabletttextur
Brush - Tablet Texture Sensitivity DecreasePinsel - Empfindlichkeitsabfall für Tabletttextur
Brush - Tablet Texture Sensitivity IncreasePinsel - Empfindlichkeitsanstieg für Tabletttextur
Brush - Type NextPinsel - Nächster Typ
Brush - Type PreviousPinsel - Vorheriger Typ
Brush Size:Pinselgröße:
Brush: VALUEPinsel: VALUE
BuffPositiver Effekt
Buff FlagKennzeichnung für positiven Effekt
Buff FlagsKennzeichnungen für positive Effekte
BuffBuff
Buffer removedBuffer entfernt
Buffers: SIZEPuffer: SIZE
BuildBauen
Build FlagBaukennzeichnung
Build FlagsBaukennzeichnungen
Build Morph AbilityMetamorphosefähigkeit für den Bau
Build OrderBaureihenfolge
Build OrderBau-Reihenfolge
Build StageBaustatus
Build TypeBautyp
Build ~count|Number~ units of type ~unitType|Building~ in player ~player~'s town ~town~ with priority ~priority~ using build flags ~flags|Build Flags~.Baue ~count|Number~ Einheiten des Typs ~unitType|Building~ in der Stadt ~town~ von Spieler ~player~ mit der Priorität ~priority~ unter Verwendung der Baukennzeichnungen ~flags|Build Flags~
Build1 - ApproachBau1 - Annähern
Build2 - WaitBau2 - Warten
Build3 - ConstructBau3 - Bauen
Build4 - PauseBau4 - Pause
Build5 - ResumeBau5 - Fortfahren
Build6 - Finish
Build7 - Collide
BuildableBaubar
BuilderBauer
BuildingGebäude
Building CompleteBau abgeschlossen
Building Or UnitGebäude oder Einheit
Building TypeGebäudetyp
Built OnGebaut auf
Built-InStandard
BulliesBullies
Bully Rebuild AlwaysBully immer nachbauen
Bully Rebuild AlwaysBully immer reparieren
BuriedEingegraben
BurnedVerbrannt
BurrowEingraben
BuryBegraben
ButtonSchaltfläche
Button - Cancel PlacementSchaltfläche - Platzierung abbrechen
Button - Cancel TargetSchaltfläche - Ziel abwählen
Button Pressed
Button TextButton-Text
Button Text
Button TypeSchaltflächentyp
ButtonButton
ButtonsSchaltflächen
Buttons displayed for unit commands in the game interfaceIm Spiel-Interface angezeigte Schaltflächen für Einheitenbefehle
ButtonsButtons
Buying Freeze InsuranceFrostschutzversicherung wird gekauft
Bypass Resource QueueUmgehen für Ressourcen-Bauliste
ByteByte
bytesBytes
ClearZurücksetzen
Custom ScriptBenutzerdefiniertes Skript
C_ScreenButtonMaxCountMaximale Schaltflächenanzahl
C_ScreenImageMaxCount
Cache EndCache - Ende
Cache handle could not be foundZwischenspeichername konnte nicht gefunden werden
Cache request failureZwischenspeicheranfrage fehlgeschlagen
Cache StartCache - Start
Cached SearchGecachte Suche
Call For HelpHilfe rufen
Call For Help PeriodNach Hilfe-Dauer rufen
Call For Help RadiusIm Radius nach Hilfe rufen
Call Original Tactical AI ThinkUrsprüngliche taktische KI-Denkdaten aufrufen
Call the original tactical AI think of ~unit~ with ~candidates~Ursprüngliche taktische KI-Denkdaten von ~unit~ mit ~candidates~ aufrufen
CallbackRückruf
Callback requiredRückruf benötigt
Calldown CountCalldown-Anzahl
Calldown EffectCalldown-Effekt
Calldown LaunchCalldown-Start
CamKamera
CameraKamera
Camera (Alternate)Kamera (Wechseln)
Camera - FreeKamera - Frei
Camera - GameKamera - Spiel
Camera - ToggleKamera - EIN/AUS
Camera Angle:Kamerawinkel:
Camera CenterKamera - Zentrieren
Camera ControlsKamerasteuerung
Camera DirectionKamerarichtung
Camera EditorKamera-Editor
Camera FilesKamera-Dateien
Camera Files are exported only, and may not be imported.Kameradateien werden nur exportiert und können nicht importiert werden.
Camera FollowKamera - Folgen
Camera Follow OptionFolgeoptionen für Kamera
Camera InfoKamerainformationen
Camera Keep Target Option
Camera MarginKamerabegrenzung
Camera Margin Aspect AdjustmentKamerabegrenzung - Aspektabgrenzung
Camera ModeKameramodus
Camera Move DownKamera - Nach unten
Camera Move LeftKamera - Nach links
Camera move reason
Camera Move ReasonGrund für Kamerabewegung
Camera Move Reason
Camera Move RightKamera - Nach rechts
Camera Move UpKamera - Nach oben
Camera MovesKamerabewegungen
Camera NameKameraname
Camera ObjectKameragegenstand
Camera Object PropertyEigenschaft des Kameragegenstands
Camera Object Property TypeEigenschaftstyp eines Kameragegenstands
Camera Object TargetKameragegenstandziel
Camera ParameterKameraparameter
Camera Pitch of PlayerKamera-Pitch des Spielers
Camera PositionKameraposition
Camera position and motion settingsKameraposition und Bewegungseinstellungen
Camera Proximity UpdateAktualisierung der Kameranähe
Camera RotationKamerarotation
Camera SaveKamera speichern
Camera settings for use in triggersKameraposition und Bewegungseinstellungen
Camera State IndexKamera-Statusindex
Camera Target Of PlayerKameraziel für Spieler
Camera TricksKameratricks
Camera Turn LeftKamera - Nach links drehen
Camera Turn RightKamera - Nach rechts drehen
Camera TypeKameratyp
Camera Use Target OptionKamera benutzt Zieloption
Camera ValueKamerawert
Camera VelocityKamerageschwindigkeit
Camera View 0Kameraansicht 0
Camera Yaw of PlayerKamera-Gierung des Spielers
Camera Zoom FirstKamera - Zoom - Erster
Camera Zoom LastKamera - Zoom - Letzter
Camera Zoom NextKamera - Zoom - Nächster
Camera Zoom PreviousKamera - Zoom - Vorheriger
Camera: VALUEKamera: VALUE
CamerasKameras
CameraUnitKameraeinheit
CampaignKampagne
Campaign (Liberty)Kampagne (Liberty)
Campaign BanksKampagnenbanken
Campaign Intro MovieIntro der Kampagne
Campaign ModeKampagnenmodus
Campaign Name of difficulty level ~difficulty~
Campaign Progress
Can Auto CastKann Auto-Casten
Can Auto RotateKann automatisch rotieren
Can Be IgnoredKann ignoriert werden
Can DropKann fallen gelassen werden
Can Have EnergyKann über Energie verfügen
Can Have EnergyKann Energie haben
Can Have ShieldsKann über Schilde verfügen
Can Have ShieldsKann Schilde tragen
Can Initiate AttackKann Angriffe einleiten
Can Override TextKann Text überschreiben
Can Retarget While ChannelingKann während des Kanalisierens neue Ziele wählen
Can RotateKann sich drehen
Can't download moduleKann Modul nicht herunterladen
Can't get portal listKann Portalliste nicht abrufen
Can't Target Revivable UnitsWiederbelebbare Einheiten können nicht anvisiert werden
Can't verify idKann ID nicht verifizieren
CancelAbbrechen
Cancel Active Animation BlendsAktive Animationsblendungen abbrechen
Cancel Attack WaveAngriffswelle abbrechen
Cancel LastLetztes abbrechen
Cancel OperationVorgang abbrechen
Cancel PlacementPlatzierung abbrechen
Cancel SlotSlot deaktivieren
Cancel SubmenuUntermenü deaktivieren
Cancel TargetZiel abwählen
Cancel the wave ~wave~Welle ~wave~ abbrechen und Einheiten zurück schicken
Cancel UnitEinheit abbrechen
CancelableAbbrechbar
CancelledAbgebrochen
Cancelling New DocumentNeues Dokument wird abgebrochen
CandidatesKandidaten
Cannot Be ClickedKann nicht angeklickt werden
Cannot Be HighlightedKann nicht hervorgehoben werden
Cannot connect to gatewayKann nicht mit Gateway verbinden
Cannot disable real idKann Freundschaftssystem nicht deaktivieren
Cannot lock a public modKann offene Mod nicht sperren
Cannot open fileKann Datei nicht öffnen
Cannot re-link mapKann Karte nicht erneut verbinden
Cannot Target Buried UnitsKann eingegrabene Einheiten nicht als Ziel anwählen
Cannot Target RaceSpezies kann nicht anvisiert werden
Cannot use Battle.net accountKann Battle.net-Account nicht verwenden
Cannot use older map versionKann ältere Kartenversion nicht verwenden
CantinaSchiffsmesse
CapObergrenze
Cap LengthLänge der Obergrenze
CapacityKapazität
Caps LockFeststelltaste
capsuleKapsel
Card IdKarten-ID
CargoFracht
Cargo Count MaximumFrachtlimit
Cargo DeathTod der Fracht
Cargo Load/Unload StateFracht ein-/Ausladen Status
Cargo PositionLadungsposition
Cargo SizeFrachtgröße
Cargo Size MaximumMaximale Frachtgröße
Cargo SizeLadungsgröße
Cargo SpaceLaderaum
Cargo SpaceFrachtraum
Cargo Unit In TransportFrachteinheit im Transporter
Cargo unit in ~inUnit|Transport~ at slot ~inIndex~Eingeladene Einheit in ~inUnit|Transporter~ auf Platz ~inIndex~
Cargo Units In TransportFrachteinheiten im Transporter
Cargo units in ~inUnit|Transport~Frachteinheiten in ~inUnit|Transport~
CargoLadung
CarriedGetragen
Carry BehaviorsTrageverhalten
Carry Resource BehaviorTrageverhalten für Ressourcen
Carry WeaponsWaffen tragen
CaseFall
CasesFälle
Cash PanelGeldübersicht
CastCast
Cast Finish TimeAbschlusszeit für Cast
Cast ShadowsSchatten werfen
Cast Start TimeStartzeit für Cast
CastanarCastanar
Castanar Terrain ObjectCastanar - Terraingegenstand
CasterCaster
Caster PointCaster-Punkt
Caster UnitCaster-Einheit
Caster Unit or PointCaster-Einheit oder -Punkt
Caster Unit/PointCaster-Einheit/Punkt
Caster ValidatorCaster-Prüffaktor
Casting PlayerCastender Spieler
Casting PlayerWirkender Spieler
Casting UnitCastende Einheit
Casting UnitEinheit castet
CatalogKatalog
Catalog Entry ClassKatalog-Eintragsklasse
Catalog Entry CountKatalogeintragszähler
Catalog Entry GetKatalogseintrag - Abfrage
Catalog Entry Is ValidKatalogeintrag ist gültig
Catalog Entry ParentUrsprung des Katalogeintrags
Catalog Entry ScopeKatalogseintrag - Rahmen
Catalog Field CountKatalogfeld - Zähler
Catalog field count of scope ~scope~Katalogfeldzähler für Rahmen ~scope~
Catalog Field GetKatalogsfeld - Abfrage
Catalog Field Is ArrayKatalogfeld ist Bereich
Catalog Field Is ScopeKatalogfeld ist Rahmen
Catalog field name of scope ~scope~ at index ~index~Katalogfeldzähler für Rahmen ~scope~ bei Index ~index~
Catalog Field TypeKatalog-Feld-Typ
Catalog Field Value CountAnzahl der Katalogfeldwerte
Catalog Field Value GetKatalogsfeld - Wert abfragen
Catalog Field Value SetKatalogfeld - Wert festsetzen
Catalog TemplatesKatalogvorlagen
Catalog TextureKatalogtextur
Catalog TypeKatalogtyp
Catalog ~catalog~ entry at index ~index~Katalogeintrag in ~catalog~ bei Index ~index~
Catalog ~catalog~ entry countKatalogeintragszähler für ~catalog~
Catalog ~catalog~ entry ~entry~ classKlasse von Eintrag ~entry~ in Katalog ~catalog~
Catalog ~catalog~ entry ~entry~ is validEintrag ~entry~ in Katalog ~catalog~ ist gültig
Catalog ~catalog~ entry ~entry~ parentUrsprung des Eintrags ~entry~ in Katalog ~catalog~
Catalog ~catalog~ entry ~entry~ scopeRahmen des Eintrags ~entry~ in Katalog ~catalog~
CategoriesKategorien
Categories from Model:Kategorien von Modell:
Categorize TextureTextur kategorisieren
CategoryKategorie
CATEGORY - NAMECATEGORY - NAME
Category WeightsKategoriegewichtung
CATEGORY:CATEGORY:
Causes town alertVerursacht Stadtalarm
Caustics Fall OffAbschwächung für Wassereffekte
Caustics Fall Off:Kaustikabschwächung:
Caustics FramerateFramerate für Wassereffekte
Caustics Tiling FrequencyKachelfrequenz für Wassereffekte
CellZelle
CenterZentrieren
Center = CENTER, Radius = RADIUSMitte = CENTER, Radius = RADIUS
Center LeftMitte - Links
Center Of RegionMitte der Region
Center Of Unit GroupMitte der Einheitengruppe
Center of ~r~Mitte von ~r~
Center of ~unitGroup~Zentrum von ~unitGroup~
Center PointPunkt (Zentrum)
Center RightMitte rechts
CenterMitte
Center: VALUEMitte: VALUE
ChallengeHerausforderung
Challenge CategoryHerausforderungskategorie
Challenge Master AchievementHerausforderung - Meistererfolg
Challenge Mode
Challenge NameHerausforderungsname
ChallengesSzenarien
ChanceWahrscheinlichkeit
Chance ArrayWahrscheinlichkeitsbereich
Chance to play:Chance, abgespielt zu werden:
ChangeÄndern
Change AnimationAnimation ändern
Change Autocast ModeAuto-Cast-Modus ändern
Change ColorFarbe ändern
Change FractionTeil ändern
Change Level For Unit AbilityLevel für Einheitenfähigkeit ändern
Change Library ID...Bibliotheks-ID ändern
Change Library IDBibliotheks-ID ändern
Change NameNamen ändern
Change OwnerBesitzer ändern
Change ownership of ~u~ to player ~p~ and ~cc|Change/Retain Color~Den Besitzanspruch von ~u~ auf Spieler ~p~ übertragen und ~cc|Farbe ändern/beibehalten~
Change the background model of ~planet~ to ~backgroundModel|Model~Hintergrundmodell von ~planet~ zu ~backgroundModel|Modell~ ändern
Change the bonus text description of ~planet~ to ~text~
Change the bonus title of ~planet~ to ~text~
Change the contact model of ~planet~ to ~contactModel|Model~Das Kontaktmodell von ~planet~ zu ~contactModel|Modell~ ändern
Change the contact name of ~planet~ to ~contactName|ContactName~Die Bezeichnung von ~planet~ zu ~contactName|Bezeichnung~ ändern
Change the contact title of ~planet~ to ~text~
Change the contact tooltip of ~planet~ to ~text~
Change the light used for time of day lighting to ~light~Das für die Lichtverhältnisse der Tageszeit benutzte Licht zu ~light~ ändern
Change the mission name of ~planet~ to ~missionName|MissionName~Missionsname von ~planet~ zu ~missionName|MissionName~ ändern
Change the mission title of ~planet~ to ~text~
Change the model of ~planet~ to ~model~Ändert das Modell von ~planet~ zu ~model~
Change the name of ~planet~ to ~name~Den Namen von ~planet~ zu ~name~ abändern
Change the planet frame text of ~planet~ to ~text~
Change the primary objective text description of ~planet~ to ~objectiveText~Die Primärzielbeschreibung von ~planet~ zu ~objectiveText~ ändern
Change the primary objective title of ~planet~ to ~text~
Change the research target text description of ~planet~ to ~researchText~Die Forschungszielbeschreibung von ~planet~ zu ~researchText~ ändern
Change the Research Target text description of ~planet~ to ~researchText~Die Forschungszielbeschreibung von ~planet~ auf ~researchText~ abändern
Change the research target text description of ~planet~ to ~researchText~Forschungsziel-Beschreibung von ~planet~ zu ~researchText~ ändern
Change the research target title of ~planet~ to ~researchTitle~Forschungszieltitel von ~planet~ zu ~researchTitle~ ändern
Change the research target title of ~planet~ to ~text~
Change the reward text description of ~planet~ to ~rewardText~Die Belohnungstextbeschreibung von ~planet~ zu ~rewardText~ ändern
Change the reward title of ~planet~ to ~text~
Change the secondary objective text description of ~planet~ to ~objectiveText~Die Sekundärzielbeschreibung von ~planet~ zu ~researchText~ ändern
Change the secondary objective title of ~planet~ to ~text~
Change the state of ~planet~ to ~state~Den Status von ~planet~ auf ~state~ ändern
Change the technology icon of ~planet~ to ~icon~Das Technologie-Symbol von ~planet~ zu ~icon~ ändern
Change the technology name of ~planet~ to ~technologyName~Technologienamen von ~planet~ zu ~technologyName~ ändern
Change the technology text description of ~planet~ to ~technologyText~Technologie-Textbeschreibung von ~planet~ zu ~technologyText~ ändern
Change the technology title of ~planet~ to ~text~
Change the technology tooltip of ~planet~ to ~text~
Change the technology unit link of ~planet~ to ~unitLink~
Change the text description of ~planet~ to ~text~Textbeschreibung von ~planet~ zu ~text~ ändern
Change the tooltip of ~planet~ to ~text~
Change To Neutral Player Auf neutralen Spieler ändern
Change To Player 1Auf Spieler 1 ändern
Change Unit DamageEinheitenschaden ändern
Change Unit HeightEinheitengröße ändern
Change Unit Height At RateEinheitengröße bei Rate ändern
Change visibility for player ~player~ to ~state|Explored/Unexplored~ within ~area~ and ~cliffLevel|Do/Do Not~ check cliff levelDie Sichtbarkeit für ~player~ zu ~state|Erforscht/Unerforscht~ innerhalb von ~area~ und ~cliffLevel|Ein/Aus~ Klippenebene checken
Change water to ~waterState|State~ over ~duration~ seconds, using a ~blendType|Type~ blend curveWasser mithilfe einer ~blendType|Typ~-Mischkurve zu ~waterState|Status~ über ~duration~ Sekunden ändern
Change ~board|Leaderboard~ to have ~count~ columns~board~ ändern, um ~count~ Spalten zu bekommen
Change ~board|Leaderboard~ to have ~count~ groups~board|Rangliste~ ändern, sodass ~count~ Gruppen vorhanden sind
Change ~board|Leaderboard~ to have ~count~ rows~board~ ändern, um ~count~ Zeilen zu haben
Change ~planet~ to display for ~players~
Change ~unit~ height to ~height~ at rate ~rate~Höhe von ~unit~ zu ~height~ mit der Rate ~rate~ ändern
Change ~u~ height to ~height~ over ~dur|Time~ secondsHöhe von ~u~ ~dur|Zeit~ Sek. lang auf ~height~ ändern
Change/RetainÄndern/Beibehalten
Change/Retain OptionOption ändern/beibehalten
ChangedGeändert
Changed SelectionGeänderte Auswahl
Changed TextAbgeänderter Text
Changed ValueWert geändert
Changing Active Document: NAMEAktives Dokument wird gewechselt: NAME
ChannelKanal
ChanneledKanalisiert
ChannelerKanalisierer
ChannelingKanalisiert
ChannelingKanalisiere
ChannelsKanäle
CharChar
Char Terrain ObjectChar - Terraingegenstand
CharacterCharakter
Character does not existCharakter existiert nicht
Character has been renamedCharakter wurde umbenannt
Character identifier is not validCharakterkennung ist nicht gültig
Character identifier using a word which is not allowedCharakterkennung enthält ein Wort, das nicht erlaubt ist
Character identifier using reserved wordCharakterkennung enthält ein reserviertes Wort
Character may not be renamedCharakter kann nicht umbenannt werden
Character name already existsCharaktername existiert bereits
Character name cannot be longer than SIZE characters.Charaktername darf SIZE Zeichen nicht überschreiten.
Character name contains invalid text charactersCharaktername enthält ungültige Zeichen.
Character name must be at least SIZE characters.Charaktername muss mindestens SIZE Zeichen enthalten.
Character name not availableCharaktername nicht verfügbar
Character name using a word which is not allowedCharaktername enthält ein Wort, das nicht erlaubt ist
Character name using reserved wordCharaktername enthält ein reserviertes Wort
Character profile could not be created: REASONCharakterprofil konnte nicht erstellt werden: REASON
Character profile could not be selected: REASONCharakterprofil konnte nicht ausgewählt werden: REASON
Character rename failedCharakterumbenennung fehlgeschlagen
Character selection errorCharakterauswahlfehler
Character SheetCharakterblatt
Character Sheet ButtonCharakteraufstellungsschaltfläche
Character State IndexCharakter-Statusindex
Characters: NUMCHAR, Words: NUMWORDZeichen: NUMCHAR, Wörter: NUMWORD
ChargeAufladung
Charge CountAufladungszähler
Charge LocationOrt des Sturmangriffs
Charge Regen For UnitAufladungsregeneration für Einheit
Charge Regen For Unit AbilityAufladungsregeneration für Einheitenfähigkeit
Charge Regen For Unit BehaviorAufladungsregeneration für Einheitenverhalten
Charge regen of ~inCharge~Spiel-Aufladungsregeneration von ~inCharge~
Charge Regen of ~inCharge~ For ~inUnit~Aufladungsregeneration von ~inCharge~ für ~inUnit~
Charge Regen of ~inCharge~ For ~inUnit~ ~inAbil~Aufladungsregeneration von ~inCharge~ für ~inUnit~ ~inAbil~
Charge Regen of ~inCharge~ For ~inUnit~ ~inBehavior~Aufladeregeneration von ~inCharge~ für ~inBehavior~ von ~inUnit~
Charge RegenerationAufladungsregeneration
Charge Used For UnitFür Einheit verwendete Aufladung
Charge Used For Unit AbilityFür Einheitenfähigkeit verwendete Aufladung
Charge Used For Unit BehaviorFür Einheitenverhalten verwendete Aufladung
Charge Used of ~inCharge~ For ~inUnit~Aufladen benutzt von ~inCharge~ für ~inUnit~
Charge Used of ~inCharge~ For ~inUnit~ ~inAbil~Verwendete Aufladung von ~inCharge~ für ~inUnit~ ~inAbil~
Charge Used of ~inCharge~ For ~inUnit~ ~inBehavior~Verwendete Aufladung von ~inCharge~ für ~inUnit~ ~inBehavior~
ChargeSturmangriff
ChargeAufladen
ChargeLadung
Charges And Cooldowns
Charges And CooldownsLadungen und Abklingzeiten
Charges used of ~inCharge~Verwendete Ladung von ~inCharge~
ChaseJagen
Chase FiltersZielfilter
ChatChat
Chat AllChat - Alle
Chat AlliesChat - Verbündete
Chat And ConsoleChat und Konsole
Chat CancelChat - Abbrechen
Chat DefaultChat - Standard
Chat IndividualChat - Individuell
Chat Match OptionOption: Chat-Überwachung
Chat MessageChat-Nachricht
Chat MessagesChat-Nachrichten
Chat RecipientChat - Empfänger
Chat Response OptionOption: Chat-Antwort
Chat SendChat - Senden
Chat StringChat-String
CheatCheat
Cheat Type UsedVerwendeter Cheat-Typ
Cheat UsedVerwendeter Cheat
CheatsCheats
Cheats EnabledCheats aktiviert
CheckPrüfung
Check BoxKästchen
Check Cliff LevelKlippenstufe prüfen
Check Cliff LevelKlippenstufe überprüfen
Check ConditionsBedingungen überprüfen
Check For External FilesAuf externe Dateien prüfen
Check For External FilesAuf externe Dateien prüfen
Check For Update When Editor Starts UpNach Updates suchen, wenn der Editor gestartet wird
Check OuterAußen prüfen
Check StatusStatus prüfen
CheckÜberprüfen
CheckedAusgewählt
Checked OptionOption: Überprüft
CheckedÜberprüft
Checking For Existing InstanceExistierende Instanzen werden überprüft
Checking For PatchSuche Patch
Checking For Test Document Listen ModeTestdokument werden überprüft
Checking Preview CommandVorschaubefehle werden überprüft
Checking Preview Test CommandVorschautestbefehle werden überprüft
Checking Previewer CommandVorschaubefehle werden überprüft
Checking Script Test CommandSkripttestbefehle werden überprüft
CheerJubeln
ChestBrust
Chest 01Kiste 01
Chest YBrust Y
Chest ZBrust Z
ChildKind
Child ArrayKindbereich
ChildrenKindelemente
ChoiceAuswahl
Choice CameraKamerawahl
Choice SelectionOptionsauswahl
Choice Selection:Gewählte Auswahl:
ChoiceWahl
ChoicesAuswahl
Choose A CameraEine Kamera wählen
Choose A Cliff DoodadEin Klippen-Doodad wählen
Choose A DoodadEin Doodad wählen
Choose A PointEinen Punkt wählen
Choose A RegionEine Region wählen
Choose a Terrain ObjectEinen Terraingegenstand wählen
Choose A UnitEine Einheit wählen
Choose Ability CommandFähigkeitenbefehl wählen
Choose action for each item: duplicate (checked) / link (unchecked)Aktion für jeden Gegenstand wählen: dupliziert (geprüft) / verknüpft (ungeprüft)
Choose ButtonSchaltfläche wählen
Choose Camera From Model (NAME)Kamera von Modell (NAME) wählen
Choose DirectoryVerzeichnis wählen
Choose DocumentDokument wählen
Choose FileDatei wählen
Choose LootBeute wählen
Choose MethodMethoden wählen
Choose ModelModell auswählen
Choose Morph UnitEinheit zum Morphen wählen
Choose SoundSound wählen
Choose sound sync point file to importZu importierende Sound-Synchronisationspunkt-Datei wählen
Choose SoundSounds wählen
Choose TextureTextur wählen
Choose TYPETYPE wählen
Choose...Wählen ...
ChorusChor
Cinematic MessagesVideosequenz-Nachrichten
Cinematic ModeVideosequenz-Modus
Cinematic PortraitVideosequenz-Porträt
Cinematic portrait (~position~)Videosequenz-Porträt (~position~)
Cinematic Portrait - Bottom LeftVideosequenz-Porträt - unten links
Cinematic Portrait - Bottom RightVideosequenz-Porträt - unten rechts
Cinematic Portrait - Center LeftVideosequenz-Porträt - mitte links
Cinematic Portrait - Center RightVideosequenz-Porträt - mitte rechts
Cinematic Portrait - Top LeftVideosequenz-Porträt - oben links
Cinematic Portrait - Top RightVideosequenz-Porträt - oben rechts
Cinematic SkipVideosequenz überspringen
CinematicPortraitPositionBenutzeroberfläche für Videosequenzen - Porträt-Position
CinematicsFilmsequenzen
Cinematics DriverVideosequenzen - Treiber
CinematicsVideosequenzen
CinematicsVideosequenz
Cinematics\ProtossFilmsequenzen\Protoss
Cinematics\TerranFilmsequenzen\Terraner
Cinematics\ZergFilmsequenzen\Zerg
CINEMODE_VOLUMEPERCENTCINEMODE_VOLUMEPERCENT
CINEMODE_VOLUMEPERCENT_ALERTCINEMODE_VOLUMEPERCENT_ALERT
CINEMODE_VOLUMEPERCENT_AMBIENTCINEMODE_VOLUMEPERCENT_AMBIENT
CINEMODE_VOLUMEPERCENT_BUILDCINEMODE_VOLUMEPERCENT_BUILD
CINEMODE_VOLUMEPERCENT_COMBATCINEMODE_VOLUMEPERCENT_COMBAT
CINEMODE_VOLUMEPERCENT_DEATHCINEMODE_VOLUMEPERCENT_DEATH
CINEMODE_VOLUMEPERCENT_DIALOGUECINEMODE_VOLUMEPERCENT_DIALOGUE
CINEMODE_VOLUMEPERCENT_FLAMESCINEMODE_VOLUMEPERCENT_FLAMES
CINEMODE_VOLUMEPERCENT_GATHERCINEMODE_VOLUMEPERCENT_GATHER
CINEMODE_VOLUMEPERCENT_MISSIONCINEMODE_VOLUMEPERCENT_MISSION
CINEMODE_VOLUMEPERCENT_MUSICCINEMODE_VOLUMEPERCENT_MUSIC
CINEMODE_VOLUMEPERCENT_SPELLCINEMODE_VOLUMEPERCENT_SPELL
CINEMODE_VOLUMEPERCENT_UICINEMODE_VOLUMEPERCENT_UI
CINEMODE_VOLUMEPERCENT_UNITMOVEMNTCINEMODE_VOLUMEPERCENT_UNITMOVEMNT
CINEMODE_VOLUMEPERCENT_VOICECINEMODE_VOLUMEPERCENT_VOICE
CircleKreis
Clamp (Integer)Grenze (Integer)
Clamp (Real)Grenze (Reell)
Clamp ~value~ between ~min~ and ~max~~value~ zwischen ~min~ und ~max~halten
Clamped Tail ParticlesBegrenzte Restpartikel
ClassKlasse
Class = CLASSKlasse = CLASS
Class Filters
Class FiltersKlassenfilter
Class Of AbilityKlasse der Fähigkeit
Class of ~ability~Klasse von ~ability~
Class Type = CLASSTYPEKlassentyp = CLASSTYPE
ClassesKlassen
ClassicKlassisch
Classifications of itemsKlassifizierung von Gegenständen
ClearLöschen
Clear Action QueueAktionsreihe löschen
Clear AlertsLöschsignale
Clear AllAlle zurücksetzen
Clear All MessagesAlle Nachrichten löschen
Clear all alerts for player ~player~Alle Alarme für Spieler ~player~ löschen
Clear all animation properties for ~target~Alle Animationseigenschaften für ~target~ löschen
Clear all custom statistic text in the victory panelBenutzerdefinierten Statistiktext der Siegesbenutzeroberfläche löschen
Clear All MessagesAlle Nachrichten löschen
Clear All Tip AlertsAlle Tip-Alarme löschen
Clear all waypoints for wavetarget ~wt~.Alle Wegpunkte für Wellenziel ~wt~ löschen
Clear AllianceAllianz löschen
Clear alliance for ~sourcePlayer~ towards player ~targetPlayer~Allianz von ~sourcePlayer~ mit Spieler ~targetPlayer~ löschen
Clear AnimationAnimation löschen
Clear Animation On Doodads In RegionAnimation auf Doodads in Region löschen
Clear animation ~identifier~ on ~portrait~
Clear Battle.netBattle.net zurücksetzen
Clear Build QueueBauwarteschlange löschen
Clear Camera ChannelKamerakanal löschen
Clear Camera Channel On PortraitKamerakanal für Porträt löschen
Clear charge regen for ~inCharge~Entfernt ~inCharge~ Aufladungsregeneration aus dem Spiel
Clear charges used for ~inCharge~Für ~inCharge~ verwendete Aufladungen entfernen
Clear Cloaked AttackerGetarnten Angreifer löschen
Clear Control GroupSteuerungsgruppe löschen
Clear control group ~controlGroup|Group Number~ for player ~player~Steuerungsgruppe ~controlGroup|Gruppennummer~ für Spieler ~player~ löschen
Clear cooldown ~inCooldown~Abklingzeit ~inCooldown~ vom Spiel entfernen
Clear Current Target
Clear Data TableDatentabelle löschen
Clear Global Animation Time ScaleGlobale Animationszeitskala löschen
Clear highlight tooltip on ~unit~Hervorgehobenen Tooltip auf ~unit~ löschen
Clear InactiveInaktive zurücksetzen
Clear Local FileLokale Datei zurücksetzen
Clear look at target for unit ~unit~ using look at type ~type~Ziel ansehen für Einheit ~unit~ unter Verwendung von "Typ ansehen" ~type~ löschen
Clear look at target for ~actor~ using look at type ~type~
Clear look at target for ~source~ using custom values (type: ~type~, weight: ~weight~, time: ~time~)
Clear Message OptioinsOptionen: Nachrichten löschen
Clear OpacityDeckkraft
Clear Order QueueBefehle für Bauliste zurücksetzen
Clear Portrait Animation
Clear Research QueueFortschritts-Warteschlange löschen
Clear Selected PlanetAusgewählten Planeten löschen
Clear StockBestand löschen
Clear Subtitle Position Override
Clear Team ColorTeamfarbe löschen
Clear Text MessagesText-Nachrichten löschen
Clear the action queue (~activeOption|Retain/Clear/Interrupt~ the active action)Aktionsreihe löschen (die aktive Aktion ~activeOption|beibehalten/löschen/unterbrechen~)
Clear the currently selected planet for ~playerGroup~Den derzeit ausgewählten Planeten für ~playerGroup~ löschen
Clear the subtitle position override
Clear the ~identifier~ animation for ~doodadType~ doodads in the region ~target~~identifier~-Animation für ~doodadType~Doodads in der Region ~target~ löschen
Clear the ~identifier~ animation for ~target~Die ~identifier~-Animation für ~target~ löschen
Clear the ~scope|Global/Local~ data table~scope|Globale/Lokale~ Datentabelle löschen
Clear Tint ColorFarbton löschen
Clear Train QueueAusbildungswarteschlange löschen
Clear Unit Info TextHervorgehobenen Einheiten-Tooltip löschen
Clear Unit SelectionEinheitenauswahl löschen
Clear Victory Panel Custom Statistic TableBenutzerdefinierte Statistikentabelle der Siegesbenutzeroberfläche festlegen
Clear ~options~ for ~players~~optionen~ für ~player~ löschen
ClearZurücksetzen
ClearanceFreier Durchgang
Clearance Look AheadFreier Durchgang - Vorausschauend
Clears all build requests currently planned (but not yet started) for AI player ~player~.Löscht alle Bauanfragen, die gerade für KI-Spieler ~player~ geplant sind (aber noch nicht begonnen wurden)
Clears all current tip alerts for ~players~
Clears all research upgrades currently planned (but not yet started) for AI player ~player~.Löscht alle derzeit geplanten (aber noch nicht begonnenen) Forschungs-Upgrades für KI-Spieler ~player~
Clears all train requests currently planned (but not yet started) for AI player ~player~.Löscht alle derzeit geplanten Bauaufträge (noch nicht begonnene) für KI-Spieler ~player~
Clears render to texture channel ~channel~ for player ~player~.Löscht einen vorher eingestellten Textur-Rendering-Kanal ~channel~ für ~player~
Clears render to texture channel ~channel~ on portrait ~portrait~ for player ~player~Textur-Rendering-Kanal ~channel~ für Porträt ~portrait~ für Spieler ~player~ löschen
Clears the cloaked attack for player ~player~ near point ~point~.Löscht getarnten Angriff für Spieler ~player~ in der Nähe von Punkt ~point~
Clears the stock lists of units and buildings to make for player ~player~.Bestandliste für zu erstellende Einheiten und Gebäude von Spieler ~player~ löschen
ClickKlick
Click ErrorKlickfehler
Click ResponseKlick-Sensibilität
ClickedGeklickt
Clicked PlanetGeklickter Planet
Clicks and Highlights
Client must publishClient muss veröffentlichen
Client provided bad dataClient hat fehlerhafte Daten zur Verfügung gestellt
CliffKlippe
Cliff and RampKlippen und Rampen
Cliff DoodadKlippen-Doodad
Cliff DoodadsKlippen-Doodads
Cliff HeightsKlippenhöhen
Cliff info turned offKlippeninfo AUS
Cliff info turned onKlippeninfo EIN
Cliff Level Of PointKlippenstufe des Punkts
Cliff level of ~p1~Klippenstufe von ~p1~
Cliff level of ~point~Klippenstufe von ~point~
Cliff MaterialKlippenmaterial
Cliff MeshKlippengitter
Cliff MeshesKlippengitter
Cliff SetKlippensatz
Cliff ShorelineKlippenküste
Cliff TestsKlippentest
Cliff TexturesKlippentexturen
CliffsKlippen
Cliffs Used:Genutzte Cliffs:
ClimateKlimata
Clip (Mouse)Renderdistanz (Maus)
Clip InRenderdistanz verkleinern
Clip In (Mouse Wheel)Renderdistanz verkleinern (Mausrad)
Clip OutRenderdistanz vergrößern
Clip Out (Mouse Wheel)Renderdistanz vergrößern (Mausrad)
CloakTarnung
Cloak EffectTarnungseffekt
Cloak ModelTarnungsmodell
Cloak Model LowTarnungsmodell niedrig
Cloak StartTarnung - Start
Cloak TransitionTarnungsübergang
CloakedGetarnt
CloakingTarnung
CloseSchließen
Close WindowFenster schließen
Close All Other TabsAlle anderen Tabs schließen
Close All Other TabsAlle anderen Tabs schließen
Close All TabsAlle Tabs schließen
Close WindowFenster schließen
CloseGeschlossen
ClosedGeschlossen
Closest Unit To PointDem Punkt nächstliegende Einheit
Closest unit to ~point~ in ~group|Unit Group~Einheit, die ~point~ in ~group|Einheitengruppe~ am nächsten ist
ClosestUnitNächstliegende Einheit
ClosingSchließe
Closing Document: NAMESchließe Dokument: NAME
Closing FullVöllig schließen
Closing PropsEigenschaften für Schließen
Co-opCo-op
Color - StartFarbe - Start
Compile AllAlle kompilieren
Collapse BuffedKollabierungsbuff
collidableKann kollidieren
CollideKollision
Collide EndEnde der Kollision
Collide StartAnfang der Kollision
Collide with ObjectsMit Gegenständen kollidieren
Collide with TerrainMit Terrain kollidieren
CollisionKollision
Collision RangeKollisionsreichweite
Collision SphereKollisionsraum
Colonist ShipKolonistenschiff
ColorFarbe
Color (HDR)Farbe (HDR)
Color - EndFarbe - Ende
Color - GradientFarbe - Gradient
Color - BufferFarbe - Verstärker
Color - DebuffedFarbe - Schwächung
Color - Inner BorderFarbe - Innenrand
Color - Outer BorderFarbe - Außenrand
Color - Requirements SatisfiedFarbe - Voraussetzungen erfüllt
Color - Requirements UnsatisfiedFarbe - Voraussetzungen nicht erfüllt
Color - ResourceFarbe - Ressource
Color - Selected BorderFarbe - Gewählter Rand
Color - Selected UnitFarbe - Gewählte Einheit
Color - Selected Unit BorderFarbe - Gewählte Einheitsumrandung
Color - Under AttackFarbe - Wird angegriffen
Color - Unit BorderFarbe - Einheitsumrandung
Color - Unit Radar BlipFarbe - Radarsymbol
Color - View BoxFarbe - Sichtkasten
Color ChangeFarbe ändern
Color ComponentFarbkomponente
Color Component TypeFarbkomponententyp
Color ConversionsFarbanpassungen
Color Fall OffFarbabschwächung
Color Lines By SpeakerFarben für Sprecher
Color Of PingPing-Farbe
Color of ~ping~
Color value of ~property~ of ~dialogItem~ for ~player~Farbwert von ~property~ von ~dialogItem~ für ~player~
Color(~playerColor~)Farbe(~playerColor~)
Color(~r~%, ~g~%, ~b~%)Farbe(~r~%, ~g~%, ~b~%)
Color(~r~%, ~g~%, ~b~%, ~a~%)Farbe(~r~%, ~g~%, ~b~%, ~a~%)
Color(~value|Preset~)Farbe(~value|Preset~)
Color: VALUEFarbe: VALUE
ColorCode1Farbcode1
ColoredFarbig
ColorizationFarbgebung
ColorizeFärben
ColorsFarben
ColossusKoloss
ColumnSpalte
ColumnsSpalten
CombatKampf
Combat Diff Flag Bonus Damage
Combat Diff Flag Detector
Combat Diff Flag Healers
Combat Diff Flag Injured
Combat Diff Flag Low Health
Combat Diff Flag Siege Range
Combat Diff Flag Sort Buildings Priority
Combat Diff Flag Special High Priority
Combat Diff Flag Splash High Priority
Combat Diff Flag Timed Low Priority
Combat Diff Flag Workers Normal Priority
CombineKombinieren
Combine (~inText~)Kombinieren (~inText~)
Combine (~str~)Kombinieren (~str~)
Combine Structure ValuesGebäudewerte kombinieren
Combine StringsStrings kombinieren
Combine Strings MultipleMehrere Strings kombinieren
Combine Structure ValuesStrukturwerte verbinden
Combine Structure ValuesGebäudewerte kombinieren
Combine TextText kombinieren
Combine Text MultipleText-Vielfaches kombinieren
Combined VitalKombinierte Vitalwerte
Combined Vital CompareKombinierte Vitalwerte vergleichen
Combined Vital UnitKombinierte Vitalwert-Einheit
Combined Vital ValueKombinierter Vitalwert
CombinesKombiniert
CombiningZusammenfügen
CombosKombos
CommaKomma
CommandBefehl
Command ActorBefehlsakteur
Command Button 00Befehlsschaltfläche 00
Command ButtonsBefehlsschaltflächen
Command CardBefehlskarte
Command FlagsBefehlskennzeichnungen
Command IndexBefehlsindex
Command Option
Command PanelBefehlsbedienfeld
Command ResultBefehlsergebnis
Command StateSteuerungsstatus
Command Type:Befehlstyp:
CommandableKann befehligt werden
Commandable OptionOption: Kann befehligt werden
CommandsBefehle
COMMANDS!! - Repeat the last commandCOMMANDS!!! - Letzten Befehl wiederholen
CommentKommentar
Comment: 'COMMENTTEXT'Kommentar: "COMMENTTEXT"
CommentsKommentare
CompareVergleichen
Compare FieldFeld vergleichen
Compared To: TIMEVerglichen mit: TIME
ComparisonVergleich
ComparisonsVergleiche
Compile AllAlles kompilieren
CompleteAbgeschlossen
CompleteVollständig
CompletedAbgeschlossen
Completed at UnitBei Einheit abgeschlossen
CompletedFertiggestellt
Completely devoid of any description whatsoever.Vollkommen ohne Beschreibung.
ComplexKomplex
ComponentKomponente
Component DefaultKomponente - Standard
Component Details:Komponentendetails:
Component DiffuseKomponente - Diffuse
Component EmissiveKomponente - Emissiv
Component NormalKomponente - Normal
Component SpecularKomponente - Specular
Components:Komponenten:
CompositeZusammensetzung
ComputerComputer
Configure Controls...Steuerung konfigurieren ...
ConcreteKonkret
ConditionBedingung
Conditional StatementsAbhängige Anweisung
ConditionalsAbhängigkeiten
ConditionsBedingungen
Cone AngleKegelwinkel
Cone OrientationKegelausrichtung
Cone VolumeKegelvolumen
Configure ControlsSteuerung konfigurieren
Configure ELEMENTELEMENT konfigurieren
ConfirmationBestätigung
ConflictsKonflikte
ConformAngleichen
Conform To TerrainAn Terrain angleichen
ConjoinedVerbunden
ConnectVerbinden
Connecting...Verbinde ...
Connection failureVerbindung fehlgeschlagen
Console - Command EchoKonsole - Befehlsecho
Console - General OutputKonsole - Allgemeine Ausgabe
Console CommandKonsolenbefehl
ConsoleKonsole
Constant ValueKonstanter Wert
ConstructBauen
ConstructionKonstruktion
Construction MoverGebäude-Bewegungskoppler
ConstructionBau
Contact ModelKontaktmodell
Contact NameKontaktname
Contact Radius
ContainerContainer
Container AssetsContainer-Objekte
Container Attachment QueryContainer-Anfügungsanfrage
Container ModelContainer-Modell
Container SiteContainer-Ort
Container Site OperationsContainer-Ort - Operationen
Container SoundContainer-Sound
ContentInhalt
Content Non LoopingInhalt nicht in Schleife
Content Play OnceInhalt einmal abspielen
Content PropsInhaltseigenschaften
ContinuableFortführbar
continueFortfahren
Continue anyway?Trotzdem fortfahren?
Continuouskontinuierlich
Continuous ScanAnhaltender Scan
ContinuousKontinuierlich
ContinuouslyKontinuierlich
Continuously/Once OptionKontinuierlich- / Einmal-Option
Contours:Konturen:
ContrastKontrast
ControlKontrolle
Control GroupSteuerungsgruppe
Control Group Append 0Steuerungsgruppe hinzufügen 0
Control Group Assign 0Steuerungsgruppe zuweisen 0
Control Group Recall 0Steuerungsgruppe aufrufen 0
Control GroupsSteuerungsgruppen
Control Key PressedSteuerungstaste betätigt
Control Settings may be imported from the Configure Controls dialog.(File > Configure Controls)Steuerungseinstellungen können mit dem Dialog "Steuerung konfigurieren" importiert werden.(Datei > Steuerung konfigurieren)
Control value of ~property~ of ~dialogItem~ for ~player~Steuerungswert von ~property~ von ~dialogItem~ für ~player~
ControlSteuerung
ControlStrg
ControllerController
Controller Of PlayerController von Spieler
Controller of player ~p~Controller von Spieler ~p~
Controls: VALUESteuerung:VALUE
ConversationGespräch
Conversation - Add ChoiceGespräch - Auswahl hinzufügen
Conversation - Add CommentGespräch - Kommentar hinzufügen
Conversation - Add GroupGespräch - Gruppe hinzufügen
Conversation - Add JumpGespräch - Sprung hinzufügen
Conversation - Add Run ActionsGespräch - Aktionen ausführen hinzufügen
Conversation - Add WaitGespräch - Pause hinzufügen
Conversation - Auto Create SoundsGespräch - Sounds automatisch erstellen
Conversation - Auto Update SoundsGespräch - Sounds automatisch aktualisieren
Conversation - Export Facial TextGespräch - Synchronisationstext exportieren
Conversation - Export TextGespräch - Text exportieren
Conversation - Find SoundGespräch - Sound finden
Conversation - Line Colors - NoneGespräch - Zeilenfarben - Keine
Conversation - Line Colors - Sound StatusGespräch - Zeilenfarben - Soundstatus
Conversation - Line Colors - SpeakerGespräch - Zeilenfarben - Sprecher
Conversation - Move DownGespräch - Nach unten
Conversation - Move InGespräch - Tiefer
Conversation - Move OutGespräch - Höher
Conversation - Move UpGespräch - Nach oben
Conversation - Show Facial AnimationsGespräch - Gesichtsanimationen anzeigen
Conversation - Show SpeakerGespräch - Sprecher anzeigen
Conversation Action OperatorGesprächaktionsführer
Conversation AnimationKonversationsanimation
Conversation ClipboardGesprächszwischenablage
Conversation ClipboardsGesprächszwischenablagen
Conversation Condition OperatorGesprächbedingungsführer
Conversation data copied to the clipboardGesprächsdaten in der Zwischenablage
Conversation DriverGesprächsleiter
Conversation flow trees for character conversationsGespräch-Verlaufsbaum für Charaktergespräche
Conversation Is VisibleGespräch ist sichtbar für Spieler
Conversation Object TypeGesprächsgegenstandstyp
Conversation ReplyGesprächsantwort
Conversation Reply IndexGesprächsantwort-Index
Conversation Reply SelectedGesprächsantwort ausgewählt
Conversation Reply StateStatus der Gesprächsantwort
Conversation Reply TextName der Gesprächsantwort
Conversation Selection MethodGesprächsauswahlmethode
Conversation Skip AllAlle Gespräche überspringen
Conversation Skip LineGespräche linear überspringen
Conversation Skip OptionOption: Gespräch überspringen
Conversation StateGesprächsstatus
Conversation State FlagGesprächsstatuskennzeichnung
Conversation State Index(~state~, ~index~)Gesprächs-Statusindex (~state~, ~index~)
Conversation State IndexGesprächsstatusindex
Conversation State IndicesGesprächsstatusindizes
Conversation State InfoGesprächsstatusinfo
Conversation State TypeGesprächsstatustyp
Conversation StatesGesprächsstatus
Conversation ToolsKonversationswerkzeuge
Conversation TypeGesprächstyp
Conversation ~stateIndex|State~~stateIndex|Status~ des Gesprächs
Conversation(~value|Preset~)Konversation(~value|Voreinstellung~)
ConversationKonversation
ConversationsGespräche
ConversionAnpassung
Convert 3D Rotation To String3D-Rotation zu String umwandeln
Convert 3D Vector To String3D-Vektor zu String umwandeln
Convert Invalid CharactersUngültige Zeichen umwandeln
Convert Legacy Map...Legacy-Karten Konvertieren
Convert Bearings To StringPeilung zu String umwandeln
Convert Bearings to StringPeilung zu String umwandeln
Convert Boolean To IntegerBoolesche Variable in Integer umwandeln
Convert Boolean To StringBoolesche Variable zu String umwandeln
Convert Boolean To TextBoolesche Variable zu Text umwandeln
Convert Circle To RegionKreis zu Region umwandeln
Convert Color Index To ColorFarbindex zu Farbe konvertieren
Convert Color To StringFarbe ~color~ zu String umwandeln
Convert color ~color~ to stringFarbe ~color~ zu String umwandeln
Convert Game Link To StringSpielverknüpfung zu String umwandeln
Convert Game TextSpieltext umschreiben
Convert Integer To Conversation State IndexInteger-Zahl zu Gesprächs-Statusindex umwandeln
Convert Integer To RealInteger zu Reell umwandeln
Convert Integer To StringInteger zu String umwandeln
Convert Integer To TextInteger zu Text umwandeln
Convert Invalid CharactersUngültige Zeichen umwandeln
Convert Legacy MapLegacy-Karte umwandeln
Convert Player Color To ColorSpielerfarbe zu Farbe umwandeln
Convert Player To Player GroupSpieler zu Spielergruppe umwandeln
Convert Preset To ColorStandardwert zu Farbe umwandeln
Convert Preset To ConversationStandardwert zu Gespräch umwandeln
Convert Preset To Game Link - UnitStandardwert zu Spielverknüpfung - Einheit umwandeln
Convert Preset To IntegerStandardwert zu Integer umwandeln
Convert Preset To PointStandardwert zu Punkt umwandeln
Convert Preset To PurchasableVoreinstellung zu erhältlicher Technologie konvertieren
Convert Preset To RealStandardwert zu Reell umwandeln
Convert Preset To RegionStandardwert zu Region umwandeln
Convert Preset To ReplyStandardwert zu Antwort umwandeln
Convert Preset To RevealerStandardwert zu Aufdecker umwandeln
Convert Preset To String
Convert Preset To TransmissionStandardwert zu Übertragung umwandeln
Convert Preset To TriggerStandardwert zu Auslöser umwandeln
Convert Preset To UnitStandardwert zu Einheit umwandeln
Convert Preset To Unit FilterStandardwert zu Einheitenfilter konvertieren
Convert Real Color Component to Integer 255 Color ComponentReelle Farbkomponente zu Integer 255 Farbkomponente umwandeln
Convert real color ~colorComponent~ to color 0...255Reelle Farbe ~colorComponent~ zu Farbe 0...255 umwandeln
Convert Real To IntegerReell zu Integer umwandeln
Convert Real To StringReell zu String umwandeln
Convert Real To TextReell zu Text umwandeln
Convert Reals To ColorReell zu Farbe umwandeln
Convert Reals To Color With AlphaReell zu Farbe mit Alpha umwandeln
Convert Rectangle To RegionRechteck zu Region umwandeln
Convert String CaseString-Schreibweise umwandeln
Convert String To Actor MessageString zu Akteursnachricht umwandeln
Convert String To IntegerString zu Integer umwandeln
Convert String To RealString zu Reell umwandeln
Convert String To TextString zu Text umwandeln
Convert Target Filter String To Unit FilterZielfilter-String zu Einheitenfilter konvertieren
Convert Target Filter String ~targetFilterString|string~ To Unit FilterZielfilter-Zeile ~targetFilterString|String~ zu Einheitenfilter konvertieren
Convert Text CaseTextschreibweise umwandeln
Convert Time To TextZeit zu Text konvertieren
Convert Unit To Unit GroupEinheit zu Einheitengruppe umwandeln
Convert wave ~w~ to text.Welle ~w~ zu Text umwandeln
Convert XY To StringXY zu String umwandeln
Converted invalid characters in COUNT text entriesUngültige Zeichen in COUNT Texteinträgen umgewandelt
Converted invalid characters in COUNT text entryUngültige Zeichen in COUNT Texteintrag umgewandelt
Converted trigger functions (COUNT) from 'OLDFUNC' to 'NEWFUNC'Auslöserfunktionen (COUNT) von "OLDFUNC" auf "NEWFUNC" geändert
Converts wave ~w~ to a string.Konvertiert Welle ~w~ zu einem String
convex hullKonvexkörper
CooldownAbklingzeit
Cooldown DisplayAbklingzeitanzeige
Cooldown For UnitAbklingzeit für Einheit
Cooldown For Unit AbiltyAbklingzeit für Einheitenfähigkeit
Cooldown For Unit BehaviorAbklingzeit für Einheitenverhalten
Cooldown of ~inCooldown~Abklingzeit von ~inCooldown~
Cooldown of ~inCooldown~ For ~inUnit~Abklingzeit von ~inCooldown~ für ~inUnit~
Cooldown of ~inCooldown~ For ~inUnit~ ~inAbil~Abklingzeit von ~inCooldown~ für ~inAbil~ von ~inUnit~
Cooldown of ~inCooldown~ For ~inUnit~ ~inBehavior~Abklingzeit von ~inCooldown~ für ~inBehavior~ von ~inUnit~
Cooldown of ~unit~ weapon ~weapon~Abklingzeit von Waffe ~weapon~ von Einheit
Copied Document:Kopiertes Dokument:
CopyKopieren
Copy As TextAls Text kopieren
Copy As TextAls Text kopieren
Copy As TextAls Text kopieren
Copy As TextAls Text kopieren
Copy FromKopieren von
Copy From:Kopieren:
Copy Of Camera ObjectKopie des Kameragegenstands
Copy Of Player GroupKopie von Spielergruppe
Copy Of Unit GroupKopie der Einheitengruppe
Copy of ~cam|Camera~Kopie von ~cam|Kamera~
Copy of ~group~Kopie von ~group~
Copy of ~g|Player Group~Kopie von ~g|Spielergruppe~
Copy PositionPosition Kopieren
Copy SourceQuelle kopieren
CopyKopie
Core dependency is missingKernabhängigkeit ist nicht auffindbar
CorpseLeiche
Correct GammaGammakorrektur
Correct: 'WORD' was found in the dictionaryKorrigieren: "WORD" wurde im Wörterbuch gefunden
Corrupt dataKorrumpierte Daten
Corrupt mapKorrumpierte Karte
CorruptedBeschädigt
Cos(~a~)Cos(~a~)
CosineKosinus
CostKosten
Cost CategoryKostenkategorie
Cost DisplayKostenanzeige
Cost Display ColorKostenanzeigefarbe
Cost Display Fade TimeAusblendezeit für Kostenanzeige
Cost Display HeightKostenanzeigehöhe
Cost Display Height OffsetOffset für Kostenanzeigehöhe
Cost Display SpeedKostenanzeigegeschwindigkeit
Cost Display TimeKostenanzeigezeit
Cost Of AbilityKosten der Fähigkeit
Cost TypeKostentyp
Could not find encryption keyKonnte Verschlüsselungsschlüssel nicht finden
Could not write fileKonnte Datei nicht schreiben
CountAnzahl
Count (Max)Anzahl (Max.)
Count (Start)Anzahl (Start)
Count (Use)Anzahl (Gebrauch)
Count AbilityFähigkeit zählen
Count BehaviorVerhalten zählen
COUNT cellCOUNT Zelle
COUNT cells (WIDTH x HEIGHT)COUNT Zellen (WIDTH x HEIGHT)
Count DelayZählerverzögerung
Count EffectZählereffekt
Count MaskZählmaske
COUNT more...COUNT weitere ...
Count Object As Already MadeObjekt als bereits gemacht zählen
Count of keys in section ~section~ of bank ~bank~Anzahl der Schlüssel in der Sektion ~section~ der Bank ~bank~
Count Of List ItemsListengegenstände zählen
Count of list items of ~list~ for ~player~Liste der Gegenstände für ~list~ von ~player~ zählen
Count of orders on ~unit~Anzahl der Befehle auf ~unit~
Count of sections in bank ~bank~Zählung der Sektionen in Bank ~bank~
Count of values in ~catalog~ ~entry~ ~fieldPath~ for player ~player~Anzahl von Werten in ~catalog~ ~entry~ ~fieldPath~ für Spieler ~player~
Count of ~behaviorType|Behavior~ at ~inUnit~, counting ~countType~Zähler von ~behaviorType|Verhalten~ bei ~inUnit~, zählt ~countType~
Count of ~unitType~ at ~inUnit~, counting ~countType~Zählen von ~unitType~ bei ~inUnit~, zählt ~countType~
Count of ~upgradeType~ at ~inUnit~, counting ~countType~Zählen von ~upgradeType~ bei ~inUnit~, zählt ~countType~
Count StartStartanzahl
Count TypeZählertyp
Count UnitEinheit zählen
Count UpgradeUpgrade zählen
CountPunkte
CountdownCountdown
Countdown TimeCountdownzeit
Counts
CoverDeckung
Create a button for dialog ~dialog~ with the dimensions (~width~, ~height~) anchored to ~anchor~ with an offset of (~offsetX~, ~offsetY~) setting the tooltip to ~tooltip~ with button text ~buttonText~ and the hover image set to ~hoverImage~
Create a cheat with title ~tipTitle~, description ~tipDescription~ and icon ~icon~ for ~players~Einen Cheat mit dem Titel ~tipTitel~, der Beschreibung ~tipDescription~ und dem Symbol ~icon~ für ~players~ erstellen
Create a check box for dialog ~dialog~ with the dimensions (~width~, ~height~) anchored to ~anchor~ with an offset of (~offsetX~, ~offsetY~) setting the tooltip to ~tooltip~ and default to ~checked~
Create a conversation (initially ~visible|Visible/Hidden~)Ein Gespräch erstellen (Anfangs ~visible|ein-/ausgeblendet~)
Create a label for dialog ~dialog~ with the dimensions (~width~, ~height~) anchored to ~anchor~ with an offset of (~offsetX~, ~offsetY~) with the text ~text~ color set to ~color~ text writeout set to ~textWriteout~ with a writeout duration of ~textWriteoutDuration~
Create a leaderboard with ~columns~ columns and ~rows~ rows, with the name ~name|Text~, and using ~color~ color.Eine Tabelle mit ~columns~ Spalten und ~rows~ Reihen mit dem Namen ~name|Text~ und er Farbe ~color~ erstellen
Create a look at target at point ~point~Sicht auf Ziel am Punkt ~point~ erstellen
Create a new Purchase Category for ~Players~ in slot ~slot~ Für ~Players~ im Slot ~slot~ eine neue Kaufkategorie erstellen
Create a new Purchase Group for ~Players~ in slot ~slot~ under ~purchaseCategory~Neue Kaufgruppe für ~Players~ im Slot ~slot~ unter ~purchaseCategory~ erstellen
Create a new Purchase Item for ~Players~ in slot ~slot~ under ~purchaseGroup|Purchase Group ~Neuen Kaufgegenstand für ~Players~ im Slot ~slot~ unter ~purchaseGroup|Kaufgruppe~ erstellen
Create a new Research Category in Slot ~slot|slot~ for ~players|PlayerGroup~
Create a new Research Item in Slot ~slot|slot~ of ~researchTier~ for ~players|PlayerGroup~Fügt neues Forschungsprojekt in Slot ~slot|slot~ für ~players|Spielergruppe~ hinzu
Create a new Research Tier in Slot ~slot|slot~ of ~researchTier|Research Category~ for ~players|PlayerGroup~
Create a new town for player ~player~ at point ~center|center~.
Create a new unit group by running ~filter~ on ~candidates~Eine neue Gruppe durch die Anwendung von ~filter~ auf ~candidates~ erstellen
Create a new wave info from the wave ~wave~.Erstellt mittels der Welle ~wave~ neue Welleninformationen
Create a new wave info.Neue Welleninformationen erstellen
Create a new wave target set to attack enemies of the following player ~player~.Einen neuen Wellenzielsatz erstellen, um Feinde des folgenden Spielers anzugreifen: ~player~
Create a new wave target set to attack the folllowing player(s) ~player|Players~.Einen neuen Wellenzielsatz erstellen, um den/die folgenden Spieler anzugreifen ~player|Spieler~
Create a new wave target set to attack the folllowing unit group ~unitGroup~.Einen neuen Angriffszielsatz erstellen, um die folgende Einheitengruppe anzugreifen: ~unitGroup~
Create a new wave target set to attack the folllowing unit ~unit~.Einen neuen Wellenzielsatz erstellen, um die folgende Einheit anzugreifen: ~unit~
Create a new wave target set to attack the location of the following unit ~unit~Einen neuen Wellenzielsatz erstellen, der den Aufenthaltsort der folgenden Einheit angreift: ~unit~
Create a new wave target set to attack the point ~p~.Einen neuen Wellenzielsatz erstellen, um den Punkt ~p~ anzugreifen
Create a new wave target set to defend the region ~region~ with replace behavior ~replaceType~.Einen neuen Wellenzielsatz erstellen, um die Region ~region~ mit dem Ersatzverhalten ~replaceType~ zu verteidigen
Create a new wave target set to escort the unitgroup with replace behavior ~replaceType~.Einen neuen Wellenzielsatz erstellen, um die Einheitengruppe mit dem Ersatzverhalten ~replaceType~ zu eskortieren
Create a new wave target set to escort the unitgroup with replace behavior ~replaceType~. No Leashing.Einen neuen Wellenzielsatz erstellen, um die Einheitengruppe mit dem Ersatzverhalten ~replaceType~ zu eskortieren. Kein Leashing
Create a new wave target set to gather at the defensive gather point of town ~town~ for player ~player~.Einen neuen Wellenzielsatz am defensiven Sammelpunkt der Stadt ~town~ für Spieler ~player~ erstellen
Create a new wave target set to gather at the offensive gather point of town ~town~ for player ~player~.Einen neuen Wellenzielsatz erstellen, um sich am offensiven Sammelpunkt für die Stadt ~town~ für Spieler ~player~ zu sammeln
Create a new wave target set to harass enemies of the following player ~player~.Einen neuen Wellenzielsatz erstellen, um die Feinde des folgenden Spielers zu stören: ~player~
Create a new wave target set to harass retreat based on the parameters (~player~, ~wave~, ~range~).Einen neuen Wellenzielsatz erstellen, um zu stören und sich zurückzuziehen, abhängig von den Parametern (~player~, ~wave~, ~range~)
Create a new wave target set to merge with the wave ~wave~.Einen neuen Wellenzielsatz erstellen, um mit der Welle ~wave~ zu verschmelzen
Create a new wave target set to repeatedly patrol through its waypoint list with replace behavior ~replaceType~.Einen neuen Wellenzielsatz erstellen, um wiederholt die Wegpunkte mit dem Ersatzverhalten ~replaceType~ zu patrouillieren
Create a new ~state~ Mercenary for ~playerGroup~Einen neuen ~state~ Söldner für ~playerGroup~ erstellen
Create a new ~state~ Planet for ~playerGroup~Neuen ~state~-Planet für ~playerGroup~ erstellen
Create a ping for ~players~ at ~position~ (using point facing), using model ~model~ and color ~color~, lasting ~duration~ secondsErschafft Ping-~model~ mit Farbe ~color~ an Position ~position~ für ~players~ (hält ~duration~ Sek. lang an, Punktfixierung verwenden)
Create a ping for ~players~ at ~position~ facing ~angle~, using model ~model~ and color ~color~, lasting ~duration~ secondsPing erstellen mit ~model~ und Farbe ~color~ an Position ~position~ mit Ausrichtung im Winkel ~angle~ für ~players~ (Bleibt ~duration~ Sek. bestehen)
Create a portrait sized (~width~, ~height~), at position (~offsetX|X~, ~offsetY|Y~) relative to ~anchor~ of screen, and show model ~model~ (look from camera ~camera~ and play its ~animation|Default~ animation) (initially ~visible|Visible/Hidden~) (~wait~ until loaded)Bei Position (~offsetX|X~, ~offsetY|Y~) ein zu ~anchor~ des Bildschirms relatives Porträt (~width~, ~height~) erstellen, Modell ~model~ zeigen (Blick von Kamera ~camera~ und ~animation|Default~-Animation abspielen) (grundsätzlich ~visible|eingeblendet/ausgeblendet~) (~wait~ bis geladen)
Create a reply with ~replyText~ for ~conversationId~Eine Antwort auf ~conversationId~ erstellen: ~replyText|Text~
Create a saved game with name ~name~ and description ~description~ using image ~image~ and auto save set to ~automatic~
Create a text tag with the text ~text|Text ~ for ~players~, using a font size of ~fontSize~, at ~point|Position~ and height offset ~heightOffset~ (initially ~visible|Visible/Hidden~) can also set whether ~useFogofWar|Use Fog of War ~ is enforcedEine Textmarkierung mit dem Text ~text|Text ~ für ~players~, die eine Fontgröße von ~fontSize~ verwendet, bei ~point|Position~ und mit Höhen-Offset ~heightOffset~ (zu Beginn ~visible|Eingeblendet/Ausgeblendet~) kann auch festlegen, ob ~useFogofWar|Use Fog of War ~ erzwungen wird
Create a timer window for ~timer~, with the title ~title~, using ~elapsed|Elapsed/Remaining~ time (initially ~visible|Visible/Hidden~)Erstellt unter Verwendung von ~elapsed|abgelaufene/verbleibende~ Zeit (zu Begin ~visible|eingeblendet/ausgeblendet~) ein Timer-Fenster für ~timer~ mit dem Titel ~title~
Create a tip with title ~title~, description ~description~, alert text ~alertText~ and icon ~icon~ for ~players~Einen Tipp mit dem Titel ~title~, der Beschreibung ~description~, dem Alarmtext ~alertText~ und dem Symbol ~icon~ für ~players~ erstellen
Create a tutorial tip with title ~title~, description ~description~, icon ~icon~, and movie ~movie|Movie ~for ~players~ and set its flashing state to ~flashing~
Create a visibility revealer for player ~player~ within ~area~Einen Sichtbarkeits-Aufdecker für Spieler ~player~ innerhalb einer ~area~ erschaffen
Create a wave from the waveInfo ~waveInfo~ for player ~player~ with a gather point at ~stagingPoint|Point~.Erzeugt für Spieler ~player~ eine Welle anhand der Welleninfo ~waveInfo~ mit Sammelpunkt bei ~stagingPoint|Punkt~
Create a ~alertType|Alert Type~ alert at ~point~ for player ~player~ with the text: ~text~ (Custom icon: ~icon~)Einen Alarm vom Typ ~alertType|Alarmtyp~ bei ~point~ für Spieler ~player~ erstellen mit dem Text: ~text~ (Benutzerdefiniertes Symbol: ~icon~)
Create a ~alertType|Alert Type~ alert at ~unit~ for player ~player~ with the text: ~text~ (Custom icon: ~icon~)Einen ~alertType|Alarmtyp~-Alarm unter ~unit~ für Spieler ~player~ mit dem Text ~text~ erstellen (Benutzerdefiniertes Symbol: ~icon~)
Create a ~alertType|Alert Type~ alert for player ~player~ with the text: ~text~ (Custom icon: ~icon~)Einen Alarm vom Typ ~alertType|Alarmtyp~ für Spieler ~player~ erstellen mit dem Text: ~text~ (Benutzerdefiniertes Symbol: ~icon~)
Create a ~modal~ dialog of size (~width~, ~height~) at (~offsetX~, ~offsetY~) relative to ~anchor~ of screenEinen ~modal~ Dialog mit der Größe (~width~, ~height~) bei (~offsetX~, ~offsetY~) relativ zu ~anchor~ des Bildschirms erstellen
Create a ~name~ actor in the scope ~actorScope~ with content parameters ~content1~, ~content2~, ~content3~~name~ Akteur im Bereich ~actorScope~ erstellen mit Inhaltparametern ~content1~, ~content2~, ~content3~
Create a ~size~ ~race~ explosion at ~point~
Create a ~state~ ~primary|Primary/Secondary~ objective with text ~name~ and description ~description~
Create a ~type~ for dialog ~dialog~Erstelle ~type~ für den Dialog ~dialog~
Create a ~type~ for dialog ~dialog~ using the template ~template~
Create ActorAkteur erschaffen
Create Actor At PointAkteur an Punkt erstellen
Create actor model ~model~ at point ~position~Akteurmodell ~model~ auf Punkt ~position~ erzeugen
Create Actor RegionAkteursregion erzeugen
Create actor region ~actorLink~ in actor scope ~actorScope~ from game region ~region~Akteursregion ~actorLink~ in Akteurrahmen ~actorScope~ von Spielregion ~region~ erstellen
Create Actor Scope
Create actor ~actor~ at point ~position~Akteur ~actor~ auf Punkt ~position~ erzeugen
Create Actors
Create AI Filter for ~player~KI-Filter für ~player~ erzeugen
Create Alert At PointAlarm an Punkt erstellen
Create Alert At UnitAlarm unter Einheit erstellen
Create Alert With No SourceAlarm Ohne Quelle erschaffen
Create an achievement for dialog ~dialog~ with the dimensions (~width~, ~height~) anchored to ~anchor~ with an offset of (~offsetX~, ~offsetY~) setting the tooltip to ~tooltip~ and using the achievement ~achievement~
Create an Actor Scope with the name ~scopeName~
Create an image for dialog ~dialog~ with the dimensions (~width~, ~height~) anchored to ~anchor~ with an offset of (~offsetX~, ~offsetY~) setting the tooltip to ~tooltip~ using the image ~image~ as a ~imageType~ type with tiled set to ~tiled~ tint color ~tintColor~ and blend mode ~blendMode~
Create CameraKamera erstellen
Create Cargo UnitsFrachteinheiten erstellen
Create CharacterCharakter erstellen
Create CheatCheat erstellen
Create ConversationGespräch erstellen
Create Conversation ReplyGesprächsantwort erstellen
Create CopyKopie erstellen
Create DialogDialog erstellen
Create Dialog ItemDialogobjekt erstellen
Create Dialog Item (Achievement)
Create Dialog Item (Button)
Create Dialog Item (Check Box)
Create Dialog Item (Image)Dialogobjekt erstellen (Abbild)
Create Dialog Item (Label)Dialogobjekt erstellen (Bezeichnung)
Create Dialog Item From Template
Create Doodad...Doodad erstellen...
Create Effect At Point (From Player)Effekt auf Punkt (von Spieler) erzeugen
Create Effect At Point (From Unit)Effekt auf Punkt (von Einheit) erzeugen
Create Effect On Unit (From Player)Effekt auf Einheit (von Spieler) erzeugen
Create Effect On Unit (From Unit)Effekt auf Einheit (von Einheit) erzeugen
Create Explosion At Point
Create HealerHeiler erstellen
Create Inventory ItemInventarsgegenstand erstellen
Create KeySchlüssel erstellen
Create LeaderboardRangliste erstellen
Create Look At Target At PointSicht auf Ziel am Punkt erstellen
Create look at target at the ~attachPoint~ attach point of unit ~unit~Sicht auf Ziel am Anfügungspunkt ~attachPoint~ der Einheit ~unit~ erstellen
Create Look At Target At Unit Attach PointSicht auf Ziel am Anfügungspunkt der Einheit erstellen
Create melee starting units for all playersZu Beginn verfügbare Nahkampf-Starteinheiten für alle Spieler erstellen
Create MercenarySöldner erzeugen
Create Model At PointModell bei Punkt erstellen
Create New TabsNeue Tabs erstellen
Create New Document:Neues Dokument erstellen:
Create Objective
Create one ~itemType~ item in the inventory of ~u~Einen ~itemType~ Gegenstand im Inventar von ~u~ erstellen
Create PersistentBeständig erstellen
Create Persistent TypeBeständigen Typ erstellen
Create Ping Facing AnglePing-Ausrichtungswinkel erzeugen
Create Ping With Point FacingPing mit Punktfixierung erstellen
Create PlanetPlanet erstellen
Create PortraitPorträt erstellen
Create Purchase CategoryKaufkategorie erstellen
Create Purchase GroupKaufgruppe erstellen
Create Purchase ItemKaufgegenstand erstellen
Create Research Category
Create Research ItemForschungsprojekt erstellen
Create Research Tier
Create RevealerAufdecker erstellen
Create Saved GameSpielstand erstellen
Create Specific Dialog Item Actions
Create Text TagTextmarkierung erzeugen
Create ThreadThread erstellen
Create Timer WindowTimer-Fenster erstellen
Create TipTip erstellen
Create TutorialTutorial erstellen
Create UnitEinheit erstellen
Create Units Facing AngleAusrichtungswinkel der Einheit erstellen
Create Units Facing PointAusrichtungspunkt der Einheit erzeugen
Create Units With Default FacingEinheiten mit Standardausrichtung erzeugen
Create Units With Point FacingEinheiten mit Punktausrichtung erzeugen
Create VisibleSichtbar erstellen
Create WaveWelle erstellen
Create Wave InfoWelleninformationen erstellen
Create Wave Info From WaveWelleninformationen mittels Welle erstellen
Create ~actor~ ~content~Akteur ~actor~ mit Inhalt ~content~ erzeugen
Create ~count|Number~ ~type|Unit~ for player ~player~ at ~pos~ facing ~angle~ degrees (~flags~)~count|Anzahl~ ~type|Einheit~ für Spieler ~player~ bei ~pos~ mit Ausrichtung von ~angle~ Grad erstellen (~flags~)
Create ~count|Number~ ~type|Unit~ for player ~player~ at ~pos~ facing ~facing|Point~ (~flags~)~count|Anzahl~ ~type|Einheit~ für Spieler ~player~ bei ~pos~ mit Ausrichtung zu ~facing|Punkt~ erstellen (~flags~)
Create ~count|Number~ ~type|Unit~ for player ~player~ at ~p~ using default facing (~style~)~count|Nummer~ ~type|Einheit~ für Spieler ~player~ bei ~p~ erstellen und Nutzung der Standardausrichtung (~style~)
Create ~count|Number~ ~type|Unit~ for player ~player~ at ~p~ using point facing (~flags~)~count|Nummer~ ~type|Einheit~ für Spieler ~player~ bei ~p~ unter Nutzung von Punktfixierung (~flags~)
Create ~inCount~ ~inId~ as cargo in ~inUnit~~inCount~ ~inId~ als Fracht in ~inUnit~ erstellen
Create ~race~ melee starting units for player ~player~ at ~position~Zu Beginn verfügbare Einheiten für Spieler ~player~ auf ~position~ erstellen und ~race~-Einheiten verwenden
CreateCopy ~createKey~ ~sourceKey~Erstellt eine Kopie eines Akteurs, kopiert ~sourceKey~ nach ~createKey~
Created sound for 'LINE': 'NEWID'Sound wurde erstellt für "LINE": "NEWID"
Created Unit
Created with snapshotMit Schnappschuss erzeugen
Creates a list of all player ~player~'s units of type ~unitType~ within range ~withinRange~ of the point ~centerPoint~ up to ~maxCount~ units.Eine Liste aller Einheiten des Typs ~unitType~ von Spieler ~player~ innerhalb einer Reichweite von ~withinRange~ um den Punkt ~centerPoint~ bis zu maximal ~maxCount~ Einheiten erstellen
Creating ActorsAkteuere erstellen
Creating New DocumentErstelle neues Dokument
CreationErstellung
Creation And Modification
Creation OptionsErstellungsoptionen
Creator
Creator BearingsErstellerpeilung
Creator PositionErstellerposition
CreditsCredits
Credits MusicCredits-Musik
Credits Panel
Credits Spent
CreditsMitwirkende
CreepKriecher
Creep AdjacentKriecher grenzt an
Creep And PowerKriecher und Macht
Creep Blend TimeKriecherüberblendungszeit
Creep Decay SoundKriecherverfallsaudio
Creep Decay TimeKriecherverfallszeit
Creep Edge Normal MapNormalkarte für Kriecherrand
Creep Grow SoundKriecherausdehnungsaudio
Creep HDR Diffuse Multiplier:Multiplikator für HDR des Kriechers (Diffuse):
Creep HDR Emissive Multiplier:Multiplikator für HDR des Kriechers (Emissive):
Creep HDR Specular Multiplier:Multiplikator für HDR des Kriechers (Specular):
Creep Height MapKriecherhöhenkarte
Creep Is PresentKriecher ist vorhanden
Creep is present at ~inPosition~Kriecher vorhanden bei ~inPosition~
Creep Noise MapKriecherrauschenmap
Creep Permanent Option
Creep SettingsKriechereinstellungen
Creep SourceKriecherquelle
Creep Specular ExponentSpecular-Exponent für Kriecher
Creep Specular Exponent:Specular-Exponent des Kriechers:
Creep Specular MapKriecher-Specularmap
Creep Speed BonusKriecher - Geschwindigkeitsbonus
Creep Speed TypeTyp der Kriechergeschwindigkeit
Creep TextureKriechertextur
Critical SectionKritische Sektion
Cross ReferenceQuerverweis
CutAusschneiden
CubeWürfel
CubicKubik
CueAufruf
CuesListen
CurrentAktuell
Current camera pitch of player ~player~
Current camera target of player ~player~
Current camera yaw of player ~player~
Current DocumentAktuelles Dokument
Current Document (Inherited)Aktuelles Dokument (Ursprung übernommen)
Current game time of dayAktuelle Spielzeit des Tages
Current Level For Unit AbilityDerzeitiges Level der Einheitenfähigkeit
Current locale: CODEAktuelle Sprachumgebung
Current MapAktuelle Karte
Current selected Mission Archive by player ~player~Aktuell ausgewählter Battle-Report von Spieler ~player~
Current Test Time:Aktuelle Testzeit:
Current Time Of DayAktuelle Tageszeit
Current triggerAktueller Auslöser
Current TriggerAktueller Auslöser
Current ValueMomentaner Wert
Current value of ~dialogItem~ for ~player~Momentaner Wert von ~dialogItem~ für ~player~
Current/Default OptionOption: Aktuell/Standard
Currently selected mercenary by Player ~player~
Currently selected planet by Player ~player~Derzeit von Spieler ~player~ ausgewählter Planet
CursorMauszeiger
Cursor EffectMauszeigereffekt
Cursor images used in the game UIMauszeigerbilder, die im UI benutzt werden
Cursor TypeMauszeigertyp
Cursor UpdateMauszeiger Update
CursorsMauszeiger
CustomBenutzerdefiniert
Custom 'TYPE' game data (COUNT)Benutzerdefinierte 'TYPE' Spieldaten (COUNT)
Custom ABenutzerdefiniert A
Custom attributes (see Map > Game Attributes)Benutzerdefinierte Attribute (siehe Karte > Spielattribute)
Custom BBenutzerdefiniert B
Custom CBenutzerdefiniert C
Custom CategoriesBenutzerdefinierte Kategorien
Custom Color:Benutzerdef. Farbe:
Custom ColorsBenutzerdefinierte Farben
Custom DeathBenutzerdefinierter Tod
Custom Death PriorityPriorität des benutzerdefinierten Todes
Custom dependencies (see File > Dependencies)Benutzerdefinierte Abhängigkeiten (siehe Datei > Abhängigkeiten)
Custom Dialog
Custom Dialog DismissedAnfragedialog abgewiesen
Custom dialog resultAnfragedialog - Ergebnis
Custom Dialog ResultAnfragedialog - Ergebnis
Custom Dialog Type
Custom Duration:Benutzerdefinierte Dauer:
Custom Friendly Fire ArmyBenutzerdefiniert - Beschuss durch eigene Truppen - Armee
Custom Friendly Fire EconomyBenutzerdefiniert - Beschuss durch eigene Truppen - Wirtschaft
Custom Friendly Fire NoneBenutzerdefiniert - Beschuss durch eigene Truppen - Keiner
Custom Friendly Fire TechnologyBenutzerdefiniert - Beschuss durch eigene Truppen - Technologie
Custom ImageBenutzerdefiniertes Bild
Custom loading screen (see Map > Map Loading Screen)Benutzerdefinierter Ladebildschirm (siehe Karte > Kartenladebildschirm)
Custom PortraitBenutzerdefiniertes Porträt
Custom ResourceBenutzerdefinierte Ressource
Custom Resource CollectedBenutzerdefinierte Ressourcen gesammelt
Custom Resource Collection RateBenutzerdefinierte Ressource - Abbaurate
Custom Resource Float AverageBenutzerdefinierte Ressource - Durchschnittlicher Fluss
Custom Resource Killed ArmyBenutzerdefinierte Ressource - Getötete Krieger
Custom Resource Killed EconomyBenutzerdefinierte Ressource - Getötete Arbeiter
Custom Resource Killed NoneBenutzerdefinierte Ressource - Nichts getötet
Custom Resource Killed TechnologyBenutzerdefinierte Ressource - Getötete Tech-Einheiten
Custom Resource Lost ArmyBenutzerdefinierte Ressource - Verlorene Krieger
Custom Resource Lost EconomyBenutzerdefinierte Ressource - Verlorene Arbeiter
Custom Resource Lost NoneBenutzerdefinierte Ressource - Nichts verloren
Custom Resource Lost TechnologyBenutzerdefinierte Ressource - Verlorene Tech-Einheiten
Custom Resources - CollectedBenutzerdefinierte Ressourcen - Gesammelt
Custom Resources - CurrentBenutzerdefinierte Ressourcen - Aktuell
Custom Resources - DonatedBenutzerdefinierte Ressourcen - Gespendet
Custom Resources - ReceivedBenutzerdefinierte Ressourcen - Empfangen
Custom Resources - SpentBenutzerdefinierte Ressourcen - Verbraucht
Custom Resources - Used (Current)Benutzerdefinierte Ressourcen - Genutzt (aktuell)
Custom Resources - Used (Current, Economy)Benutzerdefinierte Ressourcen - Genutzt (aktuell, Wirtschaft)
Custom Resources - Used (Current, Military)Benutzerdefinierte Ressourcen - Genutzt (aktuell, Militär)
Custom Resources - Used (Current, Technology)Benutzerdefinierte Ressourcen - Genutzt (aktuell, Technologie)
Custom Resources - Used (In Progress)Benutzerdefinierte Ressourcen - Genutzt (in Bearbeitung)
Custom Resources - Used (In Progress, Economy)Benutzerdefinierte Ressourcen - Genutzt (in Bearbeitung, Wirtschaft)
Custom Resources - Used (In Progress, Military)Benutzerdefinierte Ressourcen - Genutzt (in Bearbeitung, Militär)
Custom Resources - Used (In Progress, Technology)Benutzerdefinierte Ressourcen - Genutzt (in Bearbeitung, Technologie)
Custom Resources - Used (Total)Benutzerdefinierte Ressourcen - Genutzt (gesamt)
Custom Resources - Used (Total, Economy)Benutzerdefinierte Ressourcen - Genutzt (gesamt, Wirtschaft)
Custom Resources - Used (Total, Military)Benutzerdefinierte Ressourcen - Genutzt (gesamt, Militär)
Custom Resources - Used (Total, Technology)Benutzerdefinierte Ressourcen - Genutzt (gesamt, Technologie)
Custom ScriptBenutzerdefiniertes Skript
Custom Script CodeBenutzerdefinierter Skriptcode
Custom Script: CODEBenutzerdefiniertes Skript: CODE
Custom SizeBenutzerdefinierte Größe
Custom SoundBenutzerdefinierter Sound
Custom SpeakerBenutzerdefinierte Sprecher
Custom TeamsFreie Teamwahl
Custom trigger elements existBenutzerdefinierte Auslöserelemente vorhanden
Custom trigger libraries existBenutzerdefinierte Auslöserbibliotheken vorhanden
Custom triggers existBenutzerdefinierte Auslöser vorhanden
Custom Value Of UnitBenutzerdefinierter Wert der Einheit
Custom value ~index~ of ~u~Benutzerdefinierter Wert ~index~ von ~u~
CustomBenutzerdefniert
CustomizeAnpassen
CutAusschneiden
Cut CamerasKameras ausschneiden
Cut ObjectsGegenstände ausschneiden
Cut PointsPunkte ausschneiden
Cut RegionsRegionen ausschneiden
Cut SceneVideosequenz
Cut TextText ausschneiden
Cut Text ItemTextelement ausschneiden
CutoffCutoff
Cutout Threshold = THRESHOLDCutout-Grenze = THRESHOLD
CycleZyklus
Cycle Main View - NextHauptansicht wechseln - Nächste
Cycle Main View - PreviousHauptansicht wechseln - Vorherige
Cycle Main View - NextHauptansicht wechseln - Nächste
Cycle Main View - PreviousHauptansicht wechseln - Vorherige
Cycle ~var~ from ~inMin~ through ~inMax~Führt einen Zyklus ~var~ von ~inMin~ bis ~inMax~ durch
cylinderZylinder
CylinderZylinder
D-8 ChargeUnbenutzt (Boden13)
DamageSchaden
Damage Attachment QuerySchadensanfügungsabfrage
Damage BaseSchadensbasis
Damage DealtVerursachter Schaden
Damage Dealt (Scaled)Verursachter Schaden (skaliert)
Damage Dealt (Unscaled)Verursachter Schaden (nicht skaliert)
Damage Dealt (Veterancy)Verursachter Schaden (Veteran)
Damage Dealt FractionTeil des verursachten Schadens
Damage Dealt MaximumMaximaler verursachter Schaden
Damage Dealt MinimumMinimaler verursachter Schaden
Damage Display EffectSchadensanzeigeeffekt
Damage EffectSchadenseffekt
Damage Fatal OptionOption: Tödlicher Schaden
Damage FlagSchadenskennzeichnung
Damage Flash DurationSchadenskennzeichnungsdauer
Damage KindArt des Schadens
Damage KindSchadensart
Damage LocationOrt des Schadens
Damage MapSchadenskarte
Damage MinimumMinimaler Schaden
Damage ModelSchadensmodell
Damage Model ReactionSchadensmodellreaktion
Damage Notification CooldownAbklingzeit für Schadensbenachrichtigung
Damage Notification Delay (Unit)Verzögerung für Schadensbenachrichtigung (Einheit)
Damage PointSchadenspunkt
Damage Reattachment QuerySchaden-Wiederanfügungsanfrage
Damage ResponseReaktion auf Schaden
Damage Response IgnoreReaktion auf Schaden ignorieren
Damage Response KindArt der Reaktion auf Schaden
Damage SiteSchadensort
Damage Site Operations ReactionSchadensortablaufreaktion
Damage Site OpsSchadensort - Operationen
Damage SoundAudio für Schaden
Damage SoundSchadensaudio
Damage source positionPosition der Schadensquelle
Damage Source PositionSchadensquellenposition
Damage TakenErlittener Schaden
Damage Taken (Veterancy)Erlittener Schaden (Veteran)
Damage TotalSchaden gesamt
Damage TypeSchadenstyp
Damage VisibilitySchadenssichtbarkeit
Damaging effectSchaden verursachender Effekt
Damaging EffectSchaden verursachender Effekt
Damaging playerSchaden verursachender Spieler
Damaging PlayerSchaden verursachender Spieler
Damaging unitSchaden verursachende Einheit
Damaging UnitSchaden verursachende Einheit
DanceTanzen
DarkDunkel
Dark GreenDunkelgrün
Darken
DarkerDunkler
DataDaten
Data and assets for the Wings of Liberty single player campaignDaten und Objekte für die Einzelspielerkampagne "Wings of Liberty"
Data and assets specific to story mode in the Wings of Liberty single player campaignDaten und Objekte, die nur aus dem Story-Modus der Einzelspielerkampgagne "Wings of Liberty" stammen
Data Conversation Can Be RunDatenkonversation kann ablaufen
Data Conversation Choice CountZähler der Datenaustauschswahl
Data Conversation Choice Name
Data Conversation Choice PickedGetroffene Datenaustauschswahl
Data Conversation Choice Picked CountZähler für getroffene Datenaustauschswahl
Data Conversation Choice StateStatus der Datenaustauschswahl
Data Conversation Line Count
Data Conversation Line Name
Data Conversation Line Picked Count
Data Conversation StateDatenaustauschs-Status
Data Conversation State Ability Command
Data Conversation State Attachment Point
Data Conversation State Changed
Data Conversation State Count
Data Conversation State Custom Value
Data Conversation State Image
Data Conversation State Model
Data Conversation State Movie
Data Conversation State Name
Data Conversation State Text
Data Conversation State Text Tag Edge
Data Conversation State Upgrade
Data conversation state ~state~ changed
Data Conversation ToolsWerkzeug für Datengespräche
Data ConversationsDatenaustausch
Data defining movement behaviorDaten, die Bewegungsverhalten beschreiben
Data Driven
Data EditorDaten-Editor
Data Editor - Conversation - ChoiceDaten-Editor - Gespräch - Auswahl
Data Editor - Conversation - CommentDaten-Editor - Gespräch - Kommentar
Data Editor - Conversation - ConditionDaten-Editor - Gespräch - Bedingung
Data Editor - Conversation - JumpDaten-Editor - Gespräch - Sprung
Data Editor - Conversation - Line (Default)Daten-Editor - Gespräch - Linie (Standard)
Data Editor - Conversation - Run ActionsDaten-Editor - Gespräch - Aktionen ausführen
Data Editor - Conversation - Sound - FinalDaten-Editor - Gespräch - Sound - Final
Data Editor - Conversation - Sound - Final Needs UpdateDaten-Editor - Gespräch - Sound - Final benötigt Aktualisierung
Data Editor - Conversation - Sound - Final Re-recordDaten-Editor - Konversation - Sound - Endgültig - Neu aufnehmen
Data Editor - Conversation - Sound - No Data EntryDaten-Editor - Gespräch - Sound - Kein Dateneintrag
Data Editor - Conversation - Sound - No FileDaten-Editor - Gespräch - Sound - Keine Datei
Data Editor - Conversation - Sound - No File (Placeholder)Dateneditor - Konversation - Sound - Keine Datei (Platzhalter)
Data Editor - Conversation - Sound - ObsoleteDaten-Editor - Konversation - Sound - veraltet
Data Editor - Conversation - Sound - TemporaryDaten-Editor - Gespräch - Sound - Temporär
Data Editor - Conversation - Sound - Temporary Needs UpdateDaten-Editor - Gespräch - Sound - Temporär benötigt Aktualisierung
Data Editor - Conversation - Sound - Temporary Re-recordDaten-Editor - Konversation - Sound - Vorläufig - Neu aufnehmen
Data Editor - Conversation - Text Highlight - AddedDaten-Editor - Gespräch - Texthervorhebung - Hinzugefügt
Data Editor - Conversation - Text Highlight - ChangedDaten-Editor - Gespräch - Texthervorhebung - Geändert
Data Editor - Conversation - WaitDaten-Editor - Gespräch - Warten
Data Editor - Footprint - Cell EmptyDaten-Editor - Abdruck - Leere Zelle
Data Editor - Footprint - Cell Set FourDaten-Editor - Abdruck - Zellensatz vier
Data Editor - Footprint - Cell Set OneDaten-Editor - Abdruck - Zellensatz eins
Data Editor - Footprint - Cell Set ThreeDaten-Editor - Abdruck - Zellensatz drei
Data Editor - Footprint - Cell Set TwoDaten-Editor - Abdruck - Zellensatz zwei
Data Editor - Footprint - CenterDaten-Editor - Abdruck - Mitte
Data Editor - Footprint - Contour Empty CellDaten-Editor - Abdruck - Konturen für leere Zelle
Data Editor - Footprint - Contour InvalidDaten-Editor - Abdruck - Ungültige Konturen
Data Editor - Footprint - Contour Placement CellDaten-Editor - Abdruck - Zellenplatzierungskonturen
Data Editor - Footprint - SelectionDaten-Editor - Abdruck - Auswahl
Data Editor - Graph - Grid BorderDaten-Editor - Graph - Rastergrenze
Data Editor - Graph - Grid LineDaten-Editor - Graph - Rasterlinie
Data Editor - Graph - LineDaten-Editor - Graph - Linie
Data Editor - Graph - PointDaten-Editor - Graph - Punkt
Data FieldDatenfeld
Data Field SetDatenfeldsatz
Data Field SetsDatenfeldsätze
Data FieldsDatenfelder
Data ReferenceDatenreferenz
Data related to game balance changes for Wings of Liberty multiplayer melee gamesDaten für Änderungen der Spielbalance in Mehrspieler-Wettkampfspielen von "Wings of Liberty"
Data ScopeDatenrahmen
Data SourceDatenquelle
Data Source - BlizzardDatenquelle - Blizzard
Data Source - CoreDatenquelle - Kern
Data Source - Current DocumentDatenquelle - Aktuelles Dokument
Data Source - Current Document (Inherited)Datenquelle - Aktuelles Dokument (Vom Ursprung übernommen)
Data Source - User ModDatenquelle - Benutzer-Mod
Data TableDatentabelle
Data Table Value Exists
Data that defines how terrain looks and functionsDaten, welche definieren, wie Terrain aussieht und funktioniert.
Data that defines the properties of art and sound assetsDaten, welche die Eigenschaften von Bild- und Soundobjekten definieren
Data TreeDatenbaum
Data TypeDatentyp
Data Value ClipboardDatenwert-Zwischenablage
Data Value ClipboardsDatenwert-Zwischenablagen
Database droppedDatenbank gelöscht
Database internal errorDatenbank - interner Fehler
Database not foundDatenbank - nicht gefunden
Database result is emptyDatenbank - Ergebnis leer
Database result not foundDatenbank - Ergebnis nicht gefunden
Database result unexpectedDatenbank - Ergebnis unerwartet
Date/time entry is not valid. Please use the following format:Month/Day/Year Hour:Minute Eintrag für Datum/Zeit ungültig. Bitte benutzen Sie das folgende Format:Monat/Tag/Jahr Stunde:Minute
DawnSonnenaufgang
DawnMorgengrauen
DayTag
Day LengthTageslänge
Day length in game secondsTageslänge in Spielsekunden
DaysTage
DeactivateDeaktivieren
Deactivating Dependency: FILEAbhängigkeit wird deaktiviert: FILE
DeadTot
Dead (Global Loop)Tot (Globale Schleife)
Dead (Global)
DeadTod
Deadtot
DealVerursachen
DeathTod
Death (Global Loop)Tod (Globale Schleife)
Death (Global)
Death Actor ModelTodesakteur - Modell
Death Actor Model LowTodesakteur - Modell, niedrig
Death Actor SoundTodesakteur - Sound
Death Actor VoiceTodesakteur - Stimme
Death CustomBenutzerdefinierter Tod
Death CustomizeTod anpassen
Death EffectsTodeseffekte
Death Model Initialize DoneTodesmodell - Initialisierung abgeschlossen
Death ResponseTodesreaktion
Death Reveal DurationTodesaufzeigedauer
Death Reveal RadiusTodesaufzeigeradius
Death TimeTodeszeit
Death TypeArt des Todes
Death TypeTodestyp
Death TypeTodesart
Death Unload EffectTodesausladeeffekt
DeathCustomize ~subname~
DebrisTrümmer
DebugDebug
Debug info for ~u|Unit~debug-Information für ~u|Unit~
Debug MessageDebug-Nachricht
Debug Message TypeTyp der Debug-Message
Debug Option
Debug text of ~actorScope~
Debug text of ~actor~Debug-Text von ~actor~
Debug Unit InfoDebug-Einheiteninfo
Debug: Show Water BoxesDebug: Wasserkästen anzeigen
Debug: Transition Curve:Debug: Übergangskurve:
Debug: Transition Time (s):Debug: Übergangszeit(en):
DecalDecal
Decal = FILEDecal = File
DecalAbziehbild
DecayVerfall
Decay High Frequency RatioHochfrequenz-Verfallrate
Decay RatioVerfallrate
Decay TimeVerfallzeit
DecelerateVerlangsamen
Decelerate
DecelerationVerlangsamung
Deceleration BonusVerzögerungs-Bonus
Declare Next Town
Declare Town Specific Slot
Decrease Animation Playback SpeedVerringert die Playback-Geschwindigkeit für Animationen
Decrease Height SensitivityHöhenempfindlichkeit verringern
Decrease OPParameter schmälern
Decrease QualityQualität verringern
Decrease SizeGröße verringern
Decrease Size SensitivityGrößenempfindlichkeit verringern
Decrease SpeedGeschwindigkeit verringern
Decrease Texture SensitivityTexturempfindlichkeit verringern
Decryption failureEntschlüsselung fehlgeschlagen
DefaultStandardeinstellung
Default (UNIT/STRUCT)Standard (UNIT/STRUCT)
Default Value:Standardwert:
Default Ability CommandStandard-Fähigkeitenbefehl
Default Acquire LevelStandard - Level abfragen
Default ActorStandardakteur
Default Actor MessageStandardakteursnachricht
Default Actor ScopeVoreingestellter Akteurrahmen
Default AI Filter
Default Animation NameStandard-Animationsname
Default Attribute ID (Game)Standard-Attributs-ID (Spiel)
Default Attribute ID (Player)Standard-Attributs-ID (Spiel)
Default Attribute ValueVoreingestellter Attributswert
Default BankStandard-Bank
Default BooleanStandardwert für boolesche Variable
Default ButtonStandardschaltfläche
Default ByteStandard-Byte
Default CameraStandard-Kamera
Default Camera DistanceStandard-Kameraentfernung
Default Camera ObjectStandard-Kameragegenstand
Default CategoriesStandard-Kategorien
Default CinematicVoreingestellte Filmsequenz
Default ColorStandard-Farbe
Default ConversationStandard-Gespräch
Default Conversation ReplyStandard-Gesprächsantwort
Default Conversation State Index
Default DialogStandard-Dialog
Default Dialog ItemStandard-Dialogobjekt
Default Difficulty LevelVoreingestellter Schwierigkeitsgrad
Default Doodad
Default Economy
Default Economy(~player~, ~townHall~, ~refinery~, ~food~, ~peon~, ~cap~, ~mineralsDiv~, ~gasDiv~, ~peonMode|PeonMode~)
Default ErrorStandard-Fehler
Default ExpansionVoreingestellte Erweiterung
Default FileStandarddatei
Default FlagsStandard-Kennzeichnungen
Default game cameraStandard-Spielkamera
Default Game CameraStandard-Spielkamera
Default Game LinkStandard-Spielverknüpfung
Default IntegerStandard-Integer
Default LeaderboardVoreingestellte Rangliste
Default lighting data for 'LIGHTID' could not be loadedStandard-Beleuchtungsdaten für 'LIGHTID' konnte nicht geladen werden
Default MarkerStandardmarkierung
Default Model CameraStandard-Modellkamera
Default Model CameraVoreingestellte Modellkamera
Default No Path FlagsStandard-Kennzeichnungen für keine Wegfindung
Default OrderStandard-Reihenfolge
Default PingStandardping
Default PlanetVoreingestellter Planet
Default Player ColorVoreingestellte Spielerfarbe
Default Player GroupStandard-Spielergruppe
Default PointStandardpunkt
Default PortraitStandard-Porträt
Default Portrait CameraStandard-Porträtkamera
Default Portrait ModelStandardporträtmodell
Default RealStandard-Reell
Default Rebuild Count (Structures)Standardzähler für Neuerstellungen (Gebäude)
Default Rebuild Count (Units)Standardzähler für Neuerstellungen (Einheiten)
Default RegionStandard-Region
Default RevealerStandard-Aufdecker
Default SoundStandard-Sound
Default Sound LinkStandard-Soundverknüpfung
Default SpeakerStandardsprecher
Default Spline WidthStandardverzahnungsweite
Default StringStandard-String
Default SubtitleStandard-Untertitel
Default Target FilterVoreingestellter Zielfilter
Default TextStandard-Text
Default TimeStandard-Zeit
Default Time Of DayStandard-Tageszeit
Default TimerStandard-Timer
Default Timer WindowStandard-Timer-Fenster
Default To Neutral PlayerStandard für neutralen Spieler
Default TransmissionStandard-Übertragung
Default Transmission SourceStandard-Übertragungsquelle
Default TriggerStandard-Auslöser
Default UI RaceStandardbenutzeroberfläche - Spezies
Default UnitStandard-Einheit
Default Unit FilterStandard-Einheitenfilter
Default Unit GroupStandard-Einheitengruppe
Default Unit TypeStandard-Einheitentyp
Default ValueStandardwert
Default values are not validVoreinstellungen ungültig
Default VariantsStandardvarianten
Default WaterStandardwasser
Default WaveStandardwelle
Default Wave InfoStandard-Welleninformationen
Default Wave TargetStandard-Wellenziel
Default Wing WidthStandardflügelbreite
Default/Code Get First Missing ReqStandard/Code - Erste fehlende Voraussetzung abfragen
Default/Code Get First Unfinished ReqStandard/Code - Erste unfertige Voraussetzung abfragen
Default/Code Get Full Make TimeStandard/Code - Komplette Erstellungszeit abfragen
Default/Code Get MakerStandard/Code - Ersteller abfragen
Default/Code Get Object TypeStandard/Code - Gegenstandstyp abfragen
Default: VALUEStandard: VALUE
DefaultsStandard
DefaultsStandardwerte
DefeatNiederlage
Defeat SoundNiederlagensound
DefendVerteidigen
DefenderVerteidiger
Defending with PeonsMit Peons verteidigen
DefenseVerteidigung
DefensiveDefensiv
Define SetsEinstellungen definieren
Defines DefaultLegt Standard fest
Defines Default ValueLegt Standardwert fest
Defines Default ValuesLegt Standardwerte fest
Defines which values will be displayed as the score resultLegt fest, welche Werte als Punktzahl angezeigt werden
DelayVerzögerung
Delay MaxMaximale Verzögerung
Delay MinMinimale Verzögerung
DELETELÖSCHEN
DeleteLöschen
Delete All Backup Files Older ThanAlle Sicherungsdateien löschen, die älter sind als
Delete all saved campaign banks for player ~player~Alle gespeicherten Kampagnenbanken löschen ~player~
Delete Saved Campaign Banks
Delete ShapesFormen löschen
Delete TextText löschen
Delete Texture CategoryTexturenkategorie löschen
Delete wave ~w~.Welle ~w~ löschen
Deleting or disabling them will disable or clear their usage in these trigger elements.Continue anyway?Löschen oder Deaktivieren wird die Benutzung in diesen Auslöserelementen deaktivieren oder zurücksetzen.Trotzdem fortfahren?
Deleting this section means these items will no longer be in a section. Continue anyway?Durch das Löschen dieser Sektion werden diese Gegenstände nicht länger in einer Sektion geführt. Trotzdem fortfahren?
Deletion failedLöschen fehlgeschlagen
DeltaDelta
DensityDichte
Density (Per Cell):Dichte (pro Zelle)
DependenciesAbhängigkeiten
Dependencies cannot be modified because this document has unsaved changes.Abhängigkeiten können nicht modifiziert werden, weil dieses Dokument ungespeicherte Änderungen enthält.
Dependency cannot use latest versionAbhängigkeit kann neueste Version nicht nutzen
Dependency data could not be loaded.Abhängigkeitsdaten konnten nicht geladen werden
Dependency info could not be found (DOCREF)Abhängigkeits-Info konnte nicht gefunden werden (DOKREF)
Dependency is not validAbhängigkeit ist ungültig
Depletion AlertErschöpfungsalarm
Depletion ThresholdErschöpfungsgrenze
Depletion Variation CountVariationszähler für Erschöpfung
DeprecatedAbgelehnt
DepthTiefe
Depth BasedTiefenbasiert
Depth Of fieldFeldtiefe
Depth of FieldFeldtiefe
Depth Of Field - AmountTiefenunschärfe
Depth of Field - AmountTiefenunschärfe - Menge
Depth Of Field - DepthTiefenschärfe
Depth of Field - DepthTiefenunschärfe - Tiefe
Depth of Field - EndTiefenunschärfe - Ende
Depth Of Field - Falloff EndFalloff-Ende
Depth Of Field - Falloff StartFalloff-Anfang
Depth of Field - StartTiefenunschärfe - Start
Depth of Field Region:Tiefenunschärfe - Region:
Depth pre-passTiefen-Vorberechnung (Z-Pass)
DescendingAbsteigend
DescriptionBeschreibung
Description (Basic):Beschreibung (Einfach):
Description (Extended):Beschreibung (Erweitert):
DESCRIPTION (SYSERROR): FILEDESCRIPTION (SYSERROR): FILE
Description - Basic:Einfache Beschreibung:
Description - Basic:Beschreibung - Kurz:
Description - Extended:Erweiterte Beschreibung:
DeselectAbwählen
Deselect all units for player ~player~Alle Einheiten für Spieler ~player~ deselektieren
DeselectedAbgewählt
DesertWüste
DesignateDesignieren
Dest PortraitZiel-Porträt
Destination PointZielpunkt
Destination UnitZieleinheit
DestroyVernichten
Destroy Actors
Destroy All Dialog ItemsAlle Dialogobjekte zerstören
Destroy all dialogsAlle Dialoge zerstören
Destroy All DialogsAlle Dialoge zerstören
Destroy all items for ~dialog~Alle Gegenstände für ~dialog~ zerstören
Destroy All ObjectivesAlle Missionsziele zerstören
Destroy all objectives for ~players~Alle Missionsziele für ~players~ zerstören
Destroy all pings
Destroy All PingsAlle Pings zerstören
Destroy All PlanetsAlle Planeten zerstören
Destroy all planets for ~playerGroup~Alle Planeten für ~playerGroup~ zerstören
Destroy all portraitsAlle Porträts zerstören
Destroy All PortraitsAlle Porträts zerstören
Destroy all Purchasables associated with with PlayerGroup ~playerGroupId~Alle erhältlichen Technologien im Zusammenhang mit der Spielergruppe ~playerGroupId~ zerstören
Destroy All Purchase CategoriesAlle Kaufkategorien zerstören
Destroy all Purchase Categories for ~players~Alle Kaufkategorien für ~players~ zerstören
Destroy All Purchase GroupsAlle Kaufgruppen zerstören
Destroy all Purchase Groups for ~players~Alle Kaufgruppen für ~players~ zerstören
Destroy All Purchase ItemsAlle Kaufgegenstände zerstören
Destroy All Research Categories
Destroy all Research Categories for ~players|PlayerGroup~
Destroy All Research Tiers
Destroy all Research Tiers for ~players|PlayerGroup~
Destroy DialogDialog zerstören
Destroy Dialog ItemDialogobjekt zerstören
Destroy EffectsEffekte zerstören
Destroy HealerHeiler zerstören
Destroy LeaderboardRangliste zerstören
Destroy MercenarySöldner zerstören
Destroy ObjectiveMissionsziel zerstören
Destroy PersistentBeständig vernichten
Destroy PingPing zerstören
Destroy PlanetPlanet zerstören
Destroy PortraitPorträt zerstören
Destroy Purchase CategoryKaufkategorie zerstören
Destroy Purchase GroupKaufgruppe zerstören
Destroy Purchase ItemKaufgegenstand zerstören
Destroy Research Category
Destroy Research ItemForschungsprojekt zerstören
Destroy Research Tier
Destroy RevealerAufdecker zerstören
Destroy Text TagTextmarkierung zerstören
Destroy the Purchasable with Id ~purchasableId~Erhältliche Technologie mit der ID ~purchasableId~ zerstören
Destroy Timer WindowTimer-Fenster zerstören
Destroy up to ~maximum~ ~effectType~ effects within ~distance~ of ~position~Bis zu ~maximum~ ~effectType~ Effekte innerhalb ~distance~ von ~position~ zerstören
Destroy When DepletedVernichten wenn erschöpft
Destroy ~board|Leaderboard~~board~ zerstören
Destroy ~dialogItem~~dialogItem~ zerstören
Destroy ~dialog~~dialog~ zerstören
Destroy ~objective~~objective~ zerstören
Destroy ~ping~
Destroy ~planet~~planet~ zerstören
Destroy ~portrait~~portrait~ zerstören
Destroy ~purchaseCategory~~purchaseCategory~ zerstören
Destroy ~purchaseGroup~~purchaseGroup~ zerstören
Destroy ~researchCategory~
Destroy ~researchItem~
Destroy ~researchTier~
Destroy ~r~~r~ zerstören
Destroy ~textTag~~textTag~ zerstören
Destroy ~window|Timer Window~~window|Timer-Fenster~ zerstören
DestroyZerstören
Destroys FoliageZerstört Bodendetails
DestructibleZerstörbar
DetachAbtrennen
Detail Full Occlusion Threshold:Volle Occlusion-Grenze für Details:
Detail No Occlusion Threshold:Keine Occlusion-Grenze für Details:
Detail Occlusion PowerStärke für Detail-Occlusion
Detail Occlusion Power:Occlusion-Stärke für Details:
Detail Occlusion RadiusRadius für Detail-Occlusion
Detail Occlusion Radius:Occlusion-Radius für Details:
DetectAufdecken
Detect FiltersFilter aufspüren
Detect RangeDetektorreichweite
DetectedAufgedeckt
DetectedEntdeckt
DetectedAufgespürt
Detection ArcDetektorbogen
Detection BonusDetektorbonus
Detection TypeDetektortyp
DetectorDetektor
Development
DialogDialogfenster
Dialog AnchorDialogsanker
Dialog Background ImageHintergrundbild des Dialogs
Dialog Background Image Is Visible
Dialog Blend Mode
Dialog ChannelDialogkanal
Dialog DismissDialog ausblenden
Dialog HeightDialoghöhe
Dialog Is FullscreenDialog ist Vollbildschirm
Dialog Is ModalDialog ist modal
Dialog Is OffscreenDialog ist Offscreen
Dialog Is VisibleDialog ist sichtbar
Dialog ItemDialogobjekt
dialog itemDialogobjekt
Dialog Item AnchorDialogobjekt - Anker
Dialog Item Boolean ValueDialogobjekt - Boolescher Wert
Dialog Item ColorDialogobjekt -Farbe
Dialog Item Color ValueDialogobjekt - Farbwert
Dialog Item Control ValueDialogobjekt - Kontrollwert
Dialog Item Current ValueDialogobjekt - Momentaner Wert
Dialog Item Edit ValueDialogobjekt - Wert anpassen
Dialog item event typeDialogobjekt - Ereignistyp
Dialog Item Event TypeDialogobjekt - Ereignistyp
Dialog Item Event TypeEreignistyp des Dialogobjekts
Dialog Item HeightDialogobjekt - Höhe
Dialog Item ImageBild des Dialogobjekts
Dialog Item Image TypeDialogobjekt - Bildtyp
Dialog Item Integer ValueDialogobjekt - Integer-Wert
Dialog Item Invoke As StringDialogobjekt - Als String aufrufen
Dialog Item Invoke As TextDialogobjekt - Als Text aufrufen
Dialog Item Is CheckedDialogobjekt - Ist ausgewählt
Dialog Item Is EnabledDialogobjekt - Ist aktiviert
Dialog Item Is Full DialogDialogobjekt ist vollständiger Dialog
Dialog Item Is UsedDialogobjekt - Wird benutzt
Dialog Item Is VisibleDialogobjekt - Ist sichtbar
Dialog Item Maximum ValueMaximalwert des Dialogobjekts
Dialog Item Minimum ValueDialogobjekt - Min. Wert
Dialog Item Offset XDialogobjekt - X-Offset
Dialog Item Offset YDialogobjekt - Y-Offset
Dialog Item PropertyDialogobjekt - Eigenschaft
Dialog Item Real ValueDialogobjekt - Reeller Zahlwert
Dialog Item Relative AnchorDialogobjekt - Relative Anker
Dialog Item Size And Position
Dialog Item String ValueDialogobjekt - String-Wert
Dialog Item StyleDialogobjekt - Stil
Dialog Item TextDialogobjekt - Text
Dialog Item Text ValueDialogobjekt - Text-Wert
Dialog Item Tools
Dialog Item TooltipDialogobjekt - Tooltip
Dialog Item TypeDialogobjekt - Typ
Dialog Item Values
Dialog Item WidthDialogobjekt - Breite
Dialog Items
Dialog Offset XX-Offset für Dialog
Dialog Offset YY-Offset für Dialog
Dialog Relative AnchorRelativer Dialog-Anker
Dialog Size And Position
Dialog TitleDialogtitel
Dialog Tools
Dialog TransparencyDialogtransparenz
Dialog WidthDialogbreite
DialogDialog
DialogsDialoge
DialogueDialog
DiamondKaro
Dice (COUNT x dSIDES) = RESULTWürfel (COUNT x dSIDES) = RESULT
DifficultySchwierigkeitsgrad
Difficulty - AllSchwierigkeitsgrad - Alle
Difficulty DefaultStandardschwierigkeitsstufe
Difficulty HighSchwierigkeit - hoch
Difficulty Is (one)Schwierigkeit ist (eins)
Difficulty Is (two)Schwierigkeit ist (zwei)
Difficulty is ~difficulty1~ or ~difficulty2~Schwierigkeit ist ~difficulty1~ oder ~difficulty2~
Difficulty is ~difficulty~Schwierigkeit ist ~difficulty~
Difficulty is ~difficulty~ or higherSchwierigkeit ist ~difficulty~ oder höher
Difficulty is ~difficulty~ or lowerSchwierigkeit ist ~difficulty~ oder niedriger
Difficulty LevelSchwierigkeitsgrad
Difficulty Level For PlayerSchwierigkeitsgrad für Spieler
Difficulty level for player ~p~Schwierigkeitsstufe für Spieler ~p~
Difficulty Level Is EnabledSchwierigkeitsgrad ist aktiviert
Difficulty level ~difficulty~ is enabledSchwierigkeitsstufe ~difficulty~ aktiviert
Difficulty LevelsSchwierigkeitsstufen
Difficulty LowSchwierigkeit - niedrig
Difficulty Rebuild CountNeuerstellungszähler für Schwierigkeitsgrad
Difficulty Value (Integer)Schwierigkeitswert (Integer)
Difficulty Value (Real)Schwierigkeitswert
Difficulty Value (Unit Type)Schwierigkeitswert (Einheitentyp)
Difficulty(~easy~ / ~normal~ / ~advanced~ / ~expert~)Schwierigkeitsstufe (~easy~ / ~normal~ / ~hard~ / ~insane~)
DifficultySchwierigkeit
DifficultySchwierigkeitsstufe
Difficulty: VALUESchwierigkeitsgrad: VALUE
DiffuseDiffuse
Diffuse = FILEDiffuse = FILE
Diffuse ColorDiffuse Farbe
Diffuse Color:Farbe (Diffuse):
Diffuse Lighting OnlyNur Diffuse-Beleuchtung
Diffuse OnlyNur Diffuse
DiffuseDiffus
DiffusionStreuung
DiggerGraben
Digital EffectDigitaler Effekt
Digital Effect TypeDigitaler Effekttyp
Digital EffectsDigitale Effekte
Digital Signal Processing effects applied to soundsDigitale Signalverarbeitungseffekte für Sounds
Digital Sound EffectDigitaler Soundeffekt
Digital Sound EffectsDigitale Soundeffekte
Digital Sound Processing
DimmedVerdunkelt
DirectDirekt
Direct (dB)Direkt (dB)
DirectionRichtung
DirectionalGerichtet
Directional LightDirektionales Licht
Directional LightsDirektionale Lichter
DirectiveBefehle
Directive MessagesBefehlsmitteilungen
Directory:Verzeichnis:
DirtDreck
DisableDeaktivieren
Disable AbilitiesFähigkeiten deaktivieren
Disable Achievements
Disable all achievements for ~p~
Disable CollisionKollision deaktivieren
Disable During ConstructionBeim Bauen deaktivieren
Disable Replay RecordingReplay-Aufnahme deaktivieren
Disable Replay Recording is set (see Map > Map Options)Replay-Aufnahme deaktivieren ist eingestellt (siehe Karte > Kartenoptionen)
Disable resource trading for ~countdownTime~ secondsRessourcenhandel ~countdownTime~ Sek. lang deaktivieren
Disable Sound EmittersSound-Emitter deaktivieren
Disable Trigger PreloadingVorladen von Auslösern deaktivieren
Disable ValidatorsPrüffaktoren deaktivieren
Disable
Disabled trigger functions (COUNT) using 'OLDFUNC'Auslöserfunktionen, die "OLDFUNC" benutzen, (COUNT) deaktiviert
Disabled While Under Construction
DisallowNicht zulassen
Disallow FoliageBodendetails nicht erlauben
DiscScheibe
DisconnectedGetrennt
DisintegrateAuflösen
DisplacementVerdrängung
Displacement MinimumMindestabstand
DisplayAnzeige
Display a ~type~ custom dialog with Title ~title~ and Text ~text~ for ~players~ (~pause~ game)
Display All Object SourcesAlle Gegenstandsquellen anzeigen
Display All Object SourcesAlle Gegenstandsquellen anzeigen
Display As Raw TextRohtext anzeigen
Display Attack CountAngriffsanzahl anzeigen
Display Boss Bar
Display boss bar ~bossBarID~ with title ~title~, portrait ~portrait~ and maximum value ~max~ for ~players~
Display button ~screenButtonID~ of size (~width~, ~height~) with text ~text~ at ~anchor~ of screen with offset (~offsetX~, ~offsetY~) (run ~callback~ when button is clicked)Schaltfläche ~screenButtonID~ anzeigen, in der Größe (~width~, ~height~) mit dem Text ~text~ bei ~anchor~ des Bildschirms mit Offset (~offsetX~, ~offsetY~) (~callback~ ausführen, wenn Schaltfläche aktiviert wird)
Display cinematic text for ~players~ with text ~text~, sound ~sound~, and allow ~timeBetweenCharacters~ seconds between characters (max duration ~maxTime~ seconds)
Display CooldownAbklingzeit anzeigen
Display CountdownCountdown anzeigen
Display Custom Dialog
Display Custom ResourcesBenutzerdefinierte Ressourcen anzeigen
Display FlagsKennzeichnungen anzeigen
Display Help Page
Display image ~screenImageID~ of size (~width~, ~height~) with image ~image~ using blend mode ~blendMode~ at ~anchor~ with (~offsetX~, ~offsetY~)
Display In Leader Panel
Display In View Menu
Display Messages For Undo/Redo ActionsNachrichten für Rückgängigmachen/Wiederholen von Aktionen anzeigen
Display ModeDarstellungsmodus
Display Object List As TreeGegenstandsliste als Baum anzeigen
Display Object List As TreeGegenstandsliste als Tabelle anzeigen
Display Object List As TreeGegenstandsliste als Baum anzeigen
Display PowerEnergie anzeigen
Display Screen ButtonBildschirmschaltfläche einblenden
Display Screen Image
Display ShieldSchild anzeigen
Display Styled TextFormatieren Text anzeigen
Display TerrazineTerrazin anzeigen
Display text crawl for ~players~ with title ~title~, text ~text~, and max duration ~maxTime~ seconds (play ~birthSound~ once, and loop ~typeSound~ as characters type)
Display the help panel ~page~ for ~players~
Display to AlliesVerbündeten anzeigen
Display to EnemiesFeinden anzeigen
Display to NeutralNeutralen anzeigen
Display to SelfSelbst anzeigen
Display VespeneVespin anzeigen
Display ~message~ and play ~sound~ for ~players~~message~ anzeigen und ~sound~ für ~players~ abspielen
Display ~message~ for ~players~ to ~messageArea|MessageArea~ area~message~ von ~players~ im Bereich ~messageArea|Nachrichtenbereich~ einblenden
Display ~msg~ as debug output using ~type~, and ~ui|Do/Do Not~ display it in the game window~msg~ als Debug-Ausgabe unter Verwendung von ~type~ ausgeben und es im Spielfenster anzeigen~ui|ein/aus~
DisplayAnzeigen
DisplayDarstellung
Displaying File InfoDateieigenschaften anzeigen
Displaying Welcome DialogWillkommensdialog anzeigen
DistanceEntfernung
Distance - Far ClipEntfernung - Fern-Clip
Distance - Near ClipEntfernung - Nah-Clip
Distance - Shadow ClipEntfernung - Schatten-Clip
Distance Between PointsEntfernung zwischen Punkten
Distance between ~p1|Point~ and ~p2|Point~Entfernung zwischen ~p1|Punkt~ und ~p2|Punkt~
Distance From TargetEntfernung vom Ziel
Distance IncrementEntfernungszuwachs
Distance MaximumMaximale Entfernung
Distance MinimumMinimale Entfernung
Distance Towards CameraEntfernung zur Kamera
DistanceDistanz
DistanceFromEntfernung von
DistanceShortestKürzeste Entfernung
DistanceToEntfernung zu
DistortionVerzerrung
DistributionVerteilung
DivideTeilen
DividendDividende
DividendDividend
DivisionsGruppen
DivisorDivisor
DoTu
Do NotTu nicht
Do Not ChangeNicht verändern
Do Not Clear Unit Selection
do not simulateNicht simulieren
Do you want to overwrite previously saved values? If you select no, only the values that are currently default will recalculate.Sollen zuvor gespeicherte Werte überschrieben werden? Bei 'Nein' werden lediglich die derzeitigen Standardwerte neu berechnet.
Do/Do Not OptionOption: Ein/Aus
DockingDockt an
DOCNAMEDOCNAME
Document contains an invalid dependency specificationDokument enthält eine ungültige Abhängigkeits-Spezifikation
Document dependency chain is too large (current: CUR, maximum: MAX)Dokumenten-Abhängigkeitskette ist zu groß (momentan: CUR, maximal: MAX)
Document dependency does not specify a Battle.net file (PATH)Dokumentabhängigkeit gibt keine Battle.net-Datei an (PATH)
Document dependency header file is not available: NAMEKopfdatei zur Prüfung der Dokumentabhängigkeit ist nicht verfügbar: NAME
Document description has unacceptable words (WORDLIST)Dokumentenbeschreibung enthält unzulässige Wörter (WORDLIST)
Document does not contain a Document Info data componentDas Dokument enthält keine Dokumentinfodatenkomponente
Document does not have a name setDokument hat keinen eingetragenen Namen
Document Files:Dokumentdateien:
Document GlobalsAlle Dokumente
Document has an invalid dependencyDokument hat ungültige Abhängigkeit
Document has not been saved to a file on diskDokument wurde nicht als Datei auf einem Datenträger gespeichert
Document has too many dependencies (current: CUR, maximum: MAX)Dokument hat zu viele Abhängigkeiten (momentan: CUR, maximal: MAX)
Document has unsaved changesIm Dokument befinden sich ungespeicherte Änderungen
Document information could not be retrieved: ERRORDokumenteigenschaften konnten nicht abgerufen werden: ERROR
Document LibrariesDokument-Bibliothek
Document text has unacceptable words (WORDLIST) [LOCALE]Dokumententext enthält unzulässige Wörter (WORDLIST) [LOCALE]
Document Type: TYPEDokumenttyp: TYPE
Document Type:Dokumenttyp:
DocumentsDokumente
Documents are currently being downloaded from Battle.net:Dokumente werden momentan vom Battle.net heruntergeladen:
Doesn't contribute score
DominantDominante
Don't Backup More Often Than Once EveryNicht öfter sichern als einmal alle
Don't Include TargetZiel nicht einschließen
Don't Load Model When CreatedModell nicht laden, wenn erstellt
Don't LoopKeine Schleife
Don't PingNicht pingen
Don't Use Doodad FootprintAbdruck für Doodads nicht verwenden
Don't WaitNicht warten
Don't Wait For CompletionNicht auf Vervollständigung warten
DoodadDoodad
Doodad Display Name:Name der Doodad-Anzeige:
Doodad Effect SpawnerDoodad - Effekt-Spawner
Doodad FlagsDoodad - Kennzeichnungen
Doodad TypeDoodad-Typ
Doodad Type: VALUEDoodadtyp: VALUE
DoodadsDoodads
DopplerDoppler
Doppler LevelDopplerstufe
Double Clicked SelectionDoppelklick-Auswahl
DownUnten
DownPfeil nach unten
DownAbwärts
DownNach unten
DownloadDownload
Download Completed: TIMEDownload abgeschlossen: TIME
Download Error: TIME, ERRORDownload-Fehler: TIME, ERROR
Download Started: TIMEDownload begonnen: TIME
DownloadingLade herunter
DownloadsDownloads
Drag CoefficientZiehkoeffizient
Drag TextText ziehen
Drain Resource Cost FactorKostenfaktor von Ressourcenentzug
Drain VitalVitalität entziehen
Drain Vital Cost FactorKostenfaktor von Vitalitätsentzug
DrawUnentschieden
DriverFahrer
DropFallen lassen
Drop OffAbsetzen
Drop On DeathBei Tod fallen lassen
DropshipDropship
Dry LevelTrocken
Dry MixTrocken
DSP CompressorDSP-Kompressor
DSP OscillatorDSP-Oszillator
Dupe Fade BlendScheinüberblendung mischen
Dupe Fade InSchein-Einblendung
Dupe Fade OutSchein-Ausblendung
Dupe Maximum MethodScheinmaximalmethode
DuplicateDuplizieren
Duplicate Fade InEinblendung duplizieren
Duplicate Fade OutAusblendung duplizieren
Duplicate LinksVerknüpfung duplizieren
Duplicate logonDoppeltes Logon
Duplicate ObjectGegenstand duplizieren
Duplicate ShapesFormen duplizieren
Duplicate stringDoppelter String
Duplicate TextText duplizieren
Duplicate Text ItemTextelement duplizieren
Duplicate Threshold Fade TimeÜberblendungszeittoleranzgrenze duplizieren
Duplicate Threshold PointsGrenzpunkte duplizieren
Duplicate tokenDoppeltes Token
Duplicate trigger element reference removed from ELEMTYPE 'ELEMNAME' (REFTYPE, REFID, Lib: REFLIB)Doppelter Auslöserelementverweis entfernt aus ELEMTYPE 'ELEMNAME' (REFTYPE, REFID, Bibliothek: REFLIB)
Duplicate trigger element removed (TYPE, ID)Doppeltes Auslöserelement entfernt (TYPE, ID)
Duplicate WaitWarten duplizieren
DuplicateDuplikat
DUPLICATED duplicate texture.DUPLICATED doppelte Textur.
DurationDauer
Duration (Birth)Dauer (Entstehung)
Duration (Death)Dauer (Tod)
Duration (Move Out)Dauer (Fortbewegung)
Duration (Stand)Dauer (Stand)
Duration After LandingDauer nach Landung
Duration BaseDauergrundlage
Duration Before LaunchingDauer vor Start
Duration Bonus MaximumMaximale Bonusdauer
Duration Bonus MinimumMinimale Bonusdauer
Duration of PingPing-Dauer
Duration Of TimerDauer des Timers
Duration of ~ping~
Duration of ~t~Dauer von ~t~
Duration Random MaximumMaximale zufällige Dauer
Duration Random MinimumMinimale zufällige Dauer
Duration Range
Duration ShieldPermanentes Schild
Duration Vital BonusDauervitalbonus
Duration Vital BonusesDauervitalboni
Duration Vital Max BonusDauer für Bonus für Vitalwerte
Duration Vital Max BonusesDauer für Boni für Vitalwerte
DurationsDauer
DurationType
DurationTypeDauertyp
DuskAbendrot
DylarDylar
Dynamic Pathing FillDynamischer Wegfindungs-Füller
EE
ExitVerlassen
ExportExportieren
Export Library... Bibliothek exportieren
Export Map Image...Kartenbild exportieren ...
Export Text... Text exportieren
EachJeder
EasyLeicht
Easy CountZähler für leicht
EatEssen
EchoEcho
EconomyWirtschaft
Edge
Edge EndRandende
Edge FalloffFallen von Kante
Edge Start
EdgeRand
Edit BoxEditierbox
Edit TextText bearbeiten
Edit value of ~dialogItem~ for ~player~Wert von ~dialogItem~ für ~player~ editieren
Edit WaterWassereinstellungen ändern
EditEditieren
EditorEditor
Editor (LIGHTID, TOD)Editor (LIGHTID, TOD)
Editor AnimationEditor-Animation
Editor AnimationEditoranimation
Editor CameraEditor-Kamera
Editor CategoriesEditor-Kategorien
Editor CommentEditor-Kommentar
Editor Component ListsEditor-Komponentenlisten
Editor Control SettingsEditor-Steuerungseinstellungen
Editor Cursor OffsetEditormauszeigeroffset
Editor DescriptionEditor-Beschreibung
Editor FlagEditor-Kennzeichnung
Editor FlagsEditor-Kennzeichnungen
Editor Helper Model:Editor-Helfermodell:
Editor Helper ModelsEditor-Helfermodelle
Editor IconEditor-Symbol
Editor Light SettingsEditor-Lichteinstellungen
Editor Mod FilesEditor-Moddateien
Editor ModelEditor-Modell
Editor NameEditorname
Editor PointEditor-Punkt
Editor Preference SettingsEditor-Grundeinstellungen
Editor PrefixEditor-Präfix
Editor Sound Effects:Editor-Soundeffekte:
Editor SuffixEditor-Suffix
Editor Texture ExpressionsEditor-Texturausdrücke
Editor Texture MatchesEditor-Texturübereinstimmungen
Editor-Only ModelsNur-Editor-Modelle
EffectEffekt
Effect (Instant)Effekt (Sofort)
Effect (Target)Effekt (Ziel)
Effect - ExpireEffekt läuft ab
Effect - FinalEffekt - Final
Effect - InitialEffekt - Anfänglich+
Effect - PeriodicEffekt - Periodisch
Effect - SpawnEffekt - Erstellung
Effect AbsorbedEffekt absorbiert
Effect ActionEffekt - Aktion
Effect CombineEffekt kombinieren
Effect CostEffekt - Kosten
Effect CountEffektanzahl
Effect DamageEffektschaden
Effect DamagedEffekt - beschädigt
Effect DodgedEffekt ausgewichen
Effect FlagsEffektkennzeichnungen
Effect HealedEffekt geheilt
Effect Impact UpdateEffekt - Trefferupdate
Effect KilledEffekt getötet
Effect LinksEffektverknüpfungen
Effect LocationEffektort
Effect Location TypeEffektortstyp
Effect NameEffektname
Effect ParentEffektursprung
Effect Period IndexEffektperiode - Index
Effect PlayerSpielereffekt
Effect Search FlagEffektsuchkennzeichnung
Effect Time ScaleEffektzeitskala
Effect TypeEffekttyp
Effect UnitEffekteinheit
Effect UseEffektverwendung
Effect1 - ApproachEffekt1 - Annäherung
Effect2 - PrepEffekt 2 - Vorbereiten
Effect3 - CastEffekt3 - Cast
Effect4 - ChannelEffekt 4 - Kanal
Effect5 - FinishEffect5 - Ende
EffectorEffektor
EffectsEffekte
Effects DetailEffekt-Details
Effects objects (visuals, sounds, etc.) that are displayed in the worldIn der Welt dargestellte FX-Gegenstände (Grafiken, Sounds etc.)
Effects Volume:Effektlautstärke:
Eight
ElapsedVerstrichen
Elapsed time is ~dur|Time~ ~timeType|Real/Game/AI Time~ secondsVerstrichene Zeit beträgt ~dur|Zeit~ ~timeType|Echtzeit/Spielzeit/KI-Zeit~ Sek.
Elapsed Time Of TimerVerstrichene Zeit des Timers
Elapsed time of ~t~Verstrichene Zeit von ~t~
ElapsedAbgelaufen
Elapsed/Remaining OptionOption: Verstrichen/Verbleibend
ElectrocutePer Stromschlag hinrichten
ElectrocuteStromschlag
Element Properties...Elementeigenschaften ...
Element DataElementdaten
Element DefinitionElementdefinition
Element Display TextElementanzeigetext
Element PropertiesElementeigenschaften
ElevatedErhöht
ElevationHebung
Elevation PeriodHebungsperiode
ElevatorHeber
ElseSonst
Else IfElse If
Else if (Conditions) then do (Actions)Sonst, wenn (Bedingungen), dann führe (Aktionen) aus
EmissiveEmissiv
Emissive = FILEEmissive = FILE
Emissive Blend Type = ENVIOOPMischtyp (Emissive) = ENVIOOP
Emissive ColorEmissive Farbe
Emissive Multiplier:Multiplikator (Emissive):
Emissive OnlyNur Emissive
Emissive:Emissive:
Emphasized
EmptyLeer
Empty ColorLeere Farbe
Empty FaceLeeres Gesicht
Empty Harvest AmountAbbaumenge leeren
Empty player groupLeere Spielergruppe
Empty Player GroupSpielergruppe leeren
Empty regionLeere Region
Empty RegionLeere Region
Empty trigger element reference removed from ELEMTYPE 'ELEMNAME'Leere Auslöserelement-Referenz entfernt aus ELEMTYPE 'ELEMNAME'
Empty UnitEinheit leeren
Empty unit groupLeere Einheitengruppe
Empty Unit GroupLeere Einheitengruppe
EnableAktivieren
Enable SoundSound aktivieren
Enable AttackAngriff aktivieren
Enable HarvestingAbbauen aktivieren
Enable MoveBewegung aktivieren
Enable OptionOption: Aktivierung
Enable PreloadingVorladen aktivieren
Enable Render To TextureTextur-Rendering aktivieren
Enable scouting for player ~player~.
Enable SoundSound aktivieren
Enable StockBestand aktivieren
Enable Story Mode PreloadingVorladen von Story-Modus aktivieren
Enable Story Mode Preloading is set (see Map > Map Options)Vorladen von Story-Modus ist aktiviert (siehe Karte > Kartenoptionen)
Enable
Enable/DisableAktivieren/Deaktivieren
Enable/Disable Ability For UnitFähigkeit für Einheit aktivieren/deaktivieren
Enable/Disable AI Option For UnitKI-Optionen für Einheit aktivieren/deaktivieren
Enable/Disable All Score Tracking
Enable/Disable Command TypeBefehlstyp Aktivieren/Deaktivieren
Enable/Disable Dialog ItemDialogobjekt aktivieren/deaktivieren
Enable/Disable Experience Gain For UnitErfahrungszuwachs für Einheit aktivieren/deaktivieren
Enable/Disable FogNebel aktivieren/deaktivieren
Enable/Disable Help Panel Tech Glossary Button
Enable/Disable Help Panel Tech Tree ButtonTechnologiebaumschaltfläche in der Hilfeübersicht aktivieren
Enable/Disable Leaderboard StateListenstatus aktivieren/deaktivieren
Enable/Disable Melee Option For PlayerNahkampf-Option für Spieler aktivieren/deaktivieren
Enable/Disable Mouse Cursor Auto Hide
Enable/Disable OptionOption aktivieren/deaktivieren
Enable/Disable Option (Reversed)
Enable/Disable Planet Panel Back Button
Enable/Disable RevealerAufdecker aktivieren/deaktivieren
Enable/Disable Score Tracking
Enable/Disable Script Control For UnitScript-Steuerung für Einheit aktivieren/deaktivieren
Enable/Disable Script Control For Unit GroupScript-Steuerung für Einheitengruppe aktivieren/deaktivieren
Enable/Disable Suicide For UnitSelbstmord für Einheit aktivieren/deaktivieren
Enable/Disable Suicide For Unit GroupSelbstmord für Einheitengruppe aktivieren/deaktivieren
Enable/Disable Tech Tree Requirements For PlayerTechnologische Voraussetzungen für den Spieler deaktivieren
Enable/Disable Tech Tree Restrictions For PlayerEinschränkungen des Technologiebaums für den Spieler deaktivieren
Enable/Disable VisibilitySichtbarkeit aktivieren/deaktivieren
Enable/Disable Wave Use For UnitWelleneinsatz für Einheit aktivieren/deaktivieren
Enable/Disable Wave Use For Unit GroupWelleneinsatz für Einheitengruppe aktivieren/deaktivieren
Enable/Disable
EnabledAktiviert
Enabled foliage display due to terrain doodad generationVariable für "Bodendetails" wurde bedingt durch die Erstellung von Terrain-Doodads aktiviert
Enables restocking which has the AI try to make the objects specified by AISetStock for player ~player~.
EndEnde
End Game For PlayerSpiel für Spieler beenden
End game in ~type~ for player ~player~ (~showDialog|Show/Don't Show~ dialogs, ~showScore|Show/Don't Show~ score screen)Spiel in ~type~ für player ~player~ beenden und Dialoge (~showDialog|anzeigen/nicht anzeigen~, Punktestand ~showScore|anzeigen/nicht anzeigen~ score screen)
End User License AgreementEndbenutzerlizenzvereinbarung
EndCap
EnemiesGegner
EnemiesFeinde
EnemyFeind
Enemy (Mutual)Feind (gegenseitig)
Enemy TeamsGegnerische Teams
Enemy UnitsGegnerische Einheiten
Enemy With Shared VisionGegner mit geteilter Sicht
EnemyGegner
EnergyEnergie
energyEnergie
Energy (Percent)Energie (Prozent)
Energy Damage Dealt TotalEnergieschaden erteilt - Gesamt
Energy Damage Taken TotalEnergieschaden erlitten - Gesamt
Energy Gained by Damage TakenGewonnene Energie durch erlittenen Schaden
Energy Healed TotalEnergie geheilt - Gesamt
Energy Leeched by Damage DealtAbgesaugte Energie durch verursachten Schaden
Energy MaximumMaximale Energie
Energy MaximumEnergiemaximum
Energy Regen RateEnergieregenerationsrate
Energy Regeneration DelayEnergieregeneration - Verzögerung
Energy Regeneration RateEnergieregenerationsrate
Energy Regeneration RateEnergieregenerations-Rate
Energy Spent TotalEnergie ausgegeben - Gesamt
Energy Starting AmountEnergie bei Start
Energy Starting AmountZu Beginn verfügbare Energie
EnergyPercent
EngineMotor
Engine ResetMaschine neu starten
EngineMaschine
EnterAktivieren
Enter account and password then press Connect...Accountnamen und Passwort eingeben, dann auf "Verbinden ..." klicken
Enter critical section using ~lock~
Enter Published NameVeröffentlichten Namen eingeben
Enter ResponseAntwort eingeben
Enter Response ActorAntwortakteur eingeben
Enter Sound IDSound-ID eingeben
Enter the value for cell:Wert für Feld eingeben:
Enter ValueWert eingeben
EnterEingeben
EnterEingabe
EnteredEingegeben
EntersBetritt
Entire mapGesamte Karte
Entire MapGesamte Karte
EntriesEinträge
EntryEintrag
Entry TypeEintragstyp
EnumAufzählung
Enumerate AreaGebiet beziffern
Envio = FILEUmgebung = FILE
Envio Mask = FILEUmgebungsmaske
EnvironmentUmgebung
Environment MapUmgebungskarte
Environment TypeUmwelt-Typ
EqualGleich
Equal ToGleich
Equality OperatorOperator - Gleichheit
EqualizeAngleichen
EqualsIst gleich
EqualsGleich
EquipAusrüsten
Equip BehaviorsVerhalten ausrüsten
Equip WeaponsWaffen ausrüsten
Equipment ArrayAusrüstungsbereich
Equipment Display FlagAusrüstungsanzeigenkennzeichnung
Erase AchievementErfolg zurücksetzen
ErrorFehler
Error (ERROR)Fehler (ERROR)
Error (ERROR) occurred while loading game data file'FILE'Fehler (ERROR) trat auf beim Laden der Spieldatendatei'FILE'
Error (ERROR) occurred while loading TYPE from game data file'FILE'Fehler (ERROR) trat beim Laden von TYPE auf, aus Spieldatendatei'FILE'
Error AlertFehleralarm
Error Display PanelFehleranzeige-Benutzeroberfläche
Error MessageFehlermeldung
Error TypeFehlertyp
ErrorsFehler
Errors: VALUEFehler: VALUE
EscEsc
EscapeEscape
EscortEskortieren
EscortGroupEskortgruppe
Escorts Of UnitEskorte der Einheit
Escorts Of Unit GroupEskorten von Einheitengruppe
Escorts of ~unitGroup|Unit Group~Eskorte von ~unitGroup|Unit Group~
Escorts of ~unit~Eskorte von ~unit~
Essential data that defines when and how models and sounds appear in gameGrundlegende Daten, die definieren, ob und wie Modelle und Sounds im Spiel vorkommen
Eval RatioAuswertungsrate
EvaluateBeurteilen
Evaluate Command FlagBefehlskennzeichnung beurteilen
Evaluate Trigger ConditionsAuslöserbedingungen beurteilen
Evaluate ~t~ conditions~t~-Bedingungen evaluieren
EventEreignis
Event FootprintEreignis-Abdruck
Event IDEreignis-ID
Event MacroEreignismakro
Event MacroEreignis-Makro
Event Response For:Ereignisreaktion für:
Event SoundEreignissound
Event TypeEreignistyp
Event/Condition/ActionEreignis/Bedingung/Aktion
EventsEreignis
EventsEreignisse
Everyalle
Every ~dur|Time~ seconds of ~timeType|Real/Game/AI Time~
EviscerateAusweiden
EviscerateAusnehmen
Explain LinkVerbindung Erklären
ExactGenau
ExactlyGenau
ExcludeAusschließen
Exclude Effect ArrayEffektbereich ausschließen
Exclude Has All"Hat alle" ausschließen
Exclude Has Any"Hat jegliche" ausschließen
Exclude MoviesFilme ausschließen
Exclude Range SiblingsEinheiten derselben Reichweite ausschließen
ExcludedAusgeschlossen
ExclusiveExklusiv
Exclusive OrExklusiv oder
Executable FilesAusführbare Dateien
ExecuteAusführen
Execute IndexIndex ausführen
Execute ~effect~ at ~point~ from player ~caster~~effect~ auf ~point~ von Spieler ~caster~ erzeugen
Execute ~effect~ at ~point~ from ~caster~~effect~ auf ~point~ von ~caster~ erzeugen
Execute ~effect~ on ~unit~ from player ~caster~~effect~ auf ~unit~ von Spieler ~caster~ erzeugen
Execute ~effect~ on ~unit~ from ~caster~~effect~ auf ~unit~ von ~caster~ erzeugen
ExecutingFühre aus
ExhaustedErschöpft
Exhausted AlertAlarm für Ausschöpfung
Existing Path:Existierender Pfad:
Existing VelocityExistierende Geschwindigkeit
Exit Without Save?Verlassen ohne zu speichern?
ExpandExpandieren
Expand set stock for player ~player~ using town hall type ~townHall~ with count ~count|#~.Bestand für Spieler ~player~ unter Benutzung des Hauptgebäudetyps ~townHall~ um ~count|#~ erweitern.
Expand UpgradedMit Upgrades ausklappen
ExperienceErfahrung
Experience FractionErfahrungsfraktion
Experience GainErfahrungszuwachs
Experience Level Of UnitErfahrungsstufe der Einheit
Experience level of ~unit~Erfahrungsstufe der ~unit~
ExpertExperte
Expert CountExpertenzähler
Expire DelayAblauf-Verzögerung
Expire EffectEffekt läuft ab
Explain LinkVerknüpfung erklären
Explore/Unexplore AreaErforscht-/Unerforscht-Gebiet
ExploredErkundet
Explored/Unexplored OptionErforschte/Unerforschte Region
explosionExplosion
ExplosionExplosion
Explosion Size
Explosion Type
ExponentialExponentiell
Exponential MeanExponentieller Mittelwert
ExportExportieren
Export Facial Text...Synchronisationstext exportieren ...
Export Archive File ToArchiv-Datei exportieren nach
Export Camera FileKamera-Datei exportieren
Export Camera File...Kameradatei exportieren
Export Cinematic Light ListListe für Sequenzlichter exportieren
Export Cinematic LightsBeleuchtung aus Videosequenz exportieren
Export Controls ToSteuerung exportieren nach
Export FilesExportdateien
Export Image ToBild exportieren nach
Export LibraryBibliothek exportieren
Export Library ToBibliothek exportieren nach
Export LightLicht exportieren
Export Lighting ToBeleuchtung exportieren nach
Export List...Liste exportieren ...
Export Map ImageKartenbild exportieren
Export Model FileModell-Datei exportieren
Export Model File...Modelldatei exportieren
Export Object Refs ToExportieren von Gegenstandsreferenzen nach
Export Preferences ToGrundeinstellungen exportieren nach
Export Report ToBericht exportieren nach
Export Script FileSkript-Datei exportieren
Export Sound FilesSounddateien exportieren
Export Sound ListSoundliste exportieren
Export TexturesTexturen exportieren
Exporting 'FILE' to:Exportiere 'FILE' nach:
Exporting COUNT files to:Exportiere COUNT-Dateien nach:
Exposure:Aussetzung:
ExpressionAusdruck
ExtendAusweiten
Extend By Unit RadiusUm Einheitenradius ausweiten
Extend RadiusRadius erweitern
ExtendAusbauen
ExternalExtern
External AngleExterner Winkel
External Finder AddExternen Finder hinzufügen
External Finder RemoveExternen Finder entfernen
Externalized text entryExterner Texteintrag
ExtremeExtrem
EyeAuge
Eye and TargetAuge und Ziel
EyeLeftAugelinks
EyeRightAugerechts
FF
Find:Suchen:
FaceGesicht
FaceOberfläche
FacerAusrichter
FacialGesicht
Facial AnimationGesichtsanimation
Facial Animation Blend PercentÜberblendungsprozentsatz von Gesichtsanimationen
Facial Animation FileGesichtsanimationsdatei
Facial Animation FilesGesichtsanimationsdateien
Facial Animation Used As Voice DirectionGesichtsanimation für Tonregie
Facial AnimationGesichtsanimationen
Facial AnimationsGesichtsanimationen
Facial ControllerOberflächenkontrolle
Facial GroupGesichtsgruppe
Facial PlayGesicht abspielen
Facial StopGesicht stoppen
FacingAusrichtung
Facing AngleAusrichtungswinkel
Facing Angle Of PingAusrichtungswinkel des Pings
Facing Angle Of PointAusrichtungswinkel des Punkts
Facing Angle Of UnitAusrichtungswinkel der Einheit
Facing angle of ~ping~Ausrichtungswinkel von ~ping~
Facing EndEnde der Ausrichtung
Facing of ~p~Blickrichtung von ~p~
Facing of ~u~Ausrichtungswinkel von ~u~
Facing StartAnfang der Ausrichtung
FacingBlickrichtung
FacingAusrichtungswinkel
FadeBlende
Fade Dialog Item Transparency
Fade Duration
Fade InEinblenden
Fade In/OutEin-/Ausblenden
Fade In/OutEinblenden/Ausblenden
Fade OptionOption: Blende
Fade OutAusblenden
Fade StyleBlendstil
Fade TimeAusblendezeit
Fade ~dialogItem~ to a transparency of ~targetTransparency~ over a period of ~time~ seconds for ~players~
Fail If No HostVersagen, falls kein Host
FailedFehler
Failed to load 'FILE'Laden von "FILE" fehlgeschlagen
Failed to log in to Battle.net as 'ACCOUNT' (REASON)Einloggen ins Battle.net als "ACCOUNT" nicht möglich (REASON)
FailedFehlgeschlagen
FailureVersagen
Failure ResultFehlschlagergebnis
FailureFehler
Fall Back To ClosestAuf am Nahegelegenstes zurückfallen
Fall Into WaterFall ins Wasser
Fall OffFalloff
Fall ThroughFehlschlag
FallbackAlternativ
FalloffRückgang
Falloff EndFalloff-Ende
Falloff EndRückgang beenden
Falloff StartFalloff-Start
Falloff StartRückgang starten
Falloff:Falloff:
FalseFalsch
Far ClipWeites Clipping
Far Clip = FARCLIPFern-Clip = FARCLIP
Far ClipFern-Clip
FastSchnell
Fast BuildSchnell bauen
Fast Fourier Transform SizeGröße der schnellen Fourier-Transformation
Fast Head Only
Fast Head Only Subtle
Fast HealSchnelles Heilen
Fast Standing
Fast Standing Subtle
FasterSchneller
Faster SavesSchnelleres Speichern
FatalTödlich
Fatal or Non-FatalTödlich oder nicht-tödlich
FavoritesFavoriten
Favorites could not be foundFavoriten konnten nicht gefunden werden
Fear (Eyes)Angst (Augen)
Fear Eyes
FeedbackFeedback
FemaleWeiblich
Find Sound...Sound finden ...
FidgetRuheanimation
FieldFeld
Field Count: COUNTAnzahl der Felder: COUNT
Field Of ViewSichtfeld
Field of View (Mouse)Sichtfeld (Maus)
Field of View = FOVSichtfeld = FOV
Field of View InSichtfeld tiefer
Field of View In (Mouse Wheel)Sichtfeld tiefer (Mausrad)
Field of View IncrementSichtfeldzuwachs
Field of View MaximumMaximales Sichtfeld
Field of View MinimumMinimales Sichtfeld
Field of View OutSichtfeld höher
Field of View Out (Mouse Wheel)Sichtfeld höher (Mausrad)
Field PathFeldpfad
Field TypeFeldtyp
Field ValueFeldwert
FIELD: VALUEFIELD: VALUE
FieldsFelder
FileDatei
FILE (TIME) [Editor: EDITOR]DATEI (ZEIT) [Bearbeiter: EDITOR]
File - (Any)Datei - (Jede)
File - FILETYPEDatei - FILETYPE
File compression invalidDateikompression ungültig
File could not be loaded: ERRORDatei konnte nicht geladen werden: ERROR
File decompression failedDatei-Dekompression fehlgeschlagen
File does not existDatei existiert nicht
File exceeds the maximum allowed sizeDatei ist größer als der maximale erlaubte Wert
File info could not be resolvedDateieigenschaften konnten nicht aufgelöst werden
File Info:Datei-Informationen:
File is not localDatei ist nicht lokal vorhanden
File is too largeDatei ist zu groß
File name is too long:Dateiname zu lang:
File parse errorDatei-Parserfehler
File PathDateipfad
File path must be within 'BASEPATH'Dateipfad muss sich in 'BASEPATH' befinden
File Path
File read errorDatei-Lesefehler
File read failedLesen der Datei fehlgeschlagen
File size is too largeDatei ist zu groß
File Size:Dateigröße:
File too largeDatei zu groß
File TransfersDateitransfer
File Type:Dateityp:
FilenameDateiname
FilesDateien
Files found in 'PATH': COUNTDateien nicht gefunden in "PATH": COUNT
FillAusfüllen
Fill LightFülllicht
Fill TextureTextur füllen
FilterFilter
Filter Attach TypeFilterverknüpfungstyp
Filter LogicFilter-Logik
Filter ResultsFilterergebnisse
Filter StateFilterstatus
Filter TypeFiltertyp
FiltersFilter
Filters (Set)Filter (Eingestellt)
Filters (Use)Filter (Gebrauch)
FinalEndgültig
Final - Needs UpdateEnde benötigt Aktualisierung
Final - Re-recordEndgültig - Neu aufnehmen
FinalEnde
FindSuchen
Find NextNächste suchen
Find PreviousVorherige suchen
Find SelectionAuswahl suchen
Find NextNächste suchen
Find PreviousVorherigen suchen
Find SelectionAuswahl suchen
Find StringString suchen
Find Text
Find UnitsEinheiten finden
Find VariationVariation suchen
Find What:Was suchen:
Finds player ~player~'s lowest priority unit of type ~unitType~ closest to the optional location ~location~ and claims it for a task of priority ~priority~.
FinishEnde
Finish EffectEndeffekt
Finish Global AlertGlobalen Alarm beenden
Finish TimeEndzeit
Finished
FireFeuer
Fire At TargetAuf Ziel feuern
FirebatFeuerfresser
FirstErstes
First Animation FrameErster Animationsframe
First Animation Frame (Facial)Erster Animationsframe (Gesicht)
First OnlyNur Erstes
First UnitErste Einheit
Five
FixedFest
Fixed (sec):Fest (Sek.):
Fixed ActionsFeste Aktionen
Fixed ConditionsFeste Bedingungen
Fixed DurationFeste Dauer
Fixed Font SizeFeste Schriftgröße
Fixed IdFeste ID
Fixed Length Tail ParticlesRestpartikel feststehender Länge
Fixed Point Radius ValueFester Punktwert - Radiuswert
Fixed Point ValueFester Punktwert
FizzleZischen
FlagKennzeichnung
Flag Is Enabled For OrderKennzeichnung ist für Befehl aktiviert
Flag NotifyKennzeichnungsnotiz
Flag StringString-Kennzeichnungen
Flag SuicideSelbstmord kennzeichnen
Flag the Mercenary with Id ~mercenaryId~ as being Recently Purchased to ~recentlyPurchased~Söldner mit ID ~mercenaryId~ als kürzlich erworben für ~recentlyPurchased~ markieren
Flag TypeMarkierungstyp
Flag ~challengeName~ as ~completed~ for ~playerGroup~
Flag ~purchaseItem|Purchasable~ as being Recently Purchased to ~recentlyPurchased~~purchaseItem|Kaufgegenstand~ als kürzlich erworben in ~recentlyPurchased~ markieren
Flag ~researchItem~ as being Recently Purchased to ~recentlyPurchased~~researchItem~ als kürzlich erworben für ~recentlyPurchased~ markieren
Flag: FLAGKennzeichnung: FLAG
FlagsKennzeichnungen
Flags (Power User)Kennzeichnungen (Energiebenutzer)
Flags (Spawn)Kennzeichnungen (Spawn)
Flags = FLAGSKennzeichnungen: FLAGS
FlagsFlags
Flags: VALUEKennzeichnung: VALUE
FlailFlail
FlamesFlammen
FlangeFlanger
FlashBlitz
Flash AnimationBlink-Animation
Flash Animation FilesBlink-Animationsdateien
Flash Screen ButtonBildschirmschaltflächenfarbe alternieren
Flash screen button ~screenButtonID|ID~ from ~color1~ to ~color2~ every ~flashTime~ secondsFarbe der Bildschirmschaltfläche ~screenButtonID|ID~ alle ~flashTime~ Sekunden zwischen ~color1~ und ~color2~ alternieren
Flash selection for ~unit~ over ~period|Duration~ seconds
Flash Unit Selection
FlashFlash
FlashKennzeichnungen
Flashing
FlashTimeBlinkzeit
FlashTimeHalf
FleeFliehen
Flee RangeFluchtweite
Flee TimeFluchtzeit
Fleeing from Attackers when Low Health
FleshMuskeltyp
FlexibilityFlexibilität
Flight TimeFlugzeit
FlingSchleudern
Flip CamerasKamera umdrehen
Flip ObjectsGegenstände umdrehen
Flip PointsPunkte umdrehen
Flip RegionsRegionen umdrehen
Flip TerrainTerrain umdrehen
FlockSchar
Flow Direction:Fließrichtung:
Flow Rate:Fließrate:
FlyFliegen
Flyer DisplayFlieger - Anzeige
Flyer HelperFlieger - Helfer
Flyer Helper ChangeFlieger - Helfer - Änderung
Flyer Helper Display
FlyingFliegend
FlyingFlug
Focal DepthTiefenschärfe
Focal DepthFokale Tiefe
FogNebel
Fog And BackgroundNebel und Hintergrund
Fog ColorNebelfarbe
Fog DensityNebeldichte
Fog Distance FalloffNebelentfernung - Rückgang
Fog Distance FarNebelentfernung - Fern
Fog Distance NearNebelentfernung - Nah
Fog EffectsNebel-Effekte
Fog EnabledNebel aktiviert
Fog Fade BlendNebelscheinüberblendung
Fog Fade InNebeleinblendung
Fog Fade OutNebelausblendung
Fog FalloffNebelrückgang
Fog of WarNebel des Krieges
Fog Of WarNebel des Krieges
Fog of War DataDaten für Nebel des Krieges
Fog of War TypeTyp des Nebels des Krieges
Fog of War ValueNebel des Krieges (Wert)
Fog of War ValueWert für Nebel des Krieges
Fog Starting HeightNebelstarthöhe
Fog VisibilitySichtbarkeit des Nebels
Fog WindowNebelfenster
Fog WindowNebel-Fenster
FoggedVernebelt
FolderOrdner
FoleyFoley
FoliageBodendetails
Foliage AreasBodendetailgebiete
Foliage Death Spawn TargetBodendetails - Tod - Spawnziel
Foliage LayerBodendetailebene
Foliage SettingsBodendetaileinstellungen
FollowFolgen
Follow Acquire RangeFolgen - Entfernung erhalten
Follow MotionBewegung folgen
Follow MovementBewegung folgen
Follow Movement ReverseUmkehren der Folgebewegung
Follow RangeFolgen - Entfernung
Follow Range SlopIndizes
Follow Scroll LimitAnpassen an Scrolllimit
Follow Unit Group with Camera
FontSchriftart
Font SizeSchriftgröße
Font Size
Font Size:Schriftgr.:
FontsSchriftarten
FoodVersorgung
Food CeilingNahrungsbegrenzung
FootFuß
FootprintAbdruck
Footprint DataAbdruckdaten
Footprint GroupAbdruck der Gruppe
Footprint GroupAbdruckgruppe
Footprint GrownGewachsener Abdruck
Footprint LayerAbdruckebene
Footprint LeftAbdruck links
Footprint OnlyNur Abbdruck
Footprint RightAbdruck rechts
Footprint Set DefinitionsDefinitionen für Abdruck setzen
Footprint Shape ModeAbdruck Form-Modus
Footprint StartAbdrucksanfang
Footprint TypeAbdrucktyp
FootprintsAbdrücke
FootprintsFußabdrücke
For Each IntegerFür jeden Integer
For each integer ~var~ from ~s~ to ~e~ with increment ~increment~, do (Actions)
For Each Player In Player GroupFür jeden Spieler in Spielergruppe
For each player ~var|Player~ in ~group~ do (Actions)Für jeden Spieler ~var|Spieler~ in ~group~ (Aktionen) durchführen
For Each RealFür jedes Reell
For each real ~var~ from ~s~ to ~e~ with increment ~increment~, do (Actions)Für jede ~var~ von ~s~ bis ~e~ mit Erhöhung ~increment~, führe (Aktionen) aus
For Each Unit In Unit GroupFür jede Einheit in Einheitengruppe
For each unit ~var~ in ~group~ do (Actions)Für jede Einheits-~var~ in ~group~ ausführen (Aktionen)
For Next MapFür nächste Karte
Force FieldsKraftfelder
Force LegacyLegacy erzwingen
Force Normals UpNormalisierung der Kräfte erzwingen
Force Portrait Transition On/OffPorträtübergang ein/aus erzwingen
Force Soft AttachWeiche Anfügung erzwingen
Force Texture SearchTexturensuche erzwingen
Force To MoveBewegung erzwingen
Force Transport ModeModus "Transport erzwingen"
Force UnburrowAusgraben erzwingen
Force Use Transport"Transport benutzen" erzwingen
ForceVisible
FormatFormat
Format Duration
Format Duration(~duration~)Formatdauer(~duration~)
Format NumberFormatnummer
Format Number(~number~)Formatnummer(~number~)
Format Tip Title
Format tip ~title~ as ~type~Formattipp ~title~ als ~type~
Formation Diameter (Air)Formationsdurchmesser (Luft)
Formation Diameter (Mixed)Formationsdurchmesser (Gemischt)
Formatting
FormattingFormattierung
forPlayerfür Spieler
ForUnitFür Einheit
ForwardVorwärts
Forward AngleVorwärts - Winkel
Forward ButtonVorwärts-Schaltfläche
Forward ScaleVorwärtsbewegungsskalierung
Forward XFront X
Forward XVorwärts X
Forward YFront Y
Forward ZFront Z
Four
Four Character:Vier Buchstaben:
FPS: VALUEFPS: VALUE
FractalFraktal
FractionTeil
FrameFrame
Frame SuffixFrame-Suffix
FrameBild
FrameRahmen
Framerate:Framerate:
Frames Per SecondFrames pro Sekunde
FreeFrei
Free CameraFreie Kamera
Free Camera - FOVFreie Kamera - Sichtsfeld (FOV)
Free Camera - Move Target InFreie Kamera - Ziel ranfahren
Free Camera - Move Target OutFreie Kamera - Ziel rausfahren
Free Camera - Orbit CameraFreie Kamera - Orbitkamera
Free Camera - Orbit TargetFreie Kamera - Orbitziel
Free Camera - RollFreie Kamera - Rollen
Free Camera - TruckFreie Kamera - Truck
Free Camera - Truck DepthFreie Kamera - Trucktiefe
Free For AllJeder gegen jeden
FreezeEinfrieren
FrequencyFrequenz
Frequency = FREQFrequenz = FREQ
Friction: FRICTIONReibung: FRICTION
FromVon
From Effect Tree DescendantVon Effektbaumabstammung
From UnitVon Einheit
From
FrontVorne
Front LeftVorne links
Front RightVorne rechts
FullVolltreffer
Full Bright Diffuse OnlyDiffuse nur für volle Helligkeit
Full Detail Occlusion ThresholdSchwellenwert für völlige Detail-Occlusion
Full DialogVollständiger Dialog
Full MatchVolle Übereinstimmung
Full Match FlagVolle Kennzeichnung
Full Occlusion ThresholdSchwellenwert für völlige Occlusion
Full Occlusion Threshold:Volle Occlusion-Grenze:
Full SkippingKomplettes Überspringen
FullVoll
Full:Gesamt:
FULLPATH does not exist! Load FILE from the archive?FULLPATH existiert nicht! FILE aus Archiv laden?
FullscreenVollbildschirm
Fullscreen portraitVollbild-Porträt
Fullscreen PortraitVollbild-Porträt
FullscreenVollbild
FunctionFunktion
Function CallFunktionsabruf
Function NameFunktionsname
Function Type:Funktionstyp:
FunctionsFunktionen
FuzzyUnscharf
GainGain
Gain Make UpMakeup-Gain
GalaxyGalaxie
Galaxy TextGalaxietest
GameSpiel
Game Attributes...Spielattribute ...
Game Variants...Spiel-Varianten
Game AccountSpielaccount
Game account request has invalid parametersSpielaccount-Anfrage hat ungültige Parameter
Game Attributes - Default - LockedSpielattribute - Standard - Gesperrt
Game Attributes - Default - UnlockedSpielattribute - Standard - Offen
Game AttributesSpielattribute
Game CameraSpiel-Kamera
Game CategoriesSpielkategorien
Game Charge RegenSpiel-Aufladungsregeneration
Game Charge UsedVerwendete Spiel-Aufladung
Game Cheat CategorySpiel-Cheat-Kategorie
Game Cheat TypeSpiel-Cheat-Typ
Game CooldownSpiel-Abklingzeit
Game Credits FinishedSpiel-Credits
Game DataSpieldaten
Game data cannot be saved due to version mismatch. Please update the editor build.Spieldaten können aufgrund von Versionsunterschieden nicht gespeichert werden. Bitte aktualisieren Sie den Editor.
Game data cannot be saved due to version mismatch. Please update the working data files.Spieldaten können aufgrund von Versionsunterschieden nicht gespeichert werden. Bitte aktualisieren Sie die Arbeitsdateien.
Game data for THISTYPE cannot be saved due to OTHERTYPE version mismatch (code: CODEVERSION, data: DATAVERSION)Die Spieldaten für THISTYPE können aufgrund von Versionsunterschieden gegenüber OTHERTYPE nicht gespeichert werden. (Code: CODEVERSION, Daten: DATAVERSION)
Game Data TypeSpieldatentyp
Game Data was not saved. Did you mean to save the Campaign?Spieldaten wurden nicht gespeichert. Wollten Sie die Kampagne speichern?
Game database values copied to the clipboardSpieldatenbankwerte in Zwischenablage kopiert
Game Difficulty:Schwierigkeitsstufe:
Game EventSpielereignis
Game HotkeysSpielhotkeys
Game Is Debug Option Set
Game is running via ~type|Manual/Automated~ test
Game Is TestSpiel ist Test
Game is transitionedSpiel befindet sich im Übergang
Game Is TransitionedSpiel befindet sich im Übergang
Game Light:Spielbeleuchtung:
Game LinkSpielverknüpfung
Game Link - (Any)Spielverknüpfung - (Alle)
Game Link - GAMETYPESpielverbindung - GAMETYPE
Game Link - Unit(~value|Preset~)Spielverknüpfung - Einheit (~value|Voreinstellung~)
Game Menu
Game Menu Dialog ItemDialogobjekt des Hauptmenüs
Game Menu Item
Game Menu Item Selected
Game ModeSpielmodus
Game ObjectSpielgegenstand
Game Object Cache Memory - Used: USED, Allocated: ALLOCATEDZwischenspeicher für Spielgegenstände - In Benutzung: USED, Ausgelagert: ALLOCATED
Game Object TypeSpielgegenstandstyp
Game Over TypeGame Over-Typ
Game Play Time
Game play time for player ~player~
Game portraitSpiel-Porträt
Game PortraitSpiel-Porträt
Game Radius
Game RadiusSpielradius
Game RegionSpielregion
Game ResultSpielergebnis
Game SettingsSpieleinstellungen
Game SpeedSpielgeschwindigkeit
Game speedSpieltempo
Game Speed DecreaseSpielgeschwindigkeit senken
Game speed factorSpielgeschwindigkeitsfaktor
Game Speed FactorSpielgeschwindigkeitsfaktor
Game Speed IncreaseSpielgeschwindigkeit erhöhen
Game Speed Is LockedSpiel-Startwert ist fixiert
Game Speed MinimumMinimal-Spielgeschwindigkeit
Game Speed RateSpielgeschwindigkeit
Game SpeedSpieltempo
Game speedSpielgeschwindigkeit
Game Speed[Veraltet] Spielgeschwindigkeit
Game Speed:Spielgeschw.:
Game StringSpiel-String
Game String TypeSpiel-Stringtyp
Game StringsSpielstrings
Game StringsSpiel-Strings
Game Sync TypeSpielsynchronisierungstyp
Game Sync UIUI - Spielsynchronisierung
Game Test TypeSpieltesttyp
Game text for ~path~Spieltext für ~path~
Game TimeSpielzeit
Game time of day cycle is pausedPause für Spieltageszeit-Zyklus EIN
Game TypeSpieltyp
Game UISpiel-UI
Game UI DataSpiel-UI-Daten
Game UI TextSpiel-UI-Text
Game UI ValueSpiel-UI-Wert
Game UI Value TypeSpiel-UI-Werttyp
Game UI Value TypeSpiel-UI-Wertetyp
Game Variant OptionSpielvariantenoption
Game VariantsSpielvarianten
Game Wait For Resources To CompleteSpiel wartet auf Vervollständigung der Ressourcen
Game Wait For Resources To CompleteSpiel wartet auf vervollständigte Ressourcen
Gameplay DataGameplaydaten
Gameplay DataSpieldaten
Gameplay ValueGameplay-Wert
Gameplay Value TypeGameplay-Werttyp
Gameplay Value TypeGameplay-Wertetyp
Gamma CorrectionGammakorrektur
GasBenzin
Gas Div
GasGas
GatherAbbauen
Gather a wave at point ~from|Point~ for player ~player~ comprised of the units in waveInfo ~waveInfo~ to attack target ~target~ in ~time~ seconds.Eine Welle bei Punkt ~from|Punkt~ für Spieler ~player~ bestehend aus den Einheiten aus Welleninfo ~waveInfo~ sammeln, um einen Angriff gegen Ziel ~target~ in ~time~ Sekunden zu führen
Gather a wave at point ~from|Point~ for player ~player~ comprised of the units in waveInfo ~waveInfo~ to suicide attack target ~target~ in ~time~ seconds.Eine Welle bei Punkt ~from|Punkt~ für Spieler ~player~ bestehend aus den Einheiten aus Welleninfo ~waveInfo~ sammeln, um einen Selbstmordangriff gegen Ziel ~target~ in ~time~ Sekunden zu führen
Gather PointSammelpunkt
GatherSammeln
GaussianGaussisch
GBGB
GenderGeschlecht
General - About DialogAllgemein - Über
General - Angle Control BackgroundAllgemein - Winkelkontrolle für Hintergrund
General - Angle Control LineAllgemein - Winkelkontrolle für Linie
General - Disabled ItemsAllgemein - Deaktivierte Einträge
General - Find State - AnyAllgemein - Suchstatus - Alle
General - Find State - FalseAllgemein - Suchstatus - Falsch
General - Find State - TrueAllgemein - Suchstatus - Wahr
General - Game Icon BackgroundAllgemein - Spielsymbolhintergrund
General - Game Icon ForegroundAllgemein - Spielsymbolvordergrund
General - HyperlinkAllgemein - Hyperlink
General - Hyperlink PushedAllgemein - Gedrückter Hyperlink
General - Image Preview BackgroundAllgemein - Bildvorschau-Hintergrund
General - Palette SelectionAllgemein - Palettenauswahl
General - RedoAllgemein - Wiederholen
General - UndoAllgemein - Rückgängig
General TimeZeit insgesamt
General Usage of AI Danger MapsAllgemeine Verwendung von KI-Gefährlichkeitskarten
Generate Lighting Map...Lightmap erstellen ...
Generate DefaultsStandard erstellen
Generate FoliageBodendetails erzeugen
Generate Lighting MapLightmap erstellen
Generate PreviewVorschau generieren
Generate Terrain FoliageBodendetails im Terrain erzeugen
Generate Terrain FoliageBodendetails im Terrain erzeugen
Generate ThreatBedrohung erzeugen
GeneratedErstellt
Generating Lighting MapLightmap erstellen
GenericAllgemein
Generic AbilityAllgemeine Fähigkeit
Generic Button 1Allgemeine Schaltfläche 1
Generic Button 10
Generic1 - AnyAllgemein1 - Beliebig
Generic2 - QueueAllgemein2 - Bauliste
Generic3 - ExecuteGenerisch 3 - Ausführen
Generic4 - CancelAllgemein4 - Abbrechen
Generic5 - PreemptAllgemein5 - Umgehen
Generic6 - CompleteGenerisch 6 - Vollständig
GeometryGeometrie
Get Achievement Percent Text
Get achievement percent text in category ~category~ for player ~p~
Get Base NameBasis-Name abfragen
Get Best Attack Target PointBesten Angriffszielpunkt abfragen
Get Best Target Point On Group
Get BuildAt NameName für Bauort abfragen
Get Building Count In TownAnzahl der Gebäude in der Stadt abfragen
Get Cloaked AttackerGetarnten Angreifer abfragen
Get Closest TownNächstgelegene Stadt abfragen
Get Current Harvest Peon CountAktuelle Anzahl an Abbau-Peons abfragen
Get Default Build FlagsStandard-Baukennzeichnungen abfragen
Get Default Combat Priority
Get Defense Gather LocationDefensiven Abbauort abfragen
Get Difficulty ParameterGibt Schwierigkeitsparameter aus
Get FlagKennzeichnung abfragen
Get From Region...Aus Region übernehmen ...
Get Game CameraSpielkamera abfragen
Get Gas Amount LeftÜbrige Gasmenge abfragen
Get Max Desired Harvest Peon CountErwünschte Höchstanzahl an Abbau-Peons abfragen.
Get Min Desired Harvest Peon CountErwünschte Mindestanzahl an Abbau-Peons abfragen.
Get Mineral Amount Left
Get Next Scout LocationNächsten Scout-Ort abfragen
Get Next Unused Town Slot
Get Num Mineral SpotsAnzahl der Mineralvorkommen abfragen
Get Num RawGas SpotsAnzahl unerschlossener Gasquellen abfragen
Get Offense Gather LocationOffensiven Abbauort abfragen
Get ScoutGibt Scout aus
Get StateGibt Status aus
Get the best target point to attack for player ~player~, optionally considering only enemies ~enemies~, for a wave leaving gather point ~gatherPoint|GatherPoint~, using search flags ~flags~.
Get the number of units in wave ~w~.Anzahl der Einheiten in Welle ~w~ abfragen
Get the state of difficulty parameter ~index~ for player ~player~
Get the state of wave ~waveRef~.Den Status der Welle ~waveRef~ abfragen
Get the UnitAIOption ~option~ of unit ~u~.Gibt die Einheiten-KI-Option ~option~ der Einheit ~u~ an
Get the wave at index ~waveIndex~ for player ~player~.Welle am Index ~waveIndex~ für Spieler ~player~ abfragen
Get the wave type of wave ~waveRef~.Fragt den Wellentyp der Welle ~waveRef~ ab
Get Town LocationPosition der Stadt abfragen
Get Town StateStadt-Status abfragen
Get Town ThreatsStadt-Bedrohungen abfragen
Get Wants To Move Status"Will sich bewegen"-Status abfragen
Gets the current state of town ~town~ for player ~player~.Fragt den aktuellen Status von Stadt ~town~ für Spieler ~player~ ab
Gets the current value of the flag at index ~index~ for player ~player~.Gibt den momentanen Wert der Kennzeichnung am Index ~index~ für Spieler ~player~ an
Gets the current value of the state at index ~index~ for player ~player~.Gibt den momentanen Wert des Status bei Index ~index~ von Spieler ~player~ aus
Gets the index of the next unused town slot for player ~player~.Gibt für Spieler ~player~ den Index des nächsten unbenutzten Stadtslots an
Gets the location of town ~town~ for player ~player~.Gibt die Lage von Stadt ~town~ für Spieler ~player~ aus
Gets the town owned by player ~player~ closest to point ~location~.
GhostGhost
Gimme
Give HelpHelfen
Gives kill creditRechnet Kill an
GlideGleiten
GlobalGlobal
Global AnimationGlobale Animation
Global Cinematic SettingGlobale Einstellung für Videosequenzen
Global ConfigurationAllgemeine Einstellung
Global Conversation State IndexGlobaler Gesprächs-Statusindex
Global RestrictionsGlobale Beschränkungen
Global SuicideGlobaler Selbstmord
Glossary AliasGlossar-Alias
Glossary AnimationGlossaranimation
Glossary CategoryGlossarkategorie
Glossary PriorityGlossarpriorität
Glossary Strong ArrayGlossar starker Bereich
Glossary Team ColorGlossar - Teamfarbe
Glossary Weak ArrayGlossar schwacher Bereich
Glow Cycle LengthLeuchten - Zykluslänge
Glow StartLeuchten - Starten
Glow StopLeuchten - Stoppen
GoLos
Go To Line (MIN - MAX)Gehe zu Linie (MIN - MAX)
Go ToGehe zu
GodGott
GossipGerede
Grab UnitEinheit greifen
Grammar TextGrammatiktext
Grammar Text: GRAMMARGrammatiktext: GRAMMAR
Grammar Text: VALUEGrammatiktext: VALUE
GraphGraph
Graphics LevelGrafikstufe
Graphics OptionGrafikoption
Graphics QualityGrafikqualität
Graphics system encountered an error.3D graphics will no longer display. You may need to restart the editor to fix this.Fehler des Grafiksystems aufgetreten.3D-Grafiken werden nicht länger angezeigt. Der Editor muss eventuell neu gestartet werden, um dieses Problem zu beheben.
Graphics system failed to initialize.3D graphics will no longer display. You may need to restart the editor to fix this.Initialisierung des Grafiksystems fehlgeschlagen.3D-Grafiken werden nicht länger angezeigt. Sie müssen den Editor eventuell neu starten, um dieses Problem zu beheben.
Graphics:Grafik:
GrassGras
grassGras
GraveZirkumflex
GravityGravitation
GrayGrau
Great Than Or Equal ToGleich oder größer
Greater ThanGrößer als
Greater Than or Equal ToGleich oder größer als
Greater Than Or Equal ToGleich oder größer als
GreenGrün
GridRaster
Grid Display - LargeRasteransicht - Groß
Grid Display - NoneRasteransicht - Ohne
Grid Display - SmallRasteransicht - Klein
GroundBoden
Ground - BothBoden - Beide
Ground - Choose TextureBoden - Textur auswählen
Ground - GridBoden - Raster
Ground - No SpawnBoden - Kein Spawn
Ground - NoneBoden - Keine
Ground - TerrainBoden - Terrain
Ground - ToggleBoden - EIN/AUS
Ground - UnitBoden - Einheit
Ground - WorkerBoden - Arbeiter
Ground UnitsBodeneinheiten
GroupGruppe
Group 1Gruppe 1
Group IconGruppensymbol
Group Icon VariationsGruppensymbolvariationen
Group Name:Gruppenname:
Group SoundGruppensound
Group Sound ThresholdGruppen-Sound-Schwellenwert
Group SoundsGruppen-Sounds
GroupsGruppen
Groups of terrain textures used to create terrain for a single mapTerraintexturengruppen, die zur Erstellung des Terrains einer einzelnen Karte dienen
Grow BoundsWachstumsabgrenzungen
GrowthWachstum
GuidanceFührung
HairHaare
Half HeightHalbe Höhe
HalfPeriod
HallucinationHalluzination
Hallucinations IgnoredHalluzinationen ignoriert
Hallucinations RequiredHalluzinationen benötigt
HaloHervorhebung
Halo StartHervorhebung - Beginn
Halo StopHervorhebung - Stopp
HaltHalt
Halt Command ButtonSchaltfläche für Halt-Befehl
HandicapHandicap
Handicap ValuesWerte für Handicap
HandledErledigt
Handling Command LineBefehlszeile wird umgesetzt
HansonHanson
Hanson To RaynorHanson an Raynor
HappyFröhlich
Happy (Eyes)Fröhlich (Augen)
Happy Eyes
HarassHarass
Hard Radius:Harter Radius:
Hard TileBasiskachel
Hard TilesBasiskacheln
HardpointHardpoint
Hardpoint LeftHardpoint links
Hardpoint RightHardpoint rechts
HarnessAnbinden
Harness ModelModel anbinden
Harness SoundSound anbinden
HarvestAbbauen
Harvest AmountAbbaumenge
Harvest FlagAbbaukennzeichnung
Harvest StageAbbaustadium
Harvest TimeAbbauzeit
Harvest1 - Approach Resource
Harvest2 - Wait at Resource
Harvest3 - HarvestAbbauen 3 - Abbauen
Harvest4 - Wait to ReturnAbbauen 4 - Warte auf Rückkehr
Harvest5 - Wait for Drop Off
Harvest6 - Approach Drop OffAbbau 6 - Ausladepunkt ansteuern
Harvest7 - Drop OffAbbau 7 - Abwurf
HarvestableAbbaubar
Harvestable ResourceAbbaubare Ressource
Has ChargesHat Aufladungen
Has EnergyHat Energie
Has Player DecalsHat Spieler-Decals
Has Raycast BearingsVerfügt über Raycast-Peilung
Has ShieldsHat Schilde
Has StatusHat Status
HaveHaben
HavenZuflucht
HavenHaven
HDRHDR
HDR Bloom ThresholdHDR-Bloom-Schwellenwert
HDR Emissive Multiplier = MULTIPLIERMultiplikator für HDR (Emissive) = MULTIPLIER
HDR ExposureHDR-Beleuchtung
HDR GainHDR-Gain
HDR Multiplier:Multiplikator für HDR:
HDR OperatorHDR-Operator
HDR ScaleHDR-Skalierung
HDR Specular Multiplier = MULTIPLIERSpecular-Multiplikator für HDR = MULTIPLIER
HDR White PointHDR-Referenzweiß
HeadKopf
HeaderVon oben
Header corruptHeader fehlerhaft
Header is corruptHeader ist fehlerhaft
Header is missingHeader fehlt
Header is using the wrong versionHeader benutzt falsche Version
Header size errorHeader-Größenfehler
Header size invalidHeadergröße ungültig
Header write errorHeader-Schreibfehler
HeaderKopfzeile
HeadersÜberschrift
Healer FlagHeilerkennzeichnung
HeavySchwer
HeightHöhe
Height (Absolute)Höhe (Absolut)
Height (Mouse)Höhe (Maus)
Height (Relative)Höhe (Relativ)
Height = FILEHöhe = FILE
Height AbsoluteAbsolute Höhe
Height AlignHöhe ausrichten
Height At PointHöhe am Punkt
Height CodesHöhencodes
Height DeltaHöhendelta
Height Delta MaximumMaximales Höhendelta
Height Delta MinimumMinimales Höhendelta
Height Displacement FactorHöhenverdrängungsfaktor
Height Displacement MaximumMaximale Höhenverdrängung
Height Displacement Pitch MaximumHöhenverdrängung - Pitch Maximum
Height Displacement Pitch MinimumHöhenverdrängung - Pitch Minimum
Height DownHöhe senken
Height Down (Mouse Wheel)Höhe senken (Mausrad)
Height EnabledHöhe aktiviert
Height MapHöhenkarte
Height Map StrengthStärke der Höhenkarte
Height Of PointHöhe von Punkt
Height Of RegionHöhe der Region
Height Of UnitHöhe von Einheit
Height of ~dialogItem~ for ~player~Höhe von ~dialogItem~ für ~player~
Height of ~p~Höhe von ~p~
Height of ~region~Höhe der ~region~
Height of ~u~Höhe von ~u~
Height OffsetHöhen-Offset
Height Offset (Cliff)Höhen-Offset (Klippe)
Height OffsetOffset für Höhe
Height OffsetHöhenoffset
Height OnlyNur Höhe
Height ResetHöhe zurücksetzen
Height Test TypeHöhentesttyp
Height TestsHöhentest
Height TimeHöhe Zeit
Height TypeHöhentyp
Height UpHöhe heben
Height Up (Mouse Wheel)Höhe heben (Mausrad)
HeliosHelios
HelmetHelm
HelpHilfe
Help FriendFreund helfen
Help PageHilfeseite
Help PanelHilfeübersicht
Help RequestsHilfe (Anfragen)
Help ResponsesHilfeantworten
Helper function that returns the base object name contained in the string ~objectString|ObjectString~.Hilfefunktion, die im String ~objectString|Objektstring~ enthaltenen Basis-Gegenstandsnamen ausgibt
Helper function that returns the build at name contained in the string ~objectString|ObjectString~.
Helper function that returns the default build flags for building ~buildingType~ made by player ~player~.Hilfe-Funktion, die die Standard-Baukennzeichnungen für Gebäude ~buildingType~ erstellt von Spieler ~player~ wiedergibt
HeroHeld
Hero IconHeldensymbol
Hero Icon VariationsHeldensymbolvariatione
Hero PanelHelden-Benutzeroberfläche
Hero Select 0Held auswählen 0
HeroicHeroisch
Hexadecimal:Hexadezimal:
HiddenAusgeblendet
HiddenAusblenden
HiddenVersteckt
HideAusblenden
Hide Alert PanelAlarm-Benutzeroberfläche anzeigen/ausblenden
Hide AllAlle ausblenden
Hide All Custom Menu Dialog ItemsAlle benutzerdefinierten Menüdialogobjekte ausblenden
Hide all custom menu dialog items for ~players~Alle benutzerdefinierten Menüdialogobjekte für ~players~ ausblenden
Hide Change UIUI ausblenden/ändern
Hide Cinematic Text
Hide cinematic text for ~players~Videosequenztext für ~players~ ausblenden
Hide CountZähler ausblenden
Hide HarvestersSammler ausblenden
Hide Lowest LevelNiedrigste Stufe ausblenden
Hide Maximum LevelMax. Level ausblenden
Hide Points SpentAusgegebene Punkte ausblenden
Hide Terrain CellsTerrainzellen verbergen
Hide Text Crawl
Hide text crawl for ~players~
Hide Trigger ErrorsAuslösefehler verbergen
HighHoch
highhoch
High Frequency ReferenceHochfrequenzreferenz
High PassHochpass
High Quality PhysicsHohe Physikqualität
High ScoreHöchststand
High TexturesHohe Texturen
HighestHöchste/r
HighlightHervorhebung
Highlight Changes Since:Hervorheben der Änderungen seit:
Highlight OptionOption: Hervorheben
HighlightHighlight
HighlightHervorheben
HighlightableHervorhebbar
Highlighted
HighlightedHervorgehoben
Highlighted/UnhighlightedHervorgehoben/Nicht hervorgehoben
highMedianhighMedian
highStackhighStack
HillHill
HitTreffer
Hit Point BarTrefferpunkteleiste
Hit TestHit Test
HoldHalten
Hold DurationHaltedauer
Hold FireFeuer einstellen
Hold PositionPosition halten
Hold RotationDrehung beibehalten
Hold RotationDrehung halten
Hold RotationRotation halten
HomePos 1
HomeZurück
Homogenous InterruptHomogenes Unterbrechen
HorizontalHorizontal
Horizontal Time And Title
Horizontal Title And Time
HorizontalBorder
HornerHorner
Horner To RaynorHorner an Raynor
HostHost
Host BearingsHost-Peilung
Host Bearings Site OperationsHost-Peilungsortsvorgänge
Host Creator
Host For PropertiesHost für Eigenschaften
Host ForwardVorwärts hosten
Host Forward Site OperationsOrtsvorgänge vorwärts hosten
Host HeightHost-Höhe
Host ImpactHost-Wirkung
Host Impact Site OpsHost - Trefferort - Vorgänge
Host IncomingEintreffender Host
Host Incoming Site OperationsOrtseinstellungen - eintreffender Host
Host LaunchHost-Start
Host Launch Site OpsHost - Startort - Vorgänge
Host NameName des Host
Host OnlyNur Host
Host Radius PercentHost-Radiusprozentsatz
Host References
Host ReturnHost ausgeben
Host Return Site OperationsHostrückkehrortsvorgänge
Host Site OperationsHost-Ortsvorgänge
Host Site Operations SetHost-Ortsvorganggruppierung
Host SupporterHost-Unterstützer
Host UpOben hosten
Host Up Site OperationsOrtsvorgänge oben hosten
Hosted AttachmentsGehostete Anfügungen
Hosted Property DumpGehostete Eigenschaften wegwerfen
HostileFeindlich
hostilefeindlich
Hostile DefaultFeindlich - Standard
HostingHosting
HostNameHost-Name
HostSiteOpsSet
HostSiteOpsSet ~hostName~ ~ops~ ~holdPosition~ ~holdRotation~
HotkeyHotkey
Hotkey MarkerHotkey-Markierung
Hotkey TypeHotkeytyp
HotkeysHotkeys
Hotkeys used in gameIm Spiel benutzte Hotkeys
Hotkeys
Hotspot XEreignispunkt X
Hotspot YEreignispunkt Y
HourStunde
HOUR:MINUTEHOUR:MINUTE
HOUR:MINUTE:SECONDHOUR:MINUTE:SECOND
HoursStunden
HoverSchweben
Hover Image
HoverSchwebend
HTTP failedHTTP fehlgeschlagen
HTTP file not foundHTTP-Datei nicht gefunden
http://www.blizzard.comhttp://www.blizzard.de
HueFarbton
Hurt EnemyFeind schaden
Hurt FriendFreund schaden
II
ImportImportieren
IceEis
IconSymbol
Icon Arc LengthSymbol - Bogenlänge
Icon ColumnsSymbolspalten
Icon FileSymboldatei
Icon RowsSymbolreihen
Icon SlotSymbol-Slot
IconPathSymbolpfad
IconPathSymbol-Pfad
IdID
IDID
ID (Unknown)ID (Unbekannt)
ID (Unnamed)ID (Unbenannt)
ID CodeID-Code
ID: VALUEID: VALUE
Identical DataDaten sind identisch
IdentifierKennung
IdentifierIdentifikator
Identifier: VALUEKennung: VALUE
IdleUntätig
Idle CountUntätiger Zähler
Idle StateUntätiger Status
Idle StateUntätigkeitsstatus
Idle Time - ProductionUntätigkeit - Produktion
Idle Time - WorkersUntätigkeit - Arbeiter
Idle timeoutUntätigkeit - Zeitüberschreitung
Idle Units For PlayerUntätige Einheiten für Spieler
Idle WorkerUntätiger Arbeiter
Idle Worker OptionOption: Untätige Arbeiter
Idle ~workersOnly|Workers/Units~ for player ~player~Untätige ~workersOnly|Arbeiter/Einheiten~ für Spieler ~player~
IfWenn
If (Conditions) then do (Actions) else do (Actions)Wenn (Bedingungen), dann führe (Aktionen) aus, sonst führe (Aktionen) aus
If (Conditions) then do multiple (Actions)Wenn (Bedingungen), dann führe mehrere (Aktionen) aus
If (~value~)Wenn (~value~)
If ThenWenn, dann
If Then ElseWenn, dann, sonst
If Then Else-IfWenn, dann, sonst - Wenn
If you change a file extension, the file may become unusable.Are you sure you want to change it?Wenn eine Dateiendung verändert wird, wird die Datei möglicherweise unbrauchbar.Wirklich ändern?
IfFalls
IgnorableIgnorierbar
IgnoreIgnorieren
IGNOREIGNORIEREN
Ignore Aspect Ratio ScaleDie Aspektverhältnisskala ignorieren
Ignore BlockersSichtsperren ignorieren
Ignore ConditionsBedingungen ignorieren
Ignore Enemy Buildings
Ignore FacingAusrichtung ignorieren
Ignore FoodNahrung ignorieren
Ignore If QueuedIgnorieren wenn in Warteschlange
Ignore InvisibleUnsichtbares ignorieren
ignore local bodiesLokale Körper ignorieren
Ignore MorphMetamorphose ignorieren
Ignore PlacementPlatzierung ignorieren
Ignore Placement RequirementsPlatzierungsbedingungen ignorieren
Ignore TerrainTerrain ignorieren
Ignore Terrain HeightTerrainhöhe ignorieren
Ignore Unit CostEinheitenkosten ignorieren
Ignore WalkablesBegehbaren Untergrund ignorieren
Ignore While ChannelingBeim Kanalisieren ignorieren
IgnoredIgnoriert
Ignores terrain heightIgnoriert Terrain-Höhen
IK =IK =
IK Descendant =IK-Descendant =
ImageBild
Image Attach PointBildanfügungspunkt
Image Cache Memory - Used: USED, Allocated: ALLOCATEDBild-Zwischenspeicher - In Benutzung: USED, Ausgelagert: ALLOCATED
Image EdgeBildkante
Image Edge:Bildrand:
Image FileBilddatei
Image FilesBilddateien
Image for conversation ~stateIndex|State~
Image of ~dialogItem~ for ~player~Bild von ~dialogItem~ für ~player~
Image PathBildpfad
Image Scaling:Abbildungs-Skalierung
Image Size:Bildgröße:
Image Type
Image type of ~dialogItem~ for ~player~Bildtyp von ~dialogItem~ für ~player~
Image TypeAbbildungstyp
ImageImage
ImageAbbildung
ImmediateUnmittelbar
ImmediateSofort
ImmediatelySofort
ImpactTreffer
Impact (Physics)Wirkung (Physik)
Impact Attachment QueryWirkungsanfügungsanfrage
Impact EffectWirkungseffekt
Impact Force SiteTreffer - Kraft - Ort
Impact Guide AliasTreffer-Lenkung-Alias
Impact LocationWirkungsort
Impact MapWirkungskarte
Impact ModelWirkungsmodell
Impact Model ReactionTreffermodellreaktion
Impact OffsetWirkungs-Offset
Impact Point SiteTrefferpunkt - Ort
Impact Point Site OperationsTrefferpunkt - Ortsvorgänge
Impact RangeTreffer-Reichweite
Impact Reattachment QueryWirkungswiederanfügungsanfrage
Impact SiteWirkungsstelle
Impact Site FallbackWirkungsstellenrückfall
Impact Site Operations ReactionTrefferortablaufreaktion
Impact Site OpsTrefferort - Vorgänge
Impact SoundWirkung-Sound
Impact UnitWirkungseinheit
Impact Unit ValidatorWirkungseinheitenprüffaktor
ImpactWirkung
ImplicitImpliziert
ImplicitImplizit
ImportImportieren
Import Controls FromSteuerung importieren aus
Import EditorEditor importieren
Import Editor - File - AddedImport-Editor - Datei - Hinzugefügt
Import Editor - File - MovedImport-Editor - Datei - Verschoben
Import Editor - File - RemovedImport-Editor - Datei - Entfernt
Import Editor - File - ReplacedImport-Editor - Datei - Ersetzt
Import Editor - File - ReservedImport-Editor - Datei - Vorbehalten
Import File...Datei importieren ...
Import LibraryBibliothek importieren
Import LightLicht importieren
Import Lighting FromBeleuchtung importieren aus
Import Object Refs FromImportieren von Gegenstandsreferenzen aus
Import Path:Importpfad:
Import Preferences FromGrundeinstellungen importieren aus
InIn
In order to share a library to multiple mods or maps, a unique shared id must be specified. No two libraries with the same id may be used within the same location. For libraries that will be published to Battle.net, it is recommended to use a random hexadecimal id, to minimize the possibility of conflict with other published libraries.Das Teilen einer Bibliothek mit mehreren Mods oder Karten erfordert eine einmalige, gemeinsame ID. Es ist nicht möglich, zwei Bibliotheken mit derselben ID zu verwenden. Für die Veröffentlichung im Battle.net wird die Nutzung einer zufälligen Hexadezimal-ID empfohlen, da dies das Konfliktpotenzial mit anderen veröffentlichten Bibliotheken verringert.
In ProgressIn Bearbeitung
In Progress at UnitBei Einheit in Bearbeitung
In Progress or BetterIn Bearbeitung oder besser
In Progress Or BetterIm Gange oder besser
In Progress or Better at UnitBei Einheit in Bearbeitung oder besser
In ProgressIm Gange
In RangeIn Reichweite
In Range Current TargetIn der Reichweite des aktuellen Ziels
In-game Preview:Ingame-Vorschau:
IncapacitatedBewegungsunfähig
IncludeEinschließen
Include All Buildings
Include Automatic SavesAutomatische Speicherungen einschließen
Include ChildrenKinder einschließen
Include Lines With Status:Linien mit Status einschließen:
Include PathPfad einschließen
Include SelfSelbst einschließen
Include Shared AbilitiesGeteilte Fähigkeiten beinhalten
Include TargetZiel einschließen
IncludeBeinhalten
Include/Ignore OptionOption Einschließen/Ignorieren
Incoming camera uses horizontal field-of-view, but the current document uses vertical field-of-viewEintreffende Kamera benutzt horizontales Sichtfeld, aber das aktuelle Dokument benutzt vertikales Sichtfeld.
Incoming camera uses vertical field-of-view, but the current document uses horizontal field-of-viewEintreffende Kamera benutzt vertikales Sichtfeld, aber das aktuelle Dokument benutzt horizontales Sichtfeld.
Incomplete Only
Incorrect: 'WORD' was not found in the dictionaryFehler: "WORD" konnte nicht im Wörterbuch gefunden werden
Increase Animation Playback SpeedErhöht die Playback-Animationsgeschwindigkeit
Increase Height SensitivityHöhenempfindlichkeit steigern
Increase OPParameter steigern
Increase QualityQualität erhöhen
Increase Size SensitivityGrößenempfindlichkeit steigern
Increase SpeedGeschwindigkeit erhöhen
Increase Texture SensitivityTexturempfindlichkeit steigern
IncrementAnstieg
IncrementErhöhen
Indent TextText einrücken
IndexIndex
indexIndex
Index cancelledIndexierung abgebrochen
Index failedIndexierung fehlgeschlagen
Index INDEXIndex INDEX
Index Of Ability CommandIndex des Befehls
Index of maximum scoreIndex für max. Punktestand
Index Of Maximum ScoreIndex für max. Punktestand
Index of minimum scoreIndex für min. Punktestand
Index Of Minimum ScoreIndex für min. Punktestand
Index of ~abilityCommand~Index von ~abilityCommand~
Index of ~reply~ in ~conversation~Index von ~reply~ in ~conversation~
Index SlotIndex-Slot
indexInnerInnerer Index
indexInnerTrueInnerer Index = wahr
indexMaxMax. Index
indexMinMin. Index
indexOuterÄußerer Index
indexRandomZufälliger Index
IndicesIndizes
Individual effects used to define abilities and behaviorsIndividuelle Effekte, um Fähigkeiten und Verhalten zu definieren
Individual Restrictions
Individual SubgroupsIndividuelle Untergruppe
InferiorUnterlegen
InfestedVerseucht
InfiniteUnendlich
Infinite PlaybackUnendliche Wiedergabe
Influence RangeEinflussreichweite
InfoInfo
Info - Ability CommandsInfo - Fähigkeitenbefehle
Info - ModelsInfo - Modells
Info - TextInfo - Text
Info - UpgradesInfo - Upgrades
Info - ValuesInfo - Werte
Info ArrayInfobereich
Info IconInfosymbol
Info NameInfoname
Info NamesInfonamen
Info Panel
Info TextInfotext
Info TypeInfotyp
Inherit Emission ParametersEmissions-Parameter übernehmen
Inherit Parent VelocityUrsprungsgeschwindigkeit übernehmen
Inherit Rotation =Rotation übernehmen =
Inherit Scale =Staffelung übernehmen =
Inherit Translation =Übersetzung übernehmen =
Inherit TypeErbtyp
Inherited PropertiesGeerbte Eigenschaften
Inherits FromÜbernimmt von
Init Campaign HarvestingAbbauen für Kampagne initialisieren
Init Campaign TownsStädte für Kampagne initialisieren
Init Melee AINahkampf-KI initiieren
Initial BearingsUrsprüngliche Peilung
Initial DelayAnfangsverzögerung
Initial Load DelayAnfängliche Ladeverzögerung
Initial ParameterAnfänglicher Parameter
Initial Texture:Standard-Textur:
Initial Unload DelayAnfängliche Entladeverzögerung
Initial ValueErster Wert
Initial Velocity
Initial VelocityAnfangsgeschwindigkeit
Initial VelocityAnfängliche Geschwindigkeit
Initialize campaign harvesting for player ~player~Kampagnen-Abbauen für Spieler ~player~ initialisieren
Initialize campaign towns for player ~player~Kampagnenstädte für Spieler ~player~ initialisieren
Initializes the AI for player ~player~. Usually this function is not called directly, but instead called by MeleeInitAI.Initialisiert die KI für Spieler ~player~. Diese Funktion wird normalerweise nicht direkt aufgerufen, sondern von Nahkampfinitialisierung KI
Initializing Application ObjectsAnwendungsgegenstände werden initialisiert
Initializing Core SystemsKeinsysteme werden initialisiert
Initializing Editor WindowsEditorfenster werden initialisiert
Initializing Game UISpiel-UI wird initialisiert
Initializing Graphics SystemGrafiksystem wird initialisiert
Initializing Model SystemModellsystem wird initialisiert
Initializing OS InterfacesBetriebssystem-Interfaces werden initialisiert
Initializing Script CompilerSkriptkompilierung wird initialisiert
Initializing Sound SystemSound-System wird initialisiert
Initializing Terrain SystemTerrainsystem wird initialisiert
Initializing Text SystemTextsystem wird initialisiert
Initially OnBeim Start aktiviert
Initially CreatedErstmals erstellt
Initially HiddenStandardmäßig ausgeblendet
Initially OffAnfangs AUS
Initially OnAnfangs EIN
Initially OnStandardmäßig eingeschaltet
Initiate Range DownReichweitenverkürzung initiieren
Initiate Range UpReichweitenerweiterung initiieren
InnateAngeboren
Inner Boundary Fall Off RatioFalloff-Rate für innere Grenze
Inner Boundary RatioRate für innere Grenze
Inner Offset RatioInnere Offset-Rate
Inner RadiusInnerer Radius
Inner WidthInnere Weite
InputEingabe
Input GammaInputgamma
Input Gamma:Gamma eingeben:
Input HighInput hoch
Input High:Höhe eingeben:
Input LowInput tief
Input Low:Tiefe eingeben:
InsensitiveUnsensitiv
Insert a new waypoint ~waypoint~ into waveTarget ~target|Wave Target~ at index ~index~ in the list. Set the transport mode to ~useTransport|Normal Mode/Force Use Transport Mode~.Einen neuen Wegepunkt ~waypoint~ zu Wellenziel ~target|Wave Target~ bei Index ~index~ in der Liste hinzufügen. Transportmodus auf ~useTransport|Normaler Modus/Transportmodus benutzen erzwingen~ festlegen
Insert Hotkey MarkerHotkey-Markierung einfügen
Insert HyperlinkHyperlink einfügen
Insert ImageBild einfügen
Insert New LineNeue Zeile einfügen
Insert TextText einfügen
Insert Text Tag:Textmarkierung einfügen:
InsertEinfügen
Inside TransportIm Transporter
Installed locales:Installierte Sprachumgebungen:
InstallerInstallationsprogramm
InstantSofortig
Instant Head OnlyNur Kopf - sofortig
Instant Head Only Subtle
Instant PlacementSofortige Platzierung
Instant Standing
Instant Standing SubtleSofort stehend, dezent
InstantSofort
Instruct the AI requirements code to treat object ~unit~ for player ~player~ as already made for the purpose of meeting prerequistes,Weist den KI-Anforderungscode an, Objekt ~unit~ für Spieler ~player~ als bereits ausgelegt für die Bestimmung, Vorgaben zu erfüllen, zu behandeln,
Instructs the AI for player ~player~ to expand starting the search at point ~point~ and building ~building~ at the new expansion. This functions returns the town index for the new town.Weist die KI für Spieler ~player~ an, zu expandieren, dabei wird mit der Suche am Punkt ~point~ begonnen und ~building~ an der neuen Expansion gebaut. Diese Funktion gibt den Stadtindex der neuen Stadt wieder
Insufficient CreditsNicht genügend Credits
IntegerInteger
Integer ValueIntegerwert
Integer Value (Slider)Integerwert (Regler)
Integer Value (Unsigned)Integerwert (Ungezeichnet)
Integer value of ~property~ of ~dialogItem~ for ~player~Integer-Wert von ~property~ von ~dialogItem~ für ~player~
Integer(~value|Preset~)Integerwert (~value|Preset~)
Integer(~val|Real~)Integerwert (~val|Real~)
Integer(~val|String~)Integerwert (~val|String~)
IntegerInteger-Zahl
InteractInteragieren
Interact CommandInteragieren - Befehl
Interact FlagInteragieren - Kennzeichnung
InteractionInteraktion
Interior - CaveInnenbereich - Höhle
Interior - InstallationInnenbereich - Einrichtung
InternalIntern
Internal errorInterner Fehler
Internet Game Room cannot access Battle.netInternet Game Room kann nicht auf Battle.net zugreifen
InterruptUnterbrechen
InterruptibleUnterbrechbar
Intersect TypeSchnittflächentyp
Intro MusicIntromusik
Invalid CommandUngültiger Befehl
Invalid file type for section mergeUngültiger Dateityp für Sektionsverschmelzung
Invalid localeUngültige Umgebung
Invalid locale code specified (CODE)Ungültiger Code für Sprachumgebung angegeben (CODE)
Invalid map linkUngültige Kartenverknüpfung
Invalid number of columnsUngültige Spaltenanzahl
Invalid number of rowsUngültige Zeilenanzahl
Invalid placed doodad 'ID' at (POS). A placeholder model will be used.Ungültig platziertes Doodad "ID" bei (POS) . Es wird ein Platzhalter-Modell benutzt.
Invalid platformUngültige Plattform
Invalid programUngültiges Programm
Invalid server dataUngültige Serverdaten
Invalid sub-function type reference removed from ELEMTYPE 'ELEMNAME' (REFTYPE, REFID, Lib: REFLIB)Ungültiger Unterfunktionstyp entfernt aus ELEMTYPE 'ELEMNAME' (REFTYPE, REFID, Bibliothek: REFLIB)
Invalid test document network path specified: 'FILE'Ungültiger Netzwerkpfad für Testdokument angegeben: "FILE"
Invalid text key parameter used for value 'TEXT'.Ungültiger Textschlüsselparameter für Wert 'TEXT'.
Invalid tokenUngültiges Token
Invalid trigger element reference removed from ELEMTYPE 'ELEMNAME' (REFTYPE, REFID, Lib: REFLIB)Ungültiger Auslöserelementverweis entfernt aus ELEMTYPE 'ELEMNAME' (REFTYPE, REFID, Bibliothek: REFLIB)
Invalid versionUngültige Version
INVALID(!!!)INVALID(!!!)
InvalidPlayerUngültiger Spieler
InventoryInventar
Inventory AlignmentInventar-Ausrichtung
Inventory FlagInventar-Kennzeichnung
Inventory Item CountAnzahl der Gegenstände im Inventar
Inventory items which may be carried and used by unitsInventargegenstände, die von Einheiten getragen und benutzt werden können
Inventory Toggle 0Inventar ein / aus 0
Inventory Use 0Inventarsnutzung 0
InverseInvers
InvertUmkehren
Invokes method ~method~(~parameter1~, ~parameter2~, ~parameter3~, ~parameter4~) on flash dialog item ~flash~ for ~players~Methode ~method~(~parameter1~, ~parameter2~, ~parameter3~, ~parameter4~) für Flash-Dialogobjekt ~flash~ für ~players~ aufrufen
Invokes method ~method~(~parameter1~, ~parameter2~, ~parameter3~, ~parameter4~) on flash dialog item ~flash~ for ~players~Methode ~method~(~parameter1~, ~parameter2~, ~parameter3~, ~parameter4~) für geladenes Dialogobjekt ~flash~ für ~players~ aufrufen
InvulnerableUnverwundbar
Is Auto CastIst automatisch gecastet
Is Campaign AIIst Kampagnen-KI
Is catalog ~field~ of ~scope~ a scopeIst Katalog ~field~ von ~scope~ ein Rahmen
Is catalog ~field~ of ~scope~ an array
Is Ignored By WaveWird von der Welle ignoriert
Is LavaIst Lava
Is LocalIst lokal
Is Synchronous SelectionIst synchrone Auswahl
Is TentacleIst Tentakel
Is the game speed lockedIst die Spielgeschwindigkeit fixiert
Is the specified unit ~unit~ ignored by the wave it is in (for purposes of regrouping etc.)Wird die angegebene Einheit ~unit~ von ihrer Welle ignoriert (zwecks Regruppierung usw.)
Is ThreatStellt Bedrohung dar
Is Town HarvestingBaut Stadt Ressourcen ab
Is Wave In CombatWelle befindet sich im Kampf
Is ~m~ true for player ~player~
IsNative
Issue AI OrderKI-Befehl erteilen
Issue OrderBefehl erteilen
Issue Order To Unit GroupEinheitengruppe Befehl erteilen
Issue OrderBestellung aufgeben
ItemGegenstand
Item carried by ~unit~ in slot ~index~
Item Carried In Slot
Item ClassGegenstandklasse
Item Class TypeGegenstandsklassentyp
Item ClassGegenstandsklasse
Item ClassesGegenstandsklassen
Item ContainerGegenstandscontainer
Item Container TypeGegenstandscontainertyp
Item ContainerGegenstandsbehälter
Item ContainersGegenstandscontainer
Item CountAnzahl der Gegenstände
Item DeathGegenstandstod
Item Effect FlagGegenstandseffekt-Kennzeichnung
Item FlagGegenstandskennzeichnung
Item IdGegenstands-ID
Item TypeGegenstandstyp
ItemsGegenstände
Items CarriedGetragene Gegenstände
Iterate TransportTransport iterieren
JJ
Jessica HallJessica Hall
JumpSpringen
Jump Range MaximumMaximale Sprungweite
JumpSprung
JumperSpringer
JumpsSprünge
JungleDschungel
Just Another StarCraft II ModEine Mod für StarCraft II
KK
KBKB
Keep ChannelingWeiter kanalisieren
Keep Current Target
KeyKey
Key LightSchlüssellicht
Key Modifier StateStatus - Tastenmodifikatoren
Key PressedTaste gedrückt
Key PressedTaste drücken
Key Scroll
KeySchlüssel
KeyframeSchlüsselbild
Keyframedper Schlüsselbild
KeysSchlüssel
KeywordSchlüsselwort
KillKill
Kill actor model ~model~Akteurmodell ~model~ töten
Kill Actor ScopeAkteurrahmen - Kill
Kill actor scope ~actorScope~Akteurrahmen ~actorScope~ töten
Kill all particlesAlle Partikel töten
Kill All ParticlesAlle Partikel töten
Kill BonusKillbonus
Kill CreditKillprämie
Kill Credit UnitEinheitenkillanrechnung
Kill DisplayTrefferanzeige
Kill Doodads In RegionDoodads in Region töten
Kill ExperienceKill-Erfahrung
Kill HallucinationHalluzination töten
Kill If UnpoweredVernichten, wenn nicht energieversorgt
Kill ModelModell töten
Kill On CancelBeim Abbrechen vernichten
Kill On CompleteBei Fertigstellung vernichten
Kill ResourceKill-Ressource
Kill Spawn On DeathSpawn bei Tod töten
Kill UnitEinheit töten
Kill ~doodadType~ doodads in region ~target~
Kill ~u~~u~ töten
KillTöten
KilledGetötet
Killed ByGetötet von
Killing playerTötet Spieler
Killing PlayerTötet Spieler
Killing unitTötet Einheit
Killing UnitTötet Einheit
KillsKill
KillsKills
KillsTreffer
KindArt
KindFreundlich
Known Unit CountBekannte Anzahl an Einheiten
KorhalKorhal
Korhal Terrain ObjectKorhal - Terraingegenstand
LL
LabLabor
LabelBezeichnung
LABEL - BEZEICHNUNG -
Label - NoneBezeichnung - Keine
Label is not validBezeichnung ist ungültig
Label
LABEL: NAMEBEZEICHNUNG: NAME
Label: VALUEBezeichnung: Wert
LandLanden
Land Adjustment DownLandungsanpassung runter
Land Adjustment UpLandungsanpassung hoch
Land Arrival RangeLadungsankunftsreichweite
Landing Check RadiusLandungsprüfradius
LargeGroß
Large (32)
Large PortraitPorträt, groß
Large PortraitGroßes Porträt
LarvaLarve
Last Animation FrameLetzter Animationsframe
Last Animation Frame (Facial)Letzter Animationsframe (Gesicht)
Last AttackLetzter Angriff
Last AttackerLetzter Angreifer
Last ChangedZuletzt geändert
Last created actorZuletzt erstellter Akteur
Last Created ActorZuletzt erstellter Akteur
Last created actor scope
Last Created Actor Scope
Last created cargo unitZuletzt erstellte Frachteinheit
Last Created Cargo UnitZuletzt erstellte Frachteinheit
Last created cargo unitsZuletzt erstellte Frachteinheiten
Last Created Cargo UnitsZuletzt erstellte Frachteinheiten
Last created conversationZuletzt erstelltes Gespräch
Last Created ConversationZuletzt erstelltes Gespräch
Last created conversation replyZuletzt erstellte Gesprächsantwort
Last Created Conversation ReplyZuletzt erstellte Gesprächsantwort
Last created dialogZuletzt erstellter Dialog
Last Created DialogZuletzt erstellter Dialog
Last created dialog itemZuletzt erstelltes Dialogobjekt
Last Created Dialog ItemZuletzt erstelltes Dialogobjekt
Last created inventory itemZuletzt erstellter Inventargegenstand
Last Created Inventory ItemZuletzt erstellter Inventarsgegenstand
Last created leaderboardZuletzt erstellte Liste
Last Created LeaderboardZuletzt erstellte Liste
Last created mercenaryZuletzt erstellter Söldner
Last Created MercenaryZuletzt erstellter Söldner
Last created Mission ArchiveZuletzt erstellter Schlachtbericht
Last Created Mission ArchiveZuletzt erstellter Schlachtbericht
Last created objectiveZuletzt erstelltes Missionsziel
Last Created ObjectiveZuletzt erstelltes Missionsziel
Last created ping
Last Created PingZuletzt erstellter Ping
Last created PlanetZuletzt erstellter Planet
Last Created PlanetZuletzt erstellter Planet
Last created portraitZuletzt erstelltes Porträt
Last Created PortraitZuletzt erstelltes Porträt
Last created Purchase CategoryZuletzt erstellte Kaufkategorie
Last Created Purchase CategoryZuletzt erstellte Kaufkategorie
Last created Purchase GroupZuletzt erstellte Kaufgruppe
Last Created Purchase GroupZuletzt erstellte Kaufgruppe
Last created Purchase ItemZuletzt erstellter Kaufgegenstand
Last Created Purchase ItemZuletzt erstellter Kaufgegenstand
Last Created Research Category
Last Created Research ItemZuletzt erstelltes Forschungsprojekt
Last Created Research Tier
Last created revealerZuletzt erstellter Aufdecker
Last Created RevealerZuletzt erstellter Aufdecker
Last created text tagZuletzt erzeugte Textmarkierung
Last Created Text TagZuletzt erstellte Textmarkierung
Last created timer windowZuletzt erstelltes Timer-Fenster
Last Created Timer WindowZuletzt erstelltes Timer-Fenster
Last created unitZuletzt erstellte Einheit
Last Created UnitZuletzt erstellte Einheit
Last created unitsZuletzt erschaffene Einheiten
Last Created UnitsZuletzt erstellte Einheiten
Last created waveLetzte erstellte Welle
Last Created WaveLetzte erstellte Welle
Last MergedZuletzt verschmolzen
Last ModifiedZuletzt geändert
Last opened bankZuletzt geöffnete Bank
Last Opened BankZuletzt geöffnete Bank
Last played soundZuletzt abgespielter Sound
Last Played SoundZuletzt abgespielter Sound
Last replaced unitZuletzt ersetzte Einheit
Last Replaced UnitZuletzt ersetzte Einheit
Last restored unitZuletzt wiederhergestellte Einheit
Last Restored UnitZuletzt wiederhergestellte Einheit
Last sent transmissionZuletzt gesendete Übertragung
Last Sent TransmissionZuletzt gesendete Übertragung
Last started timerZuletzt gestarteter Timer
Last Started TimerZuletzt gestarteter Timer
LastReplacedUnitLetzte ersetzte Einheit
Lateral AccelerationLateralbeschleunigung
LaunchStart
Launch AssetsStart-Objekte
Launch Attachment QueryAnfügungsanfrage starten
Launch EffectStarteffekt
Launch Force SiteStart - Kraft - Ort
Launch GameSpiel starten
Launch Guide AliasStart-Lenkung-Alias
Launch LocationStartort
Launch MapStartkarte
Launch MissileRaketenstart
Launch ModelStartmodell
Launch OffsetStart-Offset
Launch RequestStartanfrage
Launch SiteStartpunkt
Launch Site FallbackStartpunktrückfall
Launch Site OpsOrtsvorgänge starten
Launch SoundStart-Sound
Launch To TargetAuf Ziel feuern
Launch To Target 2DAuf Ziel feuern - 2D
Launch TypeStarttyp
Launch UnitStarteinheit
LaunchStarten
Launcher ForwardWerfer - vorwärts
LavaLava
Lava ModelLavamodell
LayerEbene
Layer - CamerasEbene - Kamera
Layer - DoodadsEbene - Doodad
Layer - PathingEbene - Wegfindung
Layer - PointsEbene - Punkte
Layer - RegionsEbene - Region
Layer - TerrainEbene - Terrain
Layer - UnitsEbene - Einheiten
Layer Blend Type = ENVIOOPEbenenmischungstyp = ENVIOOP
Layer CountEbenenanzahl
Layer Display - CamerasEbenenanzeige - Kamera
Layer Display - DoodadsEbenenanzeige - Doodad
Layer Display - PathingEbenenanzeige - Wegfindung
Layer Display - PointsEbenenanzeige - Punkte
Layer Display - RegionsEbenenanzeige - Region
Layer Display - TerrainEbenenanzeige - Terrain
Layer Display - UnitsEbenenanzeige - Einheiten
Layer: VALUEEbene: VALUE
LayersEbenen
LayoutLayout
Leader AliasAnführer - Alias
Leader APMAnführer - APM
Leader ArmyAnführer - Armee
Leader IncomeAnführer - Einkommen
Leader NoneAnführer - Keiner
Leader ProductionAnführer - Produktion
Leader ResourcesAnführer - Ressourcen
Leader SpendingAnführer - Ausgaben
Leader UnitsAnführer - Einheiten
Leader Units LostAnführer - Verlorene Einheiten
LeaderboardRangliste
Leaderboard ColumnsListenspalten
Leaderboard Item SideListengegenstandsseite
Leaderboard Items
Leaderboard RowsListenzeilen
Leaderboard StateRanglistenstatus
Leaderboard WidthsRanglistenbreite
Leaderboards
LearnErlernen
Learn Ability:Fähigkeit lernen:
Learn CommandBefehl erlernen
Learn FlagKennzeichnung erlernen
Learning A SpecializationSpezialisierung erlernen
LeashLeine
Least DeflectionGeringste Deflexion
Least DeflectionGeringste Abfälschung
Leave Game OptionOption: Spiel verlassen
Leave Respone Actor
Leave ResponseAntwort hinterlassen
LeavesVerlässt
Leech FractionAnteil absaugen
LeftLinks
Left Left RearLinks links hinten
Left The Gamehat das Spiel verlassen
LeftÜbrig
Leg LeftBein links
Leg Left FrontBein links vorne
Leg RightBein rechts
Leg Right FrontBein rechts vorne
Leg Right RearBein rechts hinten
LegacyLegacy
Legacy OptionsLegacyoptionen
LengthLänge
Length (ms):Länge (ms):
Length of ~s~Länge von ~s~
Less SaturationWeniger Sättigung
Less ThanWeniger als
Less Than or Equal ToGleich oder kleiner als
Less Than Or Equal ToGleich oder kleiner als
Less Then Or Equal ToGleich oder kleiner als
LetterboxedIm Postkasten
LevelStufe
Level Button - ImageLevel-Schaltfläche - Bild
Level Button - NameLevel-Schaltfläche - Name
Level Button - Off ImageLevel-Schaltfläche - Bild aus
Level Button - Off NameLevel-Schaltfläche - Name aus
Level Button - On ImageLevel-Schaltfläche - Bild ein
Level Button - On NameLevel-Schaltfläche - Name ein
Level From Source CountStufe durch Quellenanzahl berechnen
Level InfoInfo - Level
Level LEVELStufe LEVEL
Level of Detail:Detailstufe:
Level Unit Cost FactorKostenfaktor Stufeneinheit
LevelIndex
LevelLevel
LevelCurrentAktuelles Level
LevelsStufen
LibraryBibliothek
Liberty (Campaign)Liberty (Kampagne)
Liberty (Mod)Liberty (Mod)
Liberty Multi (Mod)Liberty Mehrspieler (mod)
Liberty Story (Campaign)Liberty-Storymodus (Kampagne)
Library On BottomBibliothek als untere Liste anzeigen
License agreement file could not be opened: REASONLizenzvereinbarungsdatei konnte nicht geöffnet werden: REASON
License does not existLizenz ist nicht vorhanden
LifeTrefferpunkte
Life (Percent)Trefferpunkte (Prozent)
Life ArmorTrefferpunkterüstung
Life Armor BonusTrefferpunkterüstung - Bonus
Life Armor Display FlagsTrefferpunkterüstung - Anzeigekennzeichnungen
Life Armor IconTrefferpunkterüstung - Symbol
Life Armor LevelTrefferpunkterüstung - Stufe
Life Armor NameTrefferpunkterüstung - Name
Life Damage Dealt TotalTrefferpunkte-Schaden erteilt - Gesamt
Life Damage Taken TotalTrefferpunkte-Schaden erlitten - Gesamt
Life Gained from Damage TakenGewonnene Trefferpunkte durch erlittenen Schaden
Life Healed TotalTrefferpunkte geheilt - Gesamt
Life Leeched from Damage DealtAbgesaugte Trefferpunkte durch verursachten Schaden
Life MaximumMaximale Trefferpunkte
Life MaximumMaximales Leben
Life Regen RateLebensregenerierungsrate
Life Regeneration DelayTrefferpunkte-Regeneration - Verzögerung
Life Regeneration RateRegenerationsrate für Trefferpunkte
Life Regeneration RateTrefferpunkte-Regenerationsrate
Life Regeneration RateLebensregenerationsrate
Life Spent TotalTrefferpunkte ausgegeben - Gesamt
Life Starting AmountTrefferpunkte bei Start
Life Starting AmountZu Beginn verfügbare Trefferpunkte
LifePercent
LifetimeLebenszeit
LightLicht
Light ArmorLeichte Panzerung
Light BlueHellblau
Light CountAnzahl der Lichter
Light GroupLichtgruppe
Light InfoLichtinformationen
Light NameLichtname
Light ParameterLichtparameter
Light Settings may be imported from the Lighting window.(Window > Lighting ... File > Import Light)Beleuchtungseinstellungen können aus dem Beleuchtungsfenster importiert werden(Fenster > Beleuchtung ... Datei > Licht importieren)
Light Time of Day:Tageszeitbeleuchtung:
Light TypeLichttyp
LightLeicht
Lighten
LighterHeller
LighterLeichter
LightingBeleuchtung
Lighting - GameBeleuchtung - Spiel
Lighting - Light PropertiesBeleuchtung - Lichteigenschaften
Lighting - MovableBeleuchtung - Beweglich
Lighting - NoneBeleuchtung - Keine
Lighting - ToggleBeleuchtung - EIN/AUS
Lighting Display - EditorBeleuchtungsanzeige - Editor
Lighting Display - GameBeleuchtungsanzeige - Spiel
Lighting Display - NoneBeleuchtungsanzeige - Keine
Lighting effects, including direction and colorBeleuchtungseffekte, Farbe und Ausrichtung eingeschlossen
Lighting OnlyNur Beleuchtung
Lighting OverlapBeleuchtungsüberlappung
Lighting Overlay - AxisBeleuchtungsüberlagerung - Achse
Lighting Overlay - Light DirectionBeleuchtungsüberlagerung - Lichtrichtung
Lighting QualityBeleuchtungsqualität
Lighting WindowBeleuchtungsfenster
Lighting: VALUEBeleuchtung: VALUE
LightnessLeicht
Lightness:Helligkeit:
LightsLichter
LimitLimit
Limit Bully Rebuild To Nearest TownBully-Neubau auf nahegelegenste Stadt beschränken
Limit Bully Wave Gather To Nearest Town
Limit Number Of Backups Per Document ToBeschränkung für Sicherungen der Dokumente
LineZeile
Line SelectionZeilenauswahl
Line TextureLinientextur
Line: VALUEZeile: VALUE
LinearLinear
LinesLinien
LinkVerknüpfung
Link CountVerknüpfungszähler
Link Type:Linktyp:
LinkVerbindung
LinkLink
Linked Allies:Verlinkte Verbündete:
Linked CooldownVerbundene Abklingzeit
Linked Enemy Teams:Verlinktes Feindteam:
Links:Links:
Links: NAME (TYPE)Links: NAME (TYPE)
ListListe
List AddZu Liste hinzufügen
List AddZur Liste hinzufügen
List BoxListenbox
List FilesListendateien
List Previous VersionsVorherige Versionen auflisten
List RemoveVon Liste entfernen
List RemoveListe entfernen
ListAdd ~actorRefName~Fügt (~actorRefName~) der Akteurliste hinzu
ListenListen
ListenerEmpfänger (Listener)
Listener Angle RolloffZuhörerwinkel-Entfernungsdämpfung
Listener Distance RolloffZuhörer-Entfernungsdämpfung
Listener FactorZuhörerfaktor
Listener:Listener:
ListRemove ~actorRefName~(~actorRefName~) von der Akteursliste entfernen
Lit ParticlesBeleuchtete Partikel
LiveLive
LivingLebendig
LoadEinladen
Load Selected ObjectsAusgewählte Gegenstände laden
Load AllAlle einladen
Load Animation for Unit TypeAnimation für Einheitentyp laden
Load animation ~animation~ for model ~model~Animation ~animation~ für das Modell ~model~ laden
Load animation ~animation~ for unit type ~unitType~Animation ~animation~ für den Einheitentyp ~unitType~ laden
Load Boolean ValueBooleschen Wert laden
Load ButtonHauptfenster - Schaltfläche "Laden"
Load Cargo BehaviorVerhalten bei Frachtladung
Load Data Conversation Lines And Choices
Load Data Conversation State Values
Load Default ValuesStandardwerte laden
Load Facial Animation FileGesichtsanimationsdatei laden
Load Facial Animation From ArchiveGesichtsanimation aus dem Archiv laden
Load Facial Audio FileGesichtsaudiodatei laden
Load Facial Audio File From ArchiveGesichtsaudiodatei aus dem Archiv laden
Load FileDatei laden
Load Integer ValueInteger-Wert laden
Load key ~key~ of section ~section~ from bank ~bank~ as a StringSchlüssel ~key~ der Sektion ~section~ in Bank ~bank~ als String laden
Load key ~key~ of section ~section~ from bank ~bank~ as TextSchlüssel ~key~ der Sektion ~section~ von Bank ~bank~ als Text laden
Load Model AnimationModellanimation laden
Load Model FileModelldatei laden
Load model for ~u~Modell für ~u~ laden
Load Model From ArchiveModell aus dem Archiv laden
Load PeriodEinladezeit
Load Point ValuePunktewert laden
Load Real ValueReellen Wert laden
Load SceneSzene laden
Load Script FileSkriptdatei laden
Load String ValueString-Wert laden
Load TargetZiel einladen
Load Text Value
Load the line and choice state of conversation ~conversation~ from bank ~bank~ section ~section~
Load the state values of conversation ~state~ from bank ~bank~ section ~section~
Load Transport BehaviorVerhalten bei Transportladung
Load Unit ModelEinheitenmodell laden
Load ValidatorsPrüffaktoren Laden
Load ValueWert laden
Load ~key~ of section ~section~ from bank ~bank~ as boolean~key~ der Sektion ~section~ in Bank ~bank~ als boolensche Variable laden
Load ~key~ of section ~section~ from bank ~bank~ as integer value~key~ der Sektion ~section~ in Bank ~bank~ als Integer-Wert laden
Load ~key~ of section ~section~ from bank ~bank~ as point value
Load ~key~ of section ~section~ from bank ~bank~ as real value~key~ aus der Sektion ~section~ aus der Bank ~bank~ als reellen Wert laden
LoadLaden
Loading Bar:Ladebalken:
Loading BarsLadebalken
Loading Base DataBasisdaten werden geladen
Loading Base Data: TYPEBasisdaten werden geladen: TYPE
Loading Control ConfigurationSteuerungskonfiguration wird geladen
Loading CursorsMauszeiger werden geladen
Loading Default Dependency DataStandardabhängigkeitsdaten werden geladen
Loading FileDatei laden
Loading File ReferencesDateireferenzen werden geladen
Loading Layout DataLayout-Daten werden geladen
Loading Menu DataMenüdaten werden geladen
Loading NAME from DOCUMENTLade NAME aus DOKUMENT
Loading ScreenLadebildschirm
Loading Screen HelpLadebildschirm - Hilfe
Loading Screen Image Scale
Loading String DataString-Daten werden geladen
Loading Toolbar DataSymbolleistendaten werden geladen
Loading TYPE DataDaten des Typ TYPE werden geladen
Loading TYPE PaletteTYPE-Palette laden
Loading User VariablesBenutzervariablen werden geladen
Loading Video SettingsGrafikeinstellungen werden geladen
LoadsLädt
Lobby DelayLobby-Verzögerung
LocLoc
LocalLokal
Local Color Blend PercentageVerschmelzungsprozentsatz für lokale Farben
Local ElementsLokale Elemente
Local FileLokale Datei
Local file is not availableLokale Datei nicht verfügbar
Local FilesLokale Dateien
Local forces: FLAGSLokale Kräfte: FLAGS
Local OffsetLokales Offset
Local Offset For 2nd Visibility TestLokales Offset für zweiten Sichtbarkeitstest
Local Tint ColorLokaler Farbton
Local VariablesLokale Variablen
LocaleLokal
Locale changed to: CODESprachumgebung geändert zu: CODE
Locale file is corruptLokale Datei ist fehlerhaft
Locale file is missingLokale Datei nicht auffindbar
Locale file is too largeLokale Datei ist zu groß
Locale FlagsLokale Kennzeichnungen
Locale:Sprachumgebung:
Localization FormatLokalisierungs-Format
LocationOrt
Location ArcOrtsbogen
Location Compare Cliff LevelOrtsvergleich für Klippenhöhe
Location CreepKriecherposition
Location Offset - EndOrt-Offset - Ende
Location Offset - StartOrt-Offset - Anfang
Location PathableWegfindung für Ort möglich
Location PowerOrtsenergie
Location RangeOrtsweite
Location TypeOrtstyp
Location VisionOrt-Sicht
LockFixieren
Lock Game View SettingsSpielansichts-Einstellungen fixieren
Lock Visibility For Active LayerSichtbarkeit für aktiven Spieler sperren
Lock Ally Color SettingVerbündetenfarbeinstellung fixieren
Lock ally color settings for players in ~players~ to ~style~Fixiert Verbündeten-Farbeinstellungen für Spieler in ~players~ auf ~style~
Lock Aspect RatioSeitenverhältnis fixieren
Lock CameraKamera fixieren
Lock Camera InputKamera fixieren
Lock Camera Mouse Relative Mode On/OffRelativen Modus der Mauskamera auf ein/aus festlegen
Lock camera mouse relative mode ~enable~ for player ~player~
Lock CameraKamera einrasten
Lock Cursor In RangeMauszeiger in Bereich feststellen
Lock Eye PositionAugenposition festsetzen
Lock Flyer Helper Display
Lock flyer helper display for players in ~players~ to ~display~
Lock Game SpeedSpielgeschwindigkeit fixieren
Lock Game View SettingsSpielsichteinstellungen fixieren
Lock Turret While FiringGeschützturm während des Feuerns fixieren
Lock Visibility For Active LayerSichtbarkeit für aktive Ebene fixieren
Lock/UnlockFixieren/Freigeben
Lock/Unlock OptionOption: Fixieren/Freigeben
LockedGesperrt
Locked (Owner Use Only):Gesperrt (Kann nur von Besitzer benutzt werden)
Locked AlliancesFeste Allianzen
Locked For Editing:Zur Bearbeitung gesperrt:
Locked status has not been setSperrungsstatus nicht festgelegt
Locked When PublicGesperrt wenn öffentlich
Log In...Einloggen ...
Log OutAusloggen
LogarithmicLogarithmisch
Logged in as NAME.Eingeloggt als NAME.
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LogicLogik
Logon too fastLogin zu schnell
Loiter RadiusBewegungsradius
Look AtAnsehen
Look At AttachAnfügen ansehen
Look At GroupGruppe betrachten
Look At Point:Punkt ansehen:
Look At StartStart ansehen
Look At StopStop ansehen
Look At TargetZiel ansehen
Look At Target 2DZiel ansehen - 2D
Look at target at ~point~ with Z offset ~z~Punkt ~point~
Look at target attached to ~attachPoint~ of ~unit~~attachPoint~ Anfügungspunkt der Einheit ~unit~
Look At Target From Point With Z OffsetZiel ansehen von Punkt aus mit Z-Offset
Look At Target From Unit Attach PointZiel ansehen von Einheitenanfügungspunkt
Look At Target UnitZieleinheit ansehen
Look At TypeTyp ansehen
Look At TypeTyp betrachten
Look At TypesTypen ansehen
Look In:Suchen in:
LookupAbfrage
LoopSchleife
Loop AmbienceSchleifenumgebungsgeräusch
Loop Animations - AlwaysAnimationen wiederholen - Immer
Loop Animations - NeverAnimationen wiederholen - Nie
Loop Animations - NormalAnimationen wiederholen - Normal
Loop Animations - ToggleAnimationen wiederholen - EIN/AUS
Loop CountSchleifenanzahl
Loop TimeSchleifenzeit
LoopIn Schleife
LoopedWiederholt
LoopingIn Schleife
Looping OptionSchleifenoption
LoopingSchleife
Loops
LoopsLoops
LootBeute
Loot TypeBeuteart
Lost BonusVerlorener Bonus
Lost connection to gatewayVerbindung zum Gateway verloren
LowNiedrig
lowniedrig
Low Frequency EffectsNiederfrequenzeffekte
Low Frequency ReferenceNiederfrequenzreferenz
low graphic settings prevent foliage from being generatedniedrige Grafikeinstellungen verhindern Erstellung von Bodendetails
Low PassTiefpass
Low Pass GainTiefpassgain
Low Pass SimpleEinfacher Tiefpass
Low Quality ModelModell niedrige Qualität
Low Quality PhysicsNiedrige Physikqualität
Low TexturesNiedrige Texturen
LowerSenken
Lower ActorNiedrigerer Akteur
Lower CaseKleinbuchstaben
Lower CliffKlippen senken
LowerTiefer
LowestNiedrigster
lowMedian
lowStacklowStack
LudicrousAberwitzig
LunarLunar
ModMod
MacroMakro
MacrosMakros
Magazine Count Of UnitMagazinzähler der Einheit
Magazine EffectMagazin-Effekt
magneticMagnetisch
MagnitudeAusmaß
MainHaupt
Main ActorHauptakteur
Main TownHauptstadt
MajorGroß
Make Actor Face Angle
Make Actor Look At Actor
Make Actor Look At Actor (Custom)
Make Actor Stop Looking
Make Actor Stop Looking (Custom)
Make all players in ~players|Player Group~ treat each other as ~alliance~Alle Spieler in ~players|Spielergruppe~ behandeln einander als ~alliance~
Make AllyVerbündeten machen
Make AlwaysImmer erstellen
Make Camera Look AtKamera blicken lassen auf
Make Camera Look At And FollowKamera blickt auf und folgt
Make Camera Look At And Follow Actor
Make Camera Look At And Follow Unit
Make Camera Look At
Make Camera Stop LookingKamerablick stoppen auf
Make Default
Make OnceEinmal erschaffen
Make Ping Face AngleAusrichtungswinkel des Pings ändern
Make player ~sourcePlayer~ and player ~targetPlayer~ treat each other as ~alliance~
Make player ~sourcePlayer~ treat player ~targetPlayer~ as ~alliance~
Make Point Face AnglePunkt Winkel anvisieren lassen
Make the camera look at and follow ~actor~ for player ~player~
Make the camera look at and follow ~unit~ for player ~player~
Make the camera look at ~p~ for player ~player~ over ~duration~ seconds with ~initialVelocity~% initial velocity, ~decelerate~% deceleration
Make Unit Face AngleEinheit Winkel anvisieren lassen
Make Unit Face PointEinheit Punkt anvisieren lassen
Make Unit InvulnerableEinheit unverwundbar machen
Make Unit Look At ActorEinheit Akteur ansehen lassen
Make Unit Look At PointEinheit auf Punkt blicken lassen
Make Unit Look At PointEinheit Punkt ansehen lassen
Make Unit Look At UnitEinheit auf Einheit blicken lassen
Make Unit Look At UnitEinheit Einheit ansehen lassen
Make Unit Stop LookingEinheitenblick stoppen
Make Unit Stop LookingEinheit aufhören lassen, etwas anzusehen
Make Unit UncommandableEinheit wird nicht mehr befehligt werden können.
Make unit ~unit~ look at the ~attachPoint|Attach~ attach point of ~lookAtTargetUnit|Unit~ using look at type ~type~
Make unit ~unit~ look at ~lookAtTarget|Target~ using look at type ~type~
Make unit ~unit~ look at ~point~ using look at type ~type~
Make ~actor~ look at ~lookAtTarget|Target~ using look at type ~type~
Make ~count|Number~ objects of type ~objectType|Objects~ in player ~player~'s town ~town~ with priority ~priority~ only if they don't exist yet.Erschaffe ~count|Number~ Gegenstände des Typs ~objectType|Objects~ in Stadt ~town~ von Spieler ~player~ mit Priorität ~priority~, nur wenn sie noch nicht existieren
Make ~count|Number~ objects of type ~objectType|Objects~ in player ~player~'s town ~town~ with priority ~priority~, even if they exist already.
Make ~model~ face ~angle~
Make ~objective~ a ~primary~ objective
Make ~ping~ face ~rotation~ degrees
Make ~p~ face ~angle~ degrees~p~ nach ~angle~ ausrichten
Make ~source~ look at ~target~ using custom values (type: ~type~, weight: ~weight~, time: ~time~)
Make ~targetPlayer~ an ally of ~sourcePlayer~
Make ~unit~ face ~point~ over ~duration~ seconds~unit~ ~duration~ lang auf ~point~ ausrichten lassen
Make ~unit~ ~option|Commandable/Uncommandable~~unit~ ~option|kann befehligt werden/kann nicht befehligt werden~ erstellen
Make ~unit~ ~option|Vulnerable/Invulnerable~~unit~ ~option|verwundbar/unverwundbar~ machen
Make ~unit~ ~takeDeal~ ~option~ damage~unit~ ~takeDeal~ ~option~ Schaden verursachen
Make ~u~ face ~angle~ over ~dur|Time~ secondsRichtet ~u~ ~dur|Zeit~ Sek. lang im ~angle~ aus
MaleMännlich
ManageVerwalten
Manage FilesDateien verwalten
Manage PublishedVeröffentlichungen verwalten
Manage Published Files - Document remove request failed: ERRORVeröffentlichte Dateien verwalten - Dokumentenentferunungsanfrage fehlgeschlagen: ERROR
Manage Published Files - Error retrieving document document list: ERRORVeröffentlichte Dateien verwalten - Fehler beim Abrufen der Dokumentenliste: ERROR
Manage Published Files - Error retrieving document info for 'DOCNAME': ERRORVeröffentlichte Dateien verwalten - Fehler beim Abrufen der Dokumenteninformation für 'DOCNAME': ERROR
ManualGebrauchsanweisung
MapKarte
Map Bounds...Kartengrenzen ...
Map Info...Karteninformationen ...
Map Loading Screen...Ladebildschirm für Karte ...
Map Options...Kartenoptionen ...
Map Status...Kartenstatus
Map BoundsKartengrenzen
Map description
Map Description
Map GroupsKartengruppen
Map ImageKartenbild
Map InfoKarteninfo
Map initializationKarteninitialisierung
Map Loading ScreenKartenladebildschirm
Map name
Map Name
Map not foundKarte nicht gefunden
Map OptionsKartenoptionen
Map SignatureKartensignatur
Map SizeKartengröße
Map Size (Full):Kartengröße (komplett):
Map Size (Playable):Kartengröße (spielbar):
Map SizesKartengröße
Map StatusKartenstatus
Map Textures...Kartentexturen ...
Map texture setKartentexturenset
Map Texture SetKartentexturenset
Map TexturesKartentexturen
Map type for 'FILE' has changed to 'TYPE' (see Map > Map Status for details)Kartentyp für 'FILE' wurde zu 'TYPE' geändert (siehe Karte > Kartenstatus für mehr Informationen)
Map Type:Kartentyp:
Map/author combination not foundKarte/Autor-Kombination nicht gefunden
Map/Mod NameKarten-/Modname
Maps contain information for setting up and playing a single game.Karten enthalten Informationen zum Einrichten und Spielen eines einzelnen Spiels.
Maps not foundKarten nicht gefunden
Mar SaraMar Sara
Mar Sara BarBar auf Mar Sara
Mar Sara Terrain ObjectMar Sara - Terraingegenstand
MarauderMarodeur
Marcus CadeMarcus Cade
MarginBegrenzung
MarineMarine
Mark Conversation Reply As Read/UnreadGesprächsantwort als gelesen/ungelesen markieren
Mark Data Conversation Choice As Picked/UnpickedDatenaustauschswahl als Ausgewählt/Nicht ausgewählt markieren
Mark Data Conversation Choice As Read/UnreadDatenaustauschswahl als gelesen/ungelesen markieren
Mark Sound For Duration PreloadSound markieren für Dauer-Preload
Mark ~conversationId~ ~replyId~ as ~state|Read/Unread~~conversationId~ ~replyId~ als ~state|gelesen/ungelesen~ markieren
Mark ~conversation~ conversation choice ~choice~ as ~picked|Picked/Unpicked~Auswahl ~choice~ der Konversationen ~conversation~ als ~picked|ausgewählt/nicht ausgewählt~ markieren
Mark ~conversation~ conversation choice ~choice~ as ~state|Read/Unread~
Mark ~info|Sound Link~ for duration preload ~info|Soundverknüpfung~ für Dauer-Preload markieren
Mark ~objective~ as ~state~~objective~ als ~state~ markieren
MarkerMarkierung
Marker MatchÜbereinstimmung für Markierung
Marker Match TypeWert für Übereinstimmung für Markierung
Markers UsedBenutzte Markierungen
MaskMaske
MaskMaskierung
MaskedMaskiert
MassMasse
Mass FractionMasse - Teil
Mass: MASSMasse: MASS
MassiveMassiv
Master disconnectedMaster getrennt
Master EffectsMaster-Effekte
Master LayerMaster-Ebene
Match ConstantDer Konstante entsprechen
Match FlagsKennzeichnungen abstimmen
Match GameAn Spiel anpassen
Match Game SettingsAn Spieleinstell. anpassen
Match No HandicapsMatch - Keine Behinderungen
Match Terrain EditorAn Terrain-Editor anpassen
MatchedÜbereinstimmend
MaterialMaterial
MaterialsMaterialien
MathMathematik
Matrix CardMatrixkarte
Matrix card request has invalid parametersMatrixkartenanfrage enthält ungültige Parameter
Max Asset Repeat CountMax. Wiederholungsanzahl für Objekte
Max Attackers LimitMaximales Angreiferlimit
Max Choices:Maximale Auswahl:
Max CountMax. Anzahl
Max CountMaximaler Zähler
Max Frames/Second - Preview Window:Max. Frames/Sek. - Vorschaufenster:
Max Frames/Second - Terrain Editor:Max. Frames/Sek. - Terrain-Editor:
Max LevelMax. Stufe
Max Lines:Max. Zeilen:
Max PointsMaximale Punkte
Max Regen TimeMaximale Regenerationszeit
Max Team Size:Maximale Teamgröße
Max Time
Max Voice Count - DestroyMax. Stimmenanzahl - Zerstören
Max Voice Count - MuteMax. Stimmenanzahl - Stumm
Max XMax. X
Max YMax. Y
Max(~value1~, ~value2~)Max(~value1~, ~value2~)
Max
MaxDistFromBuildings
MaxDistFromEnemiesMaximale Entfernung von Gegnern
MaximizeMaximieren
MaximumMaximum
Maximum (Integer)Maximum (Integer)
Maximum (Real)Maximum (Reell)
Maximum amount of unit command buttons has been reached (MAXCOUNT).Maximale Anzahl an Befehlsschaltflächen der Einheit erreicht (MAXCOUNT).
Maximum AmplitudeMaximale Amplitude
Maximum BuildersMaximale Bauer
Maximum Cargo SizeMaximale Ladungsgröße
Maximum CellsMaximale Zellen
Maximum ChannelsMaximale Kanäle
Maximum ChoicesMaximalauswahl
Maximum ClampObere Grenze
Maximum CountMaximale Anzahl
Maximum Count (Large)Maximale Anzahl (Groß)
Maximum Count (Medium)Maximale Anzahl (Mittel)
Maximum Count (Small)Maximale Anzahl (Klein)
Maximum DistanceMaximale Entfernung
Maximum Drop RangeMaximale Fallreichweite
Maximum EnergyMaximale Energie
Maximum Fidget DelayMaximale Ruheanimationsverzögerung
Maximum LevelMaximalstufe
Maximum Level For Unit Ability
Maximum LifeMaximales Leben
Maximum LinesMaximale Zeilen
Maximum number of characters reachedMaximale Zeichenanzahl erreicht
Maximum PlayersMaximale Anzahl an Spielern
Maximum ShieldsSchilde auf Maximum
Maximum SizeMaximale Größe
Maximum Sound SpeedMaximale Soundgeschwindigkeit
Maximum SpeedMax. Geschwindigkeit
Maximum SpeedMaximale Geschwindigkeit
Maximum Stack CountMaximale Stapelzahl
Maximum Stack Count Per CasterMax. Anzahl der Stapel pro Caster
Maximum Unload RangeMaximale Entladereichweite
Maximum ValueMaximalwert
Maximum value of ~dialogItem~ for ~player~Max. Wert von ~dialogItem~ für ~player~
Maximum Vitality
Maximum WidthMaximale Breite
Maximum Width - 1024Maximalbreite - 1024
Maximum Width - 1024Maximale Weite - 1024
Maximum Width - Large PortraitMaximalbreite - Großes Porträt
Maximum Width - Large PortraitMaximale Weite - Großes Porträt
Maximum Width - NoneMaximalbreite - Ohne
Maximum Width - NoneMaximale Weite - Keine
Maximum Width - Small PortraitMaximalbreite - Kleines Porträt
Maximum Width - Small PortraitMaximale Weite - Kleines Porträt
Maximum Width - ToggleMaximalbreite - EIN/AUS
Maximum Word SizeMaximale Weltgröße
Maximum: VALUEMax.: VALUE
MaxValueMaximalwert
MBMB
MeanMittelwert
Measurements
MechanicalMechanisch
Med Head Only
Med Head Only Subtle
Med Standing
Med Standing Subtle
MediumMittel
Medium (24)Medium (24)
Medium TexturesMittlere Texturen
MegaMega
MeinhoffMeinhoff
MeleeNahkampf
Melee Defaults
Melee MapNahkampfkarte
Melee OptionOption: Nahkampf
MemberElement
Memory Load: SIZE%Speicherauslastung: SIZE%
Memory window disabledSpeicherfenster deaktiviert
Memory window enabledSpeicherfenster aktiviert
Menu AchievementsMenü - Erfolge
Menu BarMenüleiste
Menu GameMenü - Spiel
Menu HelpMenü - Hilfe
Menu Item
Menu ItemMenügegenstand
Menu MessagesMenü - Nachrichten
MercenarySöldner
Mercenary Is Recently PurchasedSöldner ist kürzlich erworben
Mercenary Panel
Mercenary Panel Exited
Mercenary Panel PurchaseSöldner-Benutzeroberfläche erwerben
Mercenary Panel Selection Changed
Mercenary PanelSöldner-Benutzeroberfläche
Mercenary Portrait Tint ColorSöldner-Porträt - Färbung einstellen
Mercenary State
MercenaryIdSöldner-ID
MergeVerschmelzen
Merge Active SectionAktive Sektion verschmelzen
Merge All SectionsAlle Sektionen verschmelzen
Merge ObjectsGegenstände verschmelzen
Merge RegionsRegionen verschmelzen
MergeVerschmelzung
MergeVerbinden
MergeableVerschmelzbar
Merges the wave with index ~waveFrom|FromIndex~ into the wave with index ~waveInto|IntoIndex~ for player ~player~.
Merging sectionsSektionen verschmelzen
Mesh RoughnessMaschengrobheit
mesh(!!!)mesh(!!!)
MessageNachricht
Message AreaNachrichtenbereich
Message ConstructorsNachrichten
MessageMitteilung
MessagesNachrichten
Messages - ErrorsNachrichten - Fehler
Messages - Non DefaultNachrichten - Nicht Standard
Messages - NormalNachrichten - Normal
Messages - Redo ActionsNachrichten - Aktionen wiederholen
Messages - Undo ActionsNachrichten - Aktionen rückgängig machen
Messages - WarningsNachrichten - Warnungen
MetalMetall
MethodMethode
MethodsMethoden
Methods for choosing valid targets for abilities or effectsMethoden zum Auswählen gültiger Ziele für Fähigkeiten oder Effekte
Methods for choosing valid targets for abilities or effectsMethoden zur Auswahl gültiger Ziele für Fähigkeiten oder Effekte
Methods for finding valid targets for abilities or effectsMethoden zum Finden gültiger Ziele für Fähigkeiten oder Effekte
Methods for selecting model attachment pointsMethoden zur Auswahl von Modellanfügungspunkten
MiddleMitte
middleMitte
Middle ButtonMaus 3
MidtoneMittelton
MillisecondMillisekunde
MillisecondsMillisekunden
MimicMimik
Min Hits
Min PointsMinimale Punkte
Min Score
Min XMin. X
Min YMin. Y
Min(~value1~, ~value2~)Min. (~value1~, ~value2~)
MinDistFromEnemiesMinimale Entfernung vom Gegner
MineralsMineralien
Minerals - CollectedMineralien- Gesammelt
Minerals - CurrentMineralien - Aktuell
Minerals - DonatedMineralien - Gespendet
Minerals - ReceivedMineralien - Empfangen
Minerals - SpentMineralien - Verbraucht
Minerals - Used (Current)Mineralien - Genutzt (aktuell)
Minerals - Used (Current, Economy)Mineralien - Genutzt (aktuell, Wirtschaft)
Minerals - Used (Current, Military)Mineralien - Genutzt (aktuell, Militär)
Minerals - Used (Current, Technology)Mineralien - Genutzt (aktuell, Technologie)
Minerals - Used (In Progress)Mineralien - Genutzt (in Bearbeitung)
Minerals - Used (In Progress, Economy)Mineralien - Genutzt (in Bearbeitung, Wirtschaft)
Minerals - Used (In Progress, Military)Mineralien - Genutzt (in Bearbeitung, Militär)
Minerals - Used (In Progress, Technology)Mineralien - Genutzt (in Bearbeitung, Technologie)
Minerals - Used (Total)Mineralien - Genutzt (gesamt)
Minerals - Used (Total, Economy)Mineralien - Genutzt (gesamt, Wirtschaft)
Minerals - Used (Total, Military)Mineralien - Genutzt (gesamt, Militär)
Minerals - Used (Total, Technology)Mineralien - Genutzt (gesamt, Technologie)
Minerals CollectedGesammelte Mineralien
Minerals Collection RateMineralien - Abbaurate
Minerals Div
Minerals Float AverageMineralien - Durchschnittlicher Fluss
Minerals Friendly Fire ArmyMineralien - Beschuss durch eigene Truppen - Armee
Minerals Friendly Fire EconomyMineralien - Beschuss durch eigene Truppen - Wirtschaft
Minerals Friendly Fire NoneMineralien - Beschuss durch eigene Truppen - Keiner
Minerals Friendly Fire TechnologyMineralien - Beschuss durch eigene Truppen - Technologie
Minerals Killed ArmyMineralien - Getötete Krieger
Minerals Killed EconomyMineralien - Getötete Arbeiter
Minerals Killed NoneMineralien - Nichts getötet
Minerals Killed TechnologyMineralien - Getötete Tech-Einheiten
Minerals Lost ArmyMineralien - Verlorene Krieger
Minerals Lost EconomyMineralien - Verlorene Arbeiter
Minerals Lost NoneMineralien - Nichts verloren
Minerals Lost TechnologyMineralien - Verlorene Tech-Einheiten
Minerals TimeMineralienzeit
MinimalMinimal
MinimapMinikarte
Minimap - Bounds - AddedMinikarte - Grenzen - Hinzugefügt
Minimap - Bounds - Camera (Map Properties)Minikarte - Grenzen - Kamera (Karteneigenschaften)
Minimap - Bounds - Camera (Terrain Editor)Minikarte - Grenzen - Kamera (Terrain-Editor)
Minimap - Bounds - Playable (Terrain Editor)Minikarte - Grenzen - Spielbar (Terrain-Editor)
Minimap - Bounds - Unplayable (Map Properties)Minikarte - Grenzen - Nicht spielbar (Karteneigenschaften)
Minimap - Placement BackgroundMinikarte - Hintergrundplatzierung
Minimap - Placement Location (Linked)Minikarte - Platzierungsort (Verbunden)
Minimap - Placement Location (Normal)Minikarte - Platzierungsort (Normal)
Minimap - Placement Location (Selected)Minikarte - Platzierungsort (Ausgewählt)
Minimap - Selected TerrainMinikarte - Ausgewähltes Terrain
Minimap - Selection Dragging BoxMinikarte - Auswahlkästchen
Minimap - Target PointMinikarte - Zielpunkt
Minimap - View BoxMinikarte - Sichtfeld
Minimap Background ColorHintergrundfarbe der Minikarte
Minimap Border ColorMinikarte - Randfarbe
Minimap ColorsMinikarte - Farben
Minimap IconMinikartensymbol
Minimap PanelMinikartenbedienfeld
Minimap PingMinikarte - Ping
Minimap Preview is not set to Map Image (see Map > Map Options)Minikarten-Vorschau ist nicht auf Kartenbild festgelegt (siehe Karte > Kartenoptionen)
Minimap RadiusMinikartenradius
Minimap TerrainMinikartenterrain
MinimizeMinimieren
Minimize LeaderboardRangliste minimieren
Minimize/Maximize OptionOption: Minimieren/Maximieren
MinimizedMinimiert
MinimumMinimum
Minimum (Integer)Minimum (Integer)
Minimum (Real)Minimum (Reell)
Minimum ClampUntere Grenze
Minimum Cooldown Display DurationMinimalcooldown der Anzeigedauer
Minimum CountMinimale Anzahl
Minimum Count ErrorFehler der Mindestanzahl
Minimum Count ErrorMinimale Anzahl - Fehler
Minimum CountMinimalzähler
Minimum DistanceMinimalentfernung
Minimum ExperienceMinimale Erfahrung
Minimum Fidget DelayMinimale Ruheanimationsverzögerung
Minimum KillsMinimalkills
Minimum LevelMinimalstufe
Minimum LevelMindeststufe
Minimum Player CountMinimalspielerzähler
Minimum PlayersMinimalanzahl an Spielern
Minimum Power LevelMin. Energielevel
Minimum RangeMinimale Reichweite
Minimum ReflectionMinimale Spiegelung
Minimum Reflection:Minimalreflexion:
Minimum Scan RangeMinimale Scanreichweite
Minimum ScoreMinimaler Punktestand
Minimum SizeMinimale Größe
Minimum SpeedMinimale Geschwindigkeit
Minimum Unit SizeMinimale Einheitengröße
Minimum ValueMinimalwert
Minimum value of ~dialogItem~ for ~player~Min. Wert von ~dialogItem~ für ~player~
Minimum: VALUEMin.: VALUE
MinorKlein
MinusMinus
MinuteMinute
MinutesMinuten
Minutes / Seconds (mm:ss)Minuten / Sekunden (mm:ss)
MinValueMindestwert
MiscCampaignKampagne - Verschiedenes
MiscellaneousVerschiedene
Miscellaneous Technology CountVerschiedenes - Anzahl der Technologie
Miscellaneous Technology ValueVerschiedenes - Wert der Technologie
Miscellaneous values which affect gameplayDiverse Werte, die das Gameplay beeinflussen
Miscellaneous values which affect the game interfaceVerschiedene Werte, die das Spielerinterface beeinflussen
MiscellaneousVerschiedenes
Mismatch FlagsNicht übereinstimmende Kennzeichnungen
MissDaneben
MissileRakete
Missile (Pre Host)Rakete (Prä-Einsatz)
Missile AccelerationRaketenbeschleunigung
Missile ActorRaketenakteur
Missile Angle AccelerationRaketenwinkelbeschleunigung
Missile Angle SpeedRaketenwinkelgeschwindigkeit
Missile Bounds Speed ThresholdGeschwindigkeitsgrenze der Raketenabmessungen
Missile SpeedRaketengeschwindigkeit
Missile Tentacle Return
Missile Unit or PointRaketeneinheit oder -punkt
Missing file referenceFehlende Dateireferenz
Missing layout dataFehlende Layoutdateien
MissionMission
Mission ArchiveMissionsarchiv
Mission Archive IdSchlachtbericht-ID
Mission Archive PanelSchlachtbericht-Benutzeroberfläche
Mission Archive Panel Play SceneSchlachtbericht-Benutzeroberfläche - Mission abspielen
Mission Archive StateSchlachtberichtstatus
Mission Archive TypeSchlachtberichttyp
Mission ArchivesMissionsarchiv
Mission Archives Panel
Mission Archives Panel ExitedMissionsarchiv-Benutzeroberfläche verlassen
Mission Archives Panel Play MissionMissionsarchiv-Benutzeroberfläche - Mission spielen
Mission Archives Panel Selection ChangedMissionsarchiv-Benutzeroberflächenauswahl geändert
Mission NameMissionsname
MobMob
Mod 2xMod 2x
ModalModal
Modal/Non-modal OptionOption: Modal/Nicht modal
ModeModus
ModelModell
Model (Build)Modell (Bau)
Model (Editor)Modell (Editor)
Model (Placement)Modell (Platzierung)
Model (Portrait)Modell (Porträt)
Model Animation FilesModelldanimationsdateien
Model CameraModellkamera
Model CamerasModellkameras
Model DataModelldaten
Model Driven Looping
Model EventModellevent
Model Event NameModelleventname
Model Event SuppressModellereignis unterdrücken
Model FileModelldatei
Model FilesModelldateien
Model FlagModellkennzeichnung
Model FlagsModellkennzeichnungen
Model HeightModellhöhe
Model NameModellname
Model ParticlesModellpartikel
Model PathModellpfad
Model Physics TypeModellphysiktyp
Model QualityModellqualität
Model ReactionModellreaktion
Model Reference Name =Modellreferenzname =
Model Sudden Motion StartModell - Plötzliche Bewegung - Start
Model Sudden Motion StopModell - Plötzliche Bewegung - Stop
Model SwapModelltausch
Model Swap FromModelltausch von
Model Swap ToModelltausch zu
Model SwappedModell ausgetauscht
Model Synchronous DataModellsynchrondaten
Model Synchronous Data FileModellsynchrondatendatei
Model Synchronous Data FilesModellsynchrondatendateien
Model Transmission SourceModellübertragungsquelle
Model TypeModelltyp
Model VariationModellvariation
Model WidthModellweite
Model ~ModelLink~Modell ~ModelLink~
MODEL: ATTACHIDMODEL: ATTACHID
ModelEventSuppress ~value~ ~event~
ModelsModelle
ModelSwap ~model~ ~variation~Modell tauschen ~model~ ~variation~
ModesModi
Modes And SetsStory-Modus
Modify Labels...Bezeichnungen modifizieren ...
ModificationModifikation
Modification FlagModifikationskennzeichnung
Modification FlagsModifikationskennzeichnungen
ModifiedModifiziert
ModifiersModifikatoren
Modifiers:Modif.:
ModifyModifizieren
Modify Height Field...Höhenfeld modifizieren ...
Modify TokenToken modifizieren
Modify ValueWert modifizieren
Modify ActionAktion modifizieren
Modify AmountMenge modifizieren
Modify Button...Schaltfläche modifizieren ...
Modify Camera BoundsKameragrenzen modifizieren
Modify CamerasKameras modifizieren
Modify Command...Befehl modifizieren ...
Modify CreepKriecher modifizieren
Modify ElementsElemente modifizieren
Modify FlagKennzeichnung modifizieren
Modify FlagsKennzeichnungen modifizieren
Modify FractionTeil modifizieren
Modify Height FieldHöhenfeld modifizieren
Modify Link...Verknüpfung modifizieren ...
Modify LabelsBezeichnungen modifizieren
Modify LibrariesBibliotheken modifizieren
Modify LimitLimit modifizieren
Modify LinkVerknüpfung modifizieren
Modify Map BoundsKartengrenzen modifizieren
Modify Method...Methode modifizieren ...
Modify MovementBewegung modifizieren
Modify ObjectGegenstand modifizieren
Modify ObjectsGegenstände modifizieren
Modify OperationOperation modifizieren
Modify ParametersParameter modifizieren
Modify PlayerSpieler modifizieren
Modify Player PropertySpieler-Eigenschaft modifizieren
Modify player ~p~ ~prop~: ~operation|Add/Subtract/Set To~ ~val~~prop~ für Spieler ~p~ modifizieren: ~val~ ~operation|hinzufügen/abziehen/festlegen~
Modify Point...Punkt modifizieren ...
Modify PointsPunkte modifizieren
Modify Preset TeamVoreingestelltes Team modifizieren
Modify Preset Team LinksVerknüpfungen für voreingestelltes Team modifizieren
Modify RegionsRegionen modifizieren
Modify Requirement...Bedingung modifizieren...
Modify RoadsStraßen modifizieren
Modify SectionSektion modifizieren
Modify Sound...Sound modifizieren ...
Modify Token KeyTokenschlüssel modifizieren
Modify Token ValueTokenwert modifzieren
Modify UnitEinheit modifizieren
Modify ValueWert modifizieren
Modify Variable (Integer)Variable modifizieren (Integer)
Modify Variable (Real)Variable modifizieren (Reell)
Modify ~var~: ~operator~ ~val~
Modify ~var~: ~operator~ ~val~~var~ modifizieren
Modifying binary file already in use (changes cannot be saved): 'FILE' (USER)Modifiziere bereits benutzte Binärdatei (Änderungen können nicht gespeichert werden): "FILE" (USER)
Modifying file already in use (changes will be merged): 'FILE' (USER)Modifiziere bereits benutzte Datei (Änderungen können nicht gespeichert werden): "FILE" (USER)
MODNAMEMODNAME
Mods contain customized data to modify the way the game plays for any map that uses the mod.Mods enthalten benutzerdefinierte Daten, die die Spielweise für alle Karten modifzieren, die die Mod benutzen.
ModuleModul
MODULE - Undo Memory Used: SIZEMODULE - Benutzter Speicher für rückgängig machen: SIZE
Module LauncherModul-Launcher
MODULES (usage: 'module' command)MODULES (Nutzung: Befehl "Modul")
Modulo (Integer)Modulo (Integer)
Modulo (Real)Modulo (Reell)
MonlythMonlyth
Monlyth Terrain ObjectMonlyth - Terraingegenstand
MonoMono
MONTH/DAY/YEAR HOUR12:MINUTE AMPMDAY.MONTH.YEAR HOUR24:MINUTE
MONTH/DAY/YEAR HOUR12:MINUTE:SECOND AMPMDAY.MONTH.YEAR HOUR24:MINUTE:SECOND
MONTH/DAY/YEAR HOUR12:MINUTE:SECOND.MS AMPMDAY.MONTH.YEAR HOUR24:MINUTE:SECOND.MS
More BlueMehr Blau
More CyanMehr Cyan
More GreenMehr Grün
More MagentaMehr Magenta
More RedMehr Rot
More SaturationMehr Sättigung
More YellowMehr Gelb
MoriaMoria
MorphMetamorphose
Morph (Placement)
Morph CompleteMetamorphose abgeschlossen
Morph EffectMetamorphoseneffekt
Morph FlagMetamorphosenkennzeichnung
Morph FromMorphen von
Morph PhaseMetamorphosenphase
Morph PlacementMetamorphosenplatzierung
Morph SectionMetamorphosensektion
Morph StageMetamorphosenstadium
Morph StartMetamorphosebeginn
Morph ToMorphen in
Morph UnitEinheit morphen
Morph01 - ApproachMorphen 01 - Annäherung
Morph02 - WaitMorph 02 - Warten
Morph03 - Actor StartMorph03 - Akteurstart
Morph04 - Actor EndMorph04 - Animationsende
Morph05 - Stats StartMorphen 05 - Daten-Start
Morph06 - Stats EndMorph 06 - Status Ende
Morph07 - Collision StartMorph 07 - Kollisionsbeginn
Morph08 - Collision EndMorphen 08 - Kollisionsende
Morph10 - Facing End
Morph11 - Unit StartMorph 11 - Einheitenbeginn
Morph12 - Unit EndMorph12 - Einheitenende
Morph13 - Abilities StartMorph13 - Fähigkeiten Start
Morph14 - Abilities End
Morph15 - Mover Start
Morph16 - Mover EndMorph16 - BewegungskopplerEnde
Morphs and BurrowsMorph- und Eingrabungseffekte
MotionBewegung
Motion Arrival Test TypeTesttyp für Bewegungsankunft
Motion Blend TypeBewegungsüberblendungszeit
Motion BlurBewegungsunschärfe
Motion Driver TypeBewegungsantriebstyp
Motion Overlay PolarityBewegungsüberlagerungspolarität
Motion Overlay TypeBewegungsüberlagerungstyp
Motion OverlaysBewegungsüberlagerungen
Motion PhaseBewegungsphase
Motion Phase StartBeginn der Bewegungsphase
Motion Phase StopEnde der Bewegungsphase
Motion PhasesBewegungsphasen
Motion Rotation Actor TypeAkteurtyp der Bewegungsdrehung
Motion Rotation Launch Actor TypeStartakteurtyp der Bewegungsdrehung
Motion Rotation Launch TypeStarttyp der Bewegungsdrehung
Motion Throw Rotation TypeBewegungswurfdrehungstyp
Motion Tracking TypeBewegungsmessungstyp
Motion Turn TypeBewegungsdrehtyp
Motion: VALUEBewegung: VALUE
Mouse ButtonMaustaste
Mouse button clickedGeklickte Maustaste
Mouse ClickMausklick
Mouse ClickedMaus anklicken
Mouse Clicked ButtonMaus hat Taste geklickt
Mouse Clicked UI Pos XAngeklickte UI-Position X
Mouse Clicked UI Pos YAngeklickte UI-Position Y
Mouse Clicked World Pos XAngeklickte Welt-Position X
Mouse Clicked World Pos YAngeklickte Welt-Position Y
Mouse Clicked World Pos ZAngeklickte Welt-Position Z
Mouse Double ClickMausdoppelklick
Mouse DragZiehen mit Maus
Mouse ScrollScrollen mit Maus
Mouse WheelMausrad
Mouse X position clicked in the UIIn der UI geklickte X-Position der Maus
Mouse X position clicked in the worldIn der Welt geklickte X-Position der Maus
Mouse Y position clicked in the UIIn der UI geklickte Y-Position der Maus
Mouse Y position clicked in the worldIn der Welt geklickte Y-Position der Maus
Mouse Z position clicked in the worldIn der Welt geklickte Z-Position der Maus
Mouse:Maus:
MovableBewegbar
MovableBeweglich
MoveBewegen
Move DownNach unten bewegen
Move InHinein bewegen
Move LeftNach links bewegen
Move OutHeraus bewegen
Move RightNach rechts bewegen
Move UpNach oben bewegen
Move Action DownAktion nach oben bewegen
Move Action UpAktion nach unten bewegen
Move Action DownAktion nach unten bewegen
Move Action UpAktion nach oben bewegen
Move ActorAkteur bewegen
Move Actor - DragAkteur bewegen - Ziehen
Move Blocking UnitsBlockierende Einheiten bewegen
Move Boss Bar
Move boss bar ~bossBarID~ to ~anchor~ of screen with offset (~offsetX~, ~offsetY~)
Move Button DownSchaltfläche nach oben bewegen
Move Button UpSchaltfläche nach unten bewegen
Move DialogDialog verschieben
Move Dialog ItemDialogobjekt verschieben
Move DownNach unten bewegen
Move DownNach unten
Move ElementsElemente bewegen
Move FilesDateien verschieben
Move InHinein bewegen
Move Into Selected DirectoryIn gewähltes Arbeitsverzeichnis gehen
Move Left+DownNach links+unten bewegen
Move Left+UpNach links+oben bewegen
Move LibrariesBibliotheken bewegen
Move OutHeraus bewegen
Move ParametersParameter bewegen
Move PingPing bewegen
Move PointPunk bewegen
Move Point DownPunkt nach unten bewegen
Move Point UpPunkt nach oben bewegen
Move PointPunkt verschieben
Move RegionRegion bewegen
Move Right+DownNach rechts+unten bewegen
Move Right+UpNach rechts+oben bewegen
Move row ~row~ into group ~group~ in ~board|Leaderboard~Zeile ~row~ in Gruppe ~group~ in ~board~ verschieben
Move SoundSound bewegen
Move SpecialSpezial-Bewegungen
Move Textures DownTexturen nach unten bewegen
Move Textures UpTexturen nach oben bewegen
Move Textures DownTexturen nach unten bewegen
Move Textures UpTexturen nach oben bewegen
Move the next loading screen's Text to (~offsetX~, ~offsetY~) relative to ~anchor~ of screen with width ~width~ and height ~height~Text des nächsten Ladebildschirms nach (~offsetX~, ~offsetY~) verschieben, relativ zu ~anchor~ des Bildschirms mit Breite ~width~ und Höhe ~height~
Move to EndAns Ende bewegen
Move to StartAn den Anfang bewegen
Move UnitEinheit bewegen
Move Unit InstantlyEinheit sofort bewegen
Move UpNach oben bewegen
Move Up One DirectoryEin Arbeitsverzeichnis hochrücken
Move UpNach oben
Move Value DownWert nach unten setzen
Move Value UpWert nach oben setzen
Move ~control|Dialog Item~ to (~offsetX~, ~offsetY~) relative to ~anchor~ of dialog for ~players~~control|Dialogobjekt~ relativ zu ~anchor~ von Dialog für ~players~ nach (~offsetX~, ~offsetY~) verschieben
Move ~dialog~ to (~offsetX~, ~offsetY~) relative to ~anchor~ of screen
Move ~dialog~ to (~offsetX~, ~offsetY~) relative to ~relativeAnchor~ of ~relativeDialog~ (from ~anchor~)~dialog~ nach (~offsetX~, ~offsetY~) relativ zu ~relativeAnchor~ von ~relativeDialog~ (von ~anchor~) verschieben
Move ~item|Dialog Item~ to (~offsetX~, ~offsetY~) relative to ~relativeAnchor~ of ~relativeItem|Relative Control~ for ~players~ (from ~anchor~)~item|Dialogobjekt~ relativ zu ~relativeAnchor~ von ~relativeItem|Relationskontrolle~ für ~players~ (von ~anchor~) nach (~offsetX~, ~offsetY~) verschieben
Move ~ping~ to ~position~
Move ~p~ To ~pos|Point~~p~ nach ~pos|Punkt~ verschieben
Move ~r~ to ~p|Point~~r~ nach ~p|Punkt~ bewegen
Move ~s~ to ~position|Location~ with Z offset ~height|Z~~s~ zu ~position|Ort~ mit Z-Offset ~height|Z~ bewegen
Move ~u~ instantly to ~p~ (~blend|Blend Options~)
MovedVerschoben
MovementBewegung
Movement SpeedBewegungsgeschwindigkeit
Movement Speed = SPEEDBewegungsgeschwindigkeit = SPEED
Movement Speed BonusBewegungsgeschwindigkeitsbonus
Movement Speed MaximumMax. Bewegungsgeschwindigkeit
Movement Speed MinimumMin. Bewegungsgeschwindigkeit
Movement SpeedBewegungstempo
MoverBewegungskoppler
Mover DownBewegungskoppler nach unten
Mover EndBewegungskoppler - Ende
Mover Execute JumpBewegungskoppler - Sprung ausführen
Mover Execute PatternBewegungskoppler - Muster ausführen
Mover Execute RangeBewegungskoppler - Reichweite ausführen
Mover LinkBewegungskoppler-Link
Mover MoveBewegungskoppler bewegen
Mover Pattern TypeBewegungskoppler-Muster - Typ
Mover Rolling JumpBewegungskoppler - Rollender Sprung
Mover Rolling PatternBewegungskoppler - Rollendes Muster
Mover Set AccelerationBewegungskopplerbeschleunigung festlegen
Mover Set DecelerationBewegungskopplerverlangsamung festlegen
Mover Set Destination 2DBewegungskopplerziel auf 2D festlegen
Mover Set Destination FromBewegungskoppler Zielortdefinierung von
Mover Set Destination HBewegungskopplerziel auf H festlegen
Mover Set Destination ZBewegungskopplerziel auf Z festlegen
Mover Set SpeedBewegungskopplergeschwindigkeit festlegen
Mover Set Speed From DurationBewegungskopplergeschwindigkeit anhand von Dauer festlegen
Mover Set Speed MaxBewegungskopplergeschwindigkeit auf Maximum festlegen
Mover StartBewegungskoppler - Beginn
Mover StopBewegungskoppler stoppen
Mover Stop NowBewegungskoppler jetzt anhalten
Mover TypeBewegungskopplertyp
Mover TypeBewegungskoppler-Typ
Mover UpBewegungskoppler nach oben
MoverMove
MoversBewegungskoppler
MoverSetAcceleration ~value~
MoverSetDeceleration ~value~Verlangsamung der Koppler auf ~value~ festlegen
MoverSetDestination2D ~x~ ~y~
MoverSetDestinationFrom ~actorRefName~
MoverSetDestinationH ~value~Die relative Höhe des Bewegungskopplers auf ~value~ festlegen
MoverSetDestinationZ ~value~Die absolute Höhe des Bewegungskopplers auf ~value~ festlegen
MoverSetSpeed ~value~Die Geschwindigkeit des Bewegungskopplers auf ~value~ festlegen
MoverSetSpeedFromDuration ~value~Geschwindigkeit des Bewegungskopplers entsprechend einer Dauer von ~value~ festlegen
MoverSetSpeedMax ~value~Stellt die Maximalgeschwindigkeit des Bewegungskopplers auf ~value~ ein
MoverStopNow
MovieFilm
Movie Add SubTitle (String)Film - Untertitel hinzufügen
Movie Add SubTitle (Text)
Movie Add Trigger FunctionFilm - Auslöserfunktion hinzufügen
Movie Dynamic Subtitles and Duration
Movie FileFilmdatei
Movie FilesFilmdateien
Movie for conversation ~stateIndex|State~
Movie FunctionFilmfunktion
Movie PauseFilm - Pause
Movie PlayFilm - Abspielen
Movie QualityQualität der Videosequenzen
Movie RestartFilm - Neustart
Movie Sound SettingsFilm - Soundeinstellungen
Movie Start RecordingFilm - Aufnahme beginnen
Movie Stop RecordingFilmaufnahme stoppen
Movie TextureFilmtextur
Movie Transmission SourceFilmsequenz-Übertragungsquelle
Movie ~movie~ with subtitles ~Subtitles~Film ~movie~ mit Untertiteln ~Subtitles~
MoviesFilme
MovingIn Bewegung
Moving 'FILE' to:Verschiebe 'FILE' nach:
Moving COUNT files to:Verschiebe COUNT-Dateien nach:
Moving SuppressedBewegung unterdrückt
Mroph09 - Facing StartMroph09 - Anfang der Ausrichtung
MsgNachricht
Msg NameNachr-Name
Msg Type:Nachrichtentyp:
Multimedia FilesMultimedia-Dateien
Multiplayer MatchMehrspielerpartie
Multiple Cameras (COUNT)Mehrere Kameras (COUNT)
Multiple PlayersMehrere Spieler
Multiple Points (COUNT)Mehrere Punkte (COUNT)
Multiple Regions (COUNT)Mehrere Regionen (COUNT)
Multiple trigger libraries are using the same ID: 'LIBID' (LIBNAME1, LIBNAME2)Verschiedene Auslöser-Bibliotheken verwenden die selbe ID: 'LIBID' (LIBNAME1, LIBNAME2)
MultipleMehrfach
Multiply ScaleSkalierung multiplizieren
MultiplyMultiplizieren
MultiplyScale ~x~ ~y~ ~z~ ~duration~
MusicMusik
Music - GameMusik - Spiel
Music TypeMusiktyp
Must Target Buried UnitsMuss vergrabene Einheiten auswählen
Must Target RaceSpezies muss anvisiert werden
Must Target Revivable UnitsWiederbelebbare Einheiten müssen anvisiert werden
MuteLautlos
Mute Fade BlendÜberblendungsmischung stummschalten
Mute Fade InEinblendung stummschalten
Mute Fade OutAusblendung stummschalten
Mute Sound ChannelSoundkanal lautlos stellen
Mute/Unmute OptionOption: Ton an/aus
MutedGedämpft
Muted State
My DocumentsEigene Dateien
NN
N/AN/A
NameName
Name (Battle.net)Name (Battle.net)
Name (Campaign)Name (Kampagne)
NAME (HINT)NAME (HINT)
NAME (ID)NAME (ID)
NAME (ID) x COUNTNAME (ID) x COUNT
NAME (ID) x COUNT, PLAYERNAME (ID) x COUNT, PLAYER
Name (New)Name (Neu)
Name (Old)Name (Alt)
NAME (TYPE)NAME (TYPE)
NAME (VALUE)NAME (VALUE)
Name already takenName bereits vergeben
Name cannot be blankName kann nicht leer bleiben
Name of bank ~bank~Name der Bank ~bank~
Name of bank ~bank~ key ~key~ in section ~section~Name des Schlüssels ~key~ der Bank ~bank~ in Sektion ~section~
Name Of Campaign Difficulty Level
Name of conversation ~stateIndex|State~
Name Of Data Table ValueName des Datentabellenwerts
Name Of Difficulty LevelName des Schwierigkeitsgrads
Name of difficulty level ~difficulty~
Name Of PlayerName von Spieler
Name of player ~p~Name von Spieler ~p~
Name of section ~section~ in bank ~bank~Name der Sektion ~section~ in Bank ~bank~
Name Of Unit TypeName des Einheitentyps
Name of value ~index~ in ~scope|Global/Local~ data tableName von Wert ~index~ in der ~scope|globalen/lokalen~ Datentabelle
Name of ~conversation~ conversation choice at index ~index~Name der ~conversation~-Konversationsauswahl bei Index ~index~
Name of ~conversation~ conversation line at index ~index~
Name of ~unitType~Name von ~unitType~
Name OffsetName - Offset
Name OverrideNamen überschreiben
Name SizeNamensgröße
NAME x COUNTNAME x COUNT
NAME: [ID], Bone = BONENAME: [ID], Bone = BONE
NAME: [ID], Bone = BONE (Invalid!)NAME: [ID], Bone = BONE (Ungültig!)
Name: VALUEName: VALUE
Namespace in useNamespace in Benutzung
Namespace not validNamespace ungültig
Namespace reservedNamespace reserviert
NativeSystemeigen
New ElementNeues Element
Near ClipNahe Klemme
Near Clip = NEARCLIPNah-Clip = NEARCLIP
Near ClipNah-Clip
Near ImpactNahe Wirkung
Near ResourcesNahe Ressourcen
Needs AnimationBenötigt Animation
Needs FXABenötigt Effekt-Audio
Needs PathBenötigt Pfad
Needs replacementMuss ersetzt werden
Needs UpdateBenötigt Aktualisierung
Needs UpdateBenötigt Update
Needs Volume MonitorBenötigt Lautstärke-Monitor
NegateVerneinen
NegativeNegativ
Network not allowedNetzwerk nicht zugelassen
NeutralNeutral
Neutral (Mutual)Neutral (gegenseitig)
Neutral Detached Add OnNeutrale abgetrennte Erweiterung
Neutral PlayerNeutraler Spieler
Neutral With Shared Vision
Neutral With Shared Vision And Pushable
NeverNie
Never Mark As ReadNiemals als gelesen markieren
Never PathNiemals Pfad
New ActionNeue Aktion
New ConditionNeue Bedingung
New EventNeues Ereignis
New FunctionNeue Funktion
New LibraryNeue Bibliothek
New ParameterNeuer Parameter
New Preset ValueNeuer Voreinstellungswert
New RecordNeue Aufnahme
New TriggerNeuer Auslöser
New VariableNeue Variable
New AbilityNeue Fähigkeit
New Action DefinitionNeue Aktionsdefinition
New ActionNeue Aktion
New Action DefinitionNeue Aktionsdefinition
New CommentNeuer Kommentar
New CommentNeuer Kommentar
New Condition DefinitionNeue Bedingungsdefinition
New ConditionNeue Bedingung
New Condition DefinitionNeue Bedingungsdefinition
New ContourNeue Kontur
New Event DefinitionNeue Ereignisdefinition
New ElementNeues Element
New EventNeues Ereignis
New Event DefinitionNeue Ereignisdefinition
New FolderNeuer Ordner
New FolderNeuer Ordner
New FolsomNeu-Folsom
New Folsom Terrain ObjectNeu-Folsom - Terraingegenstand
New FunctionNeue Funktion
New LibraryNeue Bibliothek
New LineNeue Zeile
New ParameterNeuer Parameter
New Path:Neuer Pfad:
New PointNeuer Punkt
New Preset TypeNeuer Voreinstellungstyp
New Preset TypeNeuer Voreinstellungstyp
New Preset ValueNeuer Voreinstellungswert
New RecordNeue Aufnahme
New SceneNeue Szene
New SeedNeu generieren
New StructureNeue Struktur
New Sub-Function TypeNeuer Unterfunktionstyp
New Sub-Function TypeNeuer Unterfunktionstyp
New Target Filter StringNeuer Zielfilter-String
New Texture Set:Neues Texturenset:
New timerNeuer Timer
New TimerNeuer Timer
New TriggerNeuer Auslöser
New UnitNeue Einheit
New Unit's DefaultStandardwerte der neuen Einheit
New Units's MaxMaximum der neuen Einheit
New VariableNeue Variable
NewNeu
NewCamNeue Kamera
News ReportNachrichtenbericht
NewWidth
NextNächstes
Next AnimationNächste Animation
Next Animation FrameNächster Animationsframe
Next Animation Frame (Facial)Nächster Animationsframe (Gesicht)
Next BrushNächster Pinsel
Next DocumentNächstes Dokument
Next FrameNächster Frame
Next Map ValuesNächste Kartenwerte
Next ModelNächstes Modell
Next OperationNächster Vorgang
Next PointNächster Punkt
Next ShapeNächste Form
Next StyleNächster Stil
Next TrackNächster Track
Next TypeNächster Typ
NiflheimNiflheim
Nine
NoNein
No Ability CommandKein Fähigkeitenbefehl
No Absorb EnergyKeine Energie absorbieren
No Absorb LifeKeine Trefferpunkte absorbieren
No Absorb ShieldsKeine Schilde absorbieren
No ActorKein Akteur
No Actor ScopeKein Akteurrahmen
No AlertKein Alarm
No Armor While ConstructingKeine Rüstung während der Konstruktion
No Attribute IDKeine Attributs-ID
No Attribute ID (Game)Keine Attributs-ID
No Attribute ID (Player)Keine Attributs-ID
No Attribute ValueKein Attributswert
No Auto RotateKein autom. Drehen
No BankKeine Bank
No Battle.net connection (use 'bnetlogin' to connect and log in)Keine Verbindung zum Battle.net ("bnetlogin" benutzen, um zu verbinden und einzuloggen)
No Battle.net host specified. Please set a host in the Battle.net preferences.Kein Battle.net-Host angegeben. Bitte geben Sie einen Host in den Battle.net Grundeinstellungen an.
No Behavior ResponseKeine Verhaltensantwort
No BlendKeine Überblende
No BuildKein Bau
No BuildBauen unmöglich
No BuildingNicht bebaubar
No BurrowKein Eingraben
No CameraKeine Kamera
No Camera ObjectKein Kameragegenstand
No ChangeKeine Veränderung
No Characters FoundKeine Charaktere gefunden
No CinematicKeine Videosequenz
No Command SelectedKein Befehl ausgewählt
No CompileNicht kompiliert
No ConversationKein Gespräch
No Conversation ReplyKeine Gesprächsantwort
No Conversation StateKein Gesprächsstatus
No Conversation State IndexKein Gesprächsstatusindex
No CreepKein Kriecher
No CursorKein Cursor
No Custom ResourcesKeine benutzerdefinierte Ressourcen
No Data EntryKein Dateneintrag
No Dealt Bonus (Fraction)Kein verursachter Bonus (Teil)
No Dealt Bonus (Scaled)Kein verursachter Bonus (skaliert)
No Dealt Bonus (Unscaled)Kein verursachter Bonus (nicht skaliert)
No Dealt MaximumKein verursachtes Maximum
No Dealt MinimumKein verursachtes Minimum
No Death EventKein Todesereignis
No DecelerationKeine Verlangsamung
No DefeatKeine Niederlage
No Detail Occlusion ThresholdKein Schwellenwert für Detail-Occlusion
No DialogKein Dialog
No Dialog ItemKein Dialogobjekt
No Document OpenKein Dokument geöffnet
No document specifiedKein Dokument angegeben
No DoodadKein Doodad
No DrawKein Unentschieden
No EnergyKeine Energie
No FileKeine Datei
No File (Placeholder)Keine Datei (Platzhalter)
No FlashKein Flash
No Fly ZoneFlugverbotszone
No Fly ZonesFlugverbotszonen
No FoodKeine Versorgung
No GainKein Erhalt
No Gain EnergyKeine Energie erhalten
No Gain LifeKeine Trefferpunkte erhalten
No Gain ShieldsKeine Schilde erhalten
No game accountsKeine Spielaccounts
No game accounts in this regionKeine Spielaccounts in dieser Region
No Game LinkKeine Spielverbindung
No Game LinkKeine Spielverknüpfung
No gatewayKein Gateway
No Hit TestKein Hit-Test
No HookKein Haken
No info names defined for this type (see Info Names field)Keine Info-Namen für diesen Typ definiert (siehe Info-Namensfeld)
No keyKein Schlüssel
No Kill CreditKeine Killprämie
No LeaderboardKeine Rangliste
No LeechKein absaugen
No Leech EnergyKeine Energie absaugen
No Leech LifeKeine Trefferpunkte absaugen
No Leech ShieldsKein Schildabsaugen
No LifeKein Leben
No MarkerKeine Markierung
No matching parameter found for 'PARAMVAL' within ELEMTYPE 'ELEMNAME'Kein zutreffender Parameter für "PARAMVAL" innerhalb von ELEMTYPE "ELEMNAME" gefunden
No matching sub-function type found for ELEMTYPE 'ELEMNAME' (REFTYPE, REFID, Lib: REFLIB)Kein zutreffender Unterfunktionstyp für ELEMTYPE "ELEMNAME" gefunden (REFTYPE, REFID, Bibliothek: REFLIB)
No MineralsKeine Mineralien
No Mission ArchiveKein Schlachtbericht
No ModelKein Modell
No Model Camera
No Model CameraKeine Modellkamera
No more file slots available on this accountAuf diesem Account sind keine Dateislots mehr verfügbar
No more saves availableKeine weiteres Speichern möglich
No ObjectiveKein Missionsziel
No Occlusion ThresholdKein Schwellenwert für Occlusion
No Occlusion Threshold:Keine Occlusion-Grenze:
No oneNiemand
No OptionsKeine Optionen
No OrderKein Befehl
No PalettesKeine Paletten
No Parameter (String)Kein Parameter (String)
No Parameter (Text)Kein Parameter (Text)
No password setKein Passwort festgelegt
No PathingKeine Wegfindung
No PingKein Ping
No placed objects existKeine platzierten Objekte vorhanden
No PlacementKeine Platzierung
No PlanetKein Planet
No PlayerKein Spieler
No Player GroupKeine Spielergruppe
No PointKein Punkt
No PortraitKein Porträt
No Portrait ChannelKein Porträt-Kanal
No Portrait TalkKeine Porträtunterhaltung
No previous game dataKeine Spieldaten vorhanden
No Purchase CategoryKeine Kaufkategorie
No Purchase GroupKeine Kaufgruppe
No Purchase ItemKein Kaufgegenstand
No RegionKeine Region
No Research Category
No Research ItemKein Forschungsprojekt
No Research Tier
No ResponseKeine Antwort
No RevealerKein Aufdecker
No ScoreKein Ergebnis
No section data mergedKeine Sektionsdaten verschmolzen
No servers availableKeine Server verfügbar
No SetKein Satz
No Shadows CastKein Schattenwurf
No Shadows ReceivedKeine Schatten empfangen
No ShieldsKeine Schilde
No SkippingKein Überspringen
No SoundKein Sound
No Sound LinkKeine Soundverknüpfung
No spelling errors detectedKeine Rechtschreibfehler gefunden
No StringKein String
No Tablet Device DetectedKein Tablettgerät gefunden
No tagsKeine Tags
No terrain existsKein Terrain vorhanden
No TerrazineKein Terrazin
No TextKein Text
No Text TagKeine Textmarkierung
No Timer
No Timer WindowKein Timer-Fenster
No TimerKein Timer
No TransmissionKeine Übertragung
No Transmission SourceKeine Übertragungsquelle
No TriggerKein Auslöser
No triggers existKeine Trigger vorhanden
No UnitKeine Einheit
No Unit FilterKein Einheitenfilter
No Unit GroupKeine Einheitengruppe
No VespeneKein Vespin
No VictoryKein Sieg
No WaitKeine Wartezeit
No WaterKein Wasser
No WaveKeine Welle
No Wave InfoKeine Welleninformationen
No Wave TargetKein Wellenziel
NodeKnotenpunkt
Node LinkKnotenpunktverknüpfung
Node OccupancyKnotenpunktbelegung
Node Requirement TypeKnotenpunktvoraussetzungstyp
NoiseRauschen
Noise SpeedGeschwindigkeit für Rauschen
Noise StrengthStärke für Rauschen
Noise TilingKachelung für Rauschen
NoiseZufällig
NoiseZufall
Non LoopingKeine Schleife
Non Looping FlagKennzeichnung nicht in Schleife
Non LoopingNicht in Schleife
Non-aggressionKeine Aggression
Non-Fatalnicht-tödlich
Non-modalNicht modal
NondescriptKeine Beschreibung
NONENICHTS
NoneNichts
NoneKeins
NoneKeiner
NoonMittag
NormalNormal
Normal = FILENormal = FILE
Normal ColorsNormale Farben
Normal CountNormaler Zähler
Normal FacingNormale Ausrichtung
Normal MapNormalkarte
Normal Map Edge Ramp ThresholdRandrampenbegrenzung der Normalkarte
Normal Map Edge TilingRandkachelung der Normalkarte
Normal Map OnlyNur Normal Map
Normal Map TilingNormalkartenkachelung
Normal ModeNormaler Modus
Normal TipNormaler Tipp
NormalizeNormalisieren
Normals OnlyNur Normals
NotNicht
Not (~value~)Nicht (~value~)
Not Yet ImplementedNoch nicht definiert
Not AndNicht und
Not ApplicableNicht anwendbar
Not AvailableNicht verfügbar
Not connectedNicht verbunden
Not connected to Battle.netKeine Verbindung zum Battle.net
Not CreatedNicht erstellt
Not DoodadKein Doodad
Not DownloadedNicht heruntergeladen
Not Enough Custom ResourcesNicht genug benutzerdefinierte Ressourcen
Not enough slots availableNicht genug Slots verfügbar
Not enough space remaining on this accountNicht genügend verfügbarer Speicher auf diesem Account übrig.
Not enough Start Locations for all non-neutral players (Players: NUMPLAYERS, Locations: NUMLOCS)Nicht genügend Startpositionen für alle nichtneutralen Spieler (Spieler: NUMPLAYERS, Positionen: NUMLOCS)
Not enough storage space availableNicht genügend verfügbarer Speicherplatz
Not enough storage space or slots availableNicht genügend Speicherplatz oder Slots verfügbar
Not Enough TerrazineNicht genug Terrazin
Not Enough VespeneNicht genug Vespingas
Not enough video memory available.3D graphics will no longer display. You may need to restart the editor to fix this.Nicht genügend verfügbarer Videospeicher.3D-Grafiken werden nicht länger angezeigt. Der Editor muss eventuell neu gestartet werden, um das Problem zu beheben.
Not Equal ToUngleich
Not foundNicht gefunden
Not FoundNicht gefunden
Not implementedNicht implementiert
Not logged in to Battle.netNicht ins Battle.net eingeloggt
Not logged in to Battle.net (use 'bnetlogin' to log in)Nicht ins Battle.net eingeloggt ("bnetlogin" benutzen, um zu verbinden und einzuloggen)
Not NAMENicht NAME
Not On RadarNicht auf Radar
Not SavedNicht gespeichert
Not Seeing Enemies without Scouting
Not supportedNicht unterstützt
Not Yet ImplementedNoch nicht implementiert
NotificationBenachrichtigung
Notify Add-OnErweiterung benachrichtigen
Notify Area FlagKennzeichnung für Benachrichtigungsgebiet
NotNative
NullLeer
NullNull
Nullify MissileRakete annullieren
NumNum
NUM Foliage items have been generatedNUM Bodendetails wurden erstellt
Num LockNum Lock
Num Pad 0Num Pad 0
Num Pad DecimalNummern-Pad Dezimal
Num Pad Divide
Num Pad Minus
Num Pad MultiplyNummernpad multiplizieren
Num Pad PlusZiffernblock Plus
NumberNummer
Number Of Abilities On UnitAnzahl der Fähigkeiten der Einheit
Number of abilities on ~unit~Anzahl der Fähigkeiten von ~unit~
Number Of Behaviors On UnitAnzahl an Verhalten auf Einheit
Number of behaviors on ~unit~Anzahl der Verhalten von ~unit~
Number of Cells AcrossZellenanzahl quer
Number of Cells DownZellenanzahl längs
Number of choices in ~conversation~ conversationAnzahl des Auswahlmöglichkeiten in Konversation ~conversation~
Number of creep tiles adjacent to ~inPosition~Anzahl der Kriecherkacheln in der Nähe von ~inPosition~
Number Of Data Table ValuesAnzahl der Datentabellenwerte
Number Of Items In Training Queue SlotAnzahl an Gegenständen in Ausbildungswarteschlangen-Slot
Number of items in ~unit~ training queue slot Anzahl an Gegenständen in Ausbildungswarteschlangen-Slot für ~unit~
Number of Items ~countType~ for ~unit~Für ~unit~ Anzahl der Gegenstände ~countType~
Number of lines in ~conversation~ conversation
Number Of Players In Player GroupAnzahl der Spieler in Spielergruppe
Number of players in ~g|Player Group~Anzahl der Spieler in ~g|Spielergruppe~
Number of rounds in ~abil~ magazine for ~u~Anzahl der Kugeln in ~abil~-Magazin für ~u~
Number of states in conversation ~state~
Number of times ~t~ has been evaluatedAnzahl der Male, die ~t~ bewertet wurde
Number of times ~t~ has been executedAnzahl der Male, die ~t~ ausgeführt wurde
Number Of Units CarriedAnzahl der getragenen Einheiten
Number Of Units In Unit GroupAnzahl der Einheiten in Gruppe
Number of values in the ~scope|Global/Local~ data tableAnzahl der Werte in der ~scope|globalen/lokalen~ Datentabelle
Number Of Weapons On UnitAnzahl der Waffen an Einheit
Number of weapons on ~unit~Anzahl der Waffen an ~unit~
Number of ~type|Living/Dead~ units in ~g~Anzahl von ~type|lebenden/toten~ Einheiten in ~g~
Number ValuesZahlenwerte
Numeric FieldNumerisches Feld
Numeric Field OperationVorgang für numerisches Feld
Numerical Comparison OperatorOperator für nummerischen Vergleich
NumPad +Ziffernblock +
OO
ObjectGegenstand
Object Groups...Objektgruppen...
Object ClipboardZwischenablage für Gegenstände
Object ClipboardsZwischenablagen für Gegenstände
Object FamilyFamilie
Object GroupObjektgruppe
Object Group DataGegenstandsgruppendaten
Object GroupsGegenstandsgruppen
Object GroupsObjektgruppen
Object Link Cache Memory - Used: USED, Allocated: ALLOCATEDZwischenspeicher für Gegenstandsverknüpfungen - In Benutzung: USED, Ausgelagert: ALLOCATED
Object ListGegenstandsliste
Object StatesGegenstandsstatus
Object StringGegenstandsstring
Object String TypeGegenstandsstringtyp
Object StringGegenstands-String
Object StringsGegenstandsstrings
Object TextureGegenstandstextur
Object TypeGegenstandstyp
OBJECTCOUNT terrain objectsOBJECTCOUNT Terrainobjekte
ObjectiveZiel
Objective Description
Objective Is VisibleMissionsziel ist für Spieler sichtbar
Objective MessagesMissionsziel-Nachrichten
Objective PanelMissionskonsole
Objective PlayersMissionsziel-Spieler
Objective PrimaryPrimäres Missionsziel
Objective StateStatus des Missionsziels
Objective TextMissionsziel-Text
Objective TypeMissionszieltyp
ObjectiveMissionsziel
ObjectivesZiele
ObjectiveTextMissionszieltext
ObjectsGegenstände
Objects cannot be deleted because they are not within the active document sectionObjekte können nicht gelöscht werden, weil sie sich nicht in der aktiven Dokumentensektion befinden
Objects copied to the clipboardIn die Zwischenablage kopierte Gegenstände
Objects out of bounds will be deleted:Grenzüberschreitende Gegenstände werden gelöscht:
Objects that depend on or modify terrainGegenstände, die vom Terrain abhängig sind oder dieses modifizieren
Objects which appear in the game world and affect the game stateGegenstände, die in der Spielwelt auftauchen und den Status des Spiels beeinflussen
Objects:Objekte:
ObservatoryObservatorium
Observe Auto CameraAuto-Kamera betrachten
Observe Center CameraZuschauer - Kamera zentrieren
Observe Clear SelectionZuschauer - Auswahl löschen
Observe CommentatorZuschauer - Kommentator
Observe Player 12Zuschauer - Spieler 12
Observe PreviewZuschauer - Vorschau
Observe SelectedZuschauer - Auswahl
Observe Status BarsStatusleiste betrachten
Observer All PlayersZuschauer - Alle Spieler
Observer Player 00Zuschauer - Spieler 00
Observer TypeBeobachtertyp
Obsoleteveraltet
ObsoleteVeraltet
Obstructed TimeBlockierte Zeit
Occlude HeightHöher verdecken
OcclusionOcclusion
Occlusion (Direct)Occlusion (Direkt)
Occlusion (Reverb)Occlusion (Hall)
Occlusion HeightHöhe für Occlusion
Occlusion PowerStärke für Occlusion
Occlusion Power:Occlusion-Stärke:
Occlusion RadiusRadius für Occlusion
Occlusion Radius:Occlusion-Radius:
Occupancy LogicBelegungslogik
of von
OffAus
OffensiveOffensiv
OffscreenOffscreen
OffsetOffset
Offset (sec):Offset (Sek.):
Offset - ExpireOffset - Verschwinden
Offset - FinalOffset - Final
Offset - InitialOffset - Anfänglich
Offset By Unit RadiusOffset um Einheitenradius
Offset Facing FallbackOffset in Ausrichtung auf Rückzugspunkt
Offset Fade BlendOffset-Überblendung mischen
Offset Fade InOffset-Einblendung
Offset Fade OutOffset-Ausblendung
Offset Of RegionOffset der Region
Offset of ~r~Offset von ~r~
Offset Shift BlendOffset-Überblendungswechsel
Offset Shift InOffset-Einblendung
Offset Shift OutOffset-Ausblendung
Offset TypeOffset-Typ
Offset XOffset X
Offset XX-Offset
Offset YY-Offset
OffsetsOffsets
OffsetX
OffsetYOffsetY
OffsetY
OKOK
OldAlt
Old Unit'sder alten Einheit
Old Unit's RelativeRelation alter Einheit
Old VersionAlte Version
OnEin
On HoldWartet
On ResponseWird beantwortet
On ResponseBei Antwort
On SkipAuf Überspringen
OnAn
On/OffAn/Aus
On/Off OptionOption: an/aus
On/OffEin/Aus
On/Off
OnceEinmal
One
One or more names do not match previous publishEiner oder mehrere Namen stimmen nicht mit der vorherigen Veröffentlichung überein
One ShotEinmalig
Online Editor HelpOnline-Hilfe zum Editor
Online HelpOnline-Hilfe
Only Fire At Attack TargetNur aufs Angriffsziel feuern
Only Fire While AttackingNur während des Angriffs feuern
Only TYPE PreferencesNur Grundeinstellungen für TYPE
Only Unpicked
OpacityDeckkraft
OpaqueDunkel
Opaque ThresholdTransparenzschwellenwert
Open BankBank öffnen
Open bank ~name~ for player ~player~Bank ~name~ eröffnen für Spieler ~player~
Open In EditorIm Editor öffnen
Open LogLog öffnen
Open or Close Debug WindowDebug-Fenster öffnen oder schließen
Open SceneSzene öffnen
Open the Camera Editor WindowKamera-Editorfenster öffnen
OpenÖffnen
OpenOffen
Open/Close OptionOption: Öffnen/Schließen
OpeningÖffnen
Opening Document: FILEDokumentdatei wird geöffnet: FILE
Opening Play ForeverEndlos abspielen' öffnen
Opening Props
OperationVorgang
Operation cancelledVorgang abgebrochen
Operation timed outZeitüberschreitung des Vorgangs
OperationOperation
OperationsVorgänge
OperationsOperationen
OperatorOperator
OperatorsOperatoren
Ops
OptimalOptimal
Optimize TexturesTexturen optimieren
Optimizing Gas Harvesters
OptionOption
Optional set stock for player ~player~ to make ~count~ units of type ~unitType~.Optional Bestand für Spieler ~player~ festlegen, um ~count~ Einheiten des Typs ~unitType~ zu erstellen
OptionsOptionen
Options ButtonOptionsschaltfläche
Options ChangedGeänderte Optionen
Options: VALUEOptionen: VALUE
OrOder
OrangeOrange
OrbitUmlaufbahn
OrderBefehl
Order all units in ~g|Unit Group~ to ~o~ (~queue|Replace/After/Before Existing Orders~)Alle Einheiten von ~g|Einheitengruppe~ in ~o~ einordnen (~queue|ersetzen/nach/vor bestehender Reihenfolge~)
Order CountBefehlsanzahl
Order Display FlagReihenfolge für Anzeigekennzeichnung
Order FlagBefehl - Kennzeichnung
Order Is Valid
Order Properties
Order Target TypeZieltyp für Befehl
Order Targeting ItemBefehl - Zielfindungsgegenstand
Order Targeting PointBefehl - Zielfindungspunkt
Order Targeting Relative PointsBefehl - Relative Zielfindungspunkte
Order Targeting UnitBefehl - Zielfindungseinheit
Order Targeting Unit GroupBefehl - Zielfindungseinheitengruppe
Order Unit To Target Point Match FacingBefehl - Einheit an Zielpunkt entsprechend der Ausrichtung
Order With No TargetBefehl - Ohne Ziel
Order ~u|Unit~ to move target ~targetPoint|Target~ match facing (~queue|Replace/After/Before Existing Orders~)~u|Unit~ befehlen, Ziel ~targetPoint|Ziel~ zu bewegen und nach (~queue|ersetzen/nach/vor bestehender Reihenfolge~) auszurichten
Order ~u~ to ~ord~ (~queue|Replace/After/Before Existing Orders~)Von ~u~ nach ~ord~ sortieren (~queue|ersetzen/nach/vor bestehender Reihenfolge~)
OrdersBefehle
Orders To Be Issued
OrientationAusrichtung
Orientation AccelerationAusrichtungsbeschleunigung
Orientation Acceleration RangeAusrichtungsbeschleunigungsreichweite
Orientation RangeAusrichtungsreichweite
OriginUrsprung
Origin PointUrsprungspunkt
Origin UnitUrsprungseinheit
Origin Unit Or PointUrsprungseinheit oder -punkt
Original SizeOriginalgröße
Orphan Actor ScopeVerwaiste Akteure - Rahmen
Orphan actor scope ~actorScope~
Orphan ParametersWaisenparameter
OrphanedVerwaist
Orphaned trigger function call removed: ELEMTYPE 'ELEMNAME' (REFTYPE, REFID, Lib: REFLIB)Verwaiste Auslöserfunktion entfernt: ELEMTYPE 'ELEMNAME' (REFTYPE, REFID, Lib: REFLIB)
Orphaned trigger parameter removed from ELEMTYPE 'ELEMNAME' (REFTYPE, REFID, Lib: REFLIB)Verwaister Auslöserparameter wurde entfernt aus ELEMTYPE 'ELEMNAME' (REFTYPE, REFID, Bibliothek: REFLIB)
Orphaned trigger sub-function call removed: ELEMTYPE 'ELEMNAME' (REFTYPE, REFID, Lib: REFLIB)Ein verwaister Auslöser-Unterfunktionsaufruf wurde entfernt: ELEMTYPE 'ELEMNAME' (REFTYPE, REFID, Bibliothek: REFLIB)
OscillatorOszillator
OtherAndere
Other LocationAnderer Ort
Other NameAnderer Name
Other PlayerAnderer Spieler
Other UnitAndere Einheit
OtherSonstiges
Out
OuterAußen
Outer ContainerÄußerer Container
Outer PointÄußerer Punkt
Outer UnitÄußere Einheit
Outer Unit or PointÄußere Einheit oder Punkt
Outer Unit/PointÄußere Einheit/Äußerer Punkt
Outer WidthÄußere Weite
Output File:Ausgabedatei:
Output HighHoher Output
Output High:Hohe Ausgabe:
Output LowGeringer Output
Output Low:Niedrige Ausgabe:
OutroOutro
Outro AltitudeHöhe für Outro
Overview ManagerÜbersichtsverwaltung
OverdrawOverdraw
OverheadOben
Overlap DurationÜberlappungsdauer
Overlap Global CountGlobale Anzahl der Überlappungen
Overlap Local CountLokale Anzahl der Überlappungen
Overlap Local RadiusLokaler Radius der Überlappungen
Overlap Pitch DeltaPitch-Delta überlappen
Overlap PreviousVorheriges überlappen
Overlap Previous:Überlappung mit Vorheriger:
Overlap Time DeltaZeitdelta überlappen
OverlayOverlay
Overlay footprints will overwrite all non-ground pathing. They are rarely used.Overlay-Abdrücke werden jegliche Wegfindung überschreiben, die nicht auf dem Boden stattfindet. Diese Abdrücke werden selten verwendet.
Overlay ImageOverlay-Bild
OverlayÜberlagerung
OverlaysÜberlagerungen
Override AgeAlter überschreiben
Override ColorFarbe überschreiben
Override ColorsFarben überschreiben
Override MinimapMinikarte überschreiben
Override PortraitPorträt überschreiben
Override WorldWelt überschreiben
Overview ManagerÜbersichtsverwaltung
OwnerBesitzer
Owner Of UnitBesitzer der Einheit
Owner of ~u~Besitzer von ~u~
PP
P1WeightP1Weight
Preview ObjectObjektvorschau
Page
Page DownSeite runter
Page UpBild hoch
Page:Seite:
PaintbrushPinsel
Painted PathingGezeichnete Wegfindung
Palette StylePalettenstil
Palette Style - ButtonsPalettenstil - Schaltflächen
Palette Style - ListPalettenstil - Liste
Palette Style - TogglePalettenstil - EIN/AUS
Palette Style - TreePalettenstil - Baum
Pan (Mouse)Schwenken (Maus)
Pan CameraKamera schwenken
Pan DragSchwenkbewegung
Pan the camera for player ~player~ to ~p~ over ~duration~ seconds with ~initialVelocity~% initial velocity, ~decelerate~% deceleration, and ~smart|Do/Do Not~ use smart panning
PaneÜbersicht
ParameterParameter
ParabolaParabel
Parabola AccelerationParabelbeschleunigung
Parabola ClearanceParabelspielraum
Parabola DistanceParabelentfernung
Parabola HotspotParabel-Hotspot
Parabola SegmentParabel-Segment
Parabola UprightParabelsteile
Parallax HeightParallax Höhe
Parallax Occlusion Mapping ScaleMapping-Skalierung für Parallax-Occlusion
Param 1Param 1
ParameterParameter
Parameter SmoothParameterglättung
Parameter type may only be used in operators or custom script functions (NAME)Parametertyp darf nur in Operatoren oder benutzerdefinierten Skriptfunktionen verwendet werden (NAME)
Parameter ValueParameterwert
Parameter value has not been set (NAME)Parameterwert wurde nicht gesetzt (NAME)
Parameter View - BothParameteransicht - Beide
Parameter View - GrammarParameteransicht - Grammatik
Parameter View - TreeParameteransicht - Baum
ParametersParameter
ParentElternelement
Parent = [INDEX: ID]Ursprung = [INDEX: ID]
Parent NameUrsprungsname
PartiallyTeilweise
Partially VisibleTeilweise sichtbar
Participant RoleRolle des Teilnehmers
Particle EmittersPartikelemitter
Particle SystemsPartikelsysteme
ParticlesPartikel
Pass ChancePass-Chance
Passenger Acquired ExternalPassagier betritt Externe
Passenger Acquired PassengerPassagier nimmt Passagier auf
Passenger Acquired TransportPassagier betritt Transporter
PassivePassiv
Passive effects that can be applied to unitsPassive Effekte, die auf Einheiten angewandt werden können
Password failurePasswortfehlschlag
Password:Passwort:
Paste PositionPosition einfügen
PasteEinfügen
Paste CamerasKameras einfügen
Paste ElementsElemente einfügen
Paste ObjectsGegenstände einfügen
Paste PlayersSpieler einfügen
Paste PointsPunkte einfügen
Paste PositionPosition einfügen
Paste Preset TeamVoreinstellungsteam einfügen
Paste RegionsRegionen einfügen
Paste TerrainTerrain einfügen
Paste TextText einfügen
Paste Text ItemTextelement einfügen
Paste TokensVariablen einfügen
Paste ValuesWerte einfügen
Pasting: VALUEFüge ein: VALUE
PathingWegfindung
PatchPatch
Patch AnglePatch-Winkel
Patch RadiusPatch-Radius
Patch requiredPatch benötigt
PathPfad
Path 'PATH' is not valid (ERROR)Pfad 'PATH' ist ungültig (ERROR)
PathingWegfindung
Pathing - BorderWegfindung - Grenze
Pathing - BuildingWegfindung - Gebäude
Pathing - Building LineWegfindung - Gebäudelinie
Pathing - BuildingsWegfindung- Gebäude
Pathing - ClimbableWegfindung - Erklimmbar
Pathing - Climbable LineWegfindung - Erklimmbare Grenze
Pathing - ClimbableWegfindung - Erkletterbar
Pathing - ContoursPfad - Konturen
Pathing - Ground LineWegfindung - Bodenlinie
Pathing - GroundWegfindung - Boden
Pathing - MeshWegfindung - Mesh
Pathing - MiscellaneousWegfindung - Verschiedenes
Pathing - PaintedWegfindung - Gezeichnet
Pathing - TerrainWegfindung - Terrain
Pathing - UnpathableWegfindung - Unpassierbar
Pathing - Unpathable LineWegfindung - Unpassierbarkeitslinie
Pathing Ammo UnitWegfindung für Munitionseinheiten
Pathing Cliff FillWegfindung für Klippen füllen
Pathing Cost Between PointsPathing-Kosten zwischen Punkten
Pathing cost between ~p1|Point~ and ~p2|Point~Pathing-Kosten zwischen ~p1|Punkt~ und ~p2|Punkt~
Pathing data determining how units can be placed and movedPfaddaten, die festlegen, wie Einheiten platziert und bewegt werden können
Pathing Display - Ground/StructurePfadanzeige - Boden/Gebäude
Pathing Display - NonePfadanzeige - Keine
Pathing Display - Show ClimbablePfadanzeige - Erklimmbar anzeigen
Pathing Display - Show GroundPfadanzeige - Boden anzeigen
Pathing Display - Show MeshWegfindungsanzeige - Mesh anzeigen
Pathing Display - Show Unpathable BuildingsPfadanzeige - Unpassierbar anzeigen
Pathing Display - Show Unpathable TerrainPfadanzeige - Unpassierbares Terrain anzeigen
Pathing Display - Terrain TypePfadanzeige - Terraintyp
Pathing Display - Water/AirPfadanzeige - Wasser/Luft
Pathing FlagsWegfindungskennzeichnungen
Pathing FootprintWegfindungsabdruck
Pathing Footprint - DeadWegfindungsabdruck - Tot
Pathing Footprint - PlacementWegfindungsabdruck - Positionierung
Pathing ModeWegfindungsmodus
Pathing Type
Pathing View: VALUEPfadansicht: VALUE
PathingSchaltfläche
PatrolPatrouillieren
Patrol Path:Patrouillenpfad:
PatternMuster
Pattern TypeMustertyp
PausePause
Pause AI TimeKI-Zeit pausieren
Pause AnimationAnimation pausieren
Pause Animations While FoggedAnimationen anhalten, wenn unter dem Nebel
Pause ButtonSchaltfläche "Pause"
Pause Sound ChannelSoundkanal pausieren
Pause SoundtrackSoundtrack pausieren
Pause StatePause-Status
Pause TimerTimer pausieren
Pause/UnpausePause ein/aus
Pause/Unpause Action QueuePause für Aktionsreihe ein/aus
Pause/Unpause All Charges For Game
Pause/Unpause All Charges For Player
Pause/Unpause All Cooldowns For Game
Pause/Unpause All Cooldowns For Player
Pause/Unpause All UnitsAlle Einheiten Pause ein/aus
Pause/Unpause OptionOption: Pause ein/aus
Pause/Unpause Text TagPause für Textmarkierung ein/aus
Pause/Unpause Time Of DayPause für Tageszeit ein/aus
Pause/Unpause UnitEinheit Pause ein/aus
PausedPausiert
Paused StatePausierter Status
PawnPawn
Pawn CommandPawn - Befehl
Pawn FlagPawn - Kennzeichnung
Pawn Item ReductionVerpfänden - Gegenstandsverringerung
PawnableVerpfändbar
PayloadLadung
PCM 16PCM 16
PCM FLOATPCM FLOAT
PeakHöchstwert
Penalty RevealedStrafe aufgedeckt
Pending Since: TIMEAusstehend seit: TIME
PenetrateDurchbrechen
PeonPeon
peonMode
Per Effect TreePro Effektbaum
PercentProzent
PERCENT%PERCENT%
PercentageProzentsatz
Perform action ~action~ on the combat diffculty flag for player ~player~ - Bonus Damage
Perform action ~action~ on the combat diffculty flag for player ~player~ - Detector
Perform action ~action~ on the combat diffculty flag for player ~player~ - Healers
Perform action ~action~ on the combat diffculty flag for player ~player~ - Injured
Perform action ~action~ on the combat diffculty flag for player ~player~ - Low Health
Perform action ~action~ on the combat diffculty flag for player ~player~ - Siege Range
Perform action ~action~ on the combat diffculty flag for player ~player~ - Sort Buildings Priority
Perform action ~action~ on the combat diffculty flag for player ~player~ - Special High Priority
Perform action ~action~ on the combat diffculty flag for player ~player~ - Splash High Priority
Perform action ~action~ on the combat diffculty flag for player ~player~ - Timed Low Priority
Perform action ~action~ on the combat diffculty flag for player ~player~ - Workers Normal Priority
Performance Test Get FPSLeistungstest-FPS abrufen
Performance Test Get FPSLeistungstest gibt FPS aus
Performance Test StartStarte Leistungstest
Performance Test Start ~inTestName~Beginne Leistungstest ~inTestName~
Performance Test StopLeistungstest anhalten
Performance Test StopLeistungstest-Stop
Performance Testing
PeriodPeriode
Period CountPeriodenzähler
Period DurationsPeriodendauer
Period EffectsPeriodische Effekte
PeriodPhase
PeriodDauer
Periodic EffectPeriodischer Effekt
Periodic EventWiederkehrendes Ereignis
Periodic OffsetsPeriodisches Offset
Periodic ValidatorPeriodische Überprüfung
PeripheralPeripher
PermanentPermanent
Permanent CorpsePermanente Leiche
Permission deniedZugriff verweigert
Permission to use, copy, modify, distribute and sell these word lists, the associated scripts, the output created from the scripts, and its documentation for any purpose is hereby granted without fee, provided that the above copyright notice appears in all copies and that both that copyright notice and this permission notice appear in supporting documentation. Kevin Atkinson makes no representations about the suitability of this array for any purpose. It is provided "as is" without express or implied warranty.Die Erlaubnis, diese Wortliste, die mit ihr verbundenen Skripts, den Output der Skripts und ihre Dokumentation für jegliche Zwecke zu benutzen, kopieren, modifizieren, weiterzugeben und zu verkaufen wird hiermit ohne Entgelt gewährt, unter der Bedingung, dass die obenstehende Urheberrechtsvermerk und diese Genehmigung in der unterstützenden Dokumentation angezeigt werden. Kevin Atkinson übernimmt keine Haftung für die Anwendbarkeit dieses Arrays für beliebige Zwecke. Es wird auf "as is"-Basis ohne ausdrückliche oder stillschweigende Garantie zur Verfügung gestellt.
PersistBeständig
Persist Until DestroyedBeständig, bis zur Zerstörung
PersistentBeständig
Persistent footprints will permanently stamp the pathing mesh with its image. They can be overridden but never removed. Use this for bridges.Beständige Abdrücke werden das Wegfindungsgitter permanent mit Ihrem Image versehen. Sie können überschrieben, aber nicht entfernt werden. Verwenden Sie dies für Brücken.
Pg DownBild nach unten
Pg UpBild nach oben
Phase OutroPhasen-Outro
PhasedPhasenverschoben
PhysicsPhysik
Physics bodiesPhysikkörper
Physics DelayPhysikverzögerung
Physics FilesPhysikdateien
Physics QualityPhysikqualität
Physics Quality - HighPhysikqualität - Hoch
Physics Quality - LowPhysikqualität - Niedrig
Physics SimulationPhysiksimulation
Physics StatePhysikstatus
Physics TypePhysiktyp
PhysicsPhysikalische Eigenschaften
Pick Each IntegerJeden Integer auswählen
Pick each integer from ~s~ to ~e~, and do (Actions)
Pick Each Player In Player GroupJeden Spieler in Spielergruppe auswählen
Pick each player in ~group~ and do (Actions)Jeden Spieler in ~group~ auswählen und (Aktionen) ausführen
Pick Each Unit In Unit GroupJede Einheit in Einheitengruppe auswählen
Pick each unit in ~group~ and do (Actions)Jede Einheit in ~group~ auswählen und (Aktionen) befehlen
PickedAusgewählt
Picked count of ~conversation~ conversation choice ~choice~Ausgewählter Zähler von ~conversation~ Koversationsauswahl ~choice~
Picked count of ~conversation~ conversation line ~line~
Picked integerAusgewählte Integer-Zahl
Picked IntegerAusgewählte Integer-Zahl
Picked playerAusgewählter Spieler
Picked PlayerAusgewählter Spieler
Picked StateAusgewählter Status
Picked state of ~conversation~ conversation choice ~choice~Ausgewählter Status von ~conversation~-Konversationsauswahl ~choice~
Picked unitAusgewählte Einheit
Picked UnitAusgewählte Einheit
PickedPlayerAusgewählte Spieler
Picks the best target for attackers ~attackers~ who currently have target from enemy list ~enemies~, it also changes the attackers list to only include units who want to switch to that target up to a limit of ~maxAttackersLimit~ units.
PickupAufnehmen
PingPing
Ping ColorPing Farbe
Ping Is VisiblePing ist sichtbar
Ping MinimapMinikartenping
Ping ModelPing Modell
Ping PlayersSpieler anpingen
Ping ScalePing-Skalierung
Ping the minimap at ~pos|Point~ for ~players~ over ~dur~ seconds, using the color ~color~Auf der Minikarte bei ~pos|Punkt~ für ~players~ ~dur~ Sek. lang unter Verwendung der Farbe ~color~ pingen
Ping TimePing Zeit
Ping timeoutPing-Zeitüberschreitung
Ping TooltipPing Tooltip
Ping UnitEinheit anpingen
PingsPings
PinkPink
PissedSauer
PitchSteigung
Pitch (semitone):Tonhöhe (Halbton):
Pitch (semitones)Pitchen (Halbtöne)
Pitch (semitones):Tonhöhe (Halbtöne):
Pitch PeriodSteigung Formation
Pitch QueryPitch-Anfrage
Pitch ShiftPitch-Shift
PitchPitch
PitchTonhöhe
PlacePlatzieren
Place UnitEinheit platzieren
Placed ObjectsPlatzierte Gegenstände
PlaceholderPlatzhalter
Placeholder UnitPlatzhalter-Einheit
PlaceholdersPlatzhalter
PlacementPlatzierung
Placement - Block VisionPlatzierung - Sicht verdecken
Placement - CreepPlatzierung - Kriecher
Placement - GroundPlatzierung - Boden
Placement - Near ResourcesPlatzierung - nahe Ressourcen
Placement - No BuildPlatzierung - nicht bebaubar
Placement ApplyPlatzierung übernehmen
Placement ArcPlatzierungsbogen
Placement CheckPlatzierungsüberprüfung
Placement Display Bonus RadiusPlatzierung für Bonusradiusanzeige
Placement display Minimum RadiusPlatzierung für Anzeigeminimalradius
Placement Error ColorFarbe für Platzierungsfehler
Placement Grid - Show CreepPlatzierungsraster - Kriecher anzeigen
Placement Grid - Show GroundPlatzierungsraster - Boden anzeigen
Placement Grid - Show Near ResourcesPlatzierungsraster - Nahe Ressourcen anzeigen
Placement Grid - Show No BuildPlatzierungsraster - Unbebaubares Gebiet anzeigen
Placement Grid - Show Placement GridPlatzierungsraster - Platzierungsraster anzeigen
Placement Grid - Show Vision BlockerPlatzierungsraster - Sichtsperren anzeigen
Placement Grid DimensionsPlatzierung für Rastergröße
Placement LocationPlatzierung für Ort
Placement ModelPlatzierungsmodell
Placement RadiusPlatzierungsradius
Placement RangePlatzierungsreichweite
Placement SoundPlatzierung-Sound
Placement TestPlatzierungstest
Plain set stock for player ~player~ to make ~count~ units of type ~unitType~.Festen Bestand für Spieler ~player~ festlegen, um ~count~ Einheiten des Typs ~unitType~ zu erstellen.
PlanarPlanar
Planar BillboardedPlanare Plakatwand
PlaneEbene
Plane ArrayFeldbereich
Plane DeltaFlächen-Delta
PlaneFläche
PlaneFeld
PlaneFlugzeug
PlanetPlanet
Planet Panel
Planet Panel Birth Complete
Planet Panel CameraPlanetenübersichtskamera
Planet Panel CanceledPlaneten-Benutzeroberfläche abgebrochen
Planet Panel Contact Button State
Planet Panel contact button state for Player ~player~
Planet Panel Death CompletePlanetenkonsole Tod abgeschlossen
Planet Panel Default BackgroundPlaneten-Benutzeroberfläche - Standard-Hintergrund
Planet Panel LaunchedPlaneten-Benutzeroberfläche gestartet
Planet Panel Misson SelectedAusgewählte Mission der Planeten-Benutzeroberfläche
Planet panel portraitPorträt der Planeten-Benutzeroberfläche
Planet Panel PortraitPorträt der Planeten-Benutzeroberfläche
Planet Panel Pressed Replay ButtonWiederholungstaste auf Planeten-Benutzeroberfläche betätigt
Planet PanelPlaneten-Benutzeroberfläche
Planet PropertiesPlaneteneigenschaften
Planet StatePlanetenstatus
PlanetsPlaneten
Play AnimationAnimation abspielen
Play Animation On Doodads In RegionAnimation auf Doodads in Region abspielen
Play FlagAbspielen - Kennzeichnung
Play Flag LoopingAbspielkennzeichnung - Schleife
Play Flag SyncedAbspielkennzeichnung - Synchron
Play ForeverSpielen ohne Ende
Play Forever FlagKennzeichnung 'Endlos abspielen'
Play ForeverEndlos abspielen
Play MovieFilm abspielen
Play Movie Texture On Unit Actor
Play movie texture ~movieTexture~ on unit actor of ~unit~
Play OnceNur einmal spielen
Play SequenceSpielsequenz
Play SoundSound abspielen
Play Sound At PointSound an Ort abspielen
Play Sound On UnitSound auf Einheit abspielen
Play Sound SceneSound-Szene abspielen
Play Sound Scene File
Play SoundtrackSoundtrack abspielen
Play Sync Animation (Facial)Synchronanimation abspielen (Gesicht)
Play ~animation~ animation for ~target~ as ~identifier~, using ~flags|Options~ options and ~blendTime~ blend time
Play ~animation~ animation on ~doodadType~ doodads in the region ~target~ as ~identifier~, using ~flags|Options~ options and ~blendTime~ blend timeAnimation ~animation~ auf Doodads ~doodadType~ in der Region ~target~ als ~identifier~ abspielen und dabei ~flags|Options~-Optionen und ~blendTime~ Überblendungszeit verwenden
Play ~category~ ~soundtrackID|Soundtrack~ (~index~) for ~players~ (with cue ~cue~) and ~makeDefault~ make default~category~ ~soundtrackID|Soundtrack~ (~index~) für ~players~ (in Wiedergabeliste ~cue~) und ~makeDefault~ abspielen und als Standard definieren
Play ~soundLink~ for ~players~ (at ~volume~% volume, skip the first ~offset~ seconds)~soundLink~ für ~players~ (bei ~volume~% Lautstärke, die ersten ~offset~-Sekunden überspringen)
Play ~soundLink~ for ~players~ at ~location~ with Z offset ~height|Z~ (at ~volume~% volume, skip the first ~offset~ seconds)~soundLink~ für ~players~ bei ~location~ mit Z offset ~height|Z~ abspielen (bei ~volume~% Lautstärke die ersten ~offset~ Sek. überspringen)
Play ~soundLink~ for ~players~ on ~unit~ with Z offset ~height|Z~ (at ~volume~% volume, skip the first ~offset~ seconds)~soundLink~ für ~players~ auf ~unit~ mit Z offset ~height|Z~ abspielen (bei Lautstärke von ~volume~ %, die ersten ~offset~ Sekunden überspringen)
Play ~soundLink~ with ~animation~ animation on ~units|Unit Group~ for ~players~
Play ~soundLink~ with ~file~ using ~camera~ for ~players~
PlaySpielen
Play/Pause Animation (Facial)Animation abspielen/pausieren (Gesicht)
Play/Pause SceneSzene abspielen/pausieren
PlayableSpielbar:
Playable map areaSpielbares Kartengebiet
Playable Map AreaSpielbarer Kartengebiet
Playable Size:Spielbare Größe:
Playback NextWiedergabe - Nächste
Playback PlayWiedergabe - Abspielen
Playback PreviousWiedergabe - Vorige
Playback RestartWiedergabe - Neustart
PlayerSpieler
Player AllianceSpielerallianz
Player AllianceSpieler-Allianz
Player Can Create Effect At Point
Player Can Create Effect On Unit
Player Changes AlliancesSpieler ändert Allianz
Player Charge RegenSpieler-Aufladungsregeneration
Player Charge UsedVerwendete Spieler-Aufladung
Player ColorSpielerfarbe
Player Color OptionOption: Spielerfarbe
Player ColorFarbe des Spielers
Player Columns
Player CompareSpieler vergleichen
Player Compare DifficultySpieler vergleichen Schwierigkeit
Player Compare Food AvailableSpielervergleich - Verfügbare Versorgung
Player Compare Food MadeSpielervergleich - Hergestellte Versorgung
Player Compare Food UsedSpielervergleich - Benutzte Versorgung
Player Compare ResourceSpielervergleich - Ressource
Player ControllerSpieler-Controller
Player CooldownSpieler-Abklingzeit
Player FlagSpielerkennzeichnung
Player Flag CheckÜberprüfung der Spielerkennzeichnung
Player for bank ~bank~Spieler für Bank ~bank~
Player For OrderSpieler für Befehl
Player for ~o~Spieler für ~o~
Player From Player GroupSpieler aus Spielergruppe
Player Game ResultSpielergebnisse für Spieler
Player GroupSpielergruppe
Player group(~p~)Spielergruppe (~p~)
Player GroupSpieler (Gruppe)
Player Has ResourcesSpieler hat Ressourcen
Player Has RewardSpieler hat Belohnung
Player HoldSpielerhalt
Player IDSpieler-ID
Player ID has pre-placed units, but is not NeutralSpieler-ID hat vorplatzierte Einheiten, ist aber nicht neutral
Player ID is set to 'TYPE' control (see Map > Player Properties)Spieler-ID ist auf 'TYPE'-Kontrolle eingestellt (siehe Karte > Spielereigenschaften)
Player ID race is not set to Any (see Map > Player Properties)Spieler-ID Spezies ist nicht auf Alle eingestellt (siehe Karte > Spielereigenschaften)
Player ID start location is not set to Random (see Map > Player Properties)Spieler-ID Startposition ist nicht auf Zufall eingestellt (siehe Karte > Spielereigenschaften)
Player In Cinematic ModeSpieler in Videosequenz-Modus
Player In Player GroupSpieler in Spielergruppe
Player In Story ModeSpieler in Story-Modus
Player Is EnemySpieler ist Feind
Player Leaves GameSpieler verlässt Spiel
Player Melee OptionOption: Spieler-Nahkampf
Player OriginSpielerursprung
Player PropertiesSpielereigenschaften
Player PropertySpielereigenschaft
Player Property (Get)Spielereigenschaft (Abfragen)
Player Property (Set)Spielereigenschaften (Gruppe)
Player Property Changed
Player RaceSpielerspezies
Player races determining game starting state and unit availabilitySpielerspezies, die den Startstatus des Spiels und die Einheitenverfügbarkeit festlegen
Player RelationSpielerbeziehung
Player RelationshipSpielerbeziehung
Player RequirementSpielervoraussetzung
Player Score ValueSpielerpunktestand
Player Sends AI Wave
Player SettingsSpielereinstellungen
Player StatusSpielerstatus
Player TypeSpielertyp
Player ValuesSpielerwerte
Player VariableSpielervariable
Player ~inPlayer~ Charge Regen of ~inCharge~Aufladungsregeneration von ~inCharge~ für Spieler ~inPlayer~
Player ~inPlayer~ Charge Used of ~inCharge~Spieler ~inPlayer~ Aufladung benutzt von ~inCharge~
Player ~inPlayer~ Cooldown of ~inCooldown~Abklingzeit von ~inCooldown~ für Spieler ~inPlayer~
Player ~inSourcePlayer~ is giving player ~inTargetPlayer~ ~inAllianceId~Spieler ~inSourcePlayer~ gibt Spieler ~inTargetPlayer~ ~inAllianceId~
Player ~i~ from ~g|Player Group~Spieler ~i~ aus ~g|Spielergruppe~
Player ~player~ can create ~effect~ on ~point~
Player ~player~ can create ~effect~ on ~target~
Player ~player~ cancels the planet panelSpieler ~player~ beendet Planeten-Benutzeroberfläche
Player ~player~ changes the active selection in the Mission Archives PanelSpieler ~player~ ändert die aktive Auswahl auf der Missionsarchiv-Benutzeroberfläche
Player ~player~ chooses to replay a missionSpieler ~player~ wählt 'Wiederholen' einer Mission
Player ~player~ chooses to replay a sceneSpieler ~player~ wählt Wiederholen der Szene
Player ~player~ clicks on ~planet~ in the Planet Panel UISpieler ~player~ klickt auf ~planet~ in der Planeten-Benutzeroberflächen-UI
Player ~player~ clicks the abort mission buttonSpieler ~player~ klickt Schaltfläche Mission abbrechen
Player ~player~ clicks the purchase button in the Mercenary PanelSpieler ~player~ klickt die Kauftaste auf der Söldner-Benutzeroberfläche
Player ~player~ clicks the research button in the Research Panel
Player ~player~ clicks ~button|Button~ mouse button ~down|up/down~.Spieler ~player~ klickt ~button|Taste~ Maustaste ~down|aufwärts/abwärts~
Player ~player~ closes the Research PanelSpieler ~player~ schliesst die Forschungskonsole
Player ~player~ dismissed the custom dialog with result ~player2~Spieler ~player~ hat Anfragedialog mit Ergebnis ~player2~ abgewiesen
Player ~player~ exits the Mercenary PanelSpieler ~player~ verlässt die Söldner-Benutzeroberfläche
Player ~player~ exits the Mission Archives Panel
Player ~player~ exits the purchase interfaceSpieler ~player~ verlässt das Kaufen-Interface
Player ~player~ exits the victory panelSpieler ~player~ verlässt die Siegesbenutzeroberfläche
Player ~player~ is in cinematic mode
Player ~player~ is in story mode
Player ~player~ launches the planet panelSpieler ~player~ startet die Planeten-Benutzeroberfläche
Player ~player~ moves the camera for ~reason~ Reason
Player ~player~ pressed the Replay Button on the Planet Panel
Player ~player~ presses ~button~
Player ~player~ presses ~key~ key ~down|up/down~ with shift ~s2|Enabled~, control ~c2|Enabled~, alt ~a2|Enabled~Spieler ~player~ drückt ~key~-Taste ~down|aufwärts/abwärts~ mit Umschalttaste ~s2|Aktiviert~, Steuerung ~c2|Aktiviert~, Alt ~a2|Aktiviert~
Player ~player~ purchases ~purchaseItem~Spieler ~player~ erwirbt ~purchaseItem~
Player ~player~ selected ~gameMenuItem|Game Menu Item~ on the Game Menu Dialog
Player ~player~ selects ~mercenaryId|MercenaryId ~in the Mercenary Panel
Player ~player~ selects ~purchaseCategory~Spieler ~player~ wählt ~purchaseCategory~
Player ~player~ selects ~purchaseCategory~
Player ~player~ selects ~purchaseItem~
Player ~player~ selects ~replyId~ from ~conversationId~Spieler ~player~ wählt ~replyID~ aus ~conversationID~
Player ~player~ selects ~researchItem~ in the Research Panel
Player ~player~ uses the Play Again button in the victory panel
Player ~player~ wants to surrenderSpieler ~player~ will aufgeben
Player ~player~ ~score~ scoreSpieler ~player~ ~score~ Punktestand
Player ~player~ ~state~ is onSpieler ~player~ ~state~ ist eingeschaltet
Player ~p~ changes alliances
Player ~p~ leaves the game with ~result|Leave Game Option~Spieler ~p~ verlässt das Spiel mit ~result|Spielabbruchsoption~
Player ~p~ sends an AI waveSpieler ~p~ schickt eine KI-Welle
Player ~p~ types a chat message containing ~s~, matching ~exact|Exactly/Partially~Spieler ~p~ tippt eine Chatnachricht, die ~s~ beinhaltet und ~exact|genau/teilweise~ entspricht
Player ~p~ uses ~type~ cheat code.Spieler ~p~ verwendet ~type~ Cheat-Code.
Player ~p~ ~prop|Player Property~ changes
Player ~p~ ~prop~~prop~ von Spieler ~p~
Player ~sourcePlayer~ treats player ~targetPlayer~ as ~relation|Ally/Enemy/Neutral~
Player: VALUESpieler: VALUE
PlayerGroupIdSpielergruppen-ID
PLAYERMAXMAX. SPIELER
PlayersSpieler
Players (Active):Spieler (aktiv):
Players (All):Spieler (alle):
Players Per TeamSpieler pro Team
PlayingSpielt
Please choose the game account to use:Bitte wählen Sie den zu verwendenden Spielaccount:
Please enter a valid object ID.Bitte geben Sie eine gültige Gegenstands-ID ein.
Please enter a valid token ID.Bitte geben Sie eine gültige Token-ID ein.
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Please select a character profile (ACCOUNT)Bitte wählen Sie ein Charakterprofil (ACCOUNT)
Please type 'DELETE' to continueBitte geben Sie 'LÖSCHEN' ein, um fortzufahren
PMPM
PointPunkt
pointPunkt
Point Facing Angle
Point FallbackRückzugspunkt
Point From XYPunkt von XY
Point From XYZPunkt von XYZ
Point Is In RegionPunkt ist in Region
Point Is PassablePunkt ist passierbar
Point ModelsPunktmodelle
Point NamesPunktnamen
Point Offset Towards PointPunkt-Offset zum Punkt
Point TypePunkttyp
Point Type: VALUEPunkttyp: VALUE
Point With OffsetPunkt mit Offset
Point With Polar OffsetPunkt mit Polar Offset
Point With Z OffsetPunkt mit Z-Offset
Point(~value|Preset~)Punkt(~value|Standardwert~)
Point(~x~, ~y~)Point(~x~, ~y~)
Point(~x~, ~y~, ~y2~)Punkt(~x~, ~y~, ~y2~)
Point: (X, Y, Z) [Snap]Punkt: (X, Y, Z) [ausrichten]
Point: NonePunkt: Keiner
POINTCOUNT point (TILECOUNT road)POINTCOUNT Punkt (TILECOUNT Straße)
POINTCOUNT points (TILECOUNT road)POINTCOUNT Punkte (TILECOUNT Straße)
POINTCOUNT points (TILECOUNT roads)POINTCOUNT Punkte (TILECOUNT Straße)
PointsPunkte
Points - Start Locations OnlyPunkte - Nur Startorte
Points Connected By PathingDurch Pathing verbundene Punkte
Points Per LevelPunkte pro Level
PointWithAngle
PointWithFacing
PolarityPolarität
Polarity DriverPolaritätstreiber
PopularBeliebt
Populating File ListDateiliste wird erstellt
Population Limit ModelModell für Bevölkerungslimit
Port AllocatorPortverteiler
Port LimitPortlimit
Port ZionPort Zion
Port Zion Terrain ObjectPort Zion - Terraingegenstand
Portal does not existPortal existiert nicht
Portal file corruptedPortaldatei beschädigt
Portrait ActorPorträt - Akteur
Portrait ActorAkteursporträt
Portrait Anim
Portrait AnimationPorträtanimation
Portrait Animation Set TimePorträtanimation - Einstellungszeit
Portrait CameraPorträtkamera
Portrait Is VisiblePorträt ist sichtbar
Portrait ModelPorträt - Modell
Portrait ModelPorträtmodell
Portrait Render Type
Portrait ThinkPorträt - Denken
Portrait UpdatePorträt Aktualisierung
PortraitIndexPorträtindex
PortraitRenderTypeHDR
PortraitRenderTypeLDR
PortraitsPorträts
Portraits\BuildingsPorträts\Gebäude
Portraits\Buildings\OtherPorträts\Gebäude\Sonstige
Portraits\Buildings\ProtossPorträts\Gebäude\Protoss
Portraits\Buildings\TerranPorträts\Gebäude\Terraner
Portraits\Buildings\XelnagaPorträts\Gebäude\Xel'Naga
Portraits\Buildings\ZergPorträts\Gebäude\Zerg
Portraits\UnitsPorträts\Einheiten
Portraits\Units\CritterPorträts\Einheiten\Critter
Portraits\Units\OtherPorträts\Einheiten\Sonstige
Portraits\Units\ProtossPorträts\Einheiten\Protoss
Portraits\Units\TerranPorträts\Einheiten\Terraner
Portraits\Units\XelnagaPorträts\Einheiten\Xel'Naga
Portraits\Units\ZergPorträts\Einheiten\Zerg
Pos - AdjutantPosition - Adjutant
Pos - Adjutant To RaynorPosition - Adjutant zu Raynor
Pos - HansonPosition - Hanson
Pos - Hanson To RaynorPosition - Hanson zu Raynor
Pos - HillPosition - Hill
Pos - HornerPosition - Horner
Pos - Horner To RaynorPosition - Horner zu Raynor
Pos - Jessica HallPosition - Jessica Hall
Pos - Marcus CadePosition - Marcus Cade
Pos - Merc 03Position - Söldner 03
Pos - RaynorPosition - Raynor
Pos - Raynor To AdjutantPosition - Raynor zu Adjutant
Pos - Raynor To HansonPosition - Raynor zu Hanson
Pos - Raynor To HornerPosition - Raynor zu Horner
Pos - Raynor To SwannPosition - Raynor zu Swann
Pos - Raynor To ToshPosition - Raynor zu Tosh
Pos - Raynor To TychusPosition - Raynor zu Tychus
Pos - SwannPosition - Swann
Pos - Swann To RaynorPosition - Swann zu Raynor
Pos - Tosh To RaynorPosition - Tosh zu Raynor
Pos - TychusPosition - Tychus
Pos - Tychus To RaynorPosition - Tychus zu Raynor
Pos - WarfieldPosition - Warfield
PositionPosition
Position Of PingPosition des Pings
Position Of SubstringPosition des Unterstrings
Position Of UnitPosition von Einheit
Position of ~ping~
Position of ~substring~ within ~string~ (~sensitivity|Sensitive/Insensitive~ to case)Position von ~substring~ innerhalb ~string~ (Groß-/Kleinschreibung ~sensitivity|beachten/nicht beachten~)
Position of ~u~Position von ~u~
Position Pivot = POSPosition (Pivot) = POS
Position XPosition X
Position YPosition Y
Position ZPosition Z
Position: VALUEPosition: VALUE
PositivePositiv
Positive/NegativePositiv/Negativ
Positive: VALUEPositiv: VALUE
Post ProcessingPost Processing
Post Processing QualityQu. für Post-Processing
PowerEnergie
Power Build Bonus Rate
Power Build Cost Factor
Power Is Provided ByEnergieversorgung von
Power is provided for ~inPlayer~ at ~inPosition~ by ~inSource~, with ~inMinLevel~Energieversorgung gewährleistet für ~inPlayer~ bei ~inPosition~ durch ~inSource~, mit ~inMinLevel~
Power LevelEnergielevel
Power level for ~inPlayer~ at ~inPosition~Energiestufe für ~inPlayer~ bei ~inPosition~
Power LevelEnergiestufe
Power LinkEnergieverbindung
Power SourceEnergiequelle
Power Source LevelEnergiequellenstärke
Power StagesEnergiestatus
Power TypeEnergietyp
Power UserEnergie verbrauchende Einheit
Power User BehaviorVerhalten für Energie verbrauchende Einheit
Power User FlagKennzeichnung für Energie verbrauchende Einheit
Power User LevelEnergieverbraucherstufe
Power(~x~, ~p~)~x~ ^ ~p~
PowerStrom
Powered Under ConstructionWährend Bau mit Energie versorgt
Powerslide AnglePowerslide-Winkel
Powerslide DecelerationPowerslide-Verlangsamung
Powerup CostKosten für Verstärkung
Powerup EffectEffekt für Verstärkung
Powerup FiltersFilter für Verstärkung
Previous TabIm vorherigen Tab
Pre HostVor Host
Pre Selection UpdateAktualisierung vor der Auswahl
Pre Targeting UpdateAktualisierung vor der Zielerfassung
Pre-renderedPre-rendered
PrecisionPräzision
Precision
PreemptUmgehen
Preempt Existing OrdersBestehende Befehle umgehen
Prefer AnyBeliebige bevorzugt
Prefer NoneKeine bevorzugt
PreferencePräferenz
PreferencesGrundeinstellungen
PrefixPräfix
Preload and synchronize bank ~name~ for player ~player~Bank ~name~ für Spieler ~player~ in den Speicher laden und synchronisieren
Preload AssetLädt ein Objekt in den Speicher
Preload available lines for conversation ~conversation~
Preload BankBank in Speicher laden
Preload DataDaten vorladen
Preload Data Conversation Lines
Preload file could not be saved: ERRORVorgeladene Datei konnte nicht gespeichert werden: ERROR
Preload ImageLädt ein Bild in den Speicher
Preload ModelLädt ein Modell in den Speicher
Preload Model AnimationLädt eine Modellanimation in den Speicher
Preload Model ObjectLädt ein Modellobjekt in den Speicher
Preload MovieLädt einen Film in den Speicher
Preload ObjectLädt einen Gegenstand in den Speicher
Preload QueueLädt eine Bauliste in den Speicher
Preload SceneSzene - Preload
Preload ScriptLädt ein Skript in den Speicher
Preload SoundLädt einen Sound in den Speicher
Preload Sound Object
Preload Sound TrackSoundtrack in den Speicher laden
Preload SoundtrackLädt einen Soundtrack in den Speicher
Preload UnitLädt eine Einheit in den Speicher
Preload ~file|Image File~ ~queue|Immediately/For Next Map~~id|Bilddatei~ ~queue|sofort/für nächste Karte~ in den Speicher laden
Preload ~file|Model File~ ~queue|Immediately/For Next Map~~id|Modelldatei~ ~queue|sofort/für nächste Karte~ in den Speicher laden
Preload ~file|Movie File~ ~queue|Immediately/For Next Map~~id|Filmdatei~ ~queue|sofort/für nächste Karte~ in den Speicher laden
Preload ~file|Scene File~ ~queue|Immediately/For Next Map~
Preload ~file|Script File~ ~queue|Immediately/For Next Map~
Preload ~file|Sound File~ ~queue|Immediately/For Next Map~~id|Sounddatei~ ~queue|sofort/für nächste Karte~ in den Speicher laden
Preload ~file|Sound Track~~file|Soundtrack~ in den Speicher laden
Preload ~id|Model Object~ ~queue|Immediately/For Next Map~~id|Modellobjekt~ ~queue|sofort/für nächste Karte~ in den Speicher laden
Preload ~id|Object~ in ~catalog|Catalog~ ~queue|Immediately/For Next Map~~id|Objekt~ in ~catalog|Katalog~ ~queue|sofort/für nächste Karte~ in den Speicher laden
Preload ~id|Sound Object~ ~queue|Immediately/For Next Map~
Preload ~key|Asset~ ~queue|Immediately/For Next Map~~id|Objekt~ ~queue|sofort/für nächste Karte~ in den Speicher laden
Preload ~soundtrack~ ~queue|Immediately/For Next Map~~id|Soundtrack~ ~queue|sofort/für nächste Karte~ in den Speicher laden
Preload ~unit|Unit~ ~queue|Immediately/For Next Map~~id|Einheit~ ~queue|sofort/für nächste Karte~ in den Speicher laden
PreloadingVorladen
PremadeVoreingestellt
Premade GameVoreingestelltes Spiel
PrepareVorbereiten
Prepare TimeZeit vorbereiten
Preparing New DocumentNeues Dokument wird vorbereitet
PrereqVoraussetz
Preselection AlphaAlpha-Vorauswahl
Preselection Fall OffFalloff für Vorauswahl
Preselection Rotation SpeedRotationsgeschwindigkeit für Vorauswahl
Preselection Segment CountTransparenzzähler für Vorauswahl
Preselection Segment Percent SolidProzentualer Transparenzeinfluss für Vorauswahl
Preselection TimingZeiteinstellung für Vorauswahl
Preselection WidthWeite für Vorauswahl
PRESENT / TOTALPRESENT / TOTAL
PreserveErhalten
PresetVoreinstellung
Preset ConversionsVoreingestelle Gespräche
Preset InfoVoreinstellungsinformationen
Preset ValueVoreinstellungswert
PresetStandardwert
PresetsStandardwerte
Pressure Sensitivity:Druckempfindlichk.:
Prev Track
PreventVerhindern
Prevent DefeatNiederlage verhindern
Prevent Defeat - Active CountNiederlage verhindern - Aktiv - Anzahl
Prevent Defeat - In Progress CountNiederlage verhindern - In Bearbeitung - Anzahl
Prevent Defeat - Queued CountNiederlage verhindern - Eingereiht - Anzahl
Prevent DestroyZerstören verhindern
Prevent Destroy - Active CountZerstören verhindern - 'Aktiv'-Zähler
Prevent Destroy - In Progress CountZerstören verhindern - 'Wird gebaut'-Zähler
Prevent Destroy - Queued CountZerstören verhindern - Zähler für Bauliste
Prevent Destruction
Prevent RevealAufdecken verhindern
Prevent Reveal - Active CountAnzeige verhindern - Aktiv - Anzahl
Prevent Reveal - In Progress CountAnzeige verhindern - In Bearbeitung - Anzahl
Prevent Reveal - Queued CountAnzeige verhindern - Eingereiht - Anzahl
Prevent RevealAnzeige verhindern
Prevents melee-defeat status
Prevents melee-disabled statusVerhindert Status "Nahkampf deaktiviert"
Preview - Attachment PointVorschau - Anfügungspunkt
Preview - Attachment Point (Selected)Vorschau - Anfügungspunkt (Ausgewählt)
Preview - Attachment Point GridVorschau - Anfügungspunktraster
Preview - Attachment Point Grid (Selected)Vorschau - Anfügungspunktraster (Ausgewählt)
Preview - BackgroundVorschau - Hintergrund
Preview - Border Focus Indicator 1Vorschau - Grenzfokusanzeiger 1
Preview - Bounding SphereVorschau - Rahmensphäre
Preview - Bounding Sphere GridVorschau - Rahmensphärenraster
Preview - Grid (Large)Vorschau - Raster (Groß)
Preview - Grid (Regular)Vorschau - Raster (Normal)
Preview - Grid (Small)Vorschau - Raster (Klein)
Preview - Light Arrow (Fill)Vorschau - Lichtanzeiger (Füllen)
Preview - Light Arrow (Key)Vorschau - Lichtanzeiger (Schlüssel)
Preview - Light Arrow Grid (Fill)Vorschau - Lichtanzeigerrahmen (Füllen)
Preview - Light Arrow Grid (Key)Vorschau - Lichtanzeigerrahmen (Schlüssel)
Preview Image - Large:Bildvorschau - groß:
Preview Image - Small:Bildvorschau - klein:
Preview in Terrain EditorVorschau im Terrain-Editor
Preview ModelVorschau für Modell
Preview ObjectObjektvorschau
PreviewVorschau
PreviewerVorschau
Previewer Default Sources:Standardquellen der Vorschau:
Previewer Scene FilesVorschau Szene-Dateien
Previous AnimationVorherige Animation
Previous Animation FrameVorheriger Animationsframe
Previous Animation Frame (Facial)Vorheriger Animationsframe (Gesicht)
Previous AnimationVorige Animation
Previous BrushVorheriger Pinsel
Previous CommandVorheriger Befehl
Previous DocumentVorheriges Dokument
Previous FrameVorheriger Frame
Previous ModelVorheriges Modell
Previous OperationVorheriger Vorgang
Previous Parameter Must Be:Vorheriger Parameter muss wie folgt sein:
Previous PointVorheriger Punkt
Previous ShapeVorherige Form
Previous StyleVorheriger Stil
Previous TypeVorheriger Typ
Previous UnitVorherige Einheit
PrimaryPrimär
Primary ActionsPrimäraktionen
Primary data and assets for Wings of Liberty melee gamesHauptdaten und -objekte für "Wings of Liberty"-Nahkampfspiele
Primitives: VALUEPrimitive: VALUE
PrintDrucken
Print ScreenDruck
Print ~string~~string~ drucken
PriorityPriorität
Priority = PRIORITYPriorität = PRIORITY
PrivatePrivat
Pro LogicPro Logic
ProbabilityWahrscheinlichkeit
Problem VisualizationProblemvisualisierung
Process:Prozess:
ProduceProduzieren
Produced UnitProduzierte Einheit
ProgressFortschritt
Progress And QueuesFortschritt und Baulisten
Progress BarFortschrittsbalken
Progress bar of ~unit~ slot ~slot~ is ~state~Der Fortschrittsbalken von ~unit~ Slot ~slot~ ist ~state~
Progress Bars
Progress ButtonsFortschrittsschaltfläche
Progress LevelFortschrittsstufe
Progress of ~unit~ slot ~slot~Fortschritt von ~unit~-Slot ~slot~
ProjectileProjektil
PropEigensch.
PropertiesEigenschaften
Properties AddEigenschaften hinzufügen
Properties associated with 3D model artworkEigenschaften im Zusammenhang mit 3D-Modellartwork
Properties associated with alert messages displayed in gameEigenschaften im Zusammenhang mit im Spiel angezeigten Alarmnachrichten
Properties associated with error messages displayed in gameEigenschaften, die im Zusammenhang mit im Spiel angezeigten Fehlernachrichten stehen
Properties associated with replaceable textures for modelsMit ersetzbaren Modelltexturen verbundene Eigenschaften
Properties associated with soundsEigenschaften im Zusammenhang mit Sounds
Properties associated with soundtrack musicMit Soundtrack-Musik verbundene Eigenschaften
Properties not modified for objects not within the active document sectionEigenschaften für Objekte, die sich nicht in der aktiven Dokumentensektion befinden, werden nicht modifiziert
Properties RemoveEigenschaften entfernen
Properties RemovedEntfernte Eigenschaften
Properties SetEigenschaften einstellen
Properties StringEigenschaftenstring
PropertyBesitz
PropertyEigenschaft
PropsEigensch.
PropsEigenschaften
ProtossProtoss
Provide Complete TechKompletten Tech bieten
Provides FoodBietet Nahrung
ProximityNähe
Proximity Factor (Far)Nähe-Faktor (Weit)
Proximity Factor (Near)Nähe-Faktor (Nah)
PsionicPsi
PsionicPsionisch
PU72516JPU72516J
Publish...Veröffentlichen ...
PublicÖffentlich
PublishVeröffentlichen
PUBLISH - File: FILEPUBLISH - Datei: FILE
Publish DateVeröffentlichungsdatum
Publish DocumentDokument veröffentlichen
Publish errorVeröffentlichungsfehler
Publish ErrorsVeröffentlichungsfehler
Publish NameNamen veröffentlichen
Publish version errorVeröffentlichung -Versionsfehler
Published Name:Veröffentlichter Name:
Published:Veröffentlicht:
Publishing - FailureVeröffentlichung - Fehler
Publishing - Old VersionVeröffentlichung - Alte Version
Publishing - Size Not OptimizedVeröffentlichung - Größe nicht optimiert
Publishing - Storage AddedVeröffentlichung - Speicherplatz hinzugefügt
Publishing - Storage ExcessVeröffentlichung - Speicherüberschuss
Publishing - Storage RemovedVeröffentlichung - Speicher entfernt
Publishing - Storage Tick MarkVeröffentlichung - Speicher, Kontrollkästchen
Publishing - SuccessVeröffentlichung - Erfolg
Publishing a map or mod makes it available for download and play through the Battle.net service. The file will be associated with the account currently logged in.Eine Karte, eine Kampagne oder eine Mod zu veröffentlichen, gibt diese im Battle.net-Dienst zum Download und Spielen frei. Die Datei wird mit dem momentan eingeloggten Account verknüpft.
Publishing DOCNAMEDokumentnamen veröffentlichen
PulldownPulldown
Pulse Screen Image
Pulse screen image ~screenImageID~ between ~screenImageID|Transparency1~ and ~screenImageID|Transparency2~ every ~period~ secondsImpuls-Bildschirm ~screenImageID~ zwischen ~transparency1~ und ~transparency2~ alle ~period~ Sekunden
Purchasable(~value|Preset~)Erhältlich(~value|Voreinstellung~)
PurchasableIdID für erhältliche Technologie
PurchaseErwerben
Purchase Categories
Purchase CategoryKaufkategorie
Purchase Category Selected
Purchase Category selected by Player ~player~Von Spieler ~player~ gewählte Kaufkategorie
Purchase Category StateStatus von Kaufkategorie
Purchase Category
Purchase ExitKostenausgang
Purchase GroupKaufgruppe
Purchase Group StateKaufgruppen-Status
Purchase GroupsKaufgruppen
Purchase ItemErhältliche ID
Purchase Item Is Recently PurchasedKaufgegenstand kürzlich erworben
Purchase Item Selected
Purchase Item selected by Player ~player~Von Spieler ~player~ ausgewählter Kaufgegenstand
Purchase Item StateStatus für Kaufgegenstand
Purchase ItemKaufgegenstand
Purchase Item
Purchase ItemsKaufgegenstände
Purchase MadeEinkauf getätigt
Purchase MercenarySöldner erwerben
Purchase PanelZukaufkonsole
Purchase Purchase ItemKaufgegenstand erwerben
Purchase Research ItemForschungsprojekt erwerben
Purchase ~mercenaryId~
Purchase ~purchaseItem~
Purchase ~researchItem~~researchItem~ erwerben
PurchasedGekauft
Purchased Purchase ItemErworbener Kaufgegenstand
PurchasedErworben
PurgeableEntfernbar
PurpleViolett
Push PriorityPriorität schieben
PushableSchiebbar
QQ
QuadQuad
Quad: VALUEQuad: VALUE
QualityQualität
QualityQuality
QuantityMenge
Quantity
QueriedAngefragt
Query
Query DirectorAnfrage - Direktor
Query PersistentBeständige Anfrage
Query RadiusAbfrageradius
Query RegionAbfrageregion
Query ResponseAntwort auf Anfrage
Query ResponseAbfrageantwort
Query Sound DurationAbfrage Sounddauer
Query sound duration for ~info|Sound Link~Abfrage Sounddauer für ~info|Sound Link~
Query SubjectAnfrage - Thema
QueryPersistent ~enterResponseActor~ ~leaveResponeActor~Beständige Abfrage mit Antworten definiert durch ~enterResponseActor~ und ~leaveResponeActor~ übernehmen
QueryRadius ~radius~ ~responseActor~Akteure im Radius ~radius~ mit Antworten, die von ~responseActor~ definiert werden, abfragen
QueryRegion ~regionActor~ ~responseActor~Abfrageakteure in der Akteursregion ~regionActor~ mit Antworten, die von ~responseActor~ definiert werden
QueueBauliste
Queue After Existing OrdersWarteschlange nach bestehendem Befehl
Queue could not be foundWarteschlange nicht gefunden
Queue CountBaulistenzähler
Queue SizeBaulistengröße
Queue TimeBauliste Zeit
QueueWarteschlange
QueueableEinreihbar
QueueableKann in Warteschlange
QueuedEingereiht
Queued at UnitBei Einheit eingereiht
Queued Behavior Type In Training Queue SlotEinreihungsverhaltenstyp im Ausbildungswarteschlangen-Slot
Queued or BetterEingereiht oder besser
Queued Or BetterEingereiht oder besser
Queued or Better at UnitBei Einheit eingereiht oder besser
Queued Unit Type In Training Queue SlotIn Ausbildungswarteschlangen-Slot eingereihter Einheitentyp
Queued Upgrade Type In Training Queue SlotIn Ausbildungswarteschlangen-Slot eingereihter Upgrade-Type
QueuedIn der Warteschlange
Quit Button
Reset Object To ParentGegenstand auf Ursprung zurücksetzen
RaceSpezies
Race FlagsSpezieskennzeichnungen
Race Of PlayerSpezies des Spielers
Race of player ~p~Spezies des Spieler ~p~
Race TypeSpeziestyp
RacesSpezies
RadarRadar
Radar AlphaRadaralpha
Radar ArcRadarbogen
Radar FiltersRadarfilter
RadiusRadius
Radius (Large)Radius (Groß)
Radius (Loose)Radius (Lose)
Radius (Medium)Radius (Mittel)
Radius - DeadRadius - Tot
Radius BonusRadiusbonus
Radius BonusRadius - Bonus
Radius ContactRadius - Kontakt
Radius GameRadius - Spiel
Radius MaximumMaximaler Radius
Radius MinimumMinimaler Radius
Radius TargetRadiusziel
Radius VisualRadius - Visuell
Radius: VALUERadius: VALUE
RaiseHeben
Raise ActorAkteur heben
Raise CliffKlippen heben
RallySammeln
Rally PointWegpunkt
Rally Point (Worker)Wegpunkt (Arbeiter)
Rally PointSammelpunkt
Rally ResetSammeln zurücksetzen
Rally StageSammelstatus
Random - Reset Random PropertiesZufall - Zufällige Eigenschaften zurücksetzen
Random - Rotation ToggleZufall - Drehung EIN/AUS
Random - Scale AsymmetricZufall - Asymmetrisch skalieren
Random - Scale Asymmetric XY OnlyZufall - Asymmetrisch auf XY skalieren
Random - Scale Asymmetric Z OnlyZufall - Asymmetrisch auf Z skalieren
Random - Scale OffZufall - Skalieren deaktiviert
Random - Scale SymmetricZufall - Symmetrisch skalieren
Random - Scale ToggleZufall - Skalieren EIN/AUS
Random - Variation ToggleZufall - Variationen EIN/AUS
Random RotationZufällige Drehung
Random ScaleZufälliger Bereich
Random VariationZufällige Veränderung
Random angleZufälliger Winkel
Random AngleZufälliger Winkel
Random Delay MaximumZufällige maximale Verzögerung
Random Delay MinimumZufällige minimale Verzögerung
Random DeviationZufällige Abweichung
Random EffectZufallseffekt
Random Flipbook StartZufälliger Daumenkino-Start
Random IntegerZufälliger Integer
Random integer between ~min~ and ~max~Zufalls-Integer zwischen ~min~ und ~max~ (inklusive)
Random OffsetZufälliges Offset
Random percentZufälliger Prozentsatz
Random PercentZufälliger Prozentsatz
Random PeriodZufallsphase
Random Point Between PointsZufälliger Punkt zwischen Punkten
Random point between ~point1~ and ~point2~Zufällige Punkte zwischen ~point1~ und ~point2~
Random Point In CircleZufälliger Punkt in Kreis
Random Point In RegionZufälliger Punkt in Region
Random point in ~region~ between ~minDistFromEnemies|Min~ and ~maxDistFromEnemies|Max~ distance from enemy units of player ~player~ (prefer points within ~maxDistFromBuildings|MaxDist~ of an enemy building)Zufälliger Punkt in ~region~, dessen Entfernung von feindlichen Einheiten des Spielers ~player~ zwischen ~minDistFromEnemies|Min~ und ~maxDistFromEnemies|Max~ beträgt. (bevorzugt Punkte innerhalb von ~maxDistFromBuildings|MaxEntft~ eines feindlichen Gebäudes.
Random point in ~r~Zufälliger Punkt in ~r~
Random Race IconZufälliges Spezies-Symbol
Random RealZufälliges Reelles
Random real between ~min~ and ~max~Zufalls-Real zwischen ~min~ und~max~
Random RotationZufallsrotation
Random Scale RangeZufällige Skalierungsgröße
Random Scale:Zufällige Skalierung:
Random seed is enabled
Random Seed Is LockedZufälliger Seed ist fixiert
Random Spawn PointZufälliger Spawn-Punkt
Random Start OffsetZufälliges Start-Offset
Random Start Offset
Random Unit From Unit GroupZufällige Einheit aus Einheitengruppe
Random ~type|Living/Dead~ unit from ~g|Unit Group~
RandomZufall
RandomStandard
RangeReichweite
Range (Integer)Reichweite (Integer)
Range (Real)Reichweite (Reell)
Range (Slider)Reichweite (Regler)
Range DisplayEntfernungsanzeige
Range Display FlagsReichweitenanzeigenkennzeichnungen
Range ExtraReichweitenextra
Range Flag MinimapReichweitenkennzeichnung für Minikarte
Range FlagsReichweiten-Kennzeichnungen
Range Includes BuildingReichweite beinhaltet Gebäude
Range is not valid [MIN, MAX]Reichweite ist nicht gültig [MIN, MAX]
Range Less Than or EqualReichweite kleiner als oder genauso groß wie
Range SlopReichweitenüberschwappen
Range UpdateReichweite - Update
RangeEntfernung
RangedFernkampf
Ranked MatchGewertetes Match
RateRate
RawRoh
Raw ResourceUnbehandelte Ressource
RaynorRaynor
Raynor To AdjutantRaynor an Adjutant
Raynor To HansonRaynor an Hanson
Raynor To HornerRaynor an Horner
Raynor To SwannRaynor an Swann
Raynor To ToshRaynor an Tosh
Raynor To TychusRaynor an Tychus
Re-executableErneut ausführbar
Re-recordErneut aufnehmen
Refresh NowJetzt aktualisieren
Remove TextText entfernen
RenameUmbenennen
Revert FilesDateien zurücksetzen
ReadLesen
Read cancelledLesen abgebrochen
Read connection failedLeseverbindung fehlgeschlagen
Read failedLesen fehlgeschlagen
Read timeoutLesen: Zeitüberschreitung
ReadyBereit
Ready to publish!Bereit zur Veröffentlichung!
RealTatsächlich
Real TimeEchtzeit
Real ValueRealwert
Real value of ~property~ of ~dialogItem~ for ~player~Reeller Wert von ~property~ von ~dialogItem~ für ~player~
Real(~value|Preset~)Real(~value|Voreinstellung~)
Real(~val|Integer~)Realer(~val|Integer~)
Real(~val|String~)Real(~val|String~)
RealReal
ReasonGrund
Reattachment QueryWiederanfügungsanfrage
Rebuild CountAnzahl für Neuerstellungen
RebuildCountZähler für Neubau
RecalculateNeu berechnen
Recalculate AllAlle neu berechnen
Recalculating the defaults for all textures may take a very long time. Continue?Neuberechnung der Standardwerte für alle Texturen kann eine lange Zeit beanspruchen. Fortfahren?
RecallRückruf
Receive ShadowsSchatten empfangen
Recently PlayedKürzlich gespielt
Recently played maps could not be foundVor Kurzem gespielte Karten nicht gefunden
Recently PurchasedKürzlich erworben
Recharge VitalVitalwert wiederaufladen
Recharge Vital RateVitalwert-Rate wiederaufladen
RecordAufnehmen
Record member has not been set (NAME)Aufnahmeelement wurde nicht einstellt (NAME)
Record VideoVideo aufnehmen
Record:Aufnahme:
RectangleRechteck
Rectangle (Integer)Rechteck (Integer)
Rectangle (Real)Rechteck (Reell)
Recycle CountWiederverwertungsanzahl
RedRot
RedirectUmleiten
Redirect (Instant)
Redirect (Target)
Redirect InstantUmleitung für Sofortfähigkeiten
Redirect Instant CommandBefehl für Umleitungen für Sofortfähigkeiten
Redirect TargetZiel umleiten
Redirect Target CommandBefehl für Ziel umleiten
RedoWiederherstellen
Redo: ACTION (ID)Wiederholen: ACTION (ID)
RedstoneRedstone
ReductionReduktion
Reduction TypeReduktionstyp
Ref Clear
Ref Create
Ref Destroy
Ref Dump
Ref FlagsKennzeichnung der Referenz
Ref NameName der Referenz
Ref NotifyBenachrichtigungsreferenz
Ref Set
Ref Set From ActorEinstellung Akteursreferenz
Ref Set From MsgEinstellung Nachrichtenreferenz
Ref Set From Request
Ref Set Refresh NameNamen erneuern Referenzeinstellung
Ref SourceReferenzquelle
Ref SpaceReferenzbereich
Ref Table Dump
RefClear ~actorRefName~Akteur-Referenz ~actorRefName~ löschen
RefCreate ~actorRefName~Akteursreferenz ~actorRefName~ mit ~refFlags~ erzeugen
RefDestroy ~actorRefName~Akteursreferenz ~actorRefName~
RefDump ~actorRefName~
RefereeSchiedsrichter
Referee
ReferenceReferenz
Reference ClearReferenz zurücksetzen
Reference CreateReferenz erstellen
Reference DestroyReferenz vernichten
Reference DumpReferenz wegwerfen
Reference MsgReferenznachricht
Reference NameReferenzname
Reference NotifyReferenz benachrichtigen
Reference PrimaryPrimärreferenz
Reference SecondarySekundärreferenz
Reference SetReferenz einstellen
Reference Set From MsgReferenz von Nachricht einstellen
Reference Set From RequestReferenz von Anfrage einstellen
Reference Set Refresh NameReferenz von Namensaktualisierung einstellen
Reference SourceReferenzquelle
Reference SpaceReferenzplatz
Reference Table DumpReferenztabelle wegwerfen
Reference to a deprecated element (TYPE: NAME)Referenz an ein abgelehntes Element (TYP: NAME)
Reference to a disabled element (TYPE: NAME)Referenz zu einem deaktivierten Element (TYPE: NAME)
Reference to an unknown element (TYPE)Referenz zu einem unbekannten Element (TYPE)
References to art assets, including images, models, and soundsReferenz zu Kunstobjekt einschließlich Bilder, Modelle und Sounds
RefineryRaffinerie
Reflected Point
ReflectionReflexion
Reflection DelayReflexionsverzögerung
Reflection DistortionReflexionsstörung
Reflection Distortion:Reflexionsverzerrung:
Reflection LevelReflexionsstufe
ReflectionsReflexionen
Reflectivity PowerReflexionskraft
Reflectivity Power:Stärke der Reflexion:
RefNotify ~actorRefName~ ~subName~
RefPrimaryPrimäre Referenz
Refraction DistortionLichtbrechungsverzerrung
RefreshAktualisieren
Refresh Boss Bar
Refresh boss bar ~bossBarID~
Refresh EffectAktualisierungseffekt
Refresh FilesDateien aktualisieren
Refresh NameName aktualisieren
Refresh NameNamen erneuern
Refresh NowJetzt aktualisieren
Refresh PeriodAktualisierungsdauer
Refresh RateWiederholrate
Refresh Terrain ObjectsTerrain-Gegenstände aktualisieren
RefSecondarySekundäre Referenz
RefSet ~actorRefName~ ~refSource~Referenz einstellen ~actorRefName~ auf ~refSource~
RefSetFromActor ~actorRefName~ ~refPrimary~ ~refSecondary~Akteursreferenz ~actorRefName~ erzeugen von
RefSetFromMsg ~actorRefName~ ~message~
RefSetFromRequest ~refName~ ~subject~ ~effectName~ ~requestScope~ ~requestActor~Akteursreferenz ~refName~ von ~subject~ mit ~effectName~, ~requestScope|RequestScope~, ~requestActor~ erzeugen
RefSetRefreshName ~actorRefName~ ~refreshName~
RefTableDump ~space~
Refund FractionTeil zurückerstatten
RegionRegion
Region (Circle)Region (Kreis)
Region (Combine)Region (Kombinieren)
Region (Game)Region (Spiel)
Region (Polygon)Region (Polygon)
Region (Rectangle)Region (Rechteck)
Region (Water)Region (Wasser)
Region ActorRegionsakteur
Region ClipboardRegionzwischenablage
Region ClipboardsRegionzwischenablagen
Region Enter/Leave StateRegion betreten/verlassen Status
Region Name SizeRegionsnamengröße
Region NamesRegionsnamen
Region StateRegionsstatus
Region SubjectRegion - Thema
Region To AddRegion zum Hinzufügen
Region(~c~, ~r~)Region(~c~, ~r~)
Region(~minx~, ~miny~, ~maxx~, ~maxy~)Region(~minx~, ~miny~, ~maxx~, ~maxy~)
Region(~value|Preset~)Region(~value|Voreinstellung~)
RegionGebiet
RegionsRegionen
Regions cannot be deleted because they are not within the active document sectionRegionen können nicht gelöscht werden, weil sie sich nicht in der aktiven Dokumentensektion befinden
Regions copied to the clipboardIn die Zwischenablage kopierte Regionen
RegularNormal
ReinhardReinhard-Algorithmus
RelationRelation
RelationshipBeziehung
RelativeRelativ
Relative AnchorRelativer Anker
Relative anchor of ~dialogItem~ for ~player~Relativer Anker von ~dialogItem~ für ~player~
Relative anchor of ~dialog~Relativer Anker von ~dialog~
Relative DialogRelativer Dialog
Relative Dialog ItemRelativer Dialogobjekt
Relative dialog item of ~dialogItem~ for ~player~Relatives Dialogobjekt von ~dialogItem~ für ~player~
Relative dialog of ~dialog~Relativer Dialog von ~dialog~
Relative ItemRelativer Gegenstand
ReleaseFreigeben
Release At SourceAn Quelle starten
Release At TargetAn Ziel freigeben
Release MagazineMagazin ausklinken
Release UnitEinheit freigeben
Release unit ~unit~ by setting it back to idle.Einheit ~unit~ freigeben durch Rücksetzung auf "untätig"
ReleaseVeröffentlichung
ReloadNeu laden
Reload DurationDauer von Neuladen
Reload FileDatei erneut laden
Reload In GameNachladen im Spiel
Reload In GameIm Spiel erneut laden
Reload Model FileModelldatei neu laden
Reload SceneSzene erneut laden
ReloadNachladen
RemainingVerbleibend
Remaining CountVerbleibender Zähler
Remaining Regen TimeVerbleibende Regenerationszeit
Remaining Time Of TimerVerbleibende Zeit des Timers
Remaining time of ~t~Verbleibende Zeit von ~t~
Remember AccountAccount-Daten speichern
Remember Previous DocumentsVorherige Dokumente auflisten
Remember Previous ModulesVorherige Module auflisten
RemoveEntfernen
Remove ActionAktion entfernen
Remove ActorAkteur entfernen
Remove All BulliesAlle Bullies entfernen
Remove All Conversation RepliesAlle Gesprächsantworten entfernen
Remove all conversationsAlle Gespräche entfernen
Remove All ConversationsAlle Gespräche entfernen
Remove all items from ~list~ for ~players~Alle Gegenstände von ~list~ für ~players~ entfernen
Remove All List ItemsAlle Listengegenstände entfernen
Remove all players in ~sourceGroup|Source Player Group~ from ~targetGroup|Target Player Group~Alle Spieler in ~sourceGroup|Ursprungsspielergruppe~ aus ~targetGroup|Zielspielergruppe~ entfernen
Remove all replies from ~conversationId~
Remove All Units From Unit GroupAlle Einheiten von Einheitengruppe entfernen
Remove all units from ~g~Entfernt alle Einheiten von ~g~
Remove all units in ~sourceUnitGroup~ from ~targetUnitGroup~
Remove AnimationAnimation entfernen
Remove Animation Blend TimeAnimationsüberblendungszeit entfernen
Remove Animation BlockAnimationsblock entfernen
Remove Animation LayerAnimations-Layer entfernen
Remove Animation NameAnimationsname entfernen
Remove Attach MethodAnfügungsmethode entfernen
Remove BankBank entfernen
Remove Bank KeyBankschlüssel entfernen
Remove Bank SectionBanksektion entfernen
Remove bank ~bank~Bank ~bank~ entfernen
Remove BehaviorVerhalten entfernen
Remove Behavior (Player)Verhalten entfernen (Spieler)
Remove Behaviors By CategoryVerhalten anhand der Kategorie entfernen
Remove ButtonSchaltfläche entfernen
Remove CamerasKameras entfernen
Remove CategoryKategorie entfernen
Remove Charge Regen For GameAufladungsregeneration für Spiel entfernen
Remove Charge Regen For PlayerAufladungsregeneration für Spieler entfernen
Remove Charge Regen For UnitAufladungsregeneration für Einheit entfernen
Remove Charge Regen For Unit AbilityAufladungsregeneration für Einheitenfähigkeit entfernen
Remove Charge Regen For Unit BehaviorAufladungsregeneration für Einheitenverhalten entfernen
Remove Charge Used For GameFür Spiel verwendete Aufladung entfernen
Remove Charge Used For PlayerFür Spieler verwendete Aufladung entfernen
Remove Charge Used For UnitFür Einheit verwendete Aufladung entfernen
Remove Charge Used For Unit AbilityFür Einheitenfähigkeit verwendete Aufladung entfernen
Remove Charge Used For Unit BehaviorFür Einheitenverhalten verwendete Aufladung entfernen
Remove ContourKonturen entfernen
Remove ConversationGespräch entfernen
Remove Conversation ReplyGesprächsantwort entfernen
Remove Cooldown For GameAbklingzeit für Spiel entfernen
Remove Cooldown For PlayerAbklingzeit für Spieler entfernen
Remove Cooldown For UnitAbklingzeit von Einheit entfernen
Remove Cooldown For Unit AbilityAbklingzeit für Einheitenfähigkeit entfernen
Remove Cooldown For Unit BehaviorAbklingzeit für Einheitenverhalten entfernen
Remove Data Table ValueDatentabellenwert entfernen
Remove Death Models in Region
Remove death models in region ~region~
Remove Default Map LightStandard-Kartenbeleuchtung entfernen
Remove Doodads in Region
Remove EffectEffekt entfernen
Remove ElementsElemente entfernen
Remove Exhausted Damage ResponseErschöpfte Reaktion auf Schaden entfernen
Remove Facial LayerGesichts-Layer entfernen
Remove FileDatei löschen
Remove FilesEntfernte Dateien
Remove From AccountVon Account entfernen
Remove Global Texture GroupGlobale Texturengruppe entfernen
Remove GroupGruppe entfernen
Remove item ~index~ from ~list~ for ~players~Gegenstand ~index~ von ~list~ für ~players~ entfernen
Remove ItemsGegenstände entfernen
Remove LibrariesBibliotheken entfernen
Remove LightLicht entfernen
Remove Light From SetLicht aus Gruppierung entfernen
Remove List ItemListengegenstand entfernen
Remove MessageNachricht entfernen
Remove Mission ArchiveMissionsarchiv entfernen
Remove Mission Archive ~battleReportId~Schlachtbericht ~battleReportId~ entfernen
Remove ModelModell entfernen
Remove ObjectGegenstand entfernen
Remove ObjectsGegenstände entfernen
Remove ParametersParameter entfernen
Remove PathingPfad entfernen
Remove Player From LeaderboardSpieler aus der Liste entfernen
Remove Player From Player GroupSpieler aus Spielergruppe entfernen
Remove Player Group From Player GroupSpielergruppe aus Spielergruppe entfernen
Remove player ~player~ from ~board|Leaderboard~Spieler ~player~ aus ~board|Rangliste~ entfernen
Remove player ~p~ from ~g|Player Group~
Remove PointPunkt entfernen
Remove PointsPunkte entfernen
Remove Preset TeamVoreingestelltes Team entfernen
Remove RampRampe entfernen
Remove RegionsRegionen entfernen
Remove RequirementVoraussetzung entfernen
Remove Requirement NodeVoraussetzungsknoten entfernen
Remove RoadsStraßen entfernen
Remove section ~section~ from bank ~bank~Sektion ~section~ aus Bank ~bank~ entfernen
Remove Selected AnimationsAusgewählte Animationen entfernen
Remove Selected PointAusgewählten Punkt entfernen
Remove SelectionAuswahl entfernen
Remove SequenceSequenz entfernen
Remove SoundSound entfernen
Remove TextText entfernen
Remove Text ItemTextelement entfernen
Remove TextureTextur entfernen
Remove TexturesTexturen entfernen
Remove the global texture props ~textureProps~Golabe Texturengruppe ~textureProps~ entfernen
Remove the Light SetLichtgruppierung entfernen
Remove TokenVariable entfernen
Remove TYPETYPE entfernen
Remove UnitEinheit entfernen
Remove Unit From All WavesEinheit aus allen Wellen entfernen
Remove Unit From All Waves And Set HomeEinheit aus allen Wellen entfernen und Rücksetzungspunkt festlegen
Remove Unit From Control GroupEinheit aus Steuerungsgruppe entfernen
Remove Unit From Unit GroupEinheit aus Einheitengruppe entfernen
Remove Unit Group From All WavesEinheitengruppe von allen Wellen entfernen
Remove Unit Group From All Waves And Set HomeEinheitengruppe aus allen Wellen entfernen und Rücksetzungspunkt festlegen
Remove Unit Group From Control GroupEinheitengruppe aus Steuerungsgruppe entfernen
Remove Unit Group From Unit GroupEinheitengruppe aus Einheitengruppe entfernen
Remove unit ~unit~ from wave ~wave~Einheit ~unit~ aus Welle ~wave~ entfernen
Remove ValidatorsPrüffaktoren entfernen
Remove ValueWert entfernen
Remove WaterWasser entfernen
Remove Water StateWasserstatus entfernen
Remove Weapon From UnitWaffe von Einheit entfernen
Remove When Damage Response Is Exhausted
Remove When EmptyEntfernen, wenn leer
Remove ~category~ behaviors from ~inUnit~~category~ Verhalten von ~inUnit~ entfernen
Remove ~conversationId~~conversationID~ entfernen
Remove ~doodadType~ doodads in the ~target~ region
Remove ~group|Unit Group~ from all waves~group|Einheitengruppe~ von allen Wellen entfernen
Remove ~group|Unit Group~ from all waves and set home to ~home|Point~.~group|Einheitengruppe~ aus allen Wellen entfernen und Rücksetzungspunkt auf ~home|Punkt~ festlegen.
Remove ~inCharge~ Charge Regen from Player ~inPlayer~~inCharge~ Aufladungsregeneration von Spieler ~inPlayer~ entfernen
Remove ~inCharge~ Charge Regen from ~inUnit~~inCharge~ Aufladungsregeneration von ~inUnit~ entfernen
Remove ~inCharge~ Charge Regen from ~inUnit~ ~inAbil~~inCharge~ Aufladungsregeneration von ~inUnit~ ~inAbil~ entfernen
Remove ~inCharge~ Charge Regen from ~inUnit~ ~inBehavior~ Aufladungsregeneration ~inCharge~ von ~inUnit~ ~inBehavior~ entfernen
Remove ~inCharge~ Charge Used from Player ~inPlayer~Von Spieler ~inPlayer~ verwendete ~inCharge~-Ladung entfernen
Remove ~inCharge~ Charge Used from ~inUnit~~inCharge~ Verwendete Aufladung von ~inUnit~ entfernen
Remove ~inCharge~ Charge Used from ~inUnit~ ~inAbil~~inCharge~ Verwendete Aufladung von ~inUnit~ ~inAbil~ entfernen
Remove ~inCharge~ Charge Used from ~inUnit~ ~inBehavior~Von ~inUnit~ ~inBehavior~ verwendete Ladung ~inCharge~ entfernen
Remove ~inCooldown~ Cooldown from Player ~inPlayer~ Abklingzeit ~inCooldown~ von Spieler ~inPlayer~ entfernen
Remove ~inCooldown~ Cooldown from ~inUnit~Abklingzeit ~inCooldown~ von ~inUnit~ entfernen
Remove ~inCooldown~ Cooldown from ~inUnit~ ~inAbil~Abklingzeit ~inCooldown~ von ~inAbil~ von ~inUnit~ entfernen
Remove ~inCooldown~ Cooldown from ~inUnit~ ~inBehavior~Abklingzeit ~inCooldown~ von ~inBehavior~ von ~inUnit~ entfernen
Remove ~inCount~ ~inBehavior~ from ~inUnit~~inCount~ ~inBehaviour~ von ~inUnit~ entfernen
Remove ~inCount~ ~inBehavior~ from ~inUnit~ from ~inPlayer~~inCount~ ~inBehavior~ von ~inUnit~ von ~inPlayer~ entfernen
Remove ~key~ from section ~section~ in bank ~bank~~key~ aus Sektion ~section~ in Bank ~bank~ entfernen
Remove ~name~ value from the ~scope|Global/Local~ data table~name~-Wert aus der ~scope|globalen/lokalen~ Datentabelle entfernen
Remove ~replyId~ from ~conversationId~~replyID~ von ~conversationID~ entfernen
Remove ~unitGroup~ from control group ~controlGroup|Group Number~ for player ~player~
Remove ~unit~ from all waves~unit~ aus allen Wellen entfernen
Remove ~unit~ from all waves and set home to ~home|Point~.~unit~ aus allen Wellen entfernen und Rücksetzungspunkt auf ~home|Punkt~ festlegen.
Remove ~unit~ from control group ~controlGroup|Group Number~ for player ~player~
Remove ~u~ from the game~u~ aus dem Spiel entfernen
Remove ~u~ from ~g~~u~ von ~g~ entfernen
RemovedEntfernt
Removes all bullies for player ~player~.Alle Bullies für Spieler ~player~ entfernen
Removing 'NAME' will make it unavailable for others to play or use. Additionally, the name 'NAME' will no longer be available for any future published files.Are you sure you want to remove it?Wenn 'NAME' entfernt wird, können andere sie weder spielen noch benutzen. Zusätzlich wird der Name 'NAME' für keine zukünftigen Dateien mehr verfügbar sein.Sind Sie sicher, dass Sie sie entfernen wollen?
RenameNeu benennen
Rename SequenceSequenz umbenennen
RenameUmbenennen
Renaming this section to 'NEWNAME' will merge it with the existing section of the same name. Continue anyway?Beim Umbenennen der aktuellen Sektion zu "NEWNAME" wird diese mit der bestehenden Sektion des gleichen Namens verschmolzen. Trotzdem fortfahren?
Render Priority
RenderTypeRender-Typ
Repair TimeReparaturzeit
Repairing Damaged Buildings Early in a Game
Repairing Damaged Buildings Later in a GameBeschädigte Gebäude im späteren Verlauf eines Spiels reparieren
RepeatWiederholen
Repeat (Actions) forever(Aktionen) für immer wiederholen
Repeat (Actions) ~count~ times(Aktionen) ~count~ Mal wiederholen
Repeat ForeverEndlos wiederholen
RepeatingWiederholen
RepeatingWiederholt
ReplaceErsetzen
Replace AllAlle ersetzen
Replace CamerasKameras ersetzen
Replace command cannot disable 'ELEMENT' because it is still being used by trigger data:Der Befehl Ersetzen kann "ELEMENT" nicht deaktivieren, weil es noch immer von Auslöserdaten verwendet wird:
Replace command cannot enable 'ELEMENT' due to:Der Befehl Ersetzen kann "ELEMENT" nicht aktivieren. Grund:
Replace Existing OrdersBestehende Befehle ersetzen
Replace GroupGruppe ersetzen
Replace IndividuallyIndividuell ersetzen
Replace NeverNiemals ersetzen
Replace ObjectsGegenstände ersetzen
Replace PointsPunkte ersetzen
Replace RegionsRegionen ersetzen
Replace SelectionAuswahl ersetzen
Replace StringString ersetzen
Replace Text
Replace TextureTextur ersetzen
Replace UnitEinheiten-Ersatz
Replace Unit OptionsEinheiten-Optionen ersetzen
Replace VariationVariation ersetzen
Replace With:Ersetzen durch:
Replace ~unit~ with a ~unitType~ using ~options|Replace Unit Options~ vitals
ReplacedErsetzt
ReplaceTypeErsatztyp
ReplaceTypeTyp ersetzen
ReplaceTypeErsetzen-Typ
Replay PauseWiederholung - Pause
Replay PlayWiederholung - Abspielen
Replay RestartWiederholung erneut starten
Replay Skip BackWiederholung - Zurück springen
Replay Skip ForwardWiederholung - Vorwärts springen
Replay Speed DecreaseWiederholung - Geschwindigkeit verringern
Replay Speed IncreaseWiederholung - Geschwindigkeit erhöhen
Replay StopWiederholung - Anhalten
Replay: Length = LENGTH, Start = STARTReplay: Länge = LENGTH, Start = START
ReplyAntwort
Reply StateAntwort-Status
Reply TextText beantworten
Reply(~value|Preset~)Antwort(~value|Voreinstellung~)
ReportReport
Request ActorAkteur ersetzen
Request CountAnfrage - Zähler
Request CountZähler abfragen
Request not supportedAnfrage nicht unterstützt
Request PercentageAnfrageprozentsatz
Request ScopeAnfragebereich
Requested locale data not installed (CODE)Angeforderte Daten für Sprachumgebung nicht installiert (CODE)
RequireBenötigen
Require AllAlle benötigen
Require AnyBeliebige benötigt
Require AnyJegliches benötigen
Require Effect ArrayEffektbereich erfordern
Require NoneKeine benötigt
Require Target VisionZielansicht erforderlich
RequireBenötigt
RequireErforderlich
RequiredBenötigt
Required AllianceBenötigte Allianz
Required CountBenötigter Zähler
Required Type:Benötigter Typ:
RequirementVoraussetzung
Requirement NodeVoraussetzungsknoten
Requirement Node TypeVoraussetzungsknotentyp
Requirement NodesVoraussetzungsknoten
Requirement TypeVoraussetzungstyp
RequirementsAnforderungen
RequirementsVoraussetzungen
Requires PreviousBenötigt vorheriges
Requires Previous ChoiceBenötigt vorherige Auswahl
ResamplerResampler
Rescue UnitRettungseinheit
Rescue Unit GroupRettungseinheitengruppe
Rescue ~unit|Unit~ for player ~player~ and ~changeColor|Change/Retain Color~
Rescue ~unit~ for player ~player~ and ~changeColor|Change/Retain Color~
ResearchForschung
Research Category
Research CompleteForschung abgeschlossen
Research ItemForschungsprojekt
Research Item currently selected by Player ~player~Derzeit ausgewähltes Forshungsprojekt von Spieler ~player~
Research Item Is Recently PurchasedKürzlich erworbenes Forschungsprojekt
Research Item StateStatus des Forschungsprojekts
Research Panel
Research Panel Close Button Clicked
Research Panel Research Button ClickedKauf - Forschungskonsole
Research Panel Selection Changed
Research PanelForschungskonsole
Research PointsForschungspunkte
Research Points Spent
Research TextForschungstext
Research Tier
Research upgrade ~upgradeType|Upgrade~ in player ~player~'s town ~town~ with priority ~priority~.Upgrade ~upgradeType|Upgrade~ in der Stadt ~town~ des Spielers ~player~ mit Priorität ~priority~ erforschen
Researching An UpgradeEin Upgrade erforschen
ResearchTitle
ReservedVorbehalten
Reserved MarkerReservierte Markierung
ResetZurücksetzen
Reset Ability CooldownsFähigkeiten-Abklingzeiten zurücksetzen
Reset All DataAlle Daten zurücksetzen
Reset Animation SpeedAnimationsgeschwindigkeit zurücksetzen
Reset Basic PlacementGrundplatzierung zurücksetzen
Reset Bully Rebuild Counts In RegionBully-Neubauzähler in Region zurücksetzen
Reset Command To DefaultBefehl auf Standard zurücksetzen
Reset ContoursKonturen zurücksetzen
Reset Data Conversation Lines And Choices
Reset Data Conversation State Values
Reset DelayZurücksetzungs-Verzögerung
Reset EffectZurücksetzungs-Effekt
Reset Free Camera RollSetzt das Rollen der freien Kamera zurück
Reset Gameplay ViewGameplay-Ansicht zurücksetzen
Reset If MovingZurücksetzen, wenn in Bewegung
Reset Link To DefaultVerknüpfung auf Standard zurücksetzen
Reset Link To DefaultVerknüpfung auf Standard zurücksetzen
Reset max speed value for ~u~.Maximaler Geschwindigkeitswert für ~u~ zurücksetzen
Reset Model RotationModelldrehung zurücksetzen
Reset Movement SpeedBewegungstempo zurücksetzen
Reset Object To ParentGegenstand auf Ursprung zurücksetzen
Reset ObjectsGegenstände zurücksetzen
Reset Other BlocksAndere Blockierungen zurücksetzen
Reset Player GroupSpielergruppe zurücksetzen
Reset PlayersSpieler zurücksetzen
Reset Preset PlacementVoreingestellte Platzierung zurücksetzen
Reset Random PropertiesZufällige Eigenschaften zurücksetzen
Reset SceneSzene zurücksetzen
Reset SpeedGeschwindigkeit zurücksetzen
Reset Table Column WidthsTabellenspaltenbreite zurücksetzen
Reset Table Column WidthsTabellenspaltenbreite zurücksetzen
Reset the line and choice state of conversation ~conversation~Zeilen- und Auswahlstatus von Konversation ~conversation~ zurücksetzen
Reset the state values of conversation ~state~
Reset To Parent ValueAuf Ursprungswert zurücksetzen
Reset To DefaultAuf Standard zurücksetzen
Reset to DefaultsStandardeinstellungen
Reset To DefaultsStandardeinstellungen
Reset To DefaultsAuf Standard zurücksetzen
Reset To Game Camera (Mouse)Auf Spielkamera zurücksetzen (Maus)
Reset ValuesWerte zurücksetzen
Reset ~abilityCommand|Ability~ cooldowns and charges for ~u~ (include ~spendLocation|Location~ data)~abilityCommand|Fähigkeit~-Abklingzeiten und -Aufladungen für ~u~ zurücksetzen (beinhaltet ~spendLocation|Ort~ Daten)
Reset ~g|Player Group~ to have no playersZurücksetzung von ~g|Spielergruppe~ auf keine Spieler
Resets the bully rebuild counts in region ~region~ for player ~player~Setzt den Bully-Neubauzähler in ~region~ für Spieler ~player~ zurück
Resetting all trigger data to standard melee configuration. This action cannot be undone. Continue?Alle Auslöserdaten auf Standard-Nahkampfkonfiguration zurücksetzen. Diese Aktion kann nicht rückgängig gemacht werden. Fortfahren?
Resetting Temporary DirectoryTemporärer Ordner wird zurückgesetzt
Resize RegionsRegionengröße neu bestimmen
Resize:Größe neu bestimmen:
ResolutionAuflösung
ResonanceResonanz
ResourceRessource
Resource (Harvestable)Ressource (Abbaubar)
Resource (Raw)Ressource (Roh)
Resource AcquireRessource erlangen
Resource AllowedRessource erlaubt
Resource Amount BonusRessourcenmengenbonus
Resource Custom
Resource DepletedRessource erschöpft
Resource DestroyRessource zerstören
Resource Drop OffAbgabepunkt für Ressourcen
Resource Drop OffRessourcenabgabe
Resource ExhaustedRessource erschöpft
Resource Harvest Amount BonusMengenbonus für Ressourcenabbau
Resource Harvest Time BonusZeitbonus für Ressourcenabbau
Resource PanelRessourcen-Benutzeroberfläche
Resource PriorityRessourcenpriorität
Resource RequestRessourcenanfrage
Resource Restore BonusWiederherstellungsbonus für Ressourcen
Resource Restore FractionRessource - Teil wiederherstellen
Resource SpendingRessourceneinsatz
Resource StateRessourcenstatus
Resource Time BonusZeitbonus für Ressourcen
Resource TradingRessourcenhandel
Resource TypeRessourcentyp
ResourcesRessourcen
Resources Harvested BonusBonus für abgebaute Ressourcen
Resources Harvested FractionTeil abgebauter Ressourcen
Resources: VALUERessourcen: VALUE
Respawn Chance (%)Respawnwahrscheinlichkeit (%)
Respawn Time (sec)Respawnzeit (Sek.)
ResponseAntwort
Response ActorAntwortakteur
Response FlagAntwort-Kennzeichnung
Response FlagsAntwort-Kennzeichnungen
RestartNeustart
Restart AnimationAnimation neu starten
Restart ButtonSchaltfläche "Neustart"
Restart Difficulty PulldownNeustartfenster - Schwierigkeitsgrad-Pulldown
Restart Game
Restart game for ~playerGroup~
Restart TimerTimer neu starten
Restart ~t~~t~ erneut starten
Restartable
Restitution: RESTITUTIONRückerstattung: RESTITUTION
RestorableWiederherstellbar
RestoreWiederherstellen
Restore CameraKamera wiederherstellen
Restore On DestroyWiederherstellen bei Zerstören
Restore On MovementWiederherstellen bei Bewegung
Restore the saved camera settings for player ~player~ over ~duration~ seconds with ~initialVelocity~% initial velocity and ~decelerate~% deceleration
Restore UnitEinheit wiederherstellen
Restore Unit SelectionEinheitenauswahl wiederherstellen
Restore unit selection for player ~forPlayer|Player~
Restore ~key~ of section ~section~ from bank ~bank~ for player ~player~ at ~position~ facing ~angle~~key~ der Sektion ~section~ in Bank ~bank~ für Spieler ~player~ bei Position ~position~ mit Ausrichtung ~angle~ wiederherstellen
RestrictedEingeschränkt
Restrictions Are Enabled For PlayerEinschränkungen sind für den Spieler aktiviert
ResultErgebnis
Result - FailureErgebnis - Fehlschlag
Result - No PlayerErgebnis - Kein Spieler
Result definition is not validDefinition des Ergebnisses ist ungültig
Result FallbackAlternatives Ergebnis
ResultGroupErgebnisgruppe
Results: 'TEXT' was foundErgebnisse: "TEXT" gefunden
Results: 'TEXT' was not foundErgebnisse: "TEXT" nicht gefunden
Results: All of COUNTErgebnis: Alle von COUNT
Results: COUNTErgebnis COUNT
Results: NoneErgebnis: Keins
Results: SELECTION of COUNTErgebnis: SELECTION von COUNT
ResumeFortfahren
ResumedFortgesetzt
RetainBeibehalten
Retain ColorFarbe beibehalten
Retain Existing HeightsExistierende Höhe beibehalten
RetargetErneut anwählen
Retarget FiltersFilter für neues Anvisieren
Retarget RangeReichweite für neues Anvisieren
RetargetNeu anvisieren
RetreatRückzug
Retrieving document information from Battle.netRufe Dokumenteninformation von Battle.net ab
Retrieving document list...Dokument-Liste wird abgerufen ...
Retrieving header file for document dependency: NAMEEmpfange Kopfdatei zur Prüfung der Dokumentabhängigkeit: NAME
Retrieving selected document info...Ausgewählte Dokument-Info wird abgerufen ...
Retrieving storage information from Battle.netRufe Speicherinformation von Battle.net ab
RetryNeu versuchen
ReturnZurückbringen
Return DelayVerzögerung für Zurückbringen
Return Life FractionTrefferpunkteteil zurückgeben
Return MoversBewegungskoppler ausgeben
Return to Game ButtonHauptfenster - Schaltfläche "Zurück zum Spiel"
Return TypeAusgabetyp
Return Type: TYPEAusgabetyp: TYPE
Return Type: VALUEAusgabetyp: VALUE
Return ~val~~val~ ausgeben
ReturnWiedergeben
ReturnAusgeben
Returns all the threats near the given town ~town~ of player ~player~.Gibt alle Bedrohungen in der Nähe der festgelegten Stadt ~town~ von Spieler ~player~ aus
Returns how long since the specified wave ~waveRef~ has been in combat.Gibt die Dauer wieder, seit der die angegebene Welle den Kampf verlassen hat
Returns how long since the specified wave ~waveRef~ has been ordered.Gibt die Dauer wieder, seit der der angegebenen Welle ~waveRef~ ein Befehl erteilt wurde
Returns how long the specified wave ~waveRef~ has been in combat.Gibt aus, wie lange sich die angegebene Welle ~waveRef~ im Kampf befand
Returns if the specified wave ~waveRef~ is in combat.Gibt aus, ob sich die angegebene Welle ~waveRef~ im Kampf befindet
Returns number of mineral locations in town ~town~ for player ~player~.
Returns number of raw gas locations in town ~town~ for player ~player~. (to get capped gas query for the buildings in the town).Gibt die Anzahl der unerschlossenen Gas-Standorte in der Stadt ~town~ für Spieler ~player~ wieder. (Um erschlossene Gas-Standorte zu erhalten, müssen die entsprechenden Gebäude in der Stadt abgefragt werden.)
Returns the best location to place and AOE attack on the group with the specified parameters (~group~, ~minHits~, ~damageBase~, ~minScore~, ~radius~, ~from~, ~range~, ~bonusAttribute~).
Returns the default defensive gather location for town ~town~ of player ~player~.Gibt den standardmäßigen defensiven Versammlungsort für Stadt ~town~ von Spieler ~player~ heraus
Returns the default offensive gather location for town ~town~ of player ~player~.Gibt den voreingestellten offensiven Abbauort für Stadt ~town~ von Spieler ~player~ aus
Returns the eval of the specified wave ~waveRef~.Gibt die Bewertung der angegebenen Welle ~waveRef~ wieder
Returns the eval ratio of the specified wave ~waveRef~ against enemies within range ~range~.Gibt das Beurteilungsverhältnis der angegebenen Welle ~waveRef~ gegen Feinde innerhalb der Reichweite ~range~ aus
Returns the global eval ratio for player ~player~.Gibt die globale Auswertungsrate für Spieler ~player~ wieder
Returns the maximum number of peons we want to have harvesting in town ~town~ for player ~player~.Gibt die Maximalzahl an Peons an, die in der Stadt ~town~ für Spieler ~player~ Ressourcen abbauen sollen
Returns the minimum number of peons we want to have harvesting in town ~town~ for player ~player~.Gibt die Mindestzahl an Peons an, die in der Stadt ~town~ für Spieler ~player~ Ressourcen abbauen sollen
Returns the next location needing to be scouted for player ~player~.
Returns the number of buildings of type ~unit~ in ~town~ for player ~player~ using mask ~countMask|TechTreeCountType~.Gibt die Anzahl an Gebäuden des Typs ~unit~ in ~town~ für Spieler ~player~ unter Verwendung der Maske ~countMask|Tech-Baumzählweise~
Returns the number of peons currently harvesting in town ~town~ for player ~player~.Gibt die Anzahl an Peons an, die derzeit in der Stadt ~town~ für Spieler ~player~ Ressourcen abbauen
Returns the number of units of type ~unitType~ in progress/made by player ~player~ using mask ~countMask|TechTreeCountType~. This function includes units in AI queues.
Returns the number of units of type ~unitType~ owned by player ~otherPlayer~ that have been seen by the specified player ~player~.
Returns the pathing cost for unit ~unit~ to point ~to~. This returns -1 if there is an error or no path. When pathing consider buildings of type ~type~.
Returns the pathing cost from point ~from~ to point ~to~. This returns -1 if there is an error or no path.
Returns the position of the Nth ~player|#~ cloaked attacker.Gibt die Position von N-ter ~player|#~ getarnter Angreifer aus
Returns the time the specified unit ~unit~ was last attacked.
Returns the total gas left to be harvested in town ~town~ for player ~player~.
Returns the total minerals left to be harvested in town ~town~ for player ~player~.Gibt die Gesamtanzahl der Mineralien wieder, die von Spieler ~player~ in Stadt ~town~ noch abgebaut werden können
Returns the unit who last attacked the specified unit ~unit~.Gibt die Einheit aus, die die spezifizierte Einheit ~unit~ zuletzt angegriffen hat
Returns the wavetarget for the specified wave ~wave~.Gibt das Wellenziel der angegebenen Welle ~wave~ wieder
Returns true if the AI logic wants to move unit ~unit~.Gibt "wahr" aus, wenn die KI-Logik die Einheit ~unit~ verschieben will
Returns whether player ~player~ has at least ~minerals|# Minerals~ and at least ~gas|# Gas~.
Returns whether player ~player~ is running campaign AI (as opposed to melee AI).Gibt an, ob Spieler ~player~ Kampagnen-KI verwendet (statt Nahmkampf-KI)
Returns whether the given town ~town~ for player ~player~ is harvesting.Gibt aus, ob die Stadt ~town~ für Spieler ~player~ Ressourcen abbaut
Returns whether the Mercenary ~mercenaryId|MercenaryId ~is flagged as Recently PurchasedGibt an, ob Söldner ~mercenaryId|Söldner ID~ als kürzlich erworben markiert ist
Returns whether the Purchase Item ~purchaseItem~ is flagged as Recently PurchasedGibt an, ob Kaufgegenstand ~purchaseItem~ als kürzlich erworben markiert ist
Returns whether ~researchItem~ is flagged as Recently PurchasedGibt an, ob ~researchItem~ als kürzlich erworben markiert ist
Returns which unit should scout for player ~player~ in slot ~indexSlot~. If known the previous scout was ~previousUnit|Previous Scout~.
RevealAnzeigen
Reveal AreaGebiet aufdecken
Reveal FlagAnzeigekennzeichnung
Reveal FlagsAnzeigekennzeichnungen
Reveal RadiusAnzeigeradius
Reveal RadiusRadius aufdecken
Reveal Time - AttackZeit anzeigen - Angriff
Reveal Time - PenaltyZeit aufdecken - Strafe
Reveal ~area~ for player ~player~ for ~duration~ seconds and ~cliffLevel|Do/Do Not~ check cliff level~area~ für Spieler ~player~ ~duration~ Sek. lang aufdecken und Klippenstufe ~cliffLevel|Do/Do Not~ untersuchen
RevealAufdecken
Revealed when melee-disabledAngezeigt wenn "Nahkampf deaktiviert"
RevealerAnzeiger
Revealer(~value|Preset~)Aufdecker-(~value|Voreinstellung~)
RevealerAufdecker
RevealersAufdecker
ReverbHall
Reverb (Ambient)Hall (Umgebung)
Reverb (Global)Hall (Global)
Reverb BalanceHallbalance
Reverb DecayHallverfall
Reverb DelayHallverzögerung
Reverb EffectHalleffekt
Reverb Effect TypeHalleffekttyp
Reverb EffectsHalleffekte
Reverb effects which are applied to sound playbackHalleffekte, die für Sound-Wiedergabe übernommen werden
Reverb LevelHallstufe
Reverb Rolloff BlendEntfernungsdämpfungsblende für Hall
Reverb Rolloff PointsEntfernungsdämpfungspunkte für Hall
Reverb TypeHall-Typ
Reverse IterationUmgekehrte Wiederholung
ReversedInvertiert
Revert FilesDateien zurücksetzen
Revert To UpNach oben kehren
Revision:Revision:
Revisions Since: TIMERevisionen seit: TIME
RevivableWiederbelebbar
ReviveWiederbelebung
Revive CommandWiederbelebungsbefehl
Revive DelayWiederbelebung Verzögerung
Revive FlagWiederbelebung - Kennzeichnung
Revive TimeWiederbelebung Dauer
Revive TypeWiederbelebung Typ
Revive VitalWiederbelebungsvitalwert
Revoke the ~name~ achievement for player ~p~Den Erfolg ~name~ für Spieler ~p~ rückgängig machen
RevolverRotierer
Revolver AccelerationRotiererbeschleunigung
Revolver Acceleration RangeRotiererbeschleunigungsreichweite
Revolver Maximum SpeedMaximale Rotierergeschwindigkeit
Revolver Maximum Speed RangeMaximalbereich der Rotierergeschwindigkeit
Revolver SpeedRotierergeschwindigkeit
Revolver Speed RangeRotierergeschwindigkeitsreichweite
RewardBelohnung
Reward FlagBelohnung - Kennzeichnung
Reward TypeBelohnungstyp
RewardsBelohnungen
RewardTextBelohnungstext
RGBRGB
RibbonsSchleifen
Rich Text FilesRich Text Format (.rtf)
RightRechts
Right ButtonRechte Maustaste
RippleVibration
RoadStraße
Road TexturesStraßentexturen
Road WidthStraßenbreite
Road WireframeStraßendrahtgitter
Road: VALUEStraße: VALUE
RoadsStraßen
Roads Used:Genutzte Straßen:
RoboticRobotisch
RockFels
RockerSchüttler
RollRollen
Roll Angle MaximumMaximaler Winkel des Rollens
Roll In RateRoll-in-Rate
Roll Out RateRoll-Out-Rate
Roll Out Remainder Fraction
Roll PeriodAchse Formation
RolloffEntfernungsdämpfung
RoomRaum
Room (dB)Raum (dB)
Room (High Frequency)Raum (Hochfrequenz)
Room (Low Frequency)Raum (Niederfrequenz)
Room High FrequencyHochfrequenz für Raum
Room Low FrequencyNiederfrequenz für Raum
Room PanelRaumkonsole
Room Rolloff FactorEntfernungsdämpfungsraumfaktor
RootWurzel
Root ItemsUrsprungsgegenstände
RotateDrehen
Rotate (Mouse)Drehen (Maus)
Rotate - DragRotieren - Ziehen
Rotate ActorAkteur rotieren
Rotate Actor - DragAkteur rotieren - Ziehen
Rotate CamerasKameras drehen
Rotate ClockwiseIm Uhrzeigersinn drehen
Rotate Counter-ClockwiseEntgegen dem Uhrzeigersinn drehen
Rotate Fill LightFülllicht drehen
Rotate Key LightKey-Licht drehen
Rotate LeftNach links drehen
Rotate Model (Click)Modell drehen (Klicken)
Rotate Model (Drag)Modelldrehen (Ziehen)
Rotate Model LeftModell nach links drehen
Rotate Model Left 45°Modell um 45° nach links drehen
Rotate Model RightModell nach rechts drehen
Rotate Model Right 45°Modell um 45° nach rechts drehen
Rotate ObjectsGegenstände drehen
Rotate PointsPunkte drehen
Rotate RegionsRegionen drehen
Rotate RightNach rechts drehen
Rotate ScaleSkalierung rotieren
Rotate TerrainTerrain drehen
RotateRotieren
RotationDrehung
Rotation (2D)Drehung (2D)
Rotation (Explicit)Rotation (Explizit)
Rotation (Variance)Rotation (Varianz)
Rotation Actor TypeDrehungsakteurtyp
Rotation IncrementRotationserhöhung
Rotation Launch Actor TypeDrehungsbeginnakteurtyp
Rotation Launch TypeDrehungsbeginntyp
Rotation LeftRotation links
Rotation MaximumRotationsmaximum
Rotation MinimumRotationsminimum
Rotation rightRotation rechts
Rotation SmoothDrehungsglättung
Rotation SpeedRotationsgeschwindigkeit
Rotation Speed (Keyboard):Rotation (Tastatur):
Rotation Speed (Mouse):Rotation (Maus):
RotationRotation
Rotation: VALUEDrehung: VALUE
RowReihe
RowZeile
RowsReihen
Rules describing how the AI will use unit abilitiesRegeln, die beschreiben, wie die KI diese Fähigkeiten einsetzt
RunRennen
Run ActionsAktionen ausführen
Run Cinematic
Run console command: ~text|Command~ (~defaults|Enable/Disable~ defaults, ~macros|Enable/Disable~ macros)Konsolenbefehl ausführen: ~text|Befehl~ Standardwerte (~defaults|aktivieren/deaktivieren~, Makros~macros|aktivieren/deaktivieren~ macros)
Run Data ConversationDatenaustausch starten
Run Game In A WindowSpiel im Fenstermodus öffnen
Run SequenceSequenz ausführen
Run Synchronous ValueSynchronwert starten
Run TriggerAuslöser starten
Run ~cinematic~ for ~players~, and ~waitUntilDone|Wait/Don't Wait~ until done
Run ~conversation~ conversation for ~players~, allowing ~skipOption|No/Simple/Full Skipping~, and ~waitUntilDone|Wait/Don't Wait~ until doneGespräch ~conversation~ für ~players~ ausführen, lässt ~skipOption|Kein/Einfaches/Vollständiges Überspringen~ und ~waitUntilDone|warten/nicht warten~ bis zur Fertigstellung
Run ~t~ (~check|Check/Ignore Conditions~, ~wait|Wait/Don't Wait~ until it finishes)~t~ starten (~check|Check/Ignore Conditions~, ~wait|warten/nicht warten~ bis zur Fertigstellung)
RunLaufen
Running Command LineBefehlszeile wird ausgeführt
SS
Sad (Eyes)Traurig (Augen)
Sad Eyes
SalvageWiederverwerten
Salvaged CountZähler für Wiederverwertetes
Salvaged ValueWert des Wiederverwerteten
Same AsSelbe wie
Same As Original DocumentWie Ursprungsdokument
Same As ParentSelbe wie Ursprung
Same Cliff LevelGleiche Klippenstufe
Same Cliff Level OnlyNur gleiche Klippenebene
Same CommandSelber Befehl
Same Level CliffGleiche Klippenebene
Sample RateSample-Rate
SamplesBeispiele
Sampling DistanceAuswahlentfernung
SandSand
SaturationSättigung
SaveSpeichern
Save As...Speichern unter ...
Save AsSpeichern unter
Save BankBank speichern
Save bank ~bank~Bank ~bank~ speichern
Save ButtonSchaltfläche "Speichern"
Save CameraKamera speichern
Save changes to 'FILE'?Änderungen als "FILE" speichern?
Save Data Conversation Lines And Choices
Save Data Conversation State Values
Save Data Table Value (Ability Command)Datentabellenwert speichern (Fähigkeitenbefehl)
Save Data Table Value (Actor Scope)Datentabellenwert speichern (Akteurrahmen)
Save Data Table Value (Actor)
Save Data Table Value (AI Filter)
Save Data Table Value (Bank)Datentabellenwert speichern (Bank)
Save Data Table Value (Boolean)Datentabellenwert speichern (Boolesche Variable)
Save Data Table Value (Byte)Datentabellenwert speichern (Byte)
Save Data Table Value (Camera Object)Datentabellenwert speichern (Kameragegenstand)
Save Data Table Value (Cinematic)
Save Data Table Value (Color)Datentabellenwert speichern (Farbe)
Save Data Table Value (Control)Datentabellenwert (Kontrolle) speichern
Save Data Table Value (Conversation Reply)Datentabellenwert speichern (Gesprächsantwort)
Save Data Table Value (Conversation)Datentabellenwert (Gespräch) speichern
Save Data Table Value (Dialog)Datentabellenwert speichern (Dialog)
Save Data Table Value (Doodad)
Save Data Table Value (Integer)Datentabellenwert speichern (Integer-Zahl)
Save Data Table Value (Marker)Datentabellenwert speichern (Markierung)
Save Data Table Value (Objective)Datentabellenwert speichern (Ziel)
Save Data Table Value (Order)Datentabellenwert speichern (Befehl)
Save Data Table Value (Ping)Datentabellenwert speichern (Ping)
Save Data Table Value (Planet)
Save Data Table Value (Player Group)Datentabellenwert speichern (Spielergruppe)
Save Data Table Value (Point)Datentabellenwert speichern (Punkt)
Save Data Table Value (Portrait)Datentabellenwert speichern (Porträt)
Save Data Table Value (Real)Datentabellenwert speichern (Reell)
Save Data Table Value (Region)Datentabellenwert speichern (Region)
Save Data Table Value (Revealer)Datentabellenwert speichern (Aufdecken)
Save Data Table Value (Sound Link)Datentabellenwert speichern (Soundverknüpfung)
Save Data Table Value (Sound)Datentabellenwert speichern (Sound)
Save Data Table Value (String)
Save Data Table Value (Text)Datentabellenwert speichern (Text)
Save Data Table Value (Timer)Datentabellenwert speichern (Timer)
Save Data Table Value (Transmission Source)Datentabellenwert speichern (Übertragungsquelle)
Save Data Table Value (Transmission)Datentabellenwert speichern (Übertragung)
Save Data Table Value (Trigger)Datentabellenwert speichern (Auslöser)
Save Data Table Value (Unit Filter)Datentabellenwert speichern (Einheitenfilter)
Save Data Table Value (Unit Group)Datentabellenwert (Einheitengruppe) speichern
Save Data Table Value (Unit Reference)
Save Data Table Value (Unit)Datentabellenwert speichern (Einheit)
Save Data Table Value (Wave Info)Datentabellenwert speicher (Welleninfo)
Save Data Table Value (Wave Target)Datentabellenwert speichern (Wellenziel)
Save Data Table Value (Wave)Datentabellenwert speichern (Welle)
Save Document AsDokument speichern unter
Save failedSpeichern fehlgeschlagen
Save game finished
Save Game Finished
Save game started
Save Game Started
Save NameSpeichername
Save SceneSzene speichern
Save Scene As...Szene speichern als...
Save the current camera settings for player ~player~Momentane Kameraeinstellungen für Spieler ~player~ speichern
Save the line and choice state of conversation ~conversation~ to bank ~bank~ within the section ~section~
Save the state values of conversation ~state~ to bank ~bank~ within the section ~section~
Save ToSpeichern in
Save To DocumentIn Dokument speichern
Save ValueWert speichern
Save View to FileAnsicht als Datei speichern
Save ~value~ as ~name~ in the ~scope|Global/Local~ data table~value~ als ~name~ in der Datentabelle ~scope|Global/Local~ speichern
Save ~value~ as ~name~ in the ~scope|Global/Local~ data table
Save ~value~ as ~name~ in the ~scope|Global/Local~ data table~value~ als ~name~ in der ~scope|globalen/lokalen~ Datentabelle speichern
Save ~value~ as ~name~ in the ~scope|Global/Local~ data table~value~ als ~name~ in der Datentabelle ~scope|Global/Lokal~ speichern
Save ~value~ as ~name~ in the ~scope|Global/Local~ data table~Wert~ als ~name~ in der ~scope|Global/Local~-Datentabelle speichern
Saw DownFallende AOW
Saw UpSteigende AOW
Script TestSkripttest
ScaleSkalierung
Scale Damage MaximumMaximaler Skalierungsschaden
Scale Damage MinimumMinimaler Skalierungsschaden
Scale DownSkalierung verkleinern
Scale MaximumMaximale Skalierung
Scale MinimumMinimale Skalierung
Scale ObjectsGegenstände skalieren
Scale ReactionSkalierungsreaktion
Scale ResetSkalierung zurücksetzen
Scale Time by ParentZeitabfolge nach Ursprung
Scale To HostHostskalierung übernehmen
Scale UpSkalierung vergrößern
Scale VarianceSkalierungsvarianz
Scale Vector (Real, 3D)Skalierungsvektor (Real, 3D)
Scale XY DownXY-Skalierung vergrößern
Scale XY UpXY-Skalierung vergrößern
Scale Z DownZ-Skalierung verkleinern
Scale Z UpZ-Skalierung vergrößern
Scale:Bereich:
Scale: VALUEBereich: VALUE
ScaledSkaliert
Scaled OptionSkalierte Option
ScaledSkalierung
ScalerSkalierer
Scan FiltersScanfilter
Scan MoveScan-Bewegung
Scanning files...Durchsuche Dateien ...
ScaredErschreckt
SceneSzene
Scene Files may be opened in the Previewer.(Window > Previewer ... File > Open Scene)SC2Scene-Dateien können in der Vorschau geöffnet werden.(Fenster > Vorschau ... Datei > Szene öffnen)
Scene TimeSzenenzeit
Scene TypeSzenentyp
ScenePath
ScenesSzenen
ScopeRahmen
scopeRahmen
Scope BearingsRahmenpeilung
Scope CasterRahmen-Caster
Scope ContainsRahmen enthält
Scope EffectRahmeneffekt
Scope FlagReichweite - Kennzeichnung
Scope MissileRahmenrakete
Scope Name
Scope OuterÄußerer Rahmen
Scope PositionRahmenposition
Scope SourceRahmenquelle
Scope TargetRahmenziel
Scope TypeRahmentyp
ScorePunktestand
Score - KillPunktestand - Kill
Score - LostPunktestand - Verloren
Score - ProducePunktestand - Produziert
Score AmountPunkteanzahl
Score CountPunktestand
Score ResultPunktzahl - Resultat
Score Result FlagPunktzahl - Resultat - Kennzeichnung
Score Result TypePunktzahl Typ
Score ResultPunktzahl
Score ResultsPunktzahl
Score screen definition is not validDefinition der Punkteübersicht ist ungültig
Score Sort TypeSortierungstyp für den Punktestand
Score ValuePunktestand - Wert
Score Value FlagPunktestandswert - Kennzeichnung
Score Value OperationPunktestandswert - Vorgang
Score Value ReportPunktestandswert - Report
Score Value TypePunktestandswert - Typ
Score Value TypePunktewert Typ
Score ValuePunktestandswert
Score ValuePunktestand -Punktestandswert
Score ValuePunktewert
Score ValuesPunktewerte
ScorePunkte
scoreCurrentAktueller Punktestand
ScoreLinkPunktestand-Link
ScoresPunktestände
Scorescreen VisibilitySichtbarkeit des Punktestandbildschirms
scoreSwapPunktetausch
ScoutScout
ScoutingErkunden
SCOWL word listCopyright 2000-2004 by Kevin AtkinsonSCOWL-WortlisteCopyright 2000-2004 by Kevin Atkinson
Screen ButtonBildschirmschaltfläche
Screen Button DialogBildschirmschaltflächendialog
Screen button ~screenButtonID|ID~Bildschirmschaltfläche ~screenButtonID|ID~
Screen button ~screenButtonID|ID~ dialogBildschirm-Schaltfläche ~screenButtonID|ID~-Dialog
Screen Image
Screen Image Dialog
Screen Image Dialog Item
Screen image ~screenImageID|ID~ dialog
Screen image ~screenImageID|ID~ dialog item
Screen ModeBildmodus
Screen Mode Transition DurationÜbergangsdauer für Bildschirmmodus
ScreenButton ClickedBildschirmschaltfläche geklickt
ScreenButtonCallbacks
ScreenButtonDialogsBildschirm-Schaltflächendialog
ScreenButtonIDID Bildschirmschaltfläche
ScreenButtonIDBildschirmschaltflächen-ID
ScreenButtonIDBildschirmschaltfläche-ID
ScreenButtons
ScreenButtonsBorderImage
ScreenButtonsBorderTypeRahmentyp der Bildschirmschaltfläche
ScreenButtonsFlashing
ScreenButtonsFlashingBorderImage
ScreenButtonsFlashingBorderTypeBlinkender Rahmentyp der Bildschirmschaltfläche
ScreenButtonsFlashingHoverImage
ScreenButtonsFlashStopping
ScreenButtonsHoverImage
ScreenImageDialogImages
ScreenImageDialogs
ScreenImageID
ScreenImagePulsing
ScreenshotScreenshot
Script code is being truncated from HAVE characters to REQUIRED characters.Skript-Code wird gekürzt von HAVE Zeichen auf REQUIRED Zeichen.
Script ControlledSkript-gesteuert
Script failed to compile: ERROR (See Trigger Editor for more details)Skript konnte nicht kompilieren: ERROR (Mehr Informationen sind im Trigger-Editor zu finden)
Script FilesSkript-Dateien
Script Get First Missing ReqSkript erste fehlende Voraussetzungen abfragen
Script Get First Unfinished ReqSkript erste unfertige Voraussetzung abfragen
Script Get Full Make TimeScript - Volle Erstellungszeit abrufen
Script Get MakerScript - Ersteller abfragen
Script Get Object TypeScript - Gegenstandstyp erhalten
Script TestSkript testen
Script Type:Skripttyp:
Scripted ScenesGeskriptete Szenen
Scroll Acceleration PeriodBeschleunigungsphase beim Verschieben
Scroll Deceleration PeriodVerschieben für Verlangsamungsphase
Scroll Distance MaximumVerschieben für Maximalentfernung
Scroll LockRollen
Scroll LockScrollfunktion feststellen
Scroll Rate MaximumVerschieben für Maximalrate
Scroll VectorsVektoren scrollen
SearchSuche
Search AreaGebiet durchsuchen
Search FiltersFilter durchsuchen
Search FiltersSuchfilter
Search FlagsKennzeichnungen durchsuchen
Search RadiusRadius durchsuchen
Search RangeReichweite durchsuchen
Search string too shortSuchanfrage zu kurz
SecondSekunde
Second UnitZweite Einheit
SecondarySekundär
Secondary ActionsSekundäraktionen
SecondsSekunden
secondsSekunden
seconds (based on text)Sekunden (basierend auf Text)
SectionSektion
Section Merge - Active DocumentSektion verschmelzen - aktives Dokument
Section Merge - ErrorSektion verschmelzen - Fehler
Section Merge - Identical DataSektion verschmelzen - identische Daten
Section Merge - MergeSektion verschmelzen - verschmelzen
Section Merge - No MergeSektion verschmelzen - nicht verschmelzen
Section Merge Results - ChangedSektionsverschmelzungsergebnis - Geändert
Section Merge Results - RemovedSektionsverschmelzungsergebnis - Entfernt
Section ~section~ exists in bank ~bank~Sektion ~section~ existiert in Bank ~bank~
Section: VALUESektion: VALUE
SectionsSektionen
Seek HelpHilfe suchen
Segment ApexAbschnittswendepunkt
Segment AscentAbschnittssteigung
Segment CountTransparenzzähler
Segment DescentAbschnittsabstieg
Segment LandAbschnittslandung
Segment LaunchAbschnittsstart
Segment Percent SolidTransparenzeinfluss
SelectAuswählen
Select (Drag)Auswählen (Ziehen)
Select AllAlle auswählen
Select a character...Charakter wählen ...
Select Ability CommandFähigkeitenbefehl auswählen
Select AliasAlias auswählen
Select AllAlle auswählen
Select All SpecialAlle auswählen - Spezial
Select All SpecialAlle auswählen - Spezial
Select BuilderBauarbeiter auswählen
Select By MatchNach Übereinstimmung auswählen
Select By SlotNach Slot auswählen
Select Free Camera TargetZiel der freien Kamera auswählen
Select Free Camera Target DragZiehziel der freien Kamera auswählen
Select In PaletteIn Palette auswählen
Select In PaletteIn Palette auswählen
Select item ~index~ of ~list~ for ~players~Gegenstand ~item~ von ~list~ für ~players~ auswählen
Select LarvaLarve wählen
Select List ItemListen-Gegenstand auswählen
Select Main Shadow Light
Select main shadow light ~inId~
Select Method:Methode auswählen:
Select Range (Drag)Reichweitenauswahl (Ziehen)
Select Special (Click)Spezialauswahl (Klicken)
Select UnitEinheiten auswählen
Select Unit GroupEinheitengruppe auswählen
Select ~purchaseCategory~ for ~to|Players~~purchaseCategory~ für ~to|Spieler~ wählen
Select ~purchaseItem~ for ~to|Players~~purchaseItem~ für ~to|Spieler~ auswählen
Select ~researchItem~ for ~players|Player Group~~researchableId~ als das ausgewählte Erforschbare für ~players|Player Group~ festlegen
SelectAuswahl
Select/Deselect OptionOption: auswählen/abwählen
Select/Deselect StateStatus auswählen/abwählen
SelectableWählbar
SelectableAuswählbar
SelectedAusgewählt
Selected CatalogGewählter Katalog
Selected conversationAusgewähltes Gespräch
Selected ConversationGespräch auswählen
Selected conversation replyAusgewählte Gesprächsantwort
Selected Conversation ReplyGesprächsantwort auswählen
Selected Lines OnlyNur ausgewählte Linien
Selected List ItemAusgewählter Listengegenstand
Selected list item of ~list~ for ~player~Ausgewählter Listengegenstand aus ~list~ für ~player~
Selected Mercenary
Selected Mission ArchiveAusgewählter Battle-Report
Selected Mission Archive difficultySchwierigkeit von Schlachtbericht auswählen
Selected Mission Archive DifficultyAusgewählte Schwierigkeit für Schlachtbericht
Selected Mission Archive mission
Selected Mission Archive Mission
Selected Mission Archive scene
Selected Mission Archive Scene
Selected Mission ArchiveAusgewählter Schlachtbrericht
Selected Mission DifficultyMissionsschwierigkeit ausgewählt
Selected Parameter:Ausgewählte Parameter:
Selected PlanetPlaneten auswählen
Selected Purchase CategoryKaufkategorie auswählen
Selected Purchase ItemKaufgegenstand auswählen
Selected Research ItemForschungsprojekt auswählen
Selected Sounds OnlyNur ausgewählte Sounds
Selected UnitsAusgewählte Einheiten
Selected units for player ~player~Ausgewählte Einheiten für Spieler ~player~
Selected Value(s):Ausgewählte(r) Wert(e):
Selected Values:Gewählte Werte:
Selected victory difficultySiegesreichweite auswählen
Selected Victory DifficultySiegesreichweite auswählen
Selected/DeselectedAusgewählt/Deselektiert
SelectionAuswahl
Selection AlphaAlpha-Auswahl
Selection Cancel DragAuswahl - Ziehen abbrechen
Selection ChooseAuswählen
Selection ColorAuswahlfarbe
Selection ColorsAuswahlfarben
Selection DataAuswahldaten
Selection DragAuswahl - Ziehen
Selection Drag SnapAuswahl beim Ziehen ausrichten
Selection Fall OffFalloff für Auswahl
Selection Flash (Local)Auswahlblitzen (Lokal)
Selection Flash (Sync)Auswahlblitzen (Synchronisiert)
Selection Flip HorizontallyAuswahl - Horizontal umdrehen
Selection Flip VerticallyAuswahl - Vertikal umdrehen
Selection Height AlignAuswahl - Höhe angleichen
Selection Height DownAuswahl - Höhe verringern
Selection Height ResetAuswahl - Höhe zurücksetzen
Selection Height UpAuswahl - Höhe steigern
Selection Index
Selection LayerAuswahlebene
Selection MergeAuswahl - Verschmelzung
Selection ModeAuswahlmodus
Selection Modify PropertiesAuswahl - Eigenschaftsmodifikation
Selection Move (Click)Auswahl - Bewegen (Klicken)
Selection Move (Drag)Auswahl - Bewegen (Ziehen)
Selection Move DownAuswahl - Nach unten bewegen
Selection Move LeftAuswahl - Nach links bewegen
Selection Move Left+DownAuswahl - Nach links+unten bewegen
Selection Move Left+UpAuswahl - Nach links+oben bewegen
Selection Move RightAuswahl - Nach rechts bewegen
Selection Move Right+DownAuswahl - Nach rechts+unten bewegen
Selection Move Right+UpAuswahl - Nach rechts+oben bewegen
Selection Move SpecialAuswahl - Spezial-Bewegungen
Selection Move UpAuswahl - Nach oben bewegen
Selection OffsetOffset für Auswahl
Selection OnlyNur Auswahl
Selection RadiusAuswahlradius
Selection Rotate (Click)Auswahl - Drehen (Klicken)
Selection Rotate 180°Auswahl - Drehen um 180°
Selection Rotate 90° ClockwiseAuswahl - Um 90° im Uhrzeigersinn drehen
Selection Rotate 90° Counter-ClockwiseAuswahl - Um 90° entgegen dem Uhrzeigersinn drehen
Selection Rotate ClockwiseAuswahl - Im Uhrzeigersinn drehen
Selection Rotate Counter-ClockwiseAuswahl - Entgegen dem Uhrzeigersinn drehen
Selection Rotate Group (Click)Auswahl - Gruppe drehen (Klicken)
Selection Rotate Group (Drag)Auswahl - Gruppe drehen (Ziehen)
Selection Rotate/Resize (Drag)Auswahl - Drehen/vergrößern/verkleinern (Ziehen)
Selection Rotation SpeedRotationsgeschwindigkeit für Auswahl
Selection Scale DownAuswahl - Skalierung verkleinern
Selection Scale ResetAuswahl - Skalierung zurücksetzen
Selection Scale UpAuswahl - Skalierung vergrößern
Selection Scale XY DownAuswahl - XY-Skalierung verkleinern
Selection Scale XY UpAuswahl - XY-Skalierung vergrößern
Selection Scale Z DownAuswahl - Z-Skalierung verkleinern
Selection Scale Z UpAuswahl - Z-Skalierung vergrößern
Selection Segment CountTransparenzzähler für Auswahl
Selection Segment Percent SolidProzentualer Transparenzeinfluss für Auswahl
Selection Snap To GridAuswahl an Raster ausrichten
Selection SplitAuswahl - Aufteilen
Selection Subgroup Update (Local)Untergruppenaktualisierung für Auswahl (Lokal)
Selection Subgroup Update (Sync)Untergruppenaktualisierung für Auswahl (Synchronisiert)
Selection TimingAuswahltiming
Selection TypeAuswahltyp
Selection Update (Local)Auswahlaktualisierung (Lokal)
Selection Update (Sync)Auswahlaktualisierung (Synchronisiert)
Selection WidthAuswahlweite
Selection: VALUEAuswahl: VALUE
SelfSelbst
Self OnlyNur Selbst
Semi ColonSemikolon
SendSenden
Send Actor MessageAkteur sendet Nachricht
Send Actor Message To Actor RegionAkteursnachricht an Akteursregion senden
Send Actor Message To Actor Region With Filters
Send Actor Message To Game RegionAkteursnachricht an Spielregion senden
Send Actor Message To Game Region With Filters
Send Actor Message To ScopeAkteursnachricht an Rahmen senden
Send Actor Message To UnitAkteursnachricht an Einheit senden
Send Actor Message Via NameAkteur per Namen senden
Send actor message ~message~ to all actors contained by actor region ~region~
Send actor message ~message~ to all actors contained by game region ~region~Akteursnachricht ~message~ an alle Akteure innerhalb Spielregion ~region~ senden
Send actor message ~message~ to all actors in actor scope ~actorScope~
Send actor message ~message~ to all actors that intersect actor region ~region~ with their ~intersectType~ that belong to class ~classFilters~ and match terms ~terms~
Send actor message ~message~ to all actors that intersect game region ~region~ with their ~intersectType~ that belong to class ~classFilters~ and match terms ~terms~
Send actor message ~message~ to main actor of unit ~unit~
Send Actor Messages
Send Attack WaveAngriffswelle schicken
Send message ~message~ to actor ~actor~
Send the attack wave from player ~player~ to attack in ~time~ seconds and ~wait|Wait/Don't Wait~Die Angriffswelle von Spieler ~player~ in ~time~ Sekunden zum Angriff senden und ~wait|warten/nicht warten~
Send To SelectionAn Auswahl senden
Send TransmissionÜbertragung senden
Send Transmission (Simple)Übertragung senden (Einfach)
Send transmission to ~Players~ from ~Source~ playing ~Sound~ with name ~Speaker~ and message ~Subtitle~ using ~Target~ playing ~PortraitAnim|Anim~ (~DurationType~ ~Duration~ seconds, ~WaitUntilDone|Wait/Don't Wait~ until it finishes)
Send transmission ~Sound~ from ~Source~ using ~Target~ (~DurationType~ ~Duration~ seconds, ~WaitUntilDone~ until it finishes)Übertragung ~Sound~ mit Quelle ~Source~ unter Verwendung von ~Target~ senden (~DurationType~ ~Duration~ Sek., ~WaitUntilDone~ bis zur Fertigstellung)
Send Transmission
Send ~message~ to the ~name~ actor of ~actor~
SensitiveSensibel
SensitivityEmpfindlichkeit
Separation RadiusTrennungsradius
SequenceSequenz
Sequence FinishSequenzende
Sequence ListSequenzliste
Sequence NameSequenz-Name
Sequence StartSequenz starten
SequencesSequenzen
Sequences of actions defining an in-game cinematicHandlungssequenzen, die eine Videosequenz im Spiel definieren.
SequentialSequenziell
Series:Serie:
Serious (Eyes)Ernsthaft (Augen)
Serious Eyes
Server did not recognize passwordServer erkennt Passwort nicht
Server is being patchedServer wird gepatcht
Server is privateServer ist privat
Server is shutting downServer wird heruntergefahren
Server must publishServer muss veröffentlichen
Server not availableServer nicht verfügbar
SetSet
Set ASatz A
Set AccelerationBeschleunigung einstellen
Set Achievement Panel Category
Set achievement panel category to ~category~ for ~players~
Set Achievement Term Quantity
Set achievement term ~term~ quantity to ~quantity~ for player ~player~
Set Alignment Of Text TagAusrichtung der Textmarkierung festlegen
Set All Sound Channel VolumesLautstärke für alle Sound-Kanäle festlegen
Set all sound channel volumes for ~mode~ over ~duration~ seconds for ~players~Lautstärke aller Soundkanäle für ~mode~ ~duration~ Sek. lang für ~players~ festlegen
Set All StatesJeden Status festlegen
Set AllianceAllianz festlegen
Set Alliance (One-Way)Allianz festlegen (nur für eine Partei)
Set Alliance AspectAllianzaspekt festlegen
Set Alliance For Player GroupAllianz für Spielergruppe festlegen
Set AmbientUmgebung
Set Ambient
Set AnimationAnimation festlegen
Set Animation CompletionAbschluss der Animation festlegen
Set Animation Duration
Set Animation TimeAnimationszeit einstellen
Set Animation Time ScaleAnimationszeitskala einstellen
Set AnimationAnimation einstellen
Set APMAPM festlegen
Set as to wether Text Tag enforces ~useFogOfWar~Festlegen, ob Textmarkierung ~useFogOfWar~ erzwingt
Set Attack Wave Bully PercentProzentualen Bully-Anteil der Angriffswelle festlegen
Set Attack Wave Gather Early No ReplaceAngriffswelle frühes Sammeln ohne Ersatz festlegen
Set Attack Wave Gather PointSammelpunkt für Angriffswelle festlegen
Set Attack Wave Keep AliveAngriffswelle überlebt festlegen
Set Auto Cast StateStatus für automatische Casts festlegen
Set BSatz B
Set Background Border Size Of Text TagHintergrund-Umrahmungsgröße der Textmarkierung festlegen
Set Background Image Of Text TagHintergrundbild für Textmarkierung festlegen
Set Background ModelHintergrundmodell festlegen
Set Background Offset Of Text TagHintergrundoffset von Textmarkierung festlegen
Set BearingsPeilung festlegen
Set Bearings (Height)Peilung festlegen (Höhe)
Set Bearings FromPosition festlegen aus
Set Bearings H
Set Boss Bar Boss
Set Boss Bar Current Value
Set Boss Bar Maximum Value
Set Boss Bar Race
Set boss bar ~bossBarID~ boss to ~boss~ (~refresh|Do/Do Not~ refresh the boss bar)
Set boss bar ~bossBarID~ current value to ~current~ (~refresh|Do/Do Not~ refresh the boss bar)
Set boss bar ~bossBarID~ maximum value to ~max~ (~refresh|Do/Do Not~ refresh the boss bar)
Set boss bar ~bossBarID~ race to ~race~ (~refresh|Do/Do Not~ refresh the boss bar)
Set CSatz C
Set Camera BoundsKamerabegrenzungen festlegen
Set Camera ChannelKamerakanal festlegen
Set Camera Channel On PortraitKamerakanal für Porträt festlegen
Set camera from ~camera~ for player ~player~ to render-to-texture channel ~channel~ using aspect ratio ~aspectRatio|AspectRatio~ on portrait ~portrait~Kamera von ~camera~ für Spieler ~player~ mit Textur-Rendering-Kanal ~channel~ unter Verwendung des Seitenverhältnisses ~aspectRatio|AspectRatio~ für Porträt ~portrait~ festlegen
Set Camera Mouse Rotation SpeedMauskamera-Rotationsgeschwindigkeit festlegen
Set camera mouse ~direction~ rotation speed to ~speed~ for player ~player~
Set Camera Object PropertyKameragegenstands-Eigenschaft festlegen
Set Camera Object TargetZiel des Kameragegenstands festlegen
Set Camera To Current ViewKamera auf aktuelle Ansicht stellen
Set Campaign Progress Campaign Finished
Set Campaign Progress Image
Set Campaign Progress Text
Set Campaign Progress Tutorial Finished
Set Cast ShadowsSchatten werfen einstellen
Set Challenge Completed
Set Challenge High Score
Set Challenge Mode to ~onOff~ for ~players~
Set Challenge Score Text
Set Character Sheet Description TextBeschreibungstext für Charakteraufstellung festlegen
Set Character Sheet ModelModell für Charakteraufstellung festlegen
Set Character Sheet Name TextNamenstext für Charakteraufstellung festlegen
Set Cloak - AllyTarnung einstellen - Verbündeter
Set Cloak - DetectedStellt Tarnung auf 'Aufgedeckt'.
Set Cloak - EnemyTarnen einstellen - Gegner
Set Color Of Text TagFarbe für Textmarkierung festlegen
Set CombinedSet kombiniert
Set Command Type Disabled Message
Set command type disabled message for ~playerGroup~ to ~textMessage~Klick-Deaktivierungsnachricht der Steuerungsbenutzeroberfläche für ~playerGroup~ auf ~textMessage~ festlegen
Set Conversation Reply TextText der Gesprächsantwort festlegen
Set conversation ~characterStateIndex|Character State~ ~cameraStateIndex|Camera State~ to ~camera~, and run ~trigger~ when applied (~waitOption|Wait/Don't Wait~ until done)Konversation ~characterStateIndex|Charakter-Status~ ~cameraStateIndex|Kamera-Status~ auf ~camera~ festlegen und ~trigger~ starten, falls verwendet (~waitOption|warten/nicht warten~ bis zur Fertigstellung)
Set conversation ~stateIndex|State~ to ~unit~~stateIndex|State~ von Konversation auf ~unit~ stellen
Set conversation ~stateIndex|State~ to ~value~Konversation ~stateIndex|Status~ auf ~value~ stellen
Set Creep Speed
Set creep ~type~ speed to ~speed~%Kriecher-~type~-Geschwindigkeit auf ~speed~% festlegen
Set Custom Menu Dialog Item TextText für benutzerdefiniertes Menüdialogobjekt festlegen
Set Custom Team ColorStellt benutzerdefinierte Teamfarben ein
Set Data Conversation CameraDatenkonversations-Kamera festlegen
Set Data Conversation Choice Picked CountZähler für getroffene Datenaustauschswahlen festlegen
Set Data Conversation Line Picked Count
Set Data Conversation Portrait
Set Data Conversation StateDatenaustauschs-Status festlegen
Set Data Conversation UnitDatenaustauschs-Einheit festlegen
Set Day LengthTageslänge festlegen
Set day length to ~length~ game secondsTageslänge auf ~length~ Spielsekunden stellen
Set Debug Message ColorFarbe der Debug-Nachricht festlegen
Set Debug Message FileDatei der Debug-Nachricht festlegen
Set Debug Message NameName der Debug-Nachricht festlegen
Set DecelerationVerlangsamung einstellen
Set default melee options for all playersStandardoptionen für alle Spieler für den Spielmodus Nahkampf festlegen
Set Default Melee Options For All PlayersLegt Standardnahkampfoptionen für alle Spieler fest.
Set Default Soundtrack
Set default ~category~ soundtrack to ~soundtrackID|Soundtrack~ (~index~) for ~players~ (with cue ~cue~)~category~ ~soundtrackID|Soundtrack~ (~index~) für ~players~ (in Wiedergabeliste ~cue~) als Standard definieren
Set Destination FromZiel einstellen aus
Set Destination Height (Absolute)Zielhöhe festlegen (Absolut)
Set Destination Height (Relative)Zielhöhe festlegen (Relativ)
Set Destination PositionZielposition festlegen
Set Dialog BackgroundDialog - Hintergrund festlegen
Set Dialog Fullscreen
Set Dialog Item Achievement
Set Dialog Item Blend Mode
Set Dialog Item Boolean ValueDialogobjekt - Booleschen Wert festlegen
Set Dialog Item CheckedDialogobjekt - Als markiert festlegen
Set Dialog Item ColorDialogobjekt - Farbe festlegen
Set Dialog Item Color ValueDialogobjekt - Farbwert festlegen
Set Dialog Item Control ValueDialogobjekt - Steuerungswert festlegen
Set Dialog Item Current ValueDialogobjekt - Momentanen Wert festlegen
Set Dialog Item Edit ValueDialogobjekt - Editierungswert festlegen
Set Dialog Item FlashFlash-Dialogobjekt festlegen
Set Dialog Item Full DialogDialog-Gegenstand als vollen Dialog festlegen
Set Dialog Item Hover Image
Set Dialog Item ImageBild des Dialogobjekts festlegen
Set Dialog Item Image TypeDialogobjekt - Bildtyp festlegen
Set Dialog Item Integer ValueIntegerwert des Dialogobjekts festlegen
Set Dialog Item Maximum ValueDialogobjekt - Max. Wert festlegen
Set Dialog Item Minimum ValueDialogobjekt - Min. Wert festlegen
Set Dialog Item Real ValueDialogobjekt - Reellen Wert festlegen
Set Dialog Item Render Priority
Set Dialog Item Rotation
Set Dialog Item SizeDialogobjekt - Größe festlegen
Set Dialog Item String ValueDialogobjekt - String-Wert festlegen
Set Dialog Item StyleDialogobjekt - Stil festlegen
Set Dialog Item TextDialogobjekt - Text festlegen
Set Dialog Item Text ValueDialogobjekt - Textwert festlegen
Set Dialog Item Text Writeout
Set Dialog Item Text Writeout Duration
Set Dialog Item Tiled
Set Dialog Item TooltipDialogobjekt - Tooltip festlegen
Set Dialog Offscreen
Set Dialog RTT Channel
Set Dialog SizeDialog - Größe festlegen
Set Dialog TitleDialog - Titel festlegen
Set Dialog Transparency
Set Difficulty ParameterSchwierigkeitsparameter festlegen
Set Edge Image Of Text Tag
Set EmitterEmitter
Set EmittersEmitter einstellen
Set End TimeEndzeit setzen
Set End Time DragEndzeit durch Verschieben einstellen
Set Enforce Fog Of War Of Text TagNebel des Krieges erzwingen' von Textmarkierung festlegen
Set FacingAusrichtung festlegen
Set FacingAusrichtung einstellen
Set FacingAusrichtungswinkel einstellen
Set Faded Transparency Of Text Tag
Set faded transparency of ~type~ for ~tag|Text Tag~ to ~transparency~%
Set FlagKennzeichnung festlegen
Set Fog ColorNebelfarbe festlegen
Set Fog DensityNebeldichte festlegen
Set Fog FalloffNebel-Rückgang festlegen
Set Fog Start HeightAnfangshöhe des Nebels festlegen
Set fog's color to ~color~Nebelfarbe auf ~color~ stellen
Set fog's density to ~density~Dichte von Nebel als ~density~ festlegen
Set fog's enabled state to ~enable~Aktivierten Status von Nebel auf ~enable~ setzen
Set fog's falloff to ~falloff~Nebel-Rückgang auf ~falloff~ setzen
Set fog's start height to ~startHeight~Starthöhe des Nebels auf ~startHeight~ festlegen
Set Font Size Of Text TagSchriftgröße für Textmarkierung festlegen
Set font size of ~tag|Text Tag~ to ~fontSize~Schriftgröße von ~tag|Textmarkierung~ auf ~fontSize~ festlegen
Set forced status bar state on ~unit~ to ~value|On/Off~Gezwungener Status der Statusleiste von ~unit~ auf ~value|an/aus~ festlegen
Set FourSatz vier
Set FromEinstellen aus
Set Game CameraSpielkamera einstellen
Set Game Menu Dialog Item TextText des Hauptmenü-Dialogobjekts festlegen
Set Game Speed
Set game transition map to ~transition~
Set Gap Width For Timer Window
Set Ground TextureBodentextur einstellen
Set Harvest RateAbbaurate festlegen
Set HeightHöhe einstellen
Set Help Panel Default VisibilityStandardsichtbarkeit der Hilfeübersicht festlegen
Set help panel to ~inShow|Show/Hide~ units by default for player ~inPlayer~
Set IDID festlegen
Set Ignored By WaveIgnorieren durch Welle festlegen
Set Leaderboard Column WidthSpaltenbreite für Rangliste festlegen
Set Leaderboard ColumnsRanglistenspalten festlegen
Set Leaderboard Group For RowGruppenzuteilung (Reihe) der Liste festlegen
Set Leaderboard GroupsGruppen der Liste festlegen
Set Leaderboard Item AlignmentAusrichtung des Ranglistengegenstands festlegen
Set Leaderboard Item Background ColorHintergrundfarbe des Listengegenstands festlegen
Set Leaderboard Item Font Size
Set Leaderboard Item IconSymbol des Listengegenstands festlegen
Set Leaderboard Item Progress ColorFortschrittsfarbe für Listengegenstand festlegen
Set Leaderboard Item Progress RangeEntwicklungsrahmen des Listengegenstands festlegen
Set Leaderboard Item Progress Value
Set Leaderboard Item Sort OrderSortierungsreihenfolge des Listengegenstands festlegen
Set Leaderboard Item TextText des Ranglistengegenstands festlegen
Set Leaderboard Item Text ColorTextfarbe des Ranglistengegenstands festlegen
Set Leaderboard Minimize Button ColorFarbe der Minimieren-Taste der Rangliste festlegen
Set Leaderboard NameListenname festlegen
Set Leaderboard Player ColumnSpielerspalte der Liste festlegen
Set Leaderboard RowsZeilen der Rangliste festlegen
Set Leaderboard Sort ColumnListensortierungsspalte festlegen
Set LightingLichtverhältnisse festlegen
Set lighting to ~light~, blending over ~blendTime~ seconds
Set Local Tint ColorLokalen Farbton festlegen
Set Main TownHauptstadt festlegen
Set Maximum Size Of Text TagMaximalgröße für Textmarkierung festlegen
Set melee starting resources for all playersZu Beginn verfügbare Nahkampfressourcen für alle Spieler festlegen
Set Mercenary Availability Text
Set Mercenary Cost
Set Mercenary CostText
Set Mercenary Description Text
Set Mercenary PlayerGroup
Set Mercenary Portrait Image
Set Mercenary Portrait Model
Set Mercenary Recently PurchasedSöldner auf kürzlich erworben setzen
Set Mercenary Scene
Set Mercenary Special Text
Set Mercenary State
Set Mercenary Title Text
Set Mercenary Unit TextSöldnereinheitentext festlegen
Set Mimic PlayerMimikspieler einstellen
Set Minimap Background Color
Set Minimap VisibilitySichtbarkeit der Minikarte einstellen
Set Minimum Bully Count
Set Minimum Game SpeedMinimal-Spielgeschwindigkeit festlegen
Set Mission Archive Best Time TextBestzeittext des Schlachtberichts festlegen
Set Mission Archive Bonus TextWelttext des Schlachtberichts festlegen
Set Mission Archive Bonus TitleSchlachtberichterfolgstitel festlegen
Set Mission Archive Button Image
Set Mission Archive Button Text
Set Mission Archive Difficulty Best Time Text
Set Mission Archive Difficulty CompletedSchlachtbericht-Schwierigkeitsgrad auf abgeschlossen stellen
Set Mission Archive Mission ImageMissionsbild des Schlachtberichts festlegen
Set Mission Archive Mission TextMissionstext des Schlachtberichts festlegen
Set Mission Archive Priority
Set Mission Archive Research TextMissionszieltext des Schlachtberichts festlegen
Set Mission Archive Research TitleMissionstitel des Schlachtberichts festlegen
Set Mission Archive Scene ImageSzenen-Image des Schlachtberichts festlegen
Set Mission Archive Scene TextSzenentext des Missionsarchiv festlegen
Set Mission Archive StateSchlachtbericht-Status festlegen
Set model camera ~name~ from ~u~ for player ~player~ to render-to-texture channel ~channel~ using aspect ratio ~aspectRatio|AspectRatio~.Modellkamera ~name~ von ~u~ für Spieler ~player~ mit Textur-Rendering-Kanal ~channel~ unter Verwendung des Seitenverhältnisses ~aspectRatio|Seitenverhältnis~ verknüpfen
Set name of ~board|Leaderboard~ to ~text~, with color ~color~Name von ~board|Rangliste~ als ~text~ festlegen, mit Farbe ~color~
Set Next Loading Screen
Set Next Loading Screen Image Scale
Set Next Loading Screen Text PositionTextposition für nächsten Bildschirm festlegen
Set Next MapNächste Karte festlegen
Set Next Mission DifficultyNächsten Missionsschwierigkeitsgrad festlegen
Set Next Movie
Set Num Scouts
Set Objective DescriptionBeschreibung des Missionsziels festlegen
Set Objective PlayersMissionsziel-Spieler festlegen
Set Objective StateStatus des Missionsziels festlegen
Set Objective TextText des Missionsziels festlegen
Set Objective TypeMissionszieltyp festlegen
Set offset of ~r~ To ~p|Point~Offset von ~r~ auf ~p|Punkt~ festlegen
Set On GroundAuf Boden setzen
Set OneSatz eins
Set OpacityDeckkraft einstellen
Set Physics StatePhysikstatus festlegen
Set picked count for ~conversation~ conversation choice ~choice~ to ~count~Ausgewählten Zähler für ~conversation~ Konversationsauswahl ~choice~ als ~count~ festlegen
Set picked count for ~conversation~ conversation line ~line~ to ~count~
Set PiecesTeile einstellen
Set Pieces
Set Ping ColorPingfarbe festlegen
Set Ping DurationPing-Dauer festlegen
Set Ping ModelPing-Modell festlegen
Set Ping PlayersPing-Spieler festlegen
Set Ping ScalePing-Größe festlegen
Set Ping TooltipPing-Tooltip festlegen
Set Planet Background ModelPlanetenhintergrundmodell festlegen
Set Planet Bonus TextPlanetenbonustext einstellen
Set Planet Bonus Title
Set Planet Contact ModelPlaneten-Kontaktmodell festlegen
Set Planet Contact Name
Set Planet Contact Title
Set Planet Contact Tooltip
Set Planet DescriptionPlanetenbeschreibung festlegen
Set Planet Frame Text
Set Planet Mission NamePlanetenmissionsname festlegen
Set Planet Mission Title
Set Planet ModelPlanetenmodell festlegen
Set Planet NamePlanetennamen festlegen
Set Planet Panel Background Image
Set Planet Panel Contact Button State
Set Planet Players
Set Planet Primary Objective TextText für Planeten-Primärziel festlegen
Set Planet Primary Objective Title
Set Planet Research TextPlaneten-Forschungstext festlegen
Set Planet Research TextPlanetenforschungstext festlegen
Set Planet Research TextPlanetenforschungs-Text festlegen
Set Planet Research Title
Set Planet Reward TextPlaneten-Belohnungstext festlegen
Set Planet Reward Title
Set Planet Secondary Objective TextText des sekundären Missionsziels des Planeten festlegen
Set Planet Secondary Objective Title
Set Planet StatePlanetenstatus festlegen
Set Planet Technology IconPlaneten-Technologie-Symbol festlegen
Set Planet Technology NamePlaneten-Technologie-Name festlegen
Set Planet Technology TextPlaneten-Technologie-Text festlegen
Set Planet Technology Title
Set Planet Technology Tooltip
Set Planet Technology Unit
Set Planet TooltipPlanetentooltip festlegen
Set Playable Map Area
Set Player ColorFarbe des Spielers festlegen
Set Player Difficulty LevelSpielerschwierigkeitsgrad festlegen
Set player ~player~ color to ~color~ (~changeUnits~ the color of existing units)
Set player ~player~ difficulty level to ~difficultyLevel~
Set player ~player~'s scout times to be: Start location time ~startLocationTime~, obstructed time ~obstructedTime~, minerals time ~mineralsTime~, and general time ~generalTime~. Scout-Zeiten für Spieler ~player~ festlegen auf: Startort-Zeit ~startLocationTime~, blockierte Zeit ~obstructedTime~, Mineralien-Zeit ~mineralsTime~ und generelle Zeit ~generalTime~
Set player ~player~'s transports to flee at ~value~ percent health (0.0-1.0).Transporter des Spielers ~player~ auf Fliehen festlegen, bei ~value~% Trefferpunkten (0.0-1.0)
Set Point Height
Set point ~location~ as the return location for player ~player~'s transports when they are done unloading / idle.
Set Portrait Animation
Set Portrait Border Texture
Set Portrait CameraPorträt-Kamera festlegen
Set Portrait ChannelPorträt-Kanal festlegen
Set Portrait Channel to PortraitPorträt-Kanal auf Porträt festlegen
Set portrait for conversation ~stateIndex|State~ to ~portrait~
Set Portrait LightLicht für Porträt festlegen
Set Portrait ModelPorträtmodell erstellen
Set Portrait Model with AnimationPorträtmodell mit Animation einstellen
Set Portrait Muted
Set Portrait Paused
Set Portrait PositionPosition des Porträts festlegen
Set Portrait Render Type
Set Portrait SizeGröße des Porträts festlegen
Set Portrait Tint ColorPorträtfärbung festlegen
Set Portrait Transition ModelModell für Porträt-Übergang festlegen
Set PositionPosition übernehmen
Set Position (Height)Position festlegen (Höhe)
Set Position 2D2D-Positionen einstellen
Set Position 2D H
Set Position 2DPosition einstellen
Set Position FromPosition einstellen aus
Set Position FromPosition festlegen von
Set Position H
Set Position Height (Absolute)Positionshöhe einstellen (Absolut)
Set Position Height (Relative)Positionshöhe einstellen (Relativ)
Set Position Of Text TagPosition für Textmarkierung festlegen
Set progress of ~unit~ slot ~slot~ to ~percent~%Fortschritt von ~unit~-Slot auf ~percent~ % festlegen
Set PropertiesEigenschaften einstellen
Set Purchase Category NameName von Kaufkategorie festlegen
Set Purchase Category PlayersKaufkategoriespieler festlegen
Set Purchase Category SlotKaufkategorie-Slot festlegen
Set Purchase Category StateKaufkategorie-Status festlegen
Set Purchase Group IconSymbol für Kaufgruppe festlegen
Set Purchase Group NameNamen von Kaufgruppe festlegen
Set Purchase Group PlayersKaufgruppe von Spielergruppe festlegen
Set Purchase Group SlotSlot von Kaufgruppe festlegen
Set Purchase Group StateStatus für Kaufgruppe festlegen
Set Purchase Group TooltipTooltip von Kaufgruppe festlegen
Set Purchase Group UnitKaufgruppeneinheit festlegen
Set Purchase Item CostKosten für Kaufgegenstand festlegen
Set Purchase Item DescriptionBeschreibung für Kaufgegenstand festlegen
Set Purchase Item IconSymbol für Kaufgegenstand festlegen
Set Purchase Item MovieSzene für Kaufgegenstand festlegen
Set Purchase Item NameNamen für Kaufgegenstand festlegen
Set Purchase Item PlayersSpielergruppe für Kaufgegenstand festlegen
Set Purchase Item Recently PurchasedKaufgegenstand auf kürzlich erworben setzen
Set Purchase Item SlotSlot für Kaufgegenstand festlegen
Set Purchase Item StateStatus für Kaufgegenstand festlegen
Set Purchase Item ToolTipTooltip für Kaufgegenstand festlegen
Set Queried SpawnAngefragten Spawn festlegen
Set Rebuild Count (Default)Neubauzähler festlegen (Standard)
Set Rebuild Count (Specific)Anzahl der Neubaus (spezifisch) festlegen
Set Reference From ActorReferenz von Akteur einstellen
Set Region OffsetRegions-Offset festlegen
Set Render To Texture EnabledTextur-Rendering aktivieren
Set Research Category Current Level
Set Research Category Last Level
Set Research Category Name
Set Research Item ConfirmationForschungsprojekt-Bestätigung festlegen
Set Research Item DescriptionBeschreibung für Forschungsprojekt festlegen
Set Research Item IconForschungsprojekt-Symbol festlegen
Set Research Item MovieForschungsprojekt-Film festlegen
Set Research Item NameTitel des Forschungsprojekts festlegen
Set Research Item Recently PurchasedForschungsprojekt auf kürzlich erworben setzen
Set Research Item StateStatus des Forschungsprojekts festlegen
Set Research Item TooltipTooltip für Forschungsprojekt festlegen
Set Research Tier Max Purchases AllowedMaximum an erlaubten Käufen für Forschungsebene festlegen
Set Research Tier Required LevelErforderliche Stufe für Forschungebene festlegen
Set Resource Trade Countdown TimeCountdownzeit für Ressourcenzähler festlegen
Set Restart Loading Screen Tip
Set RotationRotation festlegen
Set Rotation FromRotation von einstellen
Set Rotation FromPosition einstellen aus
Set ScaleSkalierung festlegen
Set Scale AbsoluteAbsolute Skalierung festlegen
Set Scale AbsoluteUnbeschränkte Skalierung festlegen
Set scale of ~ping~ to ~scale~Skalierung von ~ping~ auf ~scale~ einstellen
Set Scout TimesScout-Zeiten festlegen
Set Screen Button Border Image
Set Screen Button Flashing Border Image
Set screen button ~screenButtonID|ID~ border image to ~borderImage~ and hover image to ~hoverImage~ with border type ~borderType|Border type~
Set screen button ~screenButtonID|ID~ border image to ~borderImage~ and hover image to ~hoverImage~ with border type ~borderType|Border type~ when flashingBlinkende Randdarstellung von Schaltfläche ~screenButtonID|ID~ auf ~borderImage~ und Schwebedarstellung auf ~hoverImage~ mit Randtyp ~borderType|Randtyp~ festlegen
Set Screen ModeBildschirm-Modus festlegen
Set screen mode to ~mode~ for ~players~ over ~duration~ seconds.
Set Selected Mercenary
Set Selected Mission Archive
Set Selected PlanetAusgewählten Planeten festlegen
Set Selected Purchase CategoryGewählte Kaufkategorie festlegen
Set Selected Purchase ItemAusgewählten Kaufgegenstand festlegen
Set Selected Research ItemAusgewähltes Forschungsprojekt festlegen
Set Selection ColorAuswahlfarbe festlegen
Set SequentialSet erfolgreich
Set ShowingMomentane Anzeige festlegen
Set size of ~dialog~ to (~width~, ~height~)Größe von ~dialog~ auf (~width~, ~height~) festlegen
Set Sound Channel VolumeLautstärke des Soundkanals festlegen
Set Sound FactorsSound-Faktoren festlegen
Set sound factors to use distance ~distance~, doppler ~doppler~, and rolloff ~rolloff~Soundfaktoren auf ~distance~, ~doppler~ und ~rolloff~ stellen
Set Sound ReverbSound-Hall festlegen
Set Sound Reverb Balance (Direct)Hall-Balance festlegen (Direkt)
Set Sound Reverb Balance (Room)Hall-Balance festlegen (Raum)
Set sound reverb to ~reverb~ over ~duration~ seconds (Ambient: ~ambient~, Global: ~global~)Sound-Hall ~duration~ lang auf ~reverb~ festlegen (Umgebung: ~ambient~, Global: ~global~)
Set Sound VolumeSound-Lautstärke festlegen
Set Soundtrack ContinuousSoundtrack kontinuierlich abspielen
Set Soundtrack Delay
Set Soundtrack Shuffle
Set SpeedGeschwindigkeit festlegen
Set Speed From DurationGeschwindigkeit aus Dauer festlegen
Set Speed MaximumMaximalgeschwindigkeit festlegen
Set Start TimeStartzeit setzen
Set Start Time DragStellt Verschieben/Ziehen für Startzeit ein
Set Starting Resources For All PlayersZu Beginn verfügbare Ressourcen für alle Spieler festlegen
Set Starting Resources For PlayerZu Beginn verfügbare Ressourcen für Spieler festlegen
Set Starting Units For All PlayersZu Beginn verfügbare Einheiten für alle Spieler festlegen
Set Starting Units For PlayerZu Beginn verfügbare Einheiten für Spieler festlegen
Set StateStatus festlegen
Set State Of Unit FilterStatus des Einheitenfilters festlegen
Set StockBestand festlegen
Set stock for player ~player~ at town ~town~ to make ~count~ units of type ~unitType~ using build flags ~buildFlags|buildFlags~ and stock flags ~stockFlags|StockFlags~.Bestand für Spieler ~player~ in Stadt ~town~ festlegen, um ~count~ Einheiten des Typs ~unitType~ unter Verwendung von Baukennzeichnungen ~buildFlags|Baukennzeichnungen~ und Bestandskennzeichnungen ~stockFlags|Bestandskennzeichnungen~ zu verwenden
Set StockAliasBestand festlegen - Alias
Set StockAlias(~player~, ~count~, ~unitType~, ~aliasType~)Bestand festlegen - Alias (~player~, ~count~, ~unitType~, ~aliasType~)
Set StockExBestand festlegen - Ex
Set StockExpandBestand festlegen - Expandieren
Set StockFreeBestand festlegen - Frei
Set StockOptBestand festlegen - Wählen
Set StockTownBestand festlegen - Stadt
Set StockUnitNextBestand festlegen - Nächste Einheit
Set StockUnitNext(~player~, ~count~, ~unitType~, ~ignoreIfQueued|When~)Bestand festlegen - Nächste Einheit (~player~, ~count~, ~unitType~, ~ignoreIfQueued|Wenn~)
Set Style For Timer WindowStil für Timer-Fenster festlegen
Set Subtitle Position Override
Set SuccessfulSet erfolgreich
Set Tactical AI RangeTaktische KI-Reichweite einstellen
Set Tactical AI Range for ~player~ ~unitType~ to ~distance~
Set Tactical AI Think 2
Set Tactical AI Think for ~player~ ~unitType~ to ~target~ which is ~isNative~.
Set Target Escort For Attack WavesZiel festlegen - Eskorte für Angriffswellen
Set Target Escort For Attack Waves, No LeashingZiel festlegen - Eskorte für Angriffswellen, Kein Leashing
Set Target Gather Defense For Attack WavesZiel festlegen - Sammeln für Verteidigung für Angriffswellen
Set Target Gather Offense For Attack WavesZiel festlegen - Sammeln für Angriff für Angriffswellen
Set Target Melee For Attack WavesZiel festlegen - Nahkampf für Angriffswellen
Set Target Melee Harass For Attack WavesZiel festlegen - Nahkampf-Störung für Angriffswellen
Set Target Merge For Attack WavesZiel festlegen - Verschmelzen für Angriffswellen
Set Target Patrol For Attack WavesZiel festlegen - Patrouille für Angriffswellen
Set Target Player For Attack WavesZiel festlegen - Spieler für Angriffswellen
Set Target Point For Attack WavesZiel festlegen - Punkt für Angriffswellen
Set Target Region For Attack/Defense WavesZiel festlegen - Region für Angriffs- oder Verteidigungswellen
Set Target Unit For Attack WavesZiel festlegen - Einheit für Angriffswellen
Set Target UnitArea For Attack WavesZiel festlegen - Einheitengebiet für Angriffswellen
Set Target UnitGroup For Attack WavesZiel festlegen - Einheitengruppe für Angriffswellen
Set Team ColorTeamfarbe festlegen
Set Team Color IndexTeamfarbenindex festlegen
Set Tech Flag StateStatus der Tech-Kennzeichnung bestimmen
Set TextText festlegen
Set Text Alignment Of Text Tag
Set Text ColorTextfarbe einstellen
Set text for ~conversationId~ ~replyId~ to ~text~Text für ~conversationId~ ~replyId~ zu ~text~ ändern
Set Text Of Text TagText für Textmarkierung festlegen
Set text of ~tag|Text Tag~ to ~text~Text mit der Markierung ~tag|Textmarkierung~ auf ~text~ festlegen
Set TextTextverarbeitung
Set the achievements title of the victory panel to ~text~Erfolgstitel der Siegesbenutzeroberfläche auf ~text~ festlegen
Set the alignment of ~textTag~ to ~horizontal~ horizontally and ~vertical~ vertically
Set the APM count for player ~player~ to ~aPM~.Den APM-Zähler für Spieler ~player~ auf ~aPM~ festlegen
Set the attack wave gather point to ~gatherPoint~ for player ~player~Sammelpunkt für Angriffswelle von Spieler ~player~ auf ~gatherPoint~ legen
Set the automatic player column for ~board|Leaderboard~ to column ~column~ (~group|Do/Do Not~ group by teams)
Set the Availability Text of ~mercenaryId~ to ~text~Verfügbarkeitstext von ~mercenaryId~ auf ~text~ festgelegt
Set the background border size of ~textTag~ to (~horizontal~, ~vertical~), in percent of screen sizeDie Randabmessung des Hintergrunds von ~textTag~ auf (~horizontal~, ~vertical~) Prozent der Bildschirmgröße festlegen
Set the background image of the victory panel to ~filePath~
Set the background image of ~dialog~ to ~image~Hintergrundbild von ~dialog~ auf ~image~ festlegen
Set the background image of ~textTag~ to ~path|Image Path~ as a ~type~ image
Set the background of the planet panel to ~image~ for ~playerGroup~Hintergrund der Planetenübersicht für ~playerGroup~ auf ~image~ festlegen
Set the background offset of ~textTag~ to (~horizontal~, ~vertical~), in percent of screen size
Set the Best Time Text of Difficulty Level ~difficultyLevel|DifficultyLevel~ for ~battleReportId~ to ~text~
Set the best time text of ~battleReportId~ to ~text~Den Bestzeittext von ~battleReportId~ auf ~text~ festlegen
Set the bonus text of ~battleReportId~ to ~text~Den Welttext von ~battleReportId~ auf ~text~ festlegen
Set the bonus title text of ~battleReportId~ to ~text~Den Erfolgstiteltext von ~battleReportId~ auf ~text~ stellen
Set the button image of ~battleReportId~ to ~image~
Set the button text of ~battleReportId~ to ~text~
Set the camera bounds for ~players~ to ~bounds~ (~minimap|Do/Do Not~ adjust the minimap)Die Kamerabegrenzungen für ~players~ auf ~bounds~ festlegen (Minimap ~minimap|Do/Do Not~ abgleichen)
Set the center of player ~player~'s town ~town|town~ to be at point ~center|center~.
Set the character sheet description text to ~visible~ for ~players~Beschreibungstext in der Charakteraufstellung auf ~visible~ für ~players|Player Group~ festlegen
Set the character sheet model to ~visible~ for ~players~Das Modell in der Charakteraufstellung für ~players|Player Group~ auf ~visible|Model~ festlegen
Set the character sheet name text to ~visible~ for ~players~Namenstext in der Charakteraufstellung für ~players|Player Group~ auf ~visible~ festlegen
Set the color of debug message type ~type~ to ~color~Die Farbe von Debug-Nachrichtentyp ~type~ auf ~color~ festlegen
Set the confirmation text of ~researchItem~ to~text~
Set the cost of ~mercenaryId~ to ~cost~
Set the cost of ~purchaseItem~ to ~cost~Kosten für ~purchaseItem~ auf ~cost~ festlegen
Set the Cost Text of ~mercenaryId~ to ~text~Text für Kosten von ~mercenaryId~ auf ~text~ festlegen
Set the current level of ~researchCategory|Research Category~ to ~level~
Set the custom statistic title of the victory panel to ~text~Benutzerdefinierten Statistiktitel der Siegesbenutzeroberfläche auf ~text~ festlegen
Set the custom statistic value of the victory panel to ~text~Benutzerdefinierten Statistikwert der Siegesbenutzeroberfläche auf ~text~ festlegen
Set the description of ~researchItem~ to ~text~Die Beschreibung von ~researchable|Erforschbarer Gegenstand ~to ~Beschreibung~ ändern
Set the Description Text of ~mercenaryId~ to ~text~Beschreibungstext von ~mercenaryId~ auf ~text~ stellen
Set the description ~purchaseItem|Purchasable~ to ~description~Beschreibung von ~purchaseItem|Kaufgegenstand~ auf ~description~ festlegen
Set the difficulty level of the next mission to ~difficulty~ for ~players~Den Schwierigkeitsgrad der nächsten Mission für ~players~ auf ~difficulty~ festlegen
Set the Difficulty Level ~difficultyLevel|DifficultyLevel~ of ~battleReportId~ as completed to ~completed~
Set the edge image of ~textTag~ for edge ~edge~ to ~path|Image Path~ using X offset of ~xOffset~ and Y offset of ~yOffset~.
Set the game speed to ~speed~
Set the general rebuild count for player ~player~ ~building|Buildings Or Units~ to ~count~
Set the harvest rate to ~amount~ for player ~player~. Stellt die Abbaurate für Spieler ~player~ auf ~amount~
Set the height of ~p~ to ~height~
Set the Icon of ~purchaseGroup~ to ~iconPath|Icon~Symbol von ~purchaseSubGroupId~ auf ~iconPath|Symbol~ festlegen
Set the Icon of ~purchaseItem|Purchasable~ to ~iconPath|Icon~Symbol von ~purchaseItem|Kaufgegenstand~ auf ~iconPath|Symbol~ festlegen
Set the Icon of ~researchItem~ to ~filePath~
Set the last level of ~researchCategory~ to ~level~
Set the maximum number of purchased Research Itemsl of ~researchTier~ to ~max~Legt die maximale Anzahl von Forschungsprojekten für ~researchTier~ auf ~max~ fest
Set the maximum size of ~textTag~ to ~width~ width and ~height~ height (in percent of screen size)
Set the minimum count of player ~player~ ~unitType~ bullies to ~count~ (the AI always maintains this many bullies regardless of rebuild counts)
Set the minimum game speed to ~speed~Minimal-Spielgeschwindigkeit auf ~speed~ festlegen
Set the mission image of ~battleReportId~ to ~image~Das Missionsbild von ~battleReportId~ auf ~image~ festlegen
Set the mission text of the victory panel to ~text~Missionstext der Siegesbenutzeroberfläche auf ~text~ festlegen
Set the mission text of ~battleReportId~ to ~text~Den Missionstext von ~battleReportId~ auf ~text~ festlegen
Set the mission title of the victory panel to ~text~Missionstitel der Siegesbenutzeroberfläche auf ~text~ festlegen
Set the Model of ~mercenaryId~ to ~model~Das Modell von ~mercenaryId~ auf ~model~ festlegen
Set the Movie of ~purchaseItem|Purchasable~ to ~movie|Scene~Film von ~purchaseItem|Purchasable~ auf ~movie|Szene~ festlegen
Set the Movie of ~researchItem~ to ~filePath~
Set the name of debug message type ~type~ to ~name~Den Namen des Debug-Nachrichtentyps ~type~ auf ~name~ festlegen
Set the name of ~purchaseCategory~ to ~name~Namen von ~purchaseCategory~ auf ~name~ festlegen
Set the Name of ~purchaseGroup~ to ~text~Namen von ~purchaseGroup~ auf ~text~ festlegen
Set the name of ~purchaseItem|Purchasable~ to ~name~Namen von ~purchaseItem|Kaufgegenstand~ auf ~name~ festlegen
Set the name of ~researchItem|Research Category~ to ~text|Name~
Set the name of ~researchItem~ to ~text|Name~Den Titel von ~researchable|Erforschbar ~zu ~title~ ändern
Set the new high score of ~challengeName~ to ~highScore~ for ~playerGroup~Den neuen Highscore von ~challengeName~ auf ~highScore~ für ~playerGroup~ festlegen
Set the next attack wave from player ~player|P#~ to gather immediately and not replace any units that die while gathering.Lässt die nächste Angriffswelle von Spieler ~player|S#~ sich sofort sammeln und keine Einheiten, die während des Sammelns sterben, ersetzen
Set the next attack wave from player ~player~ to stay around even if it has only zero units in itLässt die nächste Angriffswelle von Spieler ~player|S#~ fortbestehen, selbst wenn sie Null verbleibende Einheiten hat. Verwenden Sie diese Einstellung nur, wenn Sie die Welle manuell im Blick behalten und später Einheiten hinzufügen wollen
Set the next loading screen image scale to ~scale~
Set the next loading screen image to ~image~ and text to ~title~, ~subtitle~, ~body~, and ~help~
Set the next map to ~map|Map File~~map|Kartendatei~ als nächste Karte festlegen
Set the number of credits earned in the victory panel to ~credits~Setzt die Anzahl an Credits, die über die Siegesbenutzeroberfläche verdient wurden, auf ~credits~
Set the output file for debug message type ~type~ to ~file~Die Ausgabedatei für Debug-Nachrichtentyp ~type~ auf ~file~ festlegen
Set the planet model of the victory panel to ~model~Planetenmodell der Siegesbenutzeroberfläche auf ~model~ festlegen
Set the playable map area to ~region~
Set the Player Group of ~mercenaryId~ to ~playerGroup~Spielergruppe von ~mercenaryId~ auf ~playerGroup~ festlegen
Set the Player Group to ~players~ for ~purchaseCategory~Spielergruppe für ~purchaseCategory~ auf ~players~ festlegen
Set the PlayerGroup to ~players~ for the ~purchaseItem~Spielergruppe für ~purchaseItem~ auf ~players~ festlegen
Set the PlayerGroup to ~players~ for ~purchaseGroup~Spielergruppe für ~purchaseGroup~ auf ~players~ festlegen
Set the Portrait Image of ~mercenaryId~ to ~file~
Set the position of ~tag|Text Tag~ to ~point|Position~ and height offset ~heightOffset~Position von ~tag|Textmarkierung~ auf ~point|Position~ und Höhenoffset ~heightOffset~ festlegen
Set the priority of ~battleReportId~ to ~priority~
Set the rebuild count for player ~player~ ~unitType~ to ~count~Den Neubauzähler für ~unitType~ von Spieler ~player~ auf ~count~ festlegen
Set the required level of ~researchTier~ to ~level~
Set the research target text description of ~battleReportId~ to ~text~Den Missionszieltext von ~battleReportId~ auf ~text~ festlegen
Set the research target title of ~battleReportId~ to ~text~Den Missionstitel von ~battleReportId~ auf ~text~ festlegen
Set the restart loading screen tip to ~help~
Set the reward text of the victory panel to ~text~Belohnungstext der Siegesbenutzeroberfläche auf ~text~ festlegen
Set the reward title of the victory panel to ~text~Belohnungstitel der Siegesbenutzeroberfläche auf ~text~ festlegen
Set the Scene File Path of ~mercenaryId~ to ~scenePath~
Set the scene image of ~battleReportId~ to ~image~Das Szenenbild von ~battleReportId~ auf ~image~ festlegen
Set the scene text of ~battleReportId~ to ~text~Szenentext von ~battleReportId~ zu ~text~ festlegen
Set the score text of ~challenge~ to ~text~ for ~playerGroup~
Set the selected Mission Archive for ~players|Player Group~ to ~visible|BattleReport~Den ausgewählten Battle-Report für ~players|Spielergruppe~ auf ~visible|Schlachtbericht~ festlegen
Set the size and position of the subtitle panel to match ~dialog~
Set the slot of ~purchaseCategory~ to ~slot~Slot von ~purchaseCategory~ auf ~slot~ festlegen
Set the slot of ~purchaseGroup~ to ~slot~Den Slot von ~purchaseSubGroupId~ auf ~slot~ festlegen
Set the slot of ~purchaseItem~ to ~slot~Slot von ~purchaseItem~ auf ~slot~ festlegen
Set the Special Text of ~mercenaryId~ to ~text~Den Spezialtext von ~mercenaryId~ auf ~text~ festlegen
Set the state of ~battleReportId~ to ~state~Den Status von ~battleReportId~ auf ~state~ festlegen
Set the state of ~mercenaryId~ to ~state~Den Status von ~mercenaryId~ auf ~state~ festlegen
Set the state of ~purchaseCategory~ to ~state~Status von ~purchaseCategory~ auf ~state~ festlegen
Set the state of ~purchaseGroup~ to ~state~Status von ~purchaseGroup~ auf ~state~ festlegen
Set the state of ~purchaseItem~ to ~state~Status von ~purchaseItem~ auf ~state~ festlegen
Set the state of ~researchItem|Researchable ~to ~state~Den Status von ~researchable|Erforschbar ~zu ~state~ ändern
Set the statistics title of the victory panel to ~text~Statistiktitel der Siegesbenutzeroberfläche auf ~text~ festlegen
Set the target for player ~player|Attacker~'s attack waves to attack any enemies of that player.Ziel für Angriffswellen von Spieler ~player|Angreifer~ auf alle Gegner dieses Spielers festlegen.
Set the target for player ~player|Attacker~'s attack waves to harass any enemies of that player.
Set the target for player ~player|Attacker~'s attack waves to town ~town~'s defensive gather point.
Set the target for player ~player|Attacker~'s attack waves to town ~town~'s offensive gather point.Das Ziel für die Angriffswellen von Spieler ~player|Angreifer~ auf den offensiven Sammelpunkt von Stadt ~town~ festlegen
Set the target for player ~player~ attack (or defense) waves to be the region ~region~ with replace behavior ~replaceType~.Ziel für Angriffs- oder Verteidigungswellen von Spieler ~player~ auf Region ~region~ mit Ersatzverhalten ~replaceType~ festlegen
Set the target for player ~player~ attack waves to be a patrol with replace behavior ~replaceType~Das Ziel der Angriffswellen von Spieler ~player~ festlegen, sodass es sich um eine Patrouille mit Ersatzverhalten ~replaceType~ handelt
Set the target for player ~player~ attack waves to be escorting unit group ~escortGroup|UnitGroup~ with replace behavior ~replaceType~. This version is without leashing.Ziel für Spieler ~player~ auf Angriffswellen stellen, die Einheitengruppe ~escortGroup|UnitGroup~ mit Ersatzverhalten ~replaceType~ eskortieren sollen. Diese Version ist ohne Leashing
Set the target for player ~player~ attack waves to be escorting unit group ~escortGroup|UnitGroup~ with replace behavior ~replaceType~. This version will leash.
Set the target for player ~player~ attack waves to merge into wave ~wave~Ziel der Angriffswellen von Spieler ~player~ festlegen, sodass sie mit der Welle ~wave~ verschmelzen
Set the target for player ~player~ attack waves to the current position of ~unitTag~Das Ziel der Angriffswellen von Spieler ~player~ auf die aktuelle Position von ~unitTag~ festlegen
Set the target for player ~player~ attack waves to ~playerMask~Ziel für Angriffswellen von Spieler ~player~ auf ~playerMask~ festlegen
Set the target for player ~player~ attack waves to ~point~Ziel für Angriffswellen von Spieler ~player~ als ~point~ definieren
Set the target for player ~player~ attack waves to ~unitGroup~Ziel der Angriffswellen von Spieler ~player~ auf ~unitGroup~ festlegen
Set the target for player ~player~ attack waves to ~unitTag~Das Ziel der Angriffswellen von Spieler ~player~ auf ~unitTag~ festlegen
Set the text alignment of ~textTag~ to ~horizontal~ horizontally and ~vertical~ vertically
Set the text of ~menuItem~ to ~show|Text ~for ~players~Text von ~menuItem~ auf ~show|Text~ für ~players~ festlegen
Set the text of ~menuItem~ to ~show|Text ~for ~players~
Set the time text of the victory panel to ~text~
Set the time title of the vctory panel to ~text~
Set the title for ~window|Timer Window~ to ~title~Titel für ~window|Timer-Fenster~ auf ~title~ festlegen
Set the Title Text of ~mercenaryId~ to ~text~Titeltext von ~mercenaryId~ auf ~text~ festlegen
Set the ToolTip of ~purchaseGroup~ to ~toolTip~ToolTip für ~purchaseGroup~ auf ~toolTip~ festlegen
Set the ToolTip of ~purchaseItem|Purchasable~ to ~toolTip~Tooltip für ~purchasableId|Kaufgegenstand~ auf ~toolTip~ festlegen
Set the tooltip of ~researchItem~ to ~text~
Set the Unit Link of ~purchaseGroup~ to ~unitLink~
Set the Unit Text of ~mercenaryId~ to ~text~Den Einheitentext von ~mercenaryId~ auf ~text~ festlegen
Set the velocity of ~tag|Text Tag~ to ~speed~ coordinates per second at an angle of ~angle~ degrees from horizontalDie Geschwindigkeit von ~tag|Textmarkierung~ auf ~speed~ Koordinaten pro Sekunde mit einem Winkel von ~angle~ Grad von der Horizontalen Achse festlegen
Set the victory text of the victory panel to ~text~
Set the ~identifier~ animation completion for ~target~ to ~percent~ percent
Set the ~identifier~ animation duration for ~target~ to ~duration~ seconds
Set the ~identifier~ animation time scale for ~target~ to ~scale~
Set the ~identifier~ ~scaled|Absolute/Scaled~ animation time for ~target~ to ~time~
Set ThreeSatz drei
Set TimeZeit festlegen
Set Time Format For Timer WindowZeitformat für Timer-Fenster festlegen
Set time format for ~window|Timer Window~ to ~format~Das Zeitformat für ~window|Timer-Fenster~ auf ~format~ festlegen
Set Time Of DayTageszeit festlegen
Set Time of Day LightingLichtverhältnisse der Tageszeit festlegen
Set time of day to ~time|Time Of Day~Tageszeit auf ~time|Tageszeit~ festlegen
Set Time Of Text TagZeit für Textmarkierung festlegen
Set Time Scale GlobalGlobale Zeitskala einstellen
Set Timer For Timer WindowTimer für Timer-Fenster festlegen
Set timer for ~window|Timer Window~ to ~timer~Timer für ~window|Timer-Fenster~ auf ~timer~ stellen
Set Timer Window ColorFarbe von Timer-Fenster festlegen
Set Tint ColorFarbton einstellen
Set Tint Color (Local)Farbton einstellen (Lokal)
Set Tint Color ~color~ with HDR ~hdr|Multiplier~ over ~duration~ seconds
Set Tint ColorFärbung festlegen
Set Title For Timer WindowTitel für Timer-Fenster festlegen
Set title of ~dialog~ to ~title~Titel von ~dialog~ zu ~title~ setzen
Set ToFestgelegt auf
Set To Parent ValueAuf Ursprungswert setzen
Set To Region...Region festlegen ...
Set ToFestlegen auf
Set Transfer Override AnimationAnimation für Transfer überschreiben einstellen
Set Transition Map
Set transparency of ~dialog~ to ~transparency~
Set TwoSatz zwei
Set Unit Behavior DurationDauer des Einheitenverhaltens festlegen
Set Unit ColorEinheitenfarbe festlegen
Set Unit Custom ValueBenutzerdefinierten Einheiten-Wert festlegen
Set Unit Evaluation Custom IndexBenutzerdefinierten Index für Einheitenbewertung festlegen
Set unit evaluation custom index to ~index~
Set Unit Highlight CursorEinheiten-Hervorhebungsmauszeiger
Set Unit Info Text
Set Unit ProgressEinheiten-Fortschritt festlegen
Set Unit PropertyEinheiteneigenschaft festlegen
Set Unit ScaleGrößenverhältnis der Einheit
Set Unit SpeedEinheitengeschwindigkeit festlegen
Set Unit StateEinheitenstatus festlegen
Set Unit Status Bar StateStatus der Einheiten-Statusleiste festlegen
Set Unit VariationEinheitenvariation festlegen
Set unit ~unit~ model to ~model~ with variation ~percent~ and textures ~textures~
Set up graphics engine for a set change.Grafikengine für eine Set-Änderung konfigurieren.
Set Upgrade Level For Player
Set ValidatorsPrüffaktoren einstellen
Set value of ~catalog~ ~entry~ ~fieldPath~ for player ~player~ to ~value~
Set VariableVariable festlegen
Set Velocity Of Text TagGeschwindigkeit für Textmarkierung festlegen
Set Victory Panel Achievements TitleErfolgstitel der Siegesbenutzeroberfläche festlegen
Set Victory Panel Background Image
Set Victory Panel Background ModelPlanetenmodell der Siegesbenutzeroberfläche festlegen
Set Victory Panel Custom Statistic TextBenutzerdefinierten Statistiktext der Siegesbenutzeroberfläche festlegen
Set Victory Panel Custom Statistic ValueBenutzerdefinierten Statistikwert der Siegesbenutzeroberfläche festlegen
Set Victory Panel Mission TextMissionstext der Siegesbenutzeroberfläche festlegen
Set Victory Panel Mission TitleMissionstitel der Siegesbenutzeroberfläche festlegen
Set Victory Panel Reward Credits
Set Victory Panel Reward TextBelohnungstext der Siegesbenutzeroberfläche festlegen
Set Victory Panel Reward TitleBelohnungstitel der Siegesbenutzeroberfläche festlegen
Set Victory Panel Statistics TitleStatistiktitel der Siegesbenutzeroberfläche festlegen
Set Victory Panel Time TextZeitangabe auf Siegesbenutzeroberfläche festlegen
Set Victory Panel Time Title
Set Victory Panel Victory Text
Set viewport size - 1024x768 Größe des Ansichtsfensters festlegen - 1024x768
Set viewport size - customGröße des Ansichtsfensters festlegen - Benutzerdefiniert
Set viewport size - large portrait Größe des Ansichtsfensters festlegen - großes Porträt
Set viewport size - small portrait Größe des Ansichtsfensters festlegen - kleines Porträt
Set VisibleSichtbarkeit festlegen
Set volume of ~s~ to ~volume~ percentLautstärke von ~s~ auf ~volume~ Prozent
Set Walk Anim Move SpeedBewegungsgeschwindigkeit der Laufanimation festlegen
Set Walk Animation Move SpeedBewegungsanimations-Geschwindigkeit einstellen
Set Water StateWasserstatus festlegen
Set width of ~column~ column in ~board|Leaderboard~ to ~width~ (% of the screen)Breite von Spalte ~column~ in ~board|Rangliste~ auf ~width~ festlegen (% des Bildschirms)
Set Z
Set ~behavior~ to ~unit~ for ~duration~~behavior~ auf ~unit~ für ~duration~ festlegen
Set ~board|Leaderboard~ item alignment at column ~column~ and row ~row~ to ~align|Alignment~~board~-Gegenstandsausrichtung in Spalte ~column~ und Reihe ~row~ auf ~align|Ausrichtung~ festlegen
Set ~board|Leaderboard~ item background color at column ~column~ and row ~row~ to ~color~Hintergrundfarbe für Gegenstand in ~board~ bei Spalte ~column~ und Zeile ~row~ als ~color~ festlegen
Set ~board|Leaderboard~ item font size at column ~column~ and row ~row~ to ~size~
Set ~board|Leaderboard~ item icon at column ~column~ and row ~row~ to ~icon~, placing it on the ~side|Left/Right~ side of the text~board~-Gegenstandssymbol in Spalte ~column~ und Reihe ~row~ auf ~icon~ festlegen und auf die ~side|linke/rechte~ Seite des Texts platzieren
Set ~board|Leaderboard~ item progress bar at column ~column~ and row ~row~ to range from ~minimum~ to ~maximum~Stellt ~board~ Gegenstandsfortschrittsbalken auf Spalte ~column~ und Zeile ~row~ ein, um von ~minimum~ bis ~maximum~ zu reichen
Set ~board|Leaderboard~ item progress bar color at column ~column~ and row ~row~ to ~color~ for step ~step~Farbe des Gegenstandsfortschrittsbalkens ~board~ in Spalte ~column~ und Reihe ~row~ für Schritt ~step~ auf ~color~ festlegen
Set ~board|Leaderboard~ item progress value at column ~column~ and row ~row~ to ~minimum~
Set ~board|Leaderboard~ item sort order at column ~column~ and row ~row~ to ~sort|Sort Order~Sortierungsreihenfolge des Gegenstands für ~board|Rangliste~ in Spalte ~column~ und Zeile ~row~ auf ~sort|Sortierungsreihenfolge~ einstellen
Set ~board|Leaderboard~ item text at column ~column~ and row ~row~ to ~text~Gegenstandstext in ~board~ bei Spalte ~column~ und Zeile ~row~ als ~text~ festlegen
Set ~board|Leaderboard~ item text color at column ~column~ and row ~row~ to ~color~Farbe von Gegenstandstext in ~board~ bei Spalte ~column~ und Zeile ~row~ als ~color~ festlegen
Set ~board|Leaderboard~ minimize button color to ~color~~color~ als Farbe der Minimierungsschaltfläche von ~board|Rangliste~ festlegen
Set ~campaign~ progress campaign finished to ~finished~ for ~players~
Set ~campaign~ progress image to ~image~ for ~players~
Set ~campaign~ progress text to ~text~ for ~players~
Set ~campaign~ progress tutorial finished to ~finished~ for ~players~
Set ~category~ soundtrack delay to ~continuous~ for ~players~
Set ~category~ soundtrack to play ~continuous~ for ~players~
Set ~channel~ channel volume to ~volume~% over ~duration~ seconds for ~players~~channel~-Kanallautstärke als ~volumen~% ~duration~ Sek. lang für ~players~ festlegen
Set ~c|Camera Object~ target to ~p|Point~Ziel von ~c|Kameragegenstand~ auf ~p|Punkt~ festlegen
Set ~c|Camera Object~ ~type~ to ~value~ ~c|Camera Object~ ~type~ auf ~value~ stellen
Set ~dialogItem~ achievement to ~achievement~ for ~players~
Set ~dialogItem~ blend mode to ~blendMode~ for ~players~
Set ~dialogItem~ color to ~color~ for ~players~Farbe von ~dialogItem~ auf ~color~ für ~players~ festlegen
Set ~dialogItem~ current value to ~currentValue|Value~ for ~players~Setzt ~dialogItem~ momentaner Wert auf ~currentValue|Wert~ für ~players~
Set ~dialogItem~ edit value to ~value~ for ~players~Editierungswert von ~dialogItem~ auf ~value~ für ~players~ festlegen
Set ~dialogItem~ flash to ~flash|Flash~ for ~players~
Set ~dialogItem~ full dialog layout ~fullDialog~ for ~players~~dialogItem~ auf Layout für vollen Dialog für ~players~ festlegen
Set ~dialogItem~ hover image to ~image~ for ~players~
Set ~dialogItem~ image to ~image~ for ~players~Bild von ~dialogItem~ auf ~image~ für ~players~ festlegen
Set ~dialogItem~ image type to ~imageType~ for ~players~Bildtyp ~dialogItem~ auf ~imageType~ für ~players~ festlegen
Set ~dialogItem~ maximum value to ~maxValue|Min Value~ for ~players~Maximalwert von ~dialogItem~ für ~players~ auf ~maxValue|Mindestwert~ stellen
Set ~dialogItem~ minimum value to ~minValue|Min Value~ for ~players~
Set ~dialogItem~ Render Priority to ~renderPriority~ for ~players~
Set ~dialogItem~ rotation to ~rotation~ for ~players~
Set ~dialogItem~ size to (~width~, ~height~) for ~players~Größe von ~dialogItem~ auf (~width~, ~height~) für ~players~
Set ~dialogItem~ style to ~style~ for ~players~Stil von ~dialogItem~ auf ~style~ für ~players~ festlegen
Set ~dialogItem~ text to ~text~ for ~players~Text von ~dialogItem~ auf ~text~ für ~players~ festlegen
Set ~dialogItem~ text writeout duration to ~duration~ for ~players~
Set ~dialogItem~ text writeout to ~writeout~ for ~players~
Set ~dialogItem~ Tiled flag to ~tiled~ for ~players~
Set ~dialogItem~ to ~checked|Checked Option~ for ~players~~dialogItem~ auf ~checked|Checked Option~ für ~players~ festlegen
Set ~dialogItem~ tooltip to ~tooltip~ for ~players~Tooltip für ~dialogItem~ auf ~tooltip~ für ~players~
Set ~dialogItem~ ~property~ to ~value~ for ~players~~property~ von ~dialogItem~ auf ~value~ für ~players~ festlegen
Set ~dialog~ offscreen to ~offscreen~~dialog~ so festlegen, dass er Offscreen ~offscreen~ ist
Set ~dialog~ to be fullscreen ~fullscreen~
Set ~dialog~ to use Render To Texture channel ~channel~~dialog~ so festlegen, dass Textur-Rendering-Kanal ~channel~ benutzt wird
Set ~movie~ to play for ~players~ after the game finishes
Set ~objective~ description to ~description~Beschreibung von ~objective~ auf ~description~ festlegen
Set ~objective~ players to ~players~~objective~ Spieler als ~players~ festlegen
Set ~objective~ text to ~text~Text von ~objective~ auf ~text~ festlegen
Set ~ping~ color to ~color~
Set ~ping~ duration to ~duration~ seconds~ping~-Dauer auf ~duration~ Sekunden einstellen
Set ~ping~ players to ~players~
Set ~ping~ to use model ~model~
Set ~ping~ tooltip to ~tooltip~~ping~-Tooltip auf ~tooltip~ ändern
Set ~planet~ as the currently selected planet for ~playerGroup~~planet~ als derzeit für ~playerGroup~ ausgewählten Planeten festlegen
Set ~Portrait~ animation to ~Anim~ as ~identifier~, using ~flags|Options~ options and ~blendTime~ blend time
Set ~Portrait~ border texture to ~texture~
Set ~Portrait~ camera to ~Camera~
Set ~Portrait~ channel to ~channel~~Portrait~-Kanal auf ~channel~ stellen
Set ~Portrait~ channel to ~channel~ using destination ~DestPortrait|Portrait~~Portrait~-Kanal auf ~channel~ festlegen mit Ziel ~DestPortrait|Portrait~
Set ~Portrait~ light to ~Light~Licht von ~Porträt~ auf ~Light~ setzen
Set ~Portrait~ model to ~Model~ (Wait For Load until loaded)Modell von ~Porträt~ auf ~Model~ gesetzt (warten auf Laden bis vollständig geladen)
Set ~Portrait~ model to ~Model~ (~wait~ until loaded)Setzt ~Portrait~-Modell auf ~Model~ (~wait~ bis geladen)
Set ~Portrait~ Muted to ~muted~~Portrait~ gedämpft auf ~muted~ einstellen
Set ~Portrait~ Paused to ~paused~
Set ~Portrait~ position to (~OffsetX~, ~OffsetY|OffsetY)~ related to ~Anchor~Position von ~Portrait~ auf (~OffsetX~, ~OffsetY|OffsetY)~ relativ zu ~Anchor~ festlegen
Set ~Portrait~ Render Type to ~renderType~
Set ~Portrait~ size to (~width~, ~height~)~Portrait~-Größe auf (~width~, ~height~) festlegen
Set ~Portrait~ Tint Color to ~color~
Set ~race~ melee starting resources for player ~player~Zu Beginn verfügbare Ressourcen von ~race~ für Spieler ~player~ festlegen
Set ~state~ as the current button state for ~playerGroup~
Set ~type|Color Type~ color(s) for ~tag|Text Tag~ to ~color~~type|Farbtyp~ Farbe(n) für ~tag|Textmarkierung~ auf ~color~ festlegen
Set ~type|Time Type~ time for ~tag|Text Tag~ to ~time~ seconds~type|Zeit-Typ~-Zeit für ~tag|Textmarkierung~ auf ~time~-Sekunden festlegen
Set ~type~ background model to ~model~ at ~speed~% animation speedHintergrundmodell ~type~ auf ~model~ mit ~speed~% Animationsgeschwindigkeit festlegen
Set ~type~ units to be ~state~ in ~filter|Unit Filter~Einheiten des Typs ~type~ auf Status ~state~ im ~filter|Einheitenfilter~ festlegen
Set ~unit~ highlight cursor to ~cursor~~unit~-Hervorhebungsmauszeiger auf ~cursor~ einstellen
Set ~unit~ info text to ~info~, with highlight tooltip ~tip~ and subtip ~subTip~
Set ~unit~ team color to ~index|Color~Teamfarbe von ~unit~ auf ~index|Farbe~ festlegen
Set ~upgrade~ upgrade level to ~levels|Level~ for player ~p~~upgrade~ Upgrade-Stufe für Spieler ~p~ auf ~levels|Stufe~ festlegen
Set ~u~ custom value ~index~ to ~val~
Set ~u~ scale to (~x~%, ~y~%, ~z~%) of its original size~u~-Skala auf (~x~%, ~y~%, ~z~%) seiner Originalgröße setzen
Set ~u~ ~prop~ to ~val~~prop~ von ~u~ auf ~val~ setzen
Set ~var~ = ~val~~var~ = ~val~ festlegen
Set ~window|Timer Window~ gap width to ~width~
Set ~window|Timer Window~ style to ~style~ (use ~elapsed|Elapsed/Remaining~ time)
Set ~window|Timer Window~ ~component~ color to ~color~ with ~transparency~% transparency~window|Timer-Fenster~ ~component~-Farbe auf ~color~ mit Transparenzprozentsatz ~transparency~ festlegen
SetEinstellen
SetSatz
SetGruppierung
SetBearings ~positionX~ ~positionY~ ~positionZ~ ~forwardX~ ~forwardY~ ~forwardZ~ ~upX~ ~upY~ ~upZ~
SetBearingsFrom ~actor~Peilung auf dieselbe Peilung festlegen wie ~actor~
SetBearingsH ~positionX~ ~positionY~ ~height~ ~forwardX~ ~forwardY~ ~forwardZ~ ~upX~ ~upY~ ~upZ~
SetFacing ~facing~Ausrichtung festlegen auf ~facing~
SetHeight ~height~Höhe auf ~height~ festlegen
SetLocalTintColor ~color~
SETNAME (POINTCOUNT points)SETNAME (POINTCOUNT Punkte)
SetOpacity ~opacity~ ~blendDuration~Deckkraft auf ~opacity~ und Überblenden auf ~blendDuration~ Sekunden festlegen
SetPhysicsState ~state~
SetPosition ~x~ ~y~ ~z~Position ~x~ ~y~ ~z~ festlegen
SetPosition2D ~x~ ~y~2D Position auf ~x~ und ~y~ stellen
SetPosition2DH ~x~ ~y~2D-Positionshöhe auf ~x~ und ~y~ setzen
SetPositionFrom ~actor~Position auf dieselbe Position wie ~actor~ festlegen
SetPositionH ~x~ ~y~ ~height~
SetRenderToTextureEnabled ~enabled~Textur-Rendering auf ~enabled~ festlegen
SetRotation ~forwardX~ ~forwardY~ ~forwardZ|Forward Z ~ ~upX~ ~upY~ ~upZ~
SetRotationFrom ~actor~Rotation einstellen von ~actor~
SetsSätze
Sets all states for player ~player~ to state ~state~.Stellt alle Status für Spieler ~player~ auf Status ~state~
Sets Cloak - NoneStellt Tarnung auf 'Keine'
Sets limits on bullies to only be rebuilt in the nearest town for player ~player~ to be ~enable|Enabled\Disabled~.Begrenzung des Baus von Bullys, sodass diese für Spieler ~player~ nur noch in der nächsten Stadt gebaut werden können, ~enable|aktiviert\deaktiviert~
Sets limits when gathering bullies & other units for attack waves to only use ones at the nearest town for player ~player~ to be ~enable|Enabled\Disabled~.
Sets the flag at index ~index~ for player ~player~ to state ~state~.Stellt die Markierung bei Index ~index~ für Spieler ~player~ auf Zustand ~state~ ein
Sets the number of scouts to use for player ~player~ to ~num|#~.
Sets the specified unit ~unit~ to be ignored/unignored by its wave, ~enable|Enable/Disable~.Angegebene Einheit ~unit~ von seiner Welle ignorieren/nicht ignorieren lassen, ~enable|aktiviert/deaktiviert~.
Sets the state at index ~index~ for player ~player~ to state ~state~.Legt den Status von Index ~index~ für Spieler ~player~ auf Status ~state~ fest
Sets the type ~type|WaveType~ and the target ~target|WaveTarget~ for wave ~wave~.
Sets the UnitAIOption ~option~ for unit ~u~ to state ~val|Enable/Disable~.
Sets town ~mainTown|main town~ to be the main town for player ~player|player~.
SetScale ~x~, ~y~, ~z~ ~blendDuration~X, Y und Z Skalierung auf ~x~, ~y~, ~z~ und Überblende auf ~blendDuration~ Sekunden festlegen
SetScaleAbsolute ~x~, ~y~, ~z~ ~blendDuration~
SetShowing ~showing~Momentane Anzeige festlegen auf ~showing~
SetTeamColor ~diffuseColor~ ~emissiveColor~
SettingEinstellung
Setting LocaleLokalwert wird festgelegt
Setting Up Shared MemoryGeteilter Speicher wird eigenstellt
Setting Working DirectoryArbeitsverzeichnis wird festgelegt
Settings used for terrain water planesEinstellungen für Terrainwasserflächen
SetWalkAnimMoveSpeed ~value~
SetZ ~z~Z auf ~z~ festlegen
Seven
ShaderShader
Shader Generation
Shader ModeShader-Modus
Shader Mode: VALUEShader-Modus: VALUE
Shader QualityShader-Qualität
Shaders: SIZEShader: SIZE
ShadowSchatten
Shadow BoxesShadowboxen
Shadow ClipSchattenschwelle
Shadow ClipSchatten-Clip
Shadow DistortionShattenverzerrung
Shadow QualitySchattenqualität
Shadow RadiusRadius anzeigen
ShadowsSchatten
Shadows OnlyNur Schatten
Shadows: VALUESchatten: VALUE
Shake CameraKamera wackeln
Shake the camera for player ~player~ for ~duration~ seconds, with strength ~strength~, frequency ~frequency~ Hz, and ~random~% randomness (Position: ~position~, Direction: ~direction~)
Shaking the camera with: amplitude = AMP, frequency = FREQ Hz, random factor = RAND, duration = DUR seconds, direction = DIR, position = POSKamera wackelt mit: Amplitude = AMP, Frequenz = FREQ Hz, Zufallsfaktor = RAND, Dauer = DUR Sekunden, Richtung = DIR, Position = POS
ShakurasShakuras
Shakuras Terrain ObjectShakuras - Terrainobjekt
ShapeForm
Shape VALUEForm VALUE
ShapesFormen
Shapes: SHAPESFormen: SHAPES
Shapes\ContoursFormen\Konturen
Shapes\TilesFormen\Kacheln
ShareTeilen
Share ControlKontrolle teilen
Share FiltersFilter teilen
Share VisionSicht teilen
Share Vision of UnitSicht der Einheit teilen
Share/UnshareTeilen/Nicht teilen
Shared ControlGeteilte Kontrolle
Shared DefeatGeteilte Niederlage
Shared FractionGeteilter Teil
Shared library ids cannot be a value smaller than MINVAL.Geteilte Bibliotheks-IDs können nicht kleiner als MINVAL sein.
Shared RadiusGemeinsamer Radius
Shared VisionGeteilte Sicht
SharingTeilen
ShieldSchild
Shield ArmorSchildpanzerung
Shield Armor BonusSchild - Rüstungsbonus
Shield Armor Display FlagsSchildpanzerung-Anzeigekennzeichnungen
Shield Armor IconSchild-Rüstung-Symbol
Shield Armor LevelPanzerungsstufe für Schild
Shield Armor NameSchildpanzerungsname
Shield BonusSchildbonus
Shield FactorSchildfaktor
Shield FinalSchild endgültig
Shield Flash TypeEffekttyp für Schildtreffer
Shield ImpactSchildtreffer
Shield MaximumMaximale Schilde
Shield Regeneration DelaySchildregeneration - Verzögerung
Shield Regeneration RateSchildregenerationsrate
Shield Ripple Scale FactorSchildvibration - Skalierungsfaktor
Shield Starting AmountSchild bei Start
ShieldsSchilde
Shields (Percent)Schilde (Prozent)
Shields Damage Dealt TotalSchildschaden erteilt - Gesamt
Shields Damage Taken TotalSchildschaden erlitten - Gesamt
Shields Gained from Damage TakenGewonnene Schildpunkte durch erlittenen Schaden
Shields Healed TotalSchilde geheilt - Gesamt
Shields Leeched from Damage DealtAbgesaugte Schildpunkte durch verursachten Schaden
Shields MaximumSchilde auf Maximum
Shields Regen RateSchildregenerationsrate
Shields Regeneration RateSchildregenerationsrate
Shields Spent TotalSchilde ausgegeben - Gesamt
Shields Starting AmountZu Beginn verfügbare Schilde
ShieldsPercent
ShiftUmschalten
Shift Key PressedGedrückte Umschalt-Taste
ShowZeigen
Show Advanced ValuesErweiterte Werte anzeigen
Show ClimbableErklimmbar anzeigen
Show CreepKriecher anzeigen
Show ErrorsFehler anzeigen
Show Field Type NamesFeldtypnamen anzeigen
Show Fog EffectsNebel-Effekte anzeigen
Show Foliage AreasBodendetailgebiete anzeigen
Show GridRaster anzeigen
Show GroundBoden anzeigen
Show GroundBoden anzeigen
Show GroupsGruppen anzeigen
Show Helper ModelsHilfemodelle anzeigen
Show Hidden SelectionsVersteckte Einheiten anzeigen
Show Hidden Terrain CellsVerborgene Terrainzellen anzeigen
Show LibrariesBibliotheken anzeigen
Show LightingBelichtung anzeigen
Show MinimapMinikarte
Show MiscellaneousDiverse anzeigen
Show NamesNamen anzeigen
Show PathingPfade anzeigen
Show PowerEnergie anzeigen
Show PreviewVorschau anzeigen
Show Road WireframesStraßendrahtgitter anzeigen
Show TerrainTerrain anzeigen
Show Terrain Object BoundsObjektbegrenzungen des Terrains anzeigen
Show TriggersAuslöser anzeigen
Show Vision BlockerSichtsperren anzeigen
Show WaterWasser anzeigen
Show Advanced FieldsFortgeschrittene Felder anzeigen
Show Advanced ValuesFortgeschrittene Werte anzeigen
Show All ReferencesAlle Referenzen anzeigen
Show Animation TimelineAnimationszeitachse anzeigen
Show As Basic TypeAls Basistyp anzeigen
Show Attachment PointsAnfügungspunkte anzeigen
Show Attachment VolumesAnfügungsvolumen anzeigen
Show AttachmentsAttachments anzeigen
Show BoundsGrenzen anzeigen
Show BackgroundHintergrund anzeigen
Show BackgroundHintergrund anzeigen
Show Blob ShadowBlobschatten anzeigen
Show Both Hit TestsBeide Hit-Tests anzeigen
Show Bounding SpheresRahmensphären anzeigen
Show BoundsGrenzen anzeigen
Show CreepKriecher anzeigen
Show CameraKamera anzeigen
Show Cargo SizeFrachtgröße anzeigen
Show Category TotalsKategorie gesamt anzeigen
Show Category WeightsKategoriegewichtung anzeigen
Show Cinematic Text
Show CommandsIndividuelle Befehle anzeigen
Show CommentsKommentare anzeigen
Show ConditionsBedingungen anzeigen
Show Core Data ValuesKerndatenwerte anzeigen
Show CreepKriecher anzeigen
Show Custom MenuHauptmenü anzeigen
Show Default ValuesStandardwerte anzeigen
Show Default ValuesStandard-Werte anzeigen
Show DifficultySchwierigkeitsgrad anzeigen
Show DialogDialog zeigen
Show DifficultySchwierigkeitsgrad anzeigen
Show ErrorsFehler anzeigen
Show Facial AnimationsGesichtsanimationen anzeigen
Show Field Type NamesFeldtypnamen anzeigen
Show FilesDateien anzeigen
Show Fog EffectsNebel-Effekte anzeigen
Show Foliage AreasBodendetailgebiete anzeigen
Show Force FieldsKraftfelder Anzeigen
Show Fuzzy Hit TestUnscharfen Hit-Test anzeigen
Show GeometryGeometrie anzeigen
Show Geometry - Attachment VolumesGeometrie anzeigen - Angefügte Körper
Show Geometry - BoundsGeometrie anzeigen - Grenzen
Show Geometry - Force FieldsGeometrie anzeigen - Kraftfelder
Show Geometry - Hit Test - AllGeometrie anzeigen - Hit-Test - Alle
Show Geometry - Hit Test - FuzzyGeometrie anzeigen - Hit-Test - Verschwommen
Show Geometry - Hit Test - NoneGeometrie anzeigen - Hit-Test - Keine
Show Geometry - Hit Test - TightGeometrie anzeigen - Hit-Test - Eng
Show Geometry - Hit Test - ToggleGeometrie anzeigen - Hit-Test - EIN/AUS
Show Geometry - PhysicsGeometrie anzeigen - Physik
Show Geometry - WalkableGeometrie anzeigen - Passierbar
Show GridRaster anzeigen
Show Grid and TerrainRaster und Terrain anzeigen
Show GroundBoden anzeigen
Show GroupsGruppen anzeigen
Show HeaderKopfzeile anzeigen
Show Helper ModelsHilfemodelle anzeigen
Show Hidden SelectionsVerborgene Auswahlen anzeigen
Show Hidden Terrain CellsVerborgene Terrainzellen anzeigen
Show LayerEbene anzeigen
Show LibrariesBibliotheken anzeigen
Show LightingBeleuchtung anzeigen
Show Localized TextLokalisierten Text anzeigen
Show MinimapMinikarte anzeigen
Show Minimap ObjectsMinikartengegenstände anzeigen
Show Minimap Target PointMinikartenzielpunkte anzeigen
Show Minimap View BoxMinikartefenster anzeigen
Show Minimap ObjectsGegenstände auf Minikarte anzeigen
Show Minimap Target PointMinikartenzielpunkt anzeigen
Show Minimap View BoxMinikartenfenster anzeigen
Show Mission Archive in Missions Completed Total
Show Model DataModelldaten anzeigen
Show MotionBewegung anzeigen
Show MotionBewegung darstellen
Show Names - PointsNamen anzeigen - Punkte
Show Names - RegionsNamen anzeigen - Regionen
Show Near ResourcesNahe Ressourcen anzeigen
Show No BuildUnbebaubares Gebiet anzeigen
Show No Grid or TerrainWeder Raster noch Terrain anzeigen
Show No Hit TestsKeinen Hit-Test anzeigen
Show Non-DefaultNicht-Standard-Elemente anzeigen
Show Object ExplorerGegenstands-Explorer anzeigen
Show Object ExplorerGegenstands-Explorer anzeigen
Show on minimapAuf Minikarte anzeigen
Show PalettePalette anzeigen
Show PalettePalette anzeigen
Show Palette PreviewPalettenvorschau anzeigen
Show Palette PreviewPalettenvorschau anzeigen
Show Palette Region Shapes ListRegionsformenlistenpalette anzeigen
Show PanesFensterbereich anzeigen
Show ParticlesPartikel anzeigen
Show ParticlesPartikel anzeigen
Show PhysicsPhysiken anzeigen
Show Placement GridPlatzierungsraster anzeigen
Show PlaceholderPlatzhalter anzeigen
Show PointPunkt anzeigen
Show PowerEnergie anzeigen
Show PreviewVorschau anzeigen
Show ProgressFortschritt anzeigen
Show RangeReichweite anzeigen
Show Real NameEchten Namen anzeigen
Show RegionRegion anzeigen
Show Region Shapes ListListe der Regionsforman anzeigen
Show Render StatisticsRender-Statistiken anzeigen
Show Render StatisticsRender-Statistiken anzeigen
Show ResourceRessource anzeigen
Show ResourcesRessourcen anzeigen
Show Revision Dates Since:Revisionsdaten anzeigen seit:
Show Road WireframesStraßendrahtgitter anzeigen
Show ShadowsSchatten anzeigen
Show ScorePunktestand anzeigen
Show Scroll BarsBildlaufleisten anzeigen
Show Scroll BarsBildlaufleisten anzeigen
Show Section NamesSektionsnamen anzeigen
Show Section NamesSektionsnamen anzeigen
Show Shader ModeShader-Modus anzeigen
Show Shadow BoxesShadowboxen anzeigen
Show ShadowsSchatten anzeigen
Show ShadowsSchatten darstellen
Show Sound FilesSounddateien anzeigen
Show SpeakerSprecher anzeigen
Show Splat BoundsSplat-Grenzen anzeigen
Show StatusStatus anzeigen
Show Status - Animation SpeedStatus anzeigen - Animationsgeschwindigkeit
Show Status - Animation TimeStatus anzeigen - Animationszeit
Show Status - Camera DistanceStatus anzeigen - Kameraentfernung
Show Status - Camera ModeStatus anzeigen - Kameramodus
Show Status - Camera RotationStatus anzeigen - Kameradrehung
Show Status - GeometryStatus anzeigen - Geometrie
Show Status - LightingStatus anzeigen - Beleuchtung
Show Status - Model PositionStatus anzeigen - Modellposition
Show Status - Model RotationStatus anzeigen - Modelldrehung
Show Status - MotionStatus anzeigen - Bewegung
Show Status - Shader ModeStatus anzeigen - Shader-Modus
Show Status - ShadowsStatus anzeigen - Schatten
Show Status - Target HeightStatus anzeigen - Zielhöhe
Show Status BarStatusleiste anzeigen
Show Style ControlsStilkontrollen anzeigen
Show Table ViewTabellenansicht anzeigen
Show Target Texel DensitiesTexeldichte des Ziels anzeigen
Show TerrainTerrain anzeigen
Show Terrain As WireframeTerrain als Drahtgitter anzeigen
Show Terrain CellsTerrainzellen anzeigen
Show Terrain Object BoundsTerrainobjektgrenzen anzeigen
Show Text ControlsTextsteuerung anzeigen
Show Text PreviewTextvorschau anzeigen
Show Text ControlsTextsteuerung anzeigen
Show Text Crawl
Show Text PreviewTextvorschau anzeigen
Show the Game Menu with Title ~show|Text~ for ~players~Hauptmenü mit Titel ~show|Text~ für ~players~ anzeigen
Show Tight Hit TestGenauen Hit-Test anzeigen
Show Title
Show Trigger Debugging WindowDebug-Fenster für Auslöser anzeigen
Show TriggersAuslöser anzeigen
Show UI PanelUI-Panel anzeigen
Show UI PanelUI-Panel anzeigen
Show Unpathable AirUnpassierbare Luft anzeigen
Show Unpathable BuildingsUnpassierbare Gebäude anzeigen
Show Unpathable TerrainUnpassierbares Terrain anzeigen
Show User Difficulty is not set to None (see Map > Map Options)"Benutzerschwierigkeit" ist auf "Keine" eingestellt (siehe Karte > Kartenoptionen)
Show Variable TypesVariablentypen anzeigen
Show Variable TypesVariablentypen anzeigen
Show Viewport SizeAnsichtsfenster - Größe anzeigen
Show WalkablePassierbar anzeigen
Show WaterWasser anzeigen
ShowAnzeigen
ShowAnzeige
Show/HideAnzeigen/Ausblenden
Show/Hide Ability For UnitFähigkeit für Einheit anzeigen/ausblenden
Show/Hide Achievement PanelErfolgsbenutzeroberfläche anzeigen
Show/Hide All LeaderboardsAlle Listen ausblenden
Show/Hide Animation SetsAnimationssets Anzeigen/Ausblenden
Show/Hide AttachmentsAnfügungen Anzeigen/Ausblenden
Show/Hide Background For Text TagHintergrund der Textmarkierung anzeigen/ausblenden
Show/Hide Basic InformationBasisinformationen Anzeigen/Ausblenden
Show/Hide BonesBones Anzeigen/Ausblenden
Show/Hide Boss Bar
Show/Hide CamerasKameras Anzeigen/Ausblenden
Show/Hide ConversationGespräch anzeigen
Show/Hide Custom Menu Dialog ItemBenutzerdefiniertes Menüdialogobjekt anzeigen/ausblenden
Show/Hide DialogDialog anzeigen/ausblenden
Show/Hide Dialog BackgroundDialog-Hintergrund anzeigen/ausblenden
Show/Hide Dialog ItemDialogobjekt anzeigen/ausblenden
Show/Hide EffectsEffekte Ein-/Ausblenden
Show/Hide EnvironmentUmwelt ein-/ausblenden
Show/Hide Game Menu Dialog ItemDialogobjekt des Hauptmenüs ausblenden
Show/Hide Game UISpiel-Ui ausblenden
Show/Hide GeometryGeometrie Anzeigen/Ausblenden
Show/Hide Help For Unit
Show/Hide Help Panel Tech Tree RaceSpeziesbezogene Hilfeübersicht zu Technologiebaum anzeigen
Show/Hide Leaderboard Item Progress BarFortschrittsbalken des Listengegenstands anzeigen
Show/Hide Leaderboard Minimize ButtonMinimieren-Taste der Rangliste ausblenden
Show/Hide LightsBeleuchtung Anzeigen/Ausblenden
Show/Hide MaterialsMaterialien Anzeigen/Ausblenden
Show/Hide Minimap Camera Field of View
Show/Hide Mouse CursorMauszeiger ausblenden
Show/Hide ObjectiveMissionsziel anzeigen/ausblenden
Show/Hide OptionOption: Ein-/Ausblenden
Show/Hide Physics BodiesPhysische Körper Anzeigen/Ausblenden
Show/Hide PingPing anzeigen/ausblenden
Show/Hide Placement Models
Show/Hide Portrait
Show/Hide Screen ButtonBildschirmschaltfläche ausblenden
Show/Hide Screen Image
Show/Hide SequencesSequenzen Anzeigen/Ausblenden
Show/Hide StateStatus von Anzeigen/Ausblenden
Show/Hide Terrain
Show/Hide Text Shadow For Text TagTextschatten der Textmarkierung anzeigen/ausblenden
Show/Hide Text TagTextmarkierung anzeigen/ausblenden
Show/Hide Timer WindowTimer-Fenster ein-/ausblenden
Show/Hide UI FrameUI-Gegenstand ausblenden
Show/Hide UnitEinheit Einblenden/Ausblenden
Show/Hide UnitEinheit anzeigen/ausblenden
Show/Hide Units In RegionEinheiten in Region Einblenden/Ausblenden
Show/Hide WorldWelt anzeigen/ausblenden
Show/HideEin-/Ausblenden
Show/Hide
ShowHideOption
ShowingMomentane Anzeige
ShowmapKarte anzeigen
ShownAngezeigt
ShrubsGebüsch
ShuffleMischen
Shuffle scoresPunktestände mischen
Shuffle ScoresPunktestände mischen
Shutting downHerunterfahren
SideSeite
Side LeftLinke Seite
Side RightRechte Seite
Siege TankBelagerungspanzer
SightSicht
Sight BonusSichtbonus
Sight MaximumMaximale Sicht
Sight MinimumMinimale Sicht
Sight RadiusSichtradius
SignalSignal
Signal ~signal~Signal ~signal~
Silent KillGeräuschloser Tod
SimpleEinfach
Simple Skipping
simulate on collisionBei Kollision simulieren
Simulate On InitializationBei Initialisierung simulieren
Simulate on InitializationBei Initialisierung simulieren
SimulatedSimuliert
Sin(~a~)Sin(~a~)
SineSinus
Single MatchEinzelnes Match
SiteOrt
Site (Mover)Ort (Bewegungskoppler)
Site (Rocker)Ort - Schüttler
Site AttachmentOrtsanfügung
Site BaseOrtsbasis
Site EffectOrtseffekt
Site OperationOrtsvorgang
Site Operation (2D Rotation)Ortsvorgang (2D-Rotation)
Site Operation (Action)Ortsvorgang - Aktion
Site Operation (Attachment Volume)Ortsvorgang (Anhangsvolumen)
Site Operation (Attachment)Ortsvorgang (Anfügung)
Site Operation (Basic)Ortsvorgang (Einfach)
Site Operation (Effect)Ortsvorgang (Effekt)
Site Operation (Explicit Rotation)Ortsvorgang (Explizite Rotation)
Site Operation (Forward Vector)Ortsvorgang (Vorwärts-Vektor)
Site Operation (Height)Ortsvorgang (Höhe)
Site Operation (Host Bearings)Ortsvorgang (Host-Peilung)
Site Operation (Local Offset)Ortsvorgang (Lokales Offset)
Site Operation (Patch)Ortsvorgang (Patch)
Site Operation (Random Point In Circle)Ortsvorgang (Zufälliger Punkt in Kreis)
Site Operation (Shadow)Ortsvorgang (Schatten)
Site Operation (Site Operation Base)Ortsvorgang (Ortsvorgangsbasis)
Site Operation (Smooth Rotation)Ortsvorgang (Drehungsglättung)
Site Operation (Up Vector)Ortsvorgang (Hoch-Vektor)
Site Operation (Variance Rotation)Ortsvorgang (Varianz-Rotation)
Site Operation Action LocationOrtsvorgang - Aktionsort
Site Operation Basic TypeStandardtyp für Ortsvorgänge
Site OperationsOrt - Vorgänge
Site ShadowOrtsschatten
Six
SizeGröße
sizeGröße
Size (Compressed)Größe (komprimiert)
Size Description:Größenbeschr.:
Size EnabledGröße aktiviert
SIZEU (compressed: SIZEC)SIZEU (komprimiert: SIZEC)
SIZEXSIZEX
SIZEX x SIZEYSIZEX x SIZEY
Skinned Bone CountAnzahl der texturierten Bones
Skinning =Skinning =
Skip OptionOption überspringen
Skip remaining actionsVerbleibende Aktionen überspringen
Skip Remaining ActionsVerbleibende Aktionen überspringen
Skip To Sound OffsetZu Sound-Offset springen
Skip to ~offset~ seconds from the ~offsetType~ of ~s~Vom ~offsetType~ von ~s~ zu ~offset~ Sekunden springen
SkyBoxSkyBox
SkyParallaxHimmelsparalaxe
SlashSchrägstrich
Slave LayerSlave-Ebene
SliderRegler
SlopAbweichung
SlotSlot
Slot ComponentSlot-Komponente
Slot component type of ~texture~Slot-Komponententyp von (~texture~) ausgeben
Slot NameSlot-Name
Slot name of ~texture~Slotnamen von (~texture~) ausgeben
SlotsSlots
Slots AvailableSlots verfügbar
Slots TotalSlots insgesamt
Slots UsedVerwendete Slots
SlowLangsam
Slow Head OnlyNur Kopf - langsam
Slow Head Only Subtle
Slow StandingStehend langsam
Slow Standing Subtle
SlowerLangsamer
SlowingVerlangsamt
SmallKlein
Small (16)
Small PortraitPorträt, klein
Small PortraitKleines Porträt
Smaller FilesKleinere Dateien
SmartKlein
Smart Case ReplacementIntelligente Fallersetzung
Smart ClickIntelligenter Klick
Smart CommandKurzbefehl
Smart Command (Action)Kurzbefehl (Aktion)
Smart Command (Event)
Smart FiltersIntelligente Filter
Smart Pan Jump DistanceIntelligente Sprungentfernung für Panning (Above)
Smart Pan Skip DistanceIntelligente Überspringentfernung für Panning (Above)
Smart RallyIntelligentes Sammeln
Smart ValidatorsIntelligente Prüffaktoren
SmartIntelligent
SmoothGlätten
Smooth ColorFarbe glätten
Smooth RotationRotation glätten
Smooth SizeGröße glätten
Smooth Time MaximumMaximale Verzögerungszeit
Smooth Time MinimumMinimale Verzögerungszeit
Smudge TexturesTexturen verwischen
SnapAusrichten
Snap To GridAn Raster ausrichten
Snap To GridAn Raster ausrichten
Snap To:Ausrichten an:
SnapshotSchnappschuss
Snapshot CreationSchnappschusserstellung
SnowSchnee
Soft BlendingSoft Blending
Soft Radius:Weicher Radius:
Soft Shadow QualityQu. für weiche Schatten
SortSortierung
Sort By DistanceNach Entfernung sortieren
Sort By Full TypeNach gesamten Typ sortieren
Sort By Least Recent
Sort by Z HeightNach Höhe Z sortieren
Sort Palette By NamePalette nach Name sortieren
Sort Palette By NamePalette nach Name sortieren
Sort scoresPunktestände sortieren
Sort Scores (Bubble Sort)Punktestände sortieren (Bubblesort)
Sort Scores (Insertion Sort)Punktestände sortieren (Einfügesortierung)
Sort Scores (Quick Sort)Punktestände sortieren (Schnelle Sortierung)
Sort Scores (Selection Sort)Punktestände sortieren (Auswahlsortierung)
Sort ValueSortierungswert
Sort ~board|Leaderboard~ by column ~column~, in ~ascending|Ascending/Descending~ order, with priority ~priority~~board|Rangliste~ nach Spalte ~column~ sortieren, in ~ascending|aufsteigender/absteigender~ Reihenfolge, mit Priorität ~priority~
SortSortieren
SortedSortiert
SortsSortierungen
SoundSound
Sound 'ID' was not foundSound 'ID' nicht gefunden
Sound Add Digital EffectDigitalen Effekt zu Sound hinzufügen
Sound Add DSP
Sound Asset IndexSound-Objekte-Index
Sound AssetsSound-Objekte
Sound BlendSoundüberblendung
Sound CategorySoundkategorie
Sound ChannelSoundkanal
Sound ChannelsSoundkanäle
Sound DataSound-Daten
Sound Distance FactorSound-Entfernungsfaktor
Sound DoneSound fertig
Sound Doppler FactorSound-Dopplerfaktor
Sound DupeSchein-Sound
Sound DurationSound-Dauer
Sound EmitterSound-Emitter
Sound EmitterSoundquelle
Sound Fade OptionOption: Soundblende
Sound FileSounddatei
Sound FilesSounddateien
Sound FlagSound-Kennzeichnung
Sound FormatSound-Format
Sound GraphSoundgraph
Sound HelpSound-Hilfe
Sound IDSound-ID
Sound IndexSound-Index
Sound LinkSoundverknüpfung
Sound ModeSound-Modus
Sound OffsetSound-Offset
Sound Preview:Soundvorschau:
Sound PropertiesSoundeigenschaften
Sound QualitySoundqualität
Sound ResamplerSound-Resampler
Sound RolloffEntfernungsdämpfung für Sound
Sound Rolloff FactorKlangfaktor der Entfernungsdämpfung
Sound SelectSoundauswahl
Sound SetSoundsatz
Sound Set MutedSound auf Stumm setzen
Sound Set OffsetSound-Offset festlegen
Sound Set PausedSound pausieren
Sound Set PitchSound-Pitch festlegen
Sound Set VolumeSound-Lautstärke festlegen
Sound SettingsSoundeinstellungen
Sound Subtitle Text
Sound ThresholdSoundgrenze
Sound TypeSound-Typ
Sound TypeSoundtyp
Sound VolumeLautstärke für Sound
SoundAddDSP ~effect~Halleffekt ~effect~ hinzufügen
SoundsSounds
SoundSetMuted ~mutedState~ ~fade~
SoundSetOffset ~offset~Den Offset des Sounds auf ~offset~ festlegen
SoundSetPaused ~pausedState~ ~fade~Sound-Pause auf ~pausedState~ mit Blende ~fade~ festlegen
SoundtrackSoundtrack
Soundtrack CategorySoundtrack-Kategorie
Soundtrack FlagSoundtrack-Kennzeichnung
Soundtrack IDSoundtrack ID
Soundtrack TypeSoundtrack-Typ
SoundtracksSoundtracks
SoundType
SourceQuelle
Source GroupQuellengruppe
Source InsideQuelle innen
Source KeyQuellschlüssel
Source Name:Quellenname:
Source OutsideQuelle außen
Source PlayerQuellspieler
Source PlayerSpieler (Quelle)
Source PointQuellpunkt
Source Slot Component
Source Slot NameQuellen-Slot-Name
Source UnitQuelleinheit
Source Unit GroupEinheitengruppe (Quelle)
Source Unit or PointQuelleinheit oder -punkt
Source Unit/PointQuelleinheit/Quellpunkt
SourcesQuellen
SpacePlatz
Space AvailableOrt verfügbar
Space PlatformWeltraumplattform
Space TotalPlatz insgesamt
Space UsedOrt in Benutzung
SpaceLeertaste
SpaceWeltraum
SpawnSpawn
Spawn Chance (%)Spawnwahrscheinlichkeit (%)
Spawn CountErschaffungsanzahl
Spawn FlagErstellungskennzeichnung
Spawn LocationSpawn-Ort
Spawn on BounceBei Aufprall erschaffen
Spawn OwnerErschaffungsbesitzer
Spawn OwnerSpawn-Besitzer
Spawn RangeErschaffen Reichweite
Spawn RangeSpawn-Reichweite
Spawn TargetSpawnziel
Spawn Trailing ParticlesAnhängende Partikel erschaffen
Spawn UnitEinheit erschaffen
SpawnErschaffen
SpeakerLautsprecher
SpeakerSprecher
Speaker MixLautsprechervermischung
Speaker ModeLautsprechermodus
Speaker Variation:Sprecher Variation:
SpeakerLautsprecher
Special FXSpezialeffekte
Special scope is not validBesonderer Bereich ist ungültig
SpecializationSpezialisierung
Specialization CompleteSpezialisierung abgeschlossen
SpecializeSpezialisieren
SpecificSpezifisch
Specific Function:Spezielle Funktion:
Specific individual sub-requirements for units, upgrades, and abilitiesSpezifische. individuelle Sub-Voraussetzungen für Einheiten, Upgrades und Fähigkeiten
Specific Modules:Spezielle Module:
Specific:Spezif.:
Specific\DoodadsSpezifisch\Doodads
Specific\OthersSpezifisch\Sonstige
Specific\StructuresSpezifisch\Gebäude
SpecificationSpezifikation
SpectatorZuschauer
Spectator
SpecularSpecular
Specular = FILESpecular = FILE
Specular ColorSpecular-Farbe
Specular Lighting OnlyNur Specular-Beleuchtung
Specular Multiplier:Specular-Multiplikator:
Specular OnlySpecular-Punktlichter
Specular Point LightsSpecular-Punktlichter
Specular ScaleSpecular-Skalierung
Specular Type = SPECULARTYPEReflexionstyp (Specular) = SPECULARTYPE
SpecularityGrad der Spiegelung
Specularity = SPECULARITYReflexion (Specular) = SPECULARTYPE
Specularity:Reflexion (Specular):
SpeechSprache
Speech AttributesSprachattribute
Speech TagSprachkennzeichnung
SPEECH_VOLUMEPERCENTSPEECH_VOLUMEPERCENT
SPEECH_VOLUMEPERCENT_ALERT
SPEECH_VOLUMEPERCENT_AMBIENT
SPEECH_VOLUMEPERCENT_BUILDSPEECH_VOLUMEPERCENT_BUILD
SPEECH_VOLUMEPERCENT_COMBATSPEECH_VOLUMEPERCENT_COMBAT
SPEECH_VOLUMEPERCENT_DEATHSPEECH_VOLUMEPERCENT_DEATH
SPEECH_VOLUMEPERCENT_DIALOGUE
SPEECH_VOLUMEPERCENT_FLAMES
SPEECH_VOLUMEPERCENT_GATHERSPEECH_VOLUMEPERCENT_GATHER
SPEECH_VOLUMEPERCENT_MISSION
SPEECH_VOLUMEPERCENT_MUSIC
SPEECH_VOLUMEPERCENT_SPELLSPEECH_VOLUMEPERCENT_SPELL
SPEECH_VOLUMEPERCENT_UI
SPEECH_VOLUMEPERCENT_UNITMOVEMNT
SPEECH_VOLUMEPERCENT_VOICESPEECH_VOLUMEPERCENT_VOICE
SpeedGeschwindigkeit
Speed - DecreaseGeschwindigkeit - Verringern
Speed - FastGeschwindigkeit - Schnell
Speed - FasterGeschwindigkeit - Schneller
Speed - IncreaseGeschwindigkeit - Steigern
Speed - NormalGeschwindigkeit - Normal
Speed - ResetGeschwindigkeit - Zurücksetzen
Speed - SlowGeschwindigkeit - Langsam
Speed - SlowerGeschwindigkeit - Langsamer
Speed - ToggleGeschwindigkeit - EIN/AUS
Speed MaximumMaximalgeschwindigkeit
Speed RangeGeschwindigkeitsreichweite
Speed: VALUEGeschwindigkeit: VALUE
SpellSpezialfähigkeit
Spell Check...Rechtschreibprüfung ...
Spell CheckRechtschreibprüfung
Spell Check ResultsErgebnis der Rechtschreibprüfung
Spell Checker has not been loadedRechtschreibprüfung wurde nicht geladen
Spell Checker Memory Used: SIZESpeicherverbrauch der Rechtschreibprüfung: SIZE
Spell ResearchSpezialfähigkeitenerforschung
SpendAusgeben
Spend LocationAusgabeort
sphereSphäre
SphereSphäre
Spider MineSpinnenmine
SpinDrehen
Split SelectionAuswahl aufteilen
SplashFläche
Splash Damage EffectFlächenschadeneffekt
SplatSplat
Splat BoundsSplat-Grenzen
Splat LayerSplat-Ebene
Splat UV Transform FixUV-Transformationsanpassung für Splat
SplineSpline
Split ObjectsGegenstände trennen
Split RegionsRegionen trennen
Spoiler Alert!You are about to view all of the maps contained within the single player campaign. This may give away details that are best discovered while playing through the campaign yourself.Are you sure you wish to view the campaign maps?Spoiler-Alarm!Sie sind im Begriff, alle Karten innerhalb der Einzelspielerkampagne einzusehen. Dies könnte Details enthüllen, die Sie möglicherweise besser innerhalb des Spiels entdecken sollten.Sind Sie sicher, dass sie sich die Kampagnenkarten ansehen möchten?
Spring DampeningFederdämpfung
Spring StrengthFederstärke
SquareQuadrat
Square RootQuadratwurzel
Square root(~x~)Quadratwurzel(~x~)
SquibSquib
Squib ChoiceSquibwahl
Squib TypeSquibtyp
Squib Type DefaultSquib-Typ Standard
SquishQuetschen
SquishZerquetschen
SSAOSSAO
Stack Count Of Behavior On UnitStapelzähler eines Verhaltens einer Einheit
Stack count of ~behavior~ on ~unit~Anzahl der Stapel auf ~behavior~ von ~unit~
stackableStapelbar
stackPointerstackPointer
StagePhase
Stage FinishPhasen-Ende
StagesPhasen
Staging PointSammelpunkt
StandStehen
Stand (Global Loop)Stehen (Globale Schleife)
Stand (Global)
Stand AloneEigenständig
Stand Animation Birth VariationAnimation für Stehen - Geburtsvariante
Stand Animation Turn Time Scale MinimumAnimation für Stehen - Minimale Zeitskala für Drehen
Stand IntroStehen - Intro
Stand UpAufstehen
StandStand
StandardStandard
Standard (hhMMss)Standard (hhMMss)
Standard footprints are used for most units and buildings. They can only change pathing from ground on the same cliff level.Standardabdrücke werden für die meisten Einheiten und Gebäude verwendet. Wegfindung kann nur vom Boden auf derselben Klippenstufe aus geändert werden.
Star ShapedSternförmig
Starcraft Expansion MapsKarten der StarCraft-Erweiterung
StarCraft II Camera FileKameradatei von StarCraft II
StarCraft II Component ListStarCraft II Komponentenliste
StarCraft II EditorStarCraft II-Editor
StarCraft II Editor Control SettingsSteuerungseinstellungen für den StarCraft II-Editor
StarCraft II Editor Light SettingsLichteinstellungen für den StarCraft II-Editor
StarCraft II Editor Preference SettingsGrundeinstellungen für den StarCraft II-Editor
StarCraft II Mod FileStarCraft II Mod-Datei
StarCraft II Scene FileStarCraft II-Szenendateien
StarCraft II Script FileStarCraft II Skriptdatei
StarCraft II Test ConfigurationStarcraft-II-Testkonfiguration
StarCraft II Trigger LibraryStarCraft II Auslöserbibliothek
Starcraft MapsStarCraft-Karten
StarmapSternenkarte
StartStart
Start a new harvest job at town ~town|town~ for player ~player|player~.
Start AIStart-KI
Start AI for player ~player~ in ~mode~ mode with ~APM~ Actions Per MinuteKI für Spieler ~player~ im ~mode~ Modus mit ~APM~ Aktionen pro Minute
Start Campaign AI For All PlayersKampagnen-KI für alle Spieler starten
Start Campaign AI For PlayerKampagnen-KI für Spieler starten
Start Global AlertGlobaler Startalarm
Start HeightAnfangshöhe
Start Height:Starthöhe:
Start ImmediatelySofort starten
Start LocationStartort
Start Location (Obsolete)Startort (veraltet)
Start Location AlertStartort Alarm
Start location footprint not found: 'NAME'Startortabdruck nicht gefunden: "NAME"
Start Location Of PlayerStartort für Spieler
Start location of player ~p~Startort von Spieler ~p~
Start Location TimeStartortzeit
Start LocationsStartpunkte
Start Locations:Startorte:
Start Melee AI For All PlayersNahkampf-KI für alle Spieler starten
Start recording a movie with filename ~filename~
Start SequenceSequent starten
Start the campaign AI for all computer playersDie Kampagnen-KI für alle computergesteuerte Spieler starten
Start the campaign AI for player ~player~Kampagnen-KI für Spieler ~player~ starten
Start the melee AI for all computer playersStartet die Nahkampf-KI für alle computergesteuerten Spieler
Start TimerTimer starten
Start ~t~ as a ~r|One Shot/Repeating~ timer that will expire in ~dur|Time~ ~timeType|Real/Game/AI Time~ seconds~t~ als ~r|einmaligen/wiederholten~ Timer starten, der nach ~dur|Zeit~ ~timeType|Echtzeit/Spielzeit/KI-Zeit~ Sek. abläuft
StartedBegonnen
Starting ResourcesRessourcen bei Start
Starting UnitsEinheiten bei Start
Starting Up ModulesModule werden gestartet
StartupStart
Startup CampaignStartkampagne
Startup Documents:Startdokumente:
Startup MovieStartfilm
Startup MusicAnfangsmusik
StasisStasis
StateStatus
State AddStatus hinzufügen
State ChangeStaus ändern
State ChangedStatus geändert
State CountStatusanzahl
State FlagsStatuskennzeichnung
State IndexStatus-Index
State Index
State IndexStatusindex
State MonitorStatus-Monitor
State Of Unit FilterFilter für Status der Einheit
State of ~conversation~ conversation choice ~choice~Status von ~conversation~ Gesprächsauswahl ~choice~
State of ~reply~ in ~conversation~Status von ~reply~ in ~conversation~
State of ~type~ units in ~filter|Unit Filter~Status von ~type~-Einheiten in ~filter|Einheitenfilter~
State RequirementStatusvoraussetzung
State ValidStatus gültig
StatesStatus
States used within conversation flow treesIn Gesprächsflussbäumen benutzter Status
Static Shadow MapsStatische Shadow Maps
Stationary Turning RateStationäre Drehrate
StatItem
StatsStatistiken
StatusStatus
Status AllStatus - Alle
Status AllyStatus - Verbündete
Status BarStatusleiste
Status Bar FlagsStatus der Leistenkennzeichnungen
Status ColorsStatusfarben
Status DecrementStatusverringerung
Status DisplayStatusanzeige
Status EnemyStatus - Gegner
Status IncrementStatusanstieg
Status Of PlayerStatus des Spielers
Status of player ~p~Status von Spieler ~p~
Status OffStatus aus
Status OnStatus ein
Status OwnerStatus - Besitzer
Status SetEingestellter Status
Status Terms StringStatusbezeichnungsstring
Status VariableStatusvariable
StatusDecrement ~statusVariable~Statusvariable ~statusVariable~ um 1 verringern
StatusIncrement ~statusVariable~Die Status-Variable ~statusVariable~ um 1 erhöhen
StepSchritt
Step 1 of 4: Processing TerrainSchritt 1 von 4: Gelände anpassen
Step 1 of 4: Processing Terrain ... Creating CliffsSchritt 1 von 4: Gelände anpassen ... Klippen anpassen
Step 2 of 4: Smoothing Height MapSchritt 2 von 4: Höhenausgleich der Karte
Step 3 of 4: Smoothing Texture MapSchritt 3 von 4: Texturausgleich der Karte
Step 4 of 4: Processing UnitsSchritt 4 von 4: Einheiten anpassen
Step BackwardRückwärts gehen
Step ForwardVorwärts gehen
StereoStereo
StetmannStetmann
Sticky SubmenuPermanentes Untermenü
Stock Flags
StopStopp
Stop all active transmissionsStoppt alle aktiven Übertragungen
Stop all instances of ~t~Alle Instanzen für ~t~ stoppen
Stop all model soundsAlle Modell-Sounds stoppen
Stop All Model SoundsAlle Modell-Sounds stoppen
Stop All TransmissionsAlle Übertragungen stoppen
Stop All Trigger SoundsAlle Auslöser-Sounds beenden
Stop all trigger sounds ~fade~Alle Auslöser-Sounds ~fade~
Stop All Video Textures On UnitAlle Videotexturen für Einheit beenden
Stop all video textures on ~unit~Alle Videotexturen für ~Einheit~ beenden
Stop Cinematic
Stop Data ConversationDatenaustausch anhalten
Stop Flashing Screen ButtonBildschirmschaltflächenfarbe nicht länger alternieren
Stop flashing screen button ~screenButtonID|ID~Farbe von Bildschirmschaltfläche ~screenButtonID|ID~ nicht länger alternieren
Stop FollowingVerfolgung abbrechen
Stop ImmediatelySofort stoppen
Stop Pulsing Screen Image
Stop pulsing screen image ~screenImageID~
Stop recording the movieAufnahme des Films stoppen
Stop Shaking CameraWackeln der Kamera stoppen
Stop shaking the camera for player ~player~Aufhören, die Kamera für Spieler ~player~ zu wackeln
Stop SoundSound stoppen
Stop Sound ChannelSoundkanal stoppen
Stop Soundtrack
Stop the active cinematic
Stop the active data conversationAktiven Datenaustausch stoppen
Stop TransmissionÜbertragung stoppen
Stop TriggerAuslöser stoppen
Stop Unit Progress BarEinheitenfortschrittsbalken stoppen
Stop ~category~ soundtrack for ~players~ (~fade~)
Stop ~channel~ channel for ~players~Kanal ~channel~ für ~players~ anhalten
Stop ~s~ ~fade|Fade Option~~s~ ~fade|Überblendungsoption~ anhalten
Stop ~Transmission~~Transmission~ stoppen
StopStop
StopStoppen
Stops BeingBeenden
Storage Requirements:Speicheranforderungen:
Storage Used:Benutzer Speicher:
StoreSpeichern
Store & LoadSpeichern & Laden
Store BooleanBoolesche Variable speichern
Store boolean ~value~ as ~key~ of section ~section~ in bank ~bank~Boolesche Variable ~value~ als ~key~ der Sektion ~section~ in Bank ~bank~ speichern
Store IntegerInteger speichern
Store integer ~value~ as ~key~ of section ~section~ in bank ~bank~Integer ~value~ als ~key~ der Sektion ~section~ in Bank ~bank~ speichern
Store PointPunkt speichern
Store point ~value~ as ~key~ of section ~section~ in bank ~bank~Speicherpunkt ~value~ als ~key~ der Sektion ~section~ in Bank ~bank~
Store RealReelles speichern
Store real ~value~ as ~key~ of section ~section~ in bank ~bank~Realen ~value~ als ~key~ der Sektion ~section~ in Bank ~bank~ speichern
Store StringString speichern
Store string ~value~ as ~key~ of section ~section~ in bank ~bank~String~value~ als ~key~ der Sektion ~section~ in Bank ~bank~ speichern
Store Text
Store text ~value~ as ~key~ of section ~section~ in bank ~bank~
Store UnitEinheit speichern
Store Unit SelectionEinheitenauswahl speichern
Store unit selection for player ~forPlayer|Player~ and ~storeOption|Store Option~Einheitenauswahl für Spieler ~forPlayer|Player~ und ~storeOption|Store Option~ speichern
Store unit ~value|Unit~ as ~key~ of section ~section~ in bank ~bank~Einheit ~value|Einheit~ als ~key~ der Sektion ~section~ in Bank ~bank~ speichern
Store/RestoreSpeichern/Wiederherstellen
storeOptionSpeicheroption
StoryStory
Story ModeStory-Modus
Story Mode\Cut ScenesStory-Modus\Videosequenzen
Story Mode\Cut Scenes\ProtossStory-Modus\Videosequenzen\Protoss
Story Mode\Cut Scenes\TerranStory-Modus\Videosequenzen\Terraner
Story Mode\Cut Scenes\ZergStory-Modus\Videosequenzen\Zerg
Story Mode\SetsStory-Modus\Gruppen
Story Mode\Sets\ProtossStory-Modus\Gruppen\Protoss
Story Mode\Sets\TerranStory-Modus\Gruppen\Terraner
Story Mode\Sets\ZergStory-Modus\Gruppen\Zerg
Story Set ChangeStory-Set-Änderung
StorymodeStory-Modus
StrafeBeschießen
Strafe RadiusLuftangriffsradius
Strafe ScaleLateralbewegungsskalierung
StrafeLuftangriff
StreamStrom
StreamStream
StrengthStärke
Strength = FILEStärke = FILE
Stretch
StretchedGestreckt
StringString
String Case OptionOption: Groß-/Kleinschreibung der Strings
String Case SensitivityBeachtung der Groß-/Kleinschreibung von Strings
String ComparisonString-Vergleicht
String ContainmentString-Begrenzung
String Containment LocationOrt String-Begrenzung
String LengthStringlänge
String Not FoundString nicht gefunden
String Replace All
String value of ~property~ of ~dialogItem~ for ~player~String-Wert von ~property~ von ~dialogItem~ für ~player~
String With Indexed ReplacementString mit indizierter Ersetzung
String With Search ReplacementString mit Such-Ersetzung
String(~s~) as ~case|Lower/Upper Case~Zeile(~s~) als ~case|Kleinbuchstaben/Großbuchstaben~
String(~value|Preset~)
String(~value~)String(~value~)
String(~val|Game Link~)String(~val|Spielverknüpfung~)
String(~val|Integer~)String(~val|Integer~)
String(~val|Real~) with ~prec~ decimal placesString (~val|Real~) mit ~prec~ Dezimalstellen
StringsStrings
StripeStreifen
StructureGebäude
StructureStruktur
StructuresGebäude
Structures - Active CountGebäude - Aktiv - Anzahl
Structures - In Progress CountGebäude - In Bearbeitung - Anzahl
Structures - Killed CountGebäude - Vernichtet - Anzahl
Structures - Killed ValueGebäude - Vernichtet - Wert
Structures - Lost CountGebäude - Verloren - Anzahl
Structures - Lost ValueGebäude - Verloren - Wert
Structures - Peak CountGebäude - Höchstwert
Structures - Peak ValueGebäude - Höchstwert - Wert
Structures - Queued CountGebäude - Eingereiht - Anzahl
Structures - Total CountGebäude - Gesamt - Anzahl
Structures - Total ValueGebäude - Gesamt - Wert
Structures Canceled CountZähler für abgebrochene Gebäude
Structures Canceled ValueWert der abgebrochenen Gebäude
Structures Friendly Fire CountGebäude - Zähler für Beschuss durch eigene Truppen
Structures Friendly Fire ValueGebäude - Wert des Beschusses durch eigene Truppen
Structures Salvaged CountZähler für wiederverwertete Gebäude
Structures Salvaged ValueWert wiederverwerteter Gebäude
Structures Start CountGebäudeanzahl bei Start
StyleStil
Style of ~dialogItem~ for ~player~Stil von ~dialogItem~ für ~player~
Sub Animation:Unteranimation:
Sub NameUnterbezeichnung
Sub Tip
Sub-CellUnterzelle
Sub-Function TypeUnterfuktionstyp
Sub-Function TypesUnterfunktionstypen
Sub-FunctionsUnterfunktionen
SubgroupUntergruppe
Subgroup AliasUntergruppen-Alias
Subgroup NextUntergruppe - Nächste
Subgroup PreviousUntergruppe - Vorige
Subgroup PriorityUntergruppenpriorität
SubjectThema
SubmenuUntermenü
Submenu Card IDUntermenü-Karten-ID
Submenu Full ValidationVollständige Überprüfung des Untermenüs
Submenu Is StickyPermanentes Untermenü
Submenu StateUntermenü-Status
SubnameUntername
SubstringUnterstring
Substring(~s~, ~start~, ~end~)Unterstring (~s~, ~start~, ~end~)
SubstringsUnterstring
SubtitleUntertitel
Subtitle MessagesUntertitel-Nachrichten
SubtitlesUntertitel
SubtractSubtrahieren
SubtractAbziehen
SuccessErfolg
SuffixSuffix
Suggest BurrowEingraben vorschlagen
Suggest UnburrowAusgraben vorschlagen
Suggests order ~order~ for unit ~unit~ with retreat toggle of ~retreat~. Optionally passes marker ~marker~ info.
Suggests order ~order~ to ~unit~ using tactical AI logicErteilt Einheit ~unit~ den Befehl ~order~ mit der taktischen KI-Logik
Suggests that ~who~ flee from unit ~from~ at least distance ~distance~. Optionally passes marker ~marker~ info.
Suicide all player ~player~ unitsAlle Einheiten von Spieler ~player~: Selbstmord
SumSumme
Sum - Minerals, VespeneSumme - Mineralien, Vespingas
SuperiorÜberlegen
SupersedesErsetzt
SuppliedVersorgt
SuppliesVersorgung
Supplies LimitVersorgungslimit
Supplies MadeErzeugte Versorgung
Supplies MadeVorräte hergestellt
Supplies MadeVersorgung hergestellt
Supplies UsedGenutzte Versorgung
Supplies UsedVerbrauchte Vorräte
Supply FrameVersorgungs-Frame
SupportUnterstützung
Supported ByUnterstützt von
Supporter DestructionUnterstützer - Zerstörung
SuppressUnterdrücken
Suppress AttackAngriff unterdrücken
Suppress Build OnBau unterdrücken
Suppress CloakTarnung unterdrücken
Suppress CollisionKollision unterdrücken
Suppress CombatKapmf unterdrücken
Suppress Creation ErrorsErstellungsfehler unterdrücken
Suppress Creation ErrorsFehler beim Erschaffen unterdrücken
Suppress DetectionDetektorfähigkeit unterdrücken
Suppress Drop OffAbgabe unterdrücken
Suppress EnergyEnergie unterdrücken
Suppress Energy RegenerationEnergieregenation unterdrücken
Suppress Food MadeErzeugte Nahrung unterdrücken
Suppress Food UsedNahrungsverbrauch unterdrücken
Suppress InvulnerabilityUnverwundbarkeit unterdrücken
Suppress LifeTrefferpunkte unterdrücken
Suppress Life RegenerationTrefferpunktregeneration unterdrücken
Suppress Missing Attachment ErrorsFehlende Anfügungsfehler unterdrücken
Suppress MovementBewegung unterdrücken
Suppress PassengerPassagier unterdrücken
Suppress RadarRadar unterdrücken
Suppress Shield RegenerationSchildgeneration unterdrücken
Suppress ShieldsSchilde unterdrücken
Suppress Stand IntroIntro für Stehen unterdrücken
Suppress ThreatBedrohung unterdrücken
Suppress TurningDrehung unterdrücken
Suppress Walk IntroGehen-Intro unterdrücken
Suppress Walk OutroGehen-Outro unterdrücken
SuppressedUnterdrückt
Surprise (Eyes)Überrascht (Augen)
Surprise Eyes
SurroundSurround
Sustain FadeSustain-Mischung
Sustain Fade BlendSustain-Überblendung mischen
SwannSwann
Swann To RaynorSwann an Raynor
Swap Animation Block - NextAnimationsblock tauschen - Nächster
Swap Animation Block - PreviousTauscht Animationsblöcke - Voriger
Swap Animation LeftAnimation links tauschen
Swap Animation RightAnimation rechts tauschen
Swap BothBeide austauschen
Swap YZ On Model ParticlesYZ bei Modellpartikeln tauschen
swappedausgetauscht
swapTemp
SwarmSchwarm
SwitchSchalter
Switch (Actions) depending on ~value~(Aktionen) abhängig vom ~value~ wechseln
Switch CaseFall wechseln
SwitchVertauschen
Sync Points:Synchronisationspunkte:
SyncedSynchronisiert
Synchronized PointsSynchronisierte Punkte
SynchronousSynchron
Synchronous Model DataSynchrone Modelldateien
Synchronous SweeperSynchronsucher
SystemSystem
SystemSystemfehler: ERROR
TT
Team Placement (Advanced)...Teamplatzierung (Fortgeschritten) ...
Track InBeobachten in
Tab CloseIn Tab schließen
Tab Close AllAlle Tabs schließen
Tab NextNächster Tab
Tab PreviousIm vorherigen Tab
TabTabulatortaste
Tables defining items to be dropped when units are killedTabellen, die definieren, welche Gegenstände fallen gelassen werden, wenn Einheiten sterben
TabletTablett
Tacfical AI - CastTaktische KI - Cast
TacticalTaktisch
Tactical AITaktische KI
Tactical AI - FleeTaktische KI - Flüchten
Tactical AI ChannelTaktischer KI-Kanal
Tactical AI DataTaktische KI-Daten
Tactical AI Filter - Create Filter
Tactical AI Filter - Create MarkerTaktischer KI-Filter - Markierung erstellen
Tactical AI Filter - Create marker ~name~ for ~unit~
Tactical AI Filter - define an altered damage value of ~amount~ against ~attribute~ in ~filter~
Tactical AI Filter - include in ~filter~ only units that move via ~plane~
Tactical AI Filter - include only ~alliance~ in ~filter~
Tactical AI Filter - include only ~unitFilter~ in ~filter~
Tactical AI Filter - limit search radius in ~filter~ to ~radius~ around ~aroundUnit~
Tactical AI Filter - Remove from ~filter~ all units that have less than ~min~ or more than ~max~ of ~marker~
Tactical AI Filter - remove units from ~filter~ that have less than ~min~ or more than ~max~ lifeTaktischer KI-Filter - Einheiten von ~filter~ entfernen, die weniger als ~min~ oder mehr als ~max~ Trefferpunkte besitzen
Tactical AI Filter - remove units from ~filter~ that have less than ~min~ or more than ~max~ shields
Tactical AI Filter - remove ~self~ from ~filter~
Tactical AI Filter - Run
Tactical AI Filter - use ~marker~ to remove units from ~filter~ when targets have less than ~each~ vitality per marker
Tactical AI Filter AllianceTaktischer KI-Filter - Allianz
Tactical AI Filter Life
Tactical AI Filter Life Modifier
Tactical AI Filter Life Per MarkerTaktischer KI-Filter - Trefferpunkte pro Markierung
Tactical AI Filter MarkersTaktischer KI-Filter - Markierungen
Tactical AI Filter Movement PlaneTaktischer KI-Filter - Bewegungsebene
Tactical AI Filter Range
Tactical AI Filter Remove Self
Tactical AI Filter Shields
Tactical AI Filter Unit FilterTaktischer KI-Filter - Einheitenfilter
Tactical AI FiltersTaktische KI-Filter
Tactical AI FunctionTaktische KI-Funktion
Tactical AI RangeTaktische KI-Reichweite
Tactical AI TypeTyp der taktischen KI
Tactical TypeTaktiktyp
TagMarkierung
Tag
TakeAufnehmen
Take SnapshotSchnappschuss machen
TakeNehmen
Take/DealErleiden/Verursachen
TalentsTalente
TalkReden
Tan(~a~)Tan(~a~)
TangentTangente
TargetZiel
Target - PitchZiel - Pitch
Target - XZiel - X
Target - YZiel - Y
Target - YawZiel - Gierung
Target - Z OffsetZiel - Z Offset
Target Best UnitBeste Einheit anvisieren
Target FilterZielfilter
Target Filter StringZielfilter-Zeile
Target FiltersZielfilter
Target filtersZielfilter
Target FinalZiel endgültig
Target FindZielfindung
Target Find FlagZielfindungskennzeichnung
Target Find SetZielfindungsset
Target Find TypeZielfindungstyp
Target Find TypeZielfindungsart
Target FindZiel finden
Target FindsZiel findet
Target FlagsZielkennzeichnungen
Target Flags - ExcludedZielkennzeichnungen - Ausgeschlossen
Target Flags - RequiredZielkennzeichnungen - Benötigt
Target GroupZielgruppe
Target HeavyZiel schwer
Target ItemZielgegenstand
Target Item For OrderZielgegenstand für Befehl
Target item for ~o~Ziel-Gegenstand für ~o~
Target LightZiel leicht
Target Location TypeZielorttyp
Target MediumZiel mittel
Target MessageZielnachricht
Target Pivot = POSPivot-Ziel = POS
Target PlayerZielspieler
Target PlayerSpieler (Ziel)
Target PointZielpunkt
Target Point For OrderZielpunkt für Befehl
Target point for ~o~Zielpunkt für ~o~
Target Position For Order
Target position for ~o~Zielposition für ~o~
Target ShieldZielschild
Target SmoothZiel glätten
Target SortZielsortierung
Target Sort TypeZielsortierungstyp
Target Sort TypeZielsortierungsart
Target SortZiel sortieren
Target SortsZielsortierungen
Target SortsSortierungen erfassen
Target SortsZiel sortiert
Target Texel DensityTexeldichte des Ziels
Target Tint Color EndZielfarbtonende
Target Tint Color StartZielfarbtonbeginn
Target Transparency
Target TypeZieltyp
Target Type For OrderZieltyp für Befehl
Target type for ~o~Zieltyp für ~o~
Target UnitZieleinheit
Target Unit For OrderZieleinheiten für Befehl
Target unit for ~o~Zieleinheit für ~o~
Target Unit GroupEinheitengruppe (Ziel)
Target Unit or PointZieleinheit oder - punkt
Target Unit Tint Color EndTönungsfarbe für Zieleinheit - Ende
Target Unit Tint Color StartTönungsfarbe für Zieleinheit - Beginn
Target Unit/PointZieleinheit/Zielpunkt
Target ValidatorZielprüffaktor
Target: VALUEZiel: VALUE
TargetableErfassbar
TargetsZiele
TarsonisTarsonis
TauntVerspotten
Taunt AbilitySpotten-Fähigkeit
Taunt DurationDauer des Verspottens
Taunt DurationVerspotten - Dauer
Taunt TypeVerspotten - Typ
TBDTBD
TextText
Texture ReductionTexturverringerung
TealTürkis
Team ColorTeamfarbe
Team Color TypeTeam-Farbtyp
Team ColorTeam-Farbe
Team ColorsTeamfarben
Team Colors for Minimap and Game ViewTeamfarben für Minikarte und Spielansicht
Team Colors for Minimap Only
Team CountTeam-Anzahl
Team Definitions:Teamdefinitionen:
Team INDEXTeam INDEX
Team Placement (Advanced)Teamplatzierung (Fortgeschritten)
Team Placement (Basic)Teamplatzierung (Einfach)
Team ResourcesTeamressourcen
Teams COUNT (Mod)Teams COUNT (Mod)
Tech AliasTech-Alias
Tech AliasTechalias
Tech AliasesTech-Aliase
Tech CountTech-Zähler
Tech Count StateTech-Zähler - Status
Tech Glossary Panel
Tech PlayerTechnologie - Spieler
Tech PurchaseTech erwerben
Tech Purchase CameraKamera für "Tech erwerben"
Tech Purchase SpeedGeschwindigkeit für "Tech erwerben"
Tech TreeTechnologiebaum
Tech Tree Behavior Count For UnitVerhaltenszähler des Technologiebaums für Einheit
Tech Tree CheatTechnologiebaum-Cheat
Tech Tree Count TypeTechnologiebaum-Zählertyp
Tech Tree Panel
Tech Tree RequirementTech-Tree-Voraussetzung
Tech tree requirement graphs for units, upgrades, and abilitiesTech-Tree-Voraussetzungsgraphen für Einheiten, Upgrades und Fähigkeiten
Tech Tree Requirement NodesKnotenpunkt technologischer Voraussetzungen
Tech Tree RequirementsTechnologische Voraussetzungen
Tech tree restrictions are enabled for player ~inPlayer~Einschränkungen des Technologiebaums für Spieler ~inPlayer~ aktiviert
Tech Tree Unit Count For UnitEinheitenzähler des Technologiebaums für Einheit
Tech Tree Unlocked UnitsTechnologiebaum - Freigeschaltete Einheiten
Tech Tree Upgrade Count For UnitUpgrade-Zähler des Technologiebaums für Einheit
Tech TreeTech-Tree
Tech TypeTechtyp
TechnologyTechnologie
Technology - PercentTechnologie - Prozent
Technology Resource CostTechnologie - Ressourcenkosten
Technology Resource CostRessourcenkosten für Technologie
TechnologyNameTechnologiename
TechnologyTextTechnologietext
TeleportTeleportieren
Tells unit ~secondUnit~ to do the same action unit ~firstUnit~ is currently doing. Returns true/false on success/failure.
TemplateVorlage
TemporaryTemporär
Temporary - Needs UpdateTemporär - Benötigt Aktualisierung
Temporary - Re-recordVorläufig - Neu aufnehmen
Temporary outageVorübergehende Abschaltung
Temporary Surrender Trigger
TempUnitTemporäre Einheit
Tentacle ReturnTentakelausgabe
Term
Term Type:Ausdruckstyp:
TermsBezeichnungen
Terms Of ServiceNutzungsbedingungen
Terms StringString 'Bezeichnungen'
Terms used to describe achievement requirementsBeschreibungen der Voraussetzungen für Erfolge
TermsBegriffe
TerrainTerrain
Terrain And WaterTerrain und Wasser
Terrain Bounds:Gebietsgrenzen:
Terrain CliffTerrainklippe
Terrain cliff geometry descriptionsGeometriebeschreibung von Terrainklippen
Terrain Cliff MeshTerrainklippengitter
Terrain Cliff Mesh TypeTerrainklippengittertyp
Terrain Cliff MeshesTerrainklippengitter
Terrain Cliff TypeTerrainklippentyp
Terrain CliffTerrainklippen
Terrain CliffsTerrainklippen
Terrain ClipboardZwischenablage für Terrain
Terrain ClipboardsZwischenablagen für Terrain
Terrain data copied to the clipboardTerraindaten in Zwischenablage kopiert
Terrain Deformation FlagTerrainverformungskennzeichnung
Terrain Deformation FlagsTerrainverformungskennzeichnungen
Terrain DeformerTerrainverformer
Terrain Diffuse Multiplier:Terrain-Diffuse Multiplikator:
Terrain EditorTerrain-Editor
Terrain Editor - Aspect Ratio GuidelinesTerrain-Editor - Seitenverhältnis-Hilfslinien
Terrain Editor - Bounds - CameraTerrain-Editor - Grenzen - Kamera
Terrain Editor - Bounds - PlayableTerrain-Editor - Grenzen - Spielbar
Terrain Editor - Camera Palette - HiddenTerrain-Editor - Kamerapalette - verborgen
Terrain Editor - Camera Palette - VisibleTerrain-Editor - Kamerapalette - sichtbar
Terrain Editor - Cameras (Default)Terrain-Editor - Kameras (Standard)
Terrain Editor - Choose Object Text (1)Terrain-Editor - Textelement wählen (1)
Terrain Editor - Delete ObjectsTerrain-Editor - Gegenstände löschen
Terrain Editor - Grid (Large - Center)Terrain-Editor - Raster (Groß - Mitte)
Terrain Editor - Grid (Large)Terrain-Editor - Raster (Groß)
Terrain Editor - Grid (Regular)Terrain-Editor - Raster (Normal)
Terrain Editor - Placement FailureTerrain-Editor - Platzierungsfehler
Terrain Editor - Placement SuccessTerrain-Editor - Erfolgreiche Platzierung
Terrain Editor - Point NamesTerrain-Editor - Punktnamen
Terrain Editor - Point Names (Selected)Terrain-Editor - Punktnamen (Ausgewählt)
Terrain Editor - Point Palette - HiddenTerrain-Editor - Punktpalette - Ausgeblendet
Terrain Editor - Point Palette - VisibleTerrain-Editor - Punktpalette - Sichtbar
Terrain Editor - Points (Default)Terrain-Editor - Punkte (Standard)
Terrain Editor - Region NamesTerrain-Editor - Regionsnamen
Terrain Editor - Region Names (Selected)Terrain-Editor - Regionsnamen (Ausgewählt)
Terrain Editor - Region Palette - HiddenTerrain-Editor - Regionspalette - Ausgeblendet
Terrain Editor - Region Palette - VisibleTerrain-Editor - Regionspalette - Sichtbar
Terrain Editor - Region Shape Image - BackgroundTerrain-Editor - Regionsformenbild - Hintergrund
Terrain Editor - Region Shape Image - GridTerrain-Editor - Regionsformenbild - Raster
Terrain Editor - Region Shape Image - NegativeTerrain-Editor - Regionsformenbild - Negativ
Terrain Editor - Region Shape Image - PositiveTerrain-Editor - Regionsformenbild - Positiv
Terrain Editor - Region Shape List - NegativeTerrain-Editor - Regionsformliste - negativ
Terrain Editor - Region Shape List - PositiveTerrain-Editor - Regionsformliste - positiv
Terrain Editor - Regions (Default)Terrain-Editor - Regionen (Standard)
Terrain Editor - RoadTerrain-Editor - Straße
Terrain Editor - Road (Selected)Terrain-Editor - Straße (Ausgewählt)
Terrain Editor - Road EdgeTerrain-Editor - Straßenrand
Terrain Editor - Road Edge (Selected)Terrain-Editor - Straßenrand (Ausgewählt)
Terrain Editor - Road WireframeTerrain-Editor - Straßendrahtgitter
Terrain Editor - Selected TerrainTerrain-Editor - Ausgewähltes Terrain
Terrain Editor - Selection Dragging BoxTerrain-Editor - Ausgewähltes Ziehkästchen
Terrain Editor - Terrain Brush OutlineTerrain-Editor - Terrainpinselprofil
Terrain Editor - Terrain Palette Unbuildable TexturesTerrain-Editor - Terrainpalette für nicht baubare Texturen
Terrain Editor - Terrain Paste CellsTerrain-Editor - Terrainzellen einfügen
Terrain Editor - Terrain Paste OutlineTerrain-Editor - Terrainprofil einfügen
Terrain Editor - Unit Overhead TextTerrain-Editor - Text über Einheit
Terrain Editor - Water SelectionTerrain-Editor - Wasserauswahl
Terrain file(s) could not be savedTerrain-Datei(en) konnte(n) nicht gespeichert werden
Terrain HDR Diffuse MultiplierDiffuse-Multiplikator für HDR des Terrains
Terrain HDR Specular MultiplierTerrain-HDR-Specular-Multiplikator
Terrain MinimumTerrainminimum
Terrain ObjectTerraingegenstand
Terrain Object DoodadsTerraingegenstands-Doodad
Terrain Object TypeTerraingegenstandstyp
Terrain ObjectsTerraingegenstände
Terrain QualityShaderqualität
Terrain RoadTerrainstraße
Terrain Road TypeTerrainstraßentyp
Terrain RoadsTerrainstraßen
Terrain Specular ExponentTerrain-Specular-Exponent
Terrain Specular Exponent:Specular-Exponent für Terrain:
Terrain Specular Multiplier:Specular-Multiplikator für Terrain:
Terrain TextureTerraintextur
Terrain Texture SetTerraintexturensatz
Terrain Texture Set TypeTerraintexturensatztyp
Terrain Texture SetsTerraintexturensätze
Terrain Texture TypeTerraintexturtyp
Terrain Texture TypeTerraintexturentyp
Terrain texture uv = scale: (SCALEX, SCALEY), offset: (OFFSETX, OFFSETY)Terraintextur uv = Skalierung: (SCALEX, SCALEY), offset: (OFFSETX, OFFSETY)
Terrain TexturesTerraintexturensatz
Terrain TexturesTerraintexturen
Terrain TileTerrainkachel
Terrain Tile FlagTerrainkachelkennzeichnung
Terrain Tile TypeTerrainkacheltyp
Terrain TilesTerrainkacheln
Terrain TypeTerraintyp
Terrain Uses Back LightTerrain benutzt Gegenlicht
Terrain Uses Back LightTerrain nutzt Hintergrundbeleuchtung
TerranTerraner
TerranTerranisch
TerrazineTerrazin
Terrazine - CollectedTerrazin - Gesammelt
Terrazine - CurrentTerrazin - Aktuell
Terrazine - DonatedTerrazin - Gespendet
Terrazine - ReceivedTerrazin - Empfangen
Terrazine - SpentTerrazin - Verbraucht
Terrazine - Used (Current)Terrazin - Genutzt (aktuell)
Terrazine - Used (Current, Economy)Terrazin - Genutzt (aktuell, Wirtschaft)
Terrazine - Used (Current, Military)Terrazin - Genutzt (aktuell, Militär)
Terrazine - Used (Current, Technology)Terrazin - Genutzt (aktuell, Technologie)
Terrazine - Used (In Progress)Terrazin - Genutzt (in Bearbeitung)
Terrazine - Used (In Progress, Economy)Terrazin - Genutzt (in Bearbeitung, Wirtschaft)
Terrazine - Used (In Progress, Military)Terrazin - Genutzt (in Bearbeitung, Militär)
Terrazine - Used (In Progress, Technology)Terrazin - Genutzt (in Bearbeitung, Technologie)
Terrazine - Used (Total)Terrazin - Genutzt (gesamt)
Terrazine - Used (Total, Economy)Terrazin - Genutzt (gesamt, Wirtschaft)
Terrazine - Used (Total, Military)Terrazin - Genutzt (gesamt, Militär)
Terrazine - Used (Total, Technology)Terrazin - Genutzt (gesamt, Technologie)
Terrazine CollectedGesammeltes Terrazin
Terrazine Collection RateTerrazingas - Abbaurate
Terrazine Float AverageTerrazingas - Durchschnittlicher Fluss
Terrazine Friendly Fire ArmyTerrazin - Beschuss durch eigene Truppen, Armee
Terrazine Friendly Fire EconomyTerrazin - Beschuss durch eigene Truppen, Wirtschaft
Terrazine Friendly Fire NoneTerrazin - Beschuss durch eigene Truppen, keine
Terrazine Friendly Fire TechnologyTerrazin - Beschuss durch eigene Truppen, Technologie
Terrazine Killed ArmyTerrazingas - Getötete Krieger
Terrazine Killed EconomyTerrazingas - Getötete Arbeiter
Terrazine Killed NoneTerrazingas - Nichts getötet
Terrazine Killed TechnologyTerrazingas - Getötete Tech-Einheiten
Terrazine Lost ArmyTerrazingas - Verlorene Krieger
Terrazine Lost EconomyTerrazingas - Verlorene Arbeiter
Terrazine Lost NoneTerrazingas - Nichts verloren
Terrazine Lost TechnologyTerrazingas - Verlorene Tech-Einheiten
TerrazineTerrazine
Tesselation DistanceMosaikarbeitsentfernung
TestTest
Test Configuration FilesTest-Konfigurationsdateien
Test Configuration files are generated and used automatically during in-game testing through the Test Document command.Test-Konfigurationsdateien werden während des Testens im Spiel durch den Befehl "Dokument testen" automatisch generiert und benutzt.
Test DocumentDokument testen
Test NameTestname
test NameTestname
TestTesten
TestsTests
Texel DensityTexeldichte
TextText
Text (Editor)Text (Editor)
Text (Name)Text (Name)
Text AlignmentTextausrichtung
Text Editor - Preview BackgroundText-Editor - Vorschau für Hintergrund
Text Editor - Preview Text (Default)Text-Editor - Vorschau für Text (Standard)
Text EndTextende
Text FilesTextdateien
Text Has Been Set
Text Key:Textschlüssel:
Text MessageText-Nachricht
Text Name
Text of ~dialogItem~ for ~player~Text ~dialogItem~ für ~player~
Text of ~reply~ in ~conversation~Text von ~reply~ in ~conversation~
Text OptionTextoption
Text Position:Textposition:
Text ScaleTextskalierung
Text StartTextbeginn
Text strings displayed in the Data EditorIm Daten-Editor angezeigte Text-Strings
Text strings displayed in the gameIm Spiel angezeigte Text-Strings
Text TagTextmarkierung
Text Tag ColorTextmarkierungsfarbe
Text Tag EdgeTextmarkierung - Rand
Text tag edge for conversation ~stateIndex|State~Rand der Textmarkierung für Konversation ~stateIndex|Status~
Text Tag Fade
Text Tag Image TypeTextmarkierungs-Bildtyp
Text Tag Infinite TimeUnendliche Zeit für Textmarkierung
Text Tag Is VisibleTextmarkierung ist für Spieler sichtbar
Text Tag TimeTextmarkierungszeit
Text Tag Time ValueZeitwert für Textmarkierung
Text value of ~property~ of ~dialogItem~ for ~player~Textwert von ~property~ von ~dialogItem~ für ~player~
Text With ColorText mit Farbe
Text With Search Replacement
Text Writeout
Text Writeout Duration
Text Writeout DurationDauer Textausschreibung
Text WriteoutTextausschreibung
Text ~text~ has been set
Text ~text~ with color ~color~Text ~text~ mit Farbe ~color~
Text(~seconds~ seconds) using ~format~ formatText (~seconds~ Sekunden) mit ~format~-Format
Text(~t~) as ~case|Lower/Upper Case~Text(~t~) in ~case|Kleinbuchstaben/Großbuchstaben~
Text(~value~)Text(~value~)
Text(~val|Integer~)Text(~val|Integer~)
Text(~val|Real~) with ~prec~ decimal places
Text(~val|String~)Text(~val|String~)
TextMessageTextnachricht
TextureTextur
Texture AliasTextur-Alias
Texture Applied GroupsTexturen für Gruppen anwenden
Texture Catalog Entry IdTexturkatalog Eintragungsidentifikation
Texture CategoriesTexturkategorien
Texture Conversion:Texturenanpassung:
Texture CountTexturenanzahl
Texture DeclarationsTextur-Bestimmungen
Texture DumpTextur wegwerfen
Texture Dump DatabaseDatenbank für Texturenspeicher
Texture Dump DBDatenbank für Texturenspeicher
Texture EnabledTextur aktiviert
Texture ExpressionTexturausdruck
Texture Expression OptionTexturausdruck-Option
Texture FileTexturdatei
Texture Group ApplyTexturengruppe übernehmen
Texture Group Apply GlobalTexturengruppe global aktivieren
Texture Group RemoveTexturengruppe entfernen
Texture Group Remove GlobalTexturengruppe global entfernen
Texture InformationTextureninformation
Texture PropertiesTextureigenschaften
Texture PropertyTextureneigenschaft
Texture PropsTextureigenschaften
Texture Props
Texture QualityTexturenqualität
Texture Reduction - CategoriesTexturreduktion - Kategorien
Texture Reduction - Category WeightsTexturreduktion - Kategoriegewichte
Texture Reduction - Decrease LevelTexturreduktion - Stufe verringern
Texture Reduction - DefaultTexturreduktion - Standard
Texture Reduction - PreviewTexturreduktion - Vorschau
Texture Reduction - ReferencesTexturreduktion - Referenzen
Texture Reduction - Target Texel DensityTexturreduktion - Texeldichte des Ziels
Texture Reduction CategorizingTexturreduktion - Kategorisierung
Texture Reduction Default Value Changed: SOURCE/TEXTURENAME (WIDTHxHEIGHT) recalculated LEVEL to VALUE. Did the texture or target texel density change?Grundwert für Texturreduktion geändert: SOURCE/TEXTURENAME (WIDTHxHEIGHT) hat LEVEL neu berechnet auf VALUE. Hat sich die Textur oder die Zieltexeldichte verändert?
Texture Reduction Load Error: SOURCE/TEXTURENAME (WIDTHxHEIGHT) set LEVEL to VALUE, but that is too low. Minimum mip is 2.Ladefehler bei Texturreduktion: SOURCE/TEXTURENAME (WIDTHxHEIGHT) hat LEVEL auf VALUE gesetzt, aber das ist zu niedrig. Minimale mip ist 2.
Texture Reduction Load Error: SOURCE/TEXTURENAME (WIDTHxHEIGHT) set LEVEL to VALUE, but that mip level doesn't exist. Did the file get resized to a non-power of two?Ladefehler bei Texturreduktion: SOURCE/TEXTURENAME (WIDTHxHEIGHT) hat LEVEL auf VALUE gesetzt, diese mip-Stufe existiert nicht. Ist die Datei auf einen Wert geändert worden, der keine Potenz von zwei ist?
Texture Reduction Load Error: SOURCE/TEXTURENAME (WIDTHxHEIGHT) set LEVEL to VALUE, but that mip level doesn't exist. Did the file lose its mips?Ladefehler bei Texturreduktion: SOURCE/TEXTURENAME (WIDTHxHEIGHT) hat LEVEL auf VALUE gesetzt, aber diese mip-STUFE existiert nicht. Hat die Datei ihre mip-Daten verloren?
Texture Reduction windowTexturverminderungsfenster
Texture ReductionTextur-Reduktion
Texture ResetTextur zurücksetzen
Texture RotationTexturrotation
Texture RoughnessTexturengrobheit
Texture Select By IdTextur auswählen nach ID
Texture Select By IDTextur auswählen nach ID
Texture Select By Match
Texture Select By Slot
Texture SetTexturensatz
Texture Set:Textureinstellung:
Texture Set:Texturenset:
Texture SetsTexturensätze
Texture SizeTexturgröße
Texture Size ListTexturgröße - Liste
Texture Size LogTexturgrößenlog
Texture SizesTexturgrößen
Texture SlotTextur-Slot
Texture Slot ComponentTextur-Slot-Komponente
Texture Slot MatchesTextur-Slot stimmt überein
Texture Slot NameName von Textur-Slot
Texture TilingTexturenkachelung
Texture TypeTexturtyp
Texture Video PlayTexturvideo abspielen
Texture Video Play (Advanced)
Texture Video Play Flags
Texture Video Set FrameTexturvideo Frame einstellen
Texture Video Set Frame (Advanced)Texturvideo - Rahmen festlegen (Fortgeschritten)
Texture Video Set FrameTexturvideo - Rahmen festlegen
Texture Video Set PausedTexturvideo Pause
Texture Video Set Paused (Advanced)Texturvideo - Pausieren festlegen (Fortgeschritten)
Texture Video Set PausedTexturvideo - Pausieren festlegen
Texture Video Set TimeZeit für Texturenvideoset
Texture Video Set Time (Advanced)Texturvideo - Zeit festlegen (Fortgeschritten)
Texture Video Set TimeTexturvideo - Zeit festlegen
Texture Video Sound TypeTexturvideo - Soundtyp
Texture Video StopTexturvideo Stopp
Texture Video Stop (Advanced)Texturvideo - Stoppen (Fortgeschritten)
Texture Video Stop AllTexturvideo - Alle Anhalten
Texture Video Stop AllTexturenvideo alle beenden
Texture, Doodads, and Shore:Textur, Doodads und Küste:
TextureDumpAktuelle Texturliste des Akteurs drucken
TextureGroupApply ~textureProps~Texturengruppe ~textureProps~ übernehmen
TextureGroupRemove ~textureProps~Texturengruppe ~textureProps~ entfernen
TexturesTexturen
Textures - BlendTexturen - Überblenden
Textures and geometry for terrain cliffsTexturen und Geometrie von Terrainklippen
Textures and properties for terrain roadsTexturen und Eigenschaften für Terrainstraßen
Textures in %%DATASOURCE%% were found with invalid values and automatically fixed. Please review the changes and save each data source.Es wurden in %%DATASOURCE%% Texturen mit ungültigen Werten gefunden und automatisch behoben. Die Änderungen bitte überprüfen und jede Datenquelle speichern.
Textures SizeTexturen-Größen
Textures Size (KB): VALUETexturengröße (KB): VALUE
Textures Used:Genutzte Texturen:
Textures: SIZETexturen: SIZE
TextureSelectById ~texture~Textur ~texture~ auswählen
TextureSelectByMatch ~slotName~.~slotComponent~ ~sourceSlotName~.~sourceSlotComponent~
TextureSelectBySlot ~slotName~.~slotComponent~ ~textureExpression~Wählt eine Textur im Textur-Slot ~slotName~.~slotComponent~ anhand dem Texturausdruck ~textureExpression~
TextureVideoPlay ~slotName~.~slotComponent~ ~fPS~ ~textureVideoPlayFlags~ ~soundType~ ~attachQuery~
TextureVideoPlay ~texture~ ~fPS~ ~textureVideoPlayFlags~ ~soundType~ ~attachQuery~
TextureVideoSetFrame ~slotName~.~slotComponent~ ~frame~Grafiktextur auf ~slotName~ auf Frame ~frame~ festlegen
TextureVideoSetFrame ~texture~ ~frame~Videotextur in Slot ~textur~ auf Rahmen ~frame~ festlegen
TextureVideoSetPaused ~slotName~.~slotComponent~ ~pauseState~Stellt den Pausenstatus ~pauseState~ der Videotextur im Textur-Slot ~slotName~.~slotComponent~ ein
TextureVideoSetPaused ~texture~ ~pauseState~Stellt den Pausenstatus ~pauseStatus~ der Videotextur in Textur-Slot ~texture~ ein.~slotComponent~
TextureVideoSetTime ~slotName~.~slotComponent~ ~time~
TextureVideoSetTime ~texture~ ~time~Spielposition der Videotextur im Texturen-Slot ~texture~ festlegen. ~slotComponent~ via Zeit ~time~
TextureVideoStop ~slotName~.~slotComponent~Hält eine Videotextur in dem spezifizierten Textur-Slot ~slotName~.~slotComponent~ an
TextureVideoStop ~texture~Stoppt die Videotextur im Textur-Slot ~texture~.~slotComponent~
TextureVideoStopAllAlle Videotexturen beenden
The document 'FILE' has been modified outside of the editor.- If you reload the document, any unsaved changes will be lost.- If you do not reload the document, the external changes will be overwritten during the next save.Do you want to reload the document?Das Dokument "FILE" wurde außerhalb des Editors modifiziert.- Falls Sie das Dokument neu laden, gehen alle ungespeicherten Änderungen verloren.- Falls Sie das Dokument nicht neu laden, werden alle externen Änderungen beim nächsten Speichervorgang überschrieben.Möchten Sie das Dokument neu laden?
The document 'FILE' has unsaved changes. Reload anyway?Im Dokument "FILE" gibt es ungespeicherte Änderungen. Trotzdem neu laden?
The document to merge does not contain a section called 'SECTION'Das zu verschmelzende Dokument enthält keine Sektion namens "Sektion"
The End-Game Credits finish rolling for player ~player|Player.~
The following files already exist in the document and will be replaced:Die folgenden Dateien existieren bereits im Dokument und werden ersetzt:
The following files are using reserved file names and cannot be imported:Die folgenden Dateien benutzen vorbehaltene Dateinamen und können nicht importiert werden:
The following files are using reserved file names and cannot be moved:Folgende Dateien verwenden reservierte Dateinamen und könen nicht verschoben werden:
The following objects are still being used by trigger data:Die folgenden Gegenstände werde noch immer von Auslöserdaten benutzt:
The game application is already running. Please exit the game before testing the document.Die Spielanwendung läuft bereits. Bitte verlassen Sie das Spiel, bevor Sie das Dokument testen.
The Game Menu Item selected
The id 'ID' is already in use.Die ID "ID" wird bereits verwendet.
The map has been classified as this type due to:Die Karte wurde aus folgendem Grund als dieser Typ eingeordnet:
The name ‘NAME' is already being usedDer Name "NAME" wird bereits verwendet
The object ID 'OBJECTID' is already being used.Die Gegenstands-ID "OBJECTID" wird bereits verwendet.
The placed object 'OLDOBJ' was automatically converted to 'NEWOBJ'.Der platzierte Gegenstand "OLDOBJ" wurde automatisch zu "NEWOBJ" umgewandelt.
The placeholder model was not found in data. No model will appear!Das Platzhaltermodell wurde nicht in den Daten gefunden. Es wird kein Modell angezeigt!
The Planet Panel's birth animation is complete for player ~player~Die Geburtsanimation der Planetenkonsole ist für Spieler ~player~ abgeschlossen
The Planet Panel's death animation is complete for player ~player~Todesanimation von Planetentafel für Spieler ~player~ abgeschlossen
The planet that was clicked in the planet panelDer Planet, der in der Planetenübersicht angeklickt wurde
The previously published name 'NAME' is required for LOCALEFür LOCALE ist der zuvor veröffentlichte Name 'NAME' nötig
The published name 'NAME' is not availableDer veröffentlichte Name 'NAME' ist nicht verfügbar
The requested publish name has unacceptable words (WORDLIST) [LOCALE]Der gewünschte Veröffentlichungsname enthält unzulässige Wörter (WORDLIST) [LOCALE]
The section 'SECTION' is still being used:Die Sektion "SECTION" ist noch in Verwendung:
The selected elements cannot be enabled due to:Die ausgewählten Elemente können aus folgendem Grund nicht aktiviert werden:
The selected elements have not been deprecated, and may potentially be in use by existing maps. Continue with delete?Die ausgewählten Elemente wurden nicht abgelehnt und werden eventuell von existierenden Karten benutzt. Mit Löschvorgang fortfahren?
The selected point has players associated with it. Continue with delete?Der ausgewählte Punkt ist mit Spielern assoziiert. Mit Löschen fortfahren?
The selected set is empty. Please define this set before continuing.Der Ausgewählte Satz ist leer. Bitten definieren Sie den Satz, bevor sie fortfahren.
The specified library id is already being used in the current document.Die angegebene Bibliotheks-ID wir im aktuellen Dokument bereits verwendet.
The StarCraft II editor is a powerful tool that allows users to create and publish maps, mods, missions, and even entirely different games through the StarCraft II Battle.net service. In order to familiarize yourself with the functionality of the editor, we strongly recommend that you load up an existing map as a point of reference and consult the help available online.Der StarCraft-II-Editor ist ein leistungsfähiges Werkzeug, mit dem Benutzer Karten, Mods, Missionen und sogar vollkommen andere Spiele im StarCraft-II-Battle.net-Service erstellt und veröffentlicht werden können. Damit Sie sich mit den Funktionen des Editors vertraut machen können, empfehlen wir dringend, eine vorhandene Karte als Orientierungshilfe zu laden und die Online-Hilfe anzusehen.
The text 'IDENTIFIER' is not a valid script identifier.Der Text "IDENTIFIER" ist kein gültiger Skript-Identifikator.
The token ID 'TOKENID' is already being used.Die Token-ID 'TOKENID' wird bereits benutzt.
The unit model 'ID' was not found in data. A placeholder model will be used.Das Einheitenmodell "ID" wurde nicht in den Daten gefunden. Es wird ein Platzhalter-Modell benutzt.
ThemeThema
ThenDann
There are no actors in the scene!Keine Akteure in der Szene vorhanden!
There are no animations on the actor!Dieser Akteur hat keine Animationen!
There must be at least one User or Computer player.Es muss mindestens ein User oder Computerspieler teilnehmen.
There was an error adding your file.Beim Hinzufügen Ihrer Datei ist ein Fehler aufgetreten.
There was an error loading your file.Beim Laden Ihrer Datei ist ein Fehler aufgetreten.
There was an error recording with your selected options. Check your options and try again or use a different compressor.Bei der Aufnahme mit Ihren ausgewählten Optionen ist ein Fehler aufgetreten. Überprüfen Sie Ihre Einstellungen und versuchen Sie es erneut oder verwenden Sie eine andere Kompression.
These changes would cause multiple values to have the same position.Diese Änderungen würden dazu führen, dass mehrere Werte dieselbe Position haben.
Think IntervalDenk-Intervall
This operation cannot be undone, and all existing undo information will be cleared. Continue?Dieser Ablauf kann nicht rückgängig gemacht werden. alle existierenden Daten, um Schritte rückgängig zu machen, werden gelöscht. Fortfahren?
This text contains partial or empty text tags which will not be preserved in styled text mode. Continue?Dieser Text beinhaltet unvollständige oder leere Textmarkierungen, die nicht als formatierter Text beibehalten werden. Fortfahren?
This value is rounded to the nearest FRACTION (DECIMAL)Dieser Wert wird gerundet auf FRACTION (DECIMAL)
This will remove the current footprint. Continue?Dies wird den aktuellen Abdruck entfernen. Fortfahren?
This will remove the entire light set. Continue?Dies wird die komplette Lichtgruppierung entfernen. Fortfahren?
Three
Three DimensionalDreidimensional
ThresholdSchwellenwert
Threshold Fade TimeÜberblendungszeittoleranzgrenze
Threshold PointsGrenzpunkte
Throttling APM
ThrowWurf
Throw BandAbschussbandbreite
Throw Band PitchWurfbereich-Pitch
Throw Band YawWurfbereichsgierung
Throw ForwardNach vorne werfen
Throw ForwardVorwärts werfen
Throw Rotation TypeWurfdrehungstyp
Throw VectorWurfvektor
ThrownGeworfen
TieUnentschieden
TightGenau
Tile Height RepetitionsKachelhöhenwiederholungen
Tile Width DistanceKachelbreitenentfernung
TiledGekachelt
TilesetGrafiksatz
TilesetsGrafiksatz
Tiling FrequencyKachelfrequenz
TimeZeit
Time (samples):Zeit (Beispiele):
Time (sec):Zeit (Sek.):
Time Between Characters
Time DragZeitbewegung
Time ElapsedVerstrichene Zeit
Time EventZeitereignis
Time EventsZeitereignisse
Time FactorZeitfaktor
Time Of DayTageszeit
Time of DayTageszeit
Time Of Day - AnimatedTageszeit - Animiert
Time Of Day - DawnTageszeit - Morgengrauen
Time Of Day - DuskTageszeit - Abenddämmerung
Time Of Day - MidnightTageszeit - Mitternacht
Time Of Day - NoonTageszeit - Mittag
Time Of Day - ToggleTageszeit - EIN/AUS
Time of Day InfoTageszeit-Info
Time of Day Info ArrayTageszeit-Infobereich
Time Of Day Is PausedTageszeit ist pausiert
Time Per DayZeit pro Tag
Time Per Game LoopZeit pro Spielzyklus
Time ScaleZeitskala
Time Scale SourceZeitskalierungsquelle
Time ScaleZeitskalierung
Time StartZeitstart
Time StartZeit - Start
Time TypeZeittyp
Time TypeZeit-Typ
Time UseZeit - Verwenden
Time VariantZeitvariante
TimelineZeitachse
Timeline Context MenuKontextmenü für Zeitlinie
Timeline Drag ItemZeitachse - Gegenstand ziehen
Timeline FormatZeitachsen-Format
Timeline FPS-24Zeitachse - FPS-24
Timeline SecondsZeitachse - Sekunden
Timeline Selection ClickZeitachse - Auswahl-Klick
Timeline Selection DragZeitachse - Auswahl-Ziehen
Timeline Set DragZeitachse - Drag einstellen
TimeoutZeitüberschreitung
TimeoutZeitüberschreibung
TimerZeitschalter
Timer DurationDauer des Timers
Timer ExpiredZeit abgelaufen
Timer ExpiresTimer läuft ab
Timer FormatTimerformat
Timer Is PausedTimer wurde pausiert
Timer KillTimer-Kill
Timer NameTimer-Name
Timer Pause ResumeTimer Pause fortfahren
Timer Repeating OptionOption: Timerwiederholung
Timer SetTimer-Einstellung
Timer WindowTimer-Fenster
Timer Window ComponentTimer-Fenster - Komponente
Timer Window Is VisibleTimer-Fenster ist sichtbar für Spieler
Timer Window StyleTimer-Fensterstil
Timer WindowsTimer-Fenster
TimerTimer
TimerKill ~timerName~Timer-Kill ~timerName~
TimersTimer
TimerSet ~duration~ ~timerName~
TimeStampZeitstempel
TimeStamp
Tint By RaceNach Spezies einfärben
Tint ColorFarbton
TinyWinzig
Tiny (10)
Tip
Tip Alert PanelTipp-Alarm-Benutzeroberfläche
Tip Type
TipsTipps
TitleTitel
tobis
Tobis
tonach
ToAn
ToggleEin/Aus
Toggle Alternate ControlsAlternative Steuerung EIN/AUS
Toggle Always On TopImmer im Vordergrund EIN/AUS
Toggle Animation GroupsAnimationsgruppen EIN/AUS
Toggle Animation SpeedAnimationsgeschwingkeit EIN/AUS
Toggle Auto Animation CycleAutomatische Animationsschleife EIN/AUS
Toggle Auto Reload ModelModell automatisch neu laden EIN/AUS
Toggle Auto ZoomAutomatischer Zoom EIN/AUS
Toggle CameraKamera EIN/AUS
Toggle Camera ControlsKamerakontrollen EIN/AUS
Toggle CloakTarnung EIN/AUS
Toggle Cumulative MotionKumulative Bewegung EIN/AUS
Toggle DataDaten EIN/AUS
Toggle DeprecatedAbgelehnt EIN/AUS
Toggle EnabledAktiviert EIN/AUS
Toggle FilesDateien EIN/AUS
Toggle Follow MotionBewegung folgen EIN/AUS
Toggle Free CameraFreie Kamera EIN/AUS
Toggle GroundBoden EIN/AUS
Toggle Hide All PanesAlle Paletten ausblenden EIN/AUS
Toggle Hit TestHit-Test EIN/AUS
Toggle Initially OnZu Beginn eingeschaltet EIN/AUS
Toggle InternalIntern EIN/AUS
Toggle Liberty Campaign DataDaten der Liberty-Kampagne ein- und ausschalten
Toggle Liberty DataDaten aus "Wings of Liberty" ein- und ausschalten
Toggle Liberty Story Campaign DataDaten aus Storymodus der Liberty-Kampagne ein- und ausschalten
Toggle Maximum WidthMaximale Weite EIN/AUS
Toggle Not Yet Implemented"Noch nicht implementiert"-Markierung EIN/AUS
Toggle Pathing Mesh - MiscellaneousPfadgitter - Verschiedene EIN/AUS
Toggle Pathing Mesh - Unpathable AirPfadgitter - Unpassierbare Luft EIN/AUS
Toggle Shader ModeShader-Modus EIN/AUS
Toggle Shader ReverseShader-Umkehr EIN/AUS
Toggle Splat BoundsSplat-Grenzen EIN/AUS
Toggle Status - Animation SpeedStatus - Animationsgeschwindigkeit EIN/AUS
Toggle Status - BatchesStatus - Stapel EIN/AUS
Toggle Status - CameraStatus - Kamera EIN/AUS
Toggle Status - Camera ControlsStatus - Kamerakontrollen EIN/AUS
Toggle Status - FPSStatus - FPS EIN/AUS
Toggle Status - HaloHervorhebung ein-/ausschalten
Toggle Status - LightingStatus - Beleuchtung EIN/AUS
Toggle Status - MotionStatus - Bewegung EIN/AUS
Toggle Status - PrimitivesStatus - Primitiven EIN/AUS
Toggle Status - Scene TimeStatus - Szenenzeit EIN/AUS
Toggle Status - Shader ModeStatus - Shader-Modus EIN/AUS
Toggle Status - ShadowsStatus - Schatten EIN/AUS
Toggle Status - Textures SizeStatus - Texturgröße EIN/AUS
Toggle Status - VerticesStatus - Eckpunkte EIN/AUS
Toggle Stay In RangeIn Reichweite bleiben EIN/AUS
Toggle Team ColorTeamfarben EIN/AUS
Toggle TemplateVorlage EIN/AUS
Toggle TimelineZeitachse EIN/AUS
Toggle WireframeRaster EIN/AUS
Toggle Wireframe ModeRaster EIN/AUS
ToggleEIN/AUS
ToggledEingeschaltet
Toggled OnEin
Tone MappingTone Mapping
Tonemap Region TypesTone Mapping für Regionstypen
Too many dependenciesZu viele Abhängigkeiten
Too many start locations are being used for preset teams (USED used / MAX allowed)Für die voreingestellten Teams werden zu viele Startorte (VERWENDET verwendet / MAX erlaubt)
Too Much Custom ResourcesZu viele benutzerdefinierte Ressourcen
Too Much TerrazineZu viel Terrazin
Too Much VespeneZu viel Vespingas
ToolTipTooltip
Tooltip of ~dialogItem~ for ~player~Tooltip von ~dialogItem~ für ~player~
Tooltip VisibilitySichtbarkeit des Tooltips
TooltipTooltip
TooltipsTooltips
TopOben
Top LeftOben links
Top RightOben rechts
TopSpitze
TopOben links
Top-Right Of Region BoundsOben rechts der Regionsbegrenzung
Top-right of ~r~ boundsOben rechts der ~r~-Begrenzung
ToshTosh
Tosh to RaynorTosh an Raynor
TotalGesamt
Total Commit: SIZEGesamt belegt: SIZE
Total Experience Of UnitGesamte Erfahrung der Einheit
Total experience of ~unit~Gesamte Erfahrung von ~unit~
Total Files: COUNTGesamtdateienanzahl: COUNT
Total Minutes / Seconds (m:ss)Minuten / Sekunden (mm:ss) gesamt
Total MipsMips gesamt
Total Physical: SIZEGesamt vorhanden: SIZE
Total Scene Primitives: VALUEGesamte Primitiven der Szene: VALUE
Total Seconds (s)Sekunde(n) gesamt
Total Size:Gesamtgröße:
Total Size: SIZEGesamtgröße: SIZE
Total Size: SIZEU (compressed: SIZEC)Gesamtgröße: SIZEU (komprimiert: SIZEC)
Total Size: SIZEU (compressed: SIZEC)Gesamtgröße: SIZE
Total TexturesTexturen gesamt
Total Virtual: SIZEGesamt virtuell: SIZE
TotalTotal
Total: COUNTGesamt: COUNT
TOTAL: SIZETOTAL: SIZE
TownStadt
Town CameraStadt-Kamera
Town CameraStadtkamera
Town set stock for player ~player~ using town hall type ~townHall~ and refinery type ~refinery|Gas~.Gebäudebestand für ~player~ unter Benutzung des Hauptgebäudetyps ~townHall~ und Raffinerietyps ~refinery|Gas~ festlegen.
Town
TownHallHauptgebäude
TownsStädte
TP_FlashScreenButtonColor1
TP_FlashScreenButtonFlashTime
TP_FlashScreenButtonID
TP_PulseScreenImageIDTP_PulseScreenImageID
TP_PulseScreenImagePeriod
TP_PulseScreenImageTransparency1
Track Ground (UNUSED)Boden beobachten (UNUSED)
Track Ground Always (UNUSED)Immer Boden beobachten (UNUSED)
Track Ground Reverse (UNUSED)Boden umgekehrt beobachten (UNUSED)
Track In Group OneIn Gruppe eins beobachten
Track In Group ThreeIn Gruppe drei beobachten
Track In Group TwoIn Gruppe zwei beobachten
Track PiecesTeile nachverfolgen
TrackingVerfolgung
TradeHandel
TrainAusbilden
Train CompleteAusbilden abgeschlossen
Train FlagAusbildenkennzeichnung
Train StartAusbilden starten
Train ~count|Number~ units of type ~unitType|Units~ in player ~player~'s town ~town~ with priority ~priority~.~count|Anzahl~ Einheiten des Typs ~unitType|Einheiten~ in der Stadt ~town~ von Spieler ~player~ mit Priorität ~priority~ ausbilden
TrainingAusbildung
Training A UnitEine Einheit ausbilden
Training CompleteAusbildung abgeschlossen
Training Queue PropertyAusbildungswarteschlangeneigenschaft
Training Queue Property Of UnitAusbildungswarteschlangeneigenschaft der Einheit
Training Queue Slot TypeTyp des Ausbildungswarteschlangen-Slots
Training Queue Slot Type CheckTypüberprüfung von Ausbildungswarteschlangen-Slot
Training Queue TimeZeit der Ausbildungswarteschlange
Training Queue TimeZeit für Ausbildungswarteschlange
Training queue ~property~ of ~unit~~property~ von Ausbildungswarteschlange von ~unit~
TransferTransfer
Transfer BehaviorTransferverhalten
Transfer BehaviorVerhalten transferieren
Transfer CountTransferzähler
Transfer UnitEinheit transferieren
Transfer ~inCount~ ~inBehavior~ from ~inSource|Source~ to ~inDest~ ~inCount~ ~inBehavior~ von ~inSource|Source~ auf ~inDest~ übertragen
Transferred BehaviorTransferiertes Verhalten
TransformWandeln
TransientFlüchtig
TransitionÜbergang
Transition (ms):Übergang (ms):
Transition DurationTransitionsdauer
Transition InÜbergang ein
Transition OutÜbergang aus
Transition TypeÜbergangstyp
Transition ~transitionType~ ~durationBase~ ~durationRange~
TransitionTransition
TransitionsÜbersetzungen
TransitionsÜbergänge
Translate CamerasKameras umwandeln
Translate DownNach unten
Translate Down FastSchnell nach unten
Translate LeftNach links
Translate Left FastSchnell nach links
Translate ObjectsGegenstände umwandeln
Translate PointsPunkte umwandeln
Translate RegionsRegionen umwandeln
Translate RightNach rechts
Translate Right FastSchnell nach rechts
Translate UpNach oben
Translate Up FastSchnell nach oben
Translation Speed (Keyboard):Umwandlung (Tastatur):
Translation Speed (Mouse):Umwandlung (Maus):
Translucent Emissive FactorLichtdurchlässiger Emissivfaktor
Translucent Threshold MaximumMaximale lichtdurchlässige Grenze
Translucent Threshold MinimumMinimale lichtdurchlässige Grenze
Translucent TintLichtdurchlässige Tönung
TransmissionÜbertragung
Transmission CommentÜbertragungskommentar
Transmission DurationTypesÜbertragungs-Dauertypen
Transmission Flash OptionFlash-Option für Übertragung
Transmission OptionÜbertragungsoption
Transmission Ping Option
Transmission PlayÜbertragung abspielen
Transmission Sound DepthÜbertragungs-Sound - Tiefe
Transmission Sound RectangleÜbertragungs-Sound - Rechteck
Transmission SourceÜbertragungsquelle
Transmission StopÜbertragung angehalten
Transmission Transition DurationDauer des Übertragungs-Übergangs
Transmission(~value|Preset~)Übertragung(~value|Voreinstellung~)
TransparencyTransparenz
Transparency
TransportTransportieren
Transport Acquired PassengersTransporter nimmt Passagier auf
Transport FlagTransportkennzeichnung
Transport Of UnitTransport von Einheit
Transport PropertyTransporteigenschaften
Transport Property Of UnitTransporteigenschaft von Einheit
Transport Set PanicTransporter auf Panik festlegen
Transport Set ReturnTransporter-Rückkehr festlegen
Transport that ~unit~ is inTransporter, in der sich ~unit~ befindet
Transport ~valueType|Property~ of ~inUnit~Transport ~valueType|Eigenschaft~ von ~inUnit~
TransportTransport
TransportTransporter
TransportsTransporter
Travel ValidationÜberprüfung der Route
TreeBaum
TreesBäume
treesBäume
TriggersAuslöser
TriangleDreieck
TriggerAuslöser
Trigger Check Conditions OptionOption: Bedingungen für Auslöserüberprüfung
Trigger ClipboardZwischenablage für Auslöser
Trigger ClipboardsZwischenablagen für Auslöser
Trigger Debugging
Trigger DialogAuslöserdialog
Trigger does not match default melee trigger (use Data > Reset All Data to reset)Trigger stimmt nicht mit Standard-Nahkampftrigger überein (Um zurückzusetzen, benutzen Sie Daten > Alle Daten zurücksetzen)
Trigger EditorAuslöser-Editor
Trigger Editor - Compile FailureKompiliervorgang fehlgeschlagen
Trigger Editor - Compile SuccessAuslöser-Editor - Kompiliervorgang erfolgreich
Trigger Editor - Grammar TextAuslöser-Editor - Grammatiktext
Trigger Editor - Invalid Event ResponseAuslöser-Editor - Ungültige Ereignisantwort
Trigger Editor - Items - CommentAuslöser-Editor - Gegenstände - Kommentar
Trigger Editor - Items - CutAuslöser-Editor - Gegenstände - Abgeschnitten
Trigger Editor - Items - DeprecatedAuslöser-Editor - Gegenstände - Abgelehnt
Trigger Editor - Items - DisabledAuslöser-Editor - Gegenstände - Deaktiviert
Trigger Editor - Items - InternalAuslöser-Editor - Gegenstände - Intern
Trigger Editor - Items - Not Yet ImplementedAuslöser-Editor - Gegenstände - Noch nicht implementiert
Trigger Editor - Items - TemplateAuslöser-Editor - Gegenstände - Vorlage
Trigger Editor - Parameter - DisabledAuslöser-Editor - Parameter - Deaktiviert
Trigger Editor - Parameter - Disabled (Highlighted)Auslöser-Editor - Parameter - Deaktiviert (Hervorgehoben)
Trigger Editor - Parameter - PushedAuslöser-Editor - Parameter - Gedrückt
Trigger Editor - Parameter - Set (Highlighted)Auslöser-Editor - Parameter - Festgelegt (Hervorgehoben)
Trigger Editor - Parameter - UnsetAuslöser-Editor - Parameter - Nicht festgelegt
Trigger Editor - Parameter - Unset (Highlighted)Auslöser-Editor - Parameter - Nicht festgelegt (Hervorgehoben)
Trigger Editor - Parameter Tree - SetAuslöser-Editor - Parameterbaum - Festgelegt
Trigger Editor - Parameter Tree - UnsetAuslöser-Editor - Parameterbaum - Nicht festgelegt
Trigger Editor - Script CodeAuslöser-Editor - Skript-Code
Trigger Editor - Script Code - CommentAuslöser-Editor - Skript-Code - Kommentar
Trigger Editor - Script Code - Keyword (Native)Auslöser-Editor - Skript-Code - Schlüsselwort (Systemeigen)
Trigger Editor - Script Code - Keyword (Script Generation)Auslöser-Editor - Skript-Code - Schlüsselwort (Skripterstellung)
Trigger Editor - Script Code - Native FunctionAuslöser-Editor - Skript-Code - Systemeigene Funktion
Trigger Editor - Script Code - Native TypeAuslöser-Editor - Skript-Code - Systemeigener Typ
Trigger Editor - Script Code - OperatorAuslöser-Editor - Skript-Code - Anwendung
Trigger Editor - Script Code - StringAuslöser-Editor - Skript-Code - String
Trigger Editor - Script Code - Text (Default)Auslöser-Editor - Skript-Code - Text (Standard)
Trigger ElementAuslöserelement
Trigger ElementsAuslöserelemente
Trigger elements copied to the clipboardIn die Zwischenablage kopierte Auslöserelemente
Trigger Evaluation CountAuslöserbewertungszähler
Trigger Events On ScrubEreignis auf Gestrüpp auslösen
Trigger Execution CountAuslöserdurchführungszähler
Trigger Groups - ThreeAuslösergruppen - Drei
Trigger Groups - TwoAuslösergruppen - Zwei
Trigger Is OnAuslöser ist AN
Trigger LibrariesAuslöserbibliothek
Trigger Libraries may be imported from the Trigger Editor.(Modules > Triggers ... Data > Library > Import Library)Triggerbibliotheken können aus dem Triggereditor importiert werden.(Module > Trigger > Daten > Bilbiothek > Bibliothek imporieren)
Trigger LibrariesAuslöserbibliotheken
Trigger LibraryAuslöserbibliothek
Trigger On SubstringAuslöser auf Substring
Trigger Queue Active Option
Trigger reference to 'OLDOBJ' was automatically converted to 'NEWOBJ'.Auslöserreferenz zu "OLDOBJ" wurde automatisch zu "NEWOBJ" umgewandelt.
Trigger(~value|Preset~)Auslöser(~value|Preset~)
Triggering abilityAuslösende Fähigkeit
Triggering AbilityAuslösende Fähigkeit
Triggering ability stageAuslösende Fähigkeitenphase
Triggering Ability StageAuslösende Fähigkeitenphase
Triggering ability target pointAuslösender Fähigkeiten-Zielpunkt
Triggering Ability Target PointAuslösender Fähigkeitenzielpunkt
Triggering ability target unitAuslösende Fähigkeiten-Zieleinheit
Triggering Ability Target UnitAuslösende Fähigkeitenzieleinheit
Triggering attribute pointsAuslösende Attributpunkte
Triggering Attribute PointsAuslösende Attributpunkte
Triggering behaviorAuslösendes Verhalten
Triggering BehaviorAuslösendes Verhalten
Triggering cargo unitAuslösende Frachteinheit
Triggering Cargo UnitAuslösende Frachteinheit
Triggering conversation stateAuslösender Konversationsstatus
Triggering Conversation State
Triggering damage amountAuslösende Schadensmenge
Triggering Damage AmountAuslösende Schadensmenge
Triggering Death Type CheckAuslösende Todesartabfrage
Triggering death type is ~deathType|Type~Auslösende Todesart
Triggering experience gainedAuslösende erhaltene Erfahrung
Triggering Experience GainedAuslösende erhaltene Erfahrung
Triggering orderAuslösender Befehl
Triggering OrderAuslösender Befehl
Triggering PlayerAuslösender Spieler
Triggering playerAuslösender Spieler
Triggering player propertyEigenschaft des auslösenden Spielers
Triggering Player PropertyEigenschaft des auslösenden Spielers
Triggering powerupAuslösendes Powerup
Triggering PowerupAuslösendes Powerup
Triggering progress effectAuslösender Fortschrittseffekt
Triggering Progress EffectAuslösender Fortschrittseffekt
Triggering progress unitAuslösende Fortschrittseinheit
Triggering Progress UnitAuslösende Fortschrittseinheit
Triggering progress unit typeLöst Einheitentyp bei Fortschritt aus
Triggering Progress Unit TypeAuslösender Fortschrittseinheitentyp
Triggering progress upgradeLöst Upgrade bei Fortschritt aus
Triggering Progress UpgradeLöst Fortschritt bei Fortschritt aus
Triggering regionAuslösende Region
Triggering RegionAuslösender Region
Triggering timerAuslösender Timer
Triggering TimerAuslösender Timer
Triggering UnitAuslösende Einheit
Triggering unitAuslösende Einheit
TriggersAuslöser
TrigonometryTrigonometrie
TrueWahr
TurboTurbo
TurnDrehen
Turn Ability Highlight On/Off
Turn All Animation Properties Off
Turn AngleDrehwinkel
Turn Animation Properties Off
Turn Animation Properties On
Turn Animation Properties On With Blend In/Out
Turn animation properties ~prop|Animation Properties~ off for ~target~
Turn animation properties ~prop|Animation Properties~ on for ~target~
Turn animation properties ~prop|Animation Properties~ on for ~target~, blend in using ~blendInAnimation|BlendIn~, and blend out using ~blendOutAnimation|BlendOut~
Turn Before MovingVor Bewegung drehen
Turn Camera Height Displacement On/Off
Turn camera height displacement ~enable~ for player ~player~
Turn Camera Height Smoothing On/OffKamera-Höhenglättung ein/aus
Turn camera height smoothing ~enable~ for player ~player~
Turn Camera Mouse Rotation On/OffMauskamera-Rotation ein-/ausschalten
Turn camera mouse rotation ~enable~ for player ~player~Mauskamera-Rotation ~enable~ für Spieler ~player~
Turn Camera Vertical Field Of View On/OffVertikales Sichtfeld der Kamera aktivieren/deaktivieren.
Turn camera vertical field of view ~enable~ for player ~player~Vertikales Sichtfeld der Kamera für Spieler ~player~ ~enable~
Turn campaign mode ~onOff~ for ~players~Kampagnen-Modus für ~players~ auf ~onOff~ festlegen
Turn cinematic mode ~onOff~ for ~players~ over ~duration~ secondsSchaltet den Videosequenz-Modus für ~players~ für eine Dauer von ~duration~ Sek. ~onOff~
Turn fix random seed ~onOff~
Turn Fixed Random Seed On/Off
Turn global cinematic setting ~onOff~Schaltet die globalen Videosequenzeinstellungen ~onOff~
Turn Leaderboard Minimize Button On/OffMinimieren-Taste der Rangliste ein/aus
Turn OffDrehen aus
Turn OnDrehen ein
Turn Player Flag On/OffSpielerkennzeichnung ein/aus
Turn player ~inSourcePlayer~ ~inAllianceId~ ~ally~ towards player ~inTargetPlayer~Den Spieler ~inSourcePlayer~ ~inAllianceId~ ~ally~ zum Spieler ~inTargetPlayer~
Turn player ~player~ ~state~ flag ~value~Flag ~value~ von Spieler ~player~ ~state~ drehen
Turn Portrait Background On/OffPorträt-Hintergrund ein/aus
Turn Portrait Border On/OffPorträt-Umrahmung ein/aus
Turn Portrait Fullscreen On/OffPorträt-Vollbildschirm ein/aus
Turn Portrait Offscreen On/OffPorträt-Offscreen ein/aus
Turn Portrait Transition On/OffPorträt-Übergang ein/aus
Turn RateDrehrate
Turn story mode ~onOff~ for ~players~
Turn the ~option~ transmission option ~value~~option~-Übertragungsoption ~value~
Turn Transmission Option On/OffÜbertragungsoption An/Aus
Turn Trigger On/OffAuslöser ein-/ausschalten
Turn TypeDrehtyp
Turn ~abilCmd~ Auto Cast ~autocastOn|On/Off~
Turn ~board|Leaderboard~ minimize button ~enable|On/Off~ for ~players~~board|Rangliste~ Minimieren-Taste für ~players~ ~enable|an/aus~
Turn ~command~ highlight ~highlighted|On/Off~ for ~players~
Turn ~Portrait~ background ~BackgroundVisible~Zeigt ~Portrait~ hintergrund als ~BackgroundVisible~ an
Turn ~Portrait~ border ~BorderVisible~Umrahmung von ~Portrait~ festlegen auf ~BorderVisible~
Turn ~Portrait~ fullscreen ~Fullscreen~~Portrait~ auf Vollbildschirm ~Fullscreen~ darstellen
Turn ~Portrait~ offscreen ~Fullscreen~
Turn ~Portrait~ transition ~Fullscreen~
Turn ~t~ ~state|On/Off~~t~ ~state|an/aus~ schalten
Turn ~unit~ ~state~ state ~value|On/Off~~unit~ ~state~ Status ~value|an/aus~
TurnableDrehbar
TurningDrehung
Turning RateDrehrate
Turning SuppressedDrehen unterdrückt
Turns before moving
TurretTurm
Turret BodyRaketenkörper
Turret DisableTurm deaktivieren
Turret EnableTurm aktivieren
Turret FidgetGeschützturm - Ruheanimation
Turret IdleTurm untätig
Turret MainHauptturm
Turret Main YHauptturm Y
Turret Main ZHauptturm Z
Turret RotationTurmrotation
Turret TypeTurmtyp
Turret TypeGeschütztyp
Turret YTurm Y
Turret ZTurm Z
TurretGeschützturm
TurretGeschütze
TurretGeschütz
TurretsGechütztürme
Turrets attached to units which can rotate and fire weaponsAn Einheiten angefügte Geschütze, die sich drehen und Waffen abfeuern können
TurretsGeschütze
TurretsTürme
Tutorial MapTurorial-Karte
TutorialsTutorials
TVTV
TV ReportsTV-Bericht
Two
Two SidedZweiseitig
TychusTychus
Tychus to RaynorTychus an Raynor
TypeTyp
Type CheckTyp überprüfen
TYPE GroupTYPE Gruppe
Type Of Data Table ValueTyp des Datentabellenwerts
Type of ~dialogItem~Typ von ~dialogItem~
Type of ~field~ in ~scope~Art von ~field~ in ~scope~
Type of ~name~ value in the ~scope|Global/Local~ data tableTyp von Wert ~name~ in ~scope|globale/lokale~ Datentabelle
Type Sound
TYPE: STATUSTYPE: STATUS
Type: TYPETyp: TYPE
Type: TYPE, Name: NAME, Count: COUNTTyp: TYPE, Name: NAME, Anzahl: COUNT
Type: VALUETyp: VALUE
TyphonTyphon
TyradorTyrador
TyradorTraydor
UU
UI Command Option
UI FrameUI-Gegenstand
UI Frame Is VisibleUI-Frame anzeigen
UI Frame TypeUI-Frame-Typ
UI LayerUI-Ebene
UI layout for containing and displaying one or more inventory itemsUI-Layout für Aufbewahrung und Darstellung eines oder mehrer Inventargegenstände
UI Status FlagUI Statusmarkierung
UI Status Flag SetUI-Status - Markierung einstellen
UIFrameUI-Frame
UlaanUlaan
Ulaan Terrain ObjectUlaan - Terraingegenstand
UlnarUlnar
UltraUltra
Ultra TexturesUltra-Texturen
UmojaUmoja
Unable to access directoryKein Zugriff auf Verzeichnis
Unable to access directory 'FILE1'Kein Zugriff auf Verzeichnis "FILE1"
Unable to add file to archiveKonnte Datei nicht zu Archiv hinzufügen
Unable to add frame to the movie. Check your options and try again.Konnte Frame nicht zum Film hinzufügen. Überprüfen Sie Ihre Einstellungen und versuchen Sie es erneut.
Unable to authenticate your StarCraft II account. Please contact Blizzard customer service if you are having difficulty with your account.Ihr StarCraft II-Account konnte nicht authentifiziert werden. Bitte kontaktieren Sie den Kundenservice von Blizzard bei Schwierigkeiten mit Ihrem Account.
Unable to compute archive checksumKonnte Prüfsumme für Archiv nicht berechnen
Unable to copy fileKonnte Datei nicht kopieren
Unable to copy file 'FILE1' to 'FILE2'Konnte "FILE1" nicht zu "FILE2" kopieren
Unable to copy fileDatei kann nicht kopiert werden
Unable to create archiveKonnte Archiv nicht erstellen
Unable to create catalog entry because the symbol table is full.Konnte Katalogeintrag nicht erstellen, da die Symboltabelle voll ist.
Unable to create directoryKonnte Verzeichnis nicht erstellen
Unable to create directory 'FILE1'Konnte Verzeichnis "FILE1" nicht erstellen
Unable to create file 'FILE1'Konnte Datei "FILE1" nicht erstellen
Unable to delete file 'FILE1'Konnte Datei "FILE1" nicht löschen
Unable to execute 'FILE'Konnte Datei "FILE1" nicht ausführen
Unable to export 'FILE': SYSERRORKann 'FILE' nicht exportieren: SYSERROR
Unable to export controls to 'FILE1'Konnte Steuerung nicht zu "FILE1" exportieren
Unable to export lighting to 'FILE1'Konnte Beleuchtung nicht zu "FILE1" exportieren
Unable to export preferences to 'FILE1'Konnte Grundeinstellungen nicht zu "FILE1" exportieren
Unable to find game application 'FILE'.Please choose a valid game application in the Test Document Preferences.Konnte Spielanwendung "FILE" nicht finden.Bitte wählen Sie eine gültige Spielanwendung in den Grundeinstellungen für Dokument testen.
Unable to import 'FILE': SYSERROR"FILE" konnte nicht importiert werden: SYSERROR
Unable to import controls from 'FILE1'Konnte Steuerung nicht von "FILE1" importieren
Unable to import fileDatei kann nicht importiert werden
Unable to import lighting from 'FILE1'Konnte Beleuchtung nicht von "FILE1" importieren
Unable to import preferences from 'FILE1'Konnte Grundeinstellungen nicht von "FILE1" importieren
Unable to list versions: ERRORKann Versionen nicht auflisten: ERROR
Unable to load 'COMPONENT' for 'DOCFILE'Konnte "COMPONENT" für "DOCFILE" nicht laden
Unable to load 'DATAFILE' from 'DOCFILE'Konnte "DATAFILE" nicht von "DOCFILE" laden
Unable to load categories from 'FILE' (ERROR)Konnte Kategorien nicht von "FILE" laden (ERROR)
Unable to load default game data.Konnte Standardspieldaten nicht laden
Unable to load fileDatei konnte nicht geladen werden
Unable to load image from 'FILE' (ERROR)Konnte Bild nicht von "FILE" laden (ERROR)
Unable to load locale dataKonnte lokale Daten nicht laden
Unable to load script from 'FILE1'Konnte Skript nicht von "FILE1" laden
Unable to load trigger library from 'FILE'Konnte Auslöserbibliothek nicht von "FILE" laden
Unable to load version file for TYPE from 'FILE' (ERROR)Konnte Versionsdatei für TYPE auf "FILE" nicht laden (ERROR)
Unable to move 'FILE': SYSERRORKann 'FILE' nicht verschieben: SYSERROR
Unable to move directoryKonnte Verzeichnis nicht verschieben
Unable to move existing archiveKonnte existierendes Verzeichnis nicht verschieben
Unable to move fileDatei kann nicht verschoben werden
Unable to move file 'FILE1' to 'FILE2'Konnte Datei nicht von "FILE1" zu "FILE2" verschieben
Unable to move source control administrative directoryKonnte Verwaltungsverzeichnis für Quellkontrolle nicht verschieben
Unable to open archiveKonnte Archiv nicht öffnen
Unable to open file 'FILE1'Konnte Datei "FILE1" nicht öffnen
Unable to publish due to problems belowKonnte aufgrund unten angegebener Probleme nicht veröffentlichen
Unable to read header file for document dependency: NAME (SYSERROR)Kopfdatei konnte zur Prüfung der Dokumentabhängigkeit nicht gelesen werden NAME (SYSERROR)
Unable to remove 'FILE': SYSERRORKann 'FILE' nicht entfernen: SYSERROR
Unable to remove directory 'FILE1'Konnte Verzeichnis "FILE1" nicht entfernen
Unable to replace 'NAME' at [POSX, POSY] due to invalid placementKonnte 'NAME' bei [POSX, POSY] aufgrund ungültiger Platzierung nicht ersetzen
Unable to replace file 'FILE1'Konnte Datei "FILE1" nicht ersetzen
Unable to retrieve document list: ERRORKonnte Dokument-Liste nicht empfangen: ERROR
Unable to save archive headerKonnte Archivkopfzeile nicht speichern
Unable to save data file (SYSERROR, PATH)Datendatei konnte nicht gespeichert werden (SYSERROR, PATH)
Unable to save fileDatei konnte nicht gespeichert werden
Unable to save resource file (SYSERROR, PATH)Ressourcendatei konnte nicht gespeichert werden (SYSERROR, PATH)
Unable to save script to 'FILE1'Konnte Skript nicht in "FILE1" speichern
Unable to save string file (SYSERROR, PATH)String-Datei konnte nicht gespeichert werden (SYSERROR, PATH)
Unable to save test document to 'PATH'Konnte Testdokument nicht unter "PATH" speichern
Unable to send event to Battle.netEreignis konnte nicht an Battle.net gesendet werden
Unable to write to file 'FILE1'Konnte nicht in Datei "FILE1" schreiben
UnburrowAusgraben
UnchangedUnverändert
UncheckedNicht geprüft
UnclickableNicht anklickbar
UncloakableNicht tarnbar
UncommandableNicht befehligbar
UncommandableNicht befehlbar
UncommandableKann nicht befehligt werden
Uncontested Combat PeriodUnangefochtene Kampfzeit
Uncontested Combat TimeUnangefochtene Kampfzeit
Uncursorable
UndecidedUnentschlossen
UndefinedUndefiniert
Under ConstructionIm Bau
UndetectableUnaufspürbar
UnexploredUnerforscht
Unexplored Areas is not set to Grey Mask (see Map > Map Options)"Unentdeckte Gebiete" ist nicht auf "Graue Maske" gesetzt (siehe Karte > Kartenoptionen)
UnfogNebel entfernen
UnfoggedAufgedeckt
Unhighlightable
UnhighlightedNicht hervorgehoben
UniformEinheitlich
Uniform TextureEinheitliche Textur
Uniform YEinheitlich Y
Uniform ZEinheitlich Z
UniformUniform
UniformAngleichen
UninterruptibleNicht unterbrechbar
UninterruptibleUnunterbrechbar
UninterruptibleNichgt unterbrechbar
UnitEinheit
Unit (Editor)Einheit (Editor)
Unit AbilityEinheitenfähigkeit
Unit Ability Command StateBefehlsstatus für Einheitenfähigkeit
Unit Acquires PowerupEinheit erhält Powerup
Unit Acquires TargetEinheit erhält Ziel
Unit AIEinheiten-KI
Unit AI FlagEinheiten-KI-Kennzeichnung
Unit AI OptionOption: Einheiten-KI
Unit AllianceEinheitenallianz
Unit AllowedEinheit erlaubt
Unit Arming ProgressBewaffnungsfortschritt von Einheit
Unit Attached To RegionEinheit mit Region verbunden
Unit attached to ~r~Einheit zu ~r~ hinzugefügt
Unit Attachment PointEinheitenanfügungspunkt
Unit AttackedAngegriffene Einheit
Unit AttackerAngreifende Einheit
Unit AttributeEinheitenattribute
Unit Attribute ChangeEinheitenattribut verändern
Unit Becomes IdleEinheit beginnt Untätigkeit
Unit BehaviorEinheitenverhalten
Unit Behavior EnabledEinheiten-Verhalten aktiviert
Unit Behavior StateEinheitenverhaltenstatus
Unit BirthEinheit - Geburt
Unit BirthEinheitenerstellung
Unit Blip UpdateAktualisierungsrate für Einheitenechos
Unit Border Normal ColorEinheitengrenze - Normale Farbe
Unit Border Subgroup ColorEinheitengrenze Untergruppen-Farbe
Unit Call For HelpEinheit ruft um Hilfe
Unit Can Attack UnitEinheit kann Einheit angreifen
Unit Can Create Effect At Point
Unit Can Create Effect On Unit
Unit Classification CheckEinheitenklassifikationsüberprüfung
Unit ClickEinheitenklick
Unit Click LocalEinheit - Anklicken, lokal
Unit CollideEinheitenzusammenstoß
Unit Color Change OptionOption: Einheiten-Farbwechsel
Unit Color StyleEinheitenfarbstil
Unit Combat AIEinheit - Kampf-KI
Unit CommandsEinheitenbefehle
Unit CompareEinheitenvergleich
Unit Compare AI Area EvaluationEinheitenvergleich - KI-Gebietsbewertung
Unit Compare Attack PriorityEinheitenvergleich - Angriffspriorität
Unit Compare Behavior CountEinheitenvergleich - Verhaltenszähler
Unit Compare CargoLadung vergleichen für Einheiten
Unit Compare CargoLadungsvergleich für Einheiten
Unit Compare Damage Taken TimeEinheitenvergleich - Zeit für erlittenen Schaden
Unit Compare DeathTod für Einheiten vergleichen
Unit Compare FieldFeld für Einheiten vergleichen
Unit Compare Marker CountEinheitenvergleich - Markierungszähler
Unit Compare Mover PhaseEinheitenvergleich - Bewegungskopplerphase
Unit Compare Order Target RangeEinheit - Zielreichweite für Befehl vergleichen
Unit Compare Power LevelEnergielevel für Einheiten vergleichen
Unit Compare Power LevelsEnergielevel für Einheiten vergleichen
Unit Compare Power Source LevelEnergiequellenstufe für Einheiten vergleichen
Unit Compare Power Source LevelEnergiequellenstärke für Einheiten vergleichen
Unit Compare Rally Point CountEinheitenvergleich - Wegpunktevergleich
Unit Compare Resource ContentsRessourceninhalt für Einheiten vergleichen
Unit Compare Resource HarvestersRessourcenabbau für Einheiten vergleichen
Unit Compare SpeedEinheitenvergleichsgeschwindigkeit
Unit Compare Veterancy LevelVeteranenstufe für Einheiten vergleichen
Unit Compare Veterancy LevelsVeteranenstufen für Einheiten vergleichen
Unit Compare VitalVitalwerte für Einheiten vergleichen
Unit Compare VitalityVitalwert des Einheitenvergleichs
Unit Construction Progress
Unit Cost TypeKostentyp von Einheit
Unit CountEinheitenanzahl
Unit Count For PlayerEinheitenzähler für Spieler
Unit Count TypeEinheitenzähltyp
Unit Create FlagsEinheit erstellt Markierungen
Unit Create StyleEinheitenstil bestimmen
Unit CreationEinheitenerstellung
Unit Creation OptionsOptionen für Einheitenerstellung
Unit Damage Change OptionOption: Einheitenschaden-Wechsel
Unit Damage Take/DealEinheitenschaden erleiden/verursachen
Unit DamagedEinheit beschädigt
Unit DeathEinheitentod
Unit Death CustomBenutzerdefinierter Einheitentod
Unit DetectedEinheit aufgespürt
Unit Detected By ViewerEinheit von Betrachter entdeckt
Unit DiesEinheit stirbt
Unit EndEinheitenende
Unit Enters/Leaves PointEinheit betritt/verlässt Ort
Unit Enters/Leaves Range Of Unit
Unit Enters/Leaves RegionEinheit betritt/verlässt Region
Unit FidgetEinheitenruheanimation
Unit FidgetsEinheitenruheanimation
Unit FilterEinheitenfilter
Unit Filter MatchEinheitenfilter-Treffer
Unit Filter StateEinheitenfilterstatus
Unit Filter TypeEinheitenfiltertyp
Unit Filter(~value|Preset~)Einheitenfilter(~value|Voreinstellung~)
Unit FiltersEinheitenfilter
Unit FinderEinheitenfinder
Unit FlagEinheitenkennzeichnung
Unit FlagsEinheitenkennzeichnungen
unit FoodEinheitenversorgung
Unit From Unit GroupEinheit aus Einheitengruppe
Unit Gains ExperienceEinheit erhält Erfahrung
Unit Gains Experience LevelEinheit steigt Erfahrungsstufe auf
Unit Glossary CameraEinheitenglossar - Kamera
Unit Glossary VariationEinheitenglossar - Variation
Unit GroupEinheitengruppe
Unit Group Is DeadEinheitengruppe ist tot
Unit group(~unit~)Einheitengruppe (~unit~)
Unit Has AbilityEinheit hat Fähigkeit
Unit Has AI OptionOption: Einheit hat KI
Unit Has BehaviorEinheit verfügt über Verhalten
Unit HighlightEinheitenmarkierung
Unit Highlight LocalEinheit - Hervorheben, lokal
Unit IconEinheitensymbol
Unit Icon VariationsVariationen von Einheitensymbolen
Unit In RegionEinheiten in Region
Unit In Unit GroupEinheit in Einheitengruppe
Unit Is AliveEinheit ist lebendig
Unit Is Allowed For PlayerEinheit ist für Spieler zulässig
Unit Is AttackedEinheit wird angegriffen
Unit Is Being RemovedEinheit wird entfernt
Unit Is CargoEinheit ist Fracht
Unit Is ClickedEinheit ist geklickt
Unit Is Created
Unit Is HiddenEinheit ist verborgen
Unit Is HighlightedEinheit ist hervorgehoben
Unit Is InvulnerableEinheit ist unverwundbar
Unit Is Issued OrderEinheit wird Befehl erteilt
Unit Is PausedEinheit ist pausiert
Unit Is RevivedEinheit ist wiederbelebt
Unit Is Script ControlledEinheit ist skript-gesteuert
Unit Is SelectedEinheit ist ausgewählt
Unit Is SuicidalEinheit ist auf Selbstmord gestellt
Unit Is Unavailable For Wave UseEinheit steht nicht für Wellen zur Verfügung
Unit Is Under ConstructionEinheit befindet sich im Bau
Unit Is Valid
Unit Is Visible To Player
Unit Kill RankEinheit - "Töten"-Rang
Unit KillsEinheit - Kills
Unit Kills Peak CountGetötete Einheiten - Höchstwert
Unit KillsEinheiten-Kills
Unit LinkEinheiten-Verbindung
Unit Loads/Unloads CargoEinheit lädt Fracht/Einheit lädt Fracht aus
Unit Missile NullifiedEinheit - Rakete annulliert
Unit MobEinheitenmob
Unit Movement UpdateEinheitenbewegungsaktualisierung
Unit MoverEinheitenbewegungskoppler
unit NameEinheitenname
Unit or PointEinheit oder Punkt
Unit OrderEinheitenbefehl
Unit Order CountZähler von Einheitenbefehlen
Unit Order QueueBauliste für Einheitenbefehle
Unit Order Queue OptionEinheitenreihenfolgeoption der Bauliste
Unit Order Target PathableEinheit - Befehl, Ziel passierbar
Unit Order Target TypeEinheit - Befehl, Zieltyp
Unit OrderEinheiten-Befehl
Unit OriginEinheitsursprung
Unit Parameter:Einheitenparameter:
Unit PathingEinheitenpfade
Unit PathingEinheiten-Wegfindung
Unit PlaneEinheitenebene
Unit Player ChangeEinheitenspielerwechsel
Unit PortraitEinheitenporträt
Unit Progress (Percent)Einheiten-Fortschritt (Prozent)
Unit Progress Bar CheckÜberprüfung des Einheiten-Fortschrittsbalkens
Unit Progress ControlEinheitenfortschritts-Kontrolle
Unit Progress StageFortschrittstatus Einheit
Unit Progress StateEinheitenfortschrittsstatus
Unit Progress TypeEinheitenfortschritt - Typ
Unit PropertyEinheiteneigenschaften
Unit Property (Get)Einheiteneigenschaften (Erhalten)
Unit Property (Set)Einheiteneigenschaften (Gruppe)
Unit Property ChangesVeränderungen der Einheiten-Eigenschaften
Unit Rally PointSammelpunkt für Einheiten
Unit Rally Point CountZähler von Einheiten-Sammelpunkt
Unit Rally Point Target CountAnzahl der Einheitenwegpunktziele
Unit Rally Point Target PointEinheitenwegpunktzielpunkt
Unit Rally Point Target UnitEinheitenwegpunktzieleinheit
Unit Reference
Unit RegenerationEinheit - Regeneration
Unit Research ProgressEinheitenforschungsfortschritt
Unit ResourcesEinheiten-Ressourcen
Unit ResponseEinheitenantwort
Unit ReviveWiederbelebung - Einheit
Unit ScanEinheitenscan
Unit ScanEinheiten-Scan
Unit SelectionEinheitenauswahl
Unit Selection Store Option
Unit SelectionEinheiten-Auswahl
Unit Sight Range (Dead)Einheitensichtweite (Tot)
Unit Sight Range (Under Construction)Einheitensichtweite (Im Bau)
Unit SoundEinheitensound
Unit Specialization ProgressSpezialisierungsfortschritt der Einheit
Unit StartEinheitenstart
Unit Starts AttackingEinheit beginnt Angriff
Unit State (Get)(Angabe) Einheitenstatus
Unit State (Set)Einheitenstatus (Festgelegt)
Unit Stats StartEinheitenstatistiken Beginn
Unit Stats StopEinheitenstatistiken Ende
Unit StatusEinheitenstatus
Unit Supply LossEinheitenversorgung - Verloren
Unit Supply LossEinheit - Versorgungsverlust
Unit TablesEinheitentabellen
Unit Takes DamageEinheiten nehmen Schaden
Unit Targetable CheckÜberprüfung ob Einheit anvisierbar
Unit TauntEinheit verspotten
Unit Training ProgressAusbildungsfortschritt der Einheit
Unit Transmission Source
Unit TypeEinheitentyp
Unit Type Attribute CheckAttributcheck für Einheitentyp
Unit Type Classification Check
Unit Type CostKosten des Einheitentyps
Unit Type From StringEinheitentyp von Zeile
Unit type from ~s~Einheitentyp von ~s~
Unit Type Is Affected By UpgradeEinheitentyp ist von Upgrade betroffen
Unit Type Of UnitEinheitentyp von Einheit
Unit type of ~unit~ training queue slot ~slot~ item ~item~Einheitentyp von ~unit~-Ausbildungswarteschlangen-Slot ~slot~ Gegenstand ~item~
Unit type of ~u~Einheitenname von ~u~
Unit Type PropertyEinheiten-Typ-Eigenschaft
Unit Type PropertyEigenschaften von Einheitentyp
Unit Type Transmission Source
Unit Type Uses MoverEinheitentyp verwendet Bewegungskoppler
Unit type ~UnitType~ (~overridePortrait|Do/Do Not~ override portrait)Einheitentyp ~UnitType~ ( Porträt überschreiben: ~overridePortrait|an/aus~)
Unit Type: VALUEEinheitentyp: VALUE
Unit Under AttackEinheit wird angegriffen
Unit Uses AbilityEinheit verwendet Fähigkeit
Unit Uses MoverEinheit verwendet Bewegungskoppler
Unit ValuesEinheitenwerte
Unit VitalEinheitenvitalwerte
Unit VOEinheiten-Audios
Unit WeaponEinheitenwaffe
Unit Weapon AnimatingAnimation der Waffe der Einheit
Unit Weapon AnimatingAnimation von Einheitenwaffen
Unit Weapon Count
Unit Weapon FiringEinheitenwaffe feuert
Unit Weapon FiringEinheit - Waffe feuert
Unit Weapon PlaneEinheit - Waffenebene
Unit ~i~ from ~g|Unit Group~Einheit ~i~ aus ~g|Einheitengruppe~
Unit(~value|Preset~)Einheit(~value|Voreinstellung~)
UnitFilter
UnitLocationEinheitenort
UnitsEinheiten
Units - Active CountEinheiten - Aktiv - Anzahl
Units - In Progress CountEinheiten - In Bearbeitung - Anzahl
Units - Killed CountEinheiten - Vernichtet - Anzahl
Units - Killed ValueEinheiten - Vernichtet - Wert
Units - Lost CountEinheiten - Verloren - Anzahl
Units - Lost ValueEinheiten - Verloren - Wert
Units - Peak CountEinheiten - Höchstwert
Units - Peak ValueEinheiten - Höchstwert - Wert
Units - Queued CountEinheiten - Eingereiht - Anzahl
Units - Total CountEinheiten - Gesamt - Anzahl
Units - Total ValueEinheiten - Gesamt - Wert
Units Canceled CountEinheiten abgebochen - Anzahl
Units Canceled ValueEinheiten abgebrochen - Wert
Units Friendly Fire CountEinheiten unter Beschuss durch eigene Truppen - Anzahl
Units Friendly Fire ValueEinheiten unter Beschuss durch eigene Truppen - Wert
Units In Region Matching ConditionEinheiten in Region entsprechen Bedingung
Units In Region With Alliance To PlayerMit Spieler verbündete Einheiten in Region
Units In Unit Group For PlayerEinheiten in Einheitengruppe für Spieler
Units In Unit Group Matching ConditionEinheiten in Einheitengruppe entsprechen Bedingung
Units In Unit Group Targetable AsEinheit in Einheitengruppe anvisierbar als
Units In Unit Group With AllianceEinheiten in Einheitengruppe mit Allianz
Units In Unit Group With Custom ValueEinheiten in Einheitengruppe mit benutzerdefiniertem Wert
Units In Unit Group Within RegionEinheiten in Einheitengruppe in Region
Units In Waves With TargetEinheiten in Welle mit Ziel
Units in ~group|Unit Group~ having alliance ~alliance~ with ~player~, with at most ~count~
Units in ~group|Unit Group~ owned by player ~player~, with at most ~count~Einheiten in ~group|Einheitengruppe~ in Besitz von Spieler ~player~ mit maximal ~count~
Units in ~group|Unit Group~ targetable as ~plane~, with at most ~count~
Units in ~group|Unit Group~ with custom value ~index~ equal to ~value~Einheiten in ~group|Einheitengruppe~ mit benutzerdefiniertem Wert ~index~ gleich ~value~
Units in ~group|Unit Group~ within ~region~, with at most ~count~Einheiten in ~group|Einheitengruppe~ innerhalb von ~region~ mit höchstens ~count~
Units in ~reg~ having alliance ~alliance~ with player ~player~ matching ~unitFilter~, with at most ~count~Einheiten in ~reg~ haben Bündnis~alliance~ mit Spieler ~player~ entsprechend ~unitFilter~, mit höchstens ~count~
Units Of WaveEinheiten von Welle
Units of ~wave~Einheiten von ~wave~
Units owned by player ~player~ in waves targeting ~waveTarget|Wave Target~Einheiten des Spielers ~player~ in Wellen, die folgendes Ziel haben: ~waveTarget|Wellenziel~
Units Start CountEinheiten bei Start - Anzahl
UnitSelectionStoredEinheitenauswahl gespeichert
UnitType
unitTypeEinheitentyp
Unknown AbilityUnbekannte Fähigkeit
Unknown Achievement TermUnbekannte Erfolgsbeschreibung
Unknown ActorUnbekannter Akteur
Unknown AlertUnbekannter Alarm
Unknown ArmamentUnbekannte Bewaffnung
Unknown AssetUnbekanntes Objekt
Unknown Attach MethodUnbekannte Anfügungsmethode
Unknown AuthorUnbekannter Autor
Unknown BeamUnbekannter Strahl
Unknown BehaviorUnbekanntes Verhalten
Unknown ButtonUnbekannte Schaltfläche
Unknown CameraUnbekannte Kameras
Unknown commandUnbekannter Befehl
Unknown ConversationUnbekanntes Gespräch
Unknown Conversation StateUnbekannter Gesprächsstatus
Unknown CursorUnbekannter Mauszeiger
Unknown Data Type
Unknown EffectUnbekannter Effekt
Unknown ErrorUnbekannter Fehler
Unknown Fog of War ValueUnbekannter Wert für Nebel des Krieges
Unknown FootprintUnbekannter Fußabdruck
Unknown Game StringUnbekannter Spiel-String
Unknown Game UI ValueUnbekannter Wert für Spiel-UI
Unknown Gameplay ValueUnbekannter Wert für Gameplay
Unknown HotkeyUnbekannter Hotkey
Unknown IndexUnbekannter Index
Unknown ItemUnbekannter Gegenstand
Unknown Item ClassGegenstandsklasse unbekannt
Unknown Item ContainerGegenstandscontainer unbekannt
Unknown LightUnbekanntes Licht
Unknown LootUnbekannte Beute
Unknown mapUnbekannte Karte
Unknown MemberUnbekanntes Element
Unknown ModelUnbekanntes Modell
Unknown MoverUnbekannter Bewegungskoppler
Unknown Object StringUnbekannter Gegenstand-String
Unknown ParameterUnbekannter Parameter
Unknown PresetUnbekannte Voreinstellung
Unknown queueUnbekannte Warteschlange
Unknown RaceUnbekannte Spezies
Unknown RequirementUnbekannte Voraussetzung
Unknown Requirement NodeUnbekannter Voraussetzungsknoten
Unknown Reverb EffectUnbekannter Umkehreffekt
Unknown RewardUnbekannte Belohnung
Unknown Score ResultUnbekannte Punktzahl
Unknown Score ValueUnbekannter Punktewert
Unknown SoundUnbekannter Sound
Unknown SoundtrackUnbekannter Soundtrack
Unknown Tactical AIUnbekannte taktische KI
Unknown Target FindUnbekanntes Ziel finden
Unknown Target SortUnbekanntes Ziel sortieren
Unknown templateUnbekannte Vorlage
Unknown Terrain CliffUnbekannte Terrainklippen
Unknown Terrain Cliff MeshUnbekanntes Terrainklippengitter
Unknown Terrain ObjectUnbekannter Terraingegenstand
Unknown Terrain TextureUnbekannte Terraintextur
Unknown Terrain Texture SetUnbekannter Terraintexturensatz
Unknown Terrain TileUnbekannte Terrainkachel
Unknown TextureUnbekannte Textur
Unknown TurretUnbekanntes Geschütz
Unknown TypeUnbekannter Typ
Unknown UnitUnbekannte Einheit
Unknown UpgradeUnbekanntes Upgrade
Unknown ValidatorUnbekannter Prüffaktor
Unknown VariableUnbekannte Variable
Unknown WaterUnbekanntes Wasser
Unknown WeaponUnbekannte Waffe
Unknown Words: COUNTUnbekannte Wörter: COUNT
UnknownUnbekannt
UnlicensedUnlizensiert
UnlinkTrennen
Unlink Morph AbilityMetamorphose lösen
UnloadAusladen
Unload AllAlle ausladen
Unload Animation for Unit TypeAusladeanimation für Einheitentyp
Unload animation ~animation~ for model ~model~
Unload animation ~animation~ for unit type ~unitType~Ausladen-Animation ~animation~ für Einheitentyp ~unitType~
Unload Cargo BehaviorVerhalten beim Ausladen der Fracht
Unload Model AnimationModellausladeanimation
Unload model for ~u~Modell für ~u~ entladen
Unload PeriodAusladezeit
Unload TargetZiel ausladen
Unload Transport BehaviorVerhalten beim Ausladen des Transports
Unload UnitEinheit ausladen
Unload Unit ModelEinheitenausladeanimation
Unload ValidatorsPrüffaktoren ausladen
UnloadsAusgeladen
UnlockFreigeben
Unlock Ally Color SettingVerbündetenfarbeinstellung freigeben
Unlock ally color settings for players in ~players~Gibt Verbündeten-Farbeinstellungen für Spieler in ~players~
Unlock Flyer Helper Display
Unlock flyer helper display for players in ~players~
Unlock the ~name~ achievement for player ~p~Den Erfolg ~name~ für Spieler ~p~ freischalten
Unlockable is lockedFreischaltbares Objekt ist gesperrt
Unlockable player rewardsFreischaltbare Spielerbelohnungen
UnlockedFreigeschaltet
UnmuteTon an
Unpathable MarginNicht mit Pfad verknüpfbarer Spielraum
Unpathable TerrainUnpassierbares Terrain
UnpausePause aus
UnpauseableNicht pausierbar
UnpickedNicht ausgewählt
Unpicked OnlyAusschließlich nicht ausgewählt
Unpicked Only Option
UnpoweredNicht Energieversorgt
UnpoweredOhne Energie
UnreadUngelesen
UnscannableKann nicht gescannt werden
UnselectableUnauswählbar
UnshadedNicht schattiert
UnshareNicht teilen
UntargetableNicht anvisierbar
UntargetableNicht erfassbar
Untitled ActionUnbenannte Aktion
Untitled AttributeUnbenanntes Attribut
Untitled ConditionUnbenannte Bedingung
Untitled EventUnbenanntes Ereignis
Untitled FolderUnbenannter Ordner
Untitled FunctionUnbenannte Funktion
Untitled IndexUnbenannter Index
Untitled LabelUnbenannte Bezeichnung
Untitled LibraryUnbenannte Bibliothek
Untitled ModUnbenannte Mod
Untitled ParameterUnbenannter Parameter
Untitled Parameter 001Unbetitelter Parameter 001
Untitled PresetUnbenannte Voreinstellung
Untitled Preset ValueUnbenannter Voreinstellungswert
Untitled RecordUnbenannte Aufnahme
Untitled SceneUnbenannte Szene
Untitled SectionUnbenannte Sektion
Untitled Sub-Function TypeUnbenannter Unterfunktionstyp
Untitled TeamUnbenanntes Team
Untitled TriggerUnbenannter Auslöser
Untitled ValueUnbenannter Wert
Untitled VariableUnbenannte Variable
Untitled VariantUnbetitelte Variante
UntoggledAus
Untooltipable
UnusedUnbenutzt
Unused (Air 02)Unbenutzt (Luft 02)
Unused (Land 07)Unbenutzt (Landen 07)
Unused (Land 15)Unbenutzt (Boden 15)
UpHoch
Up AngleHoch - Winkel
Up Down OptionOption: Abwärts Aufwärts
Up XHoch X
Up Y
Up YHoch Y
Up ZHoch Z
UpO.
UpPfeil nach oben
UpAufwärts
UpdateAktualisieren
Update All Point AttachmentsAlle Punktanfügungen aktualisieren
Update All Point AttachmentsAlle Punktanfügungen aktualisieren
Update RevealerAufdecker aktualisieren
Update Team ColorTeamfarbe aktualisieren
Update VisibilitySichtbarkeit aktualisieren
Update ~r~ to match its region~r~ aktualisieren, um der Region zu entsprechen
UpgradeUpgrade
Upgrade AllowedUpgrade erlaubt
Upgrade ArmorRüstung aufwerten
Upgrade CompleteUpgrade abgeschlossen
Upgrade CountUpgrade-Anzahl
Upgrade Count For PlayerUpgrade-Zähler für Spieler
Upgrade Effect ValueWert für Upgrade-Effekt
Upgrade EffectsUpgrade-Effekte
Upgrade EngineMotor aufwerten
Upgrade Engine BottomMotor unten aufwerten
Upgrade Engine LeftMotor links aufwerten
Upgrade Engine RightMotor rechts aufwerten
Upgrade FlagUpgrade - Kennzeichen
Upgrade Is Allowed For PlayerUpgrade ist für Spieler zulässig
Upgrade ManagerUpgradeverwaltung
Upgrade OperationUpgradevorgang
Upgrade TypeUpgradetyp
Upgrade type of ~unit~ training queue slot ~slot~ item ~item~Upgrade-Typ von ~unit~ Ausbildungswarteschlangen-Slot ~slot~ Gegenstand ~item~
Upgrade TypeUpgrade-Typ
Upgrade WeaponWaffe aufwerten
Upgrade Weapon BottomWaffe unten aufwerten
Upgrade Weapon LeftWaffe links aufwerten
Upgrade Weapon RightWaffe rechts aufwerten
Upgraded Info ColorAufgewertete Farbinformationen
UpgradesUpgrades
Upgrades which can modify units or abilitiesUpgrades die Einheiten oder Fähigkeiten modifizieren können
UpkeepAufrechterhaltung
Upload Completed: TIMEUpload abgeschlossen: TIME
Upload Error: TIME, ERROR (INFO)Upload-Fehler: TIME, ERROR (INFO)
Upload Started: TIME, Status: STATUSUpload begonnen: TIME, Status: STATUS
UploadingLade hoch
UploadsUploads
Upper CaseGroßbuchstaben
UprightSteil
Upward Visibility EnhancementVerbesserung der Sicht nach oben
Upward Visibility Enhancement Variance Down
Upward Visibility Enhancement Variance Up
UrbanStadt
UsageBenutzung
Usage Charge CountAufladungszähler für Verwendung
Usage Charge TimeAufladezeit für Verwendung
Usage Cooldown TimeAbklingzeit für Verwendung
Usage: spell (word)Benutzung: Rechtschreibung (Wort)
UseBenutzen
Use Free CameraFreie Kamera verwenden
Use SubviewsUnteransichten verwenden
Use Accurate HeightGenaue Höhe verwenden
Use Accurate HeightGenaue Höhe anwenden
Use Alternate ControlsAlternative Steuerung verwenden
Use Alternate Value TextText mit Alternativwert benutzen
Use Ambient OcclusionUmgebungs-Occlusion benutzen
Use Ambient OcclusionUmgebungs-Occlusion verwenden
Use As Bit FlagsAls Bit-Kennzeichnungen verwenden
Use As Default ValueAls Standardwert verwenden
Use As Player GroupAls Spielergruppe verwenden
Use As Voice DirectionAls Sprachanweisung verwenden
Use CalldownCalldown einsetzen
Use Cheap Quad SplatBilligen Quad-Splat verwenden
Use CompressionKomprimierung verwenden
Use CountZähler verwenden
Use CrescentHalbkreisförmig einsetzen
Use DefaultVoreinstellung verwenden
Use Default LightingStandard-Beleuchtung benutzen
Use Dialog For GlobalsDialogfenster für globale Elemente verwenden
Use Dialog For GlobalsDialogfenster für globale Elemente verwenden
Use Editor ControlsEditorsteuerung verwenden
Use Fixed Random SeedUnveränderlichen Zufallswert benutzen
Use Fog Of WarNebel des Krieges verwenden
Use Fog of WarNebel des Krieges verwenden
Use Free ControlsFreie Steuerung verwenden
Use Group SelectionGruppenauswahl verwenden
Use Hierarchy =Hierarchie verwenden =
Use Horizontal Field Of ViewHorizontales Sichtfeld benutzen
Use Horizontal Field Of View is set (see Map > Map Options)Horizontales Sichtfeld ist eingestellt (siehe Karte > Kartenoptionen)
Use Inner ShapeInnere Form benutzen
Use Item (Instant)Gegenstand verwenden (Sofort)
Use Item (Target)Gegenstand verwenden (Ziel)
Use Length and TimeLänge und Zeit verwenden
Use Lighting WindowBeleuchtungsfenster benutzen
Use Line of SightSichtlinie verwenden
Use Local TimeLokale Uhrzeit verwenden
Use MagazineMagazin verwenden
Use Model CameraModellkamera verwenden
Use model camera ~name|Camera Name~ from ~u~ for player ~player~, applying over ~duration~ secondsModellkamera ~name|Kameraname~ von ~u~ für Spieler ~player~ benutzen und ~duration~ Sekunden lang verwenden
Use Range To CenterReichweite bis Mitte verwenden
Use ReferenceReferenz verwenden
Use Separate DetailEinzelne Details verwenden
Use Separate Detail (Ambient Occlusion)Separate Details benutzen (Umgebungs-Occlusion)
Use Shared IDGeteilte ID verwenden
Use Sound:Verwende Sound:
Use SubviewsUnteransichten verwenden
Use Synchronous SeedSynchronen Seed verwenden
Use Tablet Pressure To Adjust Terrain Brush SizeTablettdruck verwenden, um Größe des Terrain-Pinsels anzupassen
Use Tablet Pressure With Terrain Height BrushTablettdruck für Terrainhöhenpinsel verwenden
Use Tablet Pressure With Terrain Texture BrushTablettdruck für Terraintexturenpinsel verwenden
Use TargetZiel benutzen
Use TargetZiel verwenden
Use Terrain HDR MultiplierMultiplikator für HDR des Terrains verwenden
Use Terrain HeightTerrainhöhe verwenden
Use Texture SetTexturenset verwenden
Use Texture SetTexturenset verwenden
Use Town AlertStadtalarm verwenden
Use Transform =Wandlung verwenden =
Use TransportTransporter benutzen
Use Unit FootprintEinheitenabdruck verwenden
Use ValidatorsPrüffaktoren verwenden
Use Vertex AlphaVertex Alpha verwenden
Use Walkable HeightBetretbare Höhe verwenden
Use your authenticator to generate a value and enter it here.Benutzen Sie den Authenticator, um einen Wert zu generieren und geben Sie diesen hier ein.
UsedBelegt
Used ByVerwendet von
Used cheat typeVerwendeter Cheat-Typ
Used dialog itemVerwendetes Dialogobjekt
Used Dialog ItemVerwendetes Dialogobjekt
Useful Player Groups
Useful Portraits
Useful Regions
Useful ToolsHilfreiche Tools
Useful Unit Groups
Usege of Melee Game Target Priorities
UserBenutzer
User ChoiceBenutzerauswahl
User ChoicesBenutzerwahl
User InterfaceBenutzeroberfläche
User ResponseBenutzerantwort
Uses FoodVerbraucht Nahrung
Uses line of sightSichtlinie wird verwendet
Uses Supply
Using a standard texture set will replace all custom texture data. Continue?Die Benutzung eines Standardtexturensets wird alle benutzerdefinierten Texturdaten ersetzen. Fortfahren?
Using Lighting WindowBeleuchtungsfenster benutzen
UtilityHilfsmittel
Utility
UV DensityUV-Dichte
UV MappingUV-Mapping
UV RateUV-Rate
UV RotateUV-Rotation
UV Rotate:UV-Drehung:
VV
ValueWert
ValhallaValhalla
Valhalla Terrain ObjectValhalla - Terraingegenstand
ValidateÜberprüfen
Validate AbilityFähigkeit überprüfen
Validate BaseBasis überprüfen
Validate CombineKombinieren überprüfen
Validate EffectEffekt überprüfen
Validate Morph FromValidierung des Morphens von
Validate Morph ToValidierung des Morphens zu
Validate PlayerSpieler überprüfen
Validate Player Can Create Effect At Point
Validate Player Can Create Effect On Unit
Validate player ~caster~ can create ~effect~ at ~point~
Validate player ~caster~ can create ~effect~ on ~unit~
Validate Portrait UnitEinheit - Porträt
Validate UnitEinheit überprüfen
Validate Unit Can Create Effect At Point
Validate Unit Can Create Effect On Unit
Validate Unit TypeEinheitentyp überprüfen
Validate ~caster~ can create ~effect~ at ~point~
Validate ~caster~ can create ~effect~ on ~unit~
Validating Trigger DataAuslöserdaten werden überprüft
ValidatorPrüffaktor
Validator ArrayPrüffaktor-Bereich
Validator TypePrüffaktortyp
ValidatorsPrüffaktoren
Validators (Disable)Prüffaktoren (Deaktivieren)
Validators (Remove)Prüffaktoren (Entfernen)
ValidPlayersGültige Spieler
ValueWert
Value AddWert hinzufügen
Value ComparisonWertevergleich
Value Flags: VALUEWertekennzeichnung: VALUE
Value From Data Table (Ability Command)Wert aus Datentabelle (Fähigkeitenbefehl)
Value From Data Table (Actor Scope)Wert aus Datentabelle (Akteurrahmen)
Value From Data Table (Actor)Wert aus Datentabelle (Akteur)
Value From Data Table (A