In der folgenden Tabelle findet ihr eine automatisch erstellte Tabelle mit Übersetzungen. Benutzt die Suchfunktion eures Browsers (in der Regel Strg+F), um nach Übersetzungen für bestimmte Wörter oder Ausdrücke zu suchen. Falls in der Liste Wörter fehlen und ihr die Datei kennt aus der man die Übersetzung extrahieren kann, dann hilft bitte mit und schickt eine Foren-Nachricht an peq.
| Englisch | Deutsch |
|---|---|
| (BASETYPE) | (BASETYPE) |
| (Constant) | (Konstant) |
| (Create) | (Erstellen) |
| (Invalid!) | (Ungültig!) |
| (NAME) | (NAME) |
| (replaced REPLACED) | (ersetzt REPLACED) |
| (SECONDS s) | (SECONDS s) |
| (STRUCT) | (STRUCT) |
| (TYPE MAX Choices) | (TYPE MAX Wahlmöglichkeiten) |
| (TYPE MAX Lines) | (TYPE MAX Zeilen) |
| (TYPE) | (TYPE) |
| (Unbuildable) | (Nicht baubar) |
| (was 'OLDID') | (früher 'OLDID') |
| - ASSETTYPE | - ASSETTYPE |
| --> | --> |
| [Default] | [Standard] |
| [PARAM] | [PARAM] |
| Add | Hinzufügen |
| Blend | Mischen |
| Mod | Mod |
| Mod 2X | Mod 2X |
| Set ~mercenaryId~ as the selected mercenary for ~players|Player Group~ | ~mercenaryId~ als ausgewählten Söldner für ~players|Player Group~ festlegen |
| Team Color Diffuse Add | Teamfarben Diffus hinzufügen |
| Team Color Emissive Add | Teamfarben Emissive hinzufügen |
| "~stage|Progress~" progress bar of (~unit~) slot ~slot~ | "~stage|Fortschritt~" Fortschrittsbalken des Slots ~slot~ von (~unit~) |
| % Complete | % vollständig |
| %MODEL%: %CAM% | %MODEL%: %CAM% |
| (All Players) | (Alle Spieler) |
| (All) | (Alle) |
| (amplitude) (frequency) (random factor) (duration) (direction = | (amplitude) (frequency) (random factor) (duration) (direction = |
| (Any) | (Alle) |
| (Any) | (Jede) |
| (CENX, CENY) | (CENX, CENY) |
| (count = 1) (sides = 6) - Return a random value equivalent to rolling the given number of dice with the given number of sides | (Anzahl = 1) (Seiten = 6) - Gibt einen zufälligen Wert aus, der der angegebenen Nummer von Würfeln und Würfelseiten entspricht. |
| (Custom) | (Eigen) |
| (Default Code Version) Get the first completely missing requirment to make object ~object~ for player ~player~. Usually this is not called directly. | (Standard-Code-Version) Erste komplett fehlende Voraussetzung, um den Gegenstand ~object~ für Spieler ~player~ zu erstellen, abfragen. Normalerweise wird dies nicht direkt aufgerufen |
| (Default Code Version) Get the first unfinished requirment to make object ~object~ for player ~player~. Usually this is not called directly. | (Standard-Code-Version) Erste unfertige Voraussetzung, um den Gegenstand ~object~ für Spieler ~player~ zu erstellen, abfragen. Normalerweise wird dies nicht direkt aufgerufen |
| (Default Code Version) Get the full make time for object ~object~ for player ~player~. Usually this is not called directly. | (Standard-Code-Version) Volle Erstellungszeit für den Gegenstand ~object~ für Spieler ~player~ abfragen. Normalerweise wird dies nicht direkt aufgerufen |
| (Default Code Version) Helper function that returns the maker for object ~object~ made by player ~player~. Usually this is not called directly. | (Standard-Code-Version) Hilfe-Funktion, die den Ersteller des von Spieler ~player~ erstellten Gegenstands ~object~ wiedergibt. Normalerweise wird dies nicht direkt aufgerufen |
| (Default Code Version) Helper function that returns the object type for object ~object~ made by player ~player~. Usually this is not called directly. | (Standard-Code-Version) Hilfe-Funktion, die den Gegenstandstyp des von Spieler ~player~ erstellten Gegenstands ~object~ wiedergibt. Normalerweise wird dies nicht direkt aufgerufen |
| (Default) NAME | (Standard) NAME |
| (directory) - Count the total number of files contained within given directory on disk (recursive) | (Verzeichnis) - Gesamtdateizahl im angegebenen Verzeichnis auf dem Datenträger zählen (rekursiv) |
| (Exit) | (Verlassen) |
| (ID) NAME | (ID) NAME |
| (Jump to NAME) | (Zu NAME springen) |
| (Latest) | (Neueste) |
| (LEFT, BOTTOM) --> (RIGHT, TOP), COUNT cells (WIDTH x HEIGHT) | (LEFT, BOTTOM) --> (RIGHT, TOP), COUNT Zellen (WIDTH x HEIGHT) |
| (LEFT, BOTTOM), COUNT cell | (LEFT, BOTTOM), COUNT Zelle |
| (locale code) - Change the editor locale | (Sprachumgebungscode) - Editorsprachumgebung ändern |
| (No Value) | (Kein Wert) |
| (None) | (Kein) |
| (None) | (Keine) |
| (None) | (Ohne) |
| (None) | (Leer) |
| (Obsolete) Difficulty Level | (Obsolete) Schwierigkeitsgrad |
| (Obsolete) Player Color | Farbe des Spielers |
| (Player 00) White | (Spieler 00) Weiß |
| (Player 01) Red | (Spieler 01) Rot |
| (Player 02) Blue | (Spieler 02) Blau |
| (Player 03) Light Blue | (Spieler 03) Hellblau |
| (Player 04) Purple | (Spieler 04) Lila |
| (Player 05) Yellow | (Spieler 05) Gelb |
| (Player 06) Orange | (Spieler 06) Gelb |
| (Player 07) Green | (Spieler 07) Grün |
| (Player 08) Pink | (Spieler 08) Pink |
| (Player 09) Grey | (Spieler 09) Grau |
| (Player 10) Teal | (Spieler 10) Türkis |
| (Player 11) Dark Green | (Spieler 11) Dunkelgrün |
| (Player 12) Brown | (Spieler 12) Braun |
| (Player 13) Light Grey | (Spieler 13) Hellgrau |
| (Player 14) Dark Grey | (Spieler 14) Dunkelgrau |
| (Player 15) Black | (Spieler 15) Schwarz |
| (Player ID) COLOR | (Spieler-ID) FARBE |
| (Random) | (Zufällig) |
| (Root) | (Ursprung) |
| (Run Actions [COUNT]) | (Aktionen ausführen [COUNT]) |
| (scalex) (scaley) (offsetx = 0) (offsety = 0) - Change the texture uv tiling values for the current terrain | (scalex) (scaley) (offsetx = 0) (offsety = 0) - Die UV-Kachelungswerte der Textur für das aktuelle Terrain ändern |
| (Script version) Get the first completely missing requirment to make object ~object~ for player ~player~. | (Skript-Version) Erste komplett fehlende Voraussetzung, um den Gegenstand ~object~ für Spieler ~player~ zu erstellen, abfragen |
| (Script version) Get the first unfinished requirment to make object ~object~ for player ~player~. | (Skript-Version) Erste unfertige Voraussetzung, um den Gegenstand ~object~ für Spieler ~player~ zu erstellen, abfragen |
| (Script version) Get the full make time for object ~object~ for player ~player~. | (Skript-Version) Volle Erstellungszeit für den Gegenstand ~object~ für Spieler ~player~ abfragen |
| (Script version) Helper function that returns the object type for object ~object~ made by player ~player~. | (Skript-Version) Hilfe-Funktion, die den Gegenstandstyp des von Spieler ~player~ erstellten Gegenstands ~object~ wiedergibt |
| (Script version) Returns the unit name that directly makes object ~object~ for player ~player~. | (Skript-Version) Gibt den Einheitennamen wieder, der direkt den Gegenstand ~object~ für Spieler ~player~ erstellt |
| (TYPE) NAME | (TYPE) NAME |
| (Unknown Game Link) | (Unbekannte Spielverknüpfung) |
| (Unknown Record) | (Unbekannte Aufnahme) |
| (variable) (value) - Set the current variable value | (Variable) (Wert) - Variablenwert einstellen |
| (variable) - Display the current variable value | (Variable) - Den aktuellen Variablenwert anzeigen |
| (variable) - Toggle the variable on or off | (Variable) - Variable EIN/AUS |
| (Wait DURATION seconds) | (DURATION Sekunden lang warten) |
| (word) - Check if the given word is in the spell checker dictionary | (Wort) - Überprüfen, ob das angegebene Wort im Wörterbuch der Rechtschreibprüfung enthalten ist |
| (~ability~, ~command~) | (~ability~, ~command~) |
| + B | + B |
| + C | + C |
| + G | + G |
| + M | + M |
| + Min | + Min. |
| + R | + R |
| + Y | + Y |
| , Group: GROUP | , Gruppe: GROUP |
| , Player: PLAYER | , Spieler: PLAYER |
| , Section: SECTION | , Sektion: SECTION |
| , Total Resources: RESOURCES | , Gesamtressourcen: RESOURCES |
| - All | - Alles |
| - Display system memory usage statistics | - Statistiken für die Auslastung des Systemspeichers anzeigen |
| - Display the list of module codes for use with module-based commands | - Liste mit Modul-Codes für die Benutzung mit modulbasierten Befehlen anzeigen |
| - Display the texture uv tiling values for the current terrain | - UV-Kachelungswerte für das aktuelle Terrain anzeigen |
| - Display this list of commands | - Diese Befehlsliste anzeigen |
| - Display video memory usage statistics | - Statistiken für die Auslastung des Videospeichers anzeigen |
| - General | - Allgemein |
| - Invoke a game cheat command | - Game-Cheat-Command einsetzen |
| - List all variables and their values | - Alle Variablen und deren Werte auflisten |
| - Log in to Battle.net (using settings from preferences) | - Ins Battle.net einloggen (unter Benutzung der Voreinstellungen) |
| - Log out of Battle.net | - Aus dem Battle.net ausloggen |
| - Map image will be generated with Overall Quality: OVERQUAL, Texture Quality: TEXQUAL | - Kartensymbol wird erstellt in allgemeiner Qualität: OVERQUAL, Texturqualität: TEXQUAL |
| - Max | - Max. |
| - Open the archive browser for viewing files in the game data archives | - Den Archivbrowser öffnen, um Dateien in dem Spieldatenarchiven einzusehen |
| - Report current Battle.net connection status | - Bericht über derzeitigen Verbindungsstatus zum Battle.net |
| - Report current memory usage of cached editor data | - Einen Bericht über die aktuelle Speichernutzung gecachter Editordaten erstellen |
| - Report current memory usage of the spell checker | - Einen Bericht über die aktuelle Speichernutzung der Rechtschreibprüfung erstellen |
| - Report current memory usage of undo information for the given module | - Einen Bericht über die aktuelle Speichernutzung des aktiven Moduls erstellen |
| - Toggle display of cliff information in the Terrain Editor status bar | - Klippeninformationen in der Statusleiste des Terrain-Editors anzeigen EIN/AUS |
| - Toggle display of the memory usage statistics window | - Anzeige des Speichernutzung-Statistikfensters EIN/AUS |
| -- Field Values -- | -- Feldwerte -- |
| -- File size has not been optimized -- | -- Dateigröße wurde nicht optimiert -- |
| -- Used By -- | -- Benutzt von -- |
| ------- LINE | ------- LINE |
| 0 (Key) | (Taste) 0 |
| 0 (Zero) | 0 (Null) |
| 1 (One) | 1 (Eins) |
| 1 Team | 1 Team |
| 1 v 1 | 1 v 1 |
| 1. UI | 1. UI |
| 1/2 | 01-Feb |
| 1/4 | 01-Apr |
| 1/8 | 01-Aug |
| 10 Teams | 10 Teams |
| 1024 px | 1024 px |
| 16: | 16: |
| 2 (Two) | 2 (Zwei) |
| 2. Cinematic | 2. Videosequenz |
| 24 FPS | 24 FPS |
| 2D | 2D |
| 2D Pan | 2D-Panning |
| 2D Projection = | 2D-Projektion = |
| 3 (Three) | 3 (Drei) |
| 3. Portrait | 3. Porträt |
| 3D Attached | 3D verbunden |
| 3D Head Relative | 3D-Kopf - relativ |
| 3D Origin | 3D-Ursprung |
| 3D Pan Level | 3D-Panning |
| 3D Point | 3D-Punkt |
| 3D Stereo Spread (degrees) | 3D-Stereostreuung (Grade) |
| 3D World Relative | 3D-Welt - relativ |
| 4 (Four) | 4 (Vier) |
| 4. Game View | 4. Spielansicht |
| 5 (Five) | 5 (Fünf) |
| 6 (Six) | 6 (Sechs) |
| 7 (Seven) | 7 (Sieben) |
| 8 (Eight) | 8 (Acht) |
| 9 (Nine) | 9 (Neun) |
| 90° | 90° |
| Dateien | |
| Erster | |
| Dateien | |
| Dateien | |
| Standardeinstellungen | |
| [Default Map Light] | [Standard-Kartenbeleuchtung] |
| [Disabled] | [Deaktiviert] |
| [ID], Bone = BONE, Position = POSITION | [ID], Bone = BONE, Position = POSITION |
| [ID], File = FILE, Flags = FLAGS | [ID], Datei = FILE, Kennzeichnungen = FLAGS |
| [ID], Type = TYPE, Bone = BONE, Position = POSITION | [ID], Typ = TYPE, Bone = BONE, Position = POSITION |
| [INDEX: ID] | [INDEX: ID] |
| [INDEX: ID], Length = LENGTH, Start = START | [INDEX: ID], Länge = LENGTH, Start = START |
| [INDEX: ID], Type = TYPE | [INDEX: ID], Typ = TYPE |
| [INDEX: Invalid Index!] | [INDEX: Ungültiger Index!] |
| [INDEX: NAME] | [INDEX: NAME] |
| [INDEX] | [INDEX] |
| [NYI] | [NYI] |
| [Obsolete] Any Unit | [Veraltet] Beliebige Einheit |
| [Obsolete] No Unit | [Veraltet] Keine Einheit |
| [SIZE] | [SIZE] |
| [SOURCE] NAME | [SOURCE] NAME |
| [SPEAKER] | [SPEAKER] |
| [X, Y] | [X, Y] |
| _BB_BarHeight | |
| _BB_BarWidth | |
| _BB_BGImgBar | |
| _BB_BGImgPortrait | |
| _BB_Boss | |
| _BB_BossHPChanged | |
| _BB_CurrentValue | |
| _BB_Dialog | |
| _BB_HPBarChange | |
| _BB_HPBarCurrentWidth | |
| _BB_HPBarFormatLabel | |
| _BB_HPBarHeight | |
| _BB_HPBarWidth | |
| _BB_HPBorderHeight | |
| _BB_HpBorderImage | |
| _BB_HPBorderWidth | |
| _BB_HpCurrentImage | |
| _BB_HpFullImage | |
| _BB_HpLabel | |
| _BB_HPOldWidth | |
| _BB_MaxValue | |
| _BB_Players | |
| _BB_PortraitBorderHeight | |
| _BB_PortraitBorderWidth | |
| _BB_PortraitHeight | |
| _BB_PortraitImage | |
| _BB_Portraits | |
| _BB_PortraitWidth | |
| _BB_Race | |
| _BB_Title | |
| _BB_TitleBarHeight | |
| _BB_TitleBarWidth | |
| _BB_TitleLabel | |
| _BBC_BossBarMaxCount | |
| _Cine Mode Change Fog Setting For Player | _Videosequenz-Modus: Nebel-Einstellung für Spieler ändern |
| _Cine Mode Change Fog Setting For Player Group | _Videosequenz-Modus: Nebel-Einstellung für Spielergruppe ändern |
| _Cine Mode Change Mask Setting For Player | _Videosequenz-Modus: Maskierungseinstellung für Spieler ändern |
| _Cine Mode Change Mask Setting For Player Group | _Videosequenz-Modus: Maskierungseinstellung für Spielergruppe ändern |
| _Cine Mode Fog Setting | _Videosequenz-Modus: Nebel-Einstellung |
| _Cine Mode Hide UI | _Videosequenz-Modus: UI ausblenden |
| _Cine Mode Internal | _Videosequenz-Modus: Intern |
| _Cine Mode Mask Setting | _Videosequenz-Modus: Maskierungseinstellung |
| _Cine Mode Restore UI | _Videosequenz-Modus: UI wiederherstellen |
| _Cine Mode Turn On/Off For Player | _Videosequenz-Modus: Für Spieler ein/aus |
| _Cine Mode Turn On/Off For Player Group | _Videosequenz-Modus: Für Spielergruppe ein/aus |
| _CineModeGlobalOn | Videosequenz-Modus bereits aktiv |
| _CineModeSavedSettingFog | _Videosequenz-Modus: Nebeleinstellung gespeichert |
| _CineModeSavedSettingMask | _Videosequenz-Modus: Maskierungseinstellung gespeichert |
| _CineModeSavedSpeed | _Videosequenz-Modus: Gespeicherte Geschwindigkeit |
| _GameTimer | _Spiel-Timer |
| _GameUIVisible | _Spiel-UI für angezeigten Alarm |
| _Map Initialization | _Karteninitialisierung |
| _PlayersInCineMode | _Spieler befindet sich im Videosequenz-Modus |
| _PlayersInStoryMode | _Spieler befindet sich im Story-Modus |
| _Store Game UI Visible States | _Spiel-UI für angezeigten Status speichern |
| _Story Mode Hide UI | _Story-Modus - UI ausblenden |
| _Story Mode Internal | _Story-Modus: Intern |
| _Story Mode On/Off For Player | _Story-Modus: Für Spieler ein/aus |
| _Story Mode On/Off For Player Group | _Story-Modus: Für Spielergruppe ein/aus |
| _Story Mode Restore UI | _Story_Modus - UI wiederherstellen |
| _StoryModeSavedSettingUI_Resource | _Story-Modus Ressourcen-UI-Einstellungen gespeichert |
| _StoryModeSavedSettingUI_Supply | _Story-Modus Vorräte-UI-Einstellungen gespeichert |
| A data field in the game database | Ein Datenfeld in der Spieldatenbank |
| A document is currently being published to Battle.net: | Ein Dokument wird gerade im Battle.net veröffentlicht: |
| A document may not be merged with itself. | Ein Dokument kann nicht mit sich selbst verschmolzen werden. |
| A document section must be active in order to paste objects (see Sections menu) | Eine Dokumentsektion muss aktiv sein, damit Objekte eingefügt werden können (siehe Sektionsmenü) |
| A document section must be active in order to paste regions (see Sections menu) | Eine Dokumentsektion muss aktiv sein, damit Objekte eingefügt werden können (siehe Sektionsmenü) |
| A document section must be active in order to place objects (see Sections menu) | Eine Dokumentsektion muss aktiv sein, damit Objekte eingefügt werden können (siehe Sektionsmenü) |
| A document section must be active in order to place regions (see Sections menu) | Eine Dokumentsektion muss aktiv sein, damit Objekte eingefügt werden können (siehe Sektionsmenü) |
| A doodad placed on the map | Ein auf der Karte platziertes Doodad |
| A file path for a game asset, such as models, images, and sounds | Ein Dateipfad für ein Spielobjekt wie Modelle, Bilder oder Sounds |
| A footprint by this ID already exists. | Ein Abdruck mit dieser ID existiert bereits. |
| A group of placed objects | Eine Gruppe platzierter Objekte |
| A library of trigger elements | Eine Bibliothek für Auslöser-Elemente |
| A Light by this ID already exists. | Ein Licht mit dieser ID existiert bereits. |
| A movie function event with name ~functionName~ happens for Player ~player~ | Ein Filmfunktions-Ereignis mit der Bezeichnung ~functionName~ findet für Spieler ~player~ statt |
| A point placed on the map for use in triggers | Ein auf der Karte platzierter Punkt zum Einsatz von Auslösern |
| A point used for defining terrain roads | Ein Punkt, der zur Definition von Terrainstraßen benutzt wird |
| A region placed on the map for use in triggers | Eine auf der Karte platzierte Region zum Einsatz von Auslösern |
| A set of data fields in the game database with a specialized user interface in the Data Editor | Ein Datenfeldersatz in der Spieldatenbank mit spezialisierter Benutzeroberfläche im Daten-Editor |
| A terrain model that meshes with the regular terrain | Ein Terrainmodell, dass sich mit dem normalen Terrain verbindet |
| A unit placed on the map | Eine auf der Karte platzierte Einheit |
| A | A |
| a | a |
| a | A |
| A | A |
| Abbreviated (h or m or s) | Abgekürzt (h oder m oder s) |
| ABIL (CMD) | ABIL (CMD) |
| Abilities | Fähigkeiten |
| Abilities Disabled | Fähigkeiten deaktiviert |
| Abilities Enabled | Fähigkeiten aktiviert |
| Abilities End | Fähigkeiten Ende |
| Abilities Start | Fähigkeiten Start |
| Ability | Fähigkeit |
| Ability Alignment | Ausrichtung von Fähigkeiten |
| Ability Allowed | Fähigkeit erlaubt |
| Ability Charge Info For Unit | Fähigkeit-Aufladungsinformationen für Einheit |
| Ability Charge Type | Fähigkeit-Aufladungstyp |
| Ability Class | Fähigkeiten-Klasse |
| Ability Class Disabled | Fähigkeitenklasse deaktiviert |
| Ability Class Enabled | Fähigkeitenklasse aktiviert |
| Ability Class | Fähigkeitenklasse |
| Ability Classes Disabled | Fähigkeitsklassen deaktiviert |
| Ability Classes Disabled | Fähigkeitenklassen deaktiviert während dieses Verhalten aktiv ist |
| Ability Classes Enabled | Fähigkeitsklassen aktiviert |
| Ability Classes Enabled | Fähigkeitenklassen aktiviert |
| Ability Command | Fähigkeitenbefehl |
| Ability Command (Arm Magazine) | Fähigkeitenbefehl (Magazin befüllen) |
| Ability Command (Attack) | Fähigkeitenbefehl (Angriff) |
| Ability Command (Augment) | Fähigkeitenbefehl (Verbessern) |
| Ability Command (Battery) | Fähigkeitenbefehl (Batterie) |
| Ability Command (Behavior) | Fähigkeitenbefehl (Verhalten) |
| Ability Command (Build) | Fähigkeitenbefehl (Bau) |
| Ability Command (Buildable) | Fähigkeitenbefehl (Baubar) |
| Ability Command (Effect, Instant) | Fähigkeitenbefehl (Effekt, sofort) |
| Ability Command (Effect, Target) | Fähigkeitenbefehl (Effekt, Ziel) |
| Ability Command (Harvest) | Fähigkeitenbefehl (Abbau) |
| Ability Command (Inventory) | Fähigkeitenbefehl (Inventar) |
| Ability Command (Merge) | Fähigkeitenbefehl (Zusammenführen) |
| Ability Command (Mergeable) | Fähigkeitenbefehl (Zusammenführbar) |
| Ability Command (Morph) | Fähigkeitenbefehl (Metamorphose) |
| Ability Command (Move) | Fähigkeitenbefehl (Bewegen) |
| Ability Command (Queue) | Fähigkeitenbefehl (Bauliste) |
| Ability Command (Rally) | Fähigkeitenbefehl (Sammelpunkt) |
| Ability Command (Research) | Fähigkeitenbefehl (Forschung) |
| Ability Command (Specialize) | Fähigkeitenbefehl (Spezialisieren) |
| Ability Command (Stop) | Fähigkeitenbefehl (Stopp) |
| Ability Command (Train) | Fähigkeitenbefehl (Ausbilden/Bauen) |
| Ability Command (Transport) | Fähigkeitenbefehl (Transport) |
| Ability Command (Warp) | Fähigkeitenbefehl (Warp) |
| Ability Command (Warpable) | Fähigkeitenbefehl (Warpbar) |
| Ability Command - (Any) | Fähigkeiten-Befehl - (Beliebig) |
| Ability Command - TARGET | Fähigkeiten-Befehl - ZIEL |
| Ability Command Action Type | Fähigkeitenbefehl-Aktionstyp |
| Ability Command Flags | Fähigkeitenbefehl-Kennzeichnungen |
| Ability Command For Order | Fähigkeitenbefehl für Befehl |
| Ability command for ~o~ | Fähigkeitenbefehl für ~o~ |
| Ability Command Index | Fähigkeitenbefehlsindex |
| Ability Command Index | Fähigkeit - Befehlsindex |
| Ability Command State | Fähigkeitenbefehl-Status |
| Ability Command | Fertigkeiten-Befehl |
| Ability Command | Fähigkeiten-Befehl |
| Ability Commands | Fähigkeitenbefehle |
| Ability Commands - Arm Magazine | Fähigkeitenbefehle - Magazin befüllen |
| Ability Commands - Build | Fähigkeitenbefehle - Bau |
| Ability Commands - Morph | Fähigkeitenbefehle - Morphen |
| Ability Commands - Morph Info | Fähigkeitenbefehle - Morphinfo |
| Ability Commands - Rally | Fähigkeitenbefehle - Sammelpunkt |
| Ability Commands - Research | Fähigkeitenbefehle - Forschung |
| Ability Commands - Specialize | Fähigkeitenbefehle - Spezialisieren |
| Ability Commands - Train | Fähigkeitenbefehle - Ausbilden/Bauen |
| Ability Commands - Warp Train | Fähigkeitenbefehle - Warp |
| Ability Count | Fähigkeitenanzahl |
| Ability Count For Player | Fähigkeitenanzahl für Spieler |
| Ability Disabled | Fähigkeit deaktiviert |
| Ability Effect Flag | Fähigkeiteneffekt-Kennzeichnung |
| Ability Effect Stage | Fähigkeiteneffekt-Stufe |
| Ability Enabled | Fähigkeit aktiviert |
| Ability Enabled For Unit | Fähigkeit aktiviert für Einheit |
| Ability Interact | Fähigkeit - Interagieren |
| Ability Is Allowed For Player | Fähigkeit ist für Spieler zulässig |
| Ability Link | Fähigkeiten-Link |
| Ability Link | Fähigkeitenverknüpfung |
| Ability Load | Fähigkeit - Laden |
| Ability Merge Flag | Fähigkeitsverschmelzungskennzeichnung |
| Ability Morph | Fähigkeit - Morphen |
| Ability Of Ability Command | Befehlsfähigkeit |
| Ability of ~abilityCommand~ | Fähigkeit von ~abilityCommand~ |
| Ability or Effect Type | Fähigkeiten- oder Effekttyp |
| Ability Queue Flag | Kennzeichnung für eingereihte Fähigkeit |
| Ability Redirect Flag | Fähigkeit - Kennzeichnung neu ausrichten |
| Ability Research Flag | Kennzeichnung für Fähigkeitserforschung |
| Ability Sounds | Fähigkeiten-Sounds |
| Ability Specialize Flag | Kennzeichnung für Fähigkeitsspezialisierung |
| Ability Stage | Fähigkeitenstatus |
| Ability Stop Flag | Fähigkeits-Kennzeichnung |
| Ability Tech Player | Tech-Fähigkeit des Spielers |
| Ability That Created Unit | |
| Ability Train | Fähigkeitsausbildung |
| Ability Train Location | Fähigkeitsausbildung - Ort |
| Ability Train Produced | Fähigkeitenausbildung - produziert |
| Ability Type | Fähigkeitentyp |
| Ability Type | Fähigkeitstyp |
| Ability Use | Fähigkeit - verwenden |
| Ability | Index |
| Abort Button | Schaltfläche "Abbruch" |
| Abort Mission | Mission abbrechen |
| Abort On Alliance Change | Bei Allianzänderung abbrechen |
| Abortable | Abbrechbar |
| About | Über |
| Abs(~value~) | Abs(~value~) |
| Absolute | Absolut |
| Absolute Value (Integer) | Absoluter Wert (Integer) |
| Absolute Value (Real) | Absoluter Wert (Reell) |
| Abstract | Abstrakt |
| Acceleration | Beschleunigung |
| Acceleration Bonus | Beschleunigungs-Bonus |
| Acceleration Range | Beschleunigungsbereich |
| Accept | Akzeptieren |
| Accept Surrender | Kapitulation annehmen |
| Accept the surrender of player ~player~ | Die Kapitulation von Spieler ~player~ annehmen |
| Accept World Forces | Umwelteinflüsse akzeptieren |
| Accepted Property Transfers | Akzeptierte Eigenschaftsübertragungen |
| Accepted Transfers | Akzeptierter Transfer |
| Access denied | Zugriff verweigert |
| Access: | Zugriff: |
| Account | Account |
| Account banned | Account wurde gebannt |
| Account billing locked | Account durch Rechnungsabt. gesperrt. |
| Account does not exist | Der Account existiert nicht |
| Account expired | Account abgelaufen |
| Account has no plan | Account hat keinen Plan |
| Account has no rest | Account hat keine Ruhephase |
| Account has no time remaining | Account hat keine verbleibende Zeit |
| Account has parental control | Account verfügt über elterliche Kontrolle |
| Account in use | Account in Verwendung |
| Account locked | Account gesperrt |
| Account locked by phone | Account per Telefon gesperrt |
| Account region locked | Account-Region gesperrt |
| Account requires Internet Game Room access | Account erfordert Zugriff auf Internet Game Room |
| Account suspended | Account suspendiert |
| Account trial ended | Probeaccount abgelaufen |
| Accumulate Motion | Bewegung speichern |
| Accuracy Half Arc | Genauigkeit Halbbogen |
| Achievement | Erfolg |
| Achievement Filter | Erfolgsfilter |
| Achievement Flag | Erfolg - Kennzeichnung |
| Achievement Term | Erfolgsbezeichnung |
| Achievement Term Combine | Erfolgsbezeichnung - kombinieren |
| Achievement Term Evaluate | Erfolgsbezeichnung - beurteilen |
| Achievement Term Flag | Erfolgsbezeichnung - Kennzeichnung |
| Achievement Term Type | Erfolgsbegriff - Typ |
| Achievement Term Type | Erfolgsbezeichnungstyp |
| Achievement Terms | Erfolgsbezeichnungen |
| Achievement Terms | |
| Achievement Type | Erfolgstyp |
| Achievements | Erfolge |
| Acos(~x~) | Acos(~x~) |
| Acquire | Erhalten |
| Acquire Attackers | Angreifer abfragen |
| Acquire Leash Radius | Radius für Leine abfragen |
| Acquire Leash Reset Radius | Radius für Leine zurücksetzen abfragen |
| Acquire Level | Level abfragen |
| Acquire Path Limit | Pfadlimit abfragen |
| Acquire Player | Spieler definieren |
| Acquire Prioritization | Prioritäten definieren |
| Acquire Radius | Radius abfragen |
| Acquire Target Sorts | Zielerfassungssortierungen |
| Acquire | Definieren |
| Acquired Target | Erhaltenes Ziel |
| Acquisition Pitch Half Arc | Abschluss Pitch-Halbbogen |
| Acquisition Yaw Half Arc | Abschluss Gierung-Halbbogen |
| Action | Aktion |
| Action Acquisition | Aktionsabschluss |
| Action Center | Aktionszentrum |
| Action Commence | Aktionsbeginn |
| Action Damage | Aktionsschaden |
| Action Flags | Aktionskennzeichnungen |
| Action Impact | Aktionsauswirkung |
| Action Participants | Aktionsteilnehmer |
| Action Queue | Aktionswarteschlange |
| Action queue is empty | Aktionsreihe ist leer |
| Action Queue Is Empty | Aktionsreihe ist leer |
| Action Type For Ability Command | Aktionstyp für Fähigkeitenbefehl |
| Action type for ~abilityCommand~ | Aktionswarteschlange ist leer |
| Actions | Aktionen |
| Actions (Alliance) | Aktionen (Allianz) |
| Actions (Command) | Aktionen (Befehl) |
| Actions (Control Group) | Aktionen (Gruppenkontrolle) |
| Actions (Resource Trading) | Aktionen (Ressourcenhandel) |
| Actions (Selection) | Aktionen (Auswahl) |
| Actions (Targeting) | Aktionen (Zielen) |
| Actions Per Minute | Aktionen pro Minute |
| Actions Per Minute for difficulty level ~difficulty~ | Aktionen pro Minute für Schwierigkeitsstufe ~difficulty|Difficulty~ |
| Actions that can be performed by units | Aktionen, die von Einheiten ausgeführt werden können |
| Activate | Aktivieren |
| Activate Ability Cooldowns | Abklingzeiten für Fähigkeiten aktivieren |
| Activate ~abilityCommand|Ability~ cooldowns for ~u~ (include ~spendLocation|Location~ data) | ~abilityCommand|Fähigkeit~-Abklingzeitfür ~u~ (einschließlich ~spendLocation|Ort~-Daten) aktivieren |
| Activate/Deactivate | Aktivieren/Deaktivieren |
| Activate/Deactivate Bullies In Region | Bullies in der Region aktivieren/deaktivieren |
| Activating Application | Anwendungen werden aktiviert |
| Activating Dependency: FILE | Abhängigkeit wird aktiviert: FILE |
| Active | Aktiv |
| Active data conversation camera | Aktiver Datenaustausch - Kamera |
| Active Data Conversation Camera | Aktiver Datenaustausch - Kamera |
| Active data conversation sound | Aktiver Datenaustausch - Sound |
| Active Data Conversation Sound | Aktiver Datenaustausch - Sound |
| Active Document | Aktives Dokument |
| Active Option | Option: Aktiv |
| Active Players | Aktive Spieler |
| Active Section Required | Aktive Sektion erforderlich |
| Active: COUNT | Aktiv: COUNT |
| Activity | Beschäftigung |
| Activity | Handlung |
| Actor | Akteur |
| Actor Action Flag | Akteur - Aktionskennzeichnung |
| Actor Animation Name | Bezeichnung für Akteuranimation |
| Actor Base | Akteursbasis |
| Actor Baseline Phase | Akteurgrundphase |
| Actor Baseline State | Akteurgrundstatus |
| Actor Baseline Type | Akteurgrundanimationstyp |
| Actor connected to ~actor~ via reference ~name~ | |
| Actor Conversions | Akteurgespräche |
| Actor Creation | Akteurerstellung |
| Actor Destroy Type | Akteur - Typ zerstören |
| Actor Destruction | Akteursvernichtung |
| Actor Doodad Flag | Akteurdoodad - Kennzeichnung |
| Actor Effect Location | Akteureffektort |
| Actor Effect Scope | Akteureffektrahmen |
| Actor End | Akteurende |
| Actor Event | Akteurereignis |
| Actor Filter | Akteurfilter |
| Actor Find | Akteursuche |
| Actor Flag | Akteurskennzeichnung |
| Actor for ~doodad~ | Akteur für ~doodad~ |
| Actor for ~portrait~ | |
| Actor for ~unit~ | |
| Actor From | Akteur - Von |
| Actor From Actor | Akteur - Von Akteur |
| Actor From Doodad | Akteur - Von Doodad |
| Actor From Portrait | Akteur des Porträts |
| Actor from reference ~name~ | |
| Actor From Scope | Akteur - Aus Rahmen |
| Actor From Unit | Akteur - Von Einheit |
| Actor Game Type | Akteurspieltyp |
| Actor Get Text | Akteur - Text beziehen |
| Actor Height Test | Akteurhöhentest |
| Actor Host Property Inherit Type | Akteur - Hostbesitzerbentyp |
| Actor Hosted Prop | Akteur - Erstellungsstütze |
| Actor Intersect Type | Akteurkreuzungstyp |
| Actor Key | Akteurschlüssel |
| Actor Link | Akteursverknüpfung |
| Actor List | Akteurliste |
| Actor Message | Akteursnachricht |
| Actor Message Payload | Nachrichteninhalt für Akteur |
| Actor Message Specification | Akteursnachrichtenspezifikation |
| Actor Message String | String der Akteursnachricht |
| Actor Message String | Akteursnachricht - String |
| Actor Minimum | Akteurminimum |
| Actor Model Flag | Akteurmodellkennzeichnung |
| Actor Msg 1 | Akteursnachricht 1 |
| Actor Name | Akteursname |
| Actor Orphan | Verwaister Akteur |
| Actor Radial Distribution | Akteur - Radiale Verteilung |
| Actor Range Flag | Akteurreichweitenkennzeichnung |
| Actor Ref Name | Name Akteursreferenz |
| Actor Ref Name | Akteursreferenz |
| Actor Ref Name | Akteursreferenzname |
| Actor Region | Akteursregion |
| Actor Region | |
| Actor Request Actor | Akteur - Akteursanfrage |
| Actor Request Create Sharing | Akteur - Anfrage für geteilte Erstellung |
| Actor Request Scope | Akteur - Anfragerahmen |
| Actor Request Scope | Akteursanfragebereich |
| Actor Response Scope | Akteursantwort - Rahmen |
| Actor Scope | Akteurrahmen |
| Actor Scope Flags | Akteur - Rahmenkennzeichnung |
| Actor scope for ~actor~ | |
| Actor scope for ~portrait~ | |
| Actor scope for ~unit~ | |
| Actor Scope From | Akteurrahmen - Von |
| Actor Scope From Actor | Akteurrahmen - Von Akteur |
| Actor Scope From Portrait | Akteurrahmen des Porträts |
| Actor scope from reference ~name~ | |
| Actor Scope From Unit | Akteurrahmen - Von Einheit |
| Actor Scope Get Text | Akteurrahmen - Text beziehen |
| Actor Scope Type | Akteur - Rahmentyp |
| Actor Site Operations | Abgrenzung für Ausführungsort von Akteuren |
| Actor Site Ops | Ablauf Akteursort |
| Actor Site Ops | Akteursort |
| Actor Splat Height | Akteur - Splat-Höhe |
| Actor Start | Akteurstart |
| Actor Term Type | Akteur - Ausdruckstyp |
| Actor Terms | Akteurausdrücke |
| Actor Time Value Pair | Zeit-Wert-Paar für Akteure |
| Actor Transfer Flag | Akteurtransferkennzeichnung |
| Actor Type | Akteurtyp |
| Actor Type | Akteurtypen |
| Actor Unit Fallback | Akteureinheitsicherung |
| Actor Unit Flag | Akteureinheiten - Kennzeichnung |
| Actor Viewer Interpretation | Akteursansicht Interpretation |
| ActorMessage(~val|String~) | Akteursnachricht(~val|String~) |
| Actors | Akteure |
| Acts As: | Agiert als: |
| Actual | Derzeitig |
| Adaptions | Anpassungen |
| Adaptive | Anpassend |
| Add (Actions) to the action queue | (Aktionen) der Aktionsreihe hinzufügen |
| Add (~easyCount~ / ~normalCount~ / ~hardCount~ / ~expertCount~) ~unitType|Unit Type~ to the attack wave | (~easyCount~ / ~normalCount~ / ~hardCount~ / ~insaneCount~) ~unitType|Unit Type~ zur Angriffswelle hinzufügen |
| Add | |
| Add | |
| Add | |
| Add | |
| Add | |
| Add | |
| Add | Aktionen |
| Add | |
| Add | |
| Add | |
| Add a ~state|Positive/Negative~ circle centered at ~c~ with radius ~rad~ to ~r~ | Einen ~state|positiven/negativen~ Kreis mit dem Mittelpunkt ~c~ und dem Radius ~rad~ zu ~r~ hinzufügen |
| Add a ~state|Positive/Negative~ rectangle (~minx~, ~miny~, ~maxx~, ~maxy~) to ~r~ | Ein ~state|Positive/Negative~ Rechteck (~minx~, ~miny~, ~maxx~, ~maxy~) zu ~r~ hinzufügen |
| Add a ~state~ ~type~ Mission Archive ~buttonText|Name~ for ~playerGroup~ | Einen ~state~ ~type~ Schlachtbericht ~buttonText|Name~ für ~playerGroup~ hinzufügen |
| Add achievement ~achievement|Achievement~ to ~battleReportId~ | Erfolg ~achievement|Achievement ~ zu ~battleReportId~ hinzufügen |
| Add achievement ~achievement~ to the victory panel | Erfolg ~achievement|Achievement~ der Siegesübersicht hinzufügen |
| Add Action | Aktion hinzufügen |
| Add Actions To Action Queue | Aktionen zur die Aktionsreihe hinzufügen |
| Add Actor Message | Akteur-Nachricht hinzufügen |
| Add Actor Message | Akteursnachricht hinzufügen |
| Add all players in ~sourceGroup|Source Player Group~ to ~targetGroup|Target Player Group~ | Alle Spieler in ~sourceGroup|Source Player Group~ zu ~targetGroup|Target Player Group~ hinzufügen |
| Add all units in ~sourceUnitGroup~ to ~targetUnitGroup~ | Alle Einheiten aus ~sourceUnitGroup~ zu ~targetUnitGroup~ hinzufügen |
| Add Ammo To Magazine | Magazin befüllen |
| Add an attack wave waypoint at ~waypoint|Point~ for player ~player~ using ~useTransport|Force Transport Mode/Normal Mode~ | Einen Wegpunkt für die Angriffswelle bei ~waypoint|Point~ für Spieler ~player~ unter Verwendung von ~useTransport|Force Transport Mode/Normal Mode~ hinzufügen |
| Add Animation | Animation hinzufügen |
| Add Animation Block | Animationsblock hinzufügen |
| Add Animation Layer | Animation-Layer hinzufügen |
| Add Animation Name | Animationsname hinzufügen |
| Add Attach Method... | Anfügungsmethode hinzufügen ... |
| Add Attack Wave Unit Types | Einheitentypen der Angriffswelle hinzufügen |
| Add Attack Wave Waypoint | Wegpunkt der Angriffswelle hinzufügen |
| Add Behavior | Verhalten hinzufügen |
| Add Behavior (Player) | Verhalten hinzufügen (Spieler) |
| Add Button... | Schaltflächen hinzufügen ... |
| Add Category | Kategorie hinzufügen |
| Add Charge Regen For Game | Aufladungsregeneration für Spiel hinzufügen |
| Add Charge Regen For Player | Aufladungsregeneration hinzufügen - Für Spieler |
| Add Charge Regen For Unit | Aufladung für Einheit hinzufügen |
| Add Charge Regen For Unit Ability | Aufladungsregeneration für Einheitenfähigkeit hinzufügen |
| Add Charge Regen For Unit Behavior | Aufladungsregeneration für Einheitenverhalten hinzufügen |
| Add Charge Regen of ~inVal~ ~inCharge~ For ~inUnit~ | Aufladungsregeneration ~inVal~ ~inCharge~ für ~inUnit~ hinzufügen |
| Add Charge Regen of ~inVal~ ~inCharge~ For ~inUnit~ ~inAbil~ | Aufladungsregeneration ~inVal~ ~inCharge~ für ~inAbil~ von ~inUnit~ hinzufügen |
| Add Charge Regen of ~inVal~ ~inCharge~ For ~inUnit~ ~inBehavior~ | Aufladungsregeneration von ~inVal~ ~inCharge~ für ~inBehavior~ von ~inUnit~ hinzufügen |
| Add Charge Regen ~inVal~ ~inCharge~ For Player ~inPlayer~ | Aufladungsregeneration ~inVal~ ~inCharge~ für Spieler ~inPlayer~ hinzufügen |
| Add Charge Used For Game | Für Spiel verwendete Aufladung hinzufügen |
| Add Charge Used For Player | Für Spieler verwendete Aufladung hinzufügen |
| Add Charge Used For Unit | Aufladung hinzufügen - Für Einheit genutzt |
| Add Charge Used For Unit Ability | Aufladung hinzufügen - Für Einheitenfähigkeit genutzt |
| Add Charge Used For Unit Behavior | Für Einheitenverhalten benutzte Aufladung hinzufügen |
| Add Charge Used of ~inVal~ ~inCharge~ For ~inUnit~ | Verwendete Aufladung von ~inVal~ ~inCharge~ für ~inUnit~ hinzufügen |
| Add Charge Used of ~inVal~ ~inCharge~ For ~inUnit~ ~inAbil~ | Verwendete Aufladung von ~inVal~ ~inCharge~ für ~inAbil~ von ~inUnit~ hinzufügen |
| Add Charge Used of ~inVal~ ~inCharge~ For ~inUnit~ ~inBehavior~ | Benutzte Aufladung ~inVal~ ~inCharge~ für ~inBehavior~ von ~inUnit~ hinzufügen |
| Add Charge Used ~inVal~ ~inCharge~ For Player ~inPlayer~ | Benutzte Ladung ~inVal~ ~inCharge~ für Spieler ~inplayer~ hinzufügen |
| Add Circle | Kreis hinzufügen |
| Add Circle To Region | Kreis zu Region hinzufügen |
| Add Cooldown For Game | Abklingzeit für Spiel hinzufügen |
| Add Cooldown For Player | Abklingzeit für Spieler hinzufügen |
| Add Cooldown For Unit | Abklingzeit für Einheit hinzufügen |
| Add Cooldown For Unit Ability | Abklingzeit für Einheitenfähigkeit hinzufügen |
| Add Cooldown For Unit Behavior | Abklingzeit für Einheitenverhalten hinzufügen |
| Add Cooldown of ~inVal~ ~inCooldown~ For ~inUnit~ | Abklingzeit ~inVal~ ~inCooldown~ für ~inUnit~ hinzufügen |
| Add Cooldown of ~inVal~ ~inCooldown~ For ~inUnit~ ~inAbil~ | Abklingzeit ~inVal~ ~inCooldown~ für ~inAbil~ von ~inUnit~ hinzufügen |
| Add Cooldown of ~inVal~ ~inCooldown~ For ~inUnit~ ~inBehavior~ | Abklingzeit ~inVal~ ~inCooldown~ für ~inBehavior~ von ~inUnit~ hinzufügen |
| Add Cooldown ~inVal~ ~inCooldown~ For Player ~inPlayer~ | Abklingzeit ~inVal~ ~inCooldown~ für Spieler ~inPlayer~ hinzufügen |
| Add Default Map Light | Standard-Kartenbeleuchtung hinzufügen |
| Add dynamic subtitles and duration based on the sound ~soundFile~ | |
| Add Effect | Effekt hinzufügen |
| Add Escort Unit To Attack Wave | Geleiteinheit der Angriffswelle hinzufügen |
| Add Escort UnitType To Attack Wave | Geleiteinheitentyp der Angriffswelle hinzufügen |
| Add Event | Ereignis hinzufügen |
| Add Facial Animation | Gesichtsanimation hinzufügen |
| Add Facial Animation Node | Animationsknoten für Gesichtszüge hinzufügen |
| Add Facial Layer | Gesichts-Layer hinzufügen |
| Add File | Datei hinzufügen |
| Add Group | Gruppe hinzufügen |
| Add Label | Bezeichnung hinzufügen |
| Add Light | Licht hinzufügen |
| Add Light to Set | Licht zur Gruppierung hinzufügen |
| Add List Item | Listengegenstand hinzufügen |
| Add list item ~text~ to ~list~ for ~players~ | Listengegenstand ~text~ zu ~list~ für ~players~ hinzufügen |
| Add Message | Nachricht hinzufügen |
| Add Mission Archive | Schlachtbericht hinzufügen |
| Add Mission Archive Achievement | Schlachtbericht-Erfolg hinzufügen |
| Add mission statistics item ~statItem~ with value ~value~ | Missionsstatistik-Gegenstand ~statItem~ mit dem Wert ~value~ hinzufügen |
| Add Model File | Modelldatei hinzufügen |
| Add Model From Archive | Modell aus Archiv hinzufügen |
| Add Name: | Name hinzufügen: |
| Add New Bully | Neuen Bully hinzufügen |
| Add Object | Gegenstand hinzufügen |
| Add Objects... | Gegenstände hinzufügen ... |
| Add On | Erweiterung |
| Add On Offset X | Erweiterung-Offset X |
| Add On Offset Y | Erweiterung-Offset Y |
| Add On Parent Command Priority | Erweiterung-Elternkommandopriorität |
| Add Other... | Sonstige hinzufügen ... |
| Add Pathing | Pfad hinzufügen |
| Add Player Group To Player Group | Spielergruppe zu Spielergruppe hinzufügen |
| Add Player To Leaderboard | Spieler der Rangliste hinzufügen |
| Add Player To Player Group | Spieler zu Spielergruppe hinzufügen |
| Add player ~player~ to ~board|Leaderboard~ | Spieler ~player~ zu ~board~ hinzufügen |
| Add player ~p~ to ~g|Player Group~ | Spieler ~p~ zu ~g|Player Group~ hinzufügen |
| Add Point | Punkt hinzufügen |
| Add Point (TYPE) | Punkt (TYPE) hinzufügen |
| Add Properties | Eigenschaften hinzufügen |
| Add Ramp | Rampe hinzufügen |
| Add Random Height | Zufällige Höhe hinzufügen |
| Add Rectangle | Rechteck hinzufügen |
| Add Rectangle To Region | Rechteck einer Region hinzufügen |
| Add Region (SHAPE) | Region (SHAPE) hinzufügen |
| Add Region To Region | Region einer Region hinzufügen |
| Add Region: | Region hinzufügen: |
| Add Requirement... | Voraussetzung hinzufügen ... |
| Add Road | Straße hinzufügen |
| Add Sequence | Sequenz hinzufügen |
| Add Sound... | Sound hinzufügen ... |
| Add Standard... | Standard hinzufügen ... |
| Add sub title ~title~ with duration ~duration~ at time ~timeStamp~ | Untertitel ~title~ mit Dauer ~duration~ zum Zeitpunkt ~timeStamp~ hinzufügen |
| Add sub title ~title~ with duration ~duration~ at time ~timeStamp~ | |
| Add Term | Ausdruck hinzufügen |
| Add Terrain Object | Terraingegenstand hinzufügen |
| Add Text | Text hinzufügen |
| Add Text Item | Textelement hinzufügen |
| Add Texture | Textur hinzufügen |
| Add Textures | Texturen hinzufügen |
| Add To External Finder | Zu externem Finder hinzufügen |
| Add To Proximity System | Zu Nähe-System hinzufügen |
| Add Token | Variable hinzufügen |
| Add trigger function ~function~ at time ~timeStamp~ | Auslöserfunktion ~function~ bei Zeitpunkt ~timeStamp~ hinzufügen |
| Add TYPE... | TYPE hinzufügen ... |
| Add Unit Group To Control Group | Einheitengruppe zu Steuerungsgruppe hinzufügen |
| Add Unit Group To Unit Group | Einheitengruppe zu Einheitengruppe hinzufügen |
| Add unit of type ~type~ to the next attack wave for player ~player~, the unit is specifically assigned to escort ~escort~ offset by ~offset|Distance~ towards ~angle~ degrees. | Einheit des Typs ~type~ zur nächsten Angriffswelle für Spieler ~player~ hinzufügen, die Einheit ist speziell dafür vorgesehen, ~escort~ mit einem Offset von ~offset|Distance~ in einem Winkel von ~angle~ Grad zu eskortieren. |
| Add Unit To Attack Wave | Einheit zur Angriffswelle hinzufügen |
| Add Unit To Control Group | Einheit zu Steuerungsgruppe hinzufügen |
| Add Unit To Unit Group | Einheiten der Einheitengruppe hinzufügen |
| Add unit ~unit~ to wave ~wave~ | Einheit ~unit~ zu Welle ~wave~ hinzufügen |
| Add unit ~unit~ to wave ~wave~ with priority ~priority|Prio~. | Einheit ~unit~ zu Welle ~wave~ mit der Priorität ~priority|Prio~ hinzufügen |
| Add UnitGroup To Attack Wave | Einheitengruppe zur Angriffswelle hinzufügen |
| Add Upgrade Level For Player | Upgrade-Stufe für Spieler hinzufügen (alt) |
| Add Value | Wert hinzufügen |
| Add Victory Panel Achievement | Erfolge der Siegesübersicht hinzufügen |
| Add Victory Panel Custom Statistic Line | Benutzerdefinierte Statistiklinie der Siegesbenutzeroberfläche hinzufügen |
| Add Victory Panel Tracked Statistic | Nachverfolgte Statistiken der Siegesübersicht hinzufügen |
| Add Water | Wasser hinzufügen |
| Add Weapon To Unit | Einheit Waffen hinzufügen |
| Add ~count|Number~ units of type ~unitType|Units~ to waveInfo ~waveInfo~. | ~count|Number~ Einheiten des Typs ~unitType|Units~ zu Welleninfo ~waveInfo~ hinzufügen |
| Add ~count~ rounds of ammo to ~abilcmd|Ability Command~ magazine for ~u~ | ~count~ Projektile zur Munition von ~abilcmd|Ability Command~ für ~u~ hinzufügen |
| Add ~inCount~ ~inBehavior~ to ~inUnit~ from ~inCaster~ | ~inCount~ ~inBehavior~ zu ~inUnit~ von ~inCaster~ hinzufügen |
| Add ~inCount~ ~inBehavior~ to ~inUnit~ from ~player~ | ~inCount~ ~inBehavior~ zu ~inUnit~ von ~player~ hinzufügen |
| Add ~inVal~ charge regen for charge ~inCharge~ | Aufladungsregeneration ~inVal~ ~inCharge~ für Spiel hinzufügen |
| Add ~inVal~ charges used for charge ~inCharge~ | ~inVal~-Aufladungen für ~inCharge~ hinzufügen |
| Add ~inVal~ to cooldown ~inCooldown~ | Abklingzeit ~inVal~ ~inCooldown~ für Spiel hinzufügen |
| Add ~levels~ to ~upgrade~ upgrade for player ~p~ | ~levels~ zum ~upgrade~ Upgrade für Spieler ~p~ hinzufügen |
| Add ~scoreLink~ as a tracked statistics item | ~scoreLink~ als verfolgbaren Statistik-Gegenstand hinzufügen |
| Add ~toAdd|Region~ to ~r~ | ~toAdd|Region~ ~r~ hinzufügen |
| Add ~unitGroup~ to control group ~controlGroup|Group Number~ for player ~player~ | ~unitGroup~ zur Steuerungsgruppe ~controlGroup|Group Number~ für Spieler ~player~ hinzufügen |
| Add ~unitGroup~ to the next attack wave for player ~player~ | ~unitGroup~ zur nächsten Angriffswelle für Spieler ~player~hinzufügen |
| Add ~unit~ to control group ~controlGroup|Group Number~ for player ~player~ | ~unit~ zu Steuerungsgruppe ~controlGroup|Group Number~ für Spieler ~player~ hinzufügen |
| Add ~unit~ to the next attack wave for player ~player~ | ~unit~ zur nächsten Angriffswelle für Spieler ~player~ hinzufügen |
| Add ~unit~ to the next attack wave for player ~player~, the unit is specifically assigned to escort ~escort~ offset by ~offset|Distance~ towards ~angle~ degrees. | ~unit~ zur nächsten Angriffswelle für Spieler ~player~ hinzufügen, die Einheit ist speziell dafür vorgesehen, ~escort~ mit einem Offset von ~offset|Distance~ in einem Winkel von ~angle~ Grad zu eskortieren. |
| Add ~u~ to ~g~ | Fügt ~u~ zu ~g~ hinzu |
| Add | Hinzuf. |
| Add/Remove Option | Option: Hinzufügen/Entfernen |
| Added | Hinzugefügt |
| Added On Units | Hinzugefügte Einheiten |
| Adding a default light will override the tileset light for this map. Are you sure you want to override the tileset light? | Wenn Sie dieser Karte eine Standardbeleuchtung hinzufügen, wird die Beleuchtung des Grafiksatzes überschrieben. Sind Sie sicher, dass Sie die Beleuchtung des Grafiksatzes überschreiben möchten? |
| Additional Options: | Zusätzliche Optionen: |
| Adds a new bully of type ~unitType|UnitType~ at location ~loc|Point~ for player ~player~ with rebuild count ~rebuildCount~. | Einen neuen Bully des Typs ~unitType|Einheitentyp~ am Punkt ~loc|Punkt~ für Spieler ~player~ hinzufügen, der ~rebuildCount~ Mal nachgebaut wird |
| Adjust Object Heights | Gegenstandshöhen anpassen |
| Adjust Object Variations | Gegenstandsvariationen anpassen |
| Adjutant | Adjutant |
| Adjutant To Raynor | Adjutant an Raynor |
| Adornment | Verzierung |
| Advanced | Fortgeschritten |
| Advanced Count | Zähler Fortgeschritten |
| Advanced game data that allows you to fine tune how the game works | Fortgeschrittene Spieldaten, die Ihnen erlauben, dem Spiel Feinjustierung zu verpassen. |
| Advancing Front Line of Waves | Vorrückende Frontlinien von Wellen |
| Affected Unit | Betroffene Einheit |
| Affected Unit Array | Betroffene Einheit - Bereich |
| After Apex | Nach Wendepunkt |
| After Existing Orders | Nach bestehenden Befehlen |
| After Fading | Nach dem Blenden |
| Age | Alter |
| Age not verified | Alter nicht verifiziert |
| Age Reached | Alter erreicht |
| Agent Of Player For Unit | |
| Agreement not accepted | Vereinbarung nicht akzeptiert |
| Agria | Agria |
| AI | KI |
| AI - Caster | |
| AI - Defense | |
| AI - Flee Damage Disabled | |
| AI - High Priority Target | |
| AI - Lifetime | |
| AI - Observatory | KI - Observatorium |
| AI - Press Forward Disabled | |
| AI - Splash | |
| AI - Support | |
| AI - Threat (Air) | |
| AI - Threat (Ground) | |
| AI Actions Per Minute | KI - Aktionen pro Minute |
| AI Advanced | KI (Fortgeschritten) |
| AI Assault | KI-Angriff |
| AI Best Target Flags | Kennzeichnungen für bestes KI-Ziel |
| AI Build Category | KI-Baukategorie |
| AI Bully | KI-Bully |
| AI Cancel | KI - Abbrechen |
| AI Caster | KI-Caster |
| AI Combat States | KI-Kampfstatus |
| AI Communication | KI-Kommunikation |
| AI Core | KI - Kern |
| AI Defend | KI - Verteidigen |
| AI Detect | KI - Aufspüren |
| AI Difficulty | KI-Schwierigkeitsgrad |
| AI Difficulty Index | Index für KI-Schwierigkeit |
| AI Disable Flee On Damage | KI - Bei Verwundung fliehen ausstellen |
| AI Disable Press Forward | KI - Vorwärtsdrängen ausstellen |
| AI Evaluation | KI-Beurteilung |
| AI Evaluation - Constant | KI-Beurteilung - Konstante |
| AI Evaluation - Factor | KI-Beurteilung - Faktor |
| AI Expand | KI - Expandieren |
| AI Filter | KI-Filter |
| AI Filter Alliance | KI-Filter Allianz |
| AI Filter Plane | KI-Filter Ebene |
| AI Flags: VALUE | KI-Kennzeichnungen: VALUE |
| AI Harass | KI - Stören |
| AI Minerals | KI - Mineralien |
| AI Mode | KI-Modus |
| AI Native | |
| AI Notify Effect | KI-Benachrichtigungseffekt |
| AI Notify Effect | KI Benachrichtigung - Effekt |
| AI Notify Effect | KI Effekt Benachrichtigung |
| AI Notify Flags | KI-Benachrichtigung - Kennzeichnung |
| AI Override Target Priority | KI - Zielprioritäten überschreiben |
| AI Path Block Type | |
| AI Pathing Cost Map | |
| AI Pathing Cost Unit | |
| AI Rally | KI - Sammeln |
| AI Rebuild: VALUE | KI-Neuberechnung: VALUE |
| AI Resource Request | KI - Ressourcenanfrage |
| AI Scout | KI - Aufklären |
| AI Tag For Area of Effect/Splash Damage Units | KI-Tag für AoE-/Flächenschaden |
| AI Tag For Defense Units | KI-Tag für Verteidigungseinheiten |
| AI Tag For Marking Special High Priority Targets | KI-Tag, um Ziele mit hoher Prioriät zu markieren |
| AI Tag For Support Units | KI-Tag für Unterstützungseinheiten |
| AI Tag For Temporary Units | KI-Tag für temporäre Einheiten |
| AI Threat (Air) | KI-Bedrohung (Luft) |
| AI Threatens Air Units | KI bedroht Lufteinheiten |
| AI Time | KI-Zeit |
| AI time is paused | KI-Zeit ist pausiert |
| AI Time Is Paused | KI-Zeit ist pausiert |
| AI Vespene | KI - Vespin |
| Air | Luft |
| Air - No Path | Luft - Unpassierbar |
| Air - Unit | Luft - Einheit |
| Air Units | Lufteinheiten |
| Airbrush | Airbrush |
| AIThinkTempStr | |
| Aiur | Aiur |
| Aiur Terrain Object | Aiur - Terraingegenstand |
| Albion | Albion |
| Alert | Alarm |
| Alert Action | Alarmaktion |
| Alert Array | Alarmbereich |
| Alert Display | Alarmanzeige |
| Alert Flag | Alarmkennzeichnung |
| Alert Icon | Alarmsymbol |
| Alert Name | Alarmname |
| Alert Pan Maximum Duration | Alarm - Panning Maximaldauer |
| Alert Pan Minimum Duration | Alarm - Panning Minimaldauer |
| Alert Panel | Alarm-Benutzeroberfläche |
| Alert Peripheral | Alarmperipheriegerät |
| Alert Recall | Alarm - Rückruf |
| Alert Text | Alarmtext |
| Alert Type | Alarmtyp |
| Alerts | Alarme |
| Algorithms | Algorithmen |
| Alias | Alias |
| Alias Add | Alias hinzufügen |
| Alias Remove | Alias entfernen |
| AliasAdd ~alias~ | Alias ~alias~ hinzufügen |
| Aliases | Alias |
| AliasRemove ~alias~ | Alias ~alias~ entfernen |
| AliasType | Alias-Typ |
| Align | Angleichen |
| Aligned Impacts and Damages | Ausgerichtete Treffer und ausgerichteter Schaden |
| Alignment | Ausrichtung |
| Alignment (Horizontal) | Ausrichtung (Horizontal) |
| Alignment (Vertical) | Ausrichtung (Vertikal) |
| All Catalogs | Alle Kataloge |
| All Columns | Alle Spalten |
| All Convertible Files | Alle konvertierbaren Dateien |
| All Count | Gesamtzahl |
| All Data | Alle Daten |
| All Environment Types | Alle Umwelt-Typen |
| All Files | Alle Dateien |
| All items carried by ~unit~ | Alle von ~unit~ getragene Gegenstände |
| All Messages | Alle Nachrichten |
| All players | Alle Spieler |
| All Preferences | Alle Grundeinstellungen |
| All Rows | Alle Reihen |
| All Starcraft Maps | Alle StarCraft-Karten |
| All units in ~units|Unit Group~ are dead | Alle Einheiten in ~units|Unit Group~ sind tot |
| All Warcraft III Maps | Alle WarCraft III-Karten |
| Alliance | Allianz |
| Alliance Aspect | Allianzaspekt |
| Alliance Setting | Allianzeinstellungen |
| Alliance Type | Allianztyp |
| Alliances | Allianzen |
| Allied Base Under Attack | Verbündete Basis wird angegriffen |
| Allied Chat | Verbündeter Chat |
| Allied Player | Verbündeter Spieler |
| Allied Unit Under Attack | Verbündete Einheit wird angegriffen |
| Allied Units | Befreundete Einheiten |
| Allies | Verbündete |
| Allies Of Player | Verbündete von Spieler |
| Allow | Zulassen |
| Allow Ability | Fähigkeit erlauben |
| Allow Actions | Aktionen erlauben |
| Allow Behavior | Verhalten erlauben |
| Allow Cliff Merging | Klippenverschmelzung erlauben |
| Allow Conditions | Bedingungen erlauben |
| Allow Foliage | Bodendetails erlauben |
| Allow Hit Test | Hit-Test erlauben |
| Allow Jumping | Springen zulassen |
| Allow Movement | Bewegungen erlauben |
| Allow Passenger Smart Command | Passagierkurzbefehle erlauben |
| Allow Smart Command | Kurzbefehle erlauben |
| Allow this trigger to be skipped by ~players~, requiring at least ~requiredCount|Count~, and run ~onSkip|Trigger~ if skipped (~check|Check/Ignore Conditions~, ~wait|Wait/Don't Wait~ until it finishes) | Diesem Auslöser ermöglichen von ~players~ übersprungen zu werden. Benötigt mindestens ~requiredCount|Anzahl~ und Ausführung von ~onSkip|Auslöser~, zum Überspringen (~check|Bedingungen prüfen/ignorieren~, ~wait|warten/nicht warten~ bis zur Fertigstellung) |
| Allow Trigger To Be Skipped | Überspringen des Auslösers zulassen |
| Allow Unit | Einheit erlauben |
| Allow Upgrade | Upgrade erlauben |
| Allow ~percent~% of bullies to be used for attack waves for player ~player~ | ~percent~% der Bullys für Einsatz in Angriffswellen von Spieler ~player~ zulässig |
| Allow/Disallow Ability For Player | Fähigkeit für Spieler zulassen/verbieten |
| Allow/Disallow Behavior For Player | Verhalten für Spieler zulassen |
| Allow/Disallow Option | Option: zulassen/nicht zulassen |
| Allow/Disallow Unit For Player | Einheit für Spieler zulassen |
| Allow/Disallow Upgrade For Player | Upgrade für Spieler zulassen |
| Allowed | Erlaubt |
| Allowed Movement | Erlaubte Bewegung |
| Allowed Presets: | Erlaubte Voreinstellungen: |
| Allowed | Zulässig |
| Ally | Verbündeter |
| Ally (Mutual) | Verbündeter (gegenseitig) |
| Ally Color Setting | Farbeinstellungen von Alliierten |
| Ally Exclude Self | Verbündeter, sich selbst ausgenommen |
| Ally With Shared Vision | Verbündeter mit geteilter Sicht |
| Ally With Shared Vision And Control | Verbündeter mit gemeinsamer Sicht und Kontrolle |
| Ally With Shared Vision And Pushable | Verbündeter mit gemeinsamer Sicht und schiebbar |
| Ally With Shared Vision, Control, And Spending | Verbündeter mit geteilter Sicht, Kontrolle und Ausgaben |
| Alpha | Alpha |
| Alpha Add | Alphawert hinzufügen |
| Alpha Blend | Alphawert mischen |
| Alpha Mask = FILE | Alphamaske = FILE |
| Alpha Mask Only | Nur Alphamaske |
| Alpha Only | Nur Alpha |
| Already logged in to Battle.net as 'ACCOUNT [TOON]' (use 'bnetlogout' to log out) | Bereits als "ACCOUNT [TOON]" eingeloggt (Benutzen Sie "bnetlogout", um sich auszuloggen) |
| Alt | Alt |
| Alt Camera | Alt-Kamera |
| Alt Key Pressed | Alt-Taste betätigt |
| Alter Pan Maximum Velocity | Maximale Panning-Geschwindigkeit ändern |
| Alternate | Abwechseln |
| Alternate Setting | Alternativeinstellung |
| Alternating | Wechselnd |
| Always | Immer |
| Always a Threat to Attackers | Immer eine Bedrohung für Angreifer |
| Always Check Collision | Immer Kollision checken |
| always exists | Existiert immer |
| Always Keyframed | Immer Schlüsselbild |
| Always Simulated | Immer simuliert |
| Always Threatens | |
| Always Use Portrait Model | Immer Porträtmodell benutzen |
| AM | AM |
| Ambience | Umgebungsgeräusche |
| Ambient | Umgebung |
| Ambient Color | Umgebungsfarbe |
| Ambient Lighting Occlusion | Occlusion für Umgebungsbeleuchtung |
| Ambient Occlusion Only | Nur Umgebungs-Occlusion |
| Ammo 01 | Munition 01 |
| Ammo Effect | Munitionseffekt |
| Ammo Life | Munitionsdauer |
| Ammo Unit | Munitionseinheit |
| Amount | Menge |
| Amount | Anzahl |
| Amplitude | Amplitude |
| An update to StarCraft II is available. You must apply this update before logging in to Battle.net to authenticate your StarCraft II account and using the editor. | Ein Update für StarCraft II ist verfügbar. Sie müssen dieses Update durchführen, bevor Sie sich auf Battle.net einloggen und Ihren StarCraft II-Account authentifizieren können. |
| An update to StarCraft II is available. You will not be able to log in to Battle.net or run the game without this update. | Ein Update für StarCraft II ist verfügbar. Sie können sich ohne dieses Update nicht ins Battle.net einloggen oder das Spiel ausführen. |
| Anchor | |
| Anchor of ~dialogItem~ for ~player~ | Anker von ~dialogItem~ für ~player~ |
| Anchor | Anker |
| And | Und |
| And Or | Und Oder |
| And Or Multiple | Und Oder Mehrere |
| Angle | Winkel |
| Angle - Field Of View | Winkel - Sichtfeld |
| Angle - Height | Winkel - Höhe |
| Angle - Roll | Winkel - Rollen |
| Angle - Rotation | Winkel - Drehung |
| Angle Between Points | Winkel zwischen zwei Punkten |
| Angle from ~p1|Point~ to ~p2|Point~ | Winkel von ~p1|Punkt~ nach ~p2|Punkt~ |
| Angle Of Attack | Angriffswinkel |
| Angle of Attack | Angriffswinkel |
| Angle of Attack Increment | Angriffswinkel - Erhöhung |
| Angle of Attack Maximum | Angriffswinkel - Maximum |
| Angle of Attack Minimum | Angriffswinkel - Minimum |
| Angle Rate | Winkel |
| Angry | Verärgert |
| Angry (Eyes) | Zornig (Augen) |
| Angry Eyes | |
| Angry | Wütend |
| Anim | Animation ~animation~ für den Einheitentyp ~unitType~ laden |
| ANIM (Group: GROUP) | ANIM (Gruppe: GROUP) |
| Anim Baseline Start | Animation - Grundanimation starten |
| Anim Baseline Stop | Animation - Grundanimation stoppen |
| Anim Blend Time Apply | Animation - Überblendungszeit anwenden |
| Anim Blend Time Remove | Animation - Überblendungszeit entfernen |
| Anim Bracket Resume | Animation - Klammer, Zusammenfassung |
| Anim Bracket Start | Animation - Klammer, Start |
| Anim Bracket Start Flags | Animation - Klammer, Startkennzeichnungen |
| Anim Bracket Stop | Animation - Klammer, Stopp |
| Anim Clear | Animation - Löschen |
| Anim Clear All But | Alle Animationen löschen außer |
| Anim Dump DB | Animation wegwerfen Datenbank |
| Anim Group Apply | Animation - Gruppe, anwenden |
| Anim Group Remove | Animation - Gruppe, entfernen |
| Anim Group Remove All | Animation - Gruppe, alle entfernen |
| Anim Name | Animationsname |
| Anim Play | Animation - Abspielen |
| Anim Play Sequence | Animationssequenz abspielen |
| Anim Set Completion | Abschluss Animationssatz |
| Anim Set Duration | Dauer Animationssatz |
| Anim Set Paused | |
| Anim Set Time | Animationssatz Zeit |
| Anim Set Time Scale | Zeitabfolge Animationssatz |
| Anim Set Time Scale Global | Globale Zeitabfolge Animationssatz |
| Anim Terms String | Animationsbezeichnungsstring |
| Anim Terms String | |
| Anim Transition Flags | Kennzeichnungen für Animationsübergänge |
| Animated | Animiert |
| Animation | Animation |
| Animation = [ANIMINDEX: ANIMID], Time = TIMEVAL, Value = VALUE | Animation = [ANIMINDEX: ANIMID], Zeit =TIMEVAL, Wert = VALUE |
| Animation = [ID: NAME] | Animation = [ID: NAME] |
| Animation Attributes | Animationsattribute |
| Animation Baseline Start | Grundanimation - Start |
| Animation Baseline State | Grundanimation - Status |
| Animation Baseline Stop | Grundanimation - Stopp |
| Animation Blend In | Animationen einblenden |
| Animation Blend Out | Animationen ausblenden |
| Animation Blend Out Time | Animationsausblendzeit |
| Animation Blend Time | Animationsüberblendungszeit |
| Animation Bracket Resume | Fortfahren |
| Animation Bracket Start | Animationsklammer - Start |
| Animation Bracket Start Flag | Animationsgruppenstart-Kennzeichnung |
| Animation Bracket State | Animationsgruppenstatus |
| Animation Bracket Stop | Stopp |
| Animation Clear | Animation zurücksetzen |
| Animation Clear Except | Animation löschen außer |
| Animation Done | Animation fertig |
| Animation Dump Data | Animationsspeicher-Datenbank |
| Animation File | Animationsdatei |
| Animation Flag | Animationskennzeichnung |
| Animation Flags | Animationskennzeichnungen |
| Animation Group Apply | Animationsgruppe übernehmen |
| Animation Group Apply Flag | Animation - Kennzeichnung für Gruppe übernehmen |
| Animation Group Remove | Animationsgruppe entfernen |
| Animation Group Remove All | Animationsgruppe - Alle entfernen |
| Animation Identifier | Animationskennung |
| Animation Layer | Animationsebene |
| Animation Loaded | Animation geladen |
| Animation Name | Animationsname |
| Animation Names | Animationsnamen |
| Animation Paused | Animation pausiert |
| Animation Play | Animation abspielen |
| Animation Playing | Animation wird abgespielt |
| Animation Properties | Animationseigenschaften |
| Animation Properties Reaction | Animationseigenschaftenreaktion |
| Animation Property | Animationseigenschaft |
| Animation Rate | Animationsrate |
| Animation Scale Option | Option: Animationsskalierung |
| Animation Sequences | Animationssequenzen |
| Animation Set Completion | Abgeschlossener Animationssatz |
| Animation Set Duration | Gesetzte Animationsdauer |
| Animation Set Slaved Time | Zwangzeit für Animation |
| Animation Set Time | Animationszeiteinstellung |
| Animation Set Time Scale | Zeitskala für Animationen |
| Animation Sets | Animationssätze |
| Animation Speed | Animationsgeschwindigkeit |
| Animation Speed - Fast | Animationsgeschwindigkeit - Schnell |
| Animation Speed - Faster | Animationsgeschwindigkeit - Schneller |
| Animation Speed - Normal | Animationsgeschwindigkeit - Normal |
| Animation Speed - Slow | Animationsgeschwindigkeit - Langsam |
| Animation Speed - Slower | Animationsgeschwindigkeit - Langsamer |
| Animation String | Animationsstring |
| Animation Tag | Animationsmarkierung |
| Animation Time Source | Animationszeitquelle |
| Animation Time Values | Animationszeitwerte |
| Animation Time Variant | Animationszeitvariante |
| Animation Transition Flag | Kennzeichnungen für Animationsübergänge |
| Animation Turn Duration | Animationsdrehdauer |
| Animations (Optional) | Animationen (Optional) |
| Animations (Required) | Animationen (Benötigt) |
| Animator | Animator |
| AnimBaselineStart | Grundanimation starten |
| AnimBaselineStop | Grundanimation beenden |
| AnimBlendTimeApply ~blendTime~ | Animationsüberblendungszeit ~blendTime~ übernehmen |
| AnimBracketResume ~animName~ ~animTransitionFlags~ ~timeVariant~ ~timeType~ | |
| AnimBracketStart ~animName~ ~openingProps~ ~contentProps~ ~closingProps~ ~animBracketStartFlags~ ~timeVariant~ ~timeType~ | |
| AnimBracketStop ~animName~ ~animTransitionFlags~ ~timeVariant~ ~timeType~ | |
| AnimClear ~animName~ ~blendTime~ | Animation ~animName~ mit Überblendungszeit ~blendTime~ löschen |
| AnimClearAllBut ~animName~ ~blendTime~ | Alle Animationen außer ~animName~ with blend time ~blendTime~ |
| AnimDumpDB | Listet alle Animationen auf einem spezifizierten Modell auf |
| AnimGroupApply ~props~ ~atApply~ ~atRemove~ ~flags~ ~timeVariant~ ~timeType~ | Übernimmt ~props~ der Animationsgruppe mit Übertragungsanimation ~atApply~, ~atRemove~ und ~flags~, ~timeVariant~, ~timeType~ |
| AnimGroupRemove ~props~ ~flags~ ~timeVariant~ ~timeType~ | |
| AnimGroupRemoveAll | Alle Animationsgruppen vom Modell entfernen |
| AnimPlay ~animName~ ~props~ ~flags~ ~blendIn~ ~blendOut~ ~timeVariant~ ~timeType~ | |
| AnimPlaySequence ~animName~ ~sequenceList~ | |
| AnimSetCompletion ~animName~ ~percent~ | Stellt die Animation ~animName~ auf ~name~ |
| AnimSetDuration ~animName~ ~duration~ | |
| AnimSetPaused ~pause~ | |
| AnimSetTime ~animName~ ~time~ ~scaled~ | |
| AnimSetTimeScale ~animName~ ~scale~ | Zeitabfolge der Animation ~animName~ ~scale~ |
| AnimSetTimeScaleGlobal ~value~ | Die globale Animationsgeschwindigkeit auf ~value~ festlegen |
| Anonymous Match | Anonymes Match |
| Another function with this name already exists. | Es existiert bereits eine andere Funktion dieses Namens. |
| Another library with this name already exists. | Es existiert bereits eine andere Bibliothek dieses Namens. |
| Another parameter with this name already exists. | Es existiert bereits ein anderer Parameter dieses Namens. |
| Another preset value with this name already exists. | Es existiert bereits ein anderer Voreinstellungswert dieses Namens. |
| Another preset with this name already exists. | Es existiert bereits eine andere Voreinstellung dieses Namens. |
| Another publish is in progress | Eine andere Veröffentlichung wird gerade ausgeführt |
| Another record with this name already exists. | Es existiert bereits eine andere Aufnahme dieses Namens. |
| Another sub-function type with this name exists. | Es existiert bereits ein anderer Unterfunktionstyp dieses Namens. |
| Another trigger with this name already exists. | Es existiert bereits ein anderer Auslöser dieses Namens. |
| Another variable with this name already exists. | Es existiert bereits eine andere Variable dieses Namens. |
| Any Ability Command | Beliebiger Fähigkeitenbefehl |
| Any Amount | Beliebiger Betrag |
| Any Behavior | Beliebiges Verhalten |
| Any Compare | Jeder Vergleich |
| Any Comparison Operator | Beliebiger Vergleichsoperator |
| Any Conversation | Beliebiges Gespräch |
| Any Conversation State | |
| Any Conversation State Index | |
| Any Cue | Beliebiger Aufruf |
| Any Dialog Item | Beliebiges Dialogobjekt |
| Any Exclude Self | Alle außer selbst |
| Any Game Link | Jede Spielverbindung |
| Any Game Link | Beliebige Spielverknüpfung |
| Any Item | Beliebiger Gegenstand |
| Any Mercenary | Beliebiger Söldner |
| Any Number | Jede Nummer |
| Any Planet | Beliebiger Planet |
| Any Player | Beliebiger Spieler |
| Any Precision | Beliebige Genauigkeit |
| Any Preset | Jede Voreinstellung |
| Any Preset - VARTYPE | Jede Voreinstellung - VARTYPE |
| Any Purchase Category | Beliebige Kaufkategorie |
| Any Purchase Group | Beliebige Kaufgruppe |
| Any Purchase Item | Beliebiger Kaufgegenstand |
| Any Region | Beliebige Region |
| Any Reply | Beliebige Antwort |
| Any Research Category | Beliebige Forschungskategorie |
| Any Research Item | Beliebiges Forschungsprojekt |
| Any Research Tier | Beliebige Forschungsebene |
| Any Sound Index | Beliebiger Sound-Index |
| Any Soundtrack Index | Beliebiger Soundtrack-Index |
| Any Target | Beliebiges Ziel |
| Any Type | Jeder Typ |
| Any type of item in the Trigger Editor | Jeder Gegenstandstyp im Auslöser-Editor |
| Any Unit | Beliebige Einheit |
| Any Variable | Jede Variable - VARTYPE |
| Any Variable - VARTYPE | Jede Variable - VARTYPE |
| Any | Beliebig |
| Anywhere | Beliebiger Ort |
| AO Data | AO-Daten |
| APM | APM |
| APM Of Difficulty Level | APM der Schwierigkeitsstufe |
| Apostrophe | Apostroph |
| Applies To File | Gilt für Datei |
| Applies To Innate | Gilt für Inherent |
| Apply Animation Blend Time | Animationsüberblendungszeit übernehmen |
| Apply Behavior | Verhalten übernehmen |
| Apply Brush (Drag) | Pinsel benutzen (Ziehen) |
| Apply Brush Inverse | Pinsel invertieren |
| Apply Brush Inverse (Drag) | Pinselinvertierung benutzen (Ziehen) |
| Apply Brush Inverse Option | Pinselinvertierungsoption benutzen |
| Apply Brush Inverse Option (Drag) | Pinselinvertierungsoption benutzen (Ziehen) |
| Apply Brush Option | Pinseloption benutzen |
| Apply Brush Option (Drag) | Pinseloption benutzen (Ziehen) |
| Apply Camera | Kamera anwenden |
| Apply Camera Object | |
| Apply camera object ~type~ ~value~ for player ~player~ over ~duration~ seconds with ~initialVelocity~% initial velocity and ~decelerate~% deceleration | |
| Apply Camera Property | |
| Apply Color | Farbe übernehmen |
| Apply Color - End | Endfarbe übernehmen |
| Apply Color - Gradient | Gradientfarbe übernehmen |
| Apply Color - Start | Startfarbe übernehmen |
| Apply Color | Farbe übernehm. |
| Apply Deprecation | Abgelehnte übernehmen |
| Apply Force | Kraft anwenden |
| Apply Global Texture Group | Globale Texturengruppe anwenden |
| Apply Gradient | Gradient übernehmen |
| Apply Style | Stil übernehmen |
| Apply Style: | Stil anwenden: |
| Apply the texture props ~textureProps~ globally | Globale Texturengruppe ~textureProps~ anwenden |
| Apply To Preview Window | Auf Vorschaufenster anwenden |
| Apply To Terrain Editor | Auf Terrain-Editor anwenden |
| Apply To Test Document | Auf Testdokument anwenden |
| Apply Value To | Wert auf |
| Apply Value to Children | Wert auf Kindelemente anwenden |
| Apply Value To Children | Wert auf Kindelemente anwenden |
| Apply ~c~ for player ~player~ over ~duration~ seconds with ~initialVelocity~% initial velocity, ~decelerate~% deceleration, and ~useTarget|Include/Don't Include Target~ | |
| Approach | Annäherung |
| Approach Drop Off | Ausladepunkt ansteuern |
| Approach Resource | Ressource ansteuern |
| Arc | Bogen |
| Arc Angle | Bogenwinkel |
| Arc Slop | Bogenabweichung |
| Arc Test | Bogentest |
| Arc Test Type | Bogentesttyp |
| Arccosine | Arcuskosinus |
| Archive Browser | Archivbrowser |
| Archive Source: | Archivquelle: |
| Archive | Archiv |
| Arcsine | Arcussinus |
| Arctangent From Deltas | Arcustangens aus Deltas |
| Arctangent From Value | Arcustangente des Werts |
| Are you sure you want lock your map? | Sind Sie sicher, dass Sie Ihre Karte sperren wollen? |
| Are you sure you want lock your mod? | Sind Sie sicher, dass Sie Ihre Mod sperren wollen? |
| Are you sure you want unlock your map? | Sind Sie sicher, dass Sie Ihre Karte entsperren wollen? |
| Are you sure you want unlock your mod? | Sind Sie sicher, dass Sie Ihre Mod entsperren wollen? |
| Area | Gebiet |
| Area of Effect | Wirkungsbereich |
| Area | Bereich |
| Areas | Gebiete |
| Arithmetic | Arithmetisch |
| Arithmetic (Integer) | Arithmetisch (Integer) |
| Arithmetic (Real) | Arithmetisch (Reell) |
| Arithmetic Multiple (Integer) | Arithmetisches Vielfaches (Integer) |
| Arithmetic Multiple (Real) | Arithmetisches Vielfaches (Reell) |
| Arithmetic Operator | Arithmetischer Operator |
| Arm Magazine | Magazin befüllen |
| Arm Magazine Effect | Effekt für Magazin befüllen |
| Arm Magazine Flag | Kennzeichnung für Magazin befüllen |
| Arm Magazine Info | Info für Magazin befüllen |
| Arm Magazine Launch | Start für Magazin befüllen |
| Arm Magazine Management | Verwaltung von Magazin befüllen |
| Armament | Bewaffnung |
| Armament Type | Bewaffnungsart |
| Armaments | Bewaffnungen |
| Arming | Bewaffnung |
| Arming A Magazine | Ein Magazin bestücken |
| Armor | Panzerung |
| Armor Bonus | Rüstungsbonus |
| Armor Disabled While Constructing | |
| Armor Reduction | Panzerungsschwächung |
| Armor Technology Count | Panzerung - Anzahl der Technologie |
| Armor Technology Value | Panzerung - Wert der Technologie |
| Armored | Gepanzert |
| Armory | Waffenlager |
| Army | Armee |
| AroundUnit | Um Einheit herum |
| Array | Bereich |
| Array index has not been set (NAME, index: INDEX) | Index für Datenliste wurde nicht gesetzt (NAME, Index: INDEX) |
| Array | Datenliste |
| Arrival Test Type | Ankunftstesttyp |
| Arrived | Angekommen |
| Art | Gestaltungselemente |
| Art And Sound | Bilder und Sound |
| As Automatic | Als automatisch |
| As Duration | Als Dauer |
| As Of: VALUE | Ab: VALUE |
| As Time Scale | Als zeitlicher Rahmen |
| Ascending | Aufsteigend |
| Ascending/Descending | Aufsteigend/Absteigend |
| Asin(~x~) | Asin(~x~) |
| Aspect | Aspekt |
| Aspect Height | Aspekthöhe |
| Aspect Ratio | Seitenverhältnis |
| Aspect Ratio - None | Seitenverhältnis - Kein |
| Aspect Ratio - Normal | Seitenverhältnis - Normal |
| Aspect Ratio - Portrait | Seitenverhältnis - Porträt |
| Aspect Ratio - Toggle | Seitenverhältnis - Vorschau |
| Aspect Ratio - Toggle | Seitenverhältnis - Auswählen |
| Aspect Ratio G | Se |
| Aspect Ratio Guideline - 16:10 | Seitenverhältnis-Hilfslinie - 16:10 |
| Aspect Ratio Guideline - None | Seitenverhältnis-Hilfslinie - Keine |
| Aspect Ratio Guideline - Toggle | Seitenverhältnis-Hilfslinie - Umschalten |
| Aspect Ratio Toggle | Seitenverhältnis EIN/AUS |
| Aspect Scaled | Aspekt skaliert |
| Aspect Width | Aspektweite |
| Asset | Objekt |
| Asset Driven Looping | Objektbezogene Schleife |
| Asset File | Objektdatei |
| Asset Index | Objektindex |
| Asset Preview: | Objektvorschau: |
| Asset Type | Objekttyp |
| Assets | Objekte |
| Associate a given wave ~wave~ with an index ~waveName|WaveIndex~ for player ~player~. | Eine bestimmte Welle ~wave~ mit einem Index ~waveName|WaveIndex~ für Spieler ~player~ verknüpfen |
| Associating File Types | Dateitypen werden verknüpft |
| Asymmetric | Asymmetrisch |
| Asymmetric | Asymmetrisch |
| Asynchronous | Asynchron |
| Asynchronous Linear | Asynchron linear |
| Asynchronous Shadow | Asynchroner Schatten |
| At | Bei |
| At Apply | Beim Übernehmen |
| At Apply | Mischen |
| At Remove | Beim Entfernen |
| At Rest | Beim Ruhen |
| Atan(~x~) | Atan(~x~) |
| Atan2(~x~, ~y~) | Atan2(~x~, ~y~) |
| Attach Actor To Unit | Akteur an Einheit anfügen |
| Attach Dialog Item To Dialog Item | Dialogobjekt mit Dialogobjekt verbinden |
| Attach Dialog To Dialog | Dialog verschieben (Relativ) |
| Attach Dump | Dump anfügen |
| Attach Field | Feld anfügen |
| Attach Key | Schlüssel anfügen |
| Attach Method | Methode anfügen |
| Attach Method Type | Methodentyp anfügen |
| Attach Method Type | Anfügungsmethodentyp |
| Attach Method(s) | Anfügungsmethode(n) |
| Attach Method | Anfügungsmethode |
| Attach Model To Unit | Modell an eine Einheit anfügen |
| Attach Ping To Unit | Ping zu Einheit hinzufügen |
| Attach Point | Anfügungspunkt |
| Attach Points | Anfügungspunkte |
| Attach Query | |
| Attach Region To Unit | Region an Einheit anfügen |
| Attach Set Bearings | Peilung festlegen anfügen |
| Attach Set Bearings From | Peilungseinstellung hinzufügen von |
| Attach Set Bearings | Peilungseinstellung hinzufügen |
| Attach Set Position | Festgelegte Position hinzufügen |
| Attach Set Position From | Anfügen - Position festlegen von |
| Attach Set Rotation | Rotationseinstellung hinzufügen |
| Attach Set Rotation From | Rotationseinstellung anfügen |
| Attach Text Tag To Unit | Textmarkierung mit Einheit verknüpfen |
| Attach Text Tag To Unit Attach Point | Textmarkierung mit einem Einheitenpunkt verknüpfen |
| Attach to Model = | An Modell anfügen ? |
| Attach To... | Anfügen an ... |
| Attach Type | Anfügungstyp |
| Attach ~actor~ to ~attachPoint|Attach Point~ on ~unit~ | ~actor|Model~ bei ~attachPoint|Attach Point~ an ~unit~ anfügen |
| Attach ~model~ to ~attachPoint|Attach Point~ on ~unit~ | ~model~ bei ~attachPoint|Anfügungspunkt~ an ~unit~ anfügen |
| Attach ~ping~ to ~unit~ | |
| Attach ~region~ to ~unit~ with offset ~offset~ | ~region~ an ~unit~ mit Offset ~offset~ anhängen |
| Attach ~tag|Text Tag~ to ~unit~ at ~attachment~ point with offset (~offsetX~, ~offsetY~). | ~tag|Textmarkierung~ zu ~unit~ bei ~attachment~ Punkt mit Offset (~offsetX~, ~offsetY~) hinzufügen |
| Attach ~tag|Text Tag~ to ~unit~ with height offset ~heightOffset~ | ~tag|Text Tag~ an ~unit~ mit Höhen-Offset ~heightOffset~ anfügen |
| Attached | Angefügt |
| Attached to Unit | An Einheit angefügt |
| Attachment | Anfügung |
| Attachment ID | Anfügungs-ID |
| Attachment Methods | Anfügungsmethoden |
| Attachment point for conversation ~stateIndex|State~ | |
| Attachment Points | Anfügungspunkte |
| Attachment Properties | Anfügungseigenschaften |
| Attachment Query | Anfügungsabfrage |
| Attachment Query | Anfügungsanfrage |
| Attachment Reacquire Deflection | Anfügung - Wiedererlangung der Abfälschung |
| Attachment Set Bearings | Anfügung - Peilung festlegen |
| Attachment Set Position | Anfügung - Position einstellen |
| Attachment Set Position From | Anfügung - Position einstellen von |
| Attachment Set Rotation | Anfügung - Rotation einstellen |
| Attachment Set Rotation From | Anfügung - Rotation einstellen von |
| Attachment Volume | Anhang - Volumen |
| Attachment Volumes | Anfügungsvolumen |
| Attachment | Anfügen |
| AttachMethods | Verknüpfungsmethoden |
| AttachSetBearings ~attachMethods~ ~bearings~ | |
| AttachSetBearingsFrom ~attachMethods~ ~actorName~ ~actorSiteOps~ | |
| AttachSetPosition ~attachMethods~ ~position~ | |
| AttachSetPositionFrom ~attachMethods~ ~actorName~ ~actorSiteOps~ | |
| AttachSetRotation ~attachMethods~ ~rotation~ | |
| AttachSetRotationFrom ~attachMethods~ ~actorName~ ~actorSiteOps~ | |
| Attack | Angreifen |
| Attack Bonus | Angriffsbonus |
| Attack Priority | Angriffspriorität |
| Attack Reveal Behavior | Angriffsanzeigeverhalten |
| Attack Suppressed | Angriff unterdrückt |
| Attack Target Priority | Angriffszielpriorität |
| Attack | Angriff |
| Attacker | Angreifer |
| Attacker Alternate Type | Alternativer Angreifertyp |
| Attackers | Angreifer |
| Attacking Unit | Angreifende Einheit |
| AttackWaves | Angriffswellen |
| Attain | Erhalten |
| Attenuation | Dämpfung |
| Attribute | Attribut |
| Attribute Bonus | Attributebonus |
| Attribute Changes | Attributveränderungen |
| Attribute definition is not valid | Definition des Attributs ist ungültig |
| Attribute Error: 'ATTR' has an invalid Id | Attributfehler: 'ATTR' hat eine ungültige ID |
| Attribute Error: 'ATTR' has an invalid Type | Attributfehler: 'ATTR' hat einen ungültigen Typ |
| Attribute Error: 'ATTR' has no defaults | Attributfehler: 'ATTR' hat keine Standardwerte |
| Attribute Error: 'ATTR' has no values | Attributfehler: 'ATTR' hat keine Werte |
| Attribute Factor | Attributsfaktor |
| Attribute Game Value | Attributsspielwert |
| Attribute Id | Attribute-ID |
| Attribute ID (Game) | Attributs-ID (Spiel) |
| Attribute ID (Player) | Attributs-ID (Spieler) |
| Attribute Id | Attributs-ID |
| Attribute Player Value | Attributsspielerwert |
| Attribute Type | Attributtyp |
| Attribute Type | Attributstyp |
| Attribute Value | Attributswert |
| Attribute | Attribute |
| Attributes | Attribute |
| Attributes (Global): | Eigenschaften (global): |
| Attributes (Player): | Eigenschaften (Spieler): |
| Attributes And Experience | |
| Audio | Audio |
| Augment | Verbessern |
| Augment Flag | Kennzeichnung verbessern |
| Authenticator Token | Authenticator-Token |
| Author does not exist | Autor existiert nicht |
| Author Name | Autorenname |
| Author: | Autor: |
| Auto | Auto- |
| Auto | |
| Auto Build | Autom. Bau |
| Auto Build On | Autom. Bau aktiv |
| Auto Cast | Autom. Cast |
| Auto Cast (Idle Only) | Autom. Cast (Nur bei Untätigkeit) |
| Auto Cast (On) | Autom. Cast (Ein) |
| Auto Cast Acquire Level | Autom. Cast - Level abfragen |
| Auto Cast Filters | Automatische Casts - Filter |
| Auto Cast Filters | Filter für autom. Casts |
| Auto Cast Filters | Autom. Cast - Filter |
| Auto Cast Initially On | Automatische Casts - Zu Beginn eingeschaltet |
| Auto Cast Maximum | Maximum für autom. Casts |
| Auto Cast Minimum | Minimum für autom. Casts |
| Auto Cast On | Autom. Casts ein |
| Auto Cast Range | Reichweite für autom. Casts |
| Auto Cast Range | Autom. Cast - Reichweite |
| Auto Cast Set | Festlegung für autom. Casts |
| Auto Cast State | Status für automatische Casts |
| Auto Cast Validators | Autom. Casts - Prüffaktoren |
| Auto Cast Validators | Prüffaktoren für autom. Casts |
| Auto Cast Validators | Autom. Cast - Prüffaktoren |
| Auto Create | |
| Auto Destroy | Automatische Zerstörung |
| Auto Detect CPU Cores | CPU-Kerne automatisch erfassen |
| Auto Map Publishing Complete | Automatische Kartenveröffentlichung abgeschlossen |
| Auto Map Publishing Failed | Automatische Kartenveröffentlichung fehlgeschlagen |
| Auto Preview Cameras | Automatische Kameravorschau |
| Auto Refresh | Automatische Aktualisierung |
| Auto Reload Scene | Szene automatisch erneut laden |
| Auto Scale Factor | Faktor für autom. Skalierung |
| Auto Scroll Speed: | Autom. Scroll-Geschw.: |
| Auto U | |
| Auto Unload | Automatisches Ausladen |
| Auto Variant | Automatische Variante |
| Auto View New Elements | Neue Elemente automatisch ansehen |
| Auto Zoom | Auto-Zoom |
| Auto Zoom to Fit | Automatischer passender Zoom |
| Autocast On | Automatisches Wirken ein |
| Autoloading Bunkers | Bunker automatisch beladen |
| Automated | Automatisiert |
| Automated Match Making | Automatisierte Spielerstellung |
| Automatic | Automatisch |
| Automatic Duration: | Automatische Dauer: |
| Automatically Backup Documents When Saving | Beim Speichern von Dokumenten automatisch Sicherungskopien erstellen |
| Automatically Save Documents | Dokumente autom. speichern |
| Automatically update the game's lighting | Die Beleuchtung des Spiels automatisch aktualisieren |
| Autosave failed for 'FILE' | Automatisches Speichern der Datei "FILE" fehlgeschlagen |
| Availability: | Verfügbarkeit: |
| Available | Verfügbar |
| Available Commit: SIZE | Verfügbarer Arbeitsspeicher: SIZE |
| Available Extended: SIZE | Verfügbarer erweiterter Arbeitsspeicher: SIZE |
| Available For Attack Waves | Verfügbar für Angriffswellen |
| Available memory is low, and continuing with this operation may result in poor performance and stability. | Nur wenig Arbeitsspeicher verfügbar, sodass das weitere Ausführen dieser Anwendung zu schwacher Leistung und Instabilität führen könnte. |
| Available Physical: SIZE | Verfügbarer physischer Arbeitsspeicher: SIZE |
| Available Virtual: SIZE | Verfügbarer virtueller Arbeitsspeicher: SIZE |
| Average | Durchschnitt |
| Avernus | Avernus |
| Avernus Terrain Object | Avernus - Terraingegenstand |
| Avoid | Vermeiden |
| Avoid Type | Typ vermeiden |
| Award Achievement | Erfolg freischalten |
| Axis | Achse |
| Back | Zurück |
| Back Button | Zurück-Schaltfläche |
| Back Left | Hinten links |
| Back Light | Gegenlicht |
| Back Right | Hinten rechts |
| Background | Hintergrund |
| Background (Fixed) | |
| Background (Terrain) | |
| Background Color | Hintergrundfarbe |
| Background End | Hintergrund - Ende |
| Background Model | Hintergrundmodell |
| Background Model (Fixed) | Hintergrundmodell (fest) |
| Background Model (Not fixed) | Hintergrundmodell (nicht fest) |
| Background Start | Hintergrund - Start |
| Background Type | Hintergrundtypus |
| Backpack | Rucksack |
| Backslash | Umgekehrter Schrägstrich |
| Backspace | Rücktaste |
| Backspace | Rück-Taste |
| Backswing | Rückschwung |
| Backup File Location: | Ort der Sicherungskopie: |
| Bad credentials | Fehlerhafte Logindaten |
| Bad program id | Ungültige Programm-ID |
| Bad read hash | Fehler beim Lesen der Hash-Datei |
| Bad realm | Ungültiger Realm |
| Bad server | Ungültiger Server |
| Bad token | Ungültige Variable |
| Bad URL | Ungültige URL |
| Bad version hash | Fehlerhafte Version der Hash-Datei |
| Ballistic | Ballistisch |
| Bandwidth | Bandbreite |
| Bank | Bank |
| Bank Exists | Bank existiert |
| Bank Key Count | Bankschlüssel-Zähler |
| Bank Key Exists | Bankschlüssel existiert |
| Bank Key Name | Bankschlüssel-Name |
| Bank list file could not be saved: ERROR | Banklistendatei konnte nicht gespeichert werden: ERROR |
| Bank Management | Bankverwaltung |
| Bank Name | Bankname |
| Bank Player | |
| Bank Section Count | Banksektionszähler |
| Bank Section Exists | Banksektion existiert |
| Bank Section Name | Banksektionsname |
| Bank Value Is Type | Bankwert ist Typ |
| Bank Value Type | Bankwert-Typ |
| Bank ~bank~ has ~key~ in section ~section~ | Bank ~bank~ hat Schlüssel ~key~ in Sektion ~section~ |
| Bank ~name~ exists for player ~player~ | Bank ~name~ existiert für Spieler ~player~ |
| Bank | Ablage |
| Banker | Banker |
| Banned | Gebannt |
| Banshee | Banshee |
| Bar Distance | Entfernung der Leiste |
| Bar Height | Höhe der Leiste |
| Bar Offset | Offset der Leiste |
| Bar Width | Breite der Leiste |
| BarID | |
| Bartender | Barkeeper |
| Base | Basis |
| Base Height: | Basishöhe: |
| Base Info | Info - Basis |
| Base Type: | Basistyp: |
| Base Under Attack | Basis wird angegriffen |
| Base Unit Cost Factor | Kostenfaktor Basiseinheit |
| Based On Bounds | Auf Grenzen basierend |
| Based On Model Name | Auf Modellnamen basierend |
| Based On Name | Auf Namen basieren |
| Based On: | Basierend auf: |
| Baselines | Grundanimation |
| Basic | Einfach |
| Basic Bearings | Grundpeilung |
| Basic Conversions | Einfache Umwandlungen |
| Basic Information | Grundinformationen |
| Basic Position | Grundposition |
| Basic Type | Einfacher Typ |
| Basic | Grundlegend |
| Basics | Grundlagen |
| Batch operation aborted due to low available memory | Vorgang aufgrund von Speichermangel abgebrochen |
| Batches | Stapel |
| Batches: VALUE | Stapel: VALUE |
| Battery | Batterie |
| Battle UI | |
| Battle.net | Battle.net |
| Battle.net - File Status - Complete | Battle.net - Dateistatus - Vollständig |
| Battle.net - File Status - Downloading | Battle.net - Dateistatus - Wird heruntergeladen |
| Battle.net - File Status - Failed | Battle.net - Dateistatus - Fehlgeschlagen |
| Battle.net - File Status - Locked | Battle.net - Dateistatus - Gesperrt |
| Battle.net - File Status - Not Available | Battle.net - Dateistatus - Nicht verfügbar |
| Battle.net - File Status - Not Downloaded | Battle.net - Dateistatus - Nicht heruntergeladen |
| Battle.net - Matrix Card - Active Cell | Battle.net - Matrixkarte - Aktives Feld |
| Battle.net - Matrix Card - Digit Button | Battle.net - Matrixkarte - Ziffernbutton |
| Battle.net - Matrix Card - Digit Entered | Battle.net - Matrixkarte - Ziffer eingegeben |
| Battle.net - Matrix Card - Digit Number | Battle.net - Matrixkarte - Ziffernummer |
| Battle.net - Matrix Card - Digit Pressed | Battle.net - Matrixkarte - Ziffer gedrückt |
| Battle.net - Publish Status - Complete | Battle.net - Veröffentlichungsstatus - Vollständig |
| Battle.net - Publish Status - Failed | Battle.net - Veröffentlichungsstatus - Fehlgeschlagen |
| Battle.net - Publish Status - Uploading | Battle.net - Veröffentlichungsstatus - Wird hochgeladen |
| Battle.net connection is closing: REASON | Die Verbindung zum Battle.net wird geschlossen: REASON |
| Battle.net connection was interrupted | Die Verbindung zum Battle.net wurde unterbrochen |
| Battle.net connection was lost | Die Verbindung zum Battle.net wurde unterbrochen |
| Battle.net could not be initialized. You may need to reinstall StarCraft II to correct this. (ERROR) | Battle.net konnte nicht initialisiert werden. Sie müssen StarCraft II möglicherweise erneut installieren, um dies zu beheben. (ERROR) |
| Battle.net disconnected due to flooding | Die Verbindung zum Battle.net wurde aufgrund von Flooding getrennt |
| Battle.net error: ERROR | Battle.net-Fehler: ERROR |
| Battle.net Log In | Battle.net-Login |
| Battle.net systems are still being loaded... | Battle.net-Systeme werden noch geladen ... |
| Battle.net version: CLIENT (Client), SERVER (Server) | Battle.net-Version: CLIENT (Client), SERVER (Server) |
| Battle.net warning: WARNING | Battle.net-Warnung: WARNING |
| Battle.net: NAME VERSION | Battle.net: NAME VERSION |
| Battlefield | Schlachtfeld |
| Beach Shoreline | Küstenstrandlinie |
| Beacon | Signal |
| Beacon Command | Signalbefehl |
| Beacon Info | Signalinfo |
| Beacon Minimap Icon | Signalminikartensymbol |
| Beacon Type | Signaltyp |
| Beam | Strahl |
| Beam (Simple) | Strahl (Einfach) |
| Beam (Standard) | Strahl (Standard) |
| Beam Arc Speed | Strahlbogengeschwindigkeit |
| Beam Arc To Target | Strahl für Aktivierungsbogen |
| Beam effects | Strahleffekte |
| Beam Impact Ground | Strahlentrefferzone |
| Beam Impact Model | Strahlentreffermodell |
| Beam Scope | Strahlrahmen |
| Beam Type | Strahlentyp |
| Beams | Strahlen |
| Bearings | Peilung |
| Becomes | Beginnen |
| Before Apex | Vor Wendepunkt |
| Before Existing Orders | Vor existierenden Befehlen |
| Beginner | Anfänger |
| Beginning | Anfang |
| Behavior | Verhalten |
| Behavior Alignment | Verhaltensausrichtung |
| Behavior Allowed | Verhalten erlaubt |
| Behavior Border Colors | Verhaltensrandfarben |
| Behavior Categories | Verhaltenskategorien |
| Behavior Categories Disabled | Verhaltenskategorien deaktiviert |
| Behavior Categories Enabled | Verhaltenskategorien aktiviert |
| Behavior Category | Verhaltenskategorie |
| Behavior Classes | Verhaltensklassen |
| Behavior Classes Disabled | Verhaltensklassen deaktiviert |
| Behavior Classes Enabled | Verhaltensklassen aktiviert |
| Behavior Count | Verhaltensanzahl |
| Behavior Count For Player | Verhaltensanzahl für Spieler |
| Behavior Display | Verhaltensanzeige |
| Behavior Duration | Verhaltensdauer |
| Behavior Flag | Verhaltenskennzeichnung |
| Behavior Has Flag | Verhalten hat Kennzeichnung |
| Behavior Height | Verhalten Höhe |
| Behavior Icon Colors | Verhaltenssymbolfarben |
| Behavior Info | Verhaltensinformationen |
| Behavior Is Allowed For Player | Verhalten ist für Spieler zulässig |
| Behavior Level | Verhaltensstufe |
| Behavior Rate | Verhaltensrate |
| Behavior Resource Flag | Verhaltensressourcenkennzeichnung |
| Behavior Stage | Verhaltensstufe |
| Behavior State | Verhaltensstatus |
| Behavior That Created Unit | |
| Behavior Type | Verhaltenstyp |
| Behavior type of ~unit~ training queue slot ~slot~ item ~item~ | Verhaltenstyp von ~unit~ in Ausbildungswarteschlangen-Slot ~slot~, Gegenstand ~item~ |
| Behavior | Index |
| Behavior1 - Untoggled | Verhalten1 - Nicht ausgewählt |
| Behavior2 - Toggled | Verhalten2 - Ausgewählt |
| Behaviors | Verhaltensformen |
| Behaviors Disabled | Verhaltensformen deaktiviert |
| Behaviors Enabled | Verhaltensformen aktiviert |
| Behaviors | Verhalten |
| Bel'Shir | Bel'Shir |
| Bel'Shir Terrain Object | Bel'Shir - Terraingegenstand |
| Benefactor does not exist | Empfänger existiert nicht |
| Benefactor updated | Empfänger aktualisiert |
| Benign | Harmlos |
| Best Match | Beste Übereinstimmung |
| Best Point | Bester Punkt |
| Best Unit | Beste Einheit |
| Bezier Smooth Color | Bezier Farbe glätten |
| Bezier Smooth Rotation | Bezier Rotation glätten |
| Bezier Smooth Size | Bezier Größe glätten |
| Billboard | Plakatwand |
| Biological | Biologisch |
| Birth | Entstehung |
| Birth (Global Loop) | Entstehung (Globale Schleife) |
| Birth (Global) | |
| Birth Sound | |
| Bit Depth | Bit-Tiefe |
| Bit Flag | Bit-Kennzeichnung |
| Bits per Pixel | Bits pro Pixel |
| Black | Schwarz |
| Black Mask | Schwarze Maskierung |
| Blast | Druckwelle |
| Blast | Explosion |
| Blend Duration | Blendendauer |
| Blend In | Einblenden |
| Blend In (sec): | Einblenden (Sek.): |
| Blend In Animation | Animation einblenden |
| Blend In String | String einblenden |
| Blend In: VAL sec | Einblenden: VAL Sek. |
| Blend Mode | |
| Blend Mode = BLENDMODE | Mischmodus = BLENDMODE |
| Blend Mode | Blendenmodus |
| Blend Options | Optionen: Blende |
| Blend Out | Ausblenden |
| Blend Out (sec): | Ausblenden (Sek.): |
| Blend Out Animation | Ausblenden - Animation |
| Blend Out String | String ausblenden |
| Blend Out: VAL sec | Ausblenden: VAL Sek. |
| Blend Time | Überblendungszeit |
| Blend Time = TIME | Mischzeit = TIME |
| Blend Time | Mischzeit |
| Blend Type | Überblendungstyp |
| Blend | Blende |
| Blink | Transit |
| Blinking | Blinkend |
| Blizzard | Blizzard |
| Blizzard Entertainment | Blizzard Entertainment |
| Blob | Blobschatten |
| Blob Shadow | Blobschatten |
| Block | Blockieren |
| Block Pathing | Wegfindung blockieren |
| Block Structures | Strukturen blockieren |
| Block Vision | Sicht beschränken |
| Blockers, Pathing and Line Of Sight | Sichtsperren, Wegfindung und Sichtlinie |
| Blocks Vision | Blockiert die Sicht |
| blood | Blut |
| Bloom | Bloom |
| Bloom Threshold: | Bloom-Grenze: |
| Blue | Blau |
| Blur Textures | Unschärfe für Texturen |
| Board | Board |
| Board | Liste |
| Body | Body |
| Body | Körper |
| Body | Text |
| Bone = [INDEX: ID] | Bone = [INDEX: ID] |
| Bone Combos | Bone-Kombos |
| Bone Count | Anzahl der Bones |
| Bone ID | Bone-ID |
| Bones | Bones |
| Bones: HEADBONE -> TAILBONE | Bones: HEADBONE -> TAILBONE |
| Bonus | Bonus |
| Bonus Attribute | Attributbonus |
| Boolean | Boolescher Operator |
| Boolean Operator | Boolescher Operator |
| Boolean value of ~property~ of ~dialogItem~ for ~player~ | Boolescher Wert von ~property~ von ~dialogItem~ für ~player~ |
| Boolean | Boolesche Variable |
| Border | Rand |
| Border Size X | Randabmessung X |
| Border Size Y | Randabmessung Y |
| Border | Grenze |
| BorderImage | Umrandungsabbild |
| Borders | Grenzen |
| BorderType | Rahmentyp |
| Boss | |
| Boss Bar | |
| Boss Bar Race | Bossleistenspezies |
| BossBarID | Bossleisten-ID |
| BossSet | |
| Both | Beide |
| Bottom | Unten |
| Bottom Left | Unten links |
| Bottom Right | Unten rechts |
| Bottom | Fuß |
| Bottom | Boden |
| Bottom-Left Of Region Bounds | Unten links der Regionsbegrenzung |
| Bottom-left of ~r~ bounds | Unten links von ~r~ Abgrenzung |
| Bounce | Springen |
| Bounding Sphere | Rahmensphäre |
| Bounding Spheres | Rahmensphären |
| Bounds | Grenzen |
| Bounds | Begrenzungen |
| Bounds: BOUNDS | Grenzen: BOUNDS |
| box | Kasten |
| Box | Box |
| Bracket Close | Klammer zu |
| Bracket Open | Klammer auf |
| Brain | Gehirn |
| Braxis Alpha | Braxis Alpha |
| Braxis Alpha Terrain Object | Braxis Alpha - Terraingegenstand |
| Break | Bruch |
| Break | Brechen |
| Breaks | Brüche |
| Bridge | Brücke |
| Briefing | Einsatzbesprechung |
| Brightness | Helligkeit |
| Brown | Braun |
| Brush | Pinsel |
| brush | Pinsel |
| Brush - Allow Cliff Merging | Pinsel - Klippenverschmelzung erlauben |
| Brush - Brush Next | Pinsel - Nächster Pinsel |
| Brush - Brush Previous | Pinsel - Vorheriger Pinsel |
| Brush - NAME Decrease | Pinsel - NAME verkleinern |
| Brush - NAME Increase | Pinsel - NAME vergrößern |
| Brush - Operation Next | Pinsel - Nächster Vorgang |
| Brush - Operation Previous | Pinsel - Vorheriger Vorgang |
| Brush - Same Cliff Level Only | Pinsel - Nur gleiche Klippenebene |
| Brush - Shape Next | Pinsel - Nächste Form |
| Brush - Shape Previous | Pinsel - Vorherige Form |
| Brush - Size Decrease | Pinsel - Größenabfall |
| Brush - Size Increase | Pinsel - Größenanstieg |
| Brush - Speed Decrease | Pinsel - Geschwindigkeitsabfall |
| Brush - Speed Increase | Pinsel - Geschwindigkeitsanstieg |
| Brush - Style Next | Pinsel - Nächster Stil |
| Brush - Style Previous | Pinsel - Vorheriger Stil |
| Brush - Tablet Height Enabled | Pinsel - Aktivierte Tabletthöhe |
| Brush - Tablet Height Sensitivity Decrease | Pinsel - Empfindlichkeitsabfall für Tabletthöhe |
| Brush - Tablet Height Sensitivity Increase | Pinsel - Empfindlichkeitsanstieg für Tabletthöhe |
| Brush - Tablet Size Enabled | Pinsel - Aktivierte Tablettgröße |
| Brush - Tablet Size Sensitivity Decrease | Pinsel - Empfindlichkeitsabfall für Tablettgröße |
| Brush - Tablet Size Sensitivity Increase | Pinsel - Empfindlichkeitsanstieg für Tablettgröße |
| Brush - Tablet Texture Enabled | Pinsel - Aktivierte Tabletttextur |
| Brush - Tablet Texture Sensitivity Decrease | Pinsel - Empfindlichkeitsabfall für Tabletttextur |
| Brush - Tablet Texture Sensitivity Increase | Pinsel - Empfindlichkeitsanstieg für Tabletttextur |
| Brush - Type Next | Pinsel - Nächster Typ |
| Brush - Type Previous | Pinsel - Vorheriger Typ |
| Brush Size: | Pinselgröße: |
| Brush: VALUE | Pinsel: VALUE |
| Buff | Positiver Effekt |
| Buff Flag | Kennzeichnung für positiven Effekt |
| Buff Flags | Kennzeichnungen für positive Effekte |
| Buff | Buff |
| Buffer removed | Buffer entfernt |
| Buffers: SIZE | Puffer: SIZE |
| Build | Bauen |
| Build Flag | Baukennzeichnung |
| Build Flags | Baukennzeichnungen |
| Build Morph Ability | Metamorphosefähigkeit für den Bau |
| Build Order | Baureihenfolge |
| Build Order | Bau-Reihenfolge |
| Build Stage | Baustatus |
| Build Type | Bautyp |
| Build ~count|Number~ units of type ~unitType|Building~ in player ~player~'s town ~town~ with priority ~priority~ using build flags ~flags|Build Flags~. | Baue ~count|Number~ Einheiten des Typs ~unitType|Building~ in der Stadt ~town~ von Spieler ~player~ mit der Priorität ~priority~ unter Verwendung der Baukennzeichnungen ~flags|Build Flags~ |
| Build1 - Approach | Bau1 - Annähern |
| Build2 - Wait | Bau2 - Warten |
| Build3 - Construct | Bau3 - Bauen |
| Build4 - Pause | Bau4 - Pause |
| Build5 - Resume | Bau5 - Fortfahren |
| Build6 - Finish | |
| Build7 - Collide | |
| Buildable | Baubar |
| Builder | Bauer |
| Building | Gebäude |
| Building Complete | Bau abgeschlossen |
| Building Or Unit | Gebäude oder Einheit |
| Building Type | Gebäudetyp |
| Built On | Gebaut auf |
| Built-In | Standard |
| Bullies | Bullies |
| Bully Rebuild Always | Bully immer nachbauen |
| Bully Rebuild Always | Bully immer reparieren |
| Buried | Eingegraben |
| Burned | Verbrannt |
| Burrow | Eingraben |
| Bury | Begraben |
| Button | Schaltfläche |
| Button - Cancel Placement | Schaltfläche - Platzierung abbrechen |
| Button - Cancel Target | Schaltfläche - Ziel abwählen |
| Button Pressed | |
| Button Text | Button-Text |
| Button Text | |
| Button Type | Schaltflächentyp |
| Button | Button |
| Buttons | Schaltflächen |
| Buttons displayed for unit commands in the game interface | Im Spiel-Interface angezeigte Schaltflächen für Einheitenbefehle |
| Buttons | Buttons |
| Buying Freeze Insurance | Frostschutzversicherung wird gekauft |
| Bypass Resource Queue | Umgehen für Ressourcen-Bauliste |
| Byte | Byte |
| bytes | Bytes |
| C | |
| C | |
| C_ScreenButtonMaxCount | Maximale Schaltflächenanzahl |
| C_ScreenImageMaxCount | |
| Cache End | Cache - Ende |
| Cache handle could not be found | Zwischenspeichername konnte nicht gefunden werden |
| Cache request failure | Zwischenspeicheranfrage fehlgeschlagen |
| Cache Start | Cache - Start |
| Cached Search | Gecachte Suche |
| Call For Help | Hilfe rufen |
| Call For Help Period | Nach Hilfe-Dauer rufen |
| Call For Help Radius | Im Radius nach Hilfe rufen |
| Call Original Tactical AI Think | Ursprüngliche taktische KI-Denkdaten aufrufen |
| Call the original tactical AI think of ~unit~ with ~candidates~ | Ursprüngliche taktische KI-Denkdaten von ~unit~ mit ~candidates~ aufrufen |
| Callback | Rückruf |
| Callback required | Rückruf benötigt |
| Calldown Count | Calldown-Anzahl |
| Calldown Effect | Calldown-Effekt |
| Calldown Launch | Calldown-Start |
| Cam | Kamera |
| Camera | Kamera |
| Camera (Alternate) | Kamera (Wechseln) |
| Camera - Free | Kamera - Frei |
| Camera - Game | Kamera - Spiel |
| Camera - Toggle | Kamera - EIN/AUS |
| Camera Angle: | Kamerawinkel: |
| Camera Center | Kamera - Zentrieren |
| Camera Controls | Kamerasteuerung |
| Camera Direction | Kamerarichtung |
| Camera Editor | Kamera-Editor |
| Camera Files | Kamera-Dateien |
| Camera Files are exported only, and may not be imported. | Kameradateien werden nur exportiert und können nicht importiert werden. |
| Camera Follow | Kamera - Folgen |
| Camera Follow Option | Folgeoptionen für Kamera |
| Camera Info | Kamerainformationen |
| Camera Keep Target Option | |
| Camera Margin | Kamerabegrenzung |
| Camera Margin Aspect Adjustment | Kamerabegrenzung - Aspektabgrenzung |
| Camera Mode | Kameramodus |
| Camera Move Down | Kamera - Nach unten |
| Camera Move Left | Kamera - Nach links |
| Camera move reason | |
| Camera Move Reason | Grund für Kamerabewegung |
| Camera Move Reason | |
| Camera Move Right | Kamera - Nach rechts |
| Camera Move Up | Kamera - Nach oben |
| Camera Moves | Kamerabewegungen |
| Camera Name | Kameraname |
| Camera Object | Kameragegenstand |
| Camera Object Property | Eigenschaft des Kameragegenstands |
| Camera Object Property Type | Eigenschaftstyp eines Kameragegenstands |
| Camera Object Target | Kameragegenstandziel |
| Camera Parameter | Kameraparameter |
| Camera Pitch of Player | Kamera-Pitch des Spielers |
| Camera Position | Kameraposition |
| Camera position and motion settings | Kameraposition und Bewegungseinstellungen |
| Camera Proximity Update | Aktualisierung der Kameranähe |
| Camera Rotation | Kamerarotation |
| Camera Save | Kamera speichern |
| Camera settings for use in triggers | Kameraposition und Bewegungseinstellungen |
| Camera State Index | Kamera-Statusindex |
| Camera Target Of Player | Kameraziel für Spieler |
| Camera Tricks | Kameratricks |
| Camera Turn Left | Kamera - Nach links drehen |
| Camera Turn Right | Kamera - Nach rechts drehen |
| Camera Type | Kameratyp |
| Camera Use Target Option | Kamera benutzt Zieloption |
| Camera Value | Kamerawert |
| Camera Velocity | Kamerageschwindigkeit |
| Camera View 0 | Kameraansicht 0 |
| Camera Yaw of Player | Kamera-Gierung des Spielers |
| Camera Zoom First | Kamera - Zoom - Erster |
| Camera Zoom Last | Kamera - Zoom - Letzter |
| Camera Zoom Next | Kamera - Zoom - Nächster |
| Camera Zoom Previous | Kamera - Zoom - Vorheriger |
| Camera: VALUE | Kamera: VALUE |
| Cameras | Kameras |
| CameraUnit | Kameraeinheit |
| Campaign | Kampagne |
| Campaign (Liberty) | Kampagne (Liberty) |
| Campaign Banks | Kampagnenbanken |
| Campaign Intro Movie | Intro der Kampagne |
| Campaign Mode | Kampagnenmodus |
| Campaign Name of difficulty level ~difficulty~ | |
| Campaign Progress | |
| Can Auto Cast | Kann Auto-Casten |
| Can Auto Rotate | Kann automatisch rotieren |
| Can Be Ignored | Kann ignoriert werden |
| Can Drop | Kann fallen gelassen werden |
| Can Have Energy | Kann über Energie verfügen |
| Can Have Energy | Kann Energie haben |
| Can Have Shields | Kann über Schilde verfügen |
| Can Have Shields | Kann Schilde tragen |
| Can Initiate Attack | Kann Angriffe einleiten |
| Can Override Text | Kann Text überschreiben |
| Can Retarget While Channeling | Kann während des Kanalisierens neue Ziele wählen |
| Can Rotate | Kann sich drehen |
| Can't download module | Kann Modul nicht herunterladen |
| Can't get portal list | Kann Portalliste nicht abrufen |
| Can't Target Revivable Units | Wiederbelebbare Einheiten können nicht anvisiert werden |
| Can't verify id | Kann ID nicht verifizieren |
| Cancel | Abbrechen |
| Cancel Active Animation Blends | Aktive Animationsblendungen abbrechen |
| Cancel Attack Wave | Angriffswelle abbrechen |
| Cancel Last | Letztes abbrechen |
| Cancel Operation | Vorgang abbrechen |
| Cancel Placement | Platzierung abbrechen |
| Cancel Slot | Slot deaktivieren |
| Cancel Submenu | Untermenü deaktivieren |
| Cancel Target | Ziel abwählen |
| Cancel the wave ~wave~ | Welle ~wave~ abbrechen und Einheiten zurück schicken |
| Cancel Unit | Einheit abbrechen |
| Cancelable | Abbrechbar |
| Cancelled | Abgebrochen |
| Cancelling New Document | Neues Dokument wird abgebrochen |
| Candidates | Kandidaten |
| Cannot Be Clicked | Kann nicht angeklickt werden |
| Cannot Be Highlighted | Kann nicht hervorgehoben werden |
| Cannot connect to gateway | Kann nicht mit Gateway verbinden |
| Cannot disable real id | Kann Freundschaftssystem nicht deaktivieren |
| Cannot lock a public mod | Kann offene Mod nicht sperren |
| Cannot open file | Kann Datei nicht öffnen |
| Cannot re-link map | Kann Karte nicht erneut verbinden |
| Cannot Target Buried Units | Kann eingegrabene Einheiten nicht als Ziel anwählen |
| Cannot Target Race | Spezies kann nicht anvisiert werden |
| Cannot use Battle.net account | Kann Battle.net-Account nicht verwenden |
| Cannot use older map version | Kann ältere Kartenversion nicht verwenden |
| Cantina | Schiffsmesse |
| Cap | Obergrenze |
| Cap Length | Länge der Obergrenze |
| Capacity | Kapazität |
| Caps Lock | Feststelltaste |
| capsule | Kapsel |
| Card Id | Karten-ID |
| Cargo | Fracht |
| Cargo Count Maximum | Frachtlimit |
| Cargo Death | Tod der Fracht |
| Cargo Load/Unload State | Fracht ein-/Ausladen Status |
| Cargo Position | Ladungsposition |
| Cargo Size | Frachtgröße |
| Cargo Size Maximum | Maximale Frachtgröße |
| Cargo Size | Ladungsgröße |
| Cargo Space | Laderaum |
| Cargo Space | Frachtraum |
| Cargo Unit In Transport | Frachteinheit im Transporter |
| Cargo unit in ~inUnit|Transport~ at slot ~inIndex~ | Eingeladene Einheit in ~inUnit|Transporter~ auf Platz ~inIndex~ |
| Cargo Units In Transport | Frachteinheiten im Transporter |
| Cargo units in ~inUnit|Transport~ | Frachteinheiten in ~inUnit|Transport~ |
| Cargo | Ladung |
| Carried | Getragen |
| Carry Behaviors | Trageverhalten |
| Carry Resource Behavior | Trageverhalten für Ressourcen |
| Carry Weapons | Waffen tragen |
| Case | Fall |
| Cases | Fälle |
| Cash Panel | Geldübersicht |
| Cast | Cast |
| Cast Finish Time | Abschlusszeit für Cast |
| Cast Shadows | Schatten werfen |
| Cast Start Time | Startzeit für Cast |
| Castanar | Castanar |
| Castanar Terrain Object | Castanar - Terraingegenstand |
| Caster | Caster |
| Caster Point | Caster-Punkt |
| Caster Unit | Caster-Einheit |
| Caster Unit or Point | Caster-Einheit oder -Punkt |
| Caster Unit/Point | Caster-Einheit/Punkt |
| Caster Validator | Caster-Prüffaktor |
| Casting Player | Castender Spieler |
| Casting Player | Wirkender Spieler |
| Casting Unit | Castende Einheit |
| Casting Unit | Einheit castet |
| Catalog | Katalog |
| Catalog Entry Class | Katalog-Eintragsklasse |
| Catalog Entry Count | Katalogeintragszähler |
| Catalog Entry Get | Katalogseintrag - Abfrage |
| Catalog Entry Is Valid | Katalogeintrag ist gültig |
| Catalog Entry Parent | Ursprung des Katalogeintrags |
| Catalog Entry Scope | Katalogseintrag - Rahmen |
| Catalog Field Count | Katalogfeld - Zähler |
| Catalog field count of scope ~scope~ | Katalogfeldzähler für Rahmen ~scope~ |
| Catalog Field Get | Katalogsfeld - Abfrage |
| Catalog Field Is Array | Katalogfeld ist Bereich |
| Catalog Field Is Scope | Katalogfeld ist Rahmen |
| Catalog field name of scope ~scope~ at index ~index~ | Katalogfeldzähler für Rahmen ~scope~ bei Index ~index~ |
| Catalog Field Type | Katalog-Feld-Typ |
| Catalog Field Value Count | Anzahl der Katalogfeldwerte |
| Catalog Field Value Get | Katalogsfeld - Wert abfragen |
| Catalog Field Value Set | Katalogfeld - Wert festsetzen |
| Catalog Templates | Katalogvorlagen |
| Catalog Texture | Katalogtextur |
| Catalog Type | Katalogtyp |
| Catalog ~catalog~ entry at index ~index~ | Katalogeintrag in ~catalog~ bei Index ~index~ |
| Catalog ~catalog~ entry count | Katalogeintragszähler für ~catalog~ |
| Catalog ~catalog~ entry ~entry~ class | Klasse von Eintrag ~entry~ in Katalog ~catalog~ |
| Catalog ~catalog~ entry ~entry~ is valid | Eintrag ~entry~ in Katalog ~catalog~ ist gültig |
| Catalog ~catalog~ entry ~entry~ parent | Ursprung des Eintrags ~entry~ in Katalog ~catalog~ |
| Catalog ~catalog~ entry ~entry~ scope | Rahmen des Eintrags ~entry~ in Katalog ~catalog~ |
| Categories | Kategorien |
| Categories from Model: | Kategorien von Modell: |
| Categorize Texture | Textur kategorisieren |
| Category | Kategorie |
| CATEGORY - NAME | CATEGORY - NAME |
| Category Weights | Kategoriegewichtung |
| CATEGORY: | CATEGORY: |
| Causes town alert | Verursacht Stadtalarm |
| Caustics Fall Off | Abschwächung für Wassereffekte |
| Caustics Fall Off: | Kaustikabschwächung: |
| Caustics Framerate | Framerate für Wassereffekte |
| Caustics Tiling Frequency | Kachelfrequenz für Wassereffekte |
| Cell | Zelle |
| Center | Zentrieren |
| Center = CENTER, Radius = RADIUS | Mitte = CENTER, Radius = RADIUS |
| Center Left | Mitte - Links |
| Center Of Region | Mitte der Region |
| Center Of Unit Group | Mitte der Einheitengruppe |
| Center of ~r~ | Mitte von ~r~ |
| Center of ~unitGroup~ | Zentrum von ~unitGroup~ |
| Center Point | Punkt (Zentrum) |
| Center Right | Mitte rechts |
| Center | Mitte |
| Center: VALUE | Mitte: VALUE |
| Challenge | Herausforderung |
| Challenge Category | Herausforderungskategorie |
| Challenge Master Achievement | Herausforderung - Meistererfolg |
| Challenge Mode | |
| Challenge Name | Herausforderungsname |
| Challenges | Szenarien |
| Chance | Wahrscheinlichkeit |
| Chance Array | Wahrscheinlichkeitsbereich |
| Chance to play: | Chance, abgespielt zu werden: |
| Change | Ändern |
| Change Animation | Animation ändern |
| Change Autocast Mode | Auto-Cast-Modus ändern |
| Change Color | Farbe ändern |
| Change Fraction | Teil ändern |
| Change Level For Unit Ability | Level für Einheitenfähigkeit ändern |
| Change Library I | Bibliotheks-I |
| Change Library ID | Bibliotheks-ID ändern |
| Change Name | Namen ändern |
| Change Owner | Besitzer ändern |
| Change ownership of ~u~ to player ~p~ and ~cc|Change/Retain Color~ | Den Besitzanspruch von ~u~ auf Spieler ~p~ übertragen und ~cc|Farbe ändern/beibehalten~ |
| Change the background model of ~planet~ to ~backgroundModel|Model~ | Hintergrundmodell von ~planet~ zu ~backgroundModel|Modell~ ändern |
| Change the bonus text description of ~planet~ to ~text~ | |
| Change the bonus title of ~planet~ to ~text~ | |
| Change the contact model of ~planet~ to ~contactModel|Model~ | Das Kontaktmodell von ~planet~ zu ~contactModel|Modell~ ändern |
| Change the contact name of ~planet~ to ~contactName|ContactName~ | Die Bezeichnung von ~planet~ zu ~contactName|Bezeichnung~ ändern |
| Change the contact title of ~planet~ to ~text~ | |
| Change the contact tooltip of ~planet~ to ~text~ | |
| Change the light used for time of day lighting to ~light~ | Das für die Lichtverhältnisse der Tageszeit benutzte Licht zu ~light~ ändern |
| Change the mission name of ~planet~ to ~missionName|MissionName~ | Missionsname von ~planet~ zu ~missionName|MissionName~ ändern |
| Change the mission title of ~planet~ to ~text~ | |
| Change the model of ~planet~ to ~model~ | Ändert das Modell von ~planet~ zu ~model~ |
| Change the name of ~planet~ to ~name~ | Den Namen von ~planet~ zu ~name~ abändern |
| Change the planet frame text of ~planet~ to ~text~ | |
| Change the primary objective text description of ~planet~ to ~objectiveText~ | Die Primärzielbeschreibung von ~planet~ zu ~objectiveText~ ändern |
| Change the primary objective title of ~planet~ to ~text~ | |
| Change the research target text description of ~planet~ to ~researchText~ | Die Forschungszielbeschreibung von ~planet~ zu ~researchText~ ändern |
| Change the Research Target text description of ~planet~ to ~researchText~ | Die Forschungszielbeschreibung von ~planet~ auf ~researchText~ abändern |
| Change the research target text description of ~planet~ to ~researchText~ | Forschungsziel-Beschreibung von ~planet~ zu ~researchText~ ändern |
| Change the research target title of ~planet~ to ~researchTitle~ | Forschungszieltitel von ~planet~ zu ~researchTitle~ ändern |
| Change the research target title of ~planet~ to ~text~ | |
| Change the reward text description of ~planet~ to ~rewardText~ | Die Belohnungstextbeschreibung von ~planet~ zu ~rewardText~ ändern |
| Change the reward title of ~planet~ to ~text~ | |
| Change the secondary objective text description of ~planet~ to ~objectiveText~ | Die Sekundärzielbeschreibung von ~planet~ zu ~researchText~ ändern |
| Change the secondary objective title of ~planet~ to ~text~ | |
| Change the state of ~planet~ to ~state~ | Den Status von ~planet~ auf ~state~ ändern |
| Change the technology icon of ~planet~ to ~icon~ | Das Technologie-Symbol von ~planet~ zu ~icon~ ändern |
| Change the technology name of ~planet~ to ~technologyName~ | Technologienamen von ~planet~ zu ~technologyName~ ändern |
| Change the technology text description of ~planet~ to ~technologyText~ | Technologie-Textbeschreibung von ~planet~ zu ~technologyText~ ändern |
| Change the technology title of ~planet~ to ~text~ | |
| Change the technology tooltip of ~planet~ to ~text~ | |
| Change the technology unit link of ~planet~ to ~unitLink~ | |
| Change the text description of ~planet~ to ~text~ | Textbeschreibung von ~planet~ zu ~text~ ändern |
| Change the tooltip of ~planet~ to ~text~ | |
| Change To Neutral Player | Auf neutralen Spieler ändern |
| Change To Player 1 | Auf Spieler 1 ändern |
| Change Unit Damage | Einheitenschaden ändern |
| Change Unit Height | Einheitengröße ändern |
| Change Unit Height At Rate | Einheitengröße bei Rate ändern |
| Change visibility for player ~player~ to ~state|Explored/Unexplored~ within ~area~ and ~cliffLevel|Do/Do Not~ check cliff level | Die Sichtbarkeit für ~player~ zu ~state|Erforscht/Unerforscht~ innerhalb von ~area~ und ~cliffLevel|Ein/Aus~ Klippenebene checken |
| Change water to ~waterState|State~ over ~duration~ seconds, using a ~blendType|Type~ blend curve | Wasser mithilfe einer ~blendType|Typ~-Mischkurve zu ~waterState|Status~ über ~duration~ Sekunden ändern |
| Change ~board|Leaderboard~ to have ~count~ columns | ~board~ ändern, um ~count~ Spalten zu bekommen |
| Change ~board|Leaderboard~ to have ~count~ groups | ~board|Rangliste~ ändern, sodass ~count~ Gruppen vorhanden sind |
| Change ~board|Leaderboard~ to have ~count~ rows | ~board~ ändern, um ~count~ Zeilen zu haben |
| Change ~planet~ to display for ~players~ | |
| Change ~unit~ height to ~height~ at rate ~rate~ | Höhe von ~unit~ zu ~height~ mit der Rate ~rate~ ändern |
| Change ~u~ height to ~height~ over ~dur|Time~ seconds | Höhe von ~u~ ~dur|Zeit~ Sek. lang auf ~height~ ändern |
| Change/Retain | Ändern/Beibehalten |
| Change/Retain Option | Option ändern/beibehalten |
| Changed | Geändert |
| Changed Selection | Geänderte Auswahl |
| Changed Text | Abgeänderter Text |
| Changed Value | Wert geändert |
| Changing Active Document: NAME | Aktives Dokument wird gewechselt: NAME |
| Channel | Kanal |
| Channeled | Kanalisiert |
| Channeler | Kanalisierer |
| Channeling | Kanalisiert |
| Channeling | Kanalisiere |
| Channels | Kanäle |
| Char | Char |
| Char Terrain Object | Char - Terraingegenstand |
| Character | Charakter |
| Character does not exist | Charakter existiert nicht |
| Character has been renamed | Charakter wurde umbenannt |
| Character identifier is not valid | Charakterkennung ist nicht gültig |
| Character identifier using a word which is not allowed | Charakterkennung enthält ein Wort, das nicht erlaubt ist |
| Character identifier using reserved word | Charakterkennung enthält ein reserviertes Wort |
| Character may not be renamed | Charakter kann nicht umbenannt werden |
| Character name already exists | Charaktername existiert bereits |
| Character name cannot be longer than SIZE characters. | Charaktername darf SIZE Zeichen nicht überschreiten. |
| Character name contains invalid text characters | Charaktername enthält ungültige Zeichen. |
| Character name must be at least SIZE characters. | Charaktername muss mindestens SIZE Zeichen enthalten. |
| Character name not available | Charaktername nicht verfügbar |
| Character name using a word which is not allowed | Charaktername enthält ein Wort, das nicht erlaubt ist |
| Character name using reserved word | Charaktername enthält ein reserviertes Wort |
| Character profile could not be created: REASON | Charakterprofil konnte nicht erstellt werden: REASON |
| Character profile could not be selected: REASON | Charakterprofil konnte nicht ausgewählt werden: REASON |
| Character rename failed | Charakterumbenennung fehlgeschlagen |
| Character selection error | Charakterauswahlfehler |
| Character Sheet | Charakterblatt |
| Character Sheet Button | Charakteraufstellungsschaltfläche |
| Character State Index | Charakter-Statusindex |
| Characters: NUMCHAR, Words: NUMWORD | Zeichen: NUMCHAR, Wörter: NUMWORD |
| Charge | Aufladung |
| Charge Count | Aufladungszähler |
| Charge Location | Ort des Sturmangriffs |
| Charge Regen For Unit | Aufladungsregeneration für Einheit |
| Charge Regen For Unit Ability | Aufladungsregeneration für Einheitenfähigkeit |
| Charge Regen For Unit Behavior | Aufladungsregeneration für Einheitenverhalten |
| Charge regen of ~inCharge~ | Spiel-Aufladungsregeneration von ~inCharge~ |
| Charge Regen of ~inCharge~ For ~inUnit~ | Aufladungsregeneration von ~inCharge~ für ~inUnit~ |
| Charge Regen of ~inCharge~ For ~inUnit~ ~inAbil~ | Aufladungsregeneration von ~inCharge~ für ~inUnit~ ~inAbil~ |
| Charge Regen of ~inCharge~ For ~inUnit~ ~inBehavior~ | Aufladeregeneration von ~inCharge~ für ~inBehavior~ von ~inUnit~ |
| Charge Regeneration | Aufladungsregeneration |
| Charge Used For Unit | Für Einheit verwendete Aufladung |
| Charge Used For Unit Ability | Für Einheitenfähigkeit verwendete Aufladung |
| Charge Used For Unit Behavior | Für Einheitenverhalten verwendete Aufladung |
| Charge Used of ~inCharge~ For ~inUnit~ | Aufladen benutzt von ~inCharge~ für ~inUnit~ |
| Charge Used of ~inCharge~ For ~inUnit~ ~inAbil~ | Verwendete Aufladung von ~inCharge~ für ~inUnit~ ~inAbil~ |
| Charge Used of ~inCharge~ For ~inUnit~ ~inBehavior~ | Verwendete Aufladung von ~inCharge~ für ~inUnit~ ~inBehavior~ |
| Charge | Sturmangriff |
| Charge | Aufladen |
| Charge | Ladung |
| Charges And Cooldowns | |
| Charges And Cooldowns | Ladungen und Abklingzeiten |
| Charges used of ~inCharge~ | Verwendete Ladung von ~inCharge~ |
| Chase | Jagen |
| Chase Filters | Zielfilter |
| Chat | Chat |
| Chat All | Chat - Alle |
| Chat Allies | Chat - Verbündete |
| Chat And Console | Chat und Konsole |
| Chat Cancel | Chat - Abbrechen |
| Chat Default | Chat - Standard |
| Chat Individual | Chat - Individuell |
| Chat Match Option | Option: Chat-Überwachung |
| Chat Message | Chat-Nachricht |
| Chat Messages | Chat-Nachrichten |
| Chat Recipient | Chat - Empfänger |
| Chat Response Option | Option: Chat-Antwort |
| Chat Send | Chat - Senden |
| Chat String | Chat-String |
| Cheat | Cheat |
| Cheat Type Used | Verwendeter Cheat-Typ |
| Cheat Used | Verwendeter Cheat |
| Cheats | Cheats |
| Cheats Enabled | Cheats aktiviert |
| Check | Prüfung |
| Check Box | Kästchen |
| Check Cliff Level | Klippenstufe prüfen |
| Check Cliff Level | Klippenstufe überprüfen |
| Check Conditions | Bedingungen überprüfen |
| Check For | |
| Check For External Files | Auf externe Dateien prüfen |
| Check For Update When Editor Starts Up | Nach Updates suchen, wenn der Editor gestartet wird |
| Check Outer | Außen prüfen |
| Check Status | Status prüfen |
| Check | Überprüfen |
| Checked | Ausgewählt |
| Checked Option | Option: Überprüft |
| Checked | Überprüft |
| Checking For Existing Instance | Existierende Instanzen werden überprüft |
| Checking For Patch | Suche Patch |
| Checking For Test Document Listen Mode | Testdokument werden überprüft |
| Checking Preview Command | Vorschaubefehle werden überprüft |
| Checking Preview Test Command | Vorschautestbefehle werden überprüft |
| Checking Previewer Command | Vorschaubefehle werden überprüft |
| Checking Script Test Command | Skripttestbefehle werden überprüft |
| Cheer | Jubeln |
| Chest | Brust |
| Chest 01 | Kiste 01 |
| Chest Y | Brust Y |
| Chest Z | Brust Z |
| Child | Kind |
| Child Array | Kindbereich |
| Children | Kindelemente |
| Choice | Auswahl |
| Choice Camera | Kamerawahl |
| Choice Selection | Optionsauswahl |
| Choice Selection: | Gewählte Auswahl: |
| Choice | Wahl |
| Choices | Auswahl |
| Choose A Camera | Eine Kamera wählen |
| Choose A Cliff Doodad | Ein Klippen-Doodad wählen |
| Choose A Doodad | Ein Doodad wählen |
| Choose A Point | Einen Punkt wählen |
| Choose A Region | Eine Region wählen |
| Choose a Terrain Object | Einen Terraingegenstand wählen |
| Choose A Unit | Eine Einheit wählen |
| Choose Ability Command | Fähigkeitenbefehl wählen |
| Choose action for each item: duplicate (checked) / link (unchecked) | Aktion für jeden Gegenstand wählen: dupliziert (geprüft) / verknüpft (ungeprüft) |
| Choose Button | Schaltfläche wählen |
| Choose Camera From Model (NAME) | Kamera von Modell (NAME) wählen |
| Choose Directory | Verzeichnis wählen |
| Choose Document | Dokument wählen |
| Choose File | Datei wählen |
| Choose Loot | Beute wählen |
| Choose Method | Methoden wählen |
| Choose Model | Modell auswählen |
| Choose Morph Unit | Einheit zum Morphen wählen |
| Choose Sound | Sound wählen |
| Choose sound sync point file to import | Zu importierende Sound-Synchronisationspunkt-Datei wählen |
| Choose Sound | Sounds wählen |
| Choose Texture | Textur wählen |
| Choose TYPE | TYPE wählen |
| Choose... | Wählen ... |
| Chorus | Chor |
| Cinematic Messages | Videosequenz-Nachrichten |
| Cinematic Mode | Videosequenz-Modus |
| Cinematic Portrait | Videosequenz-Porträt |
| Cinematic portrait (~position~) | Videosequenz-Porträt (~position~) |
| Cinematic Portrait - Bottom Left | Videosequenz-Porträt - unten links |
| Cinematic Portrait - Bottom Right | Videosequenz-Porträt - unten rechts |
| Cinematic Portrait - Center Left | Videosequenz-Porträt - mitte links |
| Cinematic Portrait - Center Right | Videosequenz-Porträt - mitte rechts |
| Cinematic Portrait - Top Left | Videosequenz-Porträt - oben links |
| Cinematic Portrait - Top Right | Videosequenz-Porträt - oben rechts |
| Cinematic Skip | Videosequenz überspringen |
| CinematicPortraitPosition | Benutzeroberfläche für Videosequenzen - Porträt-Position |
| Cinematics | Filmsequenzen |
| Cinematics Driver | Videosequenzen - Treiber |
| Cinematics | Videosequenzen |
| Cinematics | Videosequenz |
| Cinematics\Protoss | Filmsequenzen\Protoss |
| Cinematics\Terran | Filmsequenzen\Terraner |
| Cinematics\Zerg | Filmsequenzen\Zerg |
| CINEMODE_VOLUMEPERCENT | CINEMODE_VOLUMEPERCENT |
| CINEMODE_VOLUMEPERCENT_ALERT | CINEMODE_VOLUMEPERCENT_ALERT |
| CINEMODE_VOLUMEPERCENT_AMBIENT | CINEMODE_VOLUMEPERCENT_AMBIENT |
| CINEMODE_VOLUMEPERCENT_BUILD | CINEMODE_VOLUMEPERCENT_BUILD |
| CINEMODE_VOLUMEPERCENT_COMBAT | CINEMODE_VOLUMEPERCENT_COMBAT |
| CINEMODE_VOLUMEPERCENT_DEATH | CINEMODE_VOLUMEPERCENT_DEATH |
| CINEMODE_VOLUMEPERCENT_DIALOGUE | CINEMODE_VOLUMEPERCENT_DIALOGUE |
| CINEMODE_VOLUMEPERCENT_FLAMES | CINEMODE_VOLUMEPERCENT_FLAMES |
| CINEMODE_VOLUMEPERCENT_GATHER | CINEMODE_VOLUMEPERCENT_GATHER |
| CINEMODE_VOLUMEPERCENT_MISSION | CINEMODE_VOLUMEPERCENT_MISSION |
| CINEMODE_VOLUMEPERCENT_MUSIC | CINEMODE_VOLUMEPERCENT_MUSIC |
| CINEMODE_VOLUMEPERCENT_SPELL | CINEMODE_VOLUMEPERCENT_SPELL |
| CINEMODE_VOLUMEPERCENT_UI | CINEMODE_VOLUMEPERCENT_UI |
| CINEMODE_VOLUMEPERCENT_UNITMOVEMNT | CINEMODE_VOLUMEPERCENT_UNITMOVEMNT |
| CINEMODE_VOLUMEPERCENT_VOICE | CINEMODE_VOLUMEPERCENT_VOICE |
| Circle | Kreis |
| Clamp (Integer) | Grenze (Integer) |
| Clamp (Real) | Grenze (Reell) |
| Clamp ~value~ between ~min~ and ~max~ | ~value~ zwischen ~min~ und ~max~halten |
| Clamped Tail Particles | Begrenzte Restpartikel |
| Class | Klasse |
| Class = CLASS | Klasse = CLASS |
| Class Filters | |
| Class Filters | Klassenfilter |
| Class Of Ability | Klasse der Fähigkeit |
| Class of ~ability~ | Klasse von ~ability~ |
| Class Type = CLASSTYPE | Klassentyp = CLASSTYPE |
| Classes | Klassen |
| Classic | Klassisch |
| Classifications of items | Klassifizierung von Gegenständen |
| Clear | Löschen |
| Clear Action Queue | Aktionsreihe löschen |
| Clear Alerts | Löschsignale |
| Clear All | Alle zurücksetzen |
| Clear All | Alle |
| Clear all alerts for player ~player~ | Alle Alarme für Spieler ~player~ löschen |
| Clear all animation properties for ~target~ | Alle Animationseigenschaften für ~target~ löschen |
| Clear all custom statistic text in the victory panel | Benutzerdefinierten Statistiktext der Siegesbenutzeroberfläche löschen |
| Clear All Messages | Alle Nachrichten löschen |
| Clear All Tip Alerts | Alle Tip-Alarme löschen |
| Clear all waypoints for wavetarget ~wt~. | Alle Wegpunkte für Wellenziel ~wt~ löschen |
| Clear Alliance | Allianz löschen |
| Clear alliance for ~sourcePlayer~ towards player ~targetPlayer~ | Allianz von ~sourcePlayer~ mit Spieler ~targetPlayer~ löschen |
| Clear Animation | Animation löschen |
| Clear Animation On Doodads In Region | Animation auf Doodads in Region löschen |
| Clear animation ~identifier~ on ~portrait~ | |
| Clear Battle.net | Battle.net zurücksetzen |
| Clear Build Queue | Bauwarteschlange löschen |
| Clear Camera Channel | Kamerakanal löschen |
| Clear Camera Channel On Portrait | Kamerakanal für Porträt löschen |
| Clear charge regen for ~inCharge~ | Entfernt ~inCharge~ Aufladungsregeneration aus dem Spiel |
| Clear charges used for ~inCharge~ | Für ~inCharge~ verwendete Aufladungen entfernen |
| Clear Cloaked Attacker | Getarnten Angreifer löschen |
| Clear Control Group | Steuerungsgruppe löschen |
| Clear control group ~controlGroup|Group Number~ for player ~player~ | Steuerungsgruppe ~controlGroup|Gruppennummer~ für Spieler ~player~ löschen |
| Clear cooldown ~inCooldown~ | Abklingzeit ~inCooldown~ vom Spiel entfernen |
| Clear Current Target | |
| Clear Data Table | Datentabelle löschen |
| Clear Global Animation Time Scale | Globale Animationszeitskala löschen |
| Clear highlight tooltip on ~unit~ | Hervorgehobenen Tooltip auf ~unit~ löschen |
| Clear Inactive | Inaktive zurücksetzen |
| Clear Local File | Lokale Datei zurücksetzen |
| Clear look at target for unit ~unit~ using look at type ~type~ | Ziel ansehen für Einheit ~unit~ unter Verwendung von "Typ ansehen" ~type~ löschen |
| Clear look at target for ~actor~ using look at type ~type~ | |
| Clear look at target for ~source~ using custom values (type: ~type~, weight: ~weight~, time: ~time~) | |
| Clear Message Optioins | Optionen: Nachrichten löschen |
| Clear Opacity | Deckkraft |
| Clear Order Queue | Befehle für Bauliste zurücksetzen |
| Clear Portrait Animation | |
| Clear Research Queue | Fortschritts-Warteschlange löschen |
| Clear Selected Planet | Ausgewählten Planeten löschen |
| Clear Stock | Bestand löschen |
| Clear Subtitle Position Override | |
| Clear Team Color | Teamfarbe löschen |
| Clear Text Messages | Text-Nachrichten löschen |
| Clear the action queue (~activeOption|Retain/Clear/Interrupt~ the active action) | Aktionsreihe löschen (die aktive Aktion ~activeOption|beibehalten/löschen/unterbrechen~) |
| Clear the currently selected planet for ~playerGroup~ | Den derzeit ausgewählten Planeten für ~playerGroup~ löschen |
| Clear the subtitle position override | |
| Clear the ~identifier~ animation for ~doodadType~ doodads in the region ~target~ | ~identifier~-Animation für ~doodadType~Doodads in der Region ~target~ löschen |
| Clear the ~identifier~ animation for ~target~ | Die ~identifier~-Animation für ~target~ löschen |
| Clear the ~scope|Global/Local~ data table | ~scope|Globale/Lokale~ Datentabelle löschen |
| Clear Tint Color | Farbton löschen |
| Clear Train Queue | Ausbildungswarteschlange löschen |
| Clear Unit Info Text | Hervorgehobenen Einheiten-Tooltip löschen |
| Clear Unit Selection | Einheitenauswahl löschen |
| Clear Victory Panel Custom Statistic Table | Benutzerdefinierte Statistikentabelle der Siegesbenutzeroberfläche festlegen |
| Clear ~options~ for ~players~ | ~optionen~ für ~player~ löschen |
| Clear | Zurücksetzen |
| Clearance | Freier Durchgang |
| Clearance Look Ahead | Freier Durchgang - Vorausschauend |
| Clears all build requests currently planned (but not yet started) for AI player ~player~. | Löscht alle Bauanfragen, die gerade für KI-Spieler ~player~ geplant sind (aber noch nicht begonnen wurden) |
| Clears all current tip alerts for ~players~ | |
| Clears all research upgrades currently planned (but not yet started) for AI player ~player~. | Löscht alle derzeit geplanten (aber noch nicht begonnenen) Forschungs-Upgrades für KI-Spieler ~player~ |
| Clears all train requests currently planned (but not yet started) for AI player ~player~. | Löscht alle derzeit geplanten Bauaufträge (noch nicht begonnene) für KI-Spieler ~player~ |
| Clears render to texture channel ~channel~ for player ~player~. | Löscht einen vorher eingestellten Textur-Rendering-Kanal ~channel~ für ~player~ |
| Clears render to texture channel ~channel~ on portrait ~portrait~ for player ~player~ | Textur-Rendering-Kanal ~channel~ für Porträt ~portrait~ für Spieler ~player~ löschen |
| Clears the cloaked attack for player ~player~ near point ~point~. | Löscht getarnten Angriff für Spieler ~player~ in der Nähe von Punkt ~point~ |
| Clears the stock lists of units and buildings to make for player ~player~. | Bestandliste für zu erstellende Einheiten und Gebäude von Spieler ~player~ löschen |
| Click | Klick |
| Click Error | Klickfehler |
| Click Response | Klick-Sensibilität |
| Clicked | Geklickt |
| Clicked Planet | Geklickter Planet |
| Clicks and Highlights | |
| Client must publish | Client muss veröffentlichen |
| Client provided bad data | Client hat fehlerhafte Daten zur Verfügung gestellt |
| Cliff | Klippe |
| Cliff and Ramp | Klippen und Rampen |
| Cliff Doodad | Klippen-Doodad |
| Cliff Doodads | Klippen-Doodads |
| Cliff Heights | Klippenhöhen |
| Cliff info turned off | Klippeninfo AUS |
| Cliff info turned on | Klippeninfo EIN |
| Cliff Level Of Point | Klippenstufe des Punkts |
| Cliff level of ~p1~ | Klippenstufe von ~p1~ |
| Cliff level of ~point~ | Klippenstufe von ~point~ |
| Cliff Material | Klippenmaterial |
| Cliff Mesh | Klippengitter |
| Cliff Meshes | Klippengitter |
| Cliff Set | Klippensatz |
| Cliff Shoreline | Klippenküste |
| Cliff Tests | Klippentest |
| Cliff Textures | Klippentexturen |
| Cliffs | Klippen |
| Cliffs Used: | Genutzte Cliffs: |
| Climate | Klimata |
| Clip (Mouse) | Renderdistanz (Maus) |
| Clip In | Renderdistanz verkleinern |
| Clip In (Mouse Wheel) | Renderdistanz verkleinern (Mausrad) |
| Clip Out | Renderdistanz vergrößern |
| Clip Out (Mouse Wheel) | Renderdistanz vergrößern (Mausrad) |
| Cloak | Tarnung |
| Cloak Effect | Tarnungseffekt |
| Cloak Model | Tarnungsmodell |
| Cloak Model Low | Tarnungsmodell niedrig |
| Cloak Start | Tarnung - Start |
| Cloak Transition | Tarnungsübergang |
| Cloaked | Getarnt |
| Cloaking | Tarnung |
| Close | Schließen |
| Close | |
| Close All Other T | |
| Close All Other Tabs | Alle anderen Tabs schließen |
| Close All T | Alle Tabs |
| Close Window | Fenster schließen |
| Close | Geschlossen |
| Closed | Geschlossen |
| Closest Unit To Point | Dem Punkt nächstliegende Einheit |
| Closest unit to ~point~ in ~group|Unit Group~ | Einheit, die ~point~ in ~group|Einheitengruppe~ am nächsten ist |
| ClosestUnit | Nächstliegende Einheit |
| Closing | Schließe |
| Closing Document: NAME | Schließe Dokument: NAME |
| Closing Full | Völlig schließen |
| Closing Props | Eigenschaften für Schließen |
| Co-op | Co-op |
| Co | |
| Co | |
| Collapse Buffed | Kollabierungsbuff |
| collidable | Kann kollidieren |
| Collide | Kollision |
| Collide End | Ende der Kollision |
| Collide Start | Anfang der Kollision |
| Collide with Objects | Mit Gegenständen kollidieren |
| Collide with Terrain | Mit Terrain kollidieren |
| Collision | Kollision |
| Collision Range | Kollisionsreichweite |
| Collision Sphere | Kollisionsraum |
| Colonist Ship | Kolonistenschiff |
| Color | Farbe |
| Color (HDR) | Farbe (HDR) |
| Color - | Farbe - |
| Color - | Farbe - |
| Color - Buffer | Farbe - Verstärker |
| Color - Debuffed | Farbe - Schwächung |
| Color - Inner Border | Farbe - Innenrand |
| Color - Outer Border | Farbe - Außenrand |
| Color - Requirements Satisfied | Farbe - Voraussetzungen erfüllt |
| Color - Requirements Unsatisfied | Farbe - Voraussetzungen nicht erfüllt |
| Color - Resource | Farbe - Ressource |
| Color - Selected Border | Farbe - Gewählter Rand |
| Color - Selected Unit | Farbe - Gewählte Einheit |
| Color - Selected Unit Border | Farbe - Gewählte Einheitsumrandung |
| Color - Under Attack | Farbe - Wird angegriffen |
| Color - Unit Border | Farbe - Einheitsumrandung |
| Color - Unit Radar Blip | Farbe - Radarsymbol |
| Color - View Box | Farbe - Sichtkasten |
| Color Change | Farbe ändern |
| Color Component | Farbkomponente |
| Color Component Type | Farbkomponententyp |
| Color Conversions | Farbanpassungen |
| Color Fall Off | Farbabschwächung |
| Color Lines By Speaker | Farben für Sprecher |
| Color Of Ping | Ping-Farbe |
| Color of ~ping~ | |
| Color value of ~property~ of ~dialogItem~ for ~player~ | Farbwert von ~property~ von ~dialogItem~ für ~player~ |
| Color(~playerColor~) | Farbe(~playerColor~) |
| Color(~r~%, ~g~%, ~b~%) | Farbe(~r~%, ~g~%, ~b~%) |
| Color(~r~%, ~g~%, ~b~%, ~a~%) | Farbe(~r~%, ~g~%, ~b~%, ~a~%) |
| Color(~value|Preset~) | Farbe(~value|Preset~) |
| Color: VALUE | Farbe: VALUE |
| ColorCode1 | Farbcode1 |
| Colored | Farbig |
| Colorization | Farbgebung |
| Colorize | Färben |
| Colors | Farben |
| Colossus | Koloss |
| Column | Spalte |
| Columns | Spalten |
| Combat | Kampf |
| Combat Diff Flag Bonus Damage | |
| Combat Diff Flag Detector | |
| Combat Diff Flag Healers | |
| Combat Diff Flag Injured | |
| Combat Diff Flag Low Health | |
| Combat Diff Flag Siege Range | |
| Combat Diff Flag Sort Buildings Priority | |
| Combat Diff Flag Special High Priority | |
| Combat Diff Flag Splash High Priority | |
| Combat Diff Flag Timed Low Priority | |
| Combat Diff Flag Workers Normal Priority | |
| Combine | Kombinieren |
| Combine (~inText~) | Kombinieren (~inText~) |
| Combine (~str~) | Kombinieren (~str~) |
| Combine | |
| Combine Strings | Strings kombinieren |
| Combine Strings Multiple | Mehrere Strings kombinieren |
| Combine Structure Values | Strukturwerte verbinden |
| Combine Structure Values | Gebäudewerte kombinieren |
| Combine Text | Text kombinieren |
| Combine Text Multiple | Text-Vielfaches kombinieren |
| Combined Vital | Kombinierte Vitalwerte |
| Combined Vital Compare | Kombinierte Vitalwerte vergleichen |
| Combined Vital Unit | Kombinierte Vitalwert-Einheit |
| Combined Vital Value | Kombinierter Vitalwert |
| Combines | Kombiniert |
| Combining | Zusammenfügen |
| Combos | Kombos |
| Comma | Komma |
| Command | Befehl |
| Command Actor | Befehlsakteur |
| Command Button 00 | Befehlsschaltfläche 00 |
| Command Buttons | Befehlsschaltflächen |
| Command Card | Befehlskarte |
| Command Flags | Befehlskennzeichnungen |
| Command Index | Befehlsindex |
| Command Option | |
| Command Panel | Befehlsbedienfeld |
| Command Result | Befehlsergebnis |
| Command State | Steuerungsstatus |
| Command Type: | Befehlstyp: |
| Commandable | Kann befehligt werden |
| Commandable Option | Option: Kann befehligt werden |
| Commands | Befehle |
| COMMANDS | COMMANDS |
| Comment | Kommentar |
| Comment: 'COMMENTTEXT' | Kommentar: "COMMENTTEXT" |
| Comments | Kommentare |
| Compare | Vergleichen |
| Compare Field | Feld vergleichen |
| Compared To: TIME | Verglichen mit: TIME |
| Comparison | Vergleich |
| Comparisons | Vergleiche |
| Compile All | Alles kompilieren |
| Complete | Abgeschlossen |
| Complete | Vollständig |
| Completed | Abgeschlossen |
| Completed at Unit | Bei Einheit abgeschlossen |
| Completed | Fertiggestellt |
| Completely devoid of any description whatsoever. | Vollkommen ohne Beschreibung. |
| Complex | Komplex |
| Component | Komponente |
| Component Default | Komponente - Standard |
| Component Details: | Komponentendetails: |
| Component Diffuse | Komponente - Diffuse |
| Component Emissive | Komponente - Emissiv |
| Component Normal | Komponente - Normal |
| Component Specular | Komponente - Specular |
| Components: | Komponenten: |
| Composite | Zusammensetzung |
| Computer | Computer |
| Con | |
| Concrete | Konkret |
| Condition | Bedingung |
| Conditional Statements | Abhängige Anweisung |
| Conditionals | Abhängigkeiten |
| Conditions | Bedingungen |
| Cone Angle | Kegelwinkel |
| Cone Orientation | Kegelausrichtung |
| Cone Volume | Kegelvolumen |
| Configure Controls | Steuerung konfigurieren |
| Configure ELEMENT | ELEMENT konfigurieren |
| Confirmation | Bestätigung |
| Conflicts | Konflikte |
| Conform | Angleichen |
| Conform To Terrain | An Terrain angleichen |
| Conjoined | Verbunden |
| Connect | Verbinden |
| Connecting... | Verbinde ... |
| Connection failure | Verbindung fehlgeschlagen |
| Console - Command Echo | Konsole - Befehlsecho |
| Console - General Output | Konsole - Allgemeine Ausgabe |
| Console Command | Konsolenbefehl |
| Console | Konsole |
| Constant Value | Konstanter Wert |
| Construct | Bauen |
| Construction | Konstruktion |
| Construction Mover | Gebäude-Bewegungskoppler |
| Construction | Bau |
| Contact Model | Kontaktmodell |
| Contact Name | Kontaktname |
| Contact Radius | |
| Container | Container |
| Container Assets | Container-Objekte |
| Container Attachment Query | Container-Anfügungsanfrage |
| Container Model | Container-Modell |
| Container Site | Container-Ort |
| Container Site Operations | Container-Ort - Operationen |
| Container Sound | Container-Sound |
| Content | Inhalt |
| Content Non Looping | Inhalt nicht in Schleife |
| Content Play Once | Inhalt einmal abspielen |
| Content Props | Inhaltseigenschaften |
| Continuable | Fortführbar |
| continue | Fortfahren |
| Continue anyway? | Trotzdem fortfahren? |
| Continuous | kontinuierlich |
| Continuous Scan | Anhaltender Scan |
| Continuous | Kontinuierlich |
| Continuously | Kontinuierlich |
| Continuously/Once Option | Kontinuierlich- / Einmal-Option |
| Contours: | Konturen: |
| Contrast | Kontrast |
| Control | Kontrolle |
| Control Group | Steuerungsgruppe |
| Control Group Append 0 | Steuerungsgruppe hinzufügen 0 |
| Control Group Assign 0 | Steuerungsgruppe zuweisen 0 |
| Control Group Recall 0 | Steuerungsgruppe aufrufen 0 |
| Control Groups | Steuerungsgruppen |
| Control Key Pressed | Steuerungstaste betätigt |
| Control Settings may be imported from the Configure Controls dialog. | Steuerungseinstellungen können mit dem Dialog "Steuerung konfigurieren" importiert werden. |
| Control value of ~property~ of ~dialogItem~ for ~player~ | Steuerungswert von ~property~ von ~dialogItem~ für ~player~ |
| Control | Steuerung |
| Control | Strg |
| Controller | Controller |
| Controller Of Player | Controller von Spieler |
| Controller of player ~p~ | Controller von Spieler ~p~ |
| Controls: VALUE | Steuerung:VALUE |
| Conversation | Gespräch |
| Conversation - Add Choice | Gespräch - Auswahl hinzufügen |
| Conversation - Add Comment | Gespräch - Kommentar hinzufügen |
| Conversation - Add Group | Gespräch - Gruppe hinzufügen |
| Conversation - Add Jump | Gespräch - Sprung hinzufügen |
| Conversation - Add Run Actions | Gespräch - Aktionen ausführen hinzufügen |
| Conversation - Add Wait | Gespräch - Pause hinzufügen |
| Conversation - Auto Create Sounds | Gespräch - Sounds automatisch erstellen |
| Conversation - Auto Update Sounds | Gespräch - Sounds automatisch aktualisieren |
| Conversation - Export Facial Text | Gespräch - Synchronisationstext exportieren |
| Conversation - Export Text | Gespräch - Text exportieren |
| Conversation - Find Sound | Gespräch - Sound finden |
| Conversation - Line Colors - None | Gespräch - Zeilenfarben - Keine |
| Conversation - Line Colors - Sound Status | Gespräch - Zeilenfarben - Soundstatus |
| Conversation - Line Colors - Speaker | Gespräch - Zeilenfarben - Sprecher |
| Conversation - Move Down | Gespräch - Nach unten |
| Conversation - Move In | Gespräch - Tiefer |
| Conversation - Move Out | Gespräch - Höher |
| Conversation - Move Up | Gespräch - Nach oben |
| Conversation - Show Facial Animations | Gespräch - Gesichtsanimationen anzeigen |
| Conversation - Show Speaker | Gespräch - Sprecher anzeigen |
| Conversation Action Operator | Gesprächaktionsführer |
| Conversation Animation | Konversationsanimation |
| Conversation Clipboard | Gesprächszwischenablage |
| Conversation Clipboards | Gesprächszwischenablagen |
| Conversation Condition Operator | Gesprächbedingungsführer |
| Conversation data copied to the clipboard | Gesprächsdaten in der Zwischenablage |
| Conversation Driver | Gesprächsleiter |
| Conversation flow trees for character conversations | Gespräch-Verlaufsbaum für Charaktergespräche |
| Conversation Is Visible | Gespräch ist sichtbar für Spieler |
| Conversation Object Type | Gesprächsgegenstandstyp |
| Conversation Reply | Gesprächsantwort |
| Conversation Reply Index | Gesprächsantwort-Index |
| Conversation Reply Selected | Gesprächsantwort ausgewählt |
| Conversation Reply State | Status der Gesprächsantwort |
| Conversation Reply Text | Name der Gesprächsantwort |
| Conversation Selection Method | Gesprächsauswahlmethode |
| Conversation Skip All | Alle Gespräche überspringen |
| Conversation Skip Line | Gespräche linear überspringen |
| Conversation Skip Option | Option: Gespräch überspringen |
| Conversation State | Gesprächsstatus |
| Conversation State Flag | Gesprächsstatuskennzeichnung |
| Conversation State Index(~state~, ~index~) | Gesprächs-Statusindex (~state~, ~index~) |
| Conversation State Index | Gesprächsstatusindex |
| Conversation State Indices | Gesprächsstatusindizes |
| Conversation State Info | Gesprächsstatusinfo |
| Conversation State Type | Gesprächsstatustyp |
| Conversation States | Gesprächsstatus |
| Conversation Tools | Konversationswerkzeuge |
| Conversation Type | Gesprächstyp |
| Conversation ~stateIndex|State~ | ~stateIndex|Status~ des Gesprächs |
| Conversation(~value|Preset~) | Konversation(~value|Voreinstellung~) |
| Conversation | Konversation |
| Conversations | Gespräche |
| Conversion | Anpassung |
| Convert 3D Rotation To String | 3D-Rotation zu String umwandeln |
| Convert 3D Vector To String | 3D-Vektor zu String umwandeln |
| Convert | |
| Convert | Legacy-Karten |
| Convert Bearings To String | Peilung zu String umwandeln |
| Convert Bearings to String | Peilung zu String umwandeln |
| Convert Boolean To Integer | Boolesche Variable in Integer umwandeln |
| Convert Boolean To String | Boolesche Variable zu String umwandeln |
| Convert Boolean To Text | Boolesche Variable zu Text umwandeln |
| Convert Circle To Region | Kreis zu Region umwandeln |
| Convert Color Index To Color | Farbindex zu Farbe konvertieren |
| Convert Color To String | Farbe ~color~ zu String umwandeln |
| Convert color ~color~ to string | Farbe ~color~ zu String umwandeln |
| Convert Game Link To String | Spielverknüpfung zu String umwandeln |
| Convert Game Text | Spieltext umschreiben |
| Convert Integer To Conversation State Index | Integer-Zahl zu Gesprächs-Statusindex umwandeln |
| Convert Integer To Real | Integer zu Reell umwandeln |
| Convert Integer To String | Integer zu String umwandeln |
| Convert Integer To Text | Integer zu Text umwandeln |
| Convert Invalid Characters | Ungültige Zeichen umwandeln |
| Convert Legacy Map | Legacy-Karte umwandeln |
| Convert Player Color To Color | Spielerfarbe zu Farbe umwandeln |
| Convert Player To Player Group | Spieler zu Spielergruppe umwandeln |
| Convert Preset To Color | Standardwert zu Farbe umwandeln |
| Convert Preset To Conversation | Standardwert zu Gespräch umwandeln |
| Convert Preset To Game Link - Unit | Standardwert zu Spielverknüpfung - Einheit umwandeln |
| Convert Preset To Integer | Standardwert zu Integer umwandeln |
| Convert Preset To Point | Standardwert zu Punkt umwandeln |
| Convert Preset To Purchasable | Voreinstellung zu erhältlicher Technologie konvertieren |
| Convert Preset To Real | Standardwert zu Reell umwandeln |
| Convert Preset To Region | Standardwert zu Region umwandeln |
| Convert Preset To Reply | Standardwert zu Antwort umwandeln |
| Convert Preset To Revealer | Standardwert zu Aufdecker umwandeln |
| Convert Preset To String | |
| Convert Preset To Transmission | Standardwert zu Übertragung umwandeln |
| Convert Preset To Trigger | Standardwert zu Auslöser umwandeln |
| Convert Preset To Unit | Standardwert zu Einheit umwandeln |
| Convert Preset To Unit Filter | Standardwert zu Einheitenfilter konvertieren |
| Convert Real Color Component to Integer 255 Color Component | Reelle Farbkomponente zu Integer 255 Farbkomponente umwandeln |
| Convert real color ~colorComponent~ to color 0...255 | Reelle Farbe ~colorComponent~ zu Farbe 0...255 umwandeln |
| Convert Real To Integer | Reell zu Integer umwandeln |
| Convert Real To String | Reell zu String umwandeln |
| Convert Real To Text | Reell zu Text umwandeln |
| Convert Reals To Color | Reell zu Farbe umwandeln |
| Convert Reals To Color With Alpha | Reell zu Farbe mit Alpha umwandeln |
| Convert Rectangle To Region | Rechteck zu Region umwandeln |
| Convert String Case | String-Schreibweise umwandeln |
| Convert String To Actor Message | String zu Akteursnachricht umwandeln |
| Convert String To Integer | String zu Integer umwandeln |
| Convert String To Real | String zu Reell umwandeln |
| Convert String To Text | String zu Text umwandeln |
| Convert Target Filter String To Unit Filter | Zielfilter-String zu Einheitenfilter konvertieren |
| Convert Target Filter String ~targetFilterString|string~ To Unit Filter | Zielfilter-Zeile ~targetFilterString|String~ zu Einheitenfilter konvertieren |
| Convert Text Case | Textschreibweise umwandeln |
| Convert Time To Text | Zeit zu Text konvertieren |
| Convert Unit To Unit Group | Einheit zu Einheitengruppe umwandeln |
| Convert wave ~w~ to text. | Welle ~w~ zu Text umwandeln |
| Convert XY To String | XY zu String umwandeln |
| Converted invalid characters in COUNT text entries | Ungültige Zeichen in COUNT Texteinträgen umgewandelt |
| Converted invalid characters in COUNT text entry | Ungültige Zeichen in COUNT Texteintrag umgewandelt |
| Converted trigger functions (COUNT) from 'OLDFUNC' to 'NEWFUNC' | Auslöserfunktionen (COUNT) von "OLDFUNC" auf "NEWFUNC" geändert |
| Converts wave ~w~ to a string. | Konvertiert Welle ~w~ zu einem String |
| convex hull | Konvexkörper |
| Cooldown | Abklingzeit |
| Cooldown Display | Abklingzeitanzeige |
| Cooldown For Unit | Abklingzeit für Einheit |
| Cooldown For Unit Abilty | Abklingzeit für Einheitenfähigkeit |
| Cooldown For Unit Behavior | Abklingzeit für Einheitenverhalten |
| Cooldown of ~inCooldown~ | Abklingzeit von ~inCooldown~ |
| Cooldown of ~inCooldown~ For ~inUnit~ | Abklingzeit von ~inCooldown~ für ~inUnit~ |
| Cooldown of ~inCooldown~ For ~inUnit~ ~inAbil~ | Abklingzeit von ~inCooldown~ für ~inAbil~ von ~inUnit~ |
| Cooldown of ~inCooldown~ For ~inUnit~ ~inBehavior~ | Abklingzeit von ~inCooldown~ für ~inBehavior~ von ~inUnit~ |
| Cooldown of ~unit~ weapon ~weapon~ | Abklingzeit von Waffe ~weapon~ von Einheit |
| Copied Document: | Kopiertes Dokument: |
| Copy | Kopieren |
| Copy As | |
| Copy As | Als |
| Copy As Te | |
| Copy As Text | Als Text kopieren |
| Copy From | Kopieren von |
| Copy From: | Kopieren: |
| Copy Of Camera Object | Kopie des Kameragegenstands |
| Copy Of Player Group | Kopie von Spielergruppe |
| Copy Of Unit Group | Kopie der Einheitengruppe |
| Copy of ~cam|Camera~ | Kopie von ~cam|Kamera~ |
| Copy of ~group~ | Kopie von ~group~ |
| Copy of ~g|Player Group~ | Kopie von ~g|Spielergruppe~ |
| Copy Position | Position Kopieren |
| Copy Source | Quelle kopieren |
| Copy | Kopie |
| Core dependency is missing | Kernabhängigkeit ist nicht auffindbar |
| Corpse | Leiche |
| Correct Gamma | Gammakorrektur |
| Correct: 'WORD' was found in the dictionary | Korrigieren: "WORD" wurde im Wörterbuch gefunden |
| Corrupt data | Korrumpierte Daten |
| Corrupt map | Korrumpierte Karte |
| Corrupted | Beschädigt |
| Cos(~a~) | Cos(~a~) |
| Cosine | Kosinus |
| Cost | Kosten |
| Cost Category | Kostenkategorie |
| Cost Display | Kostenanzeige |
| Cost Display Color | Kostenanzeigefarbe |
| Cost Display Fade Time | Ausblendezeit für Kostenanzeige |
| Cost Display Height | Kostenanzeigehöhe |
| Cost Display Height Offset | Offset für Kostenanzeigehöhe |
| Cost Display Speed | Kostenanzeigegeschwindigkeit |
| Cost Display Time | Kostenanzeigezeit |
| Cost Of Ability | Kosten der Fähigkeit |
| Cost Type | Kostentyp |
| Could not find encryption key | Konnte Verschlüsselungsschlüssel nicht finden |
| Could not write file | Konnte Datei nicht schreiben |
| Count | Anzahl |
| Count (Max) | Anzahl (Max.) |
| Count (Start) | Anzahl (Start) |
| Count (Use) | Anzahl (Gebrauch) |
| Count Ability | Fähigkeit zählen |
| Count Behavior | Verhalten zählen |
| COUNT cell | COUNT Zelle |
| COUNT cells (WIDTH x HEIGHT) | COUNT Zellen (WIDTH x HEIGHT) |
| Count Delay | Zählerverzögerung |
| Count Effect | Zählereffekt |
| Count Mask | Zählmaske |
| COUNT more... | COUNT weitere ... |
| Count Object As Already Made | Objekt als bereits gemacht zählen |
| Count of keys in section ~section~ of bank ~bank~ | Anzahl der Schlüssel in der Sektion ~section~ der Bank ~bank~ |
| Count Of List Items | Listengegenstände zählen |
| Count of list items of ~list~ for ~player~ | Liste der Gegenstände für ~list~ von ~player~ zählen |
| Count of orders on ~unit~ | Anzahl der Befehle auf ~unit~ |
| Count of sections in bank ~bank~ | Zählung der Sektionen in Bank ~bank~ |
| Count of values in ~catalog~ ~entry~ ~fieldPath~ for player ~player~ | Anzahl von Werten in ~catalog~ ~entry~ ~fieldPath~ für Spieler ~player~ |
| Count of ~behaviorType|Behavior~ at ~inUnit~, counting ~countType~ | Zähler von ~behaviorType|Verhalten~ bei ~inUnit~, zählt ~countType~ |
| Count of ~unitType~ at ~inUnit~, counting ~countType~ | Zählen von ~unitType~ bei ~inUnit~, zählt ~countType~ |
| Count of ~upgradeType~ at ~inUnit~, counting ~countType~ | Zählen von ~upgradeType~ bei ~inUnit~, zählt ~countType~ |
| Count Start | Startanzahl |
| Count Type | Zählertyp |
| Count Unit | Einheit zählen |
| Count Upgrade | Upgrade zählen |
| Count | Punkte |
| Countdown | Countdown |
| Countdown Time | Countdownzeit |
| Counts | |
| Cover | Deckung |
| Create a button for dialog ~dialog~ with the dimensions (~width~, ~height~) anchored to ~anchor~ with an offset of (~offsetX~, ~offsetY~) setting the tooltip to ~tooltip~ with button text ~buttonText~ and the hover image set to ~hoverImage~ | |
| Create a cheat with title ~tipTitle~, description ~tipDescription~ and icon ~icon~ for ~players~ | Einen Cheat mit dem Titel ~tipTitel~, der Beschreibung ~tipDescription~ und dem Symbol ~icon~ für ~players~ erstellen |
| Create a check box for dialog ~dialog~ with the dimensions (~width~, ~height~) anchored to ~anchor~ with an offset of (~offsetX~, ~offsetY~) setting the tooltip to ~tooltip~ and default to ~checked~ | |
| Create a conversation (initially ~visible|Visible/Hidden~) | Ein Gespräch erstellen (Anfangs ~visible|ein-/ausgeblendet~) |
| Create a label for dialog ~dialog~ with the dimensions (~width~, ~height~) anchored to ~anchor~ with an offset of (~offsetX~, ~offsetY~) with the text ~text~ color set to ~color~ text writeout set to ~textWriteout~ with a writeout duration of ~textWriteoutDuration~ | |
| Create a leaderboard with ~columns~ columns and ~rows~ rows, with the name ~name|Text~, and using ~color~ color. | Eine Tabelle mit ~columns~ Spalten und ~rows~ Reihen mit dem Namen ~name|Text~ und er Farbe ~color~ erstellen |
| Create a look at target at point ~point~ | Sicht auf Ziel am Punkt ~point~ erstellen |
| Create a new Purchase Category for ~Players~ in slot ~slot~ | Für ~Players~ im Slot ~slot~ eine neue Kaufkategorie erstellen |
| Create a new Purchase Group for ~Players~ in slot ~slot~ under ~purchaseCategory~ | Neue Kaufgruppe für ~Players~ im Slot ~slot~ unter ~purchaseCategory~ erstellen |
| Create a new Purchase Item for ~Players~ in slot ~slot~ under ~purchaseGroup|Purchase Group ~ | Neuen Kaufgegenstand für ~Players~ im Slot ~slot~ unter ~purchaseGroup|Kaufgruppe~ erstellen |
| Create a new Research Category in Slot ~slot|slot~ for ~players|PlayerGroup~ | |
| Create a new Research Item in Slot ~slot|slot~ of ~researchTier~ for ~players|PlayerGroup~ | Fügt neues Forschungsprojekt in Slot ~slot|slot~ für ~players|Spielergruppe~ hinzu |
| Create a new Research Tier in Slot ~slot|slot~ of ~researchTier|Research Category~ for ~players|PlayerGroup~ | |
| Create a new town for player ~player~ at point ~center|center~. | |
| Create a new unit group by running ~filter~ on ~candidates~ | Eine neue Gruppe durch die Anwendung von ~filter~ auf ~candidates~ erstellen |
| Create a new wave info from the wave ~wave~. | Erstellt mittels der Welle ~wave~ neue Welleninformationen |
| Create a new wave info. | Neue Welleninformationen erstellen |
| Create a new wave target set to attack enemies of the following player ~player~. | Einen neuen Wellenzielsatz erstellen, um Feinde des folgenden Spielers anzugreifen: ~player~ |
| Create a new wave target set to attack the folllowing player(s) ~player|Players~. | Einen neuen Wellenzielsatz erstellen, um den/die folgenden Spieler anzugreifen ~player|Spieler~ |
| Create a new wave target set to attack the folllowing unit group ~unitGroup~. | Einen neuen Angriffszielsatz erstellen, um die folgende Einheitengruppe anzugreifen: ~unitGroup~ |
| Create a new wave target set to attack the folllowing unit ~unit~. | Einen neuen Wellenzielsatz erstellen, um die folgende Einheit anzugreifen: ~unit~ |
| Create a new wave target set to attack the location of the following unit ~unit~ | Einen neuen Wellenzielsatz erstellen, der den Aufenthaltsort der folgenden Einheit angreift: ~unit~ |
| Create a new wave target set to attack the point ~p~. | Einen neuen Wellenzielsatz erstellen, um den Punkt ~p~ anzugreifen |
| Create a new wave target set to defend the region ~region~ with replace behavior ~replaceType~. | Einen neuen Wellenzielsatz erstellen, um die Region ~region~ mit dem Ersatzverhalten ~replaceType~ zu verteidigen |
| Create a new wave target set to escort the unitgroup with replace behavior ~replaceType~. | Einen neuen Wellenzielsatz erstellen, um die Einheitengruppe mit dem Ersatzverhalten ~replaceType~ zu eskortieren |
| Create a new wave target set to escort the unitgroup with replace behavior ~replaceType~. No Leashing. | Einen neuen Wellenzielsatz erstellen, um die Einheitengruppe mit dem Ersatzverhalten ~replaceType~ zu eskortieren. Kein Leashing |
| Create a new wave target set to gather at the defensive gather point of town ~town~ for player ~player~. | Einen neuen Wellenzielsatz am defensiven Sammelpunkt der Stadt ~town~ für Spieler ~player~ erstellen |
| Create a new wave target set to gather at the offensive gather point of town ~town~ for player ~player~. | Einen neuen Wellenzielsatz erstellen, um sich am offensiven Sammelpunkt für die Stadt ~town~ für Spieler ~player~ zu sammeln |
| Create a new wave target set to harass enemies of the following player ~player~. | Einen neuen Wellenzielsatz erstellen, um die Feinde des folgenden Spielers zu stören: ~player~ |
| Create a new wave target set to harass retreat based on the parameters (~player~, ~wave~, ~range~). | Einen neuen Wellenzielsatz erstellen, um zu stören und sich zurückzuziehen, abhängig von den Parametern (~player~, ~wave~, ~range~) |
| Create a new wave target set to merge with the wave ~wave~. | Einen neuen Wellenzielsatz erstellen, um mit der Welle ~wave~ zu verschmelzen |
| Create a new wave target set to repeatedly patrol through its waypoint list with replace behavior ~replaceType~. | Einen neuen Wellenzielsatz erstellen, um wiederholt die Wegpunkte mit dem Ersatzverhalten ~replaceType~ zu patrouillieren |
| Create a new ~state~ Mercenary for ~playerGroup~ | Einen neuen ~state~ Söldner für ~playerGroup~ erstellen |
| Create a new ~state~ Planet for ~playerGroup~ | Neuen ~state~-Planet für ~playerGroup~ erstellen |
| Create a ping for ~players~ at ~position~ (using point facing), using model ~model~ and color ~color~, lasting ~duration~ seconds | Erschafft Ping-~model~ mit Farbe ~color~ an Position ~position~ für ~players~ (hält ~duration~ Sek. lang an, Punktfixierung verwenden) |
| Create a ping for ~players~ at ~position~ facing ~angle~, using model ~model~ and color ~color~, lasting ~duration~ seconds | Ping erstellen mit ~model~ und Farbe ~color~ an Position ~position~ mit Ausrichtung im Winkel ~angle~ für ~players~ (Bleibt ~duration~ Sek. bestehen) |
| Create a portrait sized (~width~, ~height~), at position (~offsetX|X~, ~offsetY|Y~) relative to ~anchor~ of screen, and show model ~model~ (look from camera ~camera~ and play its ~animation|Default~ animation) (initially ~visible|Visible/Hidden~) (~wait~ until loaded) | Bei Position (~offsetX|X~, ~offsetY|Y~) ein zu ~anchor~ des Bildschirms relatives Porträt (~width~, ~height~) erstellen, Modell ~model~ zeigen (Blick von Kamera ~camera~ und ~animation|Default~-Animation abspielen) (grundsätzlich ~visible|eingeblendet/ausgeblendet~) (~wait~ bis geladen) |
| Create a reply with ~replyText~ for ~conversationId~ | Eine Antwort auf ~conversationId~ erstellen: ~replyText|Text~ |
| Create a saved game with name ~name~ and description ~description~ using image ~image~ and auto save set to ~automatic~ | |
| Create a text tag with the text ~text|Text ~ for ~players~, using a font size of ~fontSize~, at ~point|Position~ and height offset ~heightOffset~ (initially ~visible|Visible/Hidden~) can also set whether ~useFogofWar|Use Fog of War ~ is enforced | Eine Textmarkierung mit dem Text ~text|Text ~ für ~players~, die eine Fontgröße von ~fontSize~ verwendet, bei ~point|Position~ und mit Höhen-Offset ~heightOffset~ (zu Beginn ~visible|Eingeblendet/Ausgeblendet~) kann auch festlegen, ob ~useFogofWar|Use Fog of War ~ erzwungen wird |
| Create a timer window for ~timer~, with the title ~title~, using ~elapsed|Elapsed/Remaining~ time (initially ~visible|Visible/Hidden~) | Erstellt unter Verwendung von ~elapsed|abgelaufene/verbleibende~ Zeit (zu Begin ~visible|eingeblendet/ausgeblendet~) ein Timer-Fenster für ~timer~ mit dem Titel ~title~ |
| Create a tip with title ~title~, description ~description~, alert text ~alertText~ and icon ~icon~ for ~players~ | Einen Tipp mit dem Titel ~title~, der Beschreibung ~description~, dem Alarmtext ~alertText~ und dem Symbol ~icon~ für ~players~ erstellen |
| Create a tutorial tip with title ~title~, description ~description~, icon ~icon~, and movie ~movie|Movie ~for ~players~ and set its flashing state to ~flashing~ | |
| Create a visibility revealer for player ~player~ within ~area~ | Einen Sichtbarkeits-Aufdecker für Spieler ~player~ innerhalb einer ~area~ erschaffen |
| Create a wave from the waveInfo ~waveInfo~ for player ~player~ with a gather point at ~stagingPoint|Point~. | Erzeugt für Spieler ~player~ eine Welle anhand der Welleninfo ~waveInfo~ mit Sammelpunkt bei ~stagingPoint|Punkt~ |
| Create a ~alertType|Alert Type~ alert at ~point~ for player ~player~ with the text: ~text~ (Custom icon: ~icon~) | Einen Alarm vom Typ ~alertType|Alarmtyp~ bei ~point~ für Spieler ~player~ erstellen mit dem Text: ~text~ (Benutzerdefiniertes Symbol: ~icon~) |
| Create a ~alertType|Alert Type~ alert at ~unit~ for player ~player~ with the text: ~text~ (Custom icon: ~icon~) | Einen ~alertType|Alarmtyp~-Alarm unter ~unit~ für Spieler ~player~ mit dem Text ~text~ erstellen (Benutzerdefiniertes Symbol: ~icon~) |
| Create a ~alertType|Alert Type~ alert for player ~player~ with the text: ~text~ (Custom icon: ~icon~) | Einen Alarm vom Typ ~alertType|Alarmtyp~ für Spieler ~player~ erstellen mit dem Text: ~text~ (Benutzerdefiniertes Symbol: ~icon~) |
| Create a ~modal~ dialog of size (~width~, ~height~) at (~offsetX~, ~offsetY~) relative to ~anchor~ of screen | Einen ~modal~ Dialog mit der Größe (~width~, ~height~) bei (~offsetX~, ~offsetY~) relativ zu ~anchor~ des Bildschirms erstellen |
| Create a ~name~ actor in the scope ~actorScope~ with content parameters ~content1~, ~content2~, ~content3~ | ~name~ Akteur im Bereich ~actorScope~ erstellen mit Inhaltparametern ~content1~, ~content2~, ~content3~ |
| Create a ~size~ ~race~ explosion at ~point~ | |
| Create a ~state~ ~primary|Primary/Secondary~ objective with text ~name~ and description ~description~ | |
| Create a ~type~ for dialog ~dialog~ | Erstelle ~type~ für den Dialog ~dialog~ |
| Create a ~type~ for dialog ~dialog~ using the template ~template~ | |
| Create Actor | Akteur erschaffen |
| Create Actor At Point | Akteur an Punkt erstellen |
| Create actor model ~model~ at point ~position~ | Akteurmodell ~model~ auf Punkt ~position~ erzeugen |
| Create Actor Region | Akteursregion erzeugen |
| Create actor region ~actorLink~ in actor scope ~actorScope~ from game region ~region~ | Akteursregion ~actorLink~ in Akteurrahmen ~actorScope~ von Spielregion ~region~ erstellen |
| Create Actor Scope | |
| Create actor ~actor~ at point ~position~ | Akteur ~actor~ auf Punkt ~position~ erzeugen |
| Create Actors | |
| Create AI Filter for ~player~ | KI-Filter für ~player~ erzeugen |
| Create Alert At Point | Alarm an Punkt erstellen |
| Create Alert At Unit | Alarm unter Einheit erstellen |
| Create Alert With No Source | Alarm Ohne Quelle erschaffen |
| Create an achievement for dialog ~dialog~ with the dimensions (~width~, ~height~) anchored to ~anchor~ with an offset of (~offsetX~, ~offsetY~) setting the tooltip to ~tooltip~ and using the achievement ~achievement~ | |
| Create an Actor Scope with the name ~scopeName~ | |
| Create an image for dialog ~dialog~ with the dimensions (~width~, ~height~) anchored to ~anchor~ with an offset of (~offsetX~, ~offsetY~) setting the tooltip to ~tooltip~ using the image ~image~ as a ~imageType~ type with tiled set to ~tiled~ tint color ~tintColor~ and blend mode ~blendMode~ | |
| Create Camera | Kamera erstellen |
| Create Cargo Units | Frachteinheiten erstellen |
| Create Character | Charakter erstellen |
| Create Cheat | Cheat erstellen |
| Create Conversation | Gespräch erstellen |
| Create Conversation Reply | Gesprächsantwort erstellen |
| Create Copy | Kopie erstellen |
| Create Dialog | Dialog erstellen |
| Create Dialog Item | Dialogobjekt erstellen |
| Create Dialog Item (Achievement) | |
| Create Dialog Item (Button) | |
| Create Dialog Item (Check Box) | |
| Create Dialog Item (Image) | Dialogobjekt erstellen (Abbild) |
| Create Dialog Item (Label) | Dialogobjekt erstellen (Bezeichnung) |
| Create Dialog Item From Template | |
| Create Doodad... | Doodad erstellen... |
| Create Effect At Point (From Player) | Effekt auf Punkt (von Spieler) erzeugen |
| Create Effect At Point (From Unit) | Effekt auf Punkt (von Einheit) erzeugen |
| Create Effect On Unit (From Player) | Effekt auf Einheit (von Spieler) erzeugen |
| Create Effect On Unit (From Unit) | Effekt auf Einheit (von Einheit) erzeugen |
| Create Explosion At Point | |
| Create Healer | Heiler erstellen |
| Create Inventory Item | Inventarsgegenstand erstellen |
| Create Key | Schlüssel erstellen |
| Create Leaderboard | Rangliste erstellen |
| Create Look At Target At Point | Sicht auf Ziel am Punkt erstellen |
| Create look at target at the ~attachPoint~ attach point of unit ~unit~ | Sicht auf Ziel am Anfügungspunkt ~attachPoint~ der Einheit ~unit~ erstellen |
| Create Look At Target At Unit Attach Point | Sicht auf Ziel am Anfügungspunkt der Einheit erstellen |
| Create melee starting units for all players | Zu Beginn verfügbare Nahkampf-Starteinheiten für alle Spieler erstellen |
| Create Mercenary | Söldner erzeugen |
| Create Model At Point | Modell bei Punkt erstellen |
| Create New | |
| Create New Document: | Neues Dokument erstellen: |
| Create Objective | |
| Create one ~itemType~ item in the inventory of ~u~ | Einen ~itemType~ Gegenstand im Inventar von ~u~ erstellen |
| Create Persistent | Beständig erstellen |
| Create Persistent Type | Beständigen Typ erstellen |
| Create Ping Facing Angle | Ping-Ausrichtungswinkel erzeugen |
| Create Ping With Point Facing | Ping mit Punktfixierung erstellen |
| Create Planet | Planet erstellen |
| Create Portrait | Porträt erstellen |
| Create Purchase Category | Kaufkategorie erstellen |
| Create Purchase Group | Kaufgruppe erstellen |
| Create Purchase Item | Kaufgegenstand erstellen |
| Create Research Category | |
| Create Research Item | Forschungsprojekt erstellen |
| Create Research Tier | |
| Create Revealer | Aufdecker erstellen |
| Create Saved Game | Spielstand erstellen |
| Create Specific Dialog Item Actions | |
| Create Text Tag | Textmarkierung erzeugen |
| Create Thread | Thread erstellen |
| Create Timer Window | Timer-Fenster erstellen |
| Create Tip | Tip erstellen |
| Create Tutorial | Tutorial erstellen |
| Create Unit | Einheit erstellen |
| Create Units Facing Angle | Ausrichtungswinkel der Einheit erstellen |
| Create Units Facing Point | Ausrichtungspunkt der Einheit erzeugen |
| Create Units With Default Facing | Einheiten mit Standardausrichtung erzeugen |
| Create Units With Point Facing | Einheiten mit Punktausrichtung erzeugen |
| Create Visible | Sichtbar erstellen |
| Create Wave | Welle erstellen |
| Create Wave Info | Welleninformationen erstellen |
| Create Wave Info From Wave | Welleninformationen mittels Welle erstellen |
| Create ~actor~ ~content~ | Akteur ~actor~ mit Inhalt ~content~ erzeugen |
| Create ~count|Number~ ~type|Unit~ for player ~player~ at ~pos~ facing ~angle~ degrees (~flags~) | ~count|Anzahl~ ~type|Einheit~ für Spieler ~player~ bei ~pos~ mit Ausrichtung von ~angle~ Grad erstellen (~flags~) |
| Create ~count|Number~ ~type|Unit~ for player ~player~ at ~pos~ facing ~facing|Point~ (~flags~) | ~count|Anzahl~ ~type|Einheit~ für Spieler ~player~ bei ~pos~ mit Ausrichtung zu ~facing|Punkt~ erstellen (~flags~) |
| Create ~count|Number~ ~type|Unit~ for player ~player~ at ~p~ using default facing (~style~) | ~count|Nummer~ ~type|Einheit~ für Spieler ~player~ bei ~p~ erstellen und Nutzung der Standardausrichtung (~style~) |
| Create ~count|Number~ ~type|Unit~ for player ~player~ at ~p~ using point facing (~flags~) | ~count|Nummer~ ~type|Einheit~ für Spieler ~player~ bei ~p~ unter Nutzung von Punktfixierung (~flags~) |
| Create ~inCount~ ~inId~ as cargo in ~inUnit~ | ~inCount~ ~inId~ als Fracht in ~inUnit~ erstellen |
| Create ~race~ melee starting units for player ~player~ at ~position~ | Zu Beginn verfügbare Einheiten für Spieler ~player~ auf ~position~ erstellen und ~race~-Einheiten verwenden |
| CreateCopy ~createKey~ ~sourceKey~ | Erstellt eine Kopie eines Akteurs, kopiert ~sourceKey~ nach ~createKey~ |
| Created sound for 'LINE': 'NEWID' | Sound wurde erstellt für "LINE": "NEWID" |
| Created Unit | |
| Created with snapshot | Mit Schnappschuss erzeugen |
| Creates a list of all player ~player~'s units of type ~unitType~ within range ~withinRange~ of the point ~centerPoint~ up to ~maxCount~ units. | Eine Liste aller Einheiten des Typs ~unitType~ von Spieler ~player~ innerhalb einer Reichweite von ~withinRange~ um den Punkt ~centerPoint~ bis zu maximal ~maxCount~ Einheiten erstellen |
| Creating Actors | Akteuere erstellen |
| Creating New Document | Erstelle neues Dokument |
| Creation | Erstellung |
| Creation And Modification | |
| Creation Options | Erstellungsoptionen |
| Creator | |
| Creator Bearings | Erstellerpeilung |
| Creator Position | Erstellerposition |
| Credits | Credits |
| Credits Music | Credits-Musik |
| Credits Panel | |
| Credits Spent | |
| Credits | Mitwirkende |
| Creep | Kriecher |
| Creep Adjacent | Kriecher grenzt an |
| Creep And Power | Kriecher und Macht |
| Creep Blend Time | Kriecherüberblendungszeit |
| Creep Decay Sound | Kriecherverfallsaudio |
| Creep Decay Time | Kriecherverfallszeit |
| Creep Edge Normal Map | Normalkarte für Kriecherrand |
| Creep Grow Sound | Kriecherausdehnungsaudio |
| Creep HDR Diffuse Multiplier: | Multiplikator für HDR des Kriechers (Diffuse): |
| Creep HDR Emissive Multiplier: | Multiplikator für HDR des Kriechers (Emissive): |
| Creep HDR Specular Multiplier: | Multiplikator für HDR des Kriechers (Specular): |
| Creep Height Map | Kriecherhöhenkarte |
| Creep Is Present | Kriecher ist vorhanden |
| Creep is present at ~inPosition~ | Kriecher vorhanden bei ~inPosition~ |
| Creep Noise Map | Kriecherrauschenmap |
| Creep Permanent Option | |
| Creep Settings | Kriechereinstellungen |
| Creep Source | Kriecherquelle |
| Creep Specular Exponent | Specular-Exponent für Kriecher |
| Creep Specular Exponent: | Specular-Exponent des Kriechers: |
| Creep Specular Map | Kriecher-Specularmap |
| Creep Speed Bonus | Kriecher - Geschwindigkeitsbonus |
| Creep Speed Type | Typ der Kriechergeschwindigkeit |
| Creep Texture | Kriechertextur |
| Critical Section | Kritische Sektion |
| Cross Reference | Querverweis |
| Cu | |
| Cube | Würfel |
| Cubic | Kubik |
| Cue | Aufruf |
| Cues | Listen |
| Current | Aktuell |
| Current camera pitch of player ~player~ | |
| Current camera target of player ~player~ | |
| Current camera yaw of player ~player~ | |
| Current Document | Aktuelles Dokument |
| Current Document (Inherited) | Aktuelles Dokument (Ursprung übernommen) |
| Current game time of day | Aktuelle Spielzeit des Tages |
| Current Level For Unit Ability | Derzeitiges Level der Einheitenfähigkeit |
| Current locale: CODE | Aktuelle Sprachumgebung |
| Current Map | Aktuelle Karte |
| Current selected Mission Archive by player ~player~ | Aktuell ausgewählter Battle-Report von Spieler ~player~ |
| Current Test Time: | Aktuelle Testzeit: |
| Current Time Of Day | Aktuelle Tageszeit |
| Current trigger | Aktueller Auslöser |
| Current Trigger | Aktueller Auslöser |
| Current Value | Momentaner Wert |
| Current value of ~dialogItem~ for ~player~ | Momentaner Wert von ~dialogItem~ für ~player~ |
| Current/Default Option | Option: Aktuell/Standard |
| Currently selected mercenary by Player ~player~ | |
| Currently selected planet by Player ~player~ | Derzeit von Spieler ~player~ ausgewählter Planet |
| Cursor | Mauszeiger |
| Cursor Effect | Mauszeigereffekt |
| Cursor images used in the game UI | Mauszeigerbilder, die im UI benutzt werden |
| Cursor Type | Mauszeigertyp |
| Cursor Update | Mauszeiger Update |
| Cursors | Mauszeiger |
| Custom | Benutzerdefiniert |
| Custom 'TYPE' game data (COUNT) | Benutzerdefinierte 'TYPE' Spieldaten (COUNT) |
| Custom A | Benutzerdefiniert A |
| Custom attributes (see Map > Game Attributes) | Benutzerdefinierte Attribute (siehe Karte > Spielattribute) |
| Custom B | Benutzerdefiniert B |
| Custom C | Benutzerdefiniert C |
| Custom Categories | Benutzerdefinierte Kategorien |
| Custom Color: | Benutzerdef. Farbe: |
| Custom Colors | Benutzerdefinierte Farben |
| Custom Death | Benutzerdefinierter Tod |
| Custom Death Priority | Priorität des benutzerdefinierten Todes |
| Custom dependencies (see File > Dependencies) | Benutzerdefinierte Abhängigkeiten (siehe Datei > Abhängigkeiten) |
| Custom Dialog | |
| Custom Dialog Dismissed | Anfragedialog abgewiesen |
| Custom dialog result | Anfragedialog - Ergebnis |
| Custom Dialog Result | Anfragedialog - Ergebnis |
| Custom Dialog Type | |
| Custom Duration: | Benutzerdefinierte Dauer: |
| Custom Friendly Fire Army | Benutzerdefiniert - Beschuss durch eigene Truppen - Armee |
| Custom Friendly Fire Economy | Benutzerdefiniert - Beschuss durch eigene Truppen - Wirtschaft |
| Custom Friendly Fire None | Benutzerdefiniert - Beschuss durch eigene Truppen - Keiner |
| Custom Friendly Fire Technology | Benutzerdefiniert - Beschuss durch eigene Truppen - Technologie |
| Custom Image | Benutzerdefiniertes Bild |
| Custom loading screen (see Map > Map Loading Screen) | Benutzerdefinierter Ladebildschirm (siehe Karte > Kartenladebildschirm) |
| Custom Portrait | Benutzerdefiniertes Porträt |
| Custom Resource | Benutzerdefinierte Ressource |
| Custom Resource Collected | Benutzerdefinierte Ressourcen gesammelt |
| Custom Resource Collection Rate | Benutzerdefinierte Ressource - Abbaurate |
| Custom Resource Float Average | Benutzerdefinierte Ressource - Durchschnittlicher Fluss |
| Custom Resource Killed Army | Benutzerdefinierte Ressource - Getötete Krieger |
| Custom Resource Killed Economy | Benutzerdefinierte Ressource - Getötete Arbeiter |
| Custom Resource Killed None | Benutzerdefinierte Ressource - Nichts getötet |
| Custom Resource Killed Technology | Benutzerdefinierte Ressource - Getötete Tech-Einheiten |
| Custom Resource Lost Army | Benutzerdefinierte Ressource - Verlorene Krieger |
| Custom Resource Lost Economy | Benutzerdefinierte Ressource - Verlorene Arbeiter |
| Custom Resource Lost None | Benutzerdefinierte Ressource - Nichts verloren |
| Custom Resource Lost Technology | Benutzerdefinierte Ressource - Verlorene Tech-Einheiten |
| Custom Resources - Collected | Benutzerdefinierte Ressourcen - Gesammelt |
| Custom Resources - Current | Benutzerdefinierte Ressourcen - Aktuell |
| Custom Resources - Donated | Benutzerdefinierte Ressourcen - Gespendet |
| Custom Resources - Received | Benutzerdefinierte Ressourcen - Empfangen |
| Custom Resources - Spent | Benutzerdefinierte Ressourcen - Verbraucht |
| Custom Resources - Used (Current) | Benutzerdefinierte Ressourcen - Genutzt (aktuell) |
| Custom Resources - Used (Current, Economy) | Benutzerdefinierte Ressourcen - Genutzt (aktuell, Wirtschaft) |
| Custom Resources - Used (Current, Military) | Benutzerdefinierte Ressourcen - Genutzt (aktuell, Militär) |
| Custom Resources - Used (Current, Technology) | Benutzerdefinierte Ressourcen - Genutzt (aktuell, Technologie) |
| Custom Resources - Used (In Progress) | Benutzerdefinierte Ressourcen - Genutzt (in Bearbeitung) |
| Custom Resources - Used (In Progress, Economy) | Benutzerdefinierte Ressourcen - Genutzt (in Bearbeitung, Wirtschaft) |
| Custom Resources - Used (In Progress, Military) | Benutzerdefinierte Ressourcen - Genutzt (in Bearbeitung, Militär) |
| Custom Resources - Used (In Progress, Technology) | Benutzerdefinierte Ressourcen - Genutzt (in Bearbeitung, Technologie) |
| Custom Resources - Used (Total) | Benutzerdefinierte Ressourcen - Genutzt (gesamt) |
| Custom Resources - Used (Total, Economy) | Benutzerdefinierte Ressourcen - Genutzt (gesamt, Wirtschaft) |
| Custom Resources - Used (Total, Military) | Benutzerdefinierte Ressourcen - Genutzt (gesamt, Militär) |
| Custom Resources - Used (Total, Technology) | Benutzerdefinierte Ressourcen - Genutzt (gesamt, Technologie) |
| Custom Script | Benutzerdefiniertes Skript |
| Custom Script Code | Benutzerdefinierter Skriptcode |
| Custom Script: CODE | Benutzerdefiniertes Skript: CODE |
| Custom Size | Benutzerdefinierte Größe |
| Custom Sound | Benutzerdefinierter Sound |
| Custom Speaker | Benutzerdefinierte Sprecher |
| Custom Teams | Freie Teamwahl |
| Custom trigger elements exist | Benutzerdefinierte Auslöserelemente vorhanden |
| Custom trigger libraries exist | Benutzerdefinierte Auslöserbibliotheken vorhanden |
| Custom triggers exist | Benutzerdefinierte Auslöser vorhanden |
| Custom Value Of Unit | Benutzerdefinierter Wert der Einheit |
| Custom value ~index~ of ~u~ | Benutzerdefinierter Wert ~index~ von ~u~ |
| Custom | Benutzerdefniert |
| Customize | Anpassen |
| Cut | Ausschneiden |
| Cut Cameras | Kameras ausschneiden |
| Cut Objects | Gegenstände ausschneiden |
| Cut Points | Punkte ausschneiden |
| Cut Regions | Regionen ausschneiden |
| Cut Scene | Videosequenz |
| Cut Text | Text ausschneiden |
| Cut Text Item | Textelement ausschneiden |
| Cutoff | Cutoff |
| Cutout Threshold = THRESHOLD | Cutout-Grenze = THRESHOLD |
| Cycle | Zyklus |
| Cycle Main View - | Hauptansicht wechseln - |
| Cycle Main View - | Hauptansicht wechseln - |
| Cycle Main View - Next | Hauptansicht wechseln - Nächste |
| Cycle Main View - Previous | Hauptansicht wechseln - Vorherige |
| Cycle ~var~ from ~inMin~ through ~inMax~ | Führt einen Zyklus ~var~ von ~inMin~ bis ~inMax~ durch |
| cylinder | Zylinder |
| Cylinder | Zylinder |
| D-8 Charge | Unbenutzt (Boden13) |
| Damage | Schaden |
| Damage Attachment Query | Schadensanfügungsabfrage |
| Damage Base | Schadensbasis |
| Damage Dealt | Verursachter Schaden |
| Damage Dealt (Scaled) | Verursachter Schaden (skaliert) |
| Damage Dealt (Unscaled) | Verursachter Schaden (nicht skaliert) |
| Damage Dealt (Veterancy) | Verursachter Schaden (Veteran) |
| Damage Dealt Fraction | Teil des verursachten Schadens |
| Damage Dealt Maximum | Maximaler verursachter Schaden |
| Damage Dealt Minimum | Minimaler verursachter Schaden |
| Damage Display Effect | Schadensanzeigeeffekt |
| Damage Effect | Schadenseffekt |
| Damage Fatal Option | Option: Tödlicher Schaden |
| Damage Flag | Schadenskennzeichnung |
| Damage Flash Duration | Schadenskennzeichnungsdauer |
| Damage Kind | Art des Schadens |
| Damage Kind | Schadensart |
| Damage Location | Ort des Schadens |
| Damage Map | Schadenskarte |
| Damage Minimum | Minimaler Schaden |
| Damage Model | Schadensmodell |
| Damage Model Reaction | Schadensmodellreaktion |
| Damage Notification Cooldown | Abklingzeit für Schadensbenachrichtigung |
| Damage Notification Delay (Unit) | Verzögerung für Schadensbenachrichtigung (Einheit) |
| Damage Point | Schadenspunkt |
| Damage Reattachment Query | Schaden-Wiederanfügungsanfrage |
| Damage Response | Reaktion auf Schaden |
| Damage Response Ignore | Reaktion auf Schaden ignorieren |
| Damage Response Kind | Art der Reaktion auf Schaden |
| Damage Site | Schadensort |
| Damage Site Operations Reaction | Schadensortablaufreaktion |
| Damage Site Ops | Schadensort - Operationen |
| Damage Sound | Audio für Schaden |
| Damage Sound | Schadensaudio |
| Damage source position | Position der Schadensquelle |
| Damage Source Position | Schadensquellenposition |
| Damage Taken | Erlittener Schaden |
| Damage Taken (Veterancy) | Erlittener Schaden (Veteran) |
| Damage Total | Schaden gesamt |
| Damage Type | Schadenstyp |
| Damage Visibility | Schadenssichtbarkeit |
| Damaging effect | Schaden verursachender Effekt |
| Damaging Effect | Schaden verursachender Effekt |
| Damaging player | Schaden verursachender Spieler |
| Damaging Player | Schaden verursachender Spieler |
| Damaging unit | Schaden verursachende Einheit |
| Damaging Unit | Schaden verursachende Einheit |
| Dance | Tanzen |
| Dark | Dunkel |
| Dark Green | Dunkelgrün |
| Darken | |
| Darker | Dunkler |
| Data | Daten |
| Data and assets for the Wings of Liberty single player campaign | Daten und Objekte für die Einzelspielerkampagne "Wings of Liberty" |
| Data and assets specific to story mode in the Wings of Liberty single player campaign | Daten und Objekte, die nur aus dem Story-Modus der Einzelspielerkampgagne "Wings of Liberty" stammen |
| Data Conversation Can Be Run | Datenkonversation kann ablaufen |
| Data Conversation Choice Count | Zähler der Datenaustauschswahl |
| Data Conversation Choice Name | |
| Data Conversation Choice Picked | Getroffene Datenaustauschswahl |
| Data Conversation Choice Picked Count | Zähler für getroffene Datenaustauschswahl |
| Data Conversation Choice State | Status der Datenaustauschswahl |
| Data Conversation Line Count | |
| Data Conversation Line Name | |
| Data Conversation Line Picked Count | |
| Data Conversation State | Datenaustauschs-Status |
| Data Conversation State Ability Command | |
| Data Conversation State Attachment Point | |
| Data Conversation State Changed | |
| Data Conversation State Count | |
| Data Conversation State Custom Value | |
| Data Conversation State Image | |
| Data Conversation State Model | |
| Data Conversation State Movie | |
| Data Conversation State Name | |
| Data Conversation State Text | |
| Data Conversation State Text Tag Edge | |
| Data Conversation State Upgrade | |
| Data conversation state ~state~ changed | |
| Data Conversation Tools | Werkzeug für Datengespräche |
| Data Conversations | Datenaustausch |
| Data defining movement behavior | Daten, die Bewegungsverhalten beschreiben |
| Data Driven | |
| Data Editor | Daten-Editor |
| Data Editor - Conversation - Choice | Daten-Editor - Gespräch - Auswahl |
| Data Editor - Conversation - Comment | Daten-Editor - Gespräch - Kommentar |
| Data Editor - Conversation - Condition | Daten-Editor - Gespräch - Bedingung |
| Data Editor - Conversation - Jump | Daten-Editor - Gespräch - Sprung |
| Data Editor - Conversation - Line (Default) | Daten-Editor - Gespräch - Linie (Standard) |
| Data Editor - Conversation - Run Actions | Daten-Editor - Gespräch - Aktionen ausführen |
| Data Editor - Conversation - Sound - Final | Daten-Editor - Gespräch - Sound - Final |
| Data Editor - Conversation - Sound - Final Needs Update | Daten-Editor - Gespräch - Sound - Final benötigt Aktualisierung |
| Data Editor - Conversation - Sound - Final Re-record | Daten-Editor - Konversation - Sound - Endgültig - Neu aufnehmen |
| Data Editor - Conversation - Sound - No Data Entry | Daten-Editor - Gespräch - Sound - Kein Dateneintrag |
| Data Editor - Conversation - Sound - No File | Daten-Editor - Gespräch - Sound - Keine Datei |
| Data Editor - Conversation - Sound - No File (Placeholder) | Dateneditor - Konversation - Sound - Keine Datei (Platzhalter) |
| Data Editor - Conversation - Sound - Obsolete | Daten-Editor - Konversation - Sound - veraltet |
| Data Editor - Conversation - Sound - Temporary | Daten-Editor - Gespräch - Sound - Temporär |
| Data Editor - Conversation - Sound - Temporary Needs Update | Daten-Editor - Gespräch - Sound - Temporär benötigt Aktualisierung |
| Data Editor - Conversation - Sound - Temporary Re-record | Daten-Editor - Konversation - Sound - Vorläufig - Neu aufnehmen |
| Data Editor - Conversation - Text Highlight - Added | Daten-Editor - Gespräch - Texthervorhebung - Hinzugefügt |
| Data Editor - Conversation - Text Highlight - Changed | Daten-Editor - Gespräch - Texthervorhebung - Geändert |
| Data Editor - Conversation - Wait | Daten-Editor - Gespräch - Warten |
| Data Editor - Footprint - Cell Empty | Daten-Editor - Abdruck - Leere Zelle |
| Data Editor - Footprint - Cell Set Four | Daten-Editor - Abdruck - Zellensatz vier |
| Data Editor - Footprint - Cell Set One | Daten-Editor - Abdruck - Zellensatz eins |
| Data Editor - Footprint - Cell Set Three | Daten-Editor - Abdruck - Zellensatz drei |
| Data Editor - Footprint - Cell Set Two | Daten-Editor - Abdruck - Zellensatz zwei |
| Data Editor - Footprint - Center | Daten-Editor - Abdruck - Mitte |
| Data Editor - Footprint - Contour Empty Cell | Daten-Editor - Abdruck - Konturen für leere Zelle |
| Data Editor - Footprint - Contour Invalid | Daten-Editor - Abdruck - Ungültige Konturen |
| Data Editor - Footprint - Contour Placement Cell | Daten-Editor - Abdruck - Zellenplatzierungskonturen |
| Data Editor - Footprint - Selection | Daten-Editor - Abdruck - Auswahl |
| Data Editor - Graph - Grid Border | Daten-Editor - Graph - Rastergrenze |
| Data Editor - Graph - Grid Line | Daten-Editor - Graph - Rasterlinie |
| Data Editor - Graph - Line | Daten-Editor - Graph - Linie |
| Data Editor - Graph - Point | Daten-Editor - Graph - Punkt |
| Data Field | Datenfeld |
| Data Field Set | Datenfeldsatz |
| Data Field Sets | Datenfeldsätze |
| Data Fields | Datenfelder |
| Data Reference | Datenreferenz |
| Data related to game balance changes for Wings of Liberty multiplayer melee games | Daten für Änderungen der Spielbalance in Mehrspieler-Wettkampfspielen von "Wings of Liberty" |
| Data Scope | Datenrahmen |
| Data Source | Datenquelle |
| Data Source - Blizzard | Datenquelle - Blizzard |
| Data Source - Core | Datenquelle - Kern |
| Data Source - Current Document | Datenquelle - Aktuelles Dokument |
| Data Source - Current Document (Inherited) | Datenquelle - Aktuelles Dokument (Vom Ursprung übernommen) |
| Data Source - User Mod | Datenquelle - Benutzer-Mod |
| Data Table | Datentabelle |
| Data Table Value Exists | |
| Data that defines how terrain looks and functions | Daten, welche definieren, wie Terrain aussieht und funktioniert. |
| Data that defines the properties of art and sound assets | Daten, welche die Eigenschaften von Bild- und Soundobjekten definieren |
| Data Tree | Datenbaum |
| Data Type | Datentyp |
| Data Value Clipboard | Datenwert-Zwischenablage |
| Data Value Clipboards | Datenwert-Zwischenablagen |
| Database dropped | Datenbank gelöscht |
| Database internal error | Datenbank - interner Fehler |
| Database not found | Datenbank - nicht gefunden |
| Database result is empty | Datenbank - Ergebnis leer |
| Database result not found | Datenbank - Ergebnis nicht gefunden |
| Database result unexpected | Datenbank - Ergebnis unerwartet |
| Date/time entry is not valid. Please use the following format: | Eintrag für Datum/Zeit ungültig. Bitte benutzen Sie das folgende Format: |
| Dawn | Sonnenaufgang |
| Dawn | Morgengrauen |
| Day | Tag |
| Day Length | Tageslänge |
| Day length in game seconds | Tageslänge in Spielsekunden |
| Days | Tage |
| Deactivate | Deaktivieren |
| Deactivating Dependency: FILE | Abhängigkeit wird deaktiviert: FILE |
| Dead | Tot |
| Dead (Global Loop) | Tot (Globale Schleife) |
| Dead (Global) | |
| Dead | Tod |
| Dead | tot |
| Deal | Verursachen |
| Death | Tod |
| Death (Global Loop) | Tod (Globale Schleife) |
| Death (Global) | |
| Death Actor Model | Todesakteur - Modell |
| Death Actor Model Low | Todesakteur - Modell, niedrig |
| Death Actor Sound | Todesakteur - Sound |
| Death Actor Voice | Todesakteur - Stimme |
| Death Custom | Benutzerdefinierter Tod |
| Death Customize | Tod anpassen |
| Death Effects | Todeseffekte |
| Death Model Initialize Done | Todesmodell - Initialisierung abgeschlossen |
| Death Response | Todesreaktion |
| Death Reveal Duration | Todesaufzeigedauer |
| Death Reveal Radius | Todesaufzeigeradius |
| Death Time | Todeszeit |
| Death Type | Art des Todes |
| Death Type | Todestyp |
| Death Type | Todesart |
| Death Unload Effect | Todesausladeeffekt |
| DeathCustomize ~subname~ | |
| Debris | Trümmer |
| Debug | Debug |
| Debug info for ~u|Unit~ | debug-Information für ~u|Unit~ |
| Debug Message | Debug-Nachricht |
| Debug Message Type | Typ der Debug-Message |
| Debug Option | |
| Debug text of ~actorScope~ | |
| Debug text of ~actor~ | Debug-Text von ~actor~ |
| Debug Unit Info | Debug-Einheiteninfo |
| Debug: Show Water Boxes | Debug: Wasserkästen anzeigen |
| Debug: Transition Curve: | Debug: Übergangskurve: |
| Debug: Transition Time (s): | Debug: Übergangszeit(en): |
| Decal | Decal |
| Decal = FILE | Decal = File |
| Decal | Abziehbild |
| Decay | Verfall |
| Decay High Frequency Ratio | Hochfrequenz-Verfallrate |
| Decay Ratio | Verfallrate |
| Decay Time | Verfallzeit |
| Decelerate | Verlangsamen |
| Decelerate | |
| Deceleration | Verlangsamung |
| Deceleration Bonus | Verzögerungs-Bonus |
| Declare Next Town | |
| Declare Town Specific Slot | |
| Decrease Animation Playback Speed | Verringert die Playback-Geschwindigkeit für Animationen |
| Decrease Height Sensitivity | Höhenempfindlichkeit verringern |
| Decrease OP | Parameter schmälern |
| Decrease Quality | Qualität verringern |
| Decrease Size | Größe verringern |
| Decrease Size Sensitivity | Größenempfindlichkeit verringern |
| Decrease Speed | Geschwindigkeit verringern |
| Decrease Texture Sensitivity | Texturempfindlichkeit verringern |
| Decryption failure | Entschlüsselung fehlgeschlagen |
| Default | Standardeinstellung |
| Default (UNIT/STRUCT) | Standard (UNIT/STRUCT) |
| Default | Standard |
| Default Ability Command | Standard-Fähigkeitenbefehl |
| Default Acquire Level | Standard - Level abfragen |
| Default Actor | Standardakteur |
| Default Actor Message | Standardakteursnachricht |
| Default Actor Scope | Voreingestellter Akteurrahmen |
| Default AI Filter | |
| Default Animation Name | Standard-Animationsname |
| Default Attribute ID (Game) | Standard-Attributs-ID (Spiel) |
| Default Attribute ID (Player) | Standard-Attributs-ID (Spiel) |
| Default Attribute Value | Voreingestellter Attributswert |
| Default Bank | Standard-Bank |
| Default Boolean | Standardwert für boolesche Variable |
| Default Button | Standardschaltfläche |
| Default Byte | Standard-Byte |
| Default Camera | Standard-Kamera |
| Default Camera Distance | Standard-Kameraentfernung |
| Default Camera Object | Standard-Kameragegenstand |
| Default Categories | Standard-Kategorien |
| Default Cinematic | Voreingestellte Filmsequenz |
| Default Color | Standard-Farbe |
| Default Conversation | Standard-Gespräch |
| Default Conversation Reply | Standard-Gesprächsantwort |
| Default Conversation State Index | |
| Default Dialog | Standard-Dialog |
| Default Dialog Item | Standard-Dialogobjekt |
| Default Difficulty Level | Voreingestellter Schwierigkeitsgrad |
| Default Doodad | |
| Default Economy | |
| Default Economy(~player~, ~townHall~, ~refinery~, ~food~, ~peon~, ~cap~, ~mineralsDiv~, ~gasDiv~, ~peonMode|PeonMode~) | |
| Default Error | Standard-Fehler |
| Default Expansion | Voreingestellte Erweiterung |
| Default File | Standarddatei |
| Default Flags | Standard-Kennzeichnungen |
| Default game camera | Standard-Spielkamera |
| Default Game Camera | Standard-Spielkamera |
| Default Game Link | Standard-Spielverknüpfung |
| Default Integer | Standard-Integer |
| Default Leaderboard | Voreingestellte Rangliste |
| Default lighting data for 'LIGHTID' could not be loaded | Standard-Beleuchtungsdaten für 'LIGHTID' konnte nicht geladen werden |
| Default Marker | Standardmarkierung |
| Default Model Camera | Standard-Modellkamera |
| Default Model Camera | Voreingestellte Modellkamera |
| Default No Path Flags | Standard-Kennzeichnungen für keine Wegfindung |
| Default Order | Standard-Reihenfolge |
| Default Ping | Standardping |
| Default Planet | Voreingestellter Planet |
| Default Player Color | Voreingestellte Spielerfarbe |
| Default Player Group | Standard-Spielergruppe |
| Default Point | Standardpunkt |
| Default Portrait | Standard-Porträt |
| Default Portrait Camera | Standard-Porträtkamera |
| Default Portrait Model | Standardporträtmodell |
| Default Real | Standard-Reell |
| Default Rebuild Count (Structures) | Standardzähler für Neuerstellungen (Gebäude) |
| Default Rebuild Count (Units) | Standardzähler für Neuerstellungen (Einheiten) |
| Default Region | Standard-Region |
| Default Revealer | Standard-Aufdecker |
| Default Sound | Standard-Sound |
| Default Sound Link | Standard-Soundverknüpfung |
| Default Speaker | Standardsprecher |
| Default Spline Width | Standardverzahnungsweite |
| Default String | Standard-String |
| Default Subtitle | Standard-Untertitel |
| Default Target Filter | Voreingestellter Zielfilter |
| Default Text | Standard-Text |
| Default Time | Standard-Zeit |
| Default Time Of Day | Standard-Tageszeit |
| Default Timer | Standard-Timer |
| Default Timer Window | Standard-Timer-Fenster |
| Default To Neutral Player | Standard für neutralen Spieler |
| Default Transmission | Standard-Übertragung |
| Default Transmission Source | Standard-Übertragungsquelle |
| Default Trigger | Standard-Auslöser |
| Default UI Race | Standardbenutzeroberfläche - Spezies |
| Default Unit | Standard-Einheit |
| Default Unit Filter | Standard-Einheitenfilter |
| Default Unit Group | Standard-Einheitengruppe |
| Default Unit Type | Standard-Einheitentyp |
| Default Value | Standardwert |
| Default values are not valid | Voreinstellungen ungültig |
| Default Variants | Standardvarianten |
| Default Water | Standardwasser |
| Default Wave | Standardwelle |
| Default Wave Info | Standard-Welleninformationen |
| Default Wave Target | Standard-Wellenziel |
| Default Wing Width | Standardflügelbreite |
| Default/Code Get First Missing Req | Standard/Code - Erste fehlende Voraussetzung abfragen |
| Default/Code Get First Unfinished Req | Standard/Code - Erste unfertige Voraussetzung abfragen |
| Default/Code Get Full Make Time | Standard/Code - Komplette Erstellungszeit abfragen |
| Default/Code Get Maker | Standard/Code - Ersteller abfragen |
| Default/Code Get Object Type | Standard/Code - Gegenstandstyp abfragen |
| Default: VALUE | Standard: VALUE |
| Defaults | Standard |
| Defaults | Standardwerte |
| Defeat | Niederlage |
| Defeat Sound | Niederlagensound |
| Defend | Verteidigen |
| Defender | Verteidiger |
| Defending with Peons | Mit Peons verteidigen |
| Defense | Verteidigung |
| Defensive | Defensiv |
| Define Sets | Einstellungen definieren |
| Defines Default | Legt Standard fest |
| Defines Default Value | Legt Standardwert fest |
| Defines Default Values | Legt Standardwerte fest |
| Defines which values will be displayed as the score result | Legt fest, welche Werte als Punktzahl angezeigt werden |
| Delay | Verzögerung |
| Delay Max | Maximale Verzögerung |
| Delay Min | Minimale Verzögerung |
| DELETE | LÖSCHEN |
| Delete | Löschen |
| Delete All Backup Files Older Than | Alle Sicherungsdateien löschen, die älter sind als |
| Delete all saved campaign banks for player ~player~ | Alle gespeicherten Kampagnenbanken löschen ~player~ |
| Delete Saved Campaign Banks | |
| Delete Shapes | Formen löschen |
| Delete Text | Text löschen |
| Delete Texture Category | Texturenkategorie löschen |
| Delete wave ~w~. | Welle ~w~ löschen |
| Deleting or disabling them will disable or clear their usage in these trigger elements. | Löschen oder Deaktivieren wird die Benutzung in diesen Auslöserelementen deaktivieren oder zurücksetzen. |
| Deleting this section means these items will no longer be in a section. Continue anyway? | Durch das Löschen dieser Sektion werden diese Gegenstände nicht länger in einer Sektion geführt. Trotzdem fortfahren? |
| Deletion failed | Löschen fehlgeschlagen |
| Delta | Delta |
| Density | Dichte |
| Density (Per Cell): | Dichte (pro Zelle) |
| Dependencies | Abhängigkeiten |
| Dependencies cannot be modified because this document has unsaved changes. | Abhängigkeiten können nicht modifiziert werden, weil dieses Dokument ungespeicherte Änderungen enthält. |
| Dependency cannot use latest version | Abhängigkeit kann neueste Version nicht nutzen |
| Dependency data could not be loaded. | Abhängigkeitsdaten konnten nicht geladen werden |
| Dependency info could not be found (DOCREF) | Abhängigkeits-Info konnte nicht gefunden werden (DOKREF) |
| Dependency is not valid | Abhängigkeit ist ungültig |
| Depletion Alert | Erschöpfungsalarm |
| Depletion Threshold | Erschöpfungsgrenze |
| Depletion Variation Count | Variationszähler für Erschöpfung |
| Deprecated | Abgelehnt |
| Depth | Tiefe |
| Depth Based | Tiefenbasiert |
| Depth Of field | Feldtiefe |
| Depth of Field | Feldtiefe |
| Depth Of Field - Amount | Tiefenunschärfe |
| Depth of Field - Amount | Tiefenunschärfe - Menge |
| Depth Of Field - Depth | Tiefenschärfe |
| Depth of Field - Depth | Tiefenunschärfe - Tiefe |
| Depth of Field - End | Tiefenunschärfe - Ende |
| Depth Of Field - Falloff End | Falloff-Ende |
| Depth Of Field - Falloff Start | Falloff-Anfang |
| Depth of Field - Start | Tiefenunschärfe - Start |
| Depth of Field Region: | Tiefenunschärfe - Region: |
| Depth pre-pass | Tiefen-Vorberechnung (Z-Pass) |
| Descending | Absteigend |
| Description | Beschreibung |
| Description (Basic): | Beschreibung (Einfach): |
| Description (Extended): | Beschreibung (Erweitert): |
| DESCRIPTION (SYSERROR): FILE | DESCRIPTION (SYSERROR): FILE |
| Description - Basic: | Einfache Beschreibung: |
| Description - Basic: | Beschreibung - Kurz: |
| Description - Extended: | Erweiterte Beschreibung: |
| Deselect | Abwählen |
| Deselect all units for player ~player~ | Alle Einheiten für Spieler ~player~ deselektieren |
| Deselected | Abgewählt |
| Desert | Wüste |
| Designate | Designieren |
| Dest Portrait | Ziel-Porträt |
| Destination Point | Zielpunkt |
| Destination Unit | Zieleinheit |
| Destroy | Vernichten |
| Destroy Actors | |
| Destroy All Dialog Items | Alle Dialogobjekte zerstören |
| Destroy all dialogs | Alle Dialoge zerstören |
| Destroy All Dialogs | Alle Dialoge zerstören |
| Destroy all items for ~dialog~ | Alle Gegenstände für ~dialog~ zerstören |
| Destroy All Objectives | Alle Missionsziele zerstören |
| Destroy all objectives for ~players~ | Alle Missionsziele für ~players~ zerstören |
| Destroy all pings | |
| Destroy All Pings | Alle Pings zerstören |
| Destroy All Planets | Alle Planeten zerstören |
| Destroy all planets for ~playerGroup~ | Alle Planeten für ~playerGroup~ zerstören |
| Destroy all portraits | Alle Porträts zerstören |
| Destroy All Portraits | Alle Porträts zerstören |
| Destroy all Purchasables associated with with PlayerGroup ~playerGroupId~ | Alle erhältlichen Technologien im Zusammenhang mit der Spielergruppe ~playerGroupId~ zerstören |
| Destroy All Purchase Categories | Alle Kaufkategorien zerstören |
| Destroy all Purchase Categories for ~players~ | Alle Kaufkategorien für ~players~ zerstören |
| Destroy All Purchase Groups | Alle Kaufgruppen zerstören |
| Destroy all Purchase Groups for ~players~ | Alle Kaufgruppen für ~players~ zerstören |
| Destroy All Purchase Items | Alle Kaufgegenstände zerstören |
| Destroy All Research Categories | |
| Destroy all Research Categories for ~players|PlayerGroup~ | |
| Destroy All Research Tiers | |
| Destroy all Research Tiers for ~players|PlayerGroup~ | |
| Destroy Dialog | Dialog zerstören |
| Destroy Dialog Item | Dialogobjekt zerstören |
| Destroy Effects | Effekte zerstören |
| Destroy Healer | Heiler zerstören |
| Destroy Leaderboard | Rangliste zerstören |
| Destroy Mercenary | Söldner zerstören |
| Destroy Objective | Missionsziel zerstören |
| Destroy Persistent | Beständig vernichten |
| Destroy Ping | Ping zerstören |
| Destroy Planet | Planet zerstören |
| Destroy Portrait | Porträt zerstören |
| Destroy Purchase Category | Kaufkategorie zerstören |
| Destroy Purchase Group | Kaufgruppe zerstören |
| Destroy Purchase Item | Kaufgegenstand zerstören |
| Destroy Research Category | |
| Destroy Research Item | Forschungsprojekt zerstören |
| Destroy Research Tier | |
| Destroy Revealer | Aufdecker zerstören |
| Destroy Text Tag | Textmarkierung zerstören |
| Destroy the Purchasable with Id ~purchasableId~ | Erhältliche Technologie mit der ID ~purchasableId~ zerstören |
| Destroy Timer Window | Timer-Fenster zerstören |
| Destroy up to ~maximum~ ~effectType~ effects within ~distance~ of ~position~ | Bis zu ~maximum~ ~effectType~ Effekte innerhalb ~distance~ von ~position~ zerstören |
| Destroy When Depleted | Vernichten wenn erschöpft |
| Destroy ~board|Leaderboard~ | ~board~ zerstören |
| Destroy ~dialogItem~ | ~dialogItem~ zerstören |
| Destroy ~dialog~ | ~dialog~ zerstören |
| Destroy ~objective~ | ~objective~ zerstören |
| Destroy ~ping~ | |
| Destroy ~planet~ | ~planet~ zerstören |
| Destroy ~portrait~ | ~portrait~ zerstören |
| Destroy ~purchaseCategory~ | ~purchaseCategory~ zerstören |
| Destroy ~purchaseGroup~ | ~purchaseGroup~ zerstören |
| Destroy ~researchCategory~ | |
| Destroy ~researchItem~ | |
| Destroy ~researchTier~ | |
| Destroy ~r~ | ~r~ zerstören |
| Destroy ~textTag~ | ~textTag~ zerstören |
| Destroy ~window|Timer Window~ | ~window|Timer-Fenster~ zerstören |
| Destroy | Zerstören |
| Destroys Foliage | Zerstört Bodendetails |
| Destructible | Zerstörbar |
| Detach | Abtrennen |
| Detail Full Occlusion Threshold: | Volle Occlusion-Grenze für Details: |
| Detail No Occlusion Threshold: | Keine Occlusion-Grenze für Details: |
| Detail Occlusion Power | Stärke für Detail-Occlusion |
| Detail Occlusion Power: | Occlusion-Stärke für Details: |
| Detail Occlusion Radius | Radius für Detail-Occlusion |
| Detail Occlusion Radius: | Occlusion-Radius für Details: |
| Detect | Aufdecken |
| Detect Filters | Filter aufspüren |
| Detect Range | Detektorreichweite |
| Detected | Aufgedeckt |
| Detected | Entdeckt |
| Detected | Aufgespürt |
| Detection Arc | Detektorbogen |
| Detection Bonus | Detektorbonus |
| Detection Type | Detektortyp |
| Detector | Detektor |
| Development | |
| Dialog | Dialogfenster |
| Dialog Anchor | Dialogsanker |
| Dialog Background Image | Hintergrundbild des Dialogs |
| Dialog Background Image Is Visible | |
| Dialog Blend Mode | |
| Dialog Channel | Dialogkanal |
| Dialog Dismiss | Dialog ausblenden |
| Dialog Height | Dialoghöhe |
| Dialog Is Fullscreen | Dialog ist Vollbildschirm |
| Dialog Is Modal | Dialog ist modal |
| Dialog Is Offscreen | Dialog ist Offscreen |
| Dialog Is Visible | Dialog ist sichtbar |
| Dialog Item | Dialogobjekt |
| dialog item | Dialogobjekt |
| Dialog Item Anchor | Dialogobjekt - Anker |
| Dialog Item Boolean Value | Dialogobjekt - Boolescher Wert |
| Dialog Item Color | Dialogobjekt -Farbe |
| Dialog Item Color Value | Dialogobjekt - Farbwert |
| Dialog Item Control Value | Dialogobjekt - Kontrollwert |
| Dialog Item Current Value | Dialogobjekt - Momentaner Wert |
| Dialog Item Edit Value | Dialogobjekt - Wert anpassen |
| Dialog item event type | Dialogobjekt - Ereignistyp |
| Dialog Item Event Type | Dialogobjekt - Ereignistyp |
| Dialog Item Event Type | Ereignistyp des Dialogobjekts |
| Dialog Item Height | Dialogobjekt - Höhe |
| Dialog Item Image | Bild des Dialogobjekts |
| Dialog Item Image Type | Dialogobjekt - Bildtyp |
| Dialog Item Integer Value | Dialogobjekt - Integer-Wert |
| Dialog Item Invoke As String | Dialogobjekt - Als String aufrufen |
| Dialog Item Invoke As Text | Dialogobjekt - Als Text aufrufen |
| Dialog Item Is Checked | Dialogobjekt - Ist ausgewählt |
| Dialog Item Is Enabled | Dialogobjekt - Ist aktiviert |
| Dialog Item Is Full Dialog | Dialogobjekt ist vollständiger Dialog |
| Dialog Item Is Used | Dialogobjekt - Wird benutzt |
| Dialog Item Is Visible | Dialogobjekt - Ist sichtbar |
| Dialog Item Maximum Value | Maximalwert des Dialogobjekts |
| Dialog Item Minimum Value | Dialogobjekt - Min. Wert |
| Dialog Item Offset X | Dialogobjekt - X-Offset |
| Dialog Item Offset Y | Dialogobjekt - Y-Offset |
| Dialog Item Property | Dialogobjekt - Eigenschaft |
| Dialog Item Real Value | Dialogobjekt - Reeller Zahlwert |
| Dialog Item Relative Anchor | Dialogobjekt - Relative Anker |
| Dialog Item Size And Position | |
| Dialog Item String Value | Dialogobjekt - String-Wert |
| Dialog Item Style | Dialogobjekt - Stil |
| Dialog Item Text | Dialogobjekt - Text |
| Dialog Item Text Value | Dialogobjekt - Text-Wert |
| Dialog Item Tools | |
| Dialog Item Tooltip | Dialogobjekt - Tooltip |
| Dialog Item Type | Dialogobjekt - Typ |
| Dialog Item Values | |
| Dialog Item Width | Dialogobjekt - Breite |
| Dialog Items | |
| Dialog Offset X | X-Offset für Dialog |
| Dialog Offset Y | Y-Offset für Dialog |
| Dialog Relative Anchor | Relativer Dialog-Anker |
| Dialog Size And Position | |
| Dialog Title | Dialogtitel |
| Dialog Tools | |
| Dialog Transparency | Dialogtransparenz |
| Dialog Width | Dialogbreite |
| Dialog | Dialog |
| Dialogs | Dialoge |
| Dialogue | Dialog |
| Diamond | Karo |
| Dice (COUNT x dSIDES) = RESULT | Würfel (COUNT x dSIDES) = RESULT |
| Difficulty | Schwierigkeitsgrad |
| Difficulty - All | Schwierigkeitsgrad - Alle |
| Difficulty Default | Standardschwierigkeitsstufe |
| Difficulty High | Schwierigkeit - hoch |
| Difficulty Is (one) | Schwierigkeit ist (eins) |
| Difficulty Is (two) | Schwierigkeit ist (zwei) |
| Difficulty is ~difficulty1~ or ~difficulty2~ | Schwierigkeit ist ~difficulty1~ oder ~difficulty2~ |
| Difficulty is ~difficulty~ | Schwierigkeit ist ~difficulty~ |
| Difficulty is ~difficulty~ or higher | Schwierigkeit ist ~difficulty~ oder höher |
| Difficulty is ~difficulty~ or lower | Schwierigkeit ist ~difficulty~ oder niedriger |
| Difficulty Level | Schwierigkeitsgrad |
| Difficulty Level For Player | Schwierigkeitsgrad für Spieler |
| Difficulty level for player ~p~ | Schwierigkeitsstufe für Spieler ~p~ |
| Difficulty Level Is Enabled | Schwierigkeitsgrad ist aktiviert |
| Difficulty level ~difficulty~ is enabled | Schwierigkeitsstufe ~difficulty~ aktiviert |
| Difficulty Levels | Schwierigkeitsstufen |
| Difficulty Low | Schwierigkeit - niedrig |
| Difficulty Rebuild Count | Neuerstellungszähler für Schwierigkeitsgrad |
| Difficulty Value (Integer) | Schwierigkeitswert (Integer) |
| Difficulty Value (Real) | Schwierigkeitswert |
| Difficulty Value (Unit Type) | Schwierigkeitswert (Einheitentyp) |
| Difficulty(~easy~ / ~normal~ / ~advanced~ / ~expert~) | Schwierigkeitsstufe (~easy~ / ~normal~ / ~hard~ / ~insane~) |
| Difficulty | Schwierigkeit |
| Difficulty | Schwierigkeitsstufe |
| Difficulty: VALUE | Schwierigkeitsgrad: VALUE |
| Diffuse | Diffuse |
| Diffuse = FILE | Diffuse = FILE |
| Diffuse Color | Diffuse Farbe |
| Diffuse Color: | Farbe (Diffuse): |
| Diffuse Lighting Only | Nur Diffuse-Beleuchtung |
| Diffuse Only | Nur Diffuse |
| Diffuse | Diffus |
| Diffusion | Streuung |
| Digger | Graben |
| Digital Effect | Digitaler Effekt |
| Digital Effect Type | Digitaler Effekttyp |
| Digital Effects | Digitale Effekte |
| Digital Signal Processing effects applied to sounds | Digitale Signalverarbeitungseffekte für Sounds |
| Digital Sound Effect | Digitaler Soundeffekt |
| Digital Sound Effects | Digitale Soundeffekte |
| Digital Sound Processing | |
| Dimmed | Verdunkelt |
| Direct | Direkt |
| Direct (dB) | Direkt (dB) |
| Direction | Richtung |
| Directional | Gerichtet |
| Directional Light | Direktionales Licht |
| Directional Lights | Direktionale Lichter |
| Directive | Befehle |
| Directive Messages | Befehlsmitteilungen |
| Directory: | Verzeichnis: |
| Dirt | Dreck |
| Disable | Deaktivieren |
| Disable Abilities | Fähigkeiten deaktivieren |
| Disable Achievements | |
| Disable all achievements for ~p~ | |
| Disable Collision | Kollision deaktivieren |
| Disable During Construction | Beim Bauen deaktivieren |
| Disable Replay Recording | Replay-Aufnahme deaktivieren |
| Disable Replay Recording is set (see Map > Map Options) | Replay-Aufnahme deaktivieren ist eingestellt (siehe Karte > Kartenoptionen) |
| Disable resource trading for ~countdownTime~ seconds | Ressourcenhandel ~countdownTime~ Sek. lang deaktivieren |
| Disable Sound Emitters | Sound-Emitter deaktivieren |
| Disable Trigger Preloading | Vorladen von Auslösern deaktivieren |
| Disable Validators | Prüffaktoren deaktivieren |
| Disable | |
| Disabled trigger functions (COUNT) using 'OLDFUNC' | Auslöserfunktionen, die "OLDFUNC" benutzen, (COUNT) deaktiviert |
| Disabled While Under Construction | |
| Disallow | Nicht zulassen |
| Disallow Foliage | Bodendetails nicht erlauben |
| Disc | Scheibe |
| Disconnected | Getrennt |
| Disintegrate | Auflösen |
| Displacement | Verdrängung |
| Displacement Minimum | Mindestabstand |
| Display | Anzeige |
| Display a ~type~ custom dialog with Title ~title~ and Text ~text~ for ~players~ (~pause~ game) | |
| Display All Object | Alle |
| Display All Object Sources | Alle Gegenstandsquellen anzeigen |
| Display As Raw Text | Rohtext anzeigen |
| Display Attack Count | Angriffsanzahl anzeigen |
| Display Boss Bar | |
| Display boss bar ~bossBarID~ with title ~title~, portrait ~portrait~ and maximum value ~max~ for ~players~ | |
| Display button ~screenButtonID~ of size (~width~, ~height~) with text ~text~ at ~anchor~ of screen with offset (~offsetX~, ~offsetY~) (run ~callback~ when button is clicked) | Schaltfläche ~screenButtonID~ anzeigen, in der Größe (~width~, ~height~) mit dem Text ~text~ bei ~anchor~ des Bildschirms mit Offset (~offsetX~, ~offsetY~) (~callback~ ausführen, wenn Schaltfläche aktiviert wird) |
| Display cinematic text for ~players~ with text ~text~, sound ~sound~, and allow ~timeBetweenCharacters~ seconds between characters (max duration ~maxTime~ seconds) | |
| Display Cooldown | Abklingzeit anzeigen |
| Display Countdown | Countdown anzeigen |
| Display Custom Dialog | |
| Display Custom Resources | Benutzerdefinierte Ressourcen anzeigen |
| Display Flags | Kennzeichnungen anzeigen |
| Display Help Page | |
| Display image ~screenImageID~ of size (~width~, ~height~) with image ~image~ using blend mode ~blendMode~ at ~anchor~ with (~offsetX~, ~offsetY~) | |
| Display In Leader Panel | |
| Display In View Menu | |
| Display Messages For Undo/Redo Actions | Nachrichten für Rückgängigmachen/Wiederholen von Aktionen anzeigen |
| Display Mode | Darstellungsmodus |
| Display Object | |
| Display Object List As Tree | Gegenstandsliste als Tabelle anzeigen |
| Display Object List As Tree | Gegenstandsliste als Baum anzeigen |
| Display Power | Energie anzeigen |
| Display Screen Button | Bildschirmschaltfläche einblenden |
| Display Screen Image | |
| Display Shield | Schild anzeigen |
| Display Styled Text | Formatieren Text anzeigen |
| Display Terrazine | Terrazin anzeigen |
| Display text crawl for ~players~ with title ~title~, text ~text~, and max duration ~maxTime~ seconds (play ~birthSound~ once, and loop ~typeSound~ as characters type) | |
| Display the help panel ~page~ for ~players~ | |
| Display to Allies | Verbündeten anzeigen |
| Display to Enemies | Feinden anzeigen |
| Display to Neutral | Neutralen anzeigen |
| Display to Self | Selbst anzeigen |
| Display Vespene | Vespin anzeigen |
| Display ~message~ and play ~sound~ for ~players~ | ~message~ anzeigen und ~sound~ für ~players~ abspielen |
| Display ~message~ for ~players~ to ~messageArea|MessageArea~ area | ~message~ von ~players~ im Bereich ~messageArea|Nachrichtenbereich~ einblenden |
| Display ~msg~ as debug output using ~type~, and ~ui|Do/Do Not~ display it in the game window | ~msg~ als Debug-Ausgabe unter Verwendung von ~type~ ausgeben und es im Spielfenster anzeigen~ui|ein/aus~ |
| Display | Anzeigen |
| Display | Darstellung |
| Displaying File Info | Dateieigenschaften anzeigen |
| Displaying Welcome Dialog | Willkommensdialog anzeigen |
| Distance | Entfernung |
| Distance - Far Clip | Entfernung - Fern-Clip |
| Distance - Near Clip | Entfernung - Nah-Clip |
| Distance - Shadow Clip | Entfernung - Schatten-Clip |
| Distance Between Points | Entfernung zwischen Punkten |
| Distance between ~p1|Point~ and ~p2|Point~ | Entfernung zwischen ~p1|Punkt~ und ~p2|Punkt~ |
| Distance From Target | Entfernung vom Ziel |
| Distance Increment | Entfernungszuwachs |
| Distance Maximum | Maximale Entfernung |
| Distance Minimum | Minimale Entfernung |
| Distance Towards Camera | Entfernung zur Kamera |
| Distance | Distanz |
| DistanceFrom | Entfernung von |
| DistanceShortest | Kürzeste Entfernung |
| DistanceTo | Entfernung zu |
| Distortion | Verzerrung |
| Distribution | Verteilung |
| Divide | Teilen |
| Dividend | Dividende |
| Dividend | Dividend |
| Divisions | Gruppen |
| Divisor | Divisor |
| Do | Tu |
| Do Not | Tu nicht |
| Do Not Change | Nicht verändern |
| Do Not Clear Unit Selection | |
| do not simulate | Nicht simulieren |
| Do you want to overwrite previously saved values? If you select no, only the values that are currently default will recalculate. | Sollen zuvor gespeicherte Werte überschrieben werden? Bei 'Nein' werden lediglich die derzeitigen Standardwerte neu berechnet. |
| Do/Do Not Option | Option: Ein/Aus |
| Docking | Dockt an |
| DOCNAME | DOCNAME |
| Document contains an invalid dependency specification | Dokument enthält eine ungültige Abhängigkeits-Spezifikation |
| Document dependency chain is too large (current: CUR, maximum: MAX) | Dokumenten-Abhängigkeitskette ist zu groß (momentan: CUR, maximal: MAX) |
| Document dependency does not specify a Battle.net file (PATH) | Dokumentabhängigkeit gibt keine Battle.net-Datei an (PATH) |
| Document dependency header file is not available: NAME | Kopfdatei zur Prüfung der Dokumentabhängigkeit ist nicht verfügbar: NAME |
| Document description has unacceptable words (WORDLIST) | Dokumentenbeschreibung enthält unzulässige Wörter (WORDLIST) |
| Document does not contain a Document Info data component | Das Dokument enthält keine Dokumentinfodatenkomponente |
| Document does not have a name set | Dokument hat keinen eingetragenen Namen |
| Document Files: | Dokumentdateien: |
| Document Globals | Alle Dokumente |
| Document has an invalid dependency | Dokument hat ungültige Abhängigkeit |
| Document has not been saved to a file on disk | Dokument wurde nicht als Datei auf einem Datenträger gespeichert |
| Document has too many dependencies (current: CUR, maximum: MAX) | Dokument hat zu viele Abhängigkeiten (momentan: CUR, maximal: MAX) |
| Document has unsaved changes | Im Dokument befinden sich ungespeicherte Änderungen |
| Document information could not be retrieved: ERROR | Dokumenteigenschaften konnten nicht abgerufen werden: ERROR |
| Document Libraries | Dokument-Bibliothek |
| Document text has unacceptable words (WORDLIST) [LOCALE] | Dokumententext enthält unzulässige Wörter (WORDLIST) [LOCALE] |
| Document Type: TYPE | Dokumenttyp: TYPE |
| Document Type: | Dokumenttyp: |
| Documents | Dokumente |
| Documents are currently being downloaded from Battle.net: | Dokumente werden momentan vom Battle.net heruntergeladen: |
| Doesn't contribute score | |
| Dominant | Dominante |
| Don't Backup More Often Than Once Every | Nicht öfter sichern als einmal alle |
| Don't Include Target | Ziel nicht einschließen |
| Don't Load Model When Created | Modell nicht laden, wenn erstellt |
| Don't Loop | Keine Schleife |
| Don't Ping | Nicht pingen |
| Don't Use Doodad Footprint | Abdruck für Doodads nicht verwenden |
| Don't Wait | Nicht warten |
| Don't Wait For Completion | Nicht auf Vervollständigung warten |
| Doodad | Doodad |
| Doodad Display Name: | Name der Doodad-Anzeige: |
| Doodad Effect Spawner | Doodad - Effekt-Spawner |
| Doodad Flags | Doodad - Kennzeichnungen |
| Doodad Type | Doodad-Typ |
| Doodad Type: VALUE | Doodadtyp: VALUE |
| Doodads | Doodads |
| Doppler | Doppler |
| Doppler Level | Dopplerstufe |
| Double Clicked Selection | Doppelklick-Auswahl |
| Down | Unten |
| Down | Pfeil nach unten |
| Down | Abwärts |
| Down | Nach unten |
| Download | Download |
| Download Completed: TIME | Download abgeschlossen: TIME |
| Download Error: TIME, ERROR | Download-Fehler: TIME, ERROR |
| Download Started: TIME | Download begonnen: TIME |
| Downloading | Lade herunter |
| Downloads | Downloads |
| Drag Coefficient | Ziehkoeffizient |
| Drag Text | Text ziehen |
| Drain Resource Cost Factor | Kostenfaktor von Ressourcenentzug |
| Drain Vital | Vitalität entziehen |
| Drain Vital Cost Factor | Kostenfaktor von Vitalitätsentzug |
| Draw | Unentschieden |
| Driver | Fahrer |
| Drop | Fallen lassen |
| Drop Off | Absetzen |
| Drop On Death | Bei Tod fallen lassen |
| Dropship | Dropship |
| Dry Level | Trocken |
| Dry Mix | Trocken |
| DSP Compressor | DSP-Kompressor |
| DSP Oscillator | DSP-Oszillator |
| Dupe Fade Blend | Scheinüberblendung mischen |
| Dupe Fade In | Schein-Einblendung |
| Dupe Fade Out | Schein-Ausblendung |
| Dupe Maximum Method | Scheinmaximalmethode |
| Duplicate | Duplizieren |
| Duplicate Fade In | Einblendung duplizieren |
| Duplicate Fade Out | Ausblendung duplizieren |
| Duplicate Links | Verknüpfung duplizieren |
| Duplicate logon | Doppeltes Logon |
| Duplicate Object | Gegenstand duplizieren |
| Duplicate Shapes | Formen duplizieren |
| Duplicate string | Doppelter String |
| Duplicate Text | Text duplizieren |
| Duplicate Text Item | Textelement duplizieren |
| Duplicate Threshold Fade Time | Überblendungszeittoleranzgrenze duplizieren |
| Duplicate Threshold Points | Grenzpunkte duplizieren |
| Duplicate token | Doppeltes Token |
| Duplicate trigger element reference removed from ELEMTYPE 'ELEMNAME' (REFTYPE, REFID, Lib: REFLIB) | Doppelter Auslöserelementverweis entfernt aus ELEMTYPE 'ELEMNAME' (REFTYPE, REFID, Bibliothek: REFLIB) |
| Duplicate trigger element removed (TYPE, ID) | Doppeltes Auslöserelement entfernt (TYPE, ID) |
| Duplicate Wait | Warten duplizieren |
| Duplicate | Duplikat |
| DUPLICATED duplicate texture. | DUPLICATED doppelte Textur. |
| Duration | Dauer |
| Duration (Birth) | Dauer (Entstehung) |
| Duration (Death) | Dauer (Tod) |
| Duration (Move Out) | Dauer (Fortbewegung) |
| Duration (Stand) | Dauer (Stand) |
| Duration After Landing | Dauer nach Landung |
| Duration Base | Dauergrundlage |
| Duration Before Launching | Dauer vor Start |
| Duration Bonus Maximum | Maximale Bonusdauer |
| Duration Bonus Minimum | Minimale Bonusdauer |
| Duration of Ping | Ping-Dauer |
| Duration Of Timer | Dauer des Timers |
| Duration of ~ping~ | |
| Duration of ~t~ | Dauer von ~t~ |
| Duration Random Maximum | Maximale zufällige Dauer |
| Duration Random Minimum | Minimale zufällige Dauer |
| Duration Range | |
| Duration Shield | Permanentes Schild |
| Duration Vital Bonus | Dauervitalbonus |
| Duration Vital Bonuses | Dauervitalboni |
| Duration Vital Max Bonus | Dauer für Bonus für Vitalwerte |
| Duration Vital Max Bonuses | Dauer für Boni für Vitalwerte |
| Durations | Dauer |
| DurationType | |
| DurationType | Dauertyp |
| Dusk | Abendrot |
| Dylar | Dylar |
| Dynamic Pathing Fill | Dynamischer Wegfindungs-Füller |
| E | E |
| E | |
| E | |
| E | |
| E | Kartenbild e |
| E | |
| Each | Jeder |
| Easy | Leicht |
| Easy Count | Zähler für leicht |
| Eat | Essen |
| Echo | Echo |
| Economy | Wirtschaft |
| Edge | |
| Edge End | Randende |
| Edge Falloff | Fallen von Kante |
| Edge Start | |
| Edge | Rand |
| Edit Box | Editierbox |
| Edit Text | Text bearbeiten |
| Edit value of ~dialogItem~ for ~player~ | Wert von ~dialogItem~ für ~player~ editieren |
| Edit Water | Wassereinstellungen ändern |
| Edit | Editieren |
| Editor | Editor |
| Editor (LIGHTID, TOD) | Editor (LIGHTID, TOD) |
| Editor Animation | Editor-Animation |
| Editor Animation | Editoranimation |
| Editor Camera | Editor-Kamera |
| Editor Categories | Editor-Kategorien |
| Editor Comment | Editor-Kommentar |
| Editor Component Lists | Editor-Komponentenlisten |
| Editor Control Settings | Editor-Steuerungseinstellungen |
| Editor Cursor Offset | Editormauszeigeroffset |
| Editor Description | Editor-Beschreibung |
| Editor Flag | Editor-Kennzeichnung |
| Editor Flags | Editor-Kennzeichnungen |
| Editor Helper Model: | Editor-Helfermodell: |
| Editor Helper Models | Editor-Helfermodelle |
| Editor Icon | Editor-Symbol |
| Editor Light Settings | Editor-Lichteinstellungen |
| Editor Mod Files | Editor-Moddateien |
| Editor Model | Editor-Modell |
| Editor Name | Editorname |
| Editor Point | Editor-Punkt |
| Editor Preference Settings | Editor-Grundeinstellungen |
| Editor Prefix | Editor-Präfix |
| Editor Sound Effects: | Editor-Soundeffekte: |
| Editor Suffix | Editor-Suffix |
| Editor Texture Expressions | Editor-Texturausdrücke |
| Editor Texture Matches | Editor-Texturübereinstimmungen |
| Editor-Only Models | Nur-Editor-Modelle |
| Effect | Effekt |
| Effect (Instant) | Effekt (Sofort) |
| Effect (Target) | Effekt (Ziel) |
| Effect - Expire | Effekt läuft ab |
| Effect - Final | Effekt - Final |
| Effect - Initial | Effekt - Anfänglich+ |
| Effect - Periodic | Effekt - Periodisch |
| Effect - Spawn | Effekt - Erstellung |
| Effect Absorbed | Effekt absorbiert |
| Effect Action | Effekt - Aktion |
| Effect Combine | Effekt kombinieren |
| Effect Cost | Effekt - Kosten |
| Effect Count | Effektanzahl |
| Effect Damage | Effektschaden |
| Effect Damaged | Effekt - beschädigt |
| Effect Dodged | Effekt ausgewichen |
| Effect Flags | Effektkennzeichnungen |
| Effect Healed | Effekt geheilt |
| Effect Impact Update | Effekt - Trefferupdate |
| Effect Killed | Effekt getötet |
| Effect Links | Effektverknüpfungen |
| Effect Location | Effektort |
| Effect Location Type | Effektortstyp |
| Effect Name | Effektname |
| Effect Parent | Effektursprung |
| Effect Period Index | Effektperiode - Index |
| Effect Player | Spielereffekt |
| Effect Search Flag | Effektsuchkennzeichnung |
| Effect Time Scale | Effektzeitskala |
| Effect Type | Effekttyp |
| Effect Unit | Effekteinheit |
| Effect Use | Effektverwendung |
| Effect1 - Approach | Effekt1 - Annäherung |
| Effect2 - Prep | Effekt 2 - Vorbereiten |
| Effect3 - Cast | Effekt3 - Cast |
| Effect4 - Channel | Effekt 4 - Kanal |
| Effect5 - Finish | Effect5 - Ende |
| Effector | Effektor |
| Effects | Effekte |
| Effects Detail | Effekt-Details |
| Effects objects (visuals, sounds, etc.) that are displayed in the world | In der Welt dargestellte FX-Gegenstände (Grafiken, Sounds etc.) |
| Effects Volume: | Effektlautstärke: |
| Eight | |
| Elapsed | Verstrichen |
| Elapsed time is ~dur|Time~ ~timeType|Real/Game/AI Time~ seconds | Verstrichene Zeit beträgt ~dur|Zeit~ ~timeType|Echtzeit/Spielzeit/KI-Zeit~ Sek. |
| Elapsed Time Of Timer | Verstrichene Zeit des Timers |
| Elapsed time of ~t~ | Verstrichene Zeit von ~t~ |
| Elapsed | Abgelaufen |
| Elapsed/Remaining Option | Option: Verstrichen/Verbleibend |
| Electrocute | Per Stromschlag hinrichten |
| Electrocute | Stromschlag |
| Element | |
| Element Data | Elementdaten |
| Element Definition | Elementdefinition |
| Element Display Text | Elementanzeigetext |
| Element Properties | Elementeigenschaften |
| Elevated | Erhöht |
| Elevation | Hebung |
| Elevation Period | Hebungsperiode |
| Elevator | Heber |
| Else | Sonst |
| Else If | Else If |
| Else if (Conditions) then do (Actions) | Sonst, wenn (Bedingungen), dann führe (Aktionen) aus |
| Emissive | Emissiv |
| Emissive = FILE | Emissive = FILE |
| Emissive Blend Type = ENVIOOP | Mischtyp (Emissive) = ENVIOOP |
| Emissive Color | Emissive Farbe |
| Emissive Multiplier: | Multiplikator (Emissive): |
| Emissive Only | Nur Emissive |
| Emissive: | Emissive: |
| Emphasized | |
| Empty | Leer |
| Empty Color | Leere Farbe |
| Empty Face | Leeres Gesicht |
| Empty Harvest Amount | Abbaumenge leeren |
| Empty player group | Leere Spielergruppe |
| Empty Player Group | Spielergruppe leeren |
| Empty region | Leere Region |
| Empty Region | Leere Region |
| Empty trigger element reference removed from ELEMTYPE 'ELEMNAME' | Leere Auslöserelement-Referenz entfernt aus ELEMTYPE 'ELEMNAME' |
| Empty Unit | Einheit leeren |
| Empty unit group | Leere Einheitengruppe |
| Empty Unit Group | Leere Einheitengruppe |
| Enable | Aktivieren |
| Enable | |
| Enable Attack | Angriff aktivieren |
| Enable Harvesting | Abbauen aktivieren |
| Enable Move | Bewegung aktivieren |
| Enable Option | Option: Aktivierung |
| Enable Preloading | Vorladen aktivieren |
| Enable Render To Texture | Textur-Rendering aktivieren |
| Enable scouting for player ~player~. | |
| Enable Sound | Sound aktivieren |
| Enable Stock | Bestand aktivieren |
| Enable Story Mode Preloading | Vorladen von Story-Modus aktivieren |
| Enable Story Mode Preloading is set (see Map > Map Options) | Vorladen von Story-Modus ist aktiviert (siehe Karte > Kartenoptionen) |
| Enable | |
| Enable/Disable | Aktivieren/Deaktivieren |
| Enable/Disable Ability For Unit | Fähigkeit für Einheit aktivieren/deaktivieren |
| Enable/Disable AI Option For Unit | KI-Optionen für Einheit aktivieren/deaktivieren |
| Enable/Disable All Score Tracking | |
| Enable/Disable Command Type | Befehlstyp Aktivieren/Deaktivieren |
| Enable/Disable Dialog Item | Dialogobjekt aktivieren/deaktivieren |
| Enable/Disable Experience Gain For Unit | Erfahrungszuwachs für Einheit aktivieren/deaktivieren |
| Enable/Disable Fog | Nebel aktivieren/deaktivieren |
| Enable/Disable Help Panel Tech Glossary Button | |
| Enable/Disable Help Panel Tech Tree Button | Technologiebaumschaltfläche in der Hilfeübersicht aktivieren |
| Enable/Disable Leaderboard State | Listenstatus aktivieren/deaktivieren |
| Enable/Disable Melee Option For Player | Nahkampf-Option für Spieler aktivieren/deaktivieren |
| Enable/Disable Mouse Cursor Auto Hide | |
| Enable/Disable Option | Option aktivieren/deaktivieren |
| Enable/Disable Option (Reversed) | |
| Enable/Disable Planet Panel Back Button | |
| Enable/Disable Revealer | Aufdecker aktivieren/deaktivieren |
| Enable/Disable Score Tracking | |
| Enable/Disable Script Control For Unit | Script-Steuerung für Einheit aktivieren/deaktivieren |
| Enable/Disable Script Control For Unit Group | Script-Steuerung für Einheitengruppe aktivieren/deaktivieren |
| Enable/Disable Suicide For Unit | Selbstmord für Einheit aktivieren/deaktivieren |
| Enable/Disable Suicide For Unit Group | Selbstmord für Einheitengruppe aktivieren/deaktivieren |
| Enable/Disable Tech Tree Requirements For Player | Technologische Voraussetzungen für den Spieler deaktivieren |
| Enable/Disable Tech Tree Restrictions For Player | Einschränkungen des Technologiebaums für den Spieler deaktivieren |
| Enable/Disable Visibility | Sichtbarkeit aktivieren/deaktivieren |
| Enable/Disable Wave Use For Unit | Welleneinsatz für Einheit aktivieren/deaktivieren |
| Enable/Disable Wave Use For Unit Group | Welleneinsatz für Einheitengruppe aktivieren/deaktivieren |
| Enable/Disable | |
| Enabled | Aktiviert |
| Enabled foliage display due to terrain doodad generation | Variable für "Bodendetails" wurde bedingt durch die Erstellung von Terrain-Doodads aktiviert |
| Enables restocking which has the AI try to make the objects specified by AISetStock for player ~player~. | |
| End | Ende |
| End Game For Player | Spiel für Spieler beenden |
| End game in ~type~ for player ~player~ (~showDialog|Show/Don't Show~ dialogs, ~showScore|Show/Don't Show~ score screen) | Spiel in ~type~ für player ~player~ beenden und Dialoge (~showDialog|anzeigen/nicht anzeigen~, Punktestand ~showScore|anzeigen/nicht anzeigen~ score screen) |
| End User License Agreement | Endbenutzerlizenzvereinbarung |
| EndCap | |
| Enemies | Gegner |
| Enemies | Feinde |
| Enemy | Feind |
| Enemy (Mutual) | Feind (gegenseitig) |
| Enemy Teams | Gegnerische Teams |
| Enemy Units | Gegnerische Einheiten |
| Enemy With Shared Vision | Gegner mit geteilter Sicht |
| Enemy | Gegner |
| Energy | Energie |
| energy | Energie |
| Energy (Percent) | Energie (Prozent) |
| Energy Damage Dealt Total | Energieschaden erteilt - Gesamt |
| Energy Damage Taken Total | Energieschaden erlitten - Gesamt |
| Energy Gained by Damage Taken | Gewonnene Energie durch erlittenen Schaden |
| Energy Healed Total | Energie geheilt - Gesamt |
| Energy Leeched by Damage Dealt | Abgesaugte Energie durch verursachten Schaden |
| Energy Maximum | Maximale Energie |
| Energy Maximum | Energiemaximum |
| Energy Regen Rate | Energieregenerationsrate |
| Energy Regeneration Delay | Energieregeneration - Verzögerung |
| Energy Regeneration Rate | Energieregenerationsrate |
| Energy Regeneration Rate | Energieregenerations-Rate |
| Energy Spent Total | Energie ausgegeben - Gesamt |
| Energy Starting Amount | Energie bei Start |
| Energy Starting Amount | Zu Beginn verfügbare Energie |
| EnergyPercent | |
| Engine | Motor |
| Engine Reset | Maschine neu starten |
| Engine | Maschine |
| Enter | Aktivieren |
| Enter account and password then press Connect... | Accountnamen und Passwort eingeben, dann auf "Verbinden ..." klicken |
| Enter critical section using ~lock~ | |
| Enter Published Name | Veröffentlichten Namen eingeben |
| Enter Response | Antwort eingeben |
| Enter Response Actor | Antwortakteur eingeben |
| Enter Sound ID | Sound-ID eingeben |
| Enter the value for cell: | Wert für Feld eingeben: |
| Enter Value | Wert eingeben |
| Enter | Eingeben |
| Enter | Eingabe |
| Entered | Eingegeben |
| Enters | Betritt |
| Entire map | Gesamte Karte |
| Entire Map | Gesamte Karte |
| Entries | Einträge |
| Entry | Eintrag |
| Entry Type | Eintragstyp |
| Enum | Aufzählung |
| Enumerate Area | Gebiet beziffern |
| Envio = FILE | Umgebung = FILE |
| Envio Mask = FILE | Umgebungsmaske |
| Environment | Umgebung |
| Environment Map | Umgebungskarte |
| Environment Type | Umwelt-Typ |
| Equal | Gleich |
| Equal To | Gleich |
| Equality Operator | Operator - Gleichheit |
| Equalize | Angleichen |
| Equals | Ist gleich |
| Equals | Gleich |
| Equip | Ausrüsten |
| Equip Behaviors | Verhalten ausrüsten |
| Equip Weapons | Waffen ausrüsten |
| Equipment Array | Ausrüstungsbereich |
| Equipment Display Flag | Ausrüstungsanzeigenkennzeichnung |
| Erase Achievement | Erfolg zurücksetzen |
| Error | Fehler |
| Error (ERROR) | Fehler (ERROR) |
| Error (ERROR) occurred while loading game data file | Fehler (ERROR) trat auf beim Laden der Spieldatendatei |
| Error (ERROR) occurred while loading TYPE from game data file | Fehler (ERROR) trat beim Laden von TYPE auf, aus Spieldatendatei |
| Error Alert | Fehleralarm |
| Error Display Panel | Fehleranzeige-Benutzeroberfläche |
| Error Message | Fehlermeldung |
| Error Type | Fehlertyp |
| Errors | Fehler |
| Errors: VALUE | Fehler: VALUE |
| Esc | Esc |
| Escape | Escape |
| Escort | Eskortieren |
| EscortGroup | Eskortgruppe |
| Escorts Of Unit | Eskorte der Einheit |
| Escorts Of Unit Group | Eskorten von Einheitengruppe |
| Escorts of ~unitGroup|Unit Group~ | Eskorte von ~unitGroup|Unit Group~ |
| Escorts of ~unit~ | Eskorte von ~unit~ |
| Essential data that defines when and how models and sounds appear in game | Grundlegende Daten, die definieren, ob und wie Modelle und Sounds im Spiel vorkommen |
| Eval Ratio | Auswertungsrate |
| Evaluate | Beurteilen |
| Evaluate Command Flag | Befehlskennzeichnung beurteilen |
| Evaluate Trigger Conditions | Auslöserbedingungen beurteilen |
| Evaluate ~t~ conditions | ~t~-Bedingungen evaluieren |
| Event | Ereignis |
| Event Footprint | Ereignis-Abdruck |
| Event ID | Ereignis-ID |
| Event Macro | Ereignismakro |
| Event Macro | Ereignis-Makro |
| Event Response For: | Ereignisreaktion für: |
| Event Sound | Ereignissound |
| Event Type | Ereignistyp |
| Event/Condition/Action | Ereignis/Bedingung/Aktion |
| Events | Ereignis |
| Events | Ereignisse |
| Every | alle |
| Every ~dur|Time~ seconds of ~timeType|Real/Game/AI Time~ | |
| Eviscerate | Ausweiden |
| Eviscerate | Ausnehmen |
| Ex | Verbindung |
| Exact | Genau |
| Exactly | Genau |
| Exclude | Ausschließen |
| Exclude Effect Array | Effektbereich ausschließen |
| Exclude Has All | "Hat alle" ausschließen |
| Exclude Has Any | "Hat jegliche" ausschließen |
| Exclude Movies | Filme ausschließen |
| Exclude Range Siblings | Einheiten derselben Reichweite ausschließen |
| Excluded | Ausgeschlossen |
| Exclusive | Exklusiv |
| Exclusive Or | Exklusiv oder |
| Executable Files | Ausführbare Dateien |
| Execute | Ausführen |
| Execute Index | Index ausführen |
| Execute ~effect~ at ~point~ from player ~caster~ | ~effect~ auf ~point~ von Spieler ~caster~ erzeugen |
| Execute ~effect~ at ~point~ from ~caster~ | ~effect~ auf ~point~ von ~caster~ erzeugen |
| Execute ~effect~ on ~unit~ from player ~caster~ | ~effect~ auf ~unit~ von Spieler ~caster~ erzeugen |
| Execute ~effect~ on ~unit~ from ~caster~ | ~effect~ auf ~unit~ von ~caster~ erzeugen |
| Executing | Führe aus |
| Exhausted | Erschöpft |
| Exhausted Alert | Alarm für Ausschöpfung |
| Existing Path: | Existierender Pfad: |
| Existing Velocity | Existierende Geschwindigkeit |
| Exit Without Save? | Verlassen ohne zu speichern? |
| Expand | Expandieren |
| Expand set stock for player ~player~ using town hall type ~townHall~ with count ~count|#~. | Bestand für Spieler ~player~ unter Benutzung des Hauptgebäudetyps ~townHall~ um ~count|#~ erweitern. |
| Expand Upgraded | Mit Upgrades ausklappen |
| Experience | Erfahrung |
| Experience Fraction | Erfahrungsfraktion |
| Experience Gain | Erfahrungszuwachs |
| Experience Level Of Unit | Erfahrungsstufe der Einheit |
| Experience level of ~unit~ | Erfahrungsstufe der ~unit~ |
| Expert | Experte |
| Expert Count | Expertenzähler |
| Expire Delay | Ablauf-Verzögerung |
| Expire Effect | Effekt läuft ab |
| Explain Link | Verknüpfung erklären |
| Explore/Unexplore Area | Erforscht-/Unerforscht-Gebiet |
| Explored | Erkundet |
| Explored/Unexplored Option | Erforschte/Unerforschte Region |
| explosion | Explosion |
| Explosion | Explosion |
| Explosion Size | |
| Explosion Type | |
| Exponential | Exponentiell |
| Exponential Mean | Exponentieller Mittelwert |
| Export | Exportieren |
| Export | Synchronisationstext exportieren ... |
| Export Archive File To | Archiv-Datei exportieren nach |
| Export Camera File | Kamera-Datei exportieren |
| Export Camera File... | Kameradatei exportieren |
| Export Cinematic Light List | Liste für Sequenzlichter exportieren |
| Export Cinematic Lights | Beleuchtung aus Videosequenz exportieren |
| Export Controls To | Steuerung exportieren nach |
| Export Files | Exportdateien |
| Export Image To | Bild exportieren nach |
| Export Library | Bibliothek exportieren |
| Export Library To | Bibliothek exportieren nach |
| Export Light | Licht exportieren |
| Export Lighting To | Beleuchtung exportieren nach |
| Export List... | Liste exportieren ... |
| Export Map Image | Kartenbild exportieren |
| Export Model File | Modell-Datei exportieren |
| Export Model File... | Modelldatei exportieren |
| Export Object Refs To | Exportieren von Gegenstandsreferenzen nach |
| Export Preferences To | Grundeinstellungen exportieren nach |
| Export Report To | Bericht exportieren nach |
| Export Script File | Skript-Datei exportieren |
| Export Sound Files | Sounddateien exportieren |
| Export Sound List | Soundliste exportieren |
| Export Textures | Texturen exportieren |
| Exporting 'FILE' to: | Exportiere 'FILE' nach: |
| Exporting COUNT files to: | Exportiere COUNT-Dateien nach: |
| Exposure: | Aussetzung: |
| Expression | Ausdruck |
| Extend | Ausweiten |
| Extend By Unit Radius | Um Einheitenradius ausweiten |
| Extend Radius | Radius erweitern |
| Extend | Ausbauen |
| External | Extern |
| External Angle | Externer Winkel |
| External Finder Add | Externen Finder hinzufügen |
| External Finder Remove | Externen Finder entfernen |
| Externalized text entry | Externer Texteintrag |
| Extreme | Extrem |
| Eye | Auge |
| Eye and Target | Auge und Ziel |
| EyeLeft | Augelinks |
| EyeRight | Augerechts |
| F | F |
| F | |
| Face | Gesicht |
| Face | Oberfläche |
| Facer | Ausrichter |
| Facial | Gesicht |
| Facial Animation | Gesichtsanimation |
| Facial Animation Blend Percent | Überblendungsprozentsatz von Gesichtsanimationen |
| Facial Animation File | Gesichtsanimationsdatei |
| Facial Animation Files | Gesichtsanimationsdateien |
| Facial Animation Used As Voice Direction | Gesichtsanimation für Tonregie |
| Facial Animation | Gesichtsanimationen |
| Facial Animations | Gesichtsanimationen |
| Facial Controller | Oberflächenkontrolle |
| Facial Group | Gesichtsgruppe |
| Facial Play | Gesicht abspielen |
| Facial Stop | Gesicht stoppen |
| Facing | Ausrichtung |
| Facing Angle | Ausrichtungswinkel |
| Facing Angle Of Ping | Ausrichtungswinkel des Pings |
| Facing Angle Of Point | Ausrichtungswinkel des Punkts |
| Facing Angle Of Unit | Ausrichtungswinkel der Einheit |
| Facing angle of ~ping~ | Ausrichtungswinkel von ~ping~ |
| Facing End | Ende der Ausrichtung |
| Facing of ~p~ | Blickrichtung von ~p~ |
| Facing of ~u~ | Ausrichtungswinkel von ~u~ |
| Facing Start | Anfang der Ausrichtung |
| Facing | Blickrichtung |
| Facing | Ausrichtungswinkel |
| Fade | Blende |
| Fade Dialog Item Transparency | |
| Fade Duration | |
| Fade In | Einblenden |
| Fade In/Out | Ein-/Ausblenden |
| Fade In/Out | Einblenden/Ausblenden |
| Fade Option | Option: Blende |
| Fade Out | Ausblenden |
| Fade Style | Blendstil |
| Fade Time | Ausblendezeit |
| Fade ~dialogItem~ to a transparency of ~targetTransparency~ over a period of ~time~ seconds for ~players~ | |
| Fail If No Host | Versagen, falls kein Host |
| Failed | Fehler |
| Failed to load 'FILE' | Laden von "FILE" fehlgeschlagen |
| Failed to log in to Battle.net as 'ACCOUNT' (REASON) | Einloggen ins Battle.net als "ACCOUNT" nicht möglich (REASON) |
| Failed | Fehlgeschlagen |
| Failure | Versagen |
| Failure Result | Fehlschlagergebnis |
| Failure | Fehler |
| Fall Back To Closest | Auf am Nahegelegenstes zurückfallen |
| Fall Into Water | Fall ins Wasser |
| Fall Off | Falloff |
| Fall Through | Fehlschlag |
| Fallback | Alternativ |
| Falloff | Rückgang |
| Falloff End | Falloff-Ende |
| Falloff End | Rückgang beenden |
| Falloff Start | Falloff-Start |
| Falloff Start | Rückgang starten |
| Falloff: | Falloff: |
| False | Falsch |
| Far Clip | Weites Clipping |
| Far Clip = FARCLIP | Fern-Clip = FARCLIP |
| Far Clip | Fern-Clip |
| Fast | Schnell |
| Fast Build | Schnell bauen |
| Fast Fourier Transform Size | Größe der schnellen Fourier-Transformation |
| Fast Head Only | |
| Fast Head Only Subtle | |
| Fast Heal | Schnelles Heilen |
| Fast Standing | |
| Fast Standing Subtle | |
| Faster | Schneller |
| Faster Saves | Schnelleres Speichern |
| Fatal | Tödlich |
| Fatal or Non-Fatal | Tödlich oder nicht-tödlich |
| Favorites | Favoriten |
| Favorites could not be found | Favoriten konnten nicht gefunden werden |
| Fear (Eyes) | Angst (Augen) |
| Fear Eyes | |
| Feedback | Feedback |
| Female | Weiblich |
| Fi | Sound fi |
| Fidget | Ruheanimation |
| Field | Feld |
| Field Count: COUNT | Anzahl der Felder: COUNT |
| Field Of View | Sichtfeld |
| Field of View (Mouse) | Sichtfeld (Maus) |
| Field of View = FOV | Sichtfeld = FOV |
| Field of View In | Sichtfeld tiefer |
| Field of View In (Mouse Wheel) | Sichtfeld tiefer (Mausrad) |
| Field of View Increment | Sichtfeldzuwachs |
| Field of View Maximum | Maximales Sichtfeld |
| Field of View Minimum | Minimales Sichtfeld |
| Field of View Out | Sichtfeld höher |
| Field of View Out (Mouse Wheel) | Sichtfeld höher (Mausrad) |
| Field Path | Feldpfad |
| Field Type | Feldtyp |
| Field Value | Feldwert |
| FIELD: VALUE | FIELD: VALUE |
| Fields | Felder |
| File | Datei |
| FILE (TIME) [Editor: EDITOR] | DATEI (ZEIT) [Bearbeiter: EDITOR] |
| File - (Any) | Datei - (Jede) |
| File - FILETYPE | Datei - FILETYPE |
| File compression invalid | Dateikompression ungültig |
| File could not be loaded: ERROR | Datei konnte nicht geladen werden: ERROR |
| File decompression failed | Datei-Dekompression fehlgeschlagen |
| File does not exist | Datei existiert nicht |
| File exceeds the maximum allowed size | Datei ist größer als der maximale erlaubte Wert |
| File info could not be resolved | Dateieigenschaften konnten nicht aufgelöst werden |
| File Info: | Datei-Informationen: |
| File is not local | Datei ist nicht lokal vorhanden |
| File is too large | Datei ist zu groß |
| File name is too long: | Dateiname zu lang: |
| File parse error | Datei-Parserfehler |
| File Path | Dateipfad |
| File path must be within 'BASEPATH' | Dateipfad muss sich in 'BASEPATH' befinden |
| File Path | |
| File read error | Datei-Lesefehler |
| File read failed | Lesen der Datei fehlgeschlagen |
| File size is too large | Datei ist zu groß |
| File Size: | Dateigröße: |
| File too large | Datei zu groß |
| File Transfers | Dateitransfer |
| File Type: | Dateityp: |
| Filename | Dateiname |
| Files | Dateien |
| Files found in 'PATH': COUNT | Dateien nicht gefunden in "PATH": COUNT |
| Fill | Ausfüllen |
| Fill Light | Fülllicht |
| Fill Texture | Textur füllen |
| Filter | Filter |
| Filter Attach Type | Filterverknüpfungstyp |
| Filter Logic | Filter-Logik |
| Filter Results | Filterergebnisse |
| Filter State | Filterstatus |
| Filter Type | Filtertyp |
| Filters | Filter |
| Filters (Set) | Filter (Eingestellt) |
| Filters (Use) | Filter (Gebrauch) |
| Final | Endgültig |
| Final - Needs Update | Ende benötigt Aktualisierung |
| Final - Re-record | Endgültig - Neu aufnehmen |
| Final | Ende |
| Find | Suchen |
| Find | |
| Find | |
| Find | |
| Find Next | Nächste suchen |
| Find Previous | Vorherigen suchen |
| Find Selection | Auswahl suchen |
| Find String | String suchen |
| Find Text | |
| Find Units | Einheiten finden |
| Find Variation | Variation suchen |
| Find What: | Was suchen: |
| Finds player ~player~'s lowest priority unit of type ~unitType~ closest to the optional location ~location~ and claims it for a task of priority ~priority~. | |
| Finish | Ende |
| Finish Effect | Endeffekt |
| Finish Global Alert | Globalen Alarm beenden |
| Finish Time | Endzeit |
| Finished | |
| Fire | Feuer |
| Fire At Target | Auf Ziel feuern |
| Firebat | Feuerfresser |
| First | Erstes |
| First Animation Frame | Erster Animationsframe |
| First Animation Frame (Facial) | Erster Animationsframe (Gesicht) |
| First Only | Nur Erstes |
| First Unit | Erste Einheit |
| Five | |
| Fixed | Fest |
| Fixed (sec): | Fest (Sek.): |
| Fixed Actions | Feste Aktionen |
| Fixed Conditions | Feste Bedingungen |
| Fixed Duration | Feste Dauer |
| Fixed Font Size | Feste Schriftgröße |
| Fixed Id | Feste ID |
| Fixed Length Tail Particles | Restpartikel feststehender Länge |
| Fixed Point Radius Value | Fester Punktwert - Radiuswert |
| Fixed Point Value | Fester Punktwert |
| Fizzle | Zischen |
| Flag | Kennzeichnung |
| Flag Is Enabled For Order | Kennzeichnung ist für Befehl aktiviert |
| Flag Notify | Kennzeichnungsnotiz |
| Flag String | String-Kennzeichnungen |
| Flag Suicide | Selbstmord kennzeichnen |
| Flag the Mercenary with Id ~mercenaryId~ as being Recently Purchased to ~recentlyPurchased~ | Söldner mit ID ~mercenaryId~ als kürzlich erworben für ~recentlyPurchased~ markieren |
| Flag Type | Markierungstyp |
| Flag ~challengeName~ as ~completed~ for ~playerGroup~ | |
| Flag ~purchaseItem|Purchasable~ as being Recently Purchased to ~recentlyPurchased~ | ~purchaseItem|Kaufgegenstand~ als kürzlich erworben in ~recentlyPurchased~ markieren |
| Flag ~researchItem~ as being Recently Purchased to ~recentlyPurchased~ | ~researchItem~ als kürzlich erworben für ~recentlyPurchased~ markieren |
| Flag: FLAG | Kennzeichnung: FLAG |
| Flags | Kennzeichnungen |
| Flags (Power User) | Kennzeichnungen (Energiebenutzer) |
| Flags (Spawn) | Kennzeichnungen (Spawn) |
| Flags = FLAGS | Kennzeichnungen: FLAGS |
| Flags | Flags |
| Flags: VALUE | Kennzeichnung: VALUE |
| Flail | Flail |
| Flames | Flammen |
| Flange | Flanger |
| Flash | Blitz |
| Flash Animation | Blink-Animation |
| Flash Animation Files | Blink-Animationsdateien |
| Flash Screen Button | Bildschirmschaltflächenfarbe alternieren |
| Flash screen button ~screenButtonID|ID~ from ~color1~ to ~color2~ every ~flashTime~ seconds | Farbe der Bildschirmschaltfläche ~screenButtonID|ID~ alle ~flashTime~ Sekunden zwischen ~color1~ und ~color2~ alternieren |
| Flash selection for ~unit~ over ~period|Duration~ seconds | |
| Flash Unit Selection | |
| Flash | Flash |
| Flash | Kennzeichnungen |
| Flashing | |
| FlashTime | Blinkzeit |
| FlashTimeHalf | |
| Flee | Fliehen |
| Flee Range | Fluchtweite |
| Flee Time | Fluchtzeit |
| Fleeing from Attackers when Low Health | |
| Flesh | Muskeltyp |
| Flexibility | Flexibilität |
| Flight Time | Flugzeit |
| Fling | Schleudern |
| Flip Cameras | Kamera umdrehen |
| Flip Objects | Gegenstände umdrehen |
| Flip Points | Punkte umdrehen |
| Flip Regions | Regionen umdrehen |
| Flip Terrain | Terrain umdrehen |
| Flock | Schar |
| Flow Direction: | Fließrichtung: |
| Flow Rate: | Fließrate: |
| Fly | Fliegen |
| Flyer Display | Flieger - Anzeige |
| Flyer Helper | Flieger - Helfer |
| Flyer Helper Change | Flieger - Helfer - Änderung |
| Flyer Helper Display | |
| Flying | Fliegend |
| Flying | Flug |
| Focal Depth | Tiefenschärfe |
| Focal Depth | Fokale Tiefe |
| Fog | Nebel |
| Fog And Background | Nebel und Hintergrund |
| Fog Color | Nebelfarbe |
| Fog Density | Nebeldichte |
| Fog Distance Falloff | Nebelentfernung - Rückgang |
| Fog Distance Far | Nebelentfernung - Fern |
| Fog Distance Near | Nebelentfernung - Nah |
| Fog Effects | Nebel-Effekte |
| Fog Enabled | Nebel aktiviert |
| Fog Fade Blend | Nebelscheinüberblendung |
| Fog Fade In | Nebeleinblendung |
| Fog Fade Out | Nebelausblendung |
| Fog Falloff | Nebelrückgang |
| Fog of War | Nebel des Krieges |
| Fog Of War | Nebel des Krieges |
| Fog of War Data | Daten für Nebel des Krieges |
| Fog of War Type | Typ des Nebels des Krieges |
| Fog of War Value | Nebel des Krieges (Wert) |
| Fog of War Value | Wert für Nebel des Krieges |
| Fog Starting Height | Nebelstarthöhe |
| Fog Visibility | Sichtbarkeit des Nebels |
| Fog Window | Nebelfenster |
| Fog Window | Nebel-Fenster |
| Fogged | Vernebelt |
| Folder | Ordner |
| Foley | Foley |
| Foliage | Bodendetails |
| Foliage Areas | Bodendetailgebiete |
| Foliage Death Spawn Target | Bodendetails - Tod - Spawnziel |
| Foliage Layer | Bodendetailebene |
| Foliage Settings | Bodendetaileinstellungen |
| Follow | Folgen |
| Follow Acquire Range | Folgen - Entfernung erhalten |
| Follow Motion | Bewegung folgen |
| Follow Movement | Bewegung folgen |
| Follow Movement Reverse | Umkehren der Folgebewegung |
| Follow Range | Folgen - Entfernung |
| Follow Range Slop | Indizes |
| Follow Scroll Limit | Anpassen an Scrolllimit |
| Follow Unit Group with Camera | |
| Font | Schriftart |
| Font Size | Schriftgröße |
| Font Size | |
| Font Size: | Schriftgr.: |
| Fonts | Schriftarten |
| Food | Versorgung |
| Food Ceiling | Nahrungsbegrenzung |
| Foot | Fuß |
| Footprint | Abdruck |
| Footprint Data | Abdruckdaten |
| Footprint Group | Abdruck der Gruppe |
| Footprint Group | Abdruckgruppe |
| Footprint Grown | Gewachsener Abdruck |
| Footprint Layer | Abdruckebene |
| Footprint Left | Abdruck links |
| Footprint Only | Nur Abbdruck |
| Footprint Right | Abdruck rechts |
| Footprint Set Definitions | Definitionen für Abdruck setzen |
| Footprint Shape Mode | Abdruck Form-Modus |
| Footprint Start | Abdrucksanfang |
| Footprint Type | Abdrucktyp |
| Footprints | Abdrücke |
| Footprints | Fußabdrücke |
| For Each Integer | Für jeden Integer |
| For each integer ~var~ from ~s~ to ~e~ with increment ~increment~, do (Actions) | |
| For Each Player In Player Group | Für jeden Spieler in Spielergruppe |
| For each player ~var|Player~ in ~group~ do (Actions) | Für jeden Spieler ~var|Spieler~ in ~group~ (Aktionen) durchführen |
| For Each Real | Für jedes Reell |
| For each real ~var~ from ~s~ to ~e~ with increment ~increment~, do (Actions) | Für jede ~var~ von ~s~ bis ~e~ mit Erhöhung ~increment~, führe (Aktionen) aus |
| For Each Unit In Unit Group | Für jede Einheit in Einheitengruppe |
| For each unit ~var~ in ~group~ do (Actions) | Für jede Einheits-~var~ in ~group~ ausführen (Aktionen) |
| For Next Map | Für nächste Karte |
| Force Fields | Kraftfelder |
| Force Legacy | Legacy erzwingen |
| Force Normals Up | Normalisierung der Kräfte erzwingen |
| Force Portrait Transition On/Off | Porträtübergang ein/aus erzwingen |
| Force Soft Attach | Weiche Anfügung erzwingen |
| Force Texture Search | Texturensuche erzwingen |
| Force To Move | Bewegung erzwingen |
| Force Transport Mode | Modus "Transport erzwingen" |
| Force Unburrow | Ausgraben erzwingen |
| Force Use Transport | "Transport benutzen" erzwingen |
| ForceVisible | |
| Format | Format |
| Format Duration | |
| Format Duration(~duration~) | Formatdauer(~duration~) |
| Format Number | Formatnummer |
| Format Number(~number~) | Formatnummer(~number~) |
| Format Tip Title | |
| Format tip ~title~ as ~type~ | Formattipp ~title~ als ~type~ |
| Formation Diameter (Air) | Formationsdurchmesser (Luft) |
| Formation Diameter (Mixed) | Formationsdurchmesser (Gemischt) |
| Formatting | |
| Formatting | Formattierung |
| forPlayer | für Spieler |
| ForUnit | Für Einheit |
| Forward | Vorwärts |
| Forward Angle | Vorwärts - Winkel |
| Forward Button | Vorwärts-Schaltfläche |
| Forward Scale | Vorwärtsbewegungsskalierung |
| Forward X | Front X |
| Forward X | Vorwärts X |
| Forward Y | Front Y |
| Forward Z | Front Z |
| Four | |
| Four Character: | Vier Buchstaben: |
| FPS: VALUE | FPS: VALUE |
| Fractal | Fraktal |
| Fraction | Teil |
| Frame | Frame |
| Frame Suffix | Frame-Suffix |
| Frame | Bild |
| Frame | Rahmen |
| Framerate: | Framerate: |
| Frames Per Second | Frames pro Sekunde |
| Free | Frei |
| Free Camera | Freie Kamera |
| Free Camera - FOV | Freie Kamera - Sichtsfeld (FOV) |
| Free Camera - Move Target In | Freie Kamera - Ziel ranfahren |
| Free Camera - Move Target Out | Freie Kamera - Ziel rausfahren |
| Free Camera - Orbit Camera | Freie Kamera - Orbitkamera |
| Free Camera - Orbit Target | Freie Kamera - Orbitziel |
| Free Camera - Roll | Freie Kamera - Rollen |
| Free Camera - Truck | Freie Kamera - Truck |
| Free Camera - Truck Depth | Freie Kamera - Trucktiefe |
| Free For All | Jeder gegen jeden |
| Freeze | Einfrieren |
| Frequency | Frequenz |
| Frequency = FREQ | Frequenz = FREQ |
| Friction: FRICTION | Reibung: FRICTION |
| From | Von |
| From Effect Tree Descendant | Von Effektbaumabstammung |
| From Unit | Von Einheit |
| From | |
| Front | Vorne |
| Front Left | Vorne links |
| Front Right | Vorne rechts |
| Full | Volltreffer |
| Full Bright Diffuse Only | Diffuse nur für volle Helligkeit |
| Full Detail Occlusion Threshold | Schwellenwert für völlige Detail-Occlusion |
| Full Dialog | Vollständiger Dialog |
| Full Match | Volle Übereinstimmung |
| Full Match Flag | Volle Kennzeichnung |
| Full Occlusion Threshold | Schwellenwert für völlige Occlusion |
| Full Occlusion Threshold: | Volle Occlusion-Grenze: |
| Full Skipping | Komplettes Überspringen |
| Full | Voll |
| Full: | Gesamt: |
| FULLPATH does not exist! Load FILE from the archive? | FULLPATH existiert nicht! FILE aus Archiv laden? |
| Fullscreen | Vollbildschirm |
| Fullscreen portrait | Vollbild-Porträt |
| Fullscreen Portrait | Vollbild-Porträt |
| Fullscreen | Vollbild |
| Function | Funktion |
| Function Call | Funktionsabruf |
| Function Name | Funktionsname |
| Function Type: | Funktionstyp: |
| Functions | Funktionen |
| Fuzzy | Unscharf |
| Gain | Gain |
| Gain Make Up | Makeup-Gain |
| Galaxy | Galaxie |
| Galaxy Text | Galaxietest |
| Game | Spiel |
| Game | |
| Game | Spiel- |
| Game Account | Spielaccount |
| Game account request has invalid parameters | Spielaccount-Anfrage hat ungültige Parameter |
| Game Attributes - Default - Locked | Spielattribute - Standard - Gesperrt |
| Game Attributes - Default - Unlocked | Spielattribute - Standard - Offen |
| Game Attributes | Spielattribute |
| Game Camera | Spiel-Kamera |
| Game Categories | Spielkategorien |
| Game Charge Regen | Spiel-Aufladungsregeneration |
| Game Charge Used | Verwendete Spiel-Aufladung |
| Game Cheat Category | Spiel-Cheat-Kategorie |
| Game Cheat Type | Spiel-Cheat-Typ |
| Game Cooldown | Spiel-Abklingzeit |
| Game Credits Finished | Spiel-Credits |
| Game Data | Spieldaten |
| Game data cannot be saved due to version mismatch. Please update the editor build. | Spieldaten können aufgrund von Versionsunterschieden nicht gespeichert werden. Bitte aktualisieren Sie den Editor. |
| Game data cannot be saved due to version mismatch. Please update the working data files. | Spieldaten können aufgrund von Versionsunterschieden nicht gespeichert werden. Bitte aktualisieren Sie die Arbeitsdateien. |
| Game data for THISTYPE cannot be saved due to OTHERTYPE version mismatch (code: CODEVERSION, data: DATAVERSION) | Die Spieldaten für THISTYPE können aufgrund von Versionsunterschieden gegenüber OTHERTYPE nicht gespeichert werden. (Code: CODEVERSION, Daten: DATAVERSION) |
| Game Data Type | Spieldatentyp |
| Game Data was not saved. Did you mean to save the Campaign? | Spieldaten wurden nicht gespeichert. Wollten Sie die Kampagne speichern? |
| Game database values copied to the clipboard | Spieldatenbankwerte in Zwischenablage kopiert |
| Game Difficulty: | Schwierigkeitsstufe: |
| Game Event | Spielereignis |
| Game Hotkeys | Spielhotkeys |
| Game Is Debug Option Set | |
| Game is running via ~type|Manual/Automated~ test | |
| Game Is Test | Spiel ist Test |
| Game is transitioned | Spiel befindet sich im Übergang |
| Game Is Transitioned | Spiel befindet sich im Übergang |
| Game Light: | Spielbeleuchtung: |
| Game Link | Spielverknüpfung |
| Game Link - (Any) | Spielverknüpfung - (Alle) |
| Game Link - GAMETYPE | Spielverbindung - GAMETYPE |
| Game Link - Unit(~value|Preset~) | Spielverknüpfung - Einheit (~value|Voreinstellung~) |
| Game Menu | |
| Game Menu Dialog Item | Dialogobjekt des Hauptmenüs |
| Game Menu Item | |
| Game Menu Item Selected | |
| Game Mode | Spielmodus |
| Game Object | Spielgegenstand |
| Game Object Cache Memory - Used: USED, Allocated: ALLOCATED | Zwischenspeicher für Spielgegenstände - In Benutzung: USED, Ausgelagert: ALLOCATED |
| Game Object Type | Spielgegenstandstyp |
| Game Over Type | Game Over-Typ |
| Game Play Time | |
| Game play time for player ~player~ | |
| Game portrait | Spiel-Porträt |
| Game Portrait | Spiel-Porträt |
| Game Radius | |
| Game Radius | Spielradius |
| Game Region | Spielregion |
| Game Result | Spielergebnis |
| Game Settings | Spieleinstellungen |
| Game Speed | Spielgeschwindigkeit |
| Game speed | Spieltempo |
| Game Speed Decrease | Spielgeschwindigkeit senken |
| Game speed factor | Spielgeschwindigkeitsfaktor |
| Game Speed Factor | Spielgeschwindigkeitsfaktor |
| Game Speed Increase | Spielgeschwindigkeit erhöhen |
| Game Speed Is Locked | Spiel-Startwert ist fixiert |
| Game Speed Minimum | Minimal-Spielgeschwindigkeit |
| Game Speed Rate | Spielgeschwindigkeit |
| Game Speed | Spieltempo |
| Game speed | Spielgeschwindigkeit |
| Game Speed | [Veraltet] Spielgeschwindigkeit |
| Game Speed: | Spielgeschw.: |
| Game String | Spiel-String |
| Game String Type | Spiel-Stringtyp |
| Game Strings | Spielstrings |
| Game Strings | Spiel-Strings |
| Game Sync Type | Spielsynchronisierungstyp |
| Game Sync UI | UI - Spielsynchronisierung |
| Game Test Type | Spieltesttyp |
| Game text for ~path~ | Spieltext für ~path~ |
| Game Time | Spielzeit |
| Game time of day cycle is paused | Pause für Spieltageszeit-Zyklus EIN |
| Game Type | Spieltyp |
| Game UI | Spiel-UI |
| Game UI Data | Spiel-UI-Daten |
| Game UI Text | Spiel-UI-Text |
| Game UI Value | Spiel-UI-Wert |
| Game UI Value Type | Spiel-UI-Werttyp |
| Game UI Value Type | Spiel-UI-Wertetyp |
| Game Variant Option | Spielvariantenoption |
| Game Variants | Spielvarianten |
| Game Wait For Resources To Complete | Spiel wartet auf Vervollständigung der Ressourcen |
| Game Wait For Resources To Complete | Spiel wartet auf vervollständigte Ressourcen |
| Gameplay Data | Gameplaydaten |
| Gameplay Data | Spieldaten |
| Gameplay Value | Gameplay-Wert |
| Gameplay Value Type | Gameplay-Werttyp |
| Gameplay Value Type | Gameplay-Wertetyp |
| Gamma Correction | Gammakorrektur |
| Gas | Benzin |
| Gas Div | |
| Gas | Gas |
| Gather | Abbauen |
| Gather a wave at point ~from|Point~ for player ~player~ comprised of the units in waveInfo ~waveInfo~ to attack target ~target~ in ~time~ seconds. | Eine Welle bei Punkt ~from|Punkt~ für Spieler ~player~ bestehend aus den Einheiten aus Welleninfo ~waveInfo~ sammeln, um einen Angriff gegen Ziel ~target~ in ~time~ Sekunden zu führen |
| Gather a wave at point ~from|Point~ for player ~player~ comprised of the units in waveInfo ~waveInfo~ to suicide attack target ~target~ in ~time~ seconds. | Eine Welle bei Punkt ~from|Punkt~ für Spieler ~player~ bestehend aus den Einheiten aus Welleninfo ~waveInfo~ sammeln, um einen Selbstmordangriff gegen Ziel ~target~ in ~time~ Sekunden zu führen |
| Gather Point | Sammelpunkt |
| Gather | Sammeln |
| Gaussian | Gaussisch |
| GB | GB |
| Gender | Geschlecht |
| General - About Dialog | Allgemein - Über |
| General - Angle Control Background | Allgemein - Winkelkontrolle für Hintergrund |
| General - Angle Control Line | Allgemein - Winkelkontrolle für Linie |
| General - Disabled Items | Allgemein - Deaktivierte Einträge |
| General - Find State - Any | Allgemein - Suchstatus - Alle |
| General - Find State - False | Allgemein - Suchstatus - Falsch |
| General - Find State - True | Allgemein - Suchstatus - Wahr |
| General - Game Icon Background | Allgemein - Spielsymbolhintergrund |
| General - Game Icon Foreground | Allgemein - Spielsymbolvordergrund |
| General - Hyperlink | Allgemein - Hyperlink |
| General - Hyperlink Pushed | Allgemein - Gedrückter Hyperlink |
| General - Image Preview Background | Allgemein - Bildvorschau-Hintergrund |
| General - Palette Selection | Allgemein - Palettenauswahl |
| General - Redo | Allgemein - Wiederholen |
| General - Undo | Allgemein - Rückgängig |
| General Time | Zeit insgesamt |
| General Usage of AI Danger Maps | Allgemeine Verwendung von KI-Gefährlichkeitskarten |
| Generate | |
| Generate Defaults | Standard erstellen |
| Generate Foliage | Bodendetails erzeugen |
| Generate Lighting Map | Lightmap erstellen |
| Generate Preview | Vorschau generieren |
| Generate Terrain | |
| Generate Terrain Foliage | Bodendetails im Terrain erzeugen |
| Generate Threat | Bedrohung erzeugen |
| Generated | Erstellt |
| Generating Lighting Map | Lightmap erstellen |
| Generic | Allgemein |
| Generic Ability | Allgemeine Fähigkeit |
| Generic Button 1 | Allgemeine Schaltfläche 1 |
| Generic Button 10 | |
| Generic1 - Any | Allgemein1 - Beliebig |
| Generic2 - Queue | Allgemein2 - Bauliste |
| Generic3 - Execute | Generisch 3 - Ausführen |
| Generic4 - Cancel | Allgemein4 - Abbrechen |
| Generic5 - Preempt | Allgemein5 - Umgehen |
| Generic6 - Complete | Generisch 6 - Vollständig |
| Geometry | Geometrie |
| Get Achievement Percent Text | |
| Get achievement percent text in category ~category~ for player ~p~ | |
| Get Base Name | Basis-Name abfragen |
| Get Best Attack Target Point | Besten Angriffszielpunkt abfragen |
| Get Best Target Point On Group | |
| Get BuildAt Name | Name für Bauort abfragen |
| Get Building Count In Town | Anzahl der Gebäude in der Stadt abfragen |
| Get Cloaked Attacker | Getarnten Angreifer abfragen |
| Get Closest Town | Nächstgelegene Stadt abfragen |
| Get Current Harvest Peon Count | Aktuelle Anzahl an Abbau-Peons abfragen |
| Get Default Build Flags | Standard-Baukennzeichnungen abfragen |
| Get Default Combat Priority | |
| Get Defense Gather Location | Defensiven Abbauort abfragen |
| Get Difficulty Parameter | Gibt Schwierigkeitsparameter aus |
| Get Flag | Kennzeichnung abfragen |
| Get From Region... | Aus Region übernehmen ... |
| Get Game Camera | Spielkamera abfragen |
| Get Gas Amount Left | Übrige Gasmenge abfragen |
| Get Max Desired Harvest Peon Count | Erwünschte Höchstanzahl an Abbau-Peons abfragen. |
| Get Min Desired Harvest Peon Count | Erwünschte Mindestanzahl an Abbau-Peons abfragen. |
| Get Mineral Amount Left | |
| Get Next Scout Location | Nächsten Scout-Ort abfragen |
| Get Next Unused Town Slot | |
| Get Num Mineral Spots | Anzahl der Mineralvorkommen abfragen |
| Get Num RawGas Spots | Anzahl unerschlossener Gasquellen abfragen |
| Get Offense Gather Location | Offensiven Abbauort abfragen |
| Get Scout | Gibt Scout aus |
| Get State | Gibt Status aus |
| Get the best target point to attack for player ~player~, optionally considering only enemies ~enemies~, for a wave leaving gather point ~gatherPoint|GatherPoint~, using search flags ~flags~. | |
| Get the number of units in wave ~w~. | Anzahl der Einheiten in Welle ~w~ abfragen |
| Get the state of difficulty parameter ~index~ for player ~player~ | |
| Get the state of wave ~waveRef~. | Den Status der Welle ~waveRef~ abfragen |
| Get the UnitAIOption ~option~ of unit ~u~. | Gibt die Einheiten-KI-Option ~option~ der Einheit ~u~ an |
| Get the wave at index ~waveIndex~ for player ~player~. | Welle am Index ~waveIndex~ für Spieler ~player~ abfragen |
| Get the wave type of wave ~waveRef~. | Fragt den Wellentyp der Welle ~waveRef~ ab |
| Get Town Location | Position der Stadt abfragen |
| Get Town State | Stadt-Status abfragen |
| Get Town Threats | Stadt-Bedrohungen abfragen |
| Get Wants To Move Status | "Will sich bewegen"-Status abfragen |
| Gets the current state of town ~town~ for player ~player~. | Fragt den aktuellen Status von Stadt ~town~ für Spieler ~player~ ab |
| Gets the current value of the flag at index ~index~ for player ~player~. | Gibt den momentanen Wert der Kennzeichnung am Index ~index~ für Spieler ~player~ an |
| Gets the current value of the state at index ~index~ for player ~player~. | Gibt den momentanen Wert des Status bei Index ~index~ von Spieler ~player~ aus |
| Gets the index of the next unused town slot for player ~player~. | Gibt für Spieler ~player~ den Index des nächsten unbenutzten Stadtslots an |
| Gets the location of town ~town~ for player ~player~. | Gibt die Lage von Stadt ~town~ für Spieler ~player~ aus |
| Gets the town owned by player ~player~ closest to point ~location~. | |
| Ghost | Ghost |
| Gimme | |
| Give Help | Helfen |
| Gives kill credit | Rechnet Kill an |
| Glide | Gleiten |
| Global | Global |
| Global Animation | Globale Animation |
| Global Cinematic Setting | Globale Einstellung für Videosequenzen |
| Global Configuration | Allgemeine Einstellung |
| Global Conversation State Index | Globaler Gesprächs-Statusindex |
| Global Restrictions | Globale Beschränkungen |
| Global Suicide | Globaler Selbstmord |
| Glossary Alias | Glossar-Alias |
| Glossary Animation | Glossaranimation |
| Glossary Category | Glossarkategorie |
| Glossary Priority | Glossarpriorität |
| Glossary Strong Array | Glossar starker Bereich |
| Glossary Team Color | Glossar - Teamfarbe |
| Glossary Weak Array | Glossar schwacher Bereich |
| Glow Cycle Length | Leuchten - Zykluslänge |
| Glow Start | Leuchten - Starten |
| Glow Stop | Leuchten - Stoppen |
| Go | Los |
| Go To Line (MIN - MAX) | Gehe zu Linie (MIN - MAX) |
| Go To | Gehe zu |
| God | Gott |
| Gossip | Gerede |
| Grab Unit | Einheit greifen |
| Grammar Text | Grammatiktext |
| Grammar Text: GRAMMAR | Grammatiktext: GRAMMAR |
| Grammar Text: VALUE | Grammatiktext: VALUE |
| Graph | Graph |
| Graphics Level | Grafikstufe |
| Graphics Option | Grafikoption |
| Graphics Quality | Grafikqualität |
| Graphics system encountered an error. | Fehler des Grafiksystems aufgetreten. |
| Graphics system failed to initialize. | Initialisierung des Grafiksystems fehlgeschlagen. |
| Graphics: | Grafik: |
| Grass | Gras |
| grass | Gras |
| Grave | Zirkumflex |
| Gravity | Gravitation |
| Gray | Grau |
| Great Than Or Equal To | Gleich oder größer |
| Greater Than | Größer als |
| Greater Than or Equal To | Gleich oder größer als |
| Greater Than Or Equal To | Gleich oder größer als |
| Green | Grün |
| Grid | Raster |
| Grid Display - Large | Rasteransicht - Groß |
| Grid Display - None | Rasteransicht - Ohne |
| Grid Display - Small | Rasteransicht - Klein |
| Ground | Boden |
| Ground - Both | Boden - Beide |
| Ground - Choose Texture | Boden - Textur auswählen |
| Ground - Grid | Boden - Raster |
| Ground - No Spawn | Boden - Kein Spawn |
| Ground - None | Boden - Keine |
| Ground - Terrain | Boden - Terrain |
| Ground - Toggle | Boden - EIN/AUS |
| Ground - Unit | Boden - Einheit |
| Ground - Worker | Boden - Arbeiter |
| Ground Units | Bodeneinheiten |
| Group | Gruppe |
| Group | Gruppe |
| Group Icon | Gruppensymbol |
| Group Icon Variations | Gruppensymbolvariationen |
| Group Name: | Gruppenname: |
| Group Sound | Gruppensound |
| Group Sound Threshold | Gruppen-Sound-Schwellenwert |
| Group Sounds | Gruppen-Sounds |
| Groups | Gruppen |
| Groups of terrain textures used to create terrain for a single map | Terraintexturengruppen, die zur Erstellung des Terrains einer einzelnen Karte dienen |
| Grow Bounds | Wachstumsabgrenzungen |
| Growth | Wachstum |
| Guidance | Führung |
| Hair | Haare |
| Half Height | Halbe Höhe |
| HalfPeriod | |
| Hallucination | Halluzination |
| Hallucinations Ignored | Halluzinationen ignoriert |
| Hallucinations Required | Halluzinationen benötigt |
| Halo | Hervorhebung |
| Halo Start | Hervorhebung - Beginn |
| Halo Stop | Hervorhebung - Stopp |
| Halt | Halt |
| Halt Command Button | Schaltfläche für Halt-Befehl |
| Handicap | Handicap |
| Handicap Values | Werte für Handicap |
| Handled | Erledigt |
| Handling Command Line | Befehlszeile wird umgesetzt |
| Hanson | Hanson |
| Hanson To Raynor | Hanson an Raynor |
| Happy | Fröhlich |
| Happy (Eyes) | Fröhlich (Augen) |
| Happy Eyes | |
| Harass | Harass |
| Hard Radius: | Harter Radius: |
| Hard Tile | Basiskachel |
| Hard Tiles | Basiskacheln |
| Hardpoint | Hardpoint |
| Hardpoint Left | Hardpoint links |
| Hardpoint Right | Hardpoint rechts |
| Harness | Anbinden |
| Harness Model | Model anbinden |
| Harness Sound | Sound anbinden |
| Harvest | Abbauen |
| Harvest Amount | Abbaumenge |
| Harvest Flag | Abbaukennzeichnung |
| Harvest Stage | Abbaustadium |
| Harvest Time | Abbauzeit |
| Harvest1 - Approach Resource | |
| Harvest2 - Wait at Resource | |
| Harvest3 - Harvest | Abbauen 3 - Abbauen |
| Harvest4 - Wait to Return | Abbauen 4 - Warte auf Rückkehr |
| Harvest5 - Wait for Drop Off | |
| Harvest6 - Approach Drop Off | Abbau 6 - Ausladepunkt ansteuern |
| Harvest7 - Drop Off | Abbau 7 - Abwurf |
| Harvestable | Abbaubar |
| Harvestable Resource | Abbaubare Ressource |
| Has Charges | Hat Aufladungen |
| Has Energy | Hat Energie |
| Has Player Decals | Hat Spieler-Decals |
| Has Raycast Bearings | Verfügt über Raycast-Peilung |
| Has Shields | Hat Schilde |
| Has Status | Hat Status |
| Have | Haben |
| Haven | Zuflucht |
| Haven | Haven |
| HDR | HDR |
| HDR Bloom Threshold | HDR-Bloom-Schwellenwert |
| HDR Emissive Multiplier = MULTIPLIER | Multiplikator für HDR (Emissive) = MULTIPLIER |
| HDR Exposure | HDR-Beleuchtung |
| HDR Gain | HDR-Gain |
| HDR Multiplier: | Multiplikator für HDR: |
| HDR Operator | HDR-Operator |
| HDR Scale | HDR-Skalierung |
| HDR Specular Multiplier = MULTIPLIER | Specular-Multiplikator für HDR = MULTIPLIER |
| HDR White Point | HDR-Referenzweiß |
| Head | Kopf |
| Header | Von oben |
| Header corrupt | Header fehlerhaft |
| Header is corrupt | Header ist fehlerhaft |
| Header is missing | Header fehlt |
| Header is using the wrong version | Header benutzt falsche Version |
| Header size error | Header-Größenfehler |
| Header size invalid | Headergröße ungültig |
| Header write error | Header-Schreibfehler |
| Header | Kopfzeile |
| Headers | Überschrift |
| Healer Flag | Heilerkennzeichnung |
| Heavy | Schwer |
| Height | Höhe |
| Height (Absolute) | Höhe (Absolut) |
| Height (Mouse) | Höhe (Maus) |
| Height (Relative) | Höhe (Relativ) |
| Height = FILE | Höhe = FILE |
| Height Absolute | Absolute Höhe |
| Height Align | Höhe ausrichten |
| Height At Point | Höhe am Punkt |
| Height Codes | Höhencodes |
| Height Delta | Höhendelta |
| Height Delta Maximum | Maximales Höhendelta |
| Height Delta Minimum | Minimales Höhendelta |
| Height Displacement Factor | Höhenverdrängungsfaktor |
| Height Displacement Maximum | Maximale Höhenverdrängung |
| Height Displacement Pitch Maximum | Höhenverdrängung - Pitch Maximum |
| Height Displacement Pitch Minimum | Höhenverdrängung - Pitch Minimum |
| Height Down | Höhe senken |
| Height Down (Mouse Wheel) | Höhe senken (Mausrad) |
| Height Enabled | Höhe aktiviert |
| Height Map | Höhenkarte |
| Height Map Strength | Stärke der Höhenkarte |
| Height Of Point | Höhe von Punkt |
| Height Of Region | Höhe der Region |
| Height Of Unit | Höhe von Einheit |
| Height of ~dialogItem~ for ~player~ | Höhe von ~dialogItem~ für ~player~ |
| Height of ~p~ | Höhe von ~p~ |
| Height of ~region~ | Höhe der ~region~ |
| Height of ~u~ | Höhe von ~u~ |
| Height Offset | Höhen-Offset |
| Height Offset (Cliff) | Höhen-Offset (Klippe) |
| Height Offset | Offset für Höhe |
| Height Offset | Höhenoffset |
| Height Only | Nur Höhe |
| Height Reset | Höhe zurücksetzen |
| Height Test Type | Höhentesttyp |
| Height Tests | Höhentest |
| Height Time | Höhe Zeit |
| Height Type | Höhentyp |
| Height Up | Höhe heben |
| Height Up (Mouse Wheel) | Höhe heben (Mausrad) |
| Helios | Helios |
| Helmet | Helm |
| Help | Hilfe |
| Help Friend | Freund helfen |
| Help Page | Hilfeseite |
| Help Panel | Hilfeübersicht |
| Help Requests | Hilfe (Anfragen) |
| Help Responses | Hilfeantworten |
| Helper function that returns the base object name contained in the string ~objectString|ObjectString~. | Hilfefunktion, die im String ~objectString|Objektstring~ enthaltenen Basis-Gegenstandsnamen ausgibt |
| Helper function that returns the build at name contained in the string ~objectString|ObjectString~. | |
| Helper function that returns the default build flags for building ~buildingType~ made by player ~player~. | Hilfe-Funktion, die die Standard-Baukennzeichnungen für Gebäude ~buildingType~ erstellt von Spieler ~player~ wiedergibt |
| Hero | Held |
| Hero Icon | Heldensymbol |
| Hero Icon Variations | Heldensymbolvariatione |
| Hero Panel | Helden-Benutzeroberfläche |
| Hero Select 0 | Held auswählen 0 |
| Heroic | Heroisch |
| Hexadecimal: | Hexadezimal: |
| Hidden | Ausgeblendet |
| Hidden | Ausblenden |
| Hidden | Versteckt |
| Hide | Ausblenden |
| Hide Alert Panel | Alarm-Benutzeroberfläche anzeigen/ausblenden |
| Hide All | Alle ausblenden |
| Hide All Custom Menu Dialog Items | Alle benutzerdefinierten Menüdialogobjekte ausblenden |
| Hide all custom menu dialog items for ~players~ | Alle benutzerdefinierten Menüdialogobjekte für ~players~ ausblenden |
| Hide Change UI | UI ausblenden/ändern |
| Hide Cinematic Text | |
| Hide cinematic text for ~players~ | Videosequenztext für ~players~ ausblenden |
| Hide Count | Zähler ausblenden |
| Hide Harvesters | Sammler ausblenden |
| Hide Lowest Level | Niedrigste Stufe ausblenden |
| Hide Maximum Level | Max. Level ausblenden |
| Hide Points Spent | Ausgegebene Punkte ausblenden |
| Hide Terrain Cells | Terrainzellen verbergen |
| Hide Text Crawl | |
| Hide text crawl for ~players~ | |
| Hide Trigger Errors | Auslösefehler verbergen |
| High | Hoch |
| high | hoch |
| High Frequency Reference | Hochfrequenzreferenz |
| High Pass | Hochpass |
| High Quality Physics | Hohe Physikqualität |
| High Score | Höchststand |
| High Textures | Hohe Texturen |
| Highest | Höchste/r |
| Highlight | Hervorhebung |
| Highlight Changes Since: | Hervorheben der Änderungen seit: |
| Highlight Option | Option: Hervorheben |
| Highlight | Highlight |
| Highlight | Hervorheben |
| Highlightable | Hervorhebbar |
| Highlighted | |
| Highlighted | Hervorgehoben |
| Highlighted/Unhighlighted | Hervorgehoben/Nicht hervorgehoben |
| highMedian | highMedian |
| highStack | highStack |
| Hill | Hill |
| Hit | Treffer |
| Hit Point Bar | Trefferpunkteleiste |
| Hit Test | Hit Test |
| Hold | Halten |
| Hold Duration | Haltedauer |
| Hold Fire | Feuer einstellen |
| Hold Position | Position halten |
| Hold Rotation | Drehung beibehalten |
| Hold Rotation | Drehung halten |
| Hold Rotation | Rotation halten |
| Home | Pos 1 |
| Home | Zurück |
| Homogenous Interrupt | Homogenes Unterbrechen |
| Horizontal | Horizontal |
| Horizontal Time And Title | |
| Horizontal Title And Time | |
| HorizontalBorder | |
| Horner | Horner |
| Horner To Raynor | Horner an Raynor |
| Host | Host |
| Host Bearings | Host-Peilung |
| Host Bearings Site Operations | Host-Peilungsortsvorgänge |
| Host Creator | |
| Host For Properties | Host für Eigenschaften |
| Host Forward | Vorwärts hosten |
| Host Forward Site Operations | Ortsvorgänge vorwärts hosten |
| Host Height | Host-Höhe |
| Host Impact | Host-Wirkung |
| Host Impact Site Ops | Host - Trefferort - Vorgänge |
| Host Incoming | Eintreffender Host |
| Host Incoming Site Operations | Ortseinstellungen - eintreffender Host |
| Host Launch | Host-Start |
| Host Launch Site Ops | Host - Startort - Vorgänge |
| Host Name | Name des Host |
| Host Only | Nur Host |
| Host Radius Percent | Host-Radiusprozentsatz |
| Host References | |
| Host Return | Host ausgeben |
| Host Return Site Operations | Hostrückkehrortsvorgänge |
| Host Site Operations | Host-Ortsvorgänge |
| Host Site Operations Set | Host-Ortsvorganggruppierung |
| Host Supporter | Host-Unterstützer |
| Host Up | Oben hosten |
| Host Up Site Operations | Ortsvorgänge oben hosten |
| Hosted Attachments | Gehostete Anfügungen |
| Hosted Property Dump | Gehostete Eigenschaften wegwerfen |
| Hostile | Feindlich |
| hostile | feindlich |
| Hostile Default | Feindlich - Standard |
| Hosting | Hosting |
| HostName | Host-Name |
| HostSiteOpsSet | |
| HostSiteOpsSet ~hostName~ ~ops~ ~holdPosition~ ~holdRotation~ | |
| Hotkey | Hotkey |
| Hotkey Marker | Hotkey-Markierung |
| Hotkey Type | Hotkeytyp |
| Hotkeys | Hotkeys |
| Hotkeys used in game | Im Spiel benutzte Hotkeys |
| Hotkeys | |
| Hotspot X | Ereignispunkt X |
| Hotspot Y | Ereignispunkt Y |
| Hour | Stunde |
| HOUR:MINUTE | HOUR:MINUTE |
| HOUR:MINUTE:SECOND | HOUR:MINUTE:SECOND |
| Hours | Stunden |
| Hover | Schweben |
| Hover Image | |
| Hover | Schwebend |
| HTTP failed | HTTP fehlgeschlagen |
| HTTP file not found | HTTP-Datei nicht gefunden |
| http://www.blizzard.com | http://www.blizzard.de |
| Hue | Farbton |
| Hurt Enemy | Feind schaden |
| Hurt Friend | Freund schaden |
| I | I |
| I | |
| Ice | Eis |
| Icon | Symbol |
| Icon Arc Length | Symbol - Bogenlänge |
| Icon Columns | Symbolspalten |
| Icon File | Symboldatei |
| Icon Rows | Symbolreihen |
| Icon Slot | Symbol-Slot |
| IconPath | Symbolpfad |
| IconPath | Symbol-Pfad |
| Id | ID |
| ID | ID |
| ID (Unknown) | ID (Unbekannt) |
| ID (Unnamed) | ID (Unbenannt) |
| ID Code | ID-Code |
| ID: VALUE | ID: VALUE |
| Identical Data | Daten sind identisch |
| Identifier | Kennung |
| Identifier | Identifikator |
| Identifier: VALUE | Kennung: VALUE |
| Idle | Untätig |
| Idle Count | Untätiger Zähler |
| Idle State | Untätiger Status |
| Idle State | Untätigkeitsstatus |
| Idle Time - Production | Untätigkeit - Produktion |
| Idle Time - Workers | Untätigkeit - Arbeiter |
| Idle timeout | Untätigkeit - Zeitüberschreitung |
| Idle Units For Player | Untätige Einheiten für Spieler |
| Idle Worker | Untätiger Arbeiter |
| Idle Worker Option | Option: Untätige Arbeiter |
| Idle ~workersOnly|Workers/Units~ for player ~player~ | Untätige ~workersOnly|Arbeiter/Einheiten~ für Spieler ~player~ |
| If | Wenn |
| If (Conditions) then do (Actions) else do (Actions) | Wenn (Bedingungen), dann führe (Aktionen) aus, sonst führe (Aktionen) aus |
| If (Conditions) then do multiple (Actions) | Wenn (Bedingungen), dann führe mehrere (Aktionen) aus |
| If (~value~) | Wenn (~value~) |
| If Then | Wenn, dann |
| If Then Else | Wenn, dann, sonst |
| If Then Else-If | Wenn, dann, sonst - Wenn |
| If you change a file extension, the file may become unusable. | Wenn eine Dateiendung verändert wird, wird die Datei möglicherweise unbrauchbar. |
| If | Falls |
| Ignorable | Ignorierbar |
| Ignore | Ignorieren |
| IGNORE | IGNORIEREN |
| Ignore Aspect Ratio Scale | Die Aspektverhältnisskala ignorieren |
| Ignore Blockers | Sichtsperren ignorieren |
| Ignore Conditions | Bedingungen ignorieren |
| Ignore Enemy Buildings | |
| Ignore Facing | Ausrichtung ignorieren |
| Ignore Food | Nahrung ignorieren |
| Ignore If Queued | Ignorieren wenn in Warteschlange |
| Ignore Invisible | Unsichtbares ignorieren |
| ignore local bodies | Lokale Körper ignorieren |
| Ignore Morph | Metamorphose ignorieren |
| Ignore Placement | Platzierung ignorieren |
| Ignore Placement Requirements | Platzierungsbedingungen ignorieren |
| Ignore Terrain | Terrain ignorieren |
| Ignore Terrain Height | Terrainhöhe ignorieren |
| Ignore Unit Cost | Einheitenkosten ignorieren |
| Ignore Walkables | Begehbaren Untergrund ignorieren |
| Ignore While Channeling | Beim Kanalisieren ignorieren |
| Ignored | Ignoriert |
| Ignores terrain height | Ignoriert Terrain-Höhen |
| IK = | IK = |
| IK Descendant = | IK-Descendant = |
| Image | Bild |
| Image Attach Point | Bildanfügungspunkt |
| Image Cache Memory - Used: USED, Allocated: ALLOCATED | Bild-Zwischenspeicher - In Benutzung: USED, Ausgelagert: ALLOCATED |
| Image Edge | Bildkante |
| Image Edge: | Bildrand: |
| Image File | Bilddatei |
| Image Files | Bilddateien |
| Image for conversation ~stateIndex|State~ | |
| Image of ~dialogItem~ for ~player~ | Bild von ~dialogItem~ für ~player~ |
| Image Path | Bildpfad |
| Image Scaling: | Abbildungs-Skalierung |
| Image Size: | Bildgröße: |
| Image Type | |
| Image type of ~dialogItem~ for ~player~ | Bildtyp von ~dialogItem~ für ~player~ |
| Image Type | Abbildungstyp |
| Image | Image |
| Image | Abbildung |
| Immediate | Unmittelbar |
| Immediate | Sofort |
| Immediately | Sofort |
| Impact | Treffer |
| Impact (Physics) | Wirkung (Physik) |
| Impact Attachment Query | Wirkungsanfügungsanfrage |
| Impact Effect | Wirkungseffekt |
| Impact Force Site | Treffer - Kraft - Ort |
| Impact Guide Alias | Treffer-Lenkung-Alias |
| Impact Location | Wirkungsort |
| Impact Map | Wirkungskarte |
| Impact Model | Wirkungsmodell |
| Impact Model Reaction | Treffermodellreaktion |
| Impact Offset | Wirkungs-Offset |
| Impact Point Site | Trefferpunkt - Ort |
| Impact Point Site Operations | Trefferpunkt - Ortsvorgänge |
| Impact Range | Treffer-Reichweite |
| Impact Reattachment Query | Wirkungswiederanfügungsanfrage |
| Impact Site | Wirkungsstelle |
| Impact Site Fallback | Wirkungsstellenrückfall |
| Impact Site Operations Reaction | Trefferortablaufreaktion |
| Impact Site Ops | Trefferort - Vorgänge |
| Impact Sound | Wirkung-Sound |
| Impact Unit | Wirkungseinheit |
| Impact Unit Validator | Wirkungseinheitenprüffaktor |
| Impact | Wirkung |
| Implicit | Impliziert |
| Implicit | Implizit |
| Import | Importieren |
| Import Controls From | Steuerung importieren aus |
| Import Editor | Editor importieren |
| Import Editor - File - Added | Import-Editor - Datei - Hinzugefügt |
| Import Editor - File - Moved | Import-Editor - Datei - Verschoben |
| Import Editor - File - Removed | Import-Editor - Datei - Entfernt |
| Import Editor - File - Replaced | Import-Editor - Datei - Ersetzt |
| Import Editor - File - Reserved | Import-Editor - Datei - Vorbehalten |
| Import File... | Datei importieren ... |
| Import Library | Bibliothek importieren |
| Import Light | Licht importieren |
| Import Lighting From | Beleuchtung importieren aus |
| Import Object Refs From | Importieren von Gegenstandsreferenzen aus |
| Import Path: | Importpfad: |
| Import Preferences From | Grundeinstellungen importieren aus |
| In | In |
| In order to share a library to multiple mods or maps, a unique shared id must be specified. No two libraries with the same id may be used within the same location. For libraries that will be published to Battle.net, it is recommended to use a random hexadecimal id, to minimize the possibility of conflict with other published libraries. | Das Teilen einer Bibliothek mit mehreren Mods oder Karten erfordert eine einmalige, gemeinsame ID. Es ist nicht möglich, zwei Bibliotheken mit derselben ID zu verwenden. Für die Veröffentlichung im Battle.net wird die Nutzung einer zufälligen Hexadezimal-ID empfohlen, da dies das Konfliktpotenzial mit anderen veröffentlichten Bibliotheken verringert. |
| In Progress | In Bearbeitung |
| In Progress at Unit | Bei Einheit in Bearbeitung |
| In Progress or Better | In Bearbeitung oder besser |
| In Progress Or Better | Im Gange oder besser |
| In Progress or Better at Unit | Bei Einheit in Bearbeitung oder besser |
| In Progress | Im Gange |
| In Range | In Reichweite |
| In Range Current Target | In der Reichweite des aktuellen Ziels |
| In-game Preview: | Ingame-Vorschau: |
| Incapacitated | Bewegungsunfähig |
| Include | Einschließen |
| Include All Buildings | |
| Include Automatic Saves | Automatische Speicherungen einschließen |
| Include Children | Kinder einschließen |
| Include Lines With Status: | Linien mit Status einschließen: |
| Include Path | Pfad einschließen |
| Include Self | Selbst einschließen |
| Include Shared Abilities | Geteilte Fähigkeiten beinhalten |
| Include Target | Ziel einschließen |
| Include | Beinhalten |
| Include/Ignore Option | Option Einschließen/Ignorieren |
| Incoming camera uses horizontal field-of-view, but the current document uses vertical field-of-view | Eintreffende Kamera benutzt horizontales Sichtfeld, aber das aktuelle Dokument benutzt vertikales Sichtfeld. |
| Incoming camera uses vertical field-of-view, but the current document uses horizontal field-of-view | Eintreffende Kamera benutzt vertikales Sichtfeld, aber das aktuelle Dokument benutzt horizontales Sichtfeld. |
| Incomplete Only | |
| Incorrect: 'WORD' was not found in the dictionary | Fehler: "WORD" konnte nicht im Wörterbuch gefunden werden |
| Increase Animation Playback Speed | Erhöht die Playback-Animationsgeschwindigkeit |
| Increase Height Sensitivity | Höhenempfindlichkeit steigern |
| Increase OP | Parameter steigern |
| Increase Quality | Qualität erhöhen |
| Increase Size Sensitivity | Größenempfindlichkeit steigern |
| Increase Speed | Geschwindigkeit erhöhen |
| Increase Texture Sensitivity | Texturempfindlichkeit steigern |
| Increment | Anstieg |
| Increment | Erhöhen |
| Indent Text | Text einrücken |
| Index | Index |
| index | Index |
| Index cancelled | Indexierung abgebrochen |
| Index failed | Indexierung fehlgeschlagen |
| Index INDEX | Index INDEX |
| Index Of Ability Command | Index des Befehls |
| Index of maximum score | Index für max. Punktestand |
| Index Of Maximum Score | Index für max. Punktestand |
| Index of minimum score | Index für min. Punktestand |
| Index Of Minimum Score | Index für min. Punktestand |
| Index of ~abilityCommand~ | Index von ~abilityCommand~ |
| Index of ~reply~ in ~conversation~ | Index von ~reply~ in ~conversation~ |
| Index Slot | Index-Slot |
| indexInner | Innerer Index |
| indexInnerTrue | Innerer Index = wahr |
| indexMax | Max. Index |
| indexMin | Min. Index |
| indexOuter | Äußerer Index |
| indexRandom | Zufälliger Index |
| Indices | Indizes |
| Individual effects used to define abilities and behaviors | Individuelle Effekte, um Fähigkeiten und Verhalten zu definieren |
| Individual Restrictions | |
| Individual Subgroups | Individuelle Untergruppe |
| Inferior | Unterlegen |
| Infested | Verseucht |
| Infinite | Unendlich |
| Infinite Playback | Unendliche Wiedergabe |
| Influence Range | Einflussreichweite |
| Info | Info |
| Info - Ability Commands | Info - Fähigkeitenbefehle |
| Info - Models | Info - Modells |
| Info - Text | Info - Text |
| Info - Upgrades | Info - Upgrades |
| Info - Values | Info - Werte |
| Info Array | Infobereich |
| Info Icon | Infosymbol |
| Info Name | Infoname |
| Info Names | Infonamen |
| Info Panel | |
| Info Text | Infotext |
| Info Type | Infotyp |
| Inherit Emission Parameters | Emissions-Parameter übernehmen |
| Inherit Parent Velocity | Ursprungsgeschwindigkeit übernehmen |
| Inherit Rotation = | Rotation übernehmen = |
| Inherit Scale = | Staffelung übernehmen = |
| Inherit Translation = | Übersetzung übernehmen = |
| Inherit Type | Erbtyp |
| Inherited Properties | Geerbte Eigenschaften |
| Inherits From | Übernimmt von |
| Init Campaign Harvesting | Abbauen für Kampagne initialisieren |
| Init Campaign Towns | Städte für Kampagne initialisieren |
| Init Melee AI | Nahkampf-KI initiieren |
| Initial Bearings | Ursprüngliche Peilung |
| Initial Delay | Anfangsverzögerung |
| Initial Load Delay | Anfängliche Ladeverzögerung |
| Initial Parameter | Anfänglicher Parameter |
| Initial Texture: | Standard-Textur: |
| Initial Unload Delay | Anfängliche Entladeverzögerung |
| Initial Value | Erster Wert |
| Initial Velocity | |
| Initial Velocity | Anfangsgeschwindigkeit |
| Initial Velocity | Anfängliche Geschwindigkeit |
| Initialize campaign harvesting for player ~player~ | Kampagnen-Abbauen für Spieler ~player~ initialisieren |
| Initialize campaign towns for player ~player~ | Kampagnenstädte für Spieler ~player~ initialisieren |
| Initializes the AI for player ~player~. Usually this function is not called directly, but instead called by MeleeInitAI. | Initialisiert die KI für Spieler ~player~. Diese Funktion wird normalerweise nicht direkt aufgerufen, sondern von Nahkampfinitialisierung KI |
| Initializing Application Objects | Anwendungsgegenstände werden initialisiert |
| Initializing Core Systems | Keinsysteme werden initialisiert |
| Initializing Editor Windows | Editorfenster werden initialisiert |
| Initializing Game UI | Spiel-UI wird initialisiert |
| Initializing Graphics System | Grafiksystem wird initialisiert |
| Initializing Model System | Modellsystem wird initialisiert |
| Initializing OS Interfaces | Betriebssystem-Interfaces werden initialisiert |
| Initializing Script Compiler | Skriptkompilierung wird initialisiert |
| Initializing Sound System | Sound-System wird initialisiert |
| Initializing Terrain System | Terrainsystem wird initialisiert |
| Initializing Text System | Textsystem wird initialisiert |
| Initially | |
| Initially Created | Erstmals erstellt |
| Initially Hidden | Standardmäßig ausgeblendet |
| Initially Off | Anfangs AUS |
| Initially On | Anfangs EIN |
| Initially On | Standardmäßig eingeschaltet |
| Initiate Range Down | Reichweitenverkürzung initiieren |
| Initiate Range Up | Reichweitenerweiterung initiieren |
| Innate | Angeboren |
| Inner Boundary Fall Off Ratio | Falloff-Rate für innere Grenze |
| Inner Boundary Ratio | Rate für innere Grenze |
| Inner Offset Ratio | Innere Offset-Rate |
| Inner Radius | Innerer Radius |
| Inner Width | Innere Weite |
| Input | Eingabe |
| Input Gamma | Inputgamma |
| Input Gamma: | Gamma eingeben: |
| Input High | Input hoch |
| Input High: | Höhe eingeben: |
| Input Low | Input tief |
| Input Low: | Tiefe eingeben: |
| Insensitive | Unsensitiv |
| Insert a new waypoint ~waypoint~ into waveTarget ~target|Wave Target~ at index ~index~ in the list. Set the transport mode to ~useTransport|Normal Mode/Force Use Transport Mode~. | Einen neuen Wegepunkt ~waypoint~ zu Wellenziel ~target|Wave Target~ bei Index ~index~ in der Liste hinzufügen. Transportmodus auf ~useTransport|Normaler Modus/Transportmodus benutzen erzwingen~ festlegen |
| Insert Hotkey Marker | Hotkey-Markierung einfügen |
| Insert Hyperlink | Hyperlink einfügen |
| Insert Image | Bild einfügen |
| Insert New Line | Neue Zeile einfügen |
| Insert Text | Text einfügen |
| Insert Text Tag: | Textmarkierung einfügen: |
| Insert | Einfügen |
| Inside Transport | Im Transporter |
| Installed locales: | Installierte Sprachumgebungen: |
| Installer | Installationsprogramm |
| Instant | Sofortig |
| Instant Head Only | Nur Kopf - sofortig |
| Instant Head Only Subtle | |
| Instant Placement | Sofortige Platzierung |
| Instant Standing | |
| Instant Standing Subtle | Sofort stehend, dezent |
| Instant | Sofort |
| Instruct the AI requirements code to treat object ~unit~ for player ~player~ as already made for the purpose of meeting prerequistes, | Weist den KI-Anforderungscode an, Objekt ~unit~ für Spieler ~player~ als bereits ausgelegt für die Bestimmung, Vorgaben zu erfüllen, zu behandeln, |
| Instructs the AI for player ~player~ to expand starting the search at point ~point~ and building ~building~ at the new expansion. This functions returns the town index for the new town. | Weist die KI für Spieler ~player~ an, zu expandieren, dabei wird mit der Suche am Punkt ~point~ begonnen und ~building~ an der neuen Expansion gebaut. Diese Funktion gibt den Stadtindex der neuen Stadt wieder |
| Insufficient Credits | Nicht genügend Credits |
| Integer | Integer |
| Integer Value | Integerwert |
| Integer Value (Slider) | Integerwert (Regler) |
| Integer Value (Unsigned) | Integerwert (Ungezeichnet) |
| Integer value of ~property~ of ~dialogItem~ for ~player~ | Integer-Wert von ~property~ von ~dialogItem~ für ~player~ |
| Integer(~value|Preset~) | Integerwert (~value|Preset~) |
| Integer(~val|Real~) | Integerwert (~val|Real~) |
| Integer(~val|String~) | Integerwert (~val|String~) |
| Integer | Integer-Zahl |
| Interact | Interagieren |
| Interact Command | Interagieren - Befehl |
| Interact Flag | Interagieren - Kennzeichnung |
| Interaction | Interaktion |
| Interior - Cave | Innenbereich - Höhle |
| Interior - Installation | Innenbereich - Einrichtung |
| Internal | Intern |
| Internal error | Interner Fehler |
| Internet Game Room cannot access Battle.net | Internet Game Room kann nicht auf Battle.net zugreifen |
| Interrupt | Unterbrechen |
| Interruptible | Unterbrechbar |
| Intersect Type | Schnittflächentyp |
| Intro Music | Intromusik |
| Invalid Command | Ungültiger Befehl |
| Invalid file type for section merge | Ungültiger Dateityp für Sektionsverschmelzung |
| Invalid locale | Ungültige Umgebung |
| Invalid locale code specified (CODE) | Ungültiger Code für Sprachumgebung angegeben (CODE) |
| Invalid map link | Ungültige Kartenverknüpfung |
| Invalid number of columns | Ungültige Spaltenanzahl |
| Invalid number of rows | Ungültige Zeilenanzahl |
| Invalid placed doodad 'ID' at (POS). A placeholder model will be used. | Ungültig platziertes Doodad "ID" bei (POS) . Es wird ein Platzhalter-Modell benutzt. |
| Invalid platform | Ungültige Plattform |
| Invalid program | Ungültiges Programm |
| Invalid server data | Ungültige Serverdaten |
| Invalid sub-function type reference removed from ELEMTYPE 'ELEMNAME' (REFTYPE, REFID, Lib: REFLIB) | Ungültiger Unterfunktionstyp entfernt aus ELEMTYPE 'ELEMNAME' (REFTYPE, REFID, Bibliothek: REFLIB) |
| Invalid test document network path specified: 'FILE' | Ungültiger Netzwerkpfad für Testdokument angegeben: "FILE" |
| Invalid text key parameter used for value 'TEXT'. | Ungültiger Textschlüsselparameter für Wert 'TEXT'. |
| Invalid token | Ungültiges Token |
| Invalid trigger element reference removed from ELEMTYPE 'ELEMNAME' (REFTYPE, REFID, Lib: REFLIB) | Ungültiger Auslöserelementverweis entfernt aus ELEMTYPE 'ELEMNAME' (REFTYPE, REFID, Bibliothek: REFLIB) |
| Invalid version | Ungültige Version |
| INVALID(!!!) | INVALID(!!!) |
| InvalidPlayer | Ungültiger Spieler |
| Inventory | Inventar |
| Inventory Alignment | Inventar-Ausrichtung |
| Inventory Flag | Inventar-Kennzeichnung |
| Inventory Item Count | Anzahl der Gegenstände im Inventar |
| Inventory items which may be carried and used by units | Inventargegenstände, die von Einheiten getragen und benutzt werden können |
| Inventory Toggle 0 | Inventar ein / aus 0 |
| Inventory Use 0 | Inventarsnutzung 0 |
| Inverse | Invers |
| Invert | Umkehren |
| Invokes method ~method~(~parameter1~, ~parameter2~, ~parameter3~, ~parameter4~) on flash dialog item ~flash~ for ~players~ | Methode ~method~(~parameter1~, ~parameter2~, ~parameter3~, ~parameter4~) für Flash-Dialogobjekt ~flash~ für ~players~ aufrufen |
| Invokes method ~method~(~parameter1~, ~parameter2~, ~parameter3~, ~parameter4~) on flash dialog item ~flash~ for ~players~ | Methode ~method~(~parameter1~, ~parameter2~, ~parameter3~, ~parameter4~) für geladenes Dialogobjekt ~flash~ für ~players~ aufrufen |
| Invulnerable | Unverwundbar |
| Is Auto Cast | Ist automatisch gecastet |
| Is Campaign AI | Ist Kampagnen-KI |
| Is catalog ~field~ of ~scope~ a scope | Ist Katalog ~field~ von ~scope~ ein Rahmen |
| Is catalog ~field~ of ~scope~ an array | |
| Is Ignored By Wave | Wird von der Welle ignoriert |
| Is Lava | Ist Lava |
| Is Local | Ist lokal |
| Is Synchronous Selection | Ist synchrone Auswahl |
| Is Tentacle | Ist Tentakel |
| Is the game speed locked | Ist die Spielgeschwindigkeit fixiert |
| Is the specified unit ~unit~ ignored by the wave it is in (for purposes of regrouping etc.) | Wird die angegebene Einheit ~unit~ von ihrer Welle ignoriert (zwecks Regruppierung usw.) |
| Is Threat | Stellt Bedrohung dar |
| Is Town Harvesting | Baut Stadt Ressourcen ab |
| Is Wave In Combat | Welle befindet sich im Kampf |
| Is ~m~ true for player ~player~ | |
| IsNative | |
| Issue AI Order | KI-Befehl erteilen |
| Issue Order | Befehl erteilen |
| Issue Order To Unit Group | Einheitengruppe Befehl erteilen |
| Issue Order | Bestellung aufgeben |
| Item | Gegenstand |
| Item carried by ~unit~ in slot ~index~ | |
| Item Carried In Slot | |
| Item Class | Gegenstandklasse |
| Item Class Type | Gegenstandsklassentyp |
| Item Class | Gegenstandsklasse |
| Item Classes | Gegenstandsklassen |
| Item Container | Gegenstandscontainer |
| Item Container Type | Gegenstandscontainertyp |
| Item Container | Gegenstandsbehälter |
| Item Containers | Gegenstandscontainer |
| Item Count | Anzahl der Gegenstände |
| Item Death | Gegenstandstod |
| Item Effect Flag | Gegenstandseffekt-Kennzeichnung |
| Item Flag | Gegenstandskennzeichnung |
| Item Id | Gegenstands-ID |
| Item Type | Gegenstandstyp |
| Items | Gegenstände |
| Items Carried | Getragene Gegenstände |
| Iterate Transport | Transport iterieren |
| J | J |
| Jessica Hall | Jessica Hall |
| Jump | Springen |
| Jump Range Maximum | Maximale Sprungweite |
| Jump | Sprung |
| Jumper | Springer |
| Jumps | Sprünge |
| Jungle | Dschungel |
| Just Another StarCraft II Mod | Eine Mod für StarCraft II |
| K | K |
| KB | KB |
| Keep Channeling | Weiter kanalisieren |
| Keep Current Target | |
| Key | Key |
| Key Light | Schlüssellicht |
| Key Modifier State | Status - Tastenmodifikatoren |
| Key Pressed | Taste gedrückt |
| Key Pressed | Taste drücken |
| Key Scroll | |
| Key | Schlüssel |
| Keyframe | Schlüsselbild |
| Keyframed | per Schlüsselbild |
| Keys | Schlüssel |
| Keyword | Schlüsselwort |
| Kill | Kill |
| Kill actor model ~model~ | Akteurmodell ~model~ töten |
| Kill Actor Scope | Akteurrahmen - Kill |
| Kill actor scope ~actorScope~ | Akteurrahmen ~actorScope~ töten |
| Kill all particles | Alle Partikel töten |
| Kill All Particles | Alle Partikel töten |
| Kill Bonus | Killbonus |
| Kill Credit | Killprämie |
| Kill Credit Unit | Einheitenkillanrechnung |
| Kill Display | Trefferanzeige |
| Kill Doodads In Region | Doodads in Region töten |
| Kill Experience | Kill-Erfahrung |
| Kill Hallucination | Halluzination töten |
| Kill If Unpowered | Vernichten, wenn nicht energieversorgt |
| Kill Model | Modell töten |
| Kill On Cancel | Beim Abbrechen vernichten |
| Kill On Complete | Bei Fertigstellung vernichten |
| Kill Resource | Kill-Ressource |
| Kill Spawn On Death | Spawn bei Tod töten |
| Kill Unit | Einheit töten |
| Kill ~doodadType~ doodads in region ~target~ | |
| Kill ~u~ | ~u~ töten |
| Kill | Töten |
| Killed | Getötet |
| Killed By | Getötet von |
| Killing player | Tötet Spieler |
| Killing Player | Tötet Spieler |
| Killing unit | Tötet Einheit |
| Killing Unit | Tötet Einheit |
| Kills | Kill |
| Kills | Kills |
| Kills | Treffer |
| Kind | Art |
| Kind | Freundlich |
| Known Unit Count | Bekannte Anzahl an Einheiten |
| Korhal | Korhal |
| Korhal Terrain Object | Korhal - Terraingegenstand |
| L | L |
| Lab | Labor |
| Label | Bezeichnung |
| LABEL - | BEZEICHNUNG - |
| Label - None | Bezeichnung - Keine |
| Label is not valid | Bezeichnung ist ungültig |
| Label | |
| LABEL: NAME | BEZEICHNUNG: NAME |
| Label: VALUE | Bezeichnung: Wert |
| Land | Landen |
| Land Adjustment Down | Landungsanpassung runter |
| Land Adjustment Up | Landungsanpassung hoch |
| Land Arrival Range | Ladungsankunftsreichweite |
| Landing Check Radius | Landungsprüfradius |
| Large | Groß |
| Large (32) | |
| Large Portrait | Porträt, groß |
| Large Portrait | Großes Porträt |
| Larva | Larve |
| Last Animation Frame | Letzter Animationsframe |
| Last Animation Frame (Facial) | Letzter Animationsframe (Gesicht) |
| Last Attack | Letzter Angriff |
| Last Attacker | Letzter Angreifer |
| Last Changed | Zuletzt geändert |
| Last created actor | Zuletzt erstellter Akteur |
| Last Created Actor | Zuletzt erstellter Akteur |
| Last created actor scope | |
| Last Created Actor Scope | |
| Last created cargo unit | Zuletzt erstellte Frachteinheit |
| Last Created Cargo Unit | Zuletzt erstellte Frachteinheit |
| Last created cargo units | Zuletzt erstellte Frachteinheiten |
| Last Created Cargo Units | Zuletzt erstellte Frachteinheiten |
| Last created conversation | Zuletzt erstelltes Gespräch |
| Last Created Conversation | Zuletzt erstelltes Gespräch |
| Last created conversation reply | Zuletzt erstellte Gesprächsantwort |
| Last Created Conversation Reply | Zuletzt erstellte Gesprächsantwort |
| Last created dialog | Zuletzt erstellter Dialog |
| Last Created Dialog | Zuletzt erstellter Dialog |
| Last created dialog item | Zuletzt erstelltes Dialogobjekt |
| Last Created Dialog Item | Zuletzt erstelltes Dialogobjekt |
| Last created inventory item | Zuletzt erstellter Inventargegenstand |
| Last Created Inventory Item | Zuletzt erstellter Inventarsgegenstand |
| Last created leaderboard | Zuletzt erstellte Liste |
| Last Created Leaderboard | Zuletzt erstellte Liste |
| Last created mercenary | Zuletzt erstellter Söldner |
| Last Created Mercenary | Zuletzt erstellter Söldner |
| Last created Mission Archive | Zuletzt erstellter Schlachtbericht |
| Last Created Mission Archive | Zuletzt erstellter Schlachtbericht |
| Last created objective | Zuletzt erstelltes Missionsziel |
| Last Created Objective | Zuletzt erstelltes Missionsziel |
| Last created ping | |
| Last Created Ping | Zuletzt erstellter Ping |
| Last created Planet | Zuletzt erstellter Planet |
| Last Created Planet | Zuletzt erstellter Planet |
| Last created portrait | Zuletzt erstelltes Porträt |
| Last Created Portrait | Zuletzt erstelltes Porträt |
| Last created Purchase Category | Zuletzt erstellte Kaufkategorie |
| Last Created Purchase Category | Zuletzt erstellte Kaufkategorie |
| Last created Purchase Group | Zuletzt erstellte Kaufgruppe |
| Last Created Purchase Group | Zuletzt erstellte Kaufgruppe |
| Last created Purchase Item | Zuletzt erstellter Kaufgegenstand |
| Last Created Purchase Item | Zuletzt erstellter Kaufgegenstand |
| Last Created Research Category | |
| Last Created Research Item | Zuletzt erstelltes Forschungsprojekt |
| Last Created Research Tier | |
| Last created revealer | Zuletzt erstellter Aufdecker |
| Last Created Revealer | Zuletzt erstellter Aufdecker |
| Last created text tag | Zuletzt erzeugte Textmarkierung |
| Last Created Text Tag | Zuletzt erstellte Textmarkierung |
| Last created timer window | Zuletzt erstelltes Timer-Fenster |
| Last Created Timer Window | Zuletzt erstelltes Timer-Fenster |
| Last created unit | Zuletzt erstellte Einheit |
| Last Created Unit | Zuletzt erstellte Einheit |
| Last created units | Zuletzt erschaffene Einheiten |
| Last Created Units | Zuletzt erstellte Einheiten |
| Last created wave | Letzte erstellte Welle |
| Last Created Wave | Letzte erstellte Welle |
| Last Merged | Zuletzt verschmolzen |
| Last Modified | Zuletzt geändert |
| Last opened bank | Zuletzt geöffnete Bank |
| Last Opened Bank | Zuletzt geöffnete Bank |
| Last played sound | Zuletzt abgespielter Sound |
| Last Played Sound | Zuletzt abgespielter Sound |
| Last replaced unit | Zuletzt ersetzte Einheit |
| Last Replaced Unit | Zuletzt ersetzte Einheit |
| Last restored unit | Zuletzt wiederhergestellte Einheit |
| Last Restored Unit | Zuletzt wiederhergestellte Einheit |
| Last sent transmission | Zuletzt gesendete Übertragung |
| Last Sent Transmission | Zuletzt gesendete Übertragung |
| Last started timer | Zuletzt gestarteter Timer |
| Last Started Timer | Zuletzt gestarteter Timer |
| LastReplacedUnit | Letzte ersetzte Einheit |
| Lateral Acceleration | Lateralbeschleunigung |
| Launch | Start |
| Launch Assets | Start-Objekte |
| Launch Attachment Query | Anfügungsanfrage starten |
| Launch Effect | Starteffekt |
| Launch Force Site | Start - Kraft - Ort |
| Launch Game | Spiel starten |
| Launch Guide Alias | Start-Lenkung-Alias |
| Launch Location | Startort |
| Launch Map | Startkarte |
| Launch Missile | Raketenstart |
| Launch Model | Startmodell |
| Launch Offset | Start-Offset |
| Launch Request | Startanfrage |
| Launch Site | Startpunkt |
| Launch Site Fallback | Startpunktrückfall |
| Launch Site Ops | Ortsvorgänge starten |
| Launch Sound | Start-Sound |
| Launch To Target | Auf Ziel feuern |
| Launch To Target 2D | Auf Ziel feuern - 2D |
| Launch Type | Starttyp |
| Launch Unit | Starteinheit |
| Launch | Starten |
| Launcher Forward | Werfer - vorwärts |
| Lava | Lava |
| Lava Model | Lavamodell |
| Layer | Ebene |
| Layer - Cameras | Ebene - Kamera |
| Layer - Doodads | Ebene - Doodad |
| Layer - Pathing | Ebene - Wegfindung |
| Layer - Points | Ebene - Punkte |
| Layer - Regions | Ebene - Region |
| Layer - Terrain | Ebene - Terrain |
| Layer - Units | Ebene - Einheiten |
| Layer Blend Type = ENVIOOP | Ebenenmischungstyp = ENVIOOP |
| Layer Count | Ebenenanzahl |
| Layer Display - Cameras | Ebenenanzeige - Kamera |
| Layer Display - Doodads | Ebenenanzeige - Doodad |
| Layer Display - Pathing | Ebenenanzeige - Wegfindung |
| Layer Display - Points | Ebenenanzeige - Punkte |
| Layer Display - Regions | Ebenenanzeige - Region |
| Layer Display - Terrain | Ebenenanzeige - Terrain |
| Layer Display - Units | Ebenenanzeige - Einheiten |
| Layer: VALUE | Ebene: VALUE |
| Layers | Ebenen |
| Layout | Layout |
| Leader Alias | Anführer - Alias |
| Leader APM | Anführer - APM |
| Leader Army | Anführer - Armee |
| Leader Income | Anführer - Einkommen |
| Leader None | Anführer - Keiner |
| Leader Production | Anführer - Produktion |
| Leader Resources | Anführer - Ressourcen |
| Leader Spending | Anführer - Ausgaben |
| Leader Units | Anführer - Einheiten |
| Leader Units Lost | Anführer - Verlorene Einheiten |
| Leaderboard | Rangliste |
| Leaderboard Columns | Listenspalten |
| Leaderboard Item Side | Listengegenstandsseite |
| Leaderboard Items | |
| Leaderboard Rows | Listenzeilen |
| Leaderboard State | Ranglistenstatus |
| Leaderboard Widths | Ranglistenbreite |
| Leaderboards | |
| Learn | Erlernen |
| Learn Ability: | Fähigkeit lernen: |
| Learn Command | Befehl erlernen |
| Learn Flag | Kennzeichnung erlernen |
| Learning A Specialization | Spezialisierung erlernen |
| Leash | Leine |
| Least Deflection | Geringste Deflexion |
| Least Deflection | Geringste Abfälschung |
| Leave Game Option | Option: Spiel verlassen |
| Leave Respone Actor | |
| Leave Response | Antwort hinterlassen |
| Leaves | Verlässt |
| Leech Fraction | Anteil absaugen |
| Left | Links |
| Left Left Rear | Links links hinten |
| Left The Game | hat das Spiel verlassen |
| Left | Übrig |
| Leg Left | Bein links |
| Leg Left Front | Bein links vorne |
| Leg Right | Bein rechts |
| Leg Right Front | Bein rechts vorne |
| Leg Right Rear | Bein rechts hinten |
| Legacy | Legacy |
| Legacy Options | Legacyoptionen |
| Length | Länge |
| Length (ms): | Länge (ms): |
| Length of ~s~ | Länge von ~s~ |
| Less Saturation | Weniger Sättigung |
| Less Than | Weniger als |
| Less Than or Equal To | Gleich oder kleiner als |
| Less Than Or Equal To | Gleich oder kleiner als |
| Less Then Or Equal To | Gleich oder kleiner als |
| Letterboxed | Im Postkasten |
| Level | Stufe |
| Level Button - Image | Level-Schaltfläche - Bild |
| Level Button - Name | Level-Schaltfläche - Name |
| Level Button - Off Image | Level-Schaltfläche - Bild aus |
| Level Button - Off Name | Level-Schaltfläche - Name aus |
| Level Button - On Image | Level-Schaltfläche - Bild ein |
| Level Button - On Name | Level-Schaltfläche - Name ein |
| Level From Source Count | Stufe durch Quellenanzahl berechnen |
| Level Info | Info - Level |
| Level LEVEL | Stufe LEVEL |
| Level of Detail: | Detailstufe: |
| Level Unit Cost Factor | Kostenfaktor Stufeneinheit |
| Level | Index |
| Level | Level |
| LevelCurrent | Aktuelles Level |
| Levels | Stufen |
| Li | |
| Liberty (Campaign) | Liberty (Kampagne) |
| Liberty (Mod) | Liberty (Mod) |
| Liberty Multi (Mod) | Liberty Mehrspieler (mod) |
| Liberty Story (Campaign) | Liberty-Storymodus (Kampagne) |
| Library On Bottom | Bibliothek als untere Liste anzeigen |
| License agreement file could not be opened: REASON | Lizenzvereinbarungsdatei konnte nicht geöffnet werden: REASON |
| License does not exist | Lizenz ist nicht vorhanden |
| Life | Trefferpunkte |
| Life (Percent) | Trefferpunkte (Prozent) |
| Life Armor | Trefferpunkterüstung |
| Life Armor Bonus | Trefferpunkterüstung - Bonus |
| Life Armor Display Flags | Trefferpunkterüstung - Anzeigekennzeichnungen |
| Life Armor Icon | Trefferpunkterüstung - Symbol |
| Life Armor Level | Trefferpunkterüstung - Stufe |
| Life Armor Name | Trefferpunkterüstung - Name |
| Life Damage Dealt Total | Trefferpunkte-Schaden erteilt - Gesamt |
| Life Damage Taken Total | Trefferpunkte-Schaden erlitten - Gesamt |
| Life Gained from Damage Taken | Gewonnene Trefferpunkte durch erlittenen Schaden |
| Life Healed Total | Trefferpunkte geheilt - Gesamt |
| Life Leeched from Damage Dealt | Abgesaugte Trefferpunkte durch verursachten Schaden |
| Life Maximum | Maximale Trefferpunkte |
| Life Maximum | Maximales Leben |
| Life Regen Rate | Lebensregenerierungsrate |
| Life Regeneration Delay | Trefferpunkte-Regeneration - Verzögerung |
| Life Regeneration Rate | Regenerationsrate für Trefferpunkte |
| Life Regeneration Rate | Trefferpunkte-Regenerationsrate |
| Life Regeneration Rate | Lebensregenerationsrate |
| Life Spent Total | Trefferpunkte ausgegeben - Gesamt |
| Life Starting Amount | Trefferpunkte bei Start |
| Life Starting Amount | Zu Beginn verfügbare Trefferpunkte |
| LifePercent | |
| Lifetime | Lebenszeit |
| Light | Licht |
| Light Armor | Leichte Panzerung |
| Light Blue | Hellblau |
| Light Count | Anzahl der Lichter |
| Light Group | Lichtgruppe |
| Light Info | Lichtinformationen |
| Light Name | Lichtname |
| Light Parameter | Lichtparameter |
| Light Settings may be imported from the Lighting window. | Beleuchtungseinstellungen können aus dem Beleuchtungsfenster importiert werden |
| Light Time of Day: | Tageszeitbeleuchtung: |
| Light Type | Lichttyp |
| Light | Leicht |
| Lighten | |
| Lighter | Heller |
| Lighter | Leichter |
| Lighting | Beleuchtung |
| Lighting - Game | Beleuchtung - Spiel |
| Lighting - Light Properties | Beleuchtung - Lichteigenschaften |
| Lighting - Movable | Beleuchtung - Beweglich |
| Lighting - None | Beleuchtung - Keine |
| Lighting - Toggle | Beleuchtung - EIN/AUS |
| Lighting Display - Editor | Beleuchtungsanzeige - Editor |
| Lighting Display - Game | Beleuchtungsanzeige - Spiel |
| Lighting Display - None | Beleuchtungsanzeige - Keine |
| Lighting effects, including direction and color | Beleuchtungseffekte, Farbe und Ausrichtung eingeschlossen |
| Lighting Only | Nur Beleuchtung |
| Lighting Overlap | Beleuchtungsüberlappung |
| Lighting Overlay - Axis | Beleuchtungsüberlagerung - Achse |
| Lighting Overlay - Light Direction | Beleuchtungsüberlagerung - Lichtrichtung |
| Lighting Quality | Beleuchtungsqualität |
| Lighting Window | Beleuchtungsfenster |
| Lighting: VALUE | Beleuchtung: VALUE |
| Lightness | Leicht |
| Lightness: | Helligkeit: |
| Lights | Lichter |
| Limit | Limit |
| Limit Bully Rebuild To Nearest Town | Bully-Neubau auf nahegelegenste Stadt beschränken |
| Limit Bully Wave Gather To Nearest Town | |
| Limit Number Of Backups Per Document To | Beschränkung für Sicherungen der Dokumente |
| Line | Zeile |
| Line Selection | Zeilenauswahl |
| Line Texture | Linientextur |
| Line: VALUE | Zeile: VALUE |
| Linear | Linear |
| Lines | Linien |
| Link | Verknüpfung |
| Link Count | Verknüpfungszähler |
| Link Type: | Linktyp: |
| Link | Verbindung |
| Link | Link |
| Linked Allies: | Verlinkte Verbündete: |
| Linked Cooldown | Verbundene Abklingzeit |
| Linked Enemy Teams: | Verlinktes Feindteam: |
| Links: | Links: |
| Links: NAME (TYPE) | Links: NAME (TYPE) |
| List | Liste |
| List Add | Zu Liste hinzufügen |
| List Add | Zur Liste hinzufügen |
| List Box | Listenbox |
| List Files | Listendateien |
| List Previous Versions | Vorherige Versionen auflisten |
| List Remove | Von Liste entfernen |
| List Remove | Liste entfernen |
| ListAdd ~actorRefName~ | Fügt (~actorRefName~) der Akteurliste hinzu |
| Listen | Listen |
| Listener | Empfänger (Listener) |
| Listener Angle Rolloff | Zuhörerwinkel-Entfernungsdämpfung |
| Listener Distance Rolloff | Zuhörer-Entfernungsdämpfung |
| Listener Factor | Zuhörerfaktor |
| Listener: | Listener: |
| ListRemove ~actorRefName~ | (~actorRefName~) von der Akteursliste entfernen |
| Lit Particles | Beleuchtete Partikel |
| Live | Live |
| Living | Lebendig |
| Load | Einladen |
| Load | Ausgewählte |
| Load All | Alle einladen |
| Load Animation for Unit Type | Animation für Einheitentyp laden |
| Load animation ~animation~ for model ~model~ | Animation ~animation~ für das Modell ~model~ laden |
| Load animation ~animation~ for unit type ~unitType~ | Animation ~animation~ für den Einheitentyp ~unitType~ laden |
| Load Boolean Value | Booleschen Wert laden |
| Load Button | Hauptfenster - Schaltfläche "Laden" |
| Load Cargo Behavior | Verhalten bei Frachtladung |
| Load Data Conversation Lines And Choices | |
| Load Data Conversation State Values | |
| Load Default Values | Standardwerte laden |
| Load Facial Animation File | Gesichtsanimationsdatei laden |
| Load Facial Animation From Archive | Gesichtsanimation aus dem Archiv laden |
| Load Facial Audio File | Gesichtsaudiodatei laden |
| Load Facial Audio File From Archive | Gesichtsaudiodatei aus dem Archiv laden |
| Load File | Datei laden |
| Load Integer Value | Integer-Wert laden |
| Load key ~key~ of section ~section~ from bank ~bank~ as a String | Schlüssel ~key~ der Sektion ~section~ in Bank ~bank~ als String laden |
| Load key ~key~ of section ~section~ from bank ~bank~ as Text | Schlüssel ~key~ der Sektion ~section~ von Bank ~bank~ als Text laden |
| Load Model Animation | Modellanimation laden |
| Load Model File | Modelldatei laden |
| Load model for ~u~ | Modell für ~u~ laden |
| Load Model From Archive | Modell aus dem Archiv laden |
| Load Period | Einladezeit |
| Load Point Value | Punktewert laden |
| Load Real Value | Reellen Wert laden |
| Load Scene | Szene laden |
| Load Script File | Skriptdatei laden |
| Load String Value | String-Wert laden |
| Load Target | Ziel einladen |
| Load Text Value | |
| Load the line and choice state of conversation ~conversation~ from bank ~bank~ section ~section~ | |
| Load the state values of conversation ~state~ from bank ~bank~ section ~section~ | |
| Load Transport Behavior | Verhalten bei Transportladung |
| Load Unit Model | Einheitenmodell laden |
| Load Validators | Prüffaktoren Laden |
| Load Value | Wert laden |
| Load ~key~ of section ~section~ from bank ~bank~ as boolean | ~key~ der Sektion ~section~ in Bank ~bank~ als boolensche Variable laden |
| Load ~key~ of section ~section~ from bank ~bank~ as integer value | ~key~ der Sektion ~section~ in Bank ~bank~ als Integer-Wert laden |
| Load ~key~ of section ~section~ from bank ~bank~ as point value | |
| Load ~key~ of section ~section~ from bank ~bank~ as real value | ~key~ aus der Sektion ~section~ aus der Bank ~bank~ als reellen Wert laden |
| Load | Laden |
| Loading Bar: | Ladebalken: |
| Loading Bars | Ladebalken |
| Loading Base Data | Basisdaten werden geladen |
| Loading Base Data: TYPE | Basisdaten werden geladen: TYPE |
| Loading Control Configuration | Steuerungskonfiguration wird geladen |
| Loading Cursors | Mauszeiger werden geladen |
| Loading Default Dependency Data | Standardabhängigkeitsdaten werden geladen |
| Loading File | Datei laden |
| Loading File References | Dateireferenzen werden geladen |
| Loading Layout Data | Layout-Daten werden geladen |
| Loading Menu Data | Menüdaten werden geladen |
| Loading NAME from DOCUMENT | Lade NAME aus DOKUMENT |
| Loading Screen | Ladebildschirm |
| Loading Screen Help | Ladebildschirm - Hilfe |
| Loading Screen Image Scale | |
| Loading String Data | String-Daten werden geladen |
| Loading Toolbar Data | Symbolleistendaten werden geladen |
| Loading TYPE Data | Daten des Typ TYPE werden geladen |
| Loading TYPE Palette | TYPE-Palette laden |
| Loading User Variables | Benutzervariablen werden geladen |
| Loading Video Settings | Grafikeinstellungen werden geladen |
| Loads | Lädt |
| Lobby Delay | Lobby-Verzögerung |
| Loc | Loc |
| Local | Lokal |
| Local Color Blend Percentage | Verschmelzungsprozentsatz für lokale Farben |
| Local Elements | Lokale Elemente |
| Local File | Lokale Datei |
| Local file is not available | Lokale Datei nicht verfügbar |
| Local Files | Lokale Dateien |
| Local forces: FLAGS | Lokale Kräfte: FLAGS |
| Local Offset | Lokales Offset |
| Local Offset For 2nd Visibility Test | Lokales Offset für zweiten Sichtbarkeitstest |
| Local Tint Color | Lokaler Farbton |
| Local Variables | Lokale Variablen |
| Locale | Lokal |
| Locale changed to: CODE | Sprachumgebung geändert zu: CODE |
| Locale file is corrupt | Lokale Datei ist fehlerhaft |
| Locale file is missing | Lokale Datei nicht auffindbar |
| Locale file is too large | Lokale Datei ist zu groß |
| Locale Flags | Lokale Kennzeichnungen |
| Locale: | Sprachumgebung: |
| Localization Format | Lokalisierungs-Format |
| Location | Ort |
| Location Arc | Ortsbogen |
| Location Compare Cliff Level | Ortsvergleich für Klippenhöhe |
| Location Creep | Kriecherposition |
| Location Offset - End | Ort-Offset - Ende |
| Location Offset - Start | Ort-Offset - Anfang |
| Location Pathable | Wegfindung für Ort möglich |
| Location Power | Ortsenergie |
| Location Range | Ortsweite |
| Location Type | Ortstyp |
| Location Vision | Ort-Sicht |
| Lock | Fixieren |
| Lock | |
| Lock | |
| Lock Ally Color Setting | Verbündetenfarbeinstellung fixieren |
| Lock ally color settings for players in ~players~ to ~style~ | Fixiert Verbündeten-Farbeinstellungen für Spieler in ~players~ auf ~style~ |
| Lock Aspect Ratio | Seitenverhältnis fixieren |
| Lock Camera | Kamera fixieren |
| Lock Camera Input | Kamera fixieren |
| Lock Camera Mouse Relative Mode On/Off | Relativen Modus der Mauskamera auf ein/aus festlegen |
| Lock camera mouse relative mode ~enable~ for player ~player~ | |
| Lock Camera | Kamera einrasten |
| Lock Cursor In Range | Mauszeiger in Bereich feststellen |
| Lock Eye Position | Augenposition festsetzen |
| Lock Flyer Helper Display | |
| Lock flyer helper display for players in ~players~ to ~display~ | |
| Lock Game Speed | Spielgeschwindigkeit fixieren |
| Lock Game View Settings | Spielsichteinstellungen fixieren |
| Lock Turret While Firing | Geschützturm während des Feuerns fixieren |
| Lock Visibility For Active Layer | Sichtbarkeit für aktive Ebene fixieren |
| Lock/Unlock | Fixieren/Freigeben |
| Lock/Unlock Option | Option: Fixieren/Freigeben |
| Locked | Gesperrt |
| Locked (Owner Use Only): | Gesperrt (Kann nur von Besitzer benutzt werden) |
| Locked Alliances | Feste Allianzen |
| Locked For Editing: | Zur Bearbeitung gesperrt: |
| Locked status has not been set | Sperrungsstatus nicht festgelegt |
| Locked When Public | Gesperrt wenn öffentlich |
| Log In... | Einloggen ... |
| Log Out | Ausloggen |
| Logarithmic | Logarithmisch |
| Logged in as NAME. | Eingeloggt als NAME. |
| Logged in to Battle.net as 'ACCOUNT [TOON]' | Ins Battle.net eingeloggt als "ACCOUNT [TOON]" |
| Logged off | Ausgeloggt |
| Logged out of Battle.net | Aus dem Battle.net ausgeloggt |
| Logging in as NAME... | Einloggen als NAME ... |
| Logging out will cancel these downloads. Continue anyway? | Beim Ausloggen werden diese Downloads abgebrochen. Trotzdem fortfahren? |
| Logic | Logik |
| Logon too fast | Login zu schnell |
| Loiter Radius | Bewegungsradius |
| Look At | Ansehen |
| Look At Attach | Anfügen ansehen |
| Look At Group | Gruppe betrachten |
| Look At Point: | Punkt ansehen: |
| Look At Start | Start ansehen |
| Look At Stop | Stop ansehen |
| Look At Target | Ziel ansehen |
| Look At Target 2D | Ziel ansehen - 2D |
| Look at target at ~point~ with Z offset ~z~ | Punkt ~point~ |
| Look at target attached to ~attachPoint~ of ~unit~ | ~attachPoint~ Anfügungspunkt der Einheit ~unit~ |
| Look At Target From Point With Z Offset | Ziel ansehen von Punkt aus mit Z-Offset |
| Look At Target From Unit Attach Point | Ziel ansehen von Einheitenanfügungspunkt |
| Look At Target Unit | Zieleinheit ansehen |
| Look At Type | Typ ansehen |
| Look At Type | Typ betrachten |
| Look At Types | Typen ansehen |
| Look In: | Suchen in: |
| Lookup | Abfrage |
| Loop | Schleife |
| Loop Ambience | Schleifenumgebungsgeräusch |
| Loop Animations - Always | Animationen wiederholen - Immer |
| Loop Animations - Never | Animationen wiederholen - Nie |
| Loop Animations - Normal | Animationen wiederholen - Normal |
| Loop Animations - Toggle | Animationen wiederholen - EIN/AUS |
| Loop Count | Schleifenanzahl |
| Loop Time | Schleifenzeit |
| Loop | In Schleife |
| Looped | Wiederholt |
| Looping | In Schleife |
| Looping Option | Schleifenoption |
| Looping | Schleife |
| Loops | |
| Loops | Loops |
| Loot | Beute |
| Loot Type | Beuteart |
| Lost Bonus | Verlorener Bonus |
| Lost connection to gateway | Verbindung zum Gateway verloren |
| Low | Niedrig |
| low | niedrig |
| Low Frequency Effects | Niederfrequenzeffekte |
| Low Frequency Reference | Niederfrequenzreferenz |
| low graphic settings prevent foliage from being generated | niedrige Grafikeinstellungen verhindern Erstellung von Bodendetails |
| Low Pass | Tiefpass |
| Low Pass Gain | Tiefpassgain |
| Low Pass Simple | Einfacher Tiefpass |
| Low Quality Model | Modell niedrige Qualität |
| Low Quality Physics | Niedrige Physikqualität |
| Low Textures | Niedrige Texturen |
| Lower | Senken |
| Lower Actor | Niedrigerer Akteur |
| Lower Case | Kleinbuchstaben |
| Lower Cliff | Klippen senken |
| Lower | Tiefer |
| Lowest | Niedrigster |
| lowMedian | |
| lowStack | lowStack |
| Ludicrous | Aberwitzig |
| Lunar | Lunar |
| M | M |
| Macro | Makro |
| Macros | Makros |
| Magazine Count Of Unit | Magazinzähler der Einheit |
| Magazine Effect | Magazin-Effekt |
| magnetic | Magnetisch |
| Magnitude | Ausmaß |
| Main | Haupt |
| Main Actor | Hauptakteur |
| Main Town | Hauptstadt |
| Major | Groß |
| Make Actor Face Angle | |
| Make Actor Look At Actor | |
| Make Actor Look At Actor (Custom) | |
| Make Actor Stop Looking | |
| Make Actor Stop Looking (Custom) | |
| Make all players in ~players|Player Group~ treat each other as ~alliance~ | Alle Spieler in ~players|Spielergruppe~ behandeln einander als ~alliance~ |
| Make Ally | Verbündeten machen |
| Make Always | Immer erstellen |
| Make Camera Look At | Kamera blicken lassen auf |
| Make Camera Look At And Follow | Kamera blickt auf und folgt |
| Make Camera Look At And Follow Actor | |
| Make Camera Look At And Follow Unit | |
| Make Camera Look At | |
| Make Camera Stop Looking | Kamerablick stoppen auf |
| Make Default | |
| Make Once | Einmal erschaffen |
| Make Ping Face Angle | Ausrichtungswinkel des Pings ändern |
| Make player ~sourcePlayer~ and player ~targetPlayer~ treat each other as ~alliance~ | |
| Make player ~sourcePlayer~ treat player ~targetPlayer~ as ~alliance~ | |
| Make Point Face Angle | Punkt Winkel anvisieren lassen |
| Make the camera look at and follow ~actor~ for player ~player~ | |
| Make the camera look at and follow ~unit~ for player ~player~ | |
| Make the camera look at ~p~ for player ~player~ over ~duration~ seconds with ~initialVelocity~% initial velocity, ~decelerate~% deceleration | |
| Make Unit Face Angle | Einheit Winkel anvisieren lassen |
| Make Unit Face Point | Einheit Punkt anvisieren lassen |
| Make Unit Invulnerable | Einheit unverwundbar machen |
| Make Unit Look At Actor | Einheit Akteur ansehen lassen |
| Make Unit Look At Point | Einheit auf Punkt blicken lassen |
| Make Unit Look At Point | Einheit Punkt ansehen lassen |
| Make Unit Look At Unit | Einheit auf Einheit blicken lassen |
| Make Unit Look At Unit | Einheit Einheit ansehen lassen |
| Make Unit Stop Looking | Einheitenblick stoppen |
| Make Unit Stop Looking | Einheit aufhören lassen, etwas anzusehen |
| Make Unit Uncommandable | Einheit wird nicht mehr befehligt werden können. |
| Make unit ~unit~ look at the ~attachPoint|Attach~ attach point of ~lookAtTargetUnit|Unit~ using look at type ~type~ | |
| Make unit ~unit~ look at ~lookAtTarget|Target~ using look at type ~type~ | |
| Make unit ~unit~ look at ~point~ using look at type ~type~ | |
| Make ~actor~ look at ~lookAtTarget|Target~ using look at type ~type~ | |
| Make ~count|Number~ objects of type ~objectType|Objects~ in player ~player~'s town ~town~ with priority ~priority~ only if they don't exist yet. | Erschaffe ~count|Number~ Gegenstände des Typs ~objectType|Objects~ in Stadt ~town~ von Spieler ~player~ mit Priorität ~priority~, nur wenn sie noch nicht existieren |
| Make ~count|Number~ objects of type ~objectType|Objects~ in player ~player~'s town ~town~ with priority ~priority~, even if they exist already. | |
| Make ~model~ face ~angle~ | |
| Make ~objective~ a ~primary~ objective | |
| Make ~ping~ face ~rotation~ degrees | |
| Make ~p~ face ~angle~ degrees | ~p~ nach ~angle~ ausrichten |
| Make ~source~ look at ~target~ using custom values (type: ~type~, weight: ~weight~, time: ~time~) | |
| Make ~targetPlayer~ an ally of ~sourcePlayer~ | |
| Make ~unit~ face ~point~ over ~duration~ seconds | ~unit~ ~duration~ lang auf ~point~ ausrichten lassen |
| Make ~unit~ ~option|Commandable/Uncommandable~ | ~unit~ ~option|kann befehligt werden/kann nicht befehligt werden~ erstellen |
| Make ~unit~ ~option|Vulnerable/Invulnerable~ | ~unit~ ~option|verwundbar/unverwundbar~ machen |
| Make ~unit~ ~takeDeal~ ~option~ damage | ~unit~ ~takeDeal~ ~option~ Schaden verursachen |
| Make ~u~ face ~angle~ over ~dur|Time~ seconds | Richtet ~u~ ~dur|Zeit~ Sek. lang im ~angle~ aus |
| Male | Männlich |
| Manage | Verwalten |
| Manage Files | Dateien verwalten |
| Manage Published | Veröffentlichungen verwalten |
| Manage Published Files - Document remove request failed: ERROR | Veröffentlichte Dateien verwalten - Dokumentenentferunungsanfrage fehlgeschlagen: ERROR |
| Manage Published Files - Error retrieving document document list: ERROR | Veröffentlichte Dateien verwalten - Fehler beim Abrufen der Dokumentenliste: ERROR |
| Manage Published Files - Error retrieving document info for 'DOCNAME': ERROR | Veröffentlichte Dateien verwalten - Fehler beim Abrufen der Dokumenteninformation für 'DOCNAME': ERROR |
| Manual | Gebrauchsanweisung |
| Map | Karte |
| Map | |
| Map | Karten |
| Map | |
| Map | Karten |
| Map | Karten |
| Map Bounds | Kartengrenzen |
| Map description | |
| Map Description | |
| Map Groups | Kartengruppen |
| Map Image | Kartenbild |
| Map Info | Karteninfo |
| Map initialization | Karteninitialisierung |
| Map Loading Screen | Kartenladebildschirm |
| Map name | |
| Map Name | |
| Map not found | Karte nicht gefunden |
| Map Options | Kartenoptionen |
| Map Signature | Kartensignatur |
| Map Size | Kartengröße |
| Map Size (Full): | Kartengröße (komplett): |
| Map Size (Playable): | Kartengröße (spielbar): |
| Map Sizes | Kartengröße |
| Map Status | Kartenstatus |
| Map Te | |
| Map texture set | Kartentexturenset |
| Map Texture Set | Kartentexturenset |
| Map Textures | Kartentexturen |
| Map type for 'FILE' has changed to 'TYPE' (see Map > Map Status for details) | Kartentyp für 'FILE' wurde zu 'TYPE' geändert (siehe Karte > Kartenstatus für mehr Informationen) |
| Map Type: | Kartentyp: |
| Map/author combination not found | Karte/Autor-Kombination nicht gefunden |
| Map/Mod Name | Karten-/Modname |
| Maps contain information for setting up and playing a single game. | Karten enthalten Informationen zum Einrichten und Spielen eines einzelnen Spiels. |
| Maps not found | Karten nicht gefunden |
| Mar Sara | Mar Sara |
| Mar Sara Bar | Bar auf Mar Sara |
| Mar Sara Terrain Object | Mar Sara - Terraingegenstand |
| Marauder | Marodeur |
| Marcus Cade | Marcus Cade |
| Margin | Begrenzung |
| Marine | Marine |
| Mark Conversation Reply As Read/Unread | Gesprächsantwort als gelesen/ungelesen markieren |
| Mark Data Conversation Choice As Picked/Unpicked | Datenaustauschswahl als Ausgewählt/Nicht ausgewählt markieren |
| Mark Data Conversation Choice As Read/Unread | Datenaustauschswahl als gelesen/ungelesen markieren |
| Mark Sound For Duration Preload | Sound markieren für Dauer-Preload |
| Mark ~conversationId~ ~replyId~ as ~state|Read/Unread~ | ~conversationId~ ~replyId~ als ~state|gelesen/ungelesen~ markieren |
| Mark ~conversation~ conversation choice ~choice~ as ~picked|Picked/Unpicked~ | Auswahl ~choice~ der Konversationen ~conversation~ als ~picked|ausgewählt/nicht ausgewählt~ markieren |
| Mark ~conversation~ conversation choice ~choice~ as ~state|Read/Unread~ | |
| Mark ~info|Sound Link~ for duration preload | ~info|Soundverknüpfung~ für Dauer-Preload markieren |
| Mark ~objective~ as ~state~ | ~objective~ als ~state~ markieren |
| Marker | Markierung |
| Marker Match | Übereinstimmung für Markierung |
| Marker Match Type | Wert für Übereinstimmung für Markierung |
| Markers Used | Benutzte Markierungen |
| Mask | Maske |
| Mask | Maskierung |
| Masked | Maskiert |
| Mass | Masse |
| Mass Fraction | Masse - Teil |
| Mass: MASS | Masse: MASS |
| Massive | Massiv |
| Master disconnected | Master getrennt |
| Master Effects | Master-Effekte |
| Master Layer | Master-Ebene |
| Match Constant | Der Konstante entsprechen |
| Match Flags | Kennzeichnungen abstimmen |
| Match Game | An Spiel anpassen |
| Match Game Settings | An Spieleinstell. anpassen |
| Match No Handicaps | Match - Keine Behinderungen |
| Match Terrain Editor | An Terrain-Editor anpassen |
| Matched | Übereinstimmend |
| Material | Material |
| Materials | Materialien |
| Math | Mathematik |
| Matrix Card | Matrixkarte |
| Matrix card request has invalid parameters | Matrixkartenanfrage enthält ungültige Parameter |
| Max Asset Repeat Count | Max. Wiederholungsanzahl für Objekte |
| Max Attackers Limit | Maximales Angreiferlimit |
| Max Choices: | Maximale Auswahl: |
| Max Count | Max. Anzahl |
| Max Count | Maximaler Zähler |
| Max Frames/Second - Preview Window: | Max. Frames/Sek. - Vorschaufenster: |
| Max Frames/Second - Terrain Editor: | Max. Frames/Sek. - Terrain-Editor: |
| Max Level | Max. Stufe |
| Max Lines: | Max. Zeilen: |
| Max Points | Maximale Punkte |
| Max Regen Time | Maximale Regenerationszeit |
| Max Team Size: | Maximale Teamgröße |
| Max Time | |
| Max Voice Count - Destroy | Max. Stimmenanzahl - Zerstören |
| Max Voice Count - Mute | Max. Stimmenanzahl - Stumm |
| Max X | Max. X |
| Max Y | Max. Y |
| Max(~value1~, ~value2~) | Max(~value1~, ~value2~) |
| Max | |
| MaxDistFromBuildings | |
| MaxDistFromEnemies | Maximale Entfernung von Gegnern |
| Maximize | Maximieren |
| Maximum | Maximum |
| Maximum (Integer) | Maximum (Integer) |
| Maximum (Real) | Maximum (Reell) |
| Maximum amount of unit command buttons has been reached (MAXCOUNT). | Maximale Anzahl an Befehlsschaltflächen der Einheit erreicht (MAXCOUNT). |
| Maximum Amplitude | Maximale Amplitude |
| Maximum Builders | Maximale Bauer |
| Maximum Cargo Size | Maximale Ladungsgröße |
| Maximum Cells | Maximale Zellen |
| Maximum Channels | Maximale Kanäle |
| Maximum Choices | Maximalauswahl |
| Maximum Clamp | Obere Grenze |
| Maximum Count | Maximale Anzahl |
| Maximum Count (Large) | Maximale Anzahl (Groß) |
| Maximum Count (Medium) | Maximale Anzahl (Mittel) |
| Maximum Count (Small) | Maximale Anzahl (Klein) |
| Maximum Distance | Maximale Entfernung |
| Maximum Drop Range | Maximale Fallreichweite |
| Maximum Energy | Maximale Energie |
| Maximum Fidget Delay | Maximale Ruheanimationsverzögerung |
| Maximum Level | Maximalstufe |
| Maximum Level For Unit Ability | |
| Maximum Life | Maximales Leben |
| Maximum Lines | Maximale Zeilen |
| Maximum number of characters reached | Maximale Zeichenanzahl erreicht |
| Maximum Players | Maximale Anzahl an Spielern |
| Maximum Shields | Schilde auf Maximum |
| Maximum Size | Maximale Größe |
| Maximum Sound Speed | Maximale Soundgeschwindigkeit |
| Maximum Speed | Max. Geschwindigkeit |
| Maximum Speed | Maximale Geschwindigkeit |
| Maximum Stack Count | Maximale Stapelzahl |
| Maximum Stack Count Per Caster | Max. Anzahl der Stapel pro Caster |
| Maximum Unload Range | Maximale Entladereichweite |
| Maximum Value | Maximalwert |
| Maximum value of ~dialogItem~ for ~player~ | Max. Wert von ~dialogItem~ für ~player~ |
| Maximum Vitality | |
| Maximum Width | Maximale Breite |
| Maximum Width - 1024 | Maximalbreite - 1024 |
| Maximum Width - 1024 | Maximale Weite - 1024 |
| Maximum Width - Large Portrait | Maximalbreite - Großes Porträt |
| Maximum Width - Large Portrait | Maximale Weite - Großes Porträt |
| Maximum Width - None | Maximalbreite - Ohne |
| Maximum Width - None | Maximale Weite - Keine |
| Maximum Width - Small Portrait | Maximalbreite - Kleines Porträt |
| Maximum Width - Small Portrait | Maximale Weite - Kleines Porträt |
| Maximum Width - Toggle | Maximalbreite - EIN/AUS |
| Maximum Word Size | Maximale Weltgröße |
| Maximum: VALUE | Max.: VALUE |
| MaxValue | Maximalwert |
| MB | MB |
| Mean | Mittelwert |
| Measurements | |
| Mechanical | Mechanisch |
| Med Head Only | |
| Med Head Only Subtle | |
| Med Standing | |
| Med Standing Subtle | |
| Medium | Mittel |
| Medium (24) | Medium (24) |
| Medium Textures | Mittlere Texturen |
| Mega | Mega |
| Meinhoff | Meinhoff |
| Melee | Nahkampf |
| Melee Defaults | |
| Melee Map | Nahkampfkarte |
| Melee Option | Option: Nahkampf |
| Member | Element |
| Memory Load: SIZE% | Speicherauslastung: SIZE% |
| Memory window disabled | Speicherfenster deaktiviert |
| Memory window enabled | Speicherfenster aktiviert |
| Menu Achievements | Menü - Erfolge |
| Menu Bar | Menüleiste |
| Menu Game | Menü - Spiel |
| Menu Help | Menü - Hilfe |
| Menu Item | |
| Menu Item | Menügegenstand |
| Menu Messages | Menü - Nachrichten |
| Mercenary | Söldner |
| Mercenary Is Recently Purchased | Söldner ist kürzlich erworben |
| Mercenary Panel | |
| Mercenary Panel Exited | |
| Mercenary Panel Purchase | Söldner-Benutzeroberfläche erwerben |
| Mercenary Panel Selection Changed | |
| Mercenary Panel | Söldner-Benutzeroberfläche |
| Mercenary Portrait Tint Color | Söldner-Porträt - Färbung einstellen |
| Mercenary State | |
| MercenaryId | Söldner-ID |
| Merge | Verschmelzen |
| Merge Active Section | Aktive Sektion verschmelzen |
| Merge All Sections | Alle Sektionen verschmelzen |
| Merge Objects | Gegenstände verschmelzen |
| Merge Regions | Regionen verschmelzen |
| Merge | Verschmelzung |
| Merge | Verbinden |
| Mergeable | Verschmelzbar |
| Merges the wave with index ~waveFrom|FromIndex~ into the wave with index ~waveInto|IntoIndex~ for player ~player~. | |
| Merging sections | Sektionen verschmelzen |
| Mesh Roughness | Maschengrobheit |
| mesh(!!!) | mesh(!!!) |
| Message | Nachricht |
| Message Area | Nachrichtenbereich |
| Message Constructors | Nachrichten |
| Message | Mitteilung |
| Messages | Nachrichten |
| Messages - Errors | Nachrichten - Fehler |
| Messages - Non Default | Nachrichten - Nicht Standard |
| Messages - Normal | Nachrichten - Normal |
| Messages - Redo Actions | Nachrichten - Aktionen wiederholen |
| Messages - Undo Actions | Nachrichten - Aktionen rückgängig machen |
| Messages - Warnings | Nachrichten - Warnungen |
| Metal | Metall |
| Method | Methode |
| Methods | Methoden |
| Methods for choosing valid targets for abilities or effects | Methoden zum Auswählen gültiger Ziele für Fähigkeiten oder Effekte |
| Methods for choosing valid targets for abilities or effects | Methoden zur Auswahl gültiger Ziele für Fähigkeiten oder Effekte |
| Methods for finding valid targets for abilities or effects | Methoden zum Finden gültiger Ziele für Fähigkeiten oder Effekte |
| Methods for selecting model attachment points | Methoden zur Auswahl von Modellanfügungspunkten |
| Middle | Mitte |
| middle | Mitte |
| Middle Button | Maus 3 |
| Midtone | Mittelton |
| Millisecond | Millisekunde |
| Milliseconds | Millisekunden |
| Mimic | Mimik |
| Min Hits | |
| Min Points | Minimale Punkte |
| Min Score | |
| Min X | Min. X |
| Min Y | Min. Y |
| Min(~value1~, ~value2~) | Min. (~value1~, ~value2~) |
| MinDistFromEnemies | Minimale Entfernung vom Gegner |
| Minerals | Mineralien |
| Minerals - Collected | Mineralien- Gesammelt |
| Minerals - Current | Mineralien - Aktuell |
| Minerals - Donated | Mineralien - Gespendet |
| Minerals - Received | Mineralien - Empfangen |
| Minerals - Spent | Mineralien - Verbraucht |
| Minerals - Used (Current) | Mineralien - Genutzt (aktuell) |
| Minerals - Used (Current, Economy) | Mineralien - Genutzt (aktuell, Wirtschaft) |
| Minerals - Used (Current, Military) | Mineralien - Genutzt (aktuell, Militär) |
| Minerals - Used (Current, Technology) | Mineralien - Genutzt (aktuell, Technologie) |
| Minerals - Used (In Progress) | Mineralien - Genutzt (in Bearbeitung) |
| Minerals - Used (In Progress, Economy) | Mineralien - Genutzt (in Bearbeitung, Wirtschaft) |
| Minerals - Used (In Progress, Military) | Mineralien - Genutzt (in Bearbeitung, Militär) |
| Minerals - Used (In Progress, Technology) | Mineralien - Genutzt (in Bearbeitung, Technologie) |
| Minerals - Used (Total) | Mineralien - Genutzt (gesamt) |
| Minerals - Used (Total, Economy) | Mineralien - Genutzt (gesamt, Wirtschaft) |
| Minerals - Used (Total, Military) | Mineralien - Genutzt (gesamt, Militär) |
| Minerals - Used (Total, Technology) | Mineralien - Genutzt (gesamt, Technologie) |
| Minerals Collected | Gesammelte Mineralien |
| Minerals Collection Rate | Mineralien - Abbaurate |
| Minerals Div | |
| Minerals Float Average | Mineralien - Durchschnittlicher Fluss |
| Minerals Friendly Fire Army | Mineralien - Beschuss durch eigene Truppen - Armee |
| Minerals Friendly Fire Economy | Mineralien - Beschuss durch eigene Truppen - Wirtschaft |
| Minerals Friendly Fire None | Mineralien - Beschuss durch eigene Truppen - Keiner |
| Minerals Friendly Fire Technology | Mineralien - Beschuss durch eigene Truppen - Technologie |
| Minerals Killed Army | Mineralien - Getötete Krieger |
| Minerals Killed Economy | Mineralien - Getötete Arbeiter |
| Minerals Killed None | Mineralien - Nichts getötet |
| Minerals Killed Technology | Mineralien - Getötete Tech-Einheiten |
| Minerals Lost Army | Mineralien - Verlorene Krieger |
| Minerals Lost Economy | Mineralien - Verlorene Arbeiter |
| Minerals Lost None | Mineralien - Nichts verloren |
| Minerals Lost Technology | Mineralien - Verlorene Tech-Einheiten |
| Minerals Time | Mineralienzeit |
| Minimal | Minimal |
| Minimap | Minikarte |
| Minimap - Bounds - Added | Minikarte - Grenzen - Hinzugefügt |
| Minimap - Bounds - Camera (Map Properties) | Minikarte - Grenzen - Kamera (Karteneigenschaften) |
| Minimap - Bounds - Camera (Terrain Editor) | Minikarte - Grenzen - Kamera (Terrain-Editor) |
| Minimap - Bounds - Playable (Terrain Editor) | Minikarte - Grenzen - Spielbar (Terrain-Editor) |
| Minimap - Bounds - Unplayable (Map Properties) | Minikarte - Grenzen - Nicht spielbar (Karteneigenschaften) |
| Minimap - Placement Background | Minikarte - Hintergrundplatzierung |
| Minimap - Placement Location (Linked) | Minikarte - Platzierungsort (Verbunden) |
| Minimap - Placement Location (Normal) | Minikarte - Platzierungsort (Normal) |
| Minimap - Placement Location (Selected) | Minikarte - Platzierungsort (Ausgewählt) |
| Minimap - Selected Terrain | Minikarte - Ausgewähltes Terrain |
| Minimap - Selection Dragging Box | Minikarte - Auswahlkästchen |
| Minimap - Target Point | Minikarte - Zielpunkt |
| Minimap - View Box | Minikarte - Sichtfeld |
| Minimap Background Color | Hintergrundfarbe der Minikarte |
| Minimap Border Color | Minikarte - Randfarbe |
| Minimap Colors | Minikarte - Farben |
| Minimap Icon | Minikartensymbol |
| Minimap Panel | Minikartenbedienfeld |
| Minimap Ping | Minikarte - Ping |
| Minimap Preview is not set to Map Image (see Map > Map Options) | Minikarten-Vorschau ist nicht auf Kartenbild festgelegt (siehe Karte > Kartenoptionen) |
| Minimap Radius | Minikartenradius |
| Minimap Terrain | Minikartenterrain |
| Minimize | Minimieren |
| Minimize Leaderboard | Rangliste minimieren |
| Minimize/Maximize Option | Option: Minimieren/Maximieren |
| Minimized | Minimiert |
| Minimum | Minimum |
| Minimum (Integer) | Minimum (Integer) |
| Minimum (Real) | Minimum (Reell) |
| Minimum Clamp | Untere Grenze |
| Minimum Cooldown Display Duration | Minimalcooldown der Anzeigedauer |
| Minimum Count | Minimale Anzahl |
| Minimum Count Error | Fehler der Mindestanzahl |
| Minimum Count Error | Minimale Anzahl - Fehler |
| Minimum Count | Minimalzähler |
| Minimum Distance | Minimalentfernung |
| Minimum Experience | Minimale Erfahrung |
| Minimum Fidget Delay | Minimale Ruheanimationsverzögerung |
| Minimum Kills | Minimalkills |
| Minimum Level | Minimalstufe |
| Minimum Level | Mindeststufe |
| Minimum Player Count | Minimalspielerzähler |
| Minimum Players | Minimalanzahl an Spielern |
| Minimum Power Level | Min. Energielevel |
| Minimum Range | Minimale Reichweite |
| Minimum Reflection | Minimale Spiegelung |
| Minimum Reflection: | Minimalreflexion: |
| Minimum Scan Range | Minimale Scanreichweite |
| Minimum Score | Minimaler Punktestand |
| Minimum Size | Minimale Größe |
| Minimum Speed | Minimale Geschwindigkeit |
| Minimum Unit Size | Minimale Einheitengröße |
| Minimum Value | Minimalwert |
| Minimum value of ~dialogItem~ for ~player~ | Min. Wert von ~dialogItem~ für ~player~ |
| Minimum: VALUE | Min.: VALUE |
| Minor | Klein |
| Minus | Minus |
| Minute | Minute |
| Minutes | Minuten |
| Minutes / Seconds (mm:ss) | Minuten / Sekunden (mm:ss) |
| MinValue | Mindestwert |
| MiscCampaign | Kampagne - Verschiedenes |
| Miscellaneous | Verschiedene |
| Miscellaneous Technology Count | Verschiedenes - Anzahl der Technologie |
| Miscellaneous Technology Value | Verschiedenes - Wert der Technologie |
| Miscellaneous values which affect gameplay | Diverse Werte, die das Gameplay beeinflussen |
| Miscellaneous values which affect the game interface | Verschiedene Werte, die das Spielerinterface beeinflussen |
| Miscellaneous | Verschiedenes |
| Mismatch Flags | Nicht übereinstimmende Kennzeichnungen |
| Miss | Daneben |
| Missile | Rakete |
| Missile (Pre Host) | Rakete (Prä-Einsatz) |
| Missile Acceleration | Raketenbeschleunigung |
| Missile Actor | Raketenakteur |
| Missile Angle Acceleration | Raketenwinkelbeschleunigung |
| Missile Angle Speed | Raketenwinkelgeschwindigkeit |
| Missile Bounds Speed Threshold | Geschwindigkeitsgrenze der Raketenabmessungen |
| Missile Speed | Raketengeschwindigkeit |
| Missile Tentacle Return | |
| Missile Unit or Point | Raketeneinheit oder -punkt |
| Missing file reference | Fehlende Dateireferenz |
| Missing layout data | Fehlende Layoutdateien |
| Mission | Mission |
| Mission Archive | Missionsarchiv |
| Mission Archive Id | Schlachtbericht-ID |
| Mission Archive Panel | Schlachtbericht-Benutzeroberfläche |
| Mission Archive Panel Play Scene | Schlachtbericht-Benutzeroberfläche - Mission abspielen |
| Mission Archive State | Schlachtberichtstatus |
| Mission Archive Type | Schlachtberichttyp |
| Mission Archives | Missionsarchiv |
| Mission Archives Panel | |
| Mission Archives Panel Exited | Missionsarchiv-Benutzeroberfläche verlassen |
| Mission Archives Panel Play Mission | Missionsarchiv-Benutzeroberfläche - Mission spielen |
| Mission Archives Panel Selection Changed | Missionsarchiv-Benutzeroberflächenauswahl geändert |
| Mission Name | Missionsname |
| Mob | Mob |
| Mod 2x | Mod 2x |
| Modal | Modal |
| Modal/Non-modal Option | Option: Modal/Nicht modal |
| Mode | Modus |
| Model | Modell |
| Model (Build) | Modell (Bau) |
| Model (Editor) | Modell (Editor) |
| Model (Placement) | Modell (Platzierung) |
| Model (Portrait) | Modell (Porträt) |
| Model Animation Files | Modelldanimationsdateien |
| Model Camera | Modellkamera |
| Model Cameras | Modellkameras |
| Model Data | Modelldaten |
| Model Driven Looping | |
| Model Event | Modellevent |
| Model Event Name | Modelleventname |
| Model Event Suppress | Modellereignis unterdrücken |
| Model File | Modelldatei |
| Model Files | Modelldateien |
| Model Flag | Modellkennzeichnung |
| Model Flags | Modellkennzeichnungen |
| Model Height | Modellhöhe |
| Model Name | Modellname |
| Model Particles | Modellpartikel |
| Model Path | Modellpfad |
| Model Physics Type | Modellphysiktyp |
| Model Quality | Modellqualität |
| Model Reaction | Modellreaktion |
| Model Reference Name = | Modellreferenzname = |
| Model Sudden Motion Start | Modell - Plötzliche Bewegung - Start |
| Model Sudden Motion Stop | Modell - Plötzliche Bewegung - Stop |
| Model Swap | Modelltausch |
| Model Swap From | Modelltausch von |
| Model Swap To | Modelltausch zu |
| Model Swapped | Modell ausgetauscht |
| Model Synchronous Data | Modellsynchrondaten |
| Model Synchronous Data File | Modellsynchrondatendatei |
| Model Synchronous Data Files | Modellsynchrondatendateien |
| Model Transmission Source | Modellübertragungsquelle |
| Model Type | Modelltyp |
| Model Variation | Modellvariation |
| Model Width | Modellweite |
| Model ~ModelLink~ | Modell ~ModelLink~ |
| MODEL: ATTACHID | MODEL: ATTACHID |
| ModelEventSuppress ~value~ ~event~ | |
| Models | Modelle |
| ModelSwap ~model~ ~variation~ | Modell tauschen ~model~ ~variation~ |
| Modes | Modi |
| Modes And Sets | Story-Modus |
| Modi | Bezeichnungen |
| Modification | Modifikation |
| Modification Flag | Modifikationskennzeichnung |
| Modification Flags | Modifikationskennzeichnungen |
| Modified | Modifiziert |
| Modifiers | Modifikatoren |
| Modifiers: | Modif.: |
| Modify | Modifizieren |
| Modify | |
| Modify | |
| Modify | |
| Modify Action | Aktion modifizieren |
| Modify Amount | Menge modifizieren |
| Modify Button... | Schaltfläche modifizieren ... |
| Modify Camera Bounds | Kameragrenzen modifizieren |
| Modify Cameras | Kameras modifizieren |
| Modify Command... | Befehl modifizieren ... |
| Modify Creep | Kriecher modifizieren |
| Modify Elements | Elemente modifizieren |
| Modify Flag | Kennzeichnung modifizieren |
| Modify Flags | Kennzeichnungen modifizieren |
| Modify Fraction | Teil modifizieren |
| Modify Height Field | Höhenfeld modifizieren |
| Modify L | |
| Modify Labels | Bezeichnungen modifizieren |
| Modify Libraries | Bibliotheken modifizieren |
| Modify Limit | Limit modifizieren |
| Modify Link | Verknüpfung modifizieren |
| Modify Map Bounds | Kartengrenzen modifizieren |
| Modify Method... | Methode modifizieren ... |
| Modify Movement | Bewegung modifizieren |
| Modify Object | Gegenstand modifizieren |
| Modify Objects | Gegenstände modifizieren |
| Modify Operation | Operation modifizieren |
| Modify Parameters | Parameter modifizieren |
| Modify Player | Spieler modifizieren |
| Modify Player Property | Spieler-Eigenschaft modifizieren |
| Modify player ~p~ ~prop~: ~operation|Add/Subtract/Set To~ ~val~ | ~prop~ für Spieler ~p~ modifizieren: ~val~ ~operation|hinzufügen/abziehen/festlegen~ |
| Modify Point... | Punkt modifizieren ... |
| Modify Points | Punkte modifizieren |
| Modify Preset Team | Voreingestelltes Team modifizieren |
| Modify Preset Team Links | Verknüpfungen für voreingestelltes Team modifizieren |
| Modify Regions | Regionen modifizieren |
| Modify Requirement... | Bedingung modifizieren... |
| Modify Roads | Straßen modifizieren |
| Modify Section | Sektion modifizieren |
| Modify Sound... | Sound modifizieren ... |
| Modify Token Key | Tokenschlüssel modifizieren |
| Modify Token Value | Tokenwert modifzieren |
| Modify Unit | Einheit modifizieren |
| Modify Value | Wert modifizieren |
| Modify Variable (Integer) | Variable modifizieren (Integer) |
| Modify Variable (Real) | Variable modifizieren (Reell) |
| Modify ~var~: ~operator~ ~val~ | |
| Modify ~var~: ~operator~ ~val~ | ~var~ modifizieren |
| Modifying binary file already in use (changes cannot be saved): 'FILE' (USER) | Modifiziere bereits benutzte Binärdatei (Änderungen können nicht gespeichert werden): "FILE" (USER) |
| Modifying file already in use (changes will be merged): 'FILE' (USER) | Modifiziere bereits benutzte Datei (Änderungen können nicht gespeichert werden): "FILE" (USER) |
| MODNAME | MODNAME |
| Mods contain customized data to modify the way the game plays for any map that uses the mod. | Mods enthalten benutzerdefinierte Daten, die die Spielweise für alle Karten modifzieren, die die Mod benutzen. |
| Module | Modul |
| MODULE - Undo Memory Used: SIZE | MODULE - Benutzter Speicher für rückgängig machen: SIZE |
| Module Launcher | Modul-Launcher |
| MODULES (usage: 'module' command) | MODULES (Nutzung: Befehl "Modul") |
| Modulo (Integer) | Modulo (Integer) |
| Modulo (Real) | Modulo (Reell) |
| Monlyth | Monlyth |
| Monlyth Terrain Object | Monlyth - Terraingegenstand |
| Mono | Mono |
| MONTH/DAY/YEAR HOUR12:MINUTE AMPM | DAY.MONTH.YEAR HOUR24:MINUTE |
| MONTH/DAY/YEAR HOUR12:MINUTE:SECOND AMPM | DAY.MONTH.YEAR HOUR24:MINUTE:SECOND |
| MONTH/DAY/YEAR HOUR12:MINUTE:SECOND.MS AMPM | DAY.MONTH.YEAR HOUR24:MINUTE:SECOND.MS |
| More Blue | Mehr Blau |
| More Cyan | Mehr Cyan |
| More Green | Mehr Grün |
| More Magenta | Mehr Magenta |
| More Red | Mehr Rot |
| More Saturation | Mehr Sättigung |
| More Yellow | Mehr Gelb |
| Moria | Moria |
| Morph | Metamorphose |
| Morph (Placement) | |
| Morph Complete | Metamorphose abgeschlossen |
| Morph Effect | Metamorphoseneffekt |
| Morph Flag | Metamorphosenkennzeichnung |
| Morph From | Morphen von |
| Morph Phase | Metamorphosenphase |
| Morph Placement | Metamorphosenplatzierung |
| Morph Section | Metamorphosensektion |
| Morph Stage | Metamorphosenstadium |
| Morph Start | Metamorphosebeginn |
| Morph To | Morphen in |
| Morph Unit | Einheit morphen |
| Morph01 - Approach | Morphen 01 - Annäherung |
| Morph02 - Wait | Morph 02 - Warten |
| Morph03 - Actor Start | Morph03 - Akteurstart |
| Morph04 - Actor End | Morph04 - Animationsende |
| Morph05 - Stats Start | Morphen 05 - Daten-Start |
| Morph06 - Stats End | Morph 06 - Status Ende |
| Morph07 - Collision Start | Morph 07 - Kollisionsbeginn |
| Morph08 - Collision End | Morphen 08 - Kollisionsende |
| Morph10 - Facing End | |
| Morph11 - Unit Start | Morph 11 - Einheitenbeginn |
| Morph12 - Unit End | Morph12 - Einheitenende |
| Morph13 - Abilities Start | Morph13 - Fähigkeiten Start |
| Morph14 - Abilities End | |
| Morph15 - Mover Start | |
| Morph16 - Mover End | Morph16 - BewegungskopplerEnde |
| Morphs and Burrows | Morph- und Eingrabungseffekte |
| Motion | Bewegung |
| Motion Arrival Test Type | Testtyp für Bewegungsankunft |
| Motion Blend Type | Bewegungsüberblendungszeit |
| Motion Blur | Bewegungsunschärfe |
| Motion Driver Type | Bewegungsantriebstyp |
| Motion Overlay Polarity | Bewegungsüberlagerungspolarität |
| Motion Overlay Type | Bewegungsüberlagerungstyp |
| Motion Overlays | Bewegungsüberlagerungen |
| Motion Phase | Bewegungsphase |
| Motion Phase Start | Beginn der Bewegungsphase |
| Motion Phase Stop | Ende der Bewegungsphase |
| Motion Phases | Bewegungsphasen |
| Motion Rotation Actor Type | Akteurtyp der Bewegungsdrehung |
| Motion Rotation Launch Actor Type | Startakteurtyp der Bewegungsdrehung |
| Motion Rotation Launch Type | Starttyp der Bewegungsdrehung |
| Motion Throw Rotation Type | Bewegungswurfdrehungstyp |
| Motion Tracking Type | Bewegungsmessungstyp |
| Motion Turn Type | Bewegungsdrehtyp |
| Motion: VALUE | Bewegung: VALUE |
| Mouse Button | Maustaste |
| Mouse button clicked | Geklickte Maustaste |
| Mouse Click | Mausklick |
| Mouse Clicked | Maus anklicken |
| Mouse Clicked Button | Maus hat Taste geklickt |
| Mouse Clicked UI Pos X | Angeklickte UI-Position X |
| Mouse Clicked UI Pos Y | Angeklickte UI-Position Y |
| Mouse Clicked World Pos X | Angeklickte Welt-Position X |
| Mouse Clicked World Pos Y | Angeklickte Welt-Position Y |
| Mouse Clicked World Pos Z | Angeklickte Welt-Position Z |
| Mouse Double Click | Mausdoppelklick |
| Mouse Drag | Ziehen mit Maus |
| Mouse Scroll | Scrollen mit Maus |
| Mouse Wheel | Mausrad |
| Mouse X position clicked in the UI | In der UI geklickte X-Position der Maus |
| Mouse X position clicked in the world | In der Welt geklickte X-Position der Maus |
| Mouse Y position clicked in the UI | In der UI geklickte Y-Position der Maus |
| Mouse Y position clicked in the world | In der Welt geklickte Y-Position der Maus |
| Mouse Z position clicked in the world | In der Welt geklickte Z-Position der Maus |
| Mouse: | Maus: |
| Movable | Bewegbar |
| Movable | Beweglich |
| Move | Bewegen |
| Move | Nach |
| Move | H |
| Move | Nach |
| Move | H |
| Move | Nach |
| Move | Nach |
| Move Action | Aktion nach |
| Move Action | Aktion nach |
| Move Action Down | Aktion nach unten bewegen |
| Move Action Up | Aktion nach oben bewegen |
| Move Actor | Akteur bewegen |
| Move Actor - Drag | Akteur bewegen - Ziehen |
| Move Blocking Units | Blockierende Einheiten bewegen |
| Move Boss Bar | |
| Move boss bar ~bossBarID~ to ~anchor~ of screen with offset (~offsetX~, ~offsetY~) | |
| Move Button Down | Schaltfläche nach oben bewegen |
| Move Button Up | Schaltfläche nach unten bewegen |
| Move Dialog | Dialog verschieben |
| Move Dialog Item | Dialogobjekt verschieben |
| Move Down | Nach unten bewegen |
| Move Down | Nach unten |
| Move Elements | Elemente bewegen |
| Move Files | Dateien verschieben |
| Move In | Hinein bewegen |
| Move Into Selected Directory | In gewähltes Arbeitsverzeichnis gehen |
| Move Left+Down | Nach links+unten bewegen |
| Move Left+Up | Nach links+oben bewegen |
| Move Libraries | Bibliotheken bewegen |
| Move Out | Heraus bewegen |
| Move Parameters | Parameter bewegen |
| Move Ping | Ping bewegen |
| Move Point | Punk bewegen |
| Move Point Down | Punkt nach unten bewegen |
| Move Point Up | Punkt nach oben bewegen |
| Move Point | Punkt verschieben |
| Move Region | Region bewegen |
| Move Right+Down | Nach rechts+unten bewegen |
| Move Right+Up | Nach rechts+oben bewegen |
| Move row ~row~ into group ~group~ in ~board|Leaderboard~ | Zeile ~row~ in Gruppe ~group~ in ~board~ verschieben |
| Move Sound | Sound bewegen |
| Move Special | Spezial-Bewegungen |
| Move Textures | Texturen nach |
| Move Textures | Texturen nach |
| Move Textures Down | Texturen nach unten bewegen |
| Move Textures Up | Texturen nach oben bewegen |
| Move the next loading screen's Text to (~offsetX~, ~offsetY~) relative to ~anchor~ of screen with width ~width~ and height ~height~ | Text des nächsten Ladebildschirms nach (~offsetX~, ~offsetY~) verschieben, relativ zu ~anchor~ des Bildschirms mit Breite ~width~ und Höhe ~height~ |
| Move to End | Ans Ende bewegen |
| Move to Start | An den Anfang bewegen |
| Move Unit | Einheit bewegen |
| Move Unit Instantly | Einheit sofort bewegen |
| Move Up | Nach oben bewegen |
| Move Up One Directory | Ein Arbeitsverzeichnis hochrücken |
| Move Up | Nach oben |
| Move Value Down | Wert nach unten setzen |
| Move Value Up | Wert nach oben setzen |
| Move ~control|Dialog Item~ to (~offsetX~, ~offsetY~) relative to ~anchor~ of dialog for ~players~ | ~control|Dialogobjekt~ relativ zu ~anchor~ von Dialog für ~players~ nach (~offsetX~, ~offsetY~) verschieben |
| Move ~dialog~ to (~offsetX~, ~offsetY~) relative to ~anchor~ of screen | |
| Move ~dialog~ to (~offsetX~, ~offsetY~) relative to ~relativeAnchor~ of ~relativeDialog~ (from ~anchor~) | ~dialog~ nach (~offsetX~, ~offsetY~) relativ zu ~relativeAnchor~ von ~relativeDialog~ (von ~anchor~) verschieben |
| Move ~item|Dialog Item~ to (~offsetX~, ~offsetY~) relative to ~relativeAnchor~ of ~relativeItem|Relative Control~ for ~players~ (from ~anchor~) | ~item|Dialogobjekt~ relativ zu ~relativeAnchor~ von ~relativeItem|Relationskontrolle~ für ~players~ (von ~anchor~) nach (~offsetX~, ~offsetY~) verschieben |
| Move ~ping~ to ~position~ | |
| Move ~p~ To ~pos|Point~ | ~p~ nach ~pos|Punkt~ verschieben |
| Move ~r~ to ~p|Point~ | ~r~ nach ~p|Punkt~ bewegen |
| Move ~s~ to ~position|Location~ with Z offset ~height|Z~ | ~s~ zu ~position|Ort~ mit Z-Offset ~height|Z~ bewegen |
| Move ~u~ instantly to ~p~ (~blend|Blend Options~) | |
| Moved | Verschoben |
| Movement | Bewegung |
| Movement Speed | Bewegungsgeschwindigkeit |
| Movement Speed = SPEED | Bewegungsgeschwindigkeit = SPEED |
| Movement Speed Bonus | Bewegungsgeschwindigkeitsbonus |
| Movement Speed Maximum | Max. Bewegungsgeschwindigkeit |
| Movement Speed Minimum | Min. Bewegungsgeschwindigkeit |
| Movement Speed | Bewegungstempo |
| Mover | Bewegungskoppler |
| Mover Down | Bewegungskoppler nach unten |
| Mover End | Bewegungskoppler - Ende |
| Mover Execute Jump | Bewegungskoppler - Sprung ausführen |
| Mover Execute Pattern | Bewegungskoppler - Muster ausführen |
| Mover Execute Range | Bewegungskoppler - Reichweite ausführen |
| Mover Link | Bewegungskoppler-Link |
| Mover Move | Bewegungskoppler bewegen |
| Mover Pattern Type | Bewegungskoppler-Muster - Typ |
| Mover Rolling Jump | Bewegungskoppler - Rollender Sprung |
| Mover Rolling Pattern | Bewegungskoppler - Rollendes Muster |
| Mover Set Acceleration | Bewegungskopplerbeschleunigung festlegen |
| Mover Set Deceleration | Bewegungskopplerverlangsamung festlegen |
| Mover Set Destination 2D | Bewegungskopplerziel auf 2D festlegen |
| Mover Set Destination From | Bewegungskoppler Zielortdefinierung von |
| Mover Set Destination H | Bewegungskopplerziel auf H festlegen |
| Mover Set Destination Z | Bewegungskopplerziel auf Z festlegen |
| Mover Set Speed | Bewegungskopplergeschwindigkeit festlegen |
| Mover Set Speed From Duration | Bewegungskopplergeschwindigkeit anhand von Dauer festlegen |
| Mover Set Speed Max | Bewegungskopplergeschwindigkeit auf Maximum festlegen |
| Mover Start | Bewegungskoppler - Beginn |
| Mover Stop | Bewegungskoppler stoppen |
| Mover Stop Now | Bewegungskoppler jetzt anhalten |
| Mover Type | Bewegungskopplertyp |
| Mover Type | Bewegungskoppler-Typ |
| Mover Up | Bewegungskoppler nach oben |
| MoverMove | |
| Movers | Bewegungskoppler |
| MoverSetAcceleration ~value~ | |
| MoverSetDeceleration ~value~ | Verlangsamung der Koppler auf ~value~ festlegen |
| MoverSetDestination2D ~x~ ~y~ | |
| MoverSetDestinationFrom ~actorRefName~ | |
| MoverSetDestinationH ~value~ | Die relative Höhe des Bewegungskopplers auf ~value~ festlegen |
| MoverSetDestinationZ ~value~ | Die absolute Höhe des Bewegungskopplers auf ~value~ festlegen |
| MoverSetSpeed ~value~ | Die Geschwindigkeit des Bewegungskopplers auf ~value~ festlegen |
| MoverSetSpeedFromDuration ~value~ | Geschwindigkeit des Bewegungskopplers entsprechend einer Dauer von ~value~ festlegen |
| MoverSetSpeedMax ~value~ | Stellt die Maximalgeschwindigkeit des Bewegungskopplers auf ~value~ ein |
| MoverStopNow | |
| Movie | Film |
| Movie Add SubTitle (String) | Film - Untertitel hinzufügen |
| Movie Add SubTitle (Text) | |
| Movie Add Trigger Function | Film - Auslöserfunktion hinzufügen |
| Movie Dynamic Subtitles and Duration | |
| Movie File | Filmdatei |
| Movie Files | Filmdateien |
| Movie for conversation ~stateIndex|State~ | |
| Movie Function | Filmfunktion |
| Movie Pause | Film - Pause |
| Movie Play | Film - Abspielen |
| Movie Quality | Qualität der Videosequenzen |
| Movie Restart | Film - Neustart |
| Movie Sound Settings | Film - Soundeinstellungen |
| Movie Start Recording | Film - Aufnahme beginnen |
| Movie Stop Recording | Filmaufnahme stoppen |
| Movie Texture | Filmtextur |
| Movie Transmission Source | Filmsequenz-Übertragungsquelle |
| Movie ~movie~ with subtitles ~Subtitles~ | Film ~movie~ mit Untertiteln ~Subtitles~ |
| Movies | Filme |
| Moving | In Bewegung |
| Moving 'FILE' to: | Verschiebe 'FILE' nach: |
| Moving COUNT files to: | Verschiebe COUNT-Dateien nach: |
| Moving Suppressed | Bewegung unterdrückt |
| Mroph09 - Facing Start | Mroph09 - Anfang der Ausrichtung |
| Msg | Nachricht |
| Msg Name | Nachr-Name |
| Msg Type: | Nachrichtentyp: |
| Multimedia Files | Multimedia-Dateien |
| Multiplayer Match | Mehrspielerpartie |
| Multiple Cameras (COUNT) | Mehrere Kameras (COUNT) |
| Multiple Players | Mehrere Spieler |
| Multiple Points (COUNT) | Mehrere Punkte (COUNT) |
| Multiple Regions (COUNT) | Mehrere Regionen (COUNT) |
| Multiple trigger libraries are using the same ID: 'LIBID' (LIBNAME1, LIBNAME2) | Verschiedene Auslöser-Bibliotheken verwenden die selbe ID: 'LIBID' (LIBNAME1, LIBNAME2) |
| Multiple | Mehrfach |
| Multiply Scale | Skalierung multiplizieren |
| Multiply | Multiplizieren |
| MultiplyScale ~x~ ~y~ ~z~ ~duration~ | |
| Music | Musik |
| Music - Game | Musik - Spiel |
| Music Type | Musiktyp |
| Must Target Buried Units | Muss vergrabene Einheiten auswählen |
| Must Target Race | Spezies muss anvisiert werden |
| Must Target Revivable Units | Wiederbelebbare Einheiten müssen anvisiert werden |
| Mute | Lautlos |
| Mute Fade Blend | Überblendungsmischung stummschalten |
| Mute Fade In | Einblendung stummschalten |
| Mute Fade Out | Ausblendung stummschalten |
| Mute Sound Channel | Soundkanal lautlos stellen |
| Mute/Unmute Option | Option: Ton an/aus |
| Muted | Gedämpft |
| Muted State | |
| My Documents | Eigene Dateien |
| N | N |
| N/A | N/A |
| Name | Name |
| Name (Battle.net) | Name (Battle.net) |
| Name (Campaign) | Name (Kampagne) |
| NAME (HINT) | NAME (HINT) |
| NAME (ID) | NAME (ID) |
| NAME (ID) x COUNT | NAME (ID) x COUNT |
| NAME (ID) x COUNT, PLAYER | NAME (ID) x COUNT, PLAYER |
| Name (New) | Name (Neu) |
| Name (Old) | Name (Alt) |
| NAME (TYPE) | NAME (TYPE) |
| NAME (VALUE) | NAME (VALUE) |
| Name already taken | Name bereits vergeben |
| Name cannot be blank | Name kann nicht leer bleiben |
| Name of bank ~bank~ | Name der Bank ~bank~ |
| Name of bank ~bank~ key ~key~ in section ~section~ | Name des Schlüssels ~key~ der Bank ~bank~ in Sektion ~section~ |
| Name Of Campaign Difficulty Level | |
| Name of conversation ~stateIndex|State~ | |
| Name Of Data Table Value | Name des Datentabellenwerts |
| Name Of Difficulty Level | Name des Schwierigkeitsgrads |
| Name of difficulty level ~difficulty~ | |
| Name Of Player | Name von Spieler |
| Name of player ~p~ | Name von Spieler ~p~ |
| Name of section ~section~ in bank ~bank~ | Name der Sektion ~section~ in Bank ~bank~ |
| Name Of Unit Type | Name des Einheitentyps |
| Name of value ~index~ in ~scope|Global/Local~ data table | Name von Wert ~index~ in der ~scope|globalen/lokalen~ Datentabelle |
| Name of ~conversation~ conversation choice at index ~index~ | Name der ~conversation~-Konversationsauswahl bei Index ~index~ |
| Name of ~conversation~ conversation line at index ~index~ | |
| Name of ~unitType~ | Name von ~unitType~ |
| Name Offset | Name - Offset |
| Name Override | Namen überschreiben |
| Name Size | Namensgröße |
| NAME x COUNT | NAME x COUNT |
| NAME: [ID], Bone = BONE | NAME: [ID], Bone = BONE |
| NAME: [ID], Bone = BONE (Invalid!) | NAME: [ID], Bone = BONE (Ungültig!) |
| Name: VALUE | Name: VALUE |
| Namespace in use | Namespace in Benutzung |
| Namespace not valid | Namespace ungültig |
| Namespace reserved | Namespace reserviert |
| Native | Systemeigen |
| Ne | |
| Near Clip | Nahe Klemme |
| Near Clip = NEARCLIP | Nah-Clip = NEARCLIP |
| Near Clip | Nah-Clip |
| Near Impact | Nahe Wirkung |
| Near Resources | Nahe Ressourcen |
| Needs Animation | Benötigt Animation |
| Needs FXA | Benötigt Effekt-Audio |
| Needs Path | Benötigt Pfad |
| Needs replacement | Muss ersetzt werden |
| Needs Update | Benötigt Aktualisierung |
| Needs Update | Benötigt Update |
| Needs Volume Monitor | Benötigt Lautstärke-Monitor |
| Negate | Verneinen |
| Negative | Negativ |
| Network not allowed | Netzwerk nicht zugelassen |
| Neutral | Neutral |
| Neutral (Mutual) | Neutral (gegenseitig) |
| Neutral Detached Add On | Neutrale abgetrennte Erweiterung |
| Neutral Player | Neutraler Spieler |
| Neutral With Shared Vision | |
| Neutral With Shared Vision And Pushable | |
| Never | Nie |
| Never Mark As Read | Niemals als gelesen markieren |
| Never Path | Niemals Pfad |
| New | Neue |
| New | Neue |
| New | Neues |
| New | Neue |
| New | Neue Bibliothe |
| New | Neuer |
| New | Neuer |
| New | Neue A |
| New | Neuer Aus |
| New | Neue Va |
| New Ability | Neue Fähigkeit |
| New Act | Neue Aktions |
| New Action | Neue Aktion |
| New Action Definition | Neue Aktionsdefinition |
| New Co | Neuer |
| New Comment | Neuer Kommentar |
| New Con | Neue Bed |
| New Condition | Neue Bedingung |
| New Condition Definition | Neue Bedingungsdefinition |
| New Contour | Neue Kontur |
| New E | Neue Erei |
| New Element | Neues Element |
| New Event | Neues Ereignis |
| New Event Definition | Neue Ereignisdefinition |
| New F | Neuer |
| New Folder | Neuer Ordner |
| New Folsom | Neu-Folsom |
| New Folsom Terrain Object | Neu-Folsom - Terraingegenstand |
| New Function | Neue Funktion |
| New Library | Neue Bibliothek |
| New Line | Neue Zeile |
| New Parameter | Neuer Parameter |
| New Path: | Neuer Pfad: |
| New Point | Neuer Punkt |
| New Preset T | Neuer Voreinstellungst |
| New Preset Type | Neuer Voreinstellungstyp |
| New Preset Value | Neuer Voreinstellungswert |
| New Record | Neue Aufnahme |
| New Scene | Neue Szene |
| New Seed | Neu generieren |
| New Structure | Neue Struktur |
| New Su | Neuer |
| New Sub-Function Type | Neuer Unterfunktionstyp |
| New Target Filter String | Neuer Zielfilter-String |
| New Texture Set: | Neues Texturenset: |
| New timer | Neuer Timer |
| New Timer | Neuer Timer |
| New Trigger | Neuer Auslöser |
| New Unit | Neue Einheit |
| New Unit's Default | Standardwerte der neuen Einheit |
| New Units's Max | Maximum der neuen Einheit |
| New Variable | Neue Variable |
| New | Neu |
| NewCam | Neue Kamera |
| News Report | Nachrichtenbericht |
| NewWidth | |
| Next | Nächstes |
| Next Animation | Nächste Animation |
| Next Animation Frame | Nächster Animationsframe |
| Next Animation Frame (Facial) | Nächster Animationsframe (Gesicht) |
| Next Brush | Nächster Pinsel |
| Next Document | Nächstes Dokument |
| Next Frame | Nächster Frame |
| Next Map Values | Nächste Kartenwerte |
| Next Model | Nächstes Modell |
| Next Operation | Nächster Vorgang |
| Next Point | Nächster Punkt |
| Next Shape | Nächste Form |
| Next Style | Nächster Stil |
| Next Track | Nächster Track |
| Next Type | Nächster Typ |
| Niflheim | Niflheim |
| Nine | |
| No | Nein |
| No Ability Command | Kein Fähigkeitenbefehl |
| No Absorb Energy | Keine Energie absorbieren |
| No Absorb Life | Keine Trefferpunkte absorbieren |
| No Absorb Shields | Keine Schilde absorbieren |
| No Actor | Kein Akteur |
| No Actor Scope | Kein Akteurrahmen |
| No Alert | Kein Alarm |
| No Armor While Constructing | Keine Rüstung während der Konstruktion |
| No Attribute ID | Keine Attributs-ID |
| No Attribute ID (Game) | Keine Attributs-ID |
| No Attribute ID (Player) | Keine Attributs-ID |
| No Attribute Value | Kein Attributswert |
| No Auto Rotate | Kein autom. Drehen |
| No Bank | Keine Bank |
| No Battle.net connection (use 'bnetlogin' to connect and log in) | Keine Verbindung zum Battle.net ("bnetlogin" benutzen, um zu verbinden und einzuloggen) |
| No Battle.net host specified. Please set a host in the Battle.net preferences. | Kein Battle.net-Host angegeben. Bitte geben Sie einen Host in den Battle.net Grundeinstellungen an. |
| No Behavior Response | Keine Verhaltensantwort |
| No Blend | Keine Überblende |
| No Build | Kein Bau |
| No Build | Bauen unmöglich |
| No Building | Nicht bebaubar |
| No Burrow | Kein Eingraben |
| No Camera | Keine Kamera |
| No Camera Object | Kein Kameragegenstand |
| No Change | Keine Veränderung |
| No Characters Found | Keine Charaktere gefunden |
| No Cinematic | Keine Videosequenz |
| No Command Selected | Kein Befehl ausgewählt |
| No Compile | Nicht kompiliert |
| No Conversation | Kein Gespräch |
| No Conversation Reply | Keine Gesprächsantwort |
| No Conversation State | Kein Gesprächsstatus |
| No Conversation State Index | Kein Gesprächsstatusindex |
| No Creep | Kein Kriecher |
| No Cursor | Kein Cursor |
| No Custom Resources | Keine benutzerdefinierte Ressourcen |
| No Data Entry | Kein Dateneintrag |
| No Dealt Bonus (Fraction) | Kein verursachter Bonus (Teil) |
| No Dealt Bonus (Scaled) | Kein verursachter Bonus (skaliert) |
| No Dealt Bonus (Unscaled) | Kein verursachter Bonus (nicht skaliert) |
| No Dealt Maximum | Kein verursachtes Maximum |
| No Dealt Minimum | Kein verursachtes Minimum |
| No Death Event | Kein Todesereignis |
| No Deceleration | Keine Verlangsamung |
| No Defeat | Keine Niederlage |
| No Detail Occlusion Threshold | Kein Schwellenwert für Detail-Occlusion |
| No Dialog | Kein Dialog |
| No Dialog Item | Kein Dialogobjekt |
| No Document Open | Kein Dokument geöffnet |
| No document specified | Kein Dokument angegeben |
| No Doodad | Kein Doodad |
| No Draw | Kein Unentschieden |
| No Energy | Keine Energie |
| No File | Keine Datei |
| No File (Placeholder) | Keine Datei (Platzhalter) |
| No Flash | Kein Flash |
| No Fly Zone | Flugverbotszone |
| No Fly Zones | Flugverbotszonen |
| No Food | Keine Versorgung |
| No Gain | Kein Erhalt |
| No Gain Energy | Keine Energie erhalten |
| No Gain Life | Keine Trefferpunkte erhalten |
| No Gain Shields | Keine Schilde erhalten |
| No game accounts | Keine Spielaccounts |
| No game accounts in this region | Keine Spielaccounts in dieser Region |
| No Game Link | Keine Spielverbindung |
| No Game Link | Keine Spielverknüpfung |
| No gateway | Kein Gateway |
| No Hit Test | Kein Hit-Test |
| No Hook | Kein Haken |
| No info names defined for this type (see Info Names field) | Keine Info-Namen für diesen Typ definiert (siehe Info-Namensfeld) |
| No key | Kein Schlüssel |
| No Kill Credit | Keine Killprämie |
| No Leaderboard | Keine Rangliste |
| No Leech | Kein absaugen |
| No Leech Energy | Keine Energie absaugen |
| No Leech Life | Keine Trefferpunkte absaugen |
| No Leech Shields | Kein Schildabsaugen |
| No Life | Kein Leben |
| No Marker | Keine Markierung |
| No matching parameter found for 'PARAMVAL' within ELEMTYPE 'ELEMNAME' | Kein zutreffender Parameter für "PARAMVAL" innerhalb von ELEMTYPE "ELEMNAME" gefunden |
| No matching sub-function type found for ELEMTYPE 'ELEMNAME' (REFTYPE, REFID, Lib: REFLIB) | Kein zutreffender Unterfunktionstyp für ELEMTYPE "ELEMNAME" gefunden (REFTYPE, REFID, Bibliothek: REFLIB) |
| No Minerals | Keine Mineralien |
| No Mission Archive | Kein Schlachtbericht |
| No Model | Kein Modell |
| No Model Camera | |
| No Model Camera | Keine Modellkamera |
| No more file slots available on this account | Auf diesem Account sind keine Dateislots mehr verfügbar |
| No more saves available | Keine weiteres Speichern möglich |
| No Objective | Kein Missionsziel |
| No Occlusion Threshold | Kein Schwellenwert für Occlusion |
| No Occlusion Threshold: | Keine Occlusion-Grenze: |
| No one | Niemand |
| No Options | Keine Optionen |
| No Order | Kein Befehl |
| No Palettes | Keine Paletten |
| No Parameter (String) | Kein Parameter (String) |
| No Parameter (Text) | Kein Parameter (Text) |
| No password set | Kein Passwort festgelegt |
| No Pathing | Keine Wegfindung |
| No Ping | Kein Ping |
| No placed objects exist | Keine platzierten Objekte vorhanden |
| No Placement | Keine Platzierung |
| No Planet | Kein Planet |
| No Player | Kein Spieler |
| No Player Group | Keine Spielergruppe |
| No Point | Kein Punkt |
| No Portrait | Kein Porträt |
| No Portrait Channel | Kein Porträt-Kanal |
| No Portrait Talk | Keine Porträtunterhaltung |
| No previous game data | Keine Spieldaten vorhanden |
| No Purchase Category | Keine Kaufkategorie |
| No Purchase Group | Keine Kaufgruppe |
| No Purchase Item | Kein Kaufgegenstand |
| No Region | Keine Region |
| No Research Category | |
| No Research Item | Kein Forschungsprojekt |
| No Research Tier | |
| No Response | Keine Antwort |
| No Revealer | Kein Aufdecker |
| No Score | Kein Ergebnis |
| No section data merged | Keine Sektionsdaten verschmolzen |
| No servers available | Keine Server verfügbar |
| No Set | Kein Satz |
| No Shadows Cast | Kein Schattenwurf |
| No Shadows Received | Keine Schatten empfangen |
| No Shields | Keine Schilde |
| No Skipping | Kein Überspringen |
| No Sound | Kein Sound |
| No Sound Link | Keine Soundverknüpfung |
| No spelling errors detected | Keine Rechtschreibfehler gefunden |
| No String | Kein String |
| No Tablet Device Detected | Kein Tablettgerät gefunden |
| No tags | Keine Tags |
| No terrain exists | Kein Terrain vorhanden |
| No Terrazine | Kein Terrazin |
| No Text | Kein Text |
| No Text Tag | Keine Textmarkierung |
| No Timer | |
| No Timer Window | Kein Timer-Fenster |
| No Timer | Kein Timer |
| No Transmission | Keine Übertragung |
| No Transmission Source | Keine Übertragungsquelle |
| No Trigger | Kein Auslöser |
| No triggers exist | Keine Trigger vorhanden |
| No Unit | Keine Einheit |
| No Unit Filter | Kein Einheitenfilter |
| No Unit Group | Keine Einheitengruppe |
| No Vespene | Kein Vespin |
| No Victory | Kein Sieg |
| No Wait | Keine Wartezeit |
| No Water | Kein Wasser |
| No Wave | Keine Welle |
| No Wave Info | Keine Welleninformationen |
| No Wave Target | Kein Wellenziel |
| Node | Knotenpunkt |
| Node Link | Knotenpunktverknüpfung |
| Node Occupancy | Knotenpunktbelegung |
| Node Requirement Type | Knotenpunktvoraussetzungstyp |
| Noise | Rauschen |
| Noise Speed | Geschwindigkeit für Rauschen |
| Noise Strength | Stärke für Rauschen |
| Noise Tiling | Kachelung für Rauschen |
| Noise | Zufällig |
| Noise | Zufall |
| Non Looping | Keine Schleife |
| Non Looping Flag | Kennzeichnung nicht in Schleife |
| Non Looping | Nicht in Schleife |
| Non-aggression | Keine Aggression |
| Non-Fatal | nicht-tödlich |
| Non-modal | Nicht modal |
| Nondescript | Keine Beschreibung |
| NONE | NICHTS |
| None | Nichts |
| None | Keins |
| None | Keiner |
| Noon | Mittag |
| Normal | Normal |
| Normal = FILE | Normal = FILE |
| Normal Colors | Normale Farben |
| Normal Count | Normaler Zähler |
| Normal Facing | Normale Ausrichtung |
| Normal Map | Normalkarte |
| Normal Map Edge Ramp Threshold | Randrampenbegrenzung der Normalkarte |
| Normal Map Edge Tiling | Randkachelung der Normalkarte |
| Normal Map Only | Nur Normal Map |
| Normal Map Tiling | Normalkartenkachelung |
| Normal Mode | Normaler Modus |
| Normal Tip | Normaler Tipp |
| Normalize | Normalisieren |
| Normals Only | Nur Normals |
| Not | Nicht |
| Not (~value~) | Nicht (~value~) |
| Not | |
| Not And | Nicht und |
| Not Applicable | Nicht anwendbar |
| Not Available | Nicht verfügbar |
| Not connected | Nicht verbunden |
| Not connected to Battle.net | Keine Verbindung zum Battle.net |
| Not Created | Nicht erstellt |
| Not Doodad | Kein Doodad |
| Not Downloaded | Nicht heruntergeladen |
| Not Enough Custom Resources | Nicht genug benutzerdefinierte Ressourcen |
| Not enough slots available | Nicht genug Slots verfügbar |
| Not enough space remaining on this account | Nicht genügend verfügbarer Speicher auf diesem Account übrig. |
| Not enough Start Locations for all non-neutral players (Players: NUMPLAYERS, Locations: NUMLOCS) | Nicht genügend Startpositionen für alle nichtneutralen Spieler (Spieler: NUMPLAYERS, Positionen: NUMLOCS) |
| Not enough storage space available | Nicht genügend verfügbarer Speicherplatz |
| Not enough storage space or slots available | Nicht genügend Speicherplatz oder Slots verfügbar |
| Not Enough Terrazine | Nicht genug Terrazin |
| Not Enough Vespene | Nicht genug Vespingas |
| Not enough video memory available. | Nicht genügend verfügbarer Videospeicher. |
| Not Equal To | Ungleich |
| Not found | Nicht gefunden |
| Not Found | Nicht gefunden |
| Not implemented | Nicht implementiert |
| Not logged in to Battle.net | Nicht ins Battle.net eingeloggt |
| Not logged in to Battle.net (use 'bnetlogin' to log in) | Nicht ins Battle.net eingeloggt ("bnetlogin" benutzen, um zu verbinden und einzuloggen) |
| Not NAME | Nicht NAME |
| Not On Radar | Nicht auf Radar |
| Not Saved | Nicht gespeichert |
| Not Seeing Enemies without Scouting | |
| Not supported | Nicht unterstützt |
| Not Yet Implemented | Noch nicht implementiert |
| Notification | Benachrichtigung |
| Notify Add-On | Erweiterung benachrichtigen |
| Notify Area Flag | Kennzeichnung für Benachrichtigungsgebiet |
| NotNative | |
| Null | Leer |
| Null | Null |
| Nullify Missile | Rakete annullieren |
| Num | Num |
| NUM Foliage items have been generated | NUM Bodendetails wurden erstellt |
| Num Lock | Num Lock |
| Num Pad 0 | Num Pad 0 |
| Num Pad Decimal | Nummern-Pad Dezimal |
| Num Pad Divide | |
| Num Pad Minus | |
| Num Pad Multiply | Nummernpad multiplizieren |
| Num Pad Plus | Ziffernblock Plus |
| Number | Nummer |
| Number Of Abilities On Unit | Anzahl der Fähigkeiten der Einheit |
| Number of abilities on ~unit~ | Anzahl der Fähigkeiten von ~unit~ |
| Number Of Behaviors On Unit | Anzahl an Verhalten auf Einheit |
| Number of behaviors on ~unit~ | Anzahl der Verhalten von ~unit~ |
| Number of Cells Across | Zellenanzahl quer |
| Number of Cells Down | Zellenanzahl längs |
| Number of choices in ~conversation~ conversation | Anzahl des Auswahlmöglichkeiten in Konversation ~conversation~ |
| Number of creep tiles adjacent to ~inPosition~ | Anzahl der Kriecherkacheln in der Nähe von ~inPosition~ |
| Number Of Data Table Values | Anzahl der Datentabellenwerte |
| Number Of Items In Training Queue Slot | Anzahl an Gegenständen in Ausbildungswarteschlangen-Slot |
| Number of items in ~unit~ training queue slot | Anzahl an Gegenständen in Ausbildungswarteschlangen-Slot für ~unit~ |
| Number of Items ~countType~ for ~unit~ | Für ~unit~ Anzahl der Gegenstände ~countType~ |
| Number of lines in ~conversation~ conversation | |
| Number Of Players In Player Group | Anzahl der Spieler in Spielergruppe |
| Number of players in ~g|Player Group~ | Anzahl der Spieler in ~g|Spielergruppe~ |
| Number of rounds in ~abil~ magazine for ~u~ | Anzahl der Kugeln in ~abil~-Magazin für ~u~ |
| Number of states in conversation ~state~ | |
| Number of times ~t~ has been evaluated | Anzahl der Male, die ~t~ bewertet wurde |
| Number of times ~t~ has been executed | Anzahl der Male, die ~t~ ausgeführt wurde |
| Number Of Units Carried | Anzahl der getragenen Einheiten |
| Number Of Units In Unit Group | Anzahl der Einheiten in Gruppe |
| Number of values in the ~scope|Global/Local~ data table | Anzahl der Werte in der ~scope|globalen/lokalen~ Datentabelle |
| Number Of Weapons On Unit | Anzahl der Waffen an Einheit |
| Number of weapons on ~unit~ | Anzahl der Waffen an ~unit~ |
| Number of ~type|Living/Dead~ units in ~g~ | Anzahl von ~type|lebenden/toten~ Einheiten in ~g~ |
| Number Values | Zahlenwerte |
| Numeric Field | Numerisches Feld |
| Numeric Field Operation | Vorgang für numerisches Feld |
| Numerical Comparison Operator | Operator für nummerischen Vergleich |
| NumPad + | Ziffernblock + |
| O | O |
| Object | Gegenstand |
| Object | Objekt |
| Object Clipboard | Zwischenablage für Gegenstände |
| Object Clipboards | Zwischenablagen für Gegenstände |
| Object Family | Familie |
| Object Group | Objektgruppe |
| Object Group Data | Gegenstandsgruppendaten |
| Object Groups | Gegenstandsgruppen |
| Object Groups | Objektgruppen |
| Object Link Cache Memory - Used: USED, Allocated: ALLOCATED | Zwischenspeicher für Gegenstandsverknüpfungen - In Benutzung: USED, Ausgelagert: ALLOCATED |
| Object List | Gegenstandsliste |
| Object States | Gegenstandsstatus |
| Object String | Gegenstandsstring |
| Object String Type | Gegenstandsstringtyp |
| Object String | Gegenstands-String |
| Object Strings | Gegenstandsstrings |
| Object Texture | Gegenstandstextur |
| Object Type | Gegenstandstyp |
| OBJECTCOUNT terrain objects | OBJECTCOUNT Terrainobjekte |
| Objective | Ziel |
| Objective Description | |
| Objective Is Visible | Missionsziel ist für Spieler sichtbar |
| Objective Messages | Missionsziel-Nachrichten |
| Objective Panel | Missionskonsole |
| Objective Players | Missionsziel-Spieler |
| Objective Primary | Primäres Missionsziel |
| Objective State | Status des Missionsziels |
| Objective Text | Missionsziel-Text |
| Objective Type | Missionszieltyp |
| Objective | Missionsziel |
| Objectives | Ziele |
| ObjectiveText | Missionszieltext |
| Objects | Gegenstände |
| Objects cannot be deleted because they are not within the active document section | Objekte können nicht gelöscht werden, weil sie sich nicht in der aktiven Dokumentensektion befinden |
| Objects copied to the clipboard | In die Zwischenablage kopierte Gegenstände |
| Objects out of bounds will be deleted: | Grenzüberschreitende Gegenstände werden gelöscht: |
| Objects that depend on or modify terrain | Gegenstände, die vom Terrain abhängig sind oder dieses modifizieren |
| Objects which appear in the game world and affect the game state | Gegenstände, die in der Spielwelt auftauchen und den Status des Spiels beeinflussen |
| Objects: | Objekte: |
| Observatory | Observatorium |
| Observe Auto Camera | Auto-Kamera betrachten |
| Observe Center Camera | Zuschauer - Kamera zentrieren |
| Observe Clear Selection | Zuschauer - Auswahl löschen |
| Observe Commentator | Zuschauer - Kommentator |
| Observe Player 12 | Zuschauer - Spieler 12 |
| Observe Preview | Zuschauer - Vorschau |
| Observe Selected | Zuschauer - Auswahl |
| Observe Status Bars | Statusleiste betrachten |
| Observer All Players | Zuschauer - Alle Spieler |
| Observer Player 00 | Zuschauer - Spieler 00 |
| Observer Type | Beobachtertyp |
| Obsolete | veraltet |
| Obsolete | Veraltet |
| Obstructed Time | Blockierte Zeit |
| Occlude Height | Höher verdecken |
| Occlusion | Occlusion |
| Occlusion (Direct) | Occlusion (Direkt) |
| Occlusion (Reverb) | Occlusion (Hall) |
| Occlusion Height | Höhe für Occlusion |
| Occlusion Power | Stärke für Occlusion |
| Occlusion Power: | Occlusion-Stärke: |
| Occlusion Radius | Radius für Occlusion |
| Occlusion Radius: | Occlusion-Radius: |
| Occupancy Logic | Belegungslogik |
| of | von |
| Off | Aus |
| Offensive | Offensiv |
| Offscreen | Offscreen |
| Offset | Offset |
| Offset (sec): | Offset (Sek.): |
| Offset - Expire | Offset - Verschwinden |
| Offset - Final | Offset - Final |
| Offset - Initial | Offset - Anfänglich |
| Offset By Unit Radius | Offset um Einheitenradius |
| Offset Facing Fallback | Offset in Ausrichtung auf Rückzugspunkt |
| Offset Fade Blend | Offset-Überblendung mischen |
| Offset Fade In | Offset-Einblendung |
| Offset Fade Out | Offset-Ausblendung |
| Offset Of Region | Offset der Region |
| Offset of ~r~ | Offset von ~r~ |
| Offset Shift Blend | Offset-Überblendungswechsel |
| Offset Shift In | Offset-Einblendung |
| Offset Shift Out | Offset-Ausblendung |
| Offset Type | Offset-Typ |
| Offset X | Offset X |
| Offset X | X-Offset |
| Offset Y | Y-Offset |
| Offsets | Offsets |
| OffsetX | |
| OffsetY | OffsetY |
| OffsetY | |
| OK | OK |
| Old | Alt |
| Old Unit's | der alten Einheit |
| Old Unit's Relative | Relation alter Einheit |
| Old Version | Alte Version |
| On | Ein |
| On Hold | Wartet |
| On Response | Wird beantwortet |
| On Response | Bei Antwort |
| On Skip | Auf Überspringen |
| On | An |
| On/Off | An/Aus |
| On/Off Option | Option: an/aus |
| On/Off | Ein/Aus |
| On/Off | |
| Once | Einmal |
| One | |
| One or more names do not match previous publish | Einer oder mehrere Namen stimmen nicht mit der vorherigen Veröffentlichung überein |
| One Shot | Einmalig |
| Online Editor Help | Online-Hilfe zum Editor |
| Online Help | Online-Hilfe |
| Only Fire At Attack Target | Nur aufs Angriffsziel feuern |
| Only Fire While Attacking | Nur während des Angriffs feuern |
| Only TYPE Preferences | Nur Grundeinstellungen für TYPE |
| Only Unpicked | |
| Opacity | Deckkraft |
| Opaque | Dunkel |
| Opaque Threshold | Transparenzschwellenwert |
| Open Bank | Bank öffnen |
| Open bank ~name~ for player ~player~ | Bank ~name~ eröffnen für Spieler ~player~ |
| Open In Editor | Im Editor öffnen |
| Open Log | Log öffnen |
| Open or Close Debug Window | Debug-Fenster öffnen oder schließen |
| Open Scene | Szene öffnen |
| Open the Camera Editor Window | Kamera-Editorfenster öffnen |
| Open | Öffnen |
| Open | Offen |
| Open/Close Option | Option: Öffnen/Schließen |
| Opening | Öffnen |
| Opening Document: FILE | Dokumentdatei wird geöffnet: FILE |
| Opening Play Forever | Endlos abspielen' öffnen |
| Opening Props | |
| Operation | Vorgang |
| Operation cancelled | Vorgang abgebrochen |
| Operation timed out | Zeitüberschreitung des Vorgangs |
| Operation | Operation |
| Operations | Vorgänge |
| Operations | Operationen |
| Operator | Operator |
| Operators | Operatoren |
| Ops | |
| Optimal | Optimal |
| Optimize Textures | Texturen optimieren |
| Optimizing Gas Harvesters | |
| Option | Option |
| Optional set stock for player ~player~ to make ~count~ units of type ~unitType~. | Optional Bestand für Spieler ~player~ festlegen, um ~count~ Einheiten des Typs ~unitType~ zu erstellen |
| Options | Optionen |
| Options Button | Optionsschaltfläche |
| Options Changed | Geänderte Optionen |
| Options: VALUE | Optionen: VALUE |
| Or | Oder |
| Orange | Orange |
| Orbit | Umlaufbahn |
| Order | Befehl |
| Order all units in ~g|Unit Group~ to ~o~ (~queue|Replace/After/Before Existing Orders~) | Alle Einheiten von ~g|Einheitengruppe~ in ~o~ einordnen (~queue|ersetzen/nach/vor bestehender Reihenfolge~) |
| Order Count | Befehlsanzahl |
| Order Display Flag | Reihenfolge für Anzeigekennzeichnung |
| Order Flag | Befehl - Kennzeichnung |
| Order Is Valid | |
| Order Properties | |
| Order Target Type | Zieltyp für Befehl |
| Order Targeting Item | Befehl - Zielfindungsgegenstand |
| Order Targeting Point | Befehl - Zielfindungspunkt |
| Order Targeting Relative Points | Befehl - Relative Zielfindungspunkte |
| Order Targeting Unit | Befehl - Zielfindungseinheit |
| Order Targeting Unit Group | Befehl - Zielfindungseinheitengruppe |
| Order Unit To Target Point Match Facing | Befehl - Einheit an Zielpunkt entsprechend der Ausrichtung |
| Order With No Target | Befehl - Ohne Ziel |
| Order ~u|Unit~ to move target ~targetPoint|Target~ match facing (~queue|Replace/After/Before Existing Orders~) | ~u|Unit~ befehlen, Ziel ~targetPoint|Ziel~ zu bewegen und nach (~queue|ersetzen/nach/vor bestehender Reihenfolge~) auszurichten |
| Order ~u~ to ~ord~ (~queue|Replace/After/Before Existing Orders~) | Von ~u~ nach ~ord~ sortieren (~queue|ersetzen/nach/vor bestehender Reihenfolge~) |
| Orders | Befehle |
| Orders To Be Issued | |
| Orientation | Ausrichtung |
| Orientation Acceleration | Ausrichtungsbeschleunigung |
| Orientation Acceleration Range | Ausrichtungsbeschleunigungsreichweite |
| Orientation Range | Ausrichtungsreichweite |
| Origin | Ursprung |
| Origin Point | Ursprungspunkt |
| Origin Unit | Ursprungseinheit |
| Origin Unit Or Point | Ursprungseinheit oder -punkt |
| Original Size | Originalgröße |
| Orphan Actor Scope | Verwaiste Akteure - Rahmen |
| Orphan actor scope ~actorScope~ | |
| Orphan Parameters | Waisenparameter |
| Orphaned | Verwaist |
| Orphaned trigger function call removed: ELEMTYPE 'ELEMNAME' (REFTYPE, REFID, Lib: REFLIB) | Verwaiste Auslöserfunktion entfernt: ELEMTYPE 'ELEMNAME' (REFTYPE, REFID, Lib: REFLIB) |
| Orphaned trigger parameter removed from ELEMTYPE 'ELEMNAME' (REFTYPE, REFID, Lib: REFLIB) | Verwaister Auslöserparameter wurde entfernt aus ELEMTYPE 'ELEMNAME' (REFTYPE, REFID, Bibliothek: REFLIB) |
| Orphaned trigger sub-function call removed: ELEMTYPE 'ELEMNAME' (REFTYPE, REFID, Lib: REFLIB) | Ein verwaister Auslöser-Unterfunktionsaufruf wurde entfernt: ELEMTYPE 'ELEMNAME' (REFTYPE, REFID, Bibliothek: REFLIB) |
| Oscillator | Oszillator |
| Other | Andere |
| Other Location | Anderer Ort |
| Other Name | Anderer Name |
| Other Player | Anderer Spieler |
| Other Unit | Andere Einheit |
| Other | Sonstiges |
| Out | |
| Outer | Außen |
| Outer Container | Äußerer Container |
| Outer Point | Äußerer Punkt |
| Outer Unit | Äußere Einheit |
| Outer Unit or Point | Äußere Einheit oder Punkt |
| Outer Unit/Point | Äußere Einheit/Äußerer Punkt |
| Outer Width | Äußere Weite |
| Output File: | Ausgabedatei: |
| Output High | Hoher Output |
| Output High: | Hohe Ausgabe: |
| Output Low | Geringer Output |
| Output Low: | Niedrige Ausgabe: |
| Outro | Outro |
| Outro Altitude | Höhe für Outro |
| Over | |
| Overdraw | Overdraw |
| Overhead | Oben |
| Overlap Duration | Überlappungsdauer |
| Overlap Global Count | Globale Anzahl der Überlappungen |
| Overlap Local Count | Lokale Anzahl der Überlappungen |
| Overlap Local Radius | Lokaler Radius der Überlappungen |
| Overlap Pitch Delta | Pitch-Delta überlappen |
| Overlap Previous | Vorheriges überlappen |
| Overlap Previous: | Überlappung mit Vorheriger: |
| Overlap Time Delta | Zeitdelta überlappen |
| Overlay | Overlay |
| Overlay footprints will overwrite all non-ground pathing. They are rarely used. | Overlay-Abdrücke werden jegliche Wegfindung überschreiben, die nicht auf dem Boden stattfindet. Diese Abdrücke werden selten verwendet. |
| Overlay Image | Overlay-Bild |
| Overlay | Überlagerung |
| Overlays | Überlagerungen |
| Override Age | Alter überschreiben |
| Override Color | Farbe überschreiben |
| Override Colors | Farben überschreiben |
| Override Minimap | Minikarte überschreiben |
| Override Portrait | Porträt überschreiben |
| Override World | Welt überschreiben |
| Overview Manager | Übersichtsverwaltung |
| Owner | Besitzer |
| Owner Of Unit | Besitzer der Einheit |
| Owner of ~u~ | Besitzer von ~u~ |
| P | P |
| P1Weight | P1Weight |
| P | Objekt |
| Page | |
| Page Down | Seite runter |
| Page Up | Bild hoch |
| Page: | Seite: |
| Paintbrush | Pinsel |
| Painted Pathing | Gezeichnete Wegfindung |
| Palette St | |
| Palette Style - Buttons | Palettenstil - Schaltflächen |
| Palette Style - List | Palettenstil - Liste |
| Palette Style - Toggle | Palettenstil - EIN/AUS |
| Palette Style - Tree | Palettenstil - Baum |
| Pan (Mouse) | Schwenken (Maus) |
| Pan Camera | Kamera schwenken |
| Pan Drag | Schwenkbewegung |
| Pan the camera for player ~player~ to ~p~ over ~duration~ seconds with ~initialVelocity~% initial velocity, ~decelerate~% deceleration, and ~smart|Do/Do Not~ use smart panning | |
| Pane | Übersicht |
| Para | |
| Parabola | Parabel |
| Parabola Acceleration | Parabelbeschleunigung |
| Parabola Clearance | Parabelspielraum |
| Parabola Distance | Parabelentfernung |
| Parabola Hotspot | Parabel-Hotspot |
| Parabola Segment | Parabel-Segment |
| Parabola Upright | Parabelsteile |
| Parallax Height | Parallax Höhe |
| Parallax Occlusion Mapping Scale | Mapping-Skalierung für Parallax-Occlusion |
| Param 1 | Param 1 |
| Parameter | Parameter |
| Parameter Smooth | Parameterglättung |
| Parameter type may only be used in operators or custom script functions (NAME) | Parametertyp darf nur in Operatoren oder benutzerdefinierten Skriptfunktionen verwendet werden (NAME) |
| Parameter Value | Parameterwert |
| Parameter value has not been set (NAME) | Parameterwert wurde nicht gesetzt (NAME) |
| Parameter View - Both | Parameteransicht - Beide |
| Parameter View - Grammar | Parameteransicht - Grammatik |
| Parameter View - Tree | Parameteransicht - Baum |
| Parameters | Parameter |
| Parent | Elternelement |
| Parent = [INDEX: ID] | Ursprung = [INDEX: ID] |
| Parent Name | Ursprungsname |
| Partially | Teilweise |
| Partially Visible | Teilweise sichtbar |
| Participant Role | Rolle des Teilnehmers |
| Particle Emitters | Partikelemitter |
| Particle Systems | Partikelsysteme |
| Particles | Partikel |
| Pass Chance | Pass-Chance |
| Passenger Acquired External | Passagier betritt Externe |
| Passenger Acquired Passenger | Passagier nimmt Passagier auf |
| Passenger Acquired Transport | Passagier betritt Transporter |
| Passive | Passiv |
| Passive effects that can be applied to units | Passive Effekte, die auf Einheiten angewandt werden können |
| Password failure | Passwortfehlschlag |
| Password: | Passwort: |
| Past | Position |
| Paste | Einfügen |
| Paste Cameras | Kameras einfügen |
| Paste Elements | Elemente einfügen |
| Paste Objects | Gegenstände einfügen |
| Paste Players | Spieler einfügen |
| Paste Points | Punkte einfügen |
| Paste Position | Position einfügen |
| Paste Preset Team | Voreinstellungsteam einfügen |
| Paste Regions | Regionen einfügen |
| Paste Terrain | Terrain einfügen |
| Paste Text | Text einfügen |
| Paste Text Item | Textelement einfügen |
| Paste Tokens | Variablen einfügen |
| Paste Values | Werte einfügen |
| Pasting: VALUE | Füge ein: VALUE |
| Pat | |
| Patch | Patch |
| Patch Angle | Patch-Winkel |
| Patch Radius | Patch-Radius |
| Patch required | Patch benötigt |
| Path | Pfad |
| Path 'PATH' is not valid (ERROR) | Pfad 'PATH' ist ungültig (ERROR) |
| Pathing | Wegfindung |
| Pathing - Border | Wegfindung - Grenze |
| Pathing - Building | Wegfindung - Gebäude |
| Pathing - Building Line | Wegfindung - Gebäudelinie |
| Pathing - Buildings | Wegfindung- Gebäude |
| Pathing - Climbable | Wegfindung - Erklimmbar |
| Pathing - Climbable Line | Wegfindung - Erklimmbare Grenze |
| Pathing - Climbable | Wegfindung - Erkletterbar |
| Pathing - Contours | Pfad - Konturen |
| Pathing - Ground Line | Wegfindung - Bodenlinie |
| Pathing - Ground | Wegfindung - Boden |
| Pathing - Mesh | Wegfindung - Mesh |
| Pathing - Miscellaneous | Wegfindung - Verschiedenes |
| Pathing - Painted | Wegfindung - Gezeichnet |
| Pathing - Terrain | Wegfindung - Terrain |
| Pathing - Unpathable | Wegfindung - Unpassierbar |
| Pathing - Unpathable Line | Wegfindung - Unpassierbarkeitslinie |
| Pathing Ammo Unit | Wegfindung für Munitionseinheiten |
| Pathing Cliff Fill | Wegfindung für Klippen füllen |
| Pathing Cost Between Points | Pathing-Kosten zwischen Punkten |
| Pathing cost between ~p1|Point~ and ~p2|Point~ | Pathing-Kosten zwischen ~p1|Punkt~ und ~p2|Punkt~ |
| Pathing data determining how units can be placed and moved | Pfaddaten, die festlegen, wie Einheiten platziert und bewegt werden können |
| Pathing Display - Ground/Structure | Pfadanzeige - Boden/Gebäude |
| Pathing Display - None | Pfadanzeige - Keine |
| Pathing Display - Show Climbable | Pfadanzeige - Erklimmbar anzeigen |
| Pathing Display - Show Ground | Pfadanzeige - Boden anzeigen |
| Pathing Display - Show Mesh | Wegfindungsanzeige - Mesh anzeigen |
| Pathing Display - Show Unpathable Buildings | Pfadanzeige - Unpassierbar anzeigen |
| Pathing Display - Show Unpathable Terrain | Pfadanzeige - Unpassierbares Terrain anzeigen |
| Pathing Display - Terrain Type | Pfadanzeige - Terraintyp |
| Pathing Display - Water/Air | Pfadanzeige - Wasser/Luft |
| Pathing Flags | Wegfindungskennzeichnungen |
| Pathing Footprint | Wegfindungsabdruck |
| Pathing Footprint - Dead | Wegfindungsabdruck - Tot |
| Pathing Footprint - Placement | Wegfindungsabdruck - Positionierung |
| Pathing Mode | Wegfindungsmodus |
| Pathing Type | |
| Pathing View: VALUE | Pfadansicht: VALUE |
| Pathing | Schaltfläche |
| Patrol | Patrouillieren |
| Patrol Path: | Patrouillenpfad: |
| Pattern | Muster |
| Pattern Type | Mustertyp |
| Pause | Pause |
| Pause AI Time | KI-Zeit pausieren |
| Pause Animation | Animation pausieren |
| Pause Animations While Fogged | Animationen anhalten, wenn unter dem Nebel |
| Pause Button | Schaltfläche "Pause" |
| Pause Sound Channel | Soundkanal pausieren |
| Pause Soundtrack | Soundtrack pausieren |
| Pause State | Pause-Status |
| Pause Timer | Timer pausieren |
| Pause/Unpause | Pause ein/aus |
| Pause/Unpause Action Queue | Pause für Aktionsreihe ein/aus |
| Pause/Unpause All Charges For Game | |
| Pause/Unpause All Charges For Player | |
| Pause/Unpause All Cooldowns For Game | |
| Pause/Unpause All Cooldowns For Player | |
| Pause/Unpause All Units | Alle Einheiten Pause ein/aus |
| Pause/Unpause Option | Option: Pause ein/aus |
| Pause/Unpause Text Tag | Pause für Textmarkierung ein/aus |
| Pause/Unpause Time Of Day | Pause für Tageszeit ein/aus |
| Pause/Unpause Unit | Einheit Pause ein/aus |
| Paused | Pausiert |
| Paused State | Pausierter Status |
| Pawn | Pawn |
| Pawn Command | Pawn - Befehl |
| Pawn Flag | Pawn - Kennzeichnung |
| Pawn Item Reduction | Verpfänden - Gegenstandsverringerung |
| Pawnable | Verpfändbar |
| Payload | Ladung |
| PCM 16 | PCM 16 |
| PCM FLOAT | PCM FLOAT |
| Peak | Höchstwert |
| Penalty Revealed | Strafe aufgedeckt |
| Pending Since: TIME | Ausstehend seit: TIME |
| Penetrate | Durchbrechen |
| Peon | Peon |
| peonMode | |
| Per Effect Tree | Pro Effektbaum |
| Percent | Prozent |
| PERCENT% | PERCENT% |
| Percentage | Prozentsatz |
| Perform action ~action~ on the combat diffculty flag for player ~player~ - Bonus Damage | |
| Perform action ~action~ on the combat diffculty flag for player ~player~ - Detector | |
| Perform action ~action~ on the combat diffculty flag for player ~player~ - Healers | |
| Perform action ~action~ on the combat diffculty flag for player ~player~ - Injured | |
| Perform action ~action~ on the combat diffculty flag for player ~player~ - Low Health | |
| Perform action ~action~ on the combat diffculty flag for player ~player~ - Siege Range | |
| Perform action ~action~ on the combat diffculty flag for player ~player~ - Sort Buildings Priority | |
| Perform action ~action~ on the combat diffculty flag for player ~player~ - Special High Priority | |
| Perform action ~action~ on the combat diffculty flag for player ~player~ - Splash High Priority | |
| Perform action ~action~ on the combat diffculty flag for player ~player~ - Timed Low Priority | |
| Perform action ~action~ on the combat diffculty flag for player ~player~ - Workers Normal Priority | |
| Performance Test Get FPS | Leistungstest-FPS abrufen |
| Performance Test Get FPS | Leistungstest gibt FPS aus |
| Performance Test Start | Starte Leistungstest |
| Performance Test Start ~inTestName~ | Beginne Leistungstest ~inTestName~ |
| Performance Test Stop | Leistungstest anhalten |
| Performance Test Stop | Leistungstest-Stop |
| Performance Testing | |
| Period | Periode |
| Period Count | Periodenzähler |
| Period Durations | Periodendauer |
| Period Effects | Periodische Effekte |
| Period | Phase |
| Period | Dauer |
| Periodic Effect | Periodischer Effekt |
| Periodic Event | Wiederkehrendes Ereignis |
| Periodic Offsets | Periodisches Offset |
| Periodic Validator | Periodische Überprüfung |
| Peripheral | Peripher |
| Permanent | Permanent |
| Permanent Corpse | Permanente Leiche |
| Permission denied | Zugriff verweigert |
| Permission to use, copy, modify, distribute and sell these word lists, the associated scripts, the output created from the scripts, and its documentation for any purpose is hereby granted without fee, provided that the above copyright notice appears in all copies and that both that copyright notice and this permission notice appear in supporting documentation. Kevin Atkinson makes no representations about the suitability of this array for any purpose. It is provided "as is" without express or implied warranty. | Die Erlaubnis, diese Wortliste, die mit ihr verbundenen Skripts, den Output der Skripts und ihre Dokumentation für jegliche Zwecke zu benutzen, kopieren, modifizieren, weiterzugeben und zu verkaufen wird hiermit ohne Entgelt gewährt, unter der Bedingung, dass die obenstehende Urheberrechtsvermerk und diese Genehmigung in der unterstützenden Dokumentation angezeigt werden. Kevin Atkinson übernimmt keine Haftung für die Anwendbarkeit dieses Arrays für beliebige Zwecke. Es wird auf "as is"-Basis ohne ausdrückliche oder stillschweigende Garantie zur Verfügung gestellt. |
| Persist | Beständig |
| Persist Until Destroyed | Beständig, bis zur Zerstörung |
| Persistent | Beständig |
| Persistent footprints will permanently stamp the pathing mesh with its image. They can be overridden but never removed. Use this for bridges. | Beständige Abdrücke werden das Wegfindungsgitter permanent mit Ihrem Image versehen. Sie können überschrieben, aber nicht entfernt werden. Verwenden Sie dies für Brücken. |
| Pg Down | Bild nach unten |
| Pg Up | Bild nach oben |
| Phase Outro | Phasen-Outro |
| Phased | Phasenverschoben |
| Physics | Physik |
| Physics bodies | Physikkörper |
| Physics Delay | Physikverzögerung |
| Physics Files | Physikdateien |
| Physics Quality | Physikqualität |
| Physics Quality - High | Physikqualität - Hoch |
| Physics Quality - Low | Physikqualität - Niedrig |
| Physics Simulation | Physiksimulation |
| Physics State | Physikstatus |
| Physics Type | Physiktyp |
| Physics | Physikalische Eigenschaften |
| Pick Each Integer | Jeden Integer auswählen |
| Pick each integer from ~s~ to ~e~, and do (Actions) | |
| Pick Each Player In Player Group | Jeden Spieler in Spielergruppe auswählen |
| Pick each player in ~group~ and do (Actions) | Jeden Spieler in ~group~ auswählen und (Aktionen) ausführen |
| Pick Each Unit In Unit Group | Jede Einheit in Einheitengruppe auswählen |
| Pick each unit in ~group~ and do (Actions) | Jede Einheit in ~group~ auswählen und (Aktionen) befehlen |
| Picked | Ausgewählt |
| Picked count of ~conversation~ conversation choice ~choice~ | Ausgewählter Zähler von ~conversation~ Koversationsauswahl ~choice~ |
| Picked count of ~conversation~ conversation line ~line~ | |
| Picked integer | Ausgewählte Integer-Zahl |
| Picked Integer | Ausgewählte Integer-Zahl |
| Picked player | Ausgewählter Spieler |
| Picked Player | Ausgewählter Spieler |
| Picked State | Ausgewählter Status |
| Picked state of ~conversation~ conversation choice ~choice~ | Ausgewählter Status von ~conversation~-Konversationsauswahl ~choice~ |
| Picked unit | Ausgewählte Einheit |
| Picked Unit | Ausgewählte Einheit |
| PickedPlayer | Ausgewählte Spieler |
| Picks the best target for attackers ~attackers~ who currently have target from enemy list ~enemies~, it also changes the attackers list to only include units who want to switch to that target up to a limit of ~maxAttackersLimit~ units. | |
| Pickup | Aufnehmen |
| Ping | Ping |
| Ping Color | Ping Farbe |
| Ping Is Visible | Ping ist sichtbar |
| Ping Minimap | Minikartenping |
| Ping Model | Ping Modell |
| Ping Players | Spieler anpingen |
| Ping Scale | Ping-Skalierung |
| Ping the minimap at ~pos|Point~ for ~players~ over ~dur~ seconds, using the color ~color~ | Auf der Minikarte bei ~pos|Punkt~ für ~players~ ~dur~ Sek. lang unter Verwendung der Farbe ~color~ pingen |
| Ping Time | Ping Zeit |
| Ping timeout | Ping-Zeitüberschreitung |
| Ping Tooltip | Ping Tooltip |
| Ping Unit | Einheit anpingen |
| Pings | Pings |
| Pink | Pink |
| Pissed | Sauer |
| Pitch | Steigung |
| Pitch (semitone): | Tonhöhe (Halbton): |
| Pitch (semitones) | Pitchen (Halbtöne) |
| Pitch (semitones): | Tonhöhe (Halbtöne): |
| Pitch Period | Steigung Formation |
| Pitch Query | Pitch-Anfrage |
| Pitch Shift | Pitch-Shift |
| Pitch | Pitch |
| Pitch | Tonhöhe |
| Place | Platzieren |
| Place Unit | Einheit platzieren |
| Placed Objects | Platzierte Gegenstände |
| Placeholder | Platzhalter |
| Placeholder Unit | Platzhalter-Einheit |
| Placeholders | Platzhalter |
| Placement | Platzierung |
| Placement - Block Vision | Platzierung - Sicht verdecken |
| Placement - Creep | Platzierung - Kriecher |
| Placement - Ground | Platzierung - Boden |
| Placement - Near Resources | Platzierung - nahe Ressourcen |
| Placement - No Build | Platzierung - nicht bebaubar |
| Placement Apply | Platzierung übernehmen |
| Placement Arc | Platzierungsbogen |
| Placement Check | Platzierungsüberprüfung |
| Placement Display Bonus Radius | Platzierung für Bonusradiusanzeige |
| Placement display Minimum Radius | Platzierung für Anzeigeminimalradius |
| Placement Error Color | Farbe für Platzierungsfehler |
| Placement Grid - Show Creep | Platzierungsraster - Kriecher anzeigen |
| Placement Grid - Show Ground | Platzierungsraster - Boden anzeigen |
| Placement Grid - Show Near Resources | Platzierungsraster - Nahe Ressourcen anzeigen |
| Placement Grid - Show No Build | Platzierungsraster - Unbebaubares Gebiet anzeigen |
| Placement Grid - Show Placement Grid | Platzierungsraster - Platzierungsraster anzeigen |
| Placement Grid - Show Vision Blocker | Platzierungsraster - Sichtsperren anzeigen |
| Placement Grid Dimensions | Platzierung für Rastergröße |
| Placement Location | Platzierung für Ort |
| Placement Model | Platzierungsmodell |
| Placement Radius | Platzierungsradius |
| Placement Range | Platzierungsreichweite |
| Placement Sound | Platzierung-Sound |
| Placement Test | Platzierungstest |
| Plain set stock for player ~player~ to make ~count~ units of type ~unitType~. | Festen Bestand für Spieler ~player~ festlegen, um ~count~ Einheiten des Typs ~unitType~ zu erstellen. |
| Planar | Planar |
| Planar Billboarded | Planare Plakatwand |
| Plane | Ebene |
| Plane Array | Feldbereich |
| Plane Delta | Flächen-Delta |
| Plane | Fläche |
| Plane | Feld |
| Plane | Flugzeug |
| Planet | Planet |
| Planet Panel | |
| Planet Panel Birth Complete | |
| Planet Panel Camera | Planetenübersichtskamera |
| Planet Panel Canceled | Planeten-Benutzeroberfläche abgebrochen |
| Planet Panel Contact Button State | |
| Planet Panel contact button state for Player ~player~ | |
| Planet Panel Death Complete | Planetenkonsole Tod abgeschlossen |
| Planet Panel Default Background | Planeten-Benutzeroberfläche - Standard-Hintergrund |
| Planet Panel Launched | Planeten-Benutzeroberfläche gestartet |
| Planet Panel Misson Selected | Ausgewählte Mission der Planeten-Benutzeroberfläche |
| Planet panel portrait | Porträt der Planeten-Benutzeroberfläche |
| Planet Panel Portrait | Porträt der Planeten-Benutzeroberfläche |
| Planet Panel Pressed Replay Button | Wiederholungstaste auf Planeten-Benutzeroberfläche betätigt |
| Planet Panel | Planeten-Benutzeroberfläche |
| Planet Properties | Planeteneigenschaften |
| Planet State | Planetenstatus |
| Planets | Planeten |
| Play Animation | Animation abspielen |
| Play Animation On Doodads In Region | Animation auf Doodads in Region abspielen |
| Play Flag | Abspielen - Kennzeichnung |
| Play Flag Looping | Abspielkennzeichnung - Schleife |
| Play Flag Synced | Abspielkennzeichnung - Synchron |
| Play Forever | Spielen ohne Ende |
| Play Forever Flag | Kennzeichnung 'Endlos abspielen' |
| Play Forever | Endlos abspielen |
| Play Movie | Film abspielen |
| Play Movie Texture On Unit Actor | |
| Play movie texture ~movieTexture~ on unit actor of ~unit~ | |
| Play Once | Nur einmal spielen |
| Play Sequence | Spielsequenz |
| Play Sound | Sound abspielen |
| Play Sound At Point | Sound an Ort abspielen |
| Play Sound On Unit | Sound auf Einheit abspielen |
| Play Sound Scene | Sound-Szene abspielen |
| Play Sound Scene File | |
| Play Soundtrack | Soundtrack abspielen |
| Play Sync Animation (Facial) | Synchronanimation abspielen (Gesicht) |
| Play ~animation~ animation for ~target~ as ~identifier~, using ~flags|Options~ options and ~blendTime~ blend time | |
| Play ~animation~ animation on ~doodadType~ doodads in the region ~target~ as ~identifier~, using ~flags|Options~ options and ~blendTime~ blend time | Animation ~animation~ auf Doodads ~doodadType~ in der Region ~target~ als ~identifier~ abspielen und dabei ~flags|Options~-Optionen und ~blendTime~ Überblendungszeit verwenden |
| Play ~category~ ~soundtrackID|Soundtrack~ (~index~) for ~players~ (with cue ~cue~) and ~makeDefault~ make default | ~category~ ~soundtrackID|Soundtrack~ (~index~) für ~players~ (in Wiedergabeliste ~cue~) und ~makeDefault~ abspielen und als Standard definieren |
| Play ~soundLink~ for ~players~ (at ~volume~% volume, skip the first ~offset~ seconds) | ~soundLink~ für ~players~ (bei ~volume~% Lautstärke, die ersten ~offset~-Sekunden überspringen) |
| Play ~soundLink~ for ~players~ at ~location~ with Z offset ~height|Z~ (at ~volume~% volume, skip the first ~offset~ seconds) | ~soundLink~ für ~players~ bei ~location~ mit Z offset ~height|Z~ abspielen (bei ~volume~% Lautstärke die ersten ~offset~ Sek. überspringen) |
| Play ~soundLink~ for ~players~ on ~unit~ with Z offset ~height|Z~ (at ~volume~% volume, skip the first ~offset~ seconds) | ~soundLink~ für ~players~ auf ~unit~ mit Z offset ~height|Z~ abspielen (bei Lautstärke von ~volume~ %, die ersten ~offset~ Sekunden überspringen) |
| Play ~soundLink~ with ~animation~ animation on ~units|Unit Group~ for ~players~ | |
| Play ~soundLink~ with ~file~ using ~camera~ for ~players~ | |
| Play | Spielen |
| Play/Pause Animation (Facial) | Animation abspielen/pausieren (Gesicht) |
| Play/Pause Scene | Szene abspielen/pausieren |
| Playable | Spielbar: |
| Playable map area | Spielbares Kartengebiet |
| Playable Map Area | Spielbarer Kartengebiet |
| Playable Size: | Spielbare Größe: |
| Playback Next | Wiedergabe - Nächste |
| Playback Play | Wiedergabe - Abspielen |
| Playback Previous | Wiedergabe - Vorige |
| Playback Restart | Wiedergabe - Neustart |
| Player | Spieler |
| Player Alliance | Spielerallianz |
| Player Alliance | Spieler-Allianz |
| Player Can Create Effect At Point | |
| Player Can Create Effect On Unit | |
| Player Changes Alliances | Spieler ändert Allianz |
| Player Charge Regen | Spieler-Aufladungsregeneration |
| Player Charge Used | Verwendete Spieler-Aufladung |
| Player Color | Spielerfarbe |
| Player Color Option | Option: Spielerfarbe |
| Player Color | Farbe des Spielers |
| Player Columns | |
| Player Compare | Spieler vergleichen |
| Player Compare Difficulty | Spieler vergleichen Schwierigkeit |
| Player Compare Food Available | Spielervergleich - Verfügbare Versorgung |
| Player Compare Food Made | Spielervergleich - Hergestellte Versorgung |
| Player Compare Food Used | Spielervergleich - Benutzte Versorgung |
| Player Compare Resource | Spielervergleich - Ressource |
| Player Controller | Spieler-Controller |
| Player Cooldown | Spieler-Abklingzeit |
| Player Flag | Spielerkennzeichnung |
| Player Flag Check | Überprüfung der Spielerkennzeichnung |
| Player for bank ~bank~ | Spieler für Bank ~bank~ |
| Player For Order | Spieler für Befehl |
| Player for ~o~ | Spieler für ~o~ |
| Player From Player Group | Spieler aus Spielergruppe |
| Player Game Result | Spielergebnisse für Spieler |
| Player Group | Spielergruppe |
| Player group(~p~) | Spielergruppe (~p~) |
| Player Group | Spieler (Gruppe) |
| Player Has Resources | Spieler hat Ressourcen |
| Player Has Reward | Spieler hat Belohnung |
| Player Hold | Spielerhalt |
| Player ID | Spieler-ID |
| Player ID has pre-placed units, but is not Neutral | Spieler-ID hat vorplatzierte Einheiten, ist aber nicht neutral |
| Player ID is set to 'TYPE' control (see Map > Player Properties) | Spieler-ID ist auf 'TYPE'-Kontrolle eingestellt (siehe Karte > Spielereigenschaften) |
| Player ID race is not set to Any (see Map > Player Properties) | Spieler-ID Spezies ist nicht auf Alle eingestellt (siehe Karte > Spielereigenschaften) |
| Player ID start location is not set to Random (see Map > Player Properties) | Spieler-ID Startposition ist nicht auf Zufall eingestellt (siehe Karte > Spielereigenschaften) |
| Player In Cinematic Mode | Spieler in Videosequenz-Modus |
| Player In Player Group | Spieler in Spielergruppe |
| Player In Story Mode | Spieler in Story-Modus |
| Player Is Enemy | Spieler ist Feind |
| Player Leaves Game | Spieler verlässt Spiel |
| Player Melee Option | Option: Spieler-Nahkampf |
| Player Origin | Spielerursprung |
| Player Properties | Spielereigenschaften |
| Player Property | Spielereigenschaft |
| Player Property (Get) | Spielereigenschaft (Abfragen) |
| Player Property (Set) | Spielereigenschaften (Gruppe) |
| Player Property Changed | |
| Player Race | Spielerspezies |
| Player races determining game starting state and unit availability | Spielerspezies, die den Startstatus des Spiels und die Einheitenverfügbarkeit festlegen |
| Player Relation | Spielerbeziehung |
| Player Relationship | Spielerbeziehung |
| Player Requirement | Spielervoraussetzung |
| Player Score Value | Spielerpunktestand |
| Player Sends AI Wave | |
| Player Settings | Spielereinstellungen |
| Player Status | Spielerstatus |
| Player Type | Spielertyp |
| Player Values | Spielerwerte |
| Player Variable | Spielervariable |
| Player ~inPlayer~ Charge Regen of ~inCharge~ | Aufladungsregeneration von ~inCharge~ für Spieler ~inPlayer~ |
| Player ~inPlayer~ Charge Used of ~inCharge~ | Spieler ~inPlayer~ Aufladung benutzt von ~inCharge~ |
| Player ~inPlayer~ Cooldown of ~inCooldown~ | Abklingzeit von ~inCooldown~ für Spieler ~inPlayer~ |
| Player ~inSourcePlayer~ is giving player ~inTargetPlayer~ ~inAllianceId~ | Spieler ~inSourcePlayer~ gibt Spieler ~inTargetPlayer~ ~inAllianceId~ |
| Player ~i~ from ~g|Player Group~ | Spieler ~i~ aus ~g|Spielergruppe~ |
| Player ~player~ can create ~effect~ on ~point~ | |
| Player ~player~ can create ~effect~ on ~target~ | |
| Player ~player~ cancels the planet panel | Spieler ~player~ beendet Planeten-Benutzeroberfläche |
| Player ~player~ changes the active selection in the Mission Archives Panel | Spieler ~player~ ändert die aktive Auswahl auf der Missionsarchiv-Benutzeroberfläche |
| Player ~player~ chooses to replay a mission | Spieler ~player~ wählt 'Wiederholen' einer Mission |
| Player ~player~ chooses to replay a scene | Spieler ~player~ wählt Wiederholen der Szene |
| Player ~player~ clicks on ~planet~ in the Planet Panel UI | Spieler ~player~ klickt auf ~planet~ in der Planeten-Benutzeroberflächen-UI |
| Player ~player~ clicks the abort mission button | Spieler ~player~ klickt Schaltfläche Mission abbrechen |
| Player ~player~ clicks the purchase button in the Mercenary Panel | Spieler ~player~ klickt die Kauftaste auf der Söldner-Benutzeroberfläche |
| Player ~player~ clicks the research button in the Research Panel | |
| Player ~player~ clicks ~button|Button~ mouse button ~down|up/down~. | Spieler ~player~ klickt ~button|Taste~ Maustaste ~down|aufwärts/abwärts~ |
| Player ~player~ closes the Research Panel | Spieler ~player~ schliesst die Forschungskonsole |
| Player ~player~ dismissed the custom dialog with result ~player2~ | Spieler ~player~ hat Anfragedialog mit Ergebnis ~player2~ abgewiesen |
| Player ~player~ exits the Mercenary Panel | Spieler ~player~ verlässt die Söldner-Benutzeroberfläche |
| Player ~player~ exits the Mission Archives Panel | |
| Player ~player~ exits the purchase interface | Spieler ~player~ verlässt das Kaufen-Interface |
| Player ~player~ exits the victory panel | Spieler ~player~ verlässt die Siegesbenutzeroberfläche |
| Player ~player~ is in cinematic mode | |
| Player ~player~ is in story mode | |
| Player ~player~ launches the planet panel | Spieler ~player~ startet die Planeten-Benutzeroberfläche |
| Player ~player~ moves the camera for ~reason~ Reason | |
| Player ~player~ pressed the Replay Button on the Planet Panel | |
| Player ~player~ presses ~button~ | |
| Player ~player~ presses ~key~ key ~down|up/down~ with shift ~s2|Enabled~, control ~c2|Enabled~, alt ~a2|Enabled~ | Spieler ~player~ drückt ~key~-Taste ~down|aufwärts/abwärts~ mit Umschalttaste ~s2|Aktiviert~, Steuerung ~c2|Aktiviert~, Alt ~a2|Aktiviert~ |
| Player ~player~ purchases ~purchaseItem~ | Spieler ~player~ erwirbt ~purchaseItem~ |
| Player ~player~ selected ~gameMenuItem|Game Menu Item~ on the Game Menu Dialog | |
| Player ~player~ selects ~mercenaryId|MercenaryId ~in the Mercenary Panel | |
| Player ~player~ selects ~purchaseCategory~ | Spieler ~player~ wählt ~purchaseCategory~ |
| Player ~player~ selects ~purchaseCategory~ | |
| Player ~player~ selects ~purchaseItem~ | |
| Player ~player~ selects ~replyId~ from ~conversationId~ | Spieler ~player~ wählt ~replyID~ aus ~conversationID~ |
| Player ~player~ selects ~researchItem~ in the Research Panel | |
| Player ~player~ uses the Play Again button in the victory panel | |
| Player ~player~ wants to surrender | Spieler ~player~ will aufgeben |
| Player ~player~ ~score~ score | Spieler ~player~ ~score~ Punktestand |
| Player ~player~ ~state~ is on | Spieler ~player~ ~state~ ist eingeschaltet |
| Player ~p~ changes alliances | |
| Player ~p~ leaves the game with ~result|Leave Game Option~ | Spieler ~p~ verlässt das Spiel mit ~result|Spielabbruchsoption~ |
| Player ~p~ sends an AI wave | Spieler ~p~ schickt eine KI-Welle |
| Player ~p~ types a chat message containing ~s~, matching ~exact|Exactly/Partially~ | Spieler ~p~ tippt eine Chatnachricht, die ~s~ beinhaltet und ~exact|genau/teilweise~ entspricht |
| Player ~p~ uses ~type~ cheat code. | Spieler ~p~ verwendet ~type~ Cheat-Code. |
| Player ~p~ ~prop|Player Property~ changes | |
| Player ~p~ ~prop~ | ~prop~ von Spieler ~p~ |
| Player ~sourcePlayer~ treats player ~targetPlayer~ as ~relation|Ally/Enemy/Neutral~ | |
| Player: VALUE | Spieler: VALUE |
| PlayerGroupId | Spielergruppen-ID |
| PLAYERMAX | MAX. SPIELER |
| Players | Spieler |
| Players (Active): | Spieler (aktiv): |
| Players (All): | Spieler (alle): |
| Players Per Team | Spieler pro Team |
| Playing | Spielt |
| Please choose the game account to use: | Bitte wählen Sie den zu verwendenden Spielaccount: |
| Please enter a valid object ID. | Bitte geben Sie eine gültige Gegenstands-ID ein. |
| Please enter a valid token ID. | Bitte geben Sie eine gültige Token-ID ein. |
| Please enter values from your matrix card to complete the login process. | Bitte geben Sie die Ziffern von Ihrer Matrixkarte ein, um den Loginvorgang abzuschließen. |
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| PM | PM |
| Point | Punkt |
| point | Punkt |
| Point Facing Angle | |
| Point Fallback | Rückzugspunkt |
| Point From XY | Punkt von XY |
| Point From XYZ | Punkt von XYZ |
| Point Is In Region | Punkt ist in Region |
| Point Is Passable | Punkt ist passierbar |
| Point Models | Punktmodelle |
| Point Names | Punktnamen |
| Point Offset Towards Point | Punkt-Offset zum Punkt |
| Point Type | Punkttyp |
| Point Type: VALUE | Punkttyp: VALUE |
| Point With Offset | Punkt mit Offset |
| Point With Polar Offset | Punkt mit Polar Offset |
| Point With Z Offset | Punkt mit Z-Offset |
| Point(~value|Preset~) | Punkt(~value|Standardwert~) |
| Point(~x~, ~y~) | Point(~x~, ~y~) |
| Point(~x~, ~y~, ~y2~) | Punkt(~x~, ~y~, ~y2~) |
| Point: (X, Y, Z) [Snap] | Punkt: (X, Y, Z) [ausrichten] |
| Point: None | Punkt: Keiner |
| POINTCOUNT point (TILECOUNT road) | POINTCOUNT Punkt (TILECOUNT Straße) |
| POINTCOUNT points (TILECOUNT road) | POINTCOUNT Punkte (TILECOUNT Straße) |
| POINTCOUNT points (TILECOUNT roads) | POINTCOUNT Punkte (TILECOUNT Straße) |
| Points | Punkte |
| Points - Start Locations Only | Punkte - Nur Startorte |
| Points Connected By Pathing | Durch Pathing verbundene Punkte |
| Points Per Level | Punkte pro Level |
| PointWithAngle | |
| PointWithFacing | |
| Polarity | Polarität |
| Polarity Driver | Polaritätstreiber |
| Popular | Beliebt |
| Populating File List | Dateiliste wird erstellt |
| Population Limit Model | Modell für Bevölkerungslimit |
| Port Allocator | Portverteiler |
| Port Limit | Portlimit |
| Port Zion | Port Zion |
| Port Zion Terrain Object | Port Zion - Terraingegenstand |
| Portal does not exist | Portal existiert nicht |
| Portal file corrupted | Portaldatei beschädigt |
| Portrait Actor | Porträt - Akteur |
| Portrait Actor | Akteursporträt |
| Portrait Anim | |
| Portrait Animation | Porträtanimation |
| Portrait Animation Set Time | Porträtanimation - Einstellungszeit |
| Portrait Camera | Porträtkamera |
| Portrait Is Visible | Porträt ist sichtbar |
| Portrait Model | Porträt - Modell |
| Portrait Model | Porträtmodell |
| Portrait Render Type | |
| Portrait Think | Porträt - Denken |
| Portrait Update | Porträt Aktualisierung |
| PortraitIndex | Porträtindex |
| PortraitRenderTypeHDR | |
| PortraitRenderTypeLDR | |
| Portraits | Porträts |
| Portraits\Buildings | Porträts\Gebäude |
| Portraits\Buildings\Other | Porträts\Gebäude\Sonstige |
| Portraits\Buildings\Protoss | Porträts\Gebäude\Protoss |
| Portraits\Buildings\Terran | Porträts\Gebäude\Terraner |
| Portraits\Buildings\Xelnaga | Porträts\Gebäude\Xel'Naga |
| Portraits\Buildings\Zerg | Porträts\Gebäude\Zerg |
| Portraits\Units | Porträts\Einheiten |
| Portraits\Units\Critter | Porträts\Einheiten\Critter |
| Portraits\Units\Other | Porträts\Einheiten\Sonstige |
| Portraits\Units\Protoss | Porträts\Einheiten\Protoss |
| Portraits\Units\Terran | Porträts\Einheiten\Terraner |
| Portraits\Units\Xelnaga | Porträts\Einheiten\Xel'Naga |
| Portraits\Units\Zerg | Porträts\Einheiten\Zerg |
| Pos - Adjutant | Position - Adjutant |
| Pos - Adjutant To Raynor | Position - Adjutant zu Raynor |
| Pos - Hanson | Position - Hanson |
| Pos - Hanson To Raynor | Position - Hanson zu Raynor |
| Pos - Hill | Position - Hill |
| Pos - Horner | Position - Horner |
| Pos - Horner To Raynor | Position - Horner zu Raynor |
| Pos - Jessica Hall | Position - Jessica Hall |
| Pos - Marcus Cade | Position - Marcus Cade |
| Pos - Merc 03 | Position - Söldner 03 |
| Pos - Raynor | Position - Raynor |
| Pos - Raynor To Adjutant | Position - Raynor zu Adjutant |
| Pos - Raynor To Hanson | Position - Raynor zu Hanson |
| Pos - Raynor To Horner | Position - Raynor zu Horner |
| Pos - Raynor To Swann | Position - Raynor zu Swann |
| Pos - Raynor To Tosh | Position - Raynor zu Tosh |
| Pos - Raynor To Tychus | Position - Raynor zu Tychus |
| Pos - Swann | Position - Swann |
| Pos - Swann To Raynor | Position - Swann zu Raynor |
| Pos - Tosh To Raynor | Position - Tosh zu Raynor |
| Pos - Tychus | Position - Tychus |
| Pos - Tychus To Raynor | Position - Tychus zu Raynor |
| Pos - Warfield | Position - Warfield |
| Position | Position |
| Position Of Ping | Position des Pings |
| Position Of Substring | Position des Unterstrings |
| Position Of Unit | Position von Einheit |
| Position of ~ping~ | |
| Position of ~substring~ within ~string~ (~sensitivity|Sensitive/Insensitive~ to case) | Position von ~substring~ innerhalb ~string~ (Groß-/Kleinschreibung ~sensitivity|beachten/nicht beachten~) |
| Position of ~u~ | Position von ~u~ |
| Position Pivot = POS | Position (Pivot) = POS |
| Position X | Position X |
| Position Y | Position Y |
| Position Z | Position Z |
| Position: VALUE | Position: VALUE |
| Positive | Positiv |
| Positive/Negative | Positiv/Negativ |
| Positive: VALUE | Positiv: VALUE |
| Post Processing | Post Processing |
| Post Processing Quality | Qu. für Post-Processing |
| Power | Energie |
| Power Build Bonus Rate | |
| Power Build Cost Factor | |
| Power Is Provided By | Energieversorgung von |
| Power is provided for ~inPlayer~ at ~inPosition~ by ~inSource~, with ~inMinLevel~ | Energieversorgung gewährleistet für ~inPlayer~ bei ~inPosition~ durch ~inSource~, mit ~inMinLevel~ |
| Power Level | Energielevel |
| Power level for ~inPlayer~ at ~inPosition~ | Energiestufe für ~inPlayer~ bei ~inPosition~ |
| Power Level | Energiestufe |
| Power Link | Energieverbindung |
| Power Source | Energiequelle |
| Power Source Level | Energiequellenstärke |
| Power Stages | Energiestatus |
| Power Type | Energietyp |
| Power User | Energie verbrauchende Einheit |
| Power User Behavior | Verhalten für Energie verbrauchende Einheit |
| Power User Flag | Kennzeichnung für Energie verbrauchende Einheit |
| Power User Level | Energieverbraucherstufe |
| Power(~x~, ~p~) | ~x~ ^ ~p~ |
| Power | Strom |
| Powered Under Construction | Während Bau mit Energie versorgt |
| Powerslide Angle | Powerslide-Winkel |
| Powerslide Deceleration | Powerslide-Verlangsamung |
| Powerup Cost | Kosten für Verstärkung |
| Powerup Effect | Effekt für Verstärkung |
| Powerup Filters | Filter für Verstärkung |
| Pr | Im |
| Pre Host | Vor Host |
| Pre Selection Update | Aktualisierung vor der Auswahl |
| Pre Targeting Update | Aktualisierung vor der Zielerfassung |
| Pre-rendered | Pre-rendered |
| Precision | Präzision |
| Precision | |
| Preempt | Umgehen |
| Preempt Existing Orders | Bestehende Befehle umgehen |
| Prefer Any | Beliebige bevorzugt |
| Prefer None | Keine bevorzugt |
| Preference | Präferenz |
| Preferences | Grundeinstellungen |
| Prefix | Präfix |
| Preload and synchronize bank ~name~ for player ~player~ | Bank ~name~ für Spieler ~player~ in den Speicher laden und synchronisieren |
| Preload Asset | Lädt ein Objekt in den Speicher |
| Preload available lines for conversation ~conversation~ | |
| Preload Bank | Bank in Speicher laden |
| Preload Data | Daten vorladen |
| Preload Data Conversation Lines | |
| Preload file could not be saved: ERROR | Vorgeladene Datei konnte nicht gespeichert werden: ERROR |
| Preload Image | Lädt ein Bild in den Speicher |
| Preload Model | Lädt ein Modell in den Speicher |
| Preload Model Animation | Lädt eine Modellanimation in den Speicher |
| Preload Model Object | Lädt ein Modellobjekt in den Speicher |
| Preload Movie | Lädt einen Film in den Speicher |
| Preload Object | Lädt einen Gegenstand in den Speicher |
| Preload Queue | Lädt eine Bauliste in den Speicher |
| Preload Scene | Szene - Preload |
| Preload Script | Lädt ein Skript in den Speicher |
| Preload Sound | Lädt einen Sound in den Speicher |
| Preload Sound Object | |
| Preload Sound Track | Soundtrack in den Speicher laden |
| Preload Soundtrack | Lädt einen Soundtrack in den Speicher |
| Preload Unit | Lädt eine Einheit in den Speicher |
| Preload ~file|Image File~ ~queue|Immediately/For Next Map~ | ~id|Bilddatei~ ~queue|sofort/für nächste Karte~ in den Speicher laden |
| Preload ~file|Model File~ ~queue|Immediately/For Next Map~ | ~id|Modelldatei~ ~queue|sofort/für nächste Karte~ in den Speicher laden |
| Preload ~file|Movie File~ ~queue|Immediately/For Next Map~ | ~id|Filmdatei~ ~queue|sofort/für nächste Karte~ in den Speicher laden |
| Preload ~file|Scene File~ ~queue|Immediately/For Next Map~ | |
| Preload ~file|Script File~ ~queue|Immediately/For Next Map~ | |
| Preload ~file|Sound File~ ~queue|Immediately/For Next Map~ | ~id|Sounddatei~ ~queue|sofort/für nächste Karte~ in den Speicher laden |
| Preload ~file|Sound Track~ | ~file|Soundtrack~ in den Speicher laden |
| Preload ~id|Model Object~ ~queue|Immediately/For Next Map~ | ~id|Modellobjekt~ ~queue|sofort/für nächste Karte~ in den Speicher laden |
| Preload ~id|Object~ in ~catalog|Catalog~ ~queue|Immediately/For Next Map~ | ~id|Objekt~ in ~catalog|Katalog~ ~queue|sofort/für nächste Karte~ in den Speicher laden |
| Preload ~id|Sound Object~ ~queue|Immediately/For Next Map~ | |
| Preload ~key|Asset~ ~queue|Immediately/For Next Map~ | ~id|Objekt~ ~queue|sofort/für nächste Karte~ in den Speicher laden |
| Preload ~soundtrack~ ~queue|Immediately/For Next Map~ | ~id|Soundtrack~ ~queue|sofort/für nächste Karte~ in den Speicher laden |
| Preload ~unit|Unit~ ~queue|Immediately/For Next Map~ | ~id|Einheit~ ~queue|sofort/für nächste Karte~ in den Speicher laden |
| Preloading | Vorladen |
| Premade | Voreingestellt |
| Premade Game | Voreingestelltes Spiel |
| Prepare | Vorbereiten |
| Prepare Time | Zeit vorbereiten |
| Preparing New Document | Neues Dokument wird vorbereitet |
| Prereq | Voraussetz |
| Preselection Alpha | Alpha-Vorauswahl |
| Preselection Fall Off | Falloff für Vorauswahl |
| Preselection Rotation Speed | Rotationsgeschwindigkeit für Vorauswahl |
| Preselection Segment Count | Transparenzzähler für Vorauswahl |
| Preselection Segment Percent Solid | Prozentualer Transparenzeinfluss für Vorauswahl |
| Preselection Timing | Zeiteinstellung für Vorauswahl |
| Preselection Width | Weite für Vorauswahl |
| PRESENT / TOTAL | PRESENT / TOTAL |
| Preserve | Erhalten |
| Preset | Voreinstellung |
| Preset Conversions | Voreingestelle Gespräche |
| Preset Info | Voreinstellungsinformationen |
| Preset Value | Voreinstellungswert |
| Preset | Standardwert |
| Presets | Standardwerte |
| Pressure Sensitivity: | Druckempfindlichk.: |
| Prev Track | |
| Prevent | Verhindern |
| Prevent Defeat | Niederlage verhindern |
| Prevent Defeat - Active Count | Niederlage verhindern - Aktiv - Anzahl |
| Prevent Defeat - In Progress Count | Niederlage verhindern - In Bearbeitung - Anzahl |
| Prevent Defeat - Queued Count | Niederlage verhindern - Eingereiht - Anzahl |
| Prevent Destroy | Zerstören verhindern |
| Prevent Destroy - Active Count | Zerstören verhindern - 'Aktiv'-Zähler |
| Prevent Destroy - In Progress Count | Zerstören verhindern - 'Wird gebaut'-Zähler |
| Prevent Destroy - Queued Count | Zerstören verhindern - Zähler für Bauliste |
| Prevent Destruction | |
| Prevent Reveal | Aufdecken verhindern |
| Prevent Reveal - Active Count | Anzeige verhindern - Aktiv - Anzahl |
| Prevent Reveal - In Progress Count | Anzeige verhindern - In Bearbeitung - Anzahl |
| Prevent Reveal - Queued Count | Anzeige verhindern - Eingereiht - Anzahl |
| Prevent Reveal | Anzeige verhindern |
| Prevents melee-defeat status | |
| Prevents melee-disabled status | Verhindert Status "Nahkampf deaktiviert" |
| Preview - Attachment Point | Vorschau - Anfügungspunkt |
| Preview - Attachment Point (Selected) | Vorschau - Anfügungspunkt (Ausgewählt) |
| Preview - Attachment Point Grid | Vorschau - Anfügungspunktraster |
| Preview - Attachment Point Grid (Selected) | Vorschau - Anfügungspunktraster (Ausgewählt) |
| Preview - Background | Vorschau - Hintergrund |
| Preview - Border Focus Indicator 1 | Vorschau - Grenzfokusanzeiger 1 |
| Preview - Bounding Sphere | Vorschau - Rahmensphäre |
| Preview - Bounding Sphere Grid | Vorschau - Rahmensphärenraster |
| Preview - Grid (Large) | Vorschau - Raster (Groß) |
| Preview - Grid (Regular) | Vorschau - Raster (Normal) |
| Preview - Grid (Small) | Vorschau - Raster (Klein) |
| Preview - Light Arrow (Fill) | Vorschau - Lichtanzeiger (Füllen) |
| Preview - Light Arrow (Key) | Vorschau - Lichtanzeiger (Schlüssel) |
| Preview - Light Arrow Grid (Fill) | Vorschau - Lichtanzeigerrahmen (Füllen) |
| Preview - Light Arrow Grid (Key) | Vorschau - Lichtanzeigerrahmen (Schlüssel) |
| Preview Image - Large: | Bildvorschau - groß: |
| Preview Image - Small: | Bildvorschau - klein: |
| Preview in Terrain Editor | Vorschau im Terrain-Editor |
| Preview Model | Vorschau für Modell |
| Preview Object | Objektvorschau |
| Preview | Vorschau |
| Previewer | Vorschau |
| Previewer Default Sources: | Standardquellen der Vorschau: |
| Previewer Scene Files | Vorschau Szene-Dateien |
| Previous Animation | Vorherige Animation |
| Previous Animation Frame | Vorheriger Animationsframe |
| Previous Animation Frame (Facial) | Vorheriger Animationsframe (Gesicht) |
| Previous Animation | Vorige Animation |
| Previous Brush | Vorheriger Pinsel |
| Previous Command | Vorheriger Befehl |
| Previous Document | Vorheriges Dokument |
| Previous Frame | Vorheriger Frame |
| Previous Model | Vorheriges Modell |
| Previous Operation | Vorheriger Vorgang |
| Previous Parameter Must Be: | Vorheriger Parameter muss wie folgt sein: |
| Previous Point | Vorheriger Punkt |
| Previous Shape | Vorherige Form |
| Previous Style | Vorheriger Stil |
| Previous Type | Vorheriger Typ |
| Previous Unit | Vorherige Einheit |
| Primary | Primär |
| Primary Actions | Primäraktionen |
| Primary data and assets for Wings of Liberty melee games | Hauptdaten und -objekte für "Wings of Liberty"-Nahkampfspiele |
| Primitives: VALUE | Primitive: VALUE |
| Print Screen | Druck |
| Print ~string~ | ~string~ drucken |
| Priority | Priorität |
| Priority = PRIORITY | Priorität = PRIORITY |
| Private | Privat |
| Pro Logic | Pro Logic |
| Probability | Wahrscheinlichkeit |
| Problem Visualization | Problemvisualisierung |
| Process: | Prozess: |
| Produce | Produzieren |
| Produced Unit | Produzierte Einheit |
| Progress | Fortschritt |
| Progress And Queues | Fortschritt und Baulisten |
| Progress Bar | Fortschrittsbalken |
| Progress bar of ~unit~ slot ~slot~ is ~state~ | Der Fortschrittsbalken von ~unit~ Slot ~slot~ ist ~state~ |
| Progress Bars | |
| Progress Buttons | Fortschrittsschaltfläche |
| Progress Level | Fortschrittsstufe |
| Progress of ~unit~ slot ~slot~ | Fortschritt von ~unit~-Slot ~slot~ |
| Projectile | Projektil |
| Prop | Eigensch. |
| Properties | Eigenschaften |
| Properties Add | Eigenschaften hinzufügen |
| Properties associated with 3D model artwork | Eigenschaften im Zusammenhang mit 3D-Modellartwork |
| Properties associated with alert messages displayed in game | Eigenschaften im Zusammenhang mit im Spiel angezeigten Alarmnachrichten |
| Properties associated with error messages displayed in game | Eigenschaften, die im Zusammenhang mit im Spiel angezeigten Fehlernachrichten stehen |
| Properties associated with replaceable textures for models | Mit ersetzbaren Modelltexturen verbundene Eigenschaften |
| Properties associated with sounds | Eigenschaften im Zusammenhang mit Sounds |
| Properties associated with soundtrack music | Mit Soundtrack-Musik verbundene Eigenschaften |
| Properties not modified for objects not within the active document section | Eigenschaften für Objekte, die sich nicht in der aktiven Dokumentensektion befinden, werden nicht modifiziert |
| Properties Remove | Eigenschaften entfernen |
| Properties Removed | Entfernte Eigenschaften |
| Properties Set | Eigenschaften einstellen |
| Properties String | Eigenschaftenstring |
| Property | Besitz |
| Property | Eigenschaft |
| Props | Eigensch. |
| Props | Eigenschaften |
| Protoss | Protoss |
| Provide Complete Tech | Kompletten Tech bieten |
| Provides Food | Bietet Nahrung |
| Proximity | Nähe |
| Proximity Factor (Far) | Nähe-Faktor (Weit) |
| Proximity Factor (Near) | Nähe-Faktor (Nah) |
| Psionic | Psi |
| Psionic | Psionisch |
| PU72516J | PU72516J |
| Pu | |
| Public | Öffentlich |
| Publish | Veröffentlichen |
| PUBLISH - File: FILE | PUBLISH - Datei: FILE |
| Publish Date | Veröffentlichungsdatum |
| Publish Document | Dokument veröffentlichen |
| Publish error | Veröffentlichungsfehler |
| Publish Errors | Veröffentlichungsfehler |
| Publish Name | Namen veröffentlichen |
| Publish version error | Veröffentlichung -Versionsfehler |
| Published Name: | Veröffentlichter Name: |
| Published: | Veröffentlicht: |
| Publishing - Failure | Veröffentlichung - Fehler |
| Publishing - Old Version | Veröffentlichung - Alte Version |
| Publishing - Size Not Optimized | Veröffentlichung - Größe nicht optimiert |
| Publishing - Storage Added | Veröffentlichung - Speicherplatz hinzugefügt |
| Publishing - Storage Excess | Veröffentlichung - Speicherüberschuss |
| Publishing - Storage Removed | Veröffentlichung - Speicher entfernt |
| Publishing - Storage Tick Mark | Veröffentlichung - Speicher, Kontrollkästchen |
| Publishing - Success | Veröffentlichung - Erfolg |
| Publishing a map or mod makes it available for download and play through the Battle.net service. The file will be associated with the account currently logged in. | Eine Karte, eine Kampagne oder eine Mod zu veröffentlichen, gibt diese im Battle.net-Dienst zum Download und Spielen frei. Die Datei wird mit dem momentan eingeloggten Account verknüpft. |
| Publishing DOCNAME | Dokumentnamen veröffentlichen |
| Pulldown | Pulldown |
| Pulse Screen Image | |
| Pulse screen image ~screenImageID~ between ~screenImageID|Transparency1~ and ~screenImageID|Transparency2~ every ~period~ seconds | Impuls-Bildschirm ~screenImageID~ zwischen ~transparency1~ und ~transparency2~ alle ~period~ Sekunden |
| Purchasable(~value|Preset~) | Erhältlich(~value|Voreinstellung~) |
| PurchasableId | ID für erhältliche Technologie |
| Purchase | Erwerben |
| Purchase Categories | |
| Purchase Category | Kaufkategorie |
| Purchase Category Selected | |
| Purchase Category selected by Player ~player~ | Von Spieler ~player~ gewählte Kaufkategorie |
| Purchase Category State | Status von Kaufkategorie |
| Purchase Category | |
| Purchase Exit | Kostenausgang |
| Purchase Group | Kaufgruppe |
| Purchase Group State | Kaufgruppen-Status |
| Purchase Groups | Kaufgruppen |
| Purchase Item | Erhältliche ID |
| Purchase Item Is Recently Purchased | Kaufgegenstand kürzlich erworben |
| Purchase Item Selected | |
| Purchase Item selected by Player ~player~ | Von Spieler ~player~ ausgewählter Kaufgegenstand |
| Purchase Item State | Status für Kaufgegenstand |
| Purchase Item | Kaufgegenstand |
| Purchase Item | |
| Purchase Items | Kaufgegenstände |
| Purchase Made | Einkauf getätigt |
| Purchase Mercenary | Söldner erwerben |
| Purchase Panel | Zukaufkonsole |
| Purchase Purchase Item | Kaufgegenstand erwerben |
| Purchase Research Item | Forschungsprojekt erwerben |
| Purchase ~mercenaryId~ | |
| Purchase ~purchaseItem~ | |
| Purchase ~researchItem~ | ~researchItem~ erwerben |
| Purchased | Gekauft |
| Purchased Purchase Item | Erworbener Kaufgegenstand |
| Purchased | Erworben |
| Purgeable | Entfernbar |
| Purple | Violett |
| Push Priority | Priorität schieben |
| Pushable | Schiebbar |
| Q | Q |
| Quad | Quad |
| Quad: VALUE | Quad: VALUE |
| Quality | Qualität |
| Quality | Quality |
| Quantity | Menge |
| Quantity | |
| Queried | Angefragt |
| Query | |
| Query Director | Anfrage - Direktor |
| Query Persistent | Beständige Anfrage |
| Query Radius | Abfrageradius |
| Query Region | Abfrageregion |
| Query Response | Antwort auf Anfrage |
| Query Response | Abfrageantwort |
| Query Sound Duration | Abfrage Sounddauer |
| Query sound duration for ~info|Sound Link~ | Abfrage Sounddauer für ~info|Sound Link~ |
| Query Subject | Anfrage - Thema |
| QueryPersistent ~enterResponseActor~ ~leaveResponeActor~ | Beständige Abfrage mit Antworten definiert durch ~enterResponseActor~ und ~leaveResponeActor~ übernehmen |
| QueryRadius ~radius~ ~responseActor~ | Akteure im Radius ~radius~ mit Antworten, die von ~responseActor~ definiert werden, abfragen |
| QueryRegion ~regionActor~ ~responseActor~ | Abfrageakteure in der Akteursregion ~regionActor~ mit Antworten, die von ~responseActor~ definiert werden |
| Queue | Bauliste |
| Queue After Existing Orders | Warteschlange nach bestehendem Befehl |
| Queue could not be found | Warteschlange nicht gefunden |
| Queue Count | Baulistenzähler |
| Queue Size | Baulistengröße |
| Queue Time | Bauliste Zeit |
| Queue | Warteschlange |
| Queueable | Einreihbar |
| Queueable | Kann in Warteschlange |
| Queued | Eingereiht |
| Queued at Unit | Bei Einheit eingereiht |
| Queued Behavior Type In Training Queue Slot | Einreihungsverhaltenstyp im Ausbildungswarteschlangen-Slot |
| Queued or Better | Eingereiht oder besser |
| Queued Or Better | Eingereiht oder besser |
| Queued or Better at Unit | Bei Einheit eingereiht oder besser |
| Queued Unit Type In Training Queue Slot | In Ausbildungswarteschlangen-Slot eingereihter Einheitentyp |
| Queued Upgrade Type In Training Queue Slot | In Ausbildungswarteschlangen-Slot eingereihter Upgrade-Type |
| Queued | In der Warteschlange |
| Quit Button | |
| R | |
| Race | Spezies |
| Race Flags | Spezieskennzeichnungen |
| Race Of Player | Spezies des Spielers |
| Race of player ~p~ | Spezies des Spieler ~p~ |
| Race Type | Speziestyp |
| Races | Spezies |
| Radar | Radar |
| Radar Alpha | Radaralpha |
| Radar Arc | Radarbogen |
| Radar Filters | Radarfilter |
| Radius | Radius |
| Radius (Large) | Radius (Groß) |
| Radius (Loose) | Radius (Lose) |
| Radius (Medium) | Radius (Mittel) |
| Radius - Dead | Radius - Tot |
| Radius Bonus | Radiusbonus |
| Radius Bonus | Radius - Bonus |
| Radius Contact | Radius - Kontakt |
| Radius Game | Radius - Spiel |
| Radius Maximum | Maximaler Radius |
| Radius Minimum | Minimaler Radius |
| Radius Target | Radiusziel |
| Radius Visual | Radius - Visuell |
| Radius: VALUE | Radius: VALUE |
| Raise | Heben |
| Raise Actor | Akteur heben |
| Raise Cliff | Klippen heben |
| Rally | Sammeln |
| Rally Point | Wegpunkt |
| Rally Point (Worker) | Wegpunkt (Arbeiter) |
| Rally Point | Sammelpunkt |
| Rally Reset | Sammeln zurücksetzen |
| Rally Stage | Sammelstatus |
| Random - Reset Random Properties | Zufall - Zufällige Eigenschaften zurücksetzen |
| Random - Rotation Toggle | Zufall - Drehung EIN/AUS |
| Random - Scale Asymmetric | Zufall - Asymmetrisch skalieren |
| Random - Scale Asymmetric XY Only | Zufall - Asymmetrisch auf XY skalieren |
| Random - Scale Asymmetric Z Only | Zufall - Asymmetrisch auf Z skalieren |
| Random - Scale Off | Zufall - Skalieren deaktiviert |
| Random - Scale Symmetric | Zufall - Symmetrisch skalieren |
| Random - Scale Toggle | Zufall - Skalieren EIN/AUS |
| Random - Variation Toggle | Zufall - Variationen EIN/AUS |
| Random | Zufällige |
| Random | Zufälliger |
| Random | Zufällige |
| Random angle | Zufälliger Winkel |
| Random Angle | Zufälliger Winkel |
| Random Delay Maximum | Zufällige maximale Verzögerung |
| Random Delay Minimum | Zufällige minimale Verzögerung |
| Random Deviation | Zufällige Abweichung |
| Random Effect | Zufallseffekt |
| Random Flipbook Start | Zufälliger Daumenkino-Start |
| Random Integer | Zufälliger Integer |
| Random integer between ~min~ and ~max~ | Zufalls-Integer zwischen ~min~ und ~max~ (inklusive) |
| Random Offset | Zufälliges Offset |
| Random percent | Zufälliger Prozentsatz |
| Random Percent | Zufälliger Prozentsatz |
| Random Period | Zufallsphase |
| Random Point Between Points | Zufälliger Punkt zwischen Punkten |
| Random point between ~point1~ and ~point2~ | Zufällige Punkte zwischen ~point1~ und ~point2~ |
| Random Point In Circle | Zufälliger Punkt in Kreis |
| Random Point In Region | Zufälliger Punkt in Region |
| Random point in ~region~ between ~minDistFromEnemies|Min~ and ~maxDistFromEnemies|Max~ distance from enemy units of player ~player~ (prefer points within ~maxDistFromBuildings|MaxDist~ of an enemy building) | Zufälliger Punkt in ~region~, dessen Entfernung von feindlichen Einheiten des Spielers ~player~ zwischen ~minDistFromEnemies|Min~ und ~maxDistFromEnemies|Max~ beträgt. (bevorzugt Punkte innerhalb von ~maxDistFromBuildings|MaxEntft~ eines feindlichen Gebäudes. |
| Random point in ~r~ | Zufälliger Punkt in ~r~ |
| Random Race Icon | Zufälliges Spezies-Symbol |
| Random Real | Zufälliges Reelles |
| Random real between ~min~ and ~max~ | Zufalls-Real zwischen ~min~ und~max~ |
| Random Rotation | Zufallsrotation |
| Random Scale Range | Zufällige Skalierungsgröße |
| Random Scale: | Zufällige Skalierung: |
| Random seed is enabled | |
| Random Seed Is Locked | Zufälliger Seed ist fixiert |
| Random Spawn Point | Zufälliger Spawn-Punkt |
| Random Start Offset | Zufälliges Start-Offset |
| Random Start Offset | |
| Random Unit From Unit Group | Zufällige Einheit aus Einheitengruppe |
| Random ~type|Living/Dead~ unit from ~g|Unit Group~ | |
| Random | Zufall |
| Random | Standard |
| Range | Reichweite |
| Range (Integer) | Reichweite (Integer) |
| Range (Real) | Reichweite (Reell) |
| Range (Slider) | Reichweite (Regler) |
| Range Display | Entfernungsanzeige |
| Range Display Flags | Reichweitenanzeigenkennzeichnungen |
| Range Extra | Reichweitenextra |
| Range Flag Minimap | Reichweitenkennzeichnung für Minikarte |
| Range Flags | Reichweiten-Kennzeichnungen |
| Range Includes Building | Reichweite beinhaltet Gebäude |
| Range is not valid [MIN, MAX] | Reichweite ist nicht gültig [MIN, MAX] |
| Range Less Than or Equal | Reichweite kleiner als oder genauso groß wie |
| Range Slop | Reichweitenüberschwappen |
| Range Update | Reichweite - Update |
| Range | Entfernung |
| Ranged | Fernkampf |
| Ranked Match | Gewertetes Match |
| Rate | Rate |
| Raw | Roh |
| Raw Resource | Unbehandelte Ressource |
| Raynor | Raynor |
| Raynor To Adjutant | Raynor an Adjutant |
| Raynor To Hanson | Raynor an Hanson |
| Raynor To Horner | Raynor an Horner |
| Raynor To Swann | Raynor an Swann |
| Raynor To Tosh | Raynor an Tosh |
| Raynor To Tychus | Raynor an Tychus |
| Re-executable | Erneut ausführbar |
| Re-record | Erneut aufnehmen |
| Re | Jetzt ak |
| Re | Text |
| Re | |
| Re | Dateien z |
| Read | Lesen |
| Read cancelled | Lesen abgebrochen |
| Read connection failed | Leseverbindung fehlgeschlagen |
| Read failed | Lesen fehlgeschlagen |
| Read timeout | Lesen: Zeitüberschreitung |
| Ready | Bereit |
| Ready to publish! | Bereit zur Veröffentlichung! |
| Real | Tatsächlich |
| Real Time | Echtzeit |
| Real Value | Realwert |
| Real value of ~property~ of ~dialogItem~ for ~player~ | Reeller Wert von ~property~ von ~dialogItem~ für ~player~ |
| Real(~value|Preset~) | Real(~value|Voreinstellung~) |
| Real(~val|Integer~) | Realer(~val|Integer~) |
| Real(~val|String~) | Real(~val|String~) |
| Real | Real |
| Reason | Grund |
| Reattachment Query | Wiederanfügungsanfrage |
| Rebuild Count | Anzahl für Neuerstellungen |
| RebuildCount | Zähler für Neubau |
| Recalculate | Neu berechnen |
| Recalculate All | Alle neu berechnen |
| Recalculating the defaults for all textures may take a very long time. Continue? | Neuberechnung der Standardwerte für alle Texturen kann eine lange Zeit beanspruchen. Fortfahren? |
| Recall | Rückruf |
| Receive Shadows | Schatten empfangen |
| Recently Played | Kürzlich gespielt |
| Recently played maps could not be found | Vor Kurzem gespielte Karten nicht gefunden |
| Recently Purchased | Kürzlich erworben |
| Recharge Vital | Vitalwert wiederaufladen |
| Recharge Vital Rate | Vitalwert-Rate wiederaufladen |
| Record | Aufnehmen |
| Record member has not been set (NAME) | Aufnahmeelement wurde nicht einstellt (NAME) |
| Record Video | Video aufnehmen |
| Record: | Aufnahme: |
| Rectangle | Rechteck |
| Rectangle (Integer) | Rechteck (Integer) |
| Rectangle (Real) | Rechteck (Reell) |
| Recycle Count | Wiederverwertungsanzahl |
| Red | Rot |
| Redirect | Umleiten |
| Redirect (Instant) | |
| Redirect (Target) | |
| Redirect Instant | Umleitung für Sofortfähigkeiten |
| Redirect Instant Command | Befehl für Umleitungen für Sofortfähigkeiten |
| Redirect Target | Ziel umleiten |
| Redirect Target Command | Befehl für Ziel umleiten |
| Redo | Wiederherstellen |
| Redo: ACTION (ID) | Wiederholen: ACTION (ID) |
| Redstone | Redstone |
| Reduction | Reduktion |
| Reduction Type | Reduktionstyp |
| Ref Clear | |
| Ref Create | |
| Ref Destroy | |
| Ref Dump | |
| Ref Flags | Kennzeichnung der Referenz |
| Ref Name | Name der Referenz |
| Ref Notify | Benachrichtigungsreferenz |
| Ref Set | |
| Ref Set From Actor | Einstellung Akteursreferenz |
| Ref Set From Msg | Einstellung Nachrichtenreferenz |
| Ref Set From Request | |
| Ref Set Refresh Name | Namen erneuern Referenzeinstellung |
| Ref Source | Referenzquelle |
| Ref Space | Referenzbereich |
| Ref Table Dump | |
| RefClear ~actorRefName~ | Akteur-Referenz ~actorRefName~ löschen |
| RefCreate ~actorRefName~ | Akteursreferenz ~actorRefName~ mit ~refFlags~ erzeugen |
| RefDestroy ~actorRefName~ | Akteursreferenz ~actorRefName~ |
| RefDump ~actorRefName~ | |
| Referee | Schiedsrichter |
| Referee | |
| Reference | Referenz |
| Reference Clear | Referenz zurücksetzen |
| Reference Create | Referenz erstellen |
| Reference Destroy | Referenz vernichten |
| Reference Dump | Referenz wegwerfen |
| Reference Msg | Referenznachricht |
| Reference Name | Referenzname |
| Reference Notify | Referenz benachrichtigen |
| Reference Primary | Primärreferenz |
| Reference Secondary | Sekundärreferenz |
| Reference Set | Referenz einstellen |
| Reference Set From Msg | Referenz von Nachricht einstellen |
| Reference Set From Request | Referenz von Anfrage einstellen |
| Reference Set Refresh Name | Referenz von Namensaktualisierung einstellen |
| Reference Source | Referenzquelle |
| Reference Space | Referenzplatz |
| Reference Table Dump | Referenztabelle wegwerfen |
| Reference to a deprecated element (TYPE: NAME) | Referenz an ein abgelehntes Element (TYP: NAME) |
| Reference to a disabled element (TYPE: NAME) | Referenz zu einem deaktivierten Element (TYPE: NAME) |
| Reference to an unknown element (TYPE) | Referenz zu einem unbekannten Element (TYPE) |
| References to art assets, including images, models, and sounds | Referenz zu Kunstobjekt einschließlich Bilder, Modelle und Sounds |
| Refinery | Raffinerie |
| Reflected Point | |
| Reflection | Reflexion |
| Reflection Delay | Reflexionsverzögerung |
| Reflection Distortion | Reflexionsstörung |
| Reflection Distortion: | Reflexionsverzerrung: |
| Reflection Level | Reflexionsstufe |
| Reflections | Reflexionen |
| Reflectivity Power | Reflexionskraft |
| Reflectivity Power: | Stärke der Reflexion: |
| RefNotify ~actorRefName~ ~subName~ | |
| RefPrimary | Primäre Referenz |
| Refraction Distortion | Lichtbrechungsverzerrung |
| Refresh | Aktualisieren |
| Refresh Boss Bar | |
| Refresh boss bar ~bossBarID~ | |
| Refresh Effect | Aktualisierungseffekt |
| Refresh Files | Dateien aktualisieren |
| Refresh Name | Name aktualisieren |
| Refresh Name | Namen erneuern |
| Refresh Now | Jetzt aktualisieren |
| Refresh Period | Aktualisierungsdauer |
| Refresh Rate | Wiederholrate |
| Refresh Terrain Objects | Terrain-Gegenstände aktualisieren |
| RefSecondary | Sekundäre Referenz |
| RefSet ~actorRefName~ ~refSource~ | Referenz einstellen ~actorRefName~ auf ~refSource~ |
| RefSetFromActor ~actorRefName~ ~refPrimary~ ~refSecondary~ | Akteursreferenz ~actorRefName~ erzeugen von |
| RefSetFromMsg ~actorRefName~ ~message~ | |
| RefSetFromRequest ~refName~ ~subject~ ~effectName~ ~requestScope~ ~requestActor~ | Akteursreferenz ~refName~ von ~subject~ mit ~effectName~, ~requestScope|RequestScope~, ~requestActor~ erzeugen |
| RefSetRefreshName ~actorRefName~ ~refreshName~ | |
| RefTableDump ~space~ | |
| Refund Fraction | Teil zurückerstatten |
| Region | Region |
| Region (Circle) | Region (Kreis) |
| Region (Combine) | Region (Kombinieren) |
| Region (Game) | Region (Spiel) |
| Region (Polygon) | Region (Polygon) |
| Region (Rectangle) | Region (Rechteck) |
| Region (Water) | Region (Wasser) |
| Region Actor | Regionsakteur |
| Region Clipboard | Regionzwischenablage |
| Region Clipboards | Regionzwischenablagen |
| Region Enter/Leave State | Region betreten/verlassen Status |
| Region Name Size | Regionsnamengröße |
| Region Names | Regionsnamen |
| Region State | Regionsstatus |
| Region Subject | Region - Thema |
| Region To Add | Region zum Hinzufügen |
| Region(~c~, ~r~) | Region(~c~, ~r~) |
| Region(~minx~, ~miny~, ~maxx~, ~maxy~) | Region(~minx~, ~miny~, ~maxx~, ~maxy~) |
| Region(~value|Preset~) | Region(~value|Voreinstellung~) |
| Region | Gebiet |
| Regions | Regionen |
| Regions cannot be deleted because they are not within the active document section | Regionen können nicht gelöscht werden, weil sie sich nicht in der aktiven Dokumentensektion befinden |
| Regions copied to the clipboard | In die Zwischenablage kopierte Regionen |
| Regular | Normal |
| Reinhard | Reinhard-Algorithmus |
| Relation | Relation |
| Relationship | Beziehung |
| Relative | Relativ |
| Relative Anchor | Relativer Anker |
| Relative anchor of ~dialogItem~ for ~player~ | Relativer Anker von ~dialogItem~ für ~player~ |
| Relative anchor of ~dialog~ | Relativer Anker von ~dialog~ |
| Relative Dialog | Relativer Dialog |
| Relative Dialog Item | Relativer Dialogobjekt |
| Relative dialog item of ~dialogItem~ for ~player~ | Relatives Dialogobjekt von ~dialogItem~ für ~player~ |
| Relative dialog of ~dialog~ | Relativer Dialog von ~dialog~ |
| Relative Item | Relativer Gegenstand |
| Release | Freigeben |
| Release At Source | An Quelle starten |
| Release At Target | An Ziel freigeben |
| Release Magazine | Magazin ausklinken |
| Release Unit | Einheit freigeben |
| Release unit ~unit~ by setting it back to idle. | Einheit ~unit~ freigeben durch Rücksetzung auf "untätig" |
| Release | Veröffentlichung |
| Reload | Neu laden |
| Reload Duration | Dauer von Neuladen |
| Reload File | Datei erneut laden |
| Reload In Game | Nachladen im Spiel |
| Reload In Game | Im Spiel erneut laden |
| Reload Model File | Modelldatei neu laden |
| Reload Scene | Szene erneut laden |
| Reload | Nachladen |
| Remaining | Verbleibend |
| Remaining Count | Verbleibender Zähler |
| Remaining Regen Time | Verbleibende Regenerationszeit |
| Remaining Time Of Timer | Verbleibende Zeit des Timers |
| Remaining time of ~t~ | Verbleibende Zeit von ~t~ |
| Remember Account | Account-Daten speichern |
| Remember Previous Documents | Vorherige Dokumente auflisten |
| Remember Previous Modules | Vorherige Module auflisten |
| Remove | Entfernen |
| Remove Action | Aktion entfernen |
| Remove Actor | Akteur entfernen |
| Remove All Bullies | Alle Bullies entfernen |
| Remove All Conversation Replies | Alle Gesprächsantworten entfernen |
| Remove all conversations | Alle Gespräche entfernen |
| Remove All Conversations | Alle Gespräche entfernen |
| Remove all items from ~list~ for ~players~ | Alle Gegenstände von ~list~ für ~players~ entfernen |
| Remove All List Items | Alle Listengegenstände entfernen |
| Remove all players in ~sourceGroup|Source Player Group~ from ~targetGroup|Target Player Group~ | Alle Spieler in ~sourceGroup|Ursprungsspielergruppe~ aus ~targetGroup|Zielspielergruppe~ entfernen |
| Remove all replies from ~conversationId~ | |
| Remove All Units From Unit Group | Alle Einheiten von Einheitengruppe entfernen |
| Remove all units from ~g~ | Entfernt alle Einheiten von ~g~ |
| Remove all units in ~sourceUnitGroup~ from ~targetUnitGroup~ | |
| Remove Animation | Animation entfernen |
| Remove Animation Blend Time | Animationsüberblendungszeit entfernen |
| Remove Animation Block | Animationsblock entfernen |
| Remove Animation Layer | Animations-Layer entfernen |
| Remove Animation Name | Animationsname entfernen |
| Remove Attach Method | Anfügungsmethode entfernen |
| Remove Bank | Bank entfernen |
| Remove Bank Key | Bankschlüssel entfernen |
| Remove Bank Section | Banksektion entfernen |
| Remove bank ~bank~ | Bank ~bank~ entfernen |
| Remove Behavior | Verhalten entfernen |
| Remove Behavior (Player) | Verhalten entfernen (Spieler) |
| Remove Behaviors By Category | Verhalten anhand der Kategorie entfernen |
| Remove Button | Schaltfläche entfernen |
| Remove Cameras | Kameras entfernen |
| Remove Category | Kategorie entfernen |
| Remove Charge Regen For Game | Aufladungsregeneration für Spiel entfernen |
| Remove Charge Regen For Player | Aufladungsregeneration für Spieler entfernen |
| Remove Charge Regen For Unit | Aufladungsregeneration für Einheit entfernen |
| Remove Charge Regen For Unit Ability | Aufladungsregeneration für Einheitenfähigkeit entfernen |
| Remove Charge Regen For Unit Behavior | Aufladungsregeneration für Einheitenverhalten entfernen |
| Remove Charge Used For Game | Für Spiel verwendete Aufladung entfernen |
| Remove Charge Used For Player | Für Spieler verwendete Aufladung entfernen |
| Remove Charge Used For Unit | Für Einheit verwendete Aufladung entfernen |
| Remove Charge Used For Unit Ability | Für Einheitenfähigkeit verwendete Aufladung entfernen |
| Remove Charge Used For Unit Behavior | Für Einheitenverhalten verwendete Aufladung entfernen |
| Remove Contour | Konturen entfernen |
| Remove Conversation | Gespräch entfernen |
| Remove Conversation Reply | Gesprächsantwort entfernen |
| Remove Cooldown For Game | Abklingzeit für Spiel entfernen |
| Remove Cooldown For Player | Abklingzeit für Spieler entfernen |
| Remove Cooldown For Unit | Abklingzeit von Einheit entfernen |
| Remove Cooldown For Unit Ability | Abklingzeit für Einheitenfähigkeit entfernen |
| Remove Cooldown For Unit Behavior | Abklingzeit für Einheitenverhalten entfernen |
| Remove Data Table Value | Datentabellenwert entfernen |
| Remove Death Models in Region | |
| Remove death models in region ~region~ | |
| Remove Default Map Light | Standard-Kartenbeleuchtung entfernen |
| Remove Doodads in Region | |
| Remove Effect | Effekt entfernen |
| Remove Elements | Elemente entfernen |
| Remove Exhausted Damage Response | Erschöpfte Reaktion auf Schaden entfernen |
| Remove Facial Layer | Gesichts-Layer entfernen |
| Remove File | Datei löschen |
| Remove Files | Entfernte Dateien |
| Remove From Account | Von Account entfernen |
| Remove Global Texture Group | Globale Texturengruppe entfernen |
| Remove Group | Gruppe entfernen |
| Remove item ~index~ from ~list~ for ~players~ | Gegenstand ~index~ von ~list~ für ~players~ entfernen |
| Remove Items | Gegenstände entfernen |
| Remove Libraries | Bibliotheken entfernen |
| Remove Light | Licht entfernen |
| Remove Light From Set | Licht aus Gruppierung entfernen |
| Remove List Item | Listengegenstand entfernen |
| Remove Message | Nachricht entfernen |
| Remove Mission Archive | Missionsarchiv entfernen |
| Remove Mission Archive ~battleReportId~ | Schlachtbericht ~battleReportId~ entfernen |
| Remove Model | Modell entfernen |
| Remove Object | Gegenstand entfernen |
| Remove Objects | Gegenstände entfernen |
| Remove Parameters | Parameter entfernen |
| Remove Pathing | Pfad entfernen |
| Remove Player From Leaderboard | Spieler aus der Liste entfernen |
| Remove Player From Player Group | Spieler aus Spielergruppe entfernen |
| Remove Player Group From Player Group | Spielergruppe aus Spielergruppe entfernen |
| Remove player ~player~ from ~board|Leaderboard~ | Spieler ~player~ aus ~board|Rangliste~ entfernen |
| Remove player ~p~ from ~g|Player Group~ | |
| Remove Point | Punkt entfernen |
| Remove Points | Punkte entfernen |
| Remove Preset Team | Voreingestelltes Team entfernen |
| Remove Ramp | Rampe entfernen |
| Remove Regions | Regionen entfernen |
| Remove Requirement | Voraussetzung entfernen |
| Remove Requirement Node | Voraussetzungsknoten entfernen |
| Remove Roads | Straßen entfernen |
| Remove section ~section~ from bank ~bank~ | Sektion ~section~ aus Bank ~bank~ entfernen |
| Remove Selected Animations | Ausgewählte Animationen entfernen |
| Remove Selected Point | Ausgewählten Punkt entfernen |
| Remove Selection | Auswahl entfernen |
| Remove Sequence | Sequenz entfernen |
| Remove Sound | Sound entfernen |
| Remove Text | Text entfernen |
| Remove Text Item | Textelement entfernen |
| Remove Texture | Textur entfernen |
| Remove Textures | Texturen entfernen |
| Remove the global texture props ~textureProps~ | Golabe Texturengruppe ~textureProps~ entfernen |
| Remove the Light Set | Lichtgruppierung entfernen |
| Remove Token | Variable entfernen |
| Remove TYPE | TYPE entfernen |
| Remove Unit | Einheit entfernen |
| Remove Unit From All Waves | Einheit aus allen Wellen entfernen |
| Remove Unit From All Waves And Set Home | Einheit aus allen Wellen entfernen und Rücksetzungspunkt festlegen |
| Remove Unit From Control Group | Einheit aus Steuerungsgruppe entfernen |
| Remove Unit From Unit Group | Einheit aus Einheitengruppe entfernen |
| Remove Unit Group From All Waves | Einheitengruppe von allen Wellen entfernen |
| Remove Unit Group From All Waves And Set Home | Einheitengruppe aus allen Wellen entfernen und Rücksetzungspunkt festlegen |
| Remove Unit Group From Control Group | Einheitengruppe aus Steuerungsgruppe entfernen |
| Remove Unit Group From Unit Group | Einheitengruppe aus Einheitengruppe entfernen |
| Remove unit ~unit~ from wave ~wave~ | Einheit ~unit~ aus Welle ~wave~ entfernen |
| Remove Validators | Prüffaktoren entfernen |
| Remove Value | Wert entfernen |
| Remove Water | Wasser entfernen |
| Remove Water State | Wasserstatus entfernen |
| Remove Weapon From Unit | Waffe von Einheit entfernen |
| Remove When Damage Response Is Exhausted | |
| Remove When Empty | Entfernen, wenn leer |
| Remove ~category~ behaviors from ~inUnit~ | ~category~ Verhalten von ~inUnit~ entfernen |
| Remove ~conversationId~ | ~conversationID~ entfernen |
| Remove ~doodadType~ doodads in the ~target~ region | |
| Remove ~group|Unit Group~ from all waves | ~group|Einheitengruppe~ von allen Wellen entfernen |
| Remove ~group|Unit Group~ from all waves and set home to ~home|Point~. | ~group|Einheitengruppe~ aus allen Wellen entfernen und Rücksetzungspunkt auf ~home|Punkt~ festlegen. |
| Remove ~inCharge~ Charge Regen from Player ~inPlayer~ | ~inCharge~ Aufladungsregeneration von Spieler ~inPlayer~ entfernen |
| Remove ~inCharge~ Charge Regen from ~inUnit~ | ~inCharge~ Aufladungsregeneration von ~inUnit~ entfernen |
| Remove ~inCharge~ Charge Regen from ~inUnit~ ~inAbil~ | ~inCharge~ Aufladungsregeneration von ~inUnit~ ~inAbil~ entfernen |
| Remove ~inCharge~ Charge Regen from ~inUnit~ ~inBehavior~ | Aufladungsregeneration ~inCharge~ von ~inUnit~ ~inBehavior~ entfernen |
| Remove ~inCharge~ Charge Used from Player ~inPlayer~ | Von Spieler ~inPlayer~ verwendete ~inCharge~-Ladung entfernen |
| Remove ~inCharge~ Charge Used from ~inUnit~ | ~inCharge~ Verwendete Aufladung von ~inUnit~ entfernen |
| Remove ~inCharge~ Charge Used from ~inUnit~ ~inAbil~ | ~inCharge~ Verwendete Aufladung von ~inUnit~ ~inAbil~ entfernen |
| Remove ~inCharge~ Charge Used from ~inUnit~ ~inBehavior~ | Von ~inUnit~ ~inBehavior~ verwendete Ladung ~inCharge~ entfernen |
| Remove ~inCooldown~ Cooldown from Player ~inPlayer~ | Abklingzeit ~inCooldown~ von Spieler ~inPlayer~ entfernen |
| Remove ~inCooldown~ Cooldown from ~inUnit~ | Abklingzeit ~inCooldown~ von ~inUnit~ entfernen |
| Remove ~inCooldown~ Cooldown from ~inUnit~ ~inAbil~ | Abklingzeit ~inCooldown~ von ~inAbil~ von ~inUnit~ entfernen |
| Remove ~inCooldown~ Cooldown from ~inUnit~ ~inBehavior~ | Abklingzeit ~inCooldown~ von ~inBehavior~ von ~inUnit~ entfernen |
| Remove ~inCount~ ~inBehavior~ from ~inUnit~ | ~inCount~ ~inBehaviour~ von ~inUnit~ entfernen |
| Remove ~inCount~ ~inBehavior~ from ~inUnit~ from ~inPlayer~ | ~inCount~ ~inBehavior~ von ~inUnit~ von ~inPlayer~ entfernen |
| Remove ~key~ from section ~section~ in bank ~bank~ | ~key~ aus Sektion ~section~ in Bank ~bank~ entfernen |
| Remove ~name~ value from the ~scope|Global/Local~ data table | ~name~-Wert aus der ~scope|globalen/lokalen~ Datentabelle entfernen |
| Remove ~replyId~ from ~conversationId~ | ~replyID~ von ~conversationID~ entfernen |
| Remove ~unitGroup~ from control group ~controlGroup|Group Number~ for player ~player~ | |
| Remove ~unit~ from all waves | ~unit~ aus allen Wellen entfernen |
| Remove ~unit~ from all waves and set home to ~home|Point~. | ~unit~ aus allen Wellen entfernen und Rücksetzungspunkt auf ~home|Punkt~ festlegen. |
| Remove ~unit~ from control group ~controlGroup|Group Number~ for player ~player~ | |
| Remove ~u~ from the game | ~u~ aus dem Spiel entfernen |
| Remove ~u~ from ~g~ | ~u~ von ~g~ entfernen |
| Removed | Entfernt |
| Removes all bullies for player ~player~. | Alle Bullies für Spieler ~player~ entfernen |
| Removing 'NAME' will make it unavailable for others to play or use. Additionally, the name 'NAME' will no longer be available for any future published files. | Wenn 'NAME' entfernt wird, können andere sie weder spielen noch benutzen. Zusätzlich wird der Name 'NAME' für keine zukünftigen Dateien mehr verfügbar sein. |
| Rename | Neu benennen |
| Rename Sequence | Sequenz umbenennen |
| Rename | Umbenennen |
| Renaming this section to 'NEWNAME' will merge it with the existing section of the same name. Continue anyway? | Beim Umbenennen der aktuellen Sektion zu "NEWNAME" wird diese mit der bestehenden Sektion des gleichen Namens verschmolzen. Trotzdem fortfahren? |
| Render Priority | |
| RenderType | Render-Typ |
| Repair Time | Reparaturzeit |
| Repairing Damaged Buildings Early in a Game | |
| Repairing Damaged Buildings Later in a Game | Beschädigte Gebäude im späteren Verlauf eines Spiels reparieren |
| Repeat | Wiederholen |
| Repeat (Actions) forever | (Aktionen) für immer wiederholen |
| Repeat (Actions) ~count~ times | (Aktionen) ~count~ Mal wiederholen |
| Repeat Forever | Endlos wiederholen |
| Repeating | Wiederholen |
| Repeating | Wiederholt |
| Replace | Ersetzen |
| Replace All | Alle ersetzen |
| Replace Cameras | Kameras ersetzen |
| Replace command cannot disable 'ELEMENT' because it is still being used by trigger data: | Der Befehl Ersetzen kann "ELEMENT" nicht deaktivieren, weil es noch immer von Auslöserdaten verwendet wird: |
| Replace command cannot enable 'ELEMENT' due to: | Der Befehl Ersetzen kann "ELEMENT" nicht aktivieren. Grund: |
| Replace Existing Orders | Bestehende Befehle ersetzen |
| Replace Group | Gruppe ersetzen |
| Replace Individually | Individuell ersetzen |
| Replace Never | Niemals ersetzen |
| Replace Objects | Gegenstände ersetzen |
| Replace Points | Punkte ersetzen |
| Replace Regions | Regionen ersetzen |
| Replace Selection | Auswahl ersetzen |
| Replace String | String ersetzen |
| Replace Text | |
| Replace Texture | Textur ersetzen |
| Replace Unit | Einheiten-Ersatz |
| Replace Unit Options | Einheiten-Optionen ersetzen |
| Replace Variation | Variation ersetzen |
| Replace With: | Ersetzen durch: |
| Replace ~unit~ with a ~unitType~ using ~options|Replace Unit Options~ vitals | |
| Replaced | Ersetzt |
| ReplaceType | Ersatztyp |
| ReplaceType | Typ ersetzen |
| ReplaceType | Ersetzen-Typ |
| Replay Pause | Wiederholung - Pause |
| Replay Play | Wiederholung - Abspielen |
| Replay Restart | Wiederholung erneut starten |
| Replay Skip Back | Wiederholung - Zurück springen |
| Replay Skip Forward | Wiederholung - Vorwärts springen |
| Replay Speed Decrease | Wiederholung - Geschwindigkeit verringern |
| Replay Speed Increase | Wiederholung - Geschwindigkeit erhöhen |
| Replay Stop | Wiederholung - Anhalten |
| Replay: Length = LENGTH, Start = START | Replay: Länge = LENGTH, Start = START |
| Reply | Antwort |
| Reply State | Antwort-Status |
| Reply Text | Text beantworten |
| Reply(~value|Preset~) | Antwort(~value|Voreinstellung~) |
| Report | Report |
| Request Actor | Akteur ersetzen |
| Request Count | Anfrage - Zähler |
| Request Count | Zähler abfragen |
| Request not supported | Anfrage nicht unterstützt |
| Request Percentage | Anfrageprozentsatz |
| Request Scope | Anfragebereich |
| Requested locale data not installed (CODE) | Angeforderte Daten für Sprachumgebung nicht installiert (CODE) |
| Require | Benötigen |
| Require All | Alle benötigen |
| Require Any | Beliebige benötigt |
| Require Any | Jegliches benötigen |
| Require Effect Array | Effektbereich erfordern |
| Require None | Keine benötigt |
| Require Target Vision | Zielansicht erforderlich |
| Require | Benötigt |
| Require | Erforderlich |
| Required | Benötigt |
| Required Alliance | Benötigte Allianz |
| Required Count | Benötigter Zähler |
| Required Type: | Benötigter Typ: |
| Requirement | Voraussetzung |
| Requirement Node | Voraussetzungsknoten |
| Requirement Node Type | Voraussetzungsknotentyp |
| Requirement Nodes | Voraussetzungsknoten |
| Requirement Type | Voraussetzungstyp |
| Requirements | Anforderungen |
| Requirements | Voraussetzungen |
| Requires Previous | Benötigt vorheriges |
| Requires Previous Choice | Benötigt vorherige Auswahl |
| Resampler | Resampler |
| Rescue Unit | Rettungseinheit |
| Rescue Unit Group | Rettungseinheitengruppe |
| Rescue ~unit|Unit~ for player ~player~ and ~changeColor|Change/Retain Color~ | |
| Rescue ~unit~ for player ~player~ and ~changeColor|Change/Retain Color~ | |
| Research | Forschung |
| Research Category | |
| Research Complete | Forschung abgeschlossen |
| Research Item | Forschungsprojekt |
| Research Item currently selected by Player ~player~ | Derzeit ausgewähltes Forshungsprojekt von Spieler ~player~ |
| Research Item Is Recently Purchased | Kürzlich erworbenes Forschungsprojekt |
| Research Item State | Status des Forschungsprojekts |
| Research Panel | |
| Research Panel Close Button Clicked | |
| Research Panel Research Button Clicked | Kauf - Forschungskonsole |
| Research Panel Selection Changed | |
| Research Panel | Forschungskonsole |
| Research Points | Forschungspunkte |
| Research Points Spent | |
| Research Text | Forschungstext |
| Research Tier | |
| Research upgrade ~upgradeType|Upgrade~ in player ~player~'s town ~town~ with priority ~priority~. | Upgrade ~upgradeType|Upgrade~ in der Stadt ~town~ des Spielers ~player~ mit Priorität ~priority~ erforschen |
| Researching An Upgrade | Ein Upgrade erforschen |
| ResearchTitle | |
| Reserved | Vorbehalten |
| Reserved Marker | Reservierte Markierung |
| Reset | Zurücksetzen |
| Reset Ability Cooldowns | Fähigkeiten-Abklingzeiten zurücksetzen |
| Reset All Data | Alle Daten zurücksetzen |
| Reset Animation Speed | Animationsgeschwindigkeit zurücksetzen |
| Reset Basic Placement | Grundplatzierung zurücksetzen |
| Reset Bully Rebuild Counts In Region | Bully-Neubauzähler in Region zurücksetzen |
| Reset Command To Default | Befehl auf Standard zurücksetzen |
| Reset Contours | Konturen zurücksetzen |
| Reset Data Conversation Lines And Choices | |
| Reset Data Conversation State Values | |
| Reset Delay | Zurücksetzungs-Verzögerung |
| Reset Effect | Zurücksetzungs-Effekt |
| Reset Free Camera Roll | Setzt das Rollen der freien Kamera zurück |
| Reset Gameplay View | Gameplay-Ansicht zurücksetzen |
| Reset If Moving | Zurücksetzen, wenn in Bewegung |
| Reset Lin | |
| Reset Link To Default | Verknüpfung auf Standard zurücksetzen |
| Reset max speed value for ~u~. | Maximaler Geschwindigkeitswert für ~u~ zurücksetzen |
| Reset Model Rotation | Modelldrehung zurücksetzen |
| Reset Movement Speed | Bewegungstempo zurücksetzen |
| Reset Object To Parent | Gegenstand auf Ursprung zurücksetzen |
| Reset Objects | Gegenstände zurücksetzen |
| Reset Other Blocks | Andere Blockierungen zurücksetzen |
| Reset Player Group | Spielergruppe zurücksetzen |
| Reset Players | Spieler zurücksetzen |
| Reset Preset Placement | Voreingestellte Platzierung zurücksetzen |
| Reset Random | Zufällige |
| Reset Scene | Szene zurücksetzen |
| Reset Speed | Geschwindigkeit zurücksetzen |
| Reset Table Column | Tabellen |
| Reset Table Column Widths | Tabellenspaltenbreite zurücksetzen |
| Reset the line and choice state of conversation ~conversation~ | Zeilen- und Auswahlstatus von Konversation ~conversation~ zurücksetzen |
| Reset the state values of conversation ~state~ | |
| Reset To | Auf |
| Reset To Default | Auf Standard zurücksetzen |
| Reset to Defaults | Standardeinstellungen |
| Reset To Defaults | Standardeinstellungen |
| Reset To Defaults | Auf Standard zurücksetzen |
| Reset To Game Camera (Mouse) | Auf Spielkamera zurücksetzen (Maus) |
| Reset Values | Werte zurücksetzen |
| Reset ~abilityCommand|Ability~ cooldowns and charges for ~u~ (include ~spendLocation|Location~ data) | ~abilityCommand|Fähigkeit~-Abklingzeiten und -Aufladungen für ~u~ zurücksetzen (beinhaltet ~spendLocation|Ort~ Daten) |
| Reset ~g|Player Group~ to have no players | Zurücksetzung von ~g|Spielergruppe~ auf keine Spieler |
| Resets the bully rebuild counts in region ~region~ for player ~player~ | Setzt den Bully-Neubauzähler in ~region~ für Spieler ~player~ zurück |
| Resetting all trigger data to standard melee configuration. This action cannot be undone. Continue? | Alle Auslöserdaten auf Standard-Nahkampfkonfiguration zurücksetzen. Diese Aktion kann nicht rückgängig gemacht werden. Fortfahren? |
| Resetting Temporary Directory | Temporärer Ordner wird zurückgesetzt |
| Resize Regions | Regionengröße neu bestimmen |
| Resize: | Größe neu bestimmen: |
| Resolution | Auflösung |
| Resonance | Resonanz |
| Resource | Ressource |
| Resource (Harvestable) | Ressource (Abbaubar) |
| Resource (Raw) | Ressource (Roh) |
| Resource Acquire | Ressource erlangen |
| Resource Allowed | Ressource erlaubt |
| Resource Amount Bonus | Ressourcenmengenbonus |
| Resource Custom | |
| Resource Depleted | Ressource erschöpft |
| Resource Destroy | Ressource zerstören |
| Resource Drop Off | Abgabepunkt für Ressourcen |
| Resource Drop Off | Ressourcenabgabe |
| Resource Exhausted | Ressource erschöpft |
| Resource Harvest Amount Bonus | Mengenbonus für Ressourcenabbau |
| Resource Harvest Time Bonus | Zeitbonus für Ressourcenabbau |
| Resource Panel | Ressourcen-Benutzeroberfläche |
| Resource Priority | Ressourcenpriorität |
| Resource Request | Ressourcenanfrage |
| Resource Restore Bonus | Wiederherstellungsbonus für Ressourcen |
| Resource Restore Fraction | Ressource - Teil wiederherstellen |
| Resource Spending | Ressourceneinsatz |
| Resource State | Ressourcenstatus |
| Resource Time Bonus | Zeitbonus für Ressourcen |
| Resource Trading | Ressourcenhandel |
| Resource Type | Ressourcentyp |
| Resources | Ressourcen |
| Resources Harvested Bonus | Bonus für abgebaute Ressourcen |
| Resources Harvested Fraction | Teil abgebauter Ressourcen |
| Resources: VALUE | Ressourcen: VALUE |
| Respawn Chance (%) | Respawnwahrscheinlichkeit (%) |
| Respawn Time (sec) | Respawnzeit (Sek.) |
| Response | Antwort |
| Response Actor | Antwortakteur |
| Response Flag | Antwort-Kennzeichnung |
| Response Flags | Antwort-Kennzeichnungen |
| Restart | Neustart |
| Restart Animation | Animation neu starten |
| Restart Button | Schaltfläche "Neustart" |
| Restart Difficulty Pulldown | Neustartfenster - Schwierigkeitsgrad-Pulldown |
| Restart Game | |
| Restart game for ~playerGroup~ | |
| Restart Timer | Timer neu starten |
| Restart ~t~ | ~t~ erneut starten |
| Restartable | |
| Restitution: RESTITUTION | Rückerstattung: RESTITUTION |
| Restorable | Wiederherstellbar |
| Restore | Wiederherstellen |
| Restore Camera | Kamera wiederherstellen |
| Restore On Destroy | Wiederherstellen bei Zerstören |
| Restore On Movement | Wiederherstellen bei Bewegung |
| Restore the saved camera settings for player ~player~ over ~duration~ seconds with ~initialVelocity~% initial velocity and ~decelerate~% deceleration | |
| Restore Unit | Einheit wiederherstellen |
| Restore Unit Selection | Einheitenauswahl wiederherstellen |
| Restore unit selection for player ~forPlayer|Player~ | |
| Restore ~key~ of section ~section~ from bank ~bank~ for player ~player~ at ~position~ facing ~angle~ | ~key~ der Sektion ~section~ in Bank ~bank~ für Spieler ~player~ bei Position ~position~ mit Ausrichtung ~angle~ wiederherstellen |
| Restricted | Eingeschränkt |
| Restrictions Are Enabled For Player | Einschränkungen sind für den Spieler aktiviert |
| Result | Ergebnis |
| Result - Failure | Ergebnis - Fehlschlag |
| Result - No Player | Ergebnis - Kein Spieler |
| Result definition is not valid | Definition des Ergebnisses ist ungültig |
| Result Fallback | Alternatives Ergebnis |
| ResultGroup | Ergebnisgruppe |
| Results: 'TEXT' was found | Ergebnisse: "TEXT" gefunden |
| Results: 'TEXT' was not found | Ergebnisse: "TEXT" nicht gefunden |
| Results: All of COUNT | Ergebnis: Alle von COUNT |
| Results: COUNT | Ergebnis COUNT |
| Results: None | Ergebnis: Keins |
| Results: SELECTION of COUNT | Ergebnis: SELECTION von COUNT |
| Resume | Fortfahren |
| Resumed | Fortgesetzt |
| Retain | Beibehalten |
| Retain Color | Farbe beibehalten |
| Retain Existing Heights | Existierende Höhe beibehalten |
| Retarget | Erneut anwählen |
| Retarget Filters | Filter für neues Anvisieren |
| Retarget Range | Reichweite für neues Anvisieren |
| Retarget | Neu anvisieren |
| Retreat | Rückzug |
| Retrieving document information from Battle.net | Rufe Dokumenteninformation von Battle.net ab |
| Retrieving document list... | Dokument-Liste wird abgerufen ... |
| Retrieving header file for document dependency: NAME | Empfange Kopfdatei zur Prüfung der Dokumentabhängigkeit: NAME |
| Retrieving selected document info... | Ausgewählte Dokument-Info wird abgerufen ... |
| Retrieving storage information from Battle.net | Rufe Speicherinformation von Battle.net ab |
| Retry | Neu versuchen |
| Return | Zurückbringen |
| Return Delay | Verzögerung für Zurückbringen |
| Return Life Fraction | Trefferpunkteteil zurückgeben |
| Return Movers | Bewegungskoppler ausgeben |
| Return to Game Button | Hauptfenster - Schaltfläche "Zurück zum Spiel" |
| Return Type | Ausgabetyp |
| Return Type: TYPE | Ausgabetyp: TYPE |
| Return Type: VALUE | Ausgabetyp: VALUE |
| Return ~val~ | ~val~ ausgeben |
| Return | Wiedergeben |
| Return | Ausgeben |
| Returns all the threats near the given town ~town~ of player ~player~. | Gibt alle Bedrohungen in der Nähe der festgelegten Stadt ~town~ von Spieler ~player~ aus |
| Returns how long since the specified wave ~waveRef~ has been in combat. | Gibt die Dauer wieder, seit der die angegebene Welle den Kampf verlassen hat |
| Returns how long since the specified wave ~waveRef~ has been ordered. | Gibt die Dauer wieder, seit der der angegebenen Welle ~waveRef~ ein Befehl erteilt wurde |
| Returns how long the specified wave ~waveRef~ has been in combat. | Gibt aus, wie lange sich die angegebene Welle ~waveRef~ im Kampf befand |
| Returns if the specified wave ~waveRef~ is in combat. | Gibt aus, ob sich die angegebene Welle ~waveRef~ im Kampf befindet |
| Returns number of mineral locations in town ~town~ for player ~player~. | |
| Returns number of raw gas locations in town ~town~ for player ~player~. (to get capped gas query for the buildings in the town). | Gibt die Anzahl der unerschlossenen Gas-Standorte in der Stadt ~town~ für Spieler ~player~ wieder. (Um erschlossene Gas-Standorte zu erhalten, müssen die entsprechenden Gebäude in der Stadt abgefragt werden.) |
| Returns the best location to place and AOE attack on the group with the specified parameters (~group~, ~minHits~, ~damageBase~, ~minScore~, ~radius~, ~from~, ~range~, ~bonusAttribute~). | |
| Returns the default defensive gather location for town ~town~ of player ~player~. | Gibt den standardmäßigen defensiven Versammlungsort für Stadt ~town~ von Spieler ~player~ heraus |
| Returns the default offensive gather location for town ~town~ of player ~player~. | Gibt den voreingestellten offensiven Abbauort für Stadt ~town~ von Spieler ~player~ aus |
| Returns the eval of the specified wave ~waveRef~. | Gibt die Bewertung der angegebenen Welle ~waveRef~ wieder |
| Returns the eval ratio of the specified wave ~waveRef~ against enemies within range ~range~. | Gibt das Beurteilungsverhältnis der angegebenen Welle ~waveRef~ gegen Feinde innerhalb der Reichweite ~range~ aus |
| Returns the global eval ratio for player ~player~. | Gibt die globale Auswertungsrate für Spieler ~player~ wieder |
| Returns the maximum number of peons we want to have harvesting in town ~town~ for player ~player~. | Gibt die Maximalzahl an Peons an, die in der Stadt ~town~ für Spieler ~player~ Ressourcen abbauen sollen |
| Returns the minimum number of peons we want to have harvesting in town ~town~ for player ~player~. | Gibt die Mindestzahl an Peons an, die in der Stadt ~town~ für Spieler ~player~ Ressourcen abbauen sollen |
| Returns the next location needing to be scouted for player ~player~. | |
| Returns the number of buildings of type ~unit~ in ~town~ for player ~player~ using mask ~countMask|TechTreeCountType~. | Gibt die Anzahl an Gebäuden des Typs ~unit~ in ~town~ für Spieler ~player~ unter Verwendung der Maske ~countMask|Tech-Baumzählweise~ |
| Returns the number of peons currently harvesting in town ~town~ for player ~player~. | Gibt die Anzahl an Peons an, die derzeit in der Stadt ~town~ für Spieler ~player~ Ressourcen abbauen |
| Returns the number of units of type ~unitType~ in progress/made by player ~player~ using mask ~countMask|TechTreeCountType~. This function includes units in AI queues. | |
| Returns the number of units of type ~unitType~ owned by player ~otherPlayer~ that have been seen by the specified player ~player~. | |
| Returns the pathing cost for unit ~unit~ to point ~to~. This returns -1 if there is an error or no path. When pathing consider buildings of type ~type~. | |
| Returns the pathing cost from point ~from~ to point ~to~. This returns -1 if there is an error or no path. | |
| Returns the position of the Nth ~player|#~ cloaked attacker. | Gibt die Position von N-ter ~player|#~ getarnter Angreifer aus |
| Returns the time the specified unit ~unit~ was last attacked. | |
| Returns the total gas left to be harvested in town ~town~ for player ~player~. | |
| Returns the total minerals left to be harvested in town ~town~ for player ~player~. | Gibt die Gesamtanzahl der Mineralien wieder, die von Spieler ~player~ in Stadt ~town~ noch abgebaut werden können |
| Returns the unit who last attacked the specified unit ~unit~. | Gibt die Einheit aus, die die spezifizierte Einheit ~unit~ zuletzt angegriffen hat |
| Returns the wavetarget for the specified wave ~wave~. | Gibt das Wellenziel der angegebenen Welle ~wave~ wieder |
| Returns true if the AI logic wants to move unit ~unit~. | Gibt "wahr" aus, wenn die KI-Logik die Einheit ~unit~ verschieben will |
| Returns whether player ~player~ has at least ~minerals|# Minerals~ and at least ~gas|# Gas~. | |
| Returns whether player ~player~ is running campaign AI (as opposed to melee AI). | Gibt an, ob Spieler ~player~ Kampagnen-KI verwendet (statt Nahmkampf-KI) |
| Returns whether the given town ~town~ for player ~player~ is harvesting. | Gibt aus, ob die Stadt ~town~ für Spieler ~player~ Ressourcen abbaut |
| Returns whether the Mercenary ~mercenaryId|MercenaryId ~is flagged as Recently Purchased | Gibt an, ob Söldner ~mercenaryId|Söldner ID~ als kürzlich erworben markiert ist |
| Returns whether the Purchase Item ~purchaseItem~ is flagged as Recently Purchased | Gibt an, ob Kaufgegenstand ~purchaseItem~ als kürzlich erworben markiert ist |
| Returns whether ~researchItem~ is flagged as Recently Purchased | Gibt an, ob ~researchItem~ als kürzlich erworben markiert ist |
| Returns which unit should scout for player ~player~ in slot ~indexSlot~. If known the previous scout was ~previousUnit|Previous Scout~. | |
| Reveal | Anzeigen |
| Reveal Area | Gebiet aufdecken |
| Reveal Flag | Anzeigekennzeichnung |
| Reveal Flags | Anzeigekennzeichnungen |
| Reveal Radius | Anzeigeradius |
| Reveal Radius | Radius aufdecken |
| Reveal Time - Attack | Zeit anzeigen - Angriff |
| Reveal Time - Penalty | Zeit aufdecken - Strafe |
| Reveal ~area~ for player ~player~ for ~duration~ seconds and ~cliffLevel|Do/Do Not~ check cliff level | ~area~ für Spieler ~player~ ~duration~ Sek. lang aufdecken und Klippenstufe ~cliffLevel|Do/Do Not~ untersuchen |
| Reveal | Aufdecken |
| Revealed when melee-disabled | Angezeigt wenn "Nahkampf deaktiviert" |
| Revealer | Anzeiger |
| Revealer(~value|Preset~) | Aufdecker-(~value|Voreinstellung~) |
| Revealer | Aufdecker |
| Revealers | Aufdecker |
| Reverb | Hall |
| Reverb (Ambient) | Hall (Umgebung) |
| Reverb (Global) | Hall (Global) |
| Reverb Balance | Hallbalance |
| Reverb Decay | Hallverfall |
| Reverb Delay | Hallverzögerung |
| Reverb Effect | Halleffekt |
| Reverb Effect Type | Halleffekttyp |
| Reverb Effects | Halleffekte |
| Reverb effects which are applied to sound playback | Halleffekte, die für Sound-Wiedergabe übernommen werden |
| Reverb Level | Hallstufe |
| Reverb Rolloff Blend | Entfernungsdämpfungsblende für Hall |
| Reverb Rolloff Points | Entfernungsdämpfungspunkte für Hall |
| Reverb Type | Hall-Typ |
| Reverse Iteration | Umgekehrte Wiederholung |
| Reversed | Invertiert |
| Revert Files | Dateien zurücksetzen |
| Revert To Up | Nach oben kehren |
| Revision: | Revision: |
| Revisions Since: TIME | Revisionen seit: TIME |
| Revivable | Wiederbelebbar |
| Revive | Wiederbelebung |
| Revive Command | Wiederbelebungsbefehl |
| Revive Delay | Wiederbelebung Verzögerung |
| Revive Flag | Wiederbelebung - Kennzeichnung |
| Revive Time | Wiederbelebung Dauer |
| Revive Type | Wiederbelebung Typ |
| Revive Vital | Wiederbelebungsvitalwert |
| Revoke the ~name~ achievement for player ~p~ | Den Erfolg ~name~ für Spieler ~p~ rückgängig machen |
| Revolver | Rotierer |
| Revolver Acceleration | Rotiererbeschleunigung |
| Revolver Acceleration Range | Rotiererbeschleunigungsreichweite |
| Revolver Maximum Speed | Maximale Rotierergeschwindigkeit |
| Revolver Maximum Speed Range | Maximalbereich der Rotierergeschwindigkeit |
| Revolver Speed | Rotierergeschwindigkeit |
| Revolver Speed Range | Rotierergeschwindigkeitsreichweite |
| Reward | Belohnung |
| Reward Flag | Belohnung - Kennzeichnung |
| Reward Type | Belohnungstyp |
| Rewards | Belohnungen |
| RewardText | Belohnungstext |
| RGB | RGB |
| Ribbons | Schleifen |
| Rich Text Files | Rich Text Format (.rtf) |
| Right | Rechts |
| Right Button | Rechte Maustaste |
| Ripple | Vibration |
| Road | Straße |
| Road Textures | Straßentexturen |
| Road Width | Straßenbreite |
| Road Wireframe | Straßendrahtgitter |
| Road: VALUE | Straße: VALUE |
| Roads | Straßen |
| Roads Used: | Genutzte Straßen: |
| Robotic | Robotisch |
| Rock | Fels |
| Rocker | Schüttler |
| Roll | Rollen |
| Roll Angle Maximum | Maximaler Winkel des Rollens |
| Roll In Rate | Roll-in-Rate |
| Roll Out Rate | Roll-Out-Rate |
| Roll Out Remainder Fraction | |
| Roll Period | Achse Formation |
| Rolloff | Entfernungsdämpfung |
| Room | Raum |
| Room (dB) | Raum (dB) |
| Room (High Frequency) | Raum (Hochfrequenz) |
| Room (Low Frequency) | Raum (Niederfrequenz) |
| Room High Frequency | Hochfrequenz für Raum |
| Room Low Frequency | Niederfrequenz für Raum |
| Room Panel | Raumkonsole |
| Room Rolloff Factor | Entfernungsdämpfungsraumfaktor |
| Root | Wurzel |
| Root Items | Ursprungsgegenstände |
| Rotate | Drehen |
| Rotate (Mouse) | Drehen (Maus) |
| Rotate - Drag | Rotieren - Ziehen |
| Rotate Actor | Akteur rotieren |
| Rotate Actor - Drag | Akteur rotieren - Ziehen |
| Rotate Cameras | Kameras drehen |
| Rotate Clockwise | Im Uhrzeigersinn drehen |
| Rotate Counter-Clockwise | Entgegen dem Uhrzeigersinn drehen |
| Rotate Fill Light | Fülllicht drehen |
| Rotate Key Light | Key-Licht drehen |
| Rotate Left | Nach links drehen |
| Rotate Model (Click) | Modell drehen (Klicken) |
| Rotate Model (Drag) | Modelldrehen (Ziehen) |
| Rotate Model Left | Modell nach links drehen |
| Rotate Model Left 45° | Modell um 45° nach links drehen |
| Rotate Model Right | Modell nach rechts drehen |
| Rotate Model Right 45° | Modell um 45° nach rechts drehen |
| Rotate Objects | Gegenstände drehen |
| Rotate Points | Punkte drehen |
| Rotate Regions | Regionen drehen |
| Rotate Right | Nach rechts drehen |
| Rotate Scale | Skalierung rotieren |
| Rotate Terrain | Terrain drehen |
| Rotate | Rotieren |
| Rotation | Drehung |
| Rotation (2D) | Drehung (2D) |
| Rotation (Explicit) | Rotation (Explizit) |
| Rotation (Variance) | Rotation (Varianz) |
| Rotation Actor Type | Drehungsakteurtyp |
| Rotation Increment | Rotationserhöhung |
| Rotation Launch Actor Type | Drehungsbeginnakteurtyp |
| Rotation Launch Type | Drehungsbeginntyp |
| Rotation Left | Rotation links |
| Rotation Maximum | Rotationsmaximum |
| Rotation Minimum | Rotationsminimum |
| Rotation right | Rotation rechts |
| Rotation Smooth | Drehungsglättung |
| Rotation Speed | Rotationsgeschwindigkeit |
| Rotation Speed (Keyboard): | Rotation (Tastatur): |
| Rotation Speed (Mouse): | Rotation (Maus): |
| Rotation | Rotation |
| Rotation: VALUE | Drehung: VALUE |
| Row | Reihe |
| Row | Zeile |
| Rows | Reihen |
| Rules describing how the AI will use unit abilities | Regeln, die beschreiben, wie die KI diese Fähigkeiten einsetzt |
| Run | Rennen |
| Run Actions | Aktionen ausführen |
| Run Cinematic | |
| Run console command: ~text|Command~ (~defaults|Enable/Disable~ defaults, ~macros|Enable/Disable~ macros) | Konsolenbefehl ausführen: ~text|Befehl~ Standardwerte (~defaults|aktivieren/deaktivieren~, Makros~macros|aktivieren/deaktivieren~ macros) |
| Run Data Conversation | Datenaustausch starten |
| Run Game In A Window | Spiel im Fenstermodus öffnen |
| Run Sequence | Sequenz ausführen |
| Run Synchronous Value | Synchronwert starten |
| Run Trigger | Auslöser starten |
| Run ~cinematic~ for ~players~, and ~waitUntilDone|Wait/Don't Wait~ until done | |
| Run ~conversation~ conversation for ~players~, allowing ~skipOption|No/Simple/Full Skipping~, and ~waitUntilDone|Wait/Don't Wait~ until done | Gespräch ~conversation~ für ~players~ ausführen, lässt ~skipOption|Kein/Einfaches/Vollständiges Überspringen~ und ~waitUntilDone|warten/nicht warten~ bis zur Fertigstellung |
| Run ~t~ (~check|Check/Ignore Conditions~, ~wait|Wait/Don't Wait~ until it finishes) | ~t~ starten (~check|Check/Ignore Conditions~, ~wait|warten/nicht warten~ bis zur Fertigstellung) |
| Run | Laufen |
| Running Command Line | Befehlszeile wird ausgeführt |
| S | S |
| Sad (Eyes) | Traurig (Augen) |
| Sad Eyes | |
| Salvage | Wiederverwerten |
| Salvaged Count | Zähler für Wiederverwertetes |
| Salvaged Value | Wert des Wiederverwerteten |
| Same As | Selbe wie |
| Same As Original Document | Wie Ursprungsdokument |
| Same As Parent | Selbe wie Ursprung |
| Same Cliff Level | Gleiche Klippenstufe |
| Same Cliff Level Only | Nur gleiche Klippenebene |
| Same Command | Selber Befehl |
| Same Level Cliff | Gleiche Klippenebene |
| Sample Rate | Sample-Rate |
| Samples | Beispiele |
| Sampling Distance | Auswahlentfernung |
| Sand | Sand |
| Saturation | Sättigung |
| Save | Speichern |
| Save | Speichern |
| Save As | Speichern unter |
| Save Bank | Bank speichern |
| Save bank ~bank~ | Bank ~bank~ speichern |
| Save Button | Schaltfläche "Speichern" |
| Save Camera | Kamera speichern |
| Save changes to 'FILE'? | Änderungen als "FILE" speichern? |
| Save Data Conversation Lines And Choices | |
| Save Data Conversation State Values | |
| Save Data Table Value (Ability Command) | Datentabellenwert speichern (Fähigkeitenbefehl) |
| Save Data Table Value (Actor Scope) | Datentabellenwert speichern (Akteurrahmen) |
| Save Data Table Value (Actor) | |
| Save Data Table Value (AI Filter) | |
| Save Data Table Value (Bank) | Datentabellenwert speichern (Bank) |
| Save Data Table Value (Boolean) | Datentabellenwert speichern (Boolesche Variable) |
| Save Data Table Value (Byte) | Datentabellenwert speichern (Byte) |
| Save Data Table Value (Camera Object) | Datentabellenwert speichern (Kameragegenstand) |
| Save Data Table Value (Cinematic) | |
| Save Data Table Value (Color) | Datentabellenwert speichern (Farbe) |
| Save Data Table Value (Control) | Datentabellenwert (Kontrolle) speichern |
| Save Data Table Value (Conversation Reply) | Datentabellenwert speichern (Gesprächsantwort) |
| Save Data Table Value (Conversation) | Datentabellenwert (Gespräch) speichern |
| Save Data Table Value (Dialog) | Datentabellenwert speichern (Dialog) |
| Save Data Table Value (Doodad) | |
| Save Data Table Value (Integer) | Datentabellenwert speichern (Integer-Zahl) |
| Save Data Table Value (Marker) | Datentabellenwert speichern (Markierung) |
| Save Data Table Value (Objective) | Datentabellenwert speichern (Ziel) |
| Save Data Table Value (Order) | Datentabellenwert speichern (Befehl) |
| Save Data Table Value (Ping) | Datentabellenwert speichern (Ping) |
| Save Data Table Value (Planet) | |
| Save Data Table Value (Player Group) | Datentabellenwert speichern (Spielergruppe) |
| Save Data Table Value (Point) | Datentabellenwert speichern (Punkt) |
| Save Data Table Value (Portrait) | Datentabellenwert speichern (Porträt) |
| Save Data Table Value (Real) | Datentabellenwert speichern (Reell) |
| Save Data Table Value (Region) | Datentabellenwert speichern (Region) |
| Save Data Table Value (Revealer) | Datentabellenwert speichern (Aufdecken) |
| Save Data Table Value (Sound Link) | Datentabellenwert speichern (Soundverknüpfung) |
| Save Data Table Value (Sound) | Datentabellenwert speichern (Sound) |
| Save Data Table Value (String) | |
| Save Data Table Value (Text) | Datentabellenwert speichern (Text) |
| Save Data Table Value (Timer) | Datentabellenwert speichern (Timer) |
| Save Data Table Value (Transmission Source) | Datentabellenwert speichern (Übertragungsquelle) |
| Save Data Table Value (Transmission) | Datentabellenwert speichern (Übertragung) |
| Save Data Table Value (Trigger) | Datentabellenwert speichern (Auslöser) |
| Save Data Table Value (Unit Filter) | Datentabellenwert speichern (Einheitenfilter) |
| Save Data Table Value (Unit Group) | Datentabellenwert (Einheitengruppe) speichern |
| Save Data Table Value (Unit Reference) | |
| Save Data Table Value (Unit) | Datentabellenwert speichern (Einheit) |
| Save Data Table Value (Wave Info) | Datentabellenwert speicher (Welleninfo) |
| Save Data Table Value (Wave Target) | Datentabellenwert speichern (Wellenziel) |
| Save Data Table Value (Wave) | Datentabellenwert speichern (Welle) |
| Save Document As | Dokument speichern unter |
| Save failed | Speichern fehlgeschlagen |
| Save game finished | |
| Save Game Finished | |
| Save game started | |
| Save Game Started | |
| Save Name | Speichername |
| Save Scene | Szene speichern |
| Save Scene As... | Szene speichern als... |
| Save the current camera settings for player ~player~ | Momentane Kameraeinstellungen für Spieler ~player~ speichern |
| Save the line and choice state of conversation ~conversation~ to bank ~bank~ within the section ~section~ | |
| Save the state values of conversation ~state~ to bank ~bank~ within the section ~section~ | |
| Save To | Speichern in |
| Save To Document | In Dokument speichern |
| Save Value | Wert speichern |
| Save View to File | Ansicht als Datei speichern |
| Save ~value~ as ~name~ in the ~scope|Global/Local~ data table | ~value~ als ~name~ in der Datentabelle ~scope|Global/Local~ speichern |
| Save ~value~ as ~name~ in the ~scope|Global/Local~ data table | |
| Save ~value~ as ~name~ in the ~scope|Global/Local~ data table | ~value~ als ~name~ in der ~scope|globalen/lokalen~ Datentabelle speichern |
| Save ~value~ as ~name~ in the ~scope|Global/Local~ data table | ~value~ als ~name~ in der Datentabelle ~scope|Global/Lokal~ speichern |
| Save ~value~ as ~name~ in the ~scope|Global/Local~ data table | ~Wert~ als ~name~ in der ~scope|Global/Local~-Datentabelle speichern |
| Saw Down | Fallende AOW |
| Saw Up | Steigende AOW |
| Sc | Skripttest |
| Scale | Skalierung |
| Scale Damage Maximum | Maximaler Skalierungsschaden |
| Scale Damage Minimum | Minimaler Skalierungsschaden |
| Scale Down | Skalierung verkleinern |
| Scale Maximum | Maximale Skalierung |
| Scale Minimum | Minimale Skalierung |
| Scale Objects | Gegenstände skalieren |
| Scale Reaction | Skalierungsreaktion |
| Scale Reset | Skalierung zurücksetzen |
| Scale Time by Parent | Zeitabfolge nach Ursprung |
| Scale To Host | Hostskalierung übernehmen |
| Scale Up | Skalierung vergrößern |
| Scale Variance | Skalierungsvarianz |
| Scale Vector (Real, 3D) | Skalierungsvektor (Real, 3D) |
| Scale XY Down | XY-Skalierung vergrößern |
| Scale XY Up | XY-Skalierung vergrößern |
| Scale Z Down | Z-Skalierung verkleinern |
| Scale Z Up | Z-Skalierung vergrößern |
| Scale: | Bereich: |
| Scale: VALUE | Bereich: VALUE |
| Scaled | Skaliert |
| Scaled Option | Skalierte Option |
| Scaled | Skalierung |
| Scaler | Skalierer |
| Scan Filters | Scanfilter |
| Scan Move | Scan-Bewegung |
| Scanning files... | Durchsuche Dateien ... |
| Scared | Erschreckt |
| Scene | Szene |
| Scene Files may be opened in the Previewer. | SC2Scene-Dateien können in der Vorschau geöffnet werden. |
| Scene Time | Szenenzeit |
| Scene Type | Szenentyp |
| ScenePath | |
| Scenes | Szenen |
| Scope | Rahmen |
| scope | Rahmen |
| Scope Bearings | Rahmenpeilung |
| Scope Caster | Rahmen-Caster |
| Scope Contains | Rahmen enthält |
| Scope Effect | Rahmeneffekt |
| Scope Flag | Reichweite - Kennzeichnung |
| Scope Missile | Rahmenrakete |
| Scope Name | |
| Scope Outer | Äußerer Rahmen |
| Scope Position | Rahmenposition |
| Scope Source | Rahmenquelle |
| Scope Target | Rahmenziel |
| Scope Type | Rahmentyp |
| Score | Punktestand |
| Score - Kill | Punktestand - Kill |
| Score - Lost | Punktestand - Verloren |
| Score - Produce | Punktestand - Produziert |
| Score Amount | Punkteanzahl |
| Score Count | Punktestand |
| Score Result | Punktzahl - Resultat |
| Score Result Flag | Punktzahl - Resultat - Kennzeichnung |
| Score Result Type | Punktzahl Typ |
| Score Result | Punktzahl |
| Score Results | Punktzahl |
| Score screen definition is not valid | Definition der Punkteübersicht ist ungültig |
| Score Sort Type | Sortierungstyp für den Punktestand |
| Score Value | Punktestand - Wert |
| Score Value Flag | Punktestandswert - Kennzeichnung |
| Score Value Operation | Punktestandswert - Vorgang |
| Score Value Report | Punktestandswert - Report |
| Score Value Type | Punktestandswert - Typ |
| Score Value Type | Punktewert Typ |
| Score Value | Punktestandswert |
| Score Value | Punktestand -Punktestandswert |
| Score Value | Punktewert |
| Score Values | Punktewerte |
| Score | Punkte |
| scoreCurrent | Aktueller Punktestand |
| ScoreLink | Punktestand-Link |
| Scores | Punktestände |
| Scorescreen Visibility | Sichtbarkeit des Punktestandbildschirms |
| scoreSwap | Punktetausch |
| Scout | Scout |
| Scouting | Erkunden |
| SCOWL word list | SCOWL-Wortliste |
| Screen Button | Bildschirmschaltfläche |
| Screen Button Dialog | Bildschirmschaltflächendialog |
| Screen button ~screenButtonID|ID~ | Bildschirmschaltfläche ~screenButtonID|ID~ |
| Screen button ~screenButtonID|ID~ dialog | Bildschirm-Schaltfläche ~screenButtonID|ID~-Dialog |
| Screen Image | |
| Screen Image Dialog | |
| Screen Image Dialog Item | |
| Screen image ~screenImageID|ID~ dialog | |
| Screen image ~screenImageID|ID~ dialog item | |
| Screen Mode | Bildmodus |
| Screen Mode Transition Duration | Übergangsdauer für Bildschirmmodus |
| ScreenButton Clicked | Bildschirmschaltfläche geklickt |
| ScreenButtonCallbacks | |
| ScreenButtonDialogs | Bildschirm-Schaltflächendialog |
| ScreenButtonID | ID Bildschirmschaltfläche |
| ScreenButtonID | Bildschirmschaltflächen-ID |
| ScreenButtonID | Bildschirmschaltfläche-ID |
| ScreenButtons | |
| ScreenButtonsBorderImage | |
| ScreenButtonsBorderType | Rahmentyp der Bildschirmschaltfläche |
| ScreenButtonsFlashing | |
| ScreenButtonsFlashingBorderImage | |
| ScreenButtonsFlashingBorderType | Blinkender Rahmentyp der Bildschirmschaltfläche |
| ScreenButtonsFlashingHoverImage | |
| ScreenButtonsFlashStopping | |
| ScreenButtonsHoverImage | |
| ScreenImageDialogImages | |
| ScreenImageDialogs | |
| ScreenImageID | |
| ScreenImagePulsing | |
| Screenshot | Screenshot |
| Script code is being truncated from HAVE characters to REQUIRED characters. | Skript-Code wird gekürzt von HAVE Zeichen auf REQUIRED Zeichen. |
| Script Controlled | Skript-gesteuert |
| Script failed to compile: ERROR (See Trigger Editor for more details) | Skript konnte nicht kompilieren: ERROR (Mehr Informationen sind im Trigger-Editor zu finden) |
| Script Files | Skript-Dateien |
| Script Get First Missing Req | Skript erste fehlende Voraussetzungen abfragen |
| Script Get First Unfinished Req | Skript erste unfertige Voraussetzung abfragen |
| Script Get Full Make Time | Script - Volle Erstellungszeit abrufen |
| Script Get Maker | Script - Ersteller abfragen |
| Script Get Object Type | Script - Gegenstandstyp erhalten |
| Script Test | Skript testen |
| Script Type: | Skripttyp: |
| Scripted Scenes | Geskriptete Szenen |
| Scroll Acceleration Period | Beschleunigungsphase beim Verschieben |
| Scroll Deceleration Period | Verschieben für Verlangsamungsphase |
| Scroll Distance Maximum | Verschieben für Maximalentfernung |
| Scroll Lock | Rollen |
| Scroll Lock | Scrollfunktion feststellen |
| Scroll Rate Maximum | Verschieben für Maximalrate |
| Scroll Vectors | Vektoren scrollen |
| Search | Suche |
| Search Area | Gebiet durchsuchen |
| Search Filters | Filter durchsuchen |
| Search Filters | Suchfilter |
| Search Flags | Kennzeichnungen durchsuchen |
| Search Radius | Radius durchsuchen |
| Search Range | Reichweite durchsuchen |
| Search string too short | Suchanfrage zu kurz |
| Second | Sekunde |
| Second Unit | Zweite Einheit |
| Secondary | Sekundär |
| Secondary Actions | Sekundäraktionen |
| Seconds | Sekunden |
| seconds | Sekunden |
| seconds (based on text) | Sekunden (basierend auf Text) |
| Section | Sektion |
| Section Merge - Active Document | Sektion verschmelzen - aktives Dokument |
| Section Merge - Error | Sektion verschmelzen - Fehler |
| Section Merge - Identical Data | Sektion verschmelzen - identische Daten |
| Section Merge - Merge | Sektion verschmelzen - verschmelzen |
| Section Merge - No Merge | Sektion verschmelzen - nicht verschmelzen |
| Section Merge Results - Changed | Sektionsverschmelzungsergebnis - Geändert |
| Section Merge Results - Removed | Sektionsverschmelzungsergebnis - Entfernt |
| Section ~section~ exists in bank ~bank~ | Sektion ~section~ existiert in Bank ~bank~ |
| Section: VALUE | Sektion: VALUE |
| Sections | Sektionen |
| Seek Help | Hilfe suchen |
| Segment Apex | Abschnittswendepunkt |
| Segment Ascent | Abschnittssteigung |
| Segment Count | Transparenzzähler |
| Segment Descent | Abschnittsabstieg |
| Segment Land | Abschnittslandung |
| Segment Launch | Abschnittsstart |
| Segment Percent Solid | Transparenzeinfluss |
| Select | Auswählen |
| Select (Drag) | Auswählen (Ziehen) |
| Select | |
| Select a character... | Charakter wählen ... |
| Select Ability Command | Fähigkeitenbefehl auswählen |
| Select Alias | Alias auswählen |
| Select All | Alle auswählen |
| Select All | Alle auswählen - |
| Select All Special | Alle auswählen - Spezial |
| Select Builder | Bauarbeiter auswählen |
| Select By Match | Nach Übereinstimmung auswählen |
| Select By Slot | Nach Slot auswählen |
| Select Free Camera Target | Ziel der freien Kamera auswählen |
| Select Free Camera Target Drag | Ziehziel der freien Kamera auswählen |
| Select In Pale | In |
| Select In Palette | In Palette auswählen |
| Select item ~index~ of ~list~ for ~players~ | Gegenstand ~item~ von ~list~ für ~players~ auswählen |
| Select Larva | Larve wählen |
| Select List Item | Listen-Gegenstand auswählen |
| Select Main Shadow Light | |
| Select main shadow light ~inId~ | |
| Select Method: | Methode auswählen: |
| Select Range (Drag) | Reichweitenauswahl (Ziehen) |
| Select Special (Click) | Spezialauswahl (Klicken) |
| Select Unit | Einheiten auswählen |
| Select Unit Group | Einheitengruppe auswählen |
| Select ~purchaseCategory~ for ~to|Players~ | ~purchaseCategory~ für ~to|Spieler~ wählen |
| Select ~purchaseItem~ for ~to|Players~ | ~purchaseItem~ für ~to|Spieler~ auswählen |
| Select ~researchItem~ for ~players|Player Group~ | ~researchableId~ als das ausgewählte Erforschbare für ~players|Player Group~ festlegen |
| Select | Auswahl |
| Select/Deselect Option | Option: auswählen/abwählen |
| Select/Deselect State | Status auswählen/abwählen |
| Selectable | Wählbar |
| Selectable | Auswählbar |
| Selected | Ausgewählt |
| Selected Catalog | Gewählter Katalog |
| Selected conversation | Ausgewähltes Gespräch |
| Selected Conversation | Gespräch auswählen |
| Selected conversation reply | Ausgewählte Gesprächsantwort |
| Selected Conversation Reply | Gesprächsantwort auswählen |
| Selected Lines Only | Nur ausgewählte Linien |
| Selected List Item | Ausgewählter Listengegenstand |
| Selected list item of ~list~ for ~player~ | Ausgewählter Listengegenstand aus ~list~ für ~player~ |
| Selected Mercenary | |
| Selected Mission Archive | Ausgewählter Battle-Report |
| Selected Mission Archive difficulty | Schwierigkeit von Schlachtbericht auswählen |
| Selected Mission Archive Difficulty | Ausgewählte Schwierigkeit für Schlachtbericht |
| Selected Mission Archive mission | |
| Selected Mission Archive Mission | |
| Selected Mission Archive scene | |
| Selected Mission Archive Scene | |
| Selected Mission Archive | Ausgewählter Schlachtbrericht |
| Selected Mission Difficulty | Missionsschwierigkeit ausgewählt |
| Selected Parameter: | Ausgewählte Parameter: |
| Selected Planet | Planeten auswählen |
| Selected Purchase Category | Kaufkategorie auswählen |
| Selected Purchase Item | Kaufgegenstand auswählen |
| Selected Research Item | Forschungsprojekt auswählen |
| Selected Sounds Only | Nur ausgewählte Sounds |
| Selected Units | Ausgewählte Einheiten |
| Selected units for player ~player~ | Ausgewählte Einheiten für Spieler ~player~ |
| Selected Value(s): | Ausgewählte(r) Wert(e): |
| Selected Values: | Gewählte Werte: |
| Selected victory difficulty | Siegesreichweite auswählen |
| Selected Victory Difficulty | Siegesreichweite auswählen |
| Selected/Deselected | Ausgewählt/Deselektiert |
| Selection | Auswahl |
| Selection Alpha | Alpha-Auswahl |
| Selection Cancel Drag | Auswahl - Ziehen abbrechen |
| Selection Choose | Auswählen |
| Selection Color | Auswahlfarbe |
| Selection Colors | Auswahlfarben |
| Selection Data | Auswahldaten |
| Selection Drag | Auswahl - Ziehen |
| Selection Drag Snap | Auswahl beim Ziehen ausrichten |
| Selection Fall Off | Falloff für Auswahl |
| Selection Flash (Local) | Auswahlblitzen (Lokal) |
| Selection Flash (Sync) | Auswahlblitzen (Synchronisiert) |
| Selection Flip Horizontally | Auswahl - Horizontal umdrehen |
| Selection Flip Vertically | Auswahl - Vertikal umdrehen |
| Selection Height Align | Auswahl - Höhe angleichen |
| Selection Height Down | Auswahl - Höhe verringern |
| Selection Height Reset | Auswahl - Höhe zurücksetzen |
| Selection Height Up | Auswahl - Höhe steigern |
| Selection Index | |
| Selection Layer | Auswahlebene |
| Selection Merge | Auswahl - Verschmelzung |
| Selection Mode | Auswahlmodus |
| Selection Modify Properties | Auswahl - Eigenschaftsmodifikation |
| Selection Move (Click) | Auswahl - Bewegen (Klicken) |
| Selection Move (Drag) | Auswahl - Bewegen (Ziehen) |
| Selection Move Down | Auswahl - Nach unten bewegen |
| Selection Move Left | Auswahl - Nach links bewegen |
| Selection Move Left+Down | Auswahl - Nach links+unten bewegen |
| Selection Move Left+Up | Auswahl - Nach links+oben bewegen |
| Selection Move Right | Auswahl - Nach rechts bewegen |
| Selection Move Right+Down | Auswahl - Nach rechts+unten bewegen |
| Selection Move Right+Up | Auswahl - Nach rechts+oben bewegen |
| Selection Move Special | Auswahl - Spezial-Bewegungen |
| Selection Move Up | Auswahl - Nach oben bewegen |
| Selection Offset | Offset für Auswahl |
| Selection Only | Nur Auswahl |
| Selection Radius | Auswahlradius |
| Selection Rotate (Click) | Auswahl - Drehen (Klicken) |
| Selection Rotate 180° | Auswahl - Drehen um 180° |
| Selection Rotate 90° Clockwise | Auswahl - Um 90° im Uhrzeigersinn drehen |
| Selection Rotate 90° Counter-Clockwise | Auswahl - Um 90° entgegen dem Uhrzeigersinn drehen |
| Selection Rotate Clockwise | Auswahl - Im Uhrzeigersinn drehen |
| Selection Rotate Counter-Clockwise | Auswahl - Entgegen dem Uhrzeigersinn drehen |
| Selection Rotate Group (Click) | Auswahl - Gruppe drehen (Klicken) |
| Selection Rotate Group (Drag) | Auswahl - Gruppe drehen (Ziehen) |
| Selection Rotate/Resize (Drag) | Auswahl - Drehen/vergrößern/verkleinern (Ziehen) |
| Selection Rotation Speed | Rotationsgeschwindigkeit für Auswahl |
| Selection Scale Down | Auswahl - Skalierung verkleinern |
| Selection Scale Reset | Auswahl - Skalierung zurücksetzen |
| Selection Scale Up | Auswahl - Skalierung vergrößern |
| Selection Scale XY Down | Auswahl - XY-Skalierung verkleinern |
| Selection Scale XY Up | Auswahl - XY-Skalierung vergrößern |
| Selection Scale Z Down | Auswahl - Z-Skalierung verkleinern |
| Selection Scale Z Up | Auswahl - Z-Skalierung vergrößern |
| Selection Segment Count | Transparenzzähler für Auswahl |
| Selection Segment Percent Solid | Prozentualer Transparenzeinfluss für Auswahl |
| Selection Snap To Grid | Auswahl an Raster ausrichten |
| Selection Split | Auswahl - Aufteilen |
| Selection Subgroup Update (Local) | Untergruppenaktualisierung für Auswahl (Lokal) |
| Selection Subgroup Update (Sync) | Untergruppenaktualisierung für Auswahl (Synchronisiert) |
| Selection Timing | Auswahltiming |
| Selection Type | Auswahltyp |
| Selection Update (Local) | Auswahlaktualisierung (Lokal) |
| Selection Update (Sync) | Auswahlaktualisierung (Synchronisiert) |
| Selection Width | Auswahlweite |
| Selection: VALUE | Auswahl: VALUE |
| Self | Selbst |
| Self Only | Nur Selbst |
| Semi Colon | Semikolon |
| Send | Senden |
| Send Actor Message | Akteur sendet Nachricht |
| Send Actor Message To Actor Region | Akteursnachricht an Akteursregion senden |
| Send Actor Message To Actor Region With Filters | |
| Send Actor Message To Game Region | Akteursnachricht an Spielregion senden |
| Send Actor Message To Game Region With Filters | |
| Send Actor Message To Scope | Akteursnachricht an Rahmen senden |
| Send Actor Message To Unit | Akteursnachricht an Einheit senden |
| Send Actor Message Via Name | Akteur per Namen senden |
| Send actor message ~message~ to all actors contained by actor region ~region~ | |
| Send actor message ~message~ to all actors contained by game region ~region~ | Akteursnachricht ~message~ an alle Akteure innerhalb Spielregion ~region~ senden |
| Send actor message ~message~ to all actors in actor scope ~actorScope~ | |
| Send actor message ~message~ to all actors that intersect actor region ~region~ with their ~intersectType~ that belong to class ~classFilters~ and match terms ~terms~ | |
| Send actor message ~message~ to all actors that intersect game region ~region~ with their ~intersectType~ that belong to class ~classFilters~ and match terms ~terms~ | |
| Send actor message ~message~ to main actor of unit ~unit~ | |
| Send Actor Messages | |
| Send Attack Wave | Angriffswelle schicken |
| Send message ~message~ to actor ~actor~ | |
| Send the attack wave from player ~player~ to attack in ~time~ seconds and ~wait|Wait/Don't Wait~ | Die Angriffswelle von Spieler ~player~ in ~time~ Sekunden zum Angriff senden und ~wait|warten/nicht warten~ |
| Send To Selection | An Auswahl senden |
| Send Transmission | Übertragung senden |
| Send Transmission (Simple) | Übertragung senden (Einfach) |
| Send transmission to ~Players~ from ~Source~ playing ~Sound~ with name ~Speaker~ and message ~Subtitle~ using ~Target~ playing ~PortraitAnim|Anim~ (~DurationType~ ~Duration~ seconds, ~WaitUntilDone|Wait/Don't Wait~ until it finishes) | |
| Send transmission ~Sound~ from ~Source~ using ~Target~ (~DurationType~ ~Duration~ seconds, ~WaitUntilDone~ until it finishes) | Übertragung ~Sound~ mit Quelle ~Source~ unter Verwendung von ~Target~ senden (~DurationType~ ~Duration~ Sek., ~WaitUntilDone~ bis zur Fertigstellung) |
| Send Transmission | |
| Send ~message~ to the ~name~ actor of ~actor~ | |
| Sensitive | Sensibel |
| Sensitivity | Empfindlichkeit |
| Separation Radius | Trennungsradius |
| Sequence | Sequenz |
| Sequence Finish | Sequenzende |
| Sequence List | Sequenzliste |
| Sequence Name | Sequenz-Name |
| Sequence Start | Sequenz starten |
| Sequences | Sequenzen |
| Sequences of actions defining an in-game cinematic | Handlungssequenzen, die eine Videosequenz im Spiel definieren. |
| Sequential | Sequenziell |
| Series: | Serie: |
| Serious (Eyes) | Ernsthaft (Augen) |
| Serious Eyes | |
| Server did not recognize password | Server erkennt Passwort nicht |
| Server is being patched | Server wird gepatcht |
| Server is private | Server ist privat |
| Server is shutting down | Server wird heruntergefahren |
| Server must publish | Server muss veröffentlichen |
| Server not available | Server nicht verfügbar |
| Set | Set |
| Set A | Satz A |
| Set Acceleration | Beschleunigung einstellen |
| Set Achievement Panel Category | |
| Set achievement panel category to ~category~ for ~players~ | |
| Set Achievement Term Quantity | |
| Set achievement term ~term~ quantity to ~quantity~ for player ~player~ | |
| Set Alignment Of Text Tag | Ausrichtung der Textmarkierung festlegen |
| Set All Sound Channel Volumes | Lautstärke für alle Sound-Kanäle festlegen |
| Set all sound channel volumes for ~mode~ over ~duration~ seconds for ~players~ | Lautstärke aller Soundkanäle für ~mode~ ~duration~ Sek. lang für ~players~ festlegen |
| Set All States | Jeden Status festlegen |
| Set Alliance | Allianz festlegen |
| Set Alliance (One-Way) | Allianz festlegen (nur für eine Partei) |
| Set Alliance Aspect | Allianzaspekt festlegen |
| Set Alliance For Player Group | Allianz für Spielergruppe festlegen |
| Set Ambient | Umgebung |
| Set Ambient | |
| Set Animation | Animation festlegen |
| Set Animation Completion | Abschluss der Animation festlegen |
| Set Animation Duration | |
| Set Animation Time | Animationszeit einstellen |
| Set Animation Time Scale | Animationszeitskala einstellen |
| Set Animation | Animation einstellen |
| Set APM | APM festlegen |
| Set as to wether Text Tag enforces ~useFogOfWar~ | Festlegen, ob Textmarkierung ~useFogOfWar~ erzwingt |
| Set Attack Wave Bully Percent | Prozentualen Bully-Anteil der Angriffswelle festlegen |
| Set Attack Wave Gather Early No Replace | Angriffswelle frühes Sammeln ohne Ersatz festlegen |
| Set Attack Wave Gather Point | Sammelpunkt für Angriffswelle festlegen |
| Set Attack Wave Keep Alive | Angriffswelle überlebt festlegen |
| Set Auto Cast State | Status für automatische Casts festlegen |
| Set B | Satz B |
| Set Background Border Size Of Text Tag | Hintergrund-Umrahmungsgröße der Textmarkierung festlegen |
| Set Background Image Of Text Tag | Hintergrundbild für Textmarkierung festlegen |
| Set Background Model | Hintergrundmodell festlegen |
| Set Background Offset Of Text Tag | Hintergrundoffset von Textmarkierung festlegen |
| Set Bearings | Peilung festlegen |
| Set Bearings (Height) | Peilung festlegen (Höhe) |
| Set Bearings From | Position festlegen aus |
| Set Bearings H | |
| Set Boss Bar Boss | |
| Set Boss Bar Current Value | |
| Set Boss Bar Maximum Value | |
| Set Boss Bar Race | |
| Set boss bar ~bossBarID~ boss to ~boss~ (~refresh|Do/Do Not~ refresh the boss bar) | |
| Set boss bar ~bossBarID~ current value to ~current~ (~refresh|Do/Do Not~ refresh the boss bar) | |
| Set boss bar ~bossBarID~ maximum value to ~max~ (~refresh|Do/Do Not~ refresh the boss bar) | |
| Set boss bar ~bossBarID~ race to ~race~ (~refresh|Do/Do Not~ refresh the boss bar) | |
| Set C | Satz C |
| Set Camera Bounds | Kamerabegrenzungen festlegen |
| Set Camera Channel | Kamerakanal festlegen |
| Set Camera Channel On Portrait | Kamerakanal für Porträt festlegen |
| Set camera from ~camera~ for player ~player~ to render-to-texture channel ~channel~ using aspect ratio ~aspectRatio|AspectRatio~ on portrait ~portrait~ | Kamera von ~camera~ für Spieler ~player~ mit Textur-Rendering-Kanal ~channel~ unter Verwendung des Seitenverhältnisses ~aspectRatio|AspectRatio~ für Porträt ~portrait~ festlegen |
| Set Camera Mouse Rotation Speed | Mauskamera-Rotationsgeschwindigkeit festlegen |
| Set camera mouse ~direction~ rotation speed to ~speed~ for player ~player~ | |
| Set Camera Object Property | Kameragegenstands-Eigenschaft festlegen |
| Set Camera Object Target | Ziel des Kameragegenstands festlegen |
| Set Camera To Current View | Kamera auf aktuelle Ansicht stellen |
| Set Campaign Progress Campaign Finished | |
| Set Campaign Progress Image | |
| Set Campaign Progress Text | |
| Set Campaign Progress Tutorial Finished | |
| Set Cast Shadows | Schatten werfen einstellen |
| Set Challenge Completed | |
| Set Challenge High Score | |
| Set Challenge Mode to ~onOff~ for ~players~ | |
| Set Challenge Score Text | |
| Set Character Sheet Description Text | Beschreibungstext für Charakteraufstellung festlegen |
| Set Character Sheet Model | Modell für Charakteraufstellung festlegen |
| Set Character Sheet Name Text | Namenstext für Charakteraufstellung festlegen |
| Set Cloak - Ally | Tarnung einstellen - Verbündeter |
| Set Cloak - Detected | Stellt Tarnung auf 'Aufgedeckt'. |
| Set Cloak - Enemy | Tarnen einstellen - Gegner |
| Set Color Of Text Tag | Farbe für Textmarkierung festlegen |
| Set Combined | Set kombiniert |
| Set Command Type Disabled Message | |
| Set command type disabled message for ~playerGroup~ to ~textMessage~ | Klick-Deaktivierungsnachricht der Steuerungsbenutzeroberfläche für ~playerGroup~ auf ~textMessage~ festlegen |
| Set Conversation Reply Text | Text der Gesprächsantwort festlegen |
| Set conversation ~characterStateIndex|Character State~ ~cameraStateIndex|Camera State~ to ~camera~, and run ~trigger~ when applied (~waitOption|Wait/Don't Wait~ until done) | Konversation ~characterStateIndex|Charakter-Status~ ~cameraStateIndex|Kamera-Status~ auf ~camera~ festlegen und ~trigger~ starten, falls verwendet (~waitOption|warten/nicht warten~ bis zur Fertigstellung) |
| Set conversation ~stateIndex|State~ to ~unit~ | ~stateIndex|State~ von Konversation auf ~unit~ stellen |
| Set conversation ~stateIndex|State~ to ~value~ | Konversation ~stateIndex|Status~ auf ~value~ stellen |
| Set Creep Speed | |
| Set creep ~type~ speed to ~speed~% | Kriecher-~type~-Geschwindigkeit auf ~speed~% festlegen |
| Set Custom Menu Dialog Item Text | Text für benutzerdefiniertes Menüdialogobjekt festlegen |
| Set Custom Team Color | Stellt benutzerdefinierte Teamfarben ein |
| Set Data Conversation Camera | Datenkonversations-Kamera festlegen |
| Set Data Conversation Choice Picked Count | Zähler für getroffene Datenaustauschswahlen festlegen |
| Set Data Conversation Line Picked Count | |
| Set Data Conversation Portrait | |
| Set Data Conversation State | Datenaustauschs-Status festlegen |
| Set Data Conversation Unit | Datenaustauschs-Einheit festlegen |
| Set Day Length | Tageslänge festlegen |
| Set day length to ~length~ game seconds | Tageslänge auf ~length~ Spielsekunden stellen |
| Set Debug Message Color | Farbe der Debug-Nachricht festlegen |
| Set Debug Message File | Datei der Debug-Nachricht festlegen |
| Set Debug Message Name | Name der Debug-Nachricht festlegen |
| Set Deceleration | Verlangsamung einstellen |
| Set default melee options for all players | Standardoptionen für alle Spieler für den Spielmodus Nahkampf festlegen |
| Set Default Melee Options For All Players | Legt Standardnahkampfoptionen für alle Spieler fest. |
| Set Default Soundtrack | |
| Set default ~category~ soundtrack to ~soundtrackID|Soundtrack~ (~index~) for ~players~ (with cue ~cue~) | ~category~ ~soundtrackID|Soundtrack~ (~index~) für ~players~ (in Wiedergabeliste ~cue~) als Standard definieren |
| Set Destination From | Ziel einstellen aus |
| Set Destination Height (Absolute) | Zielhöhe festlegen (Absolut) |
| Set Destination Height (Relative) | Zielhöhe festlegen (Relativ) |
| Set Destination Position | Zielposition festlegen |
| Set Dialog Background | Dialog - Hintergrund festlegen |
| Set Dialog Fullscreen | |
| Set Dialog Item Achievement | |
| Set Dialog Item Blend Mode | |
| Set Dialog Item Boolean Value | Dialogobjekt - Booleschen Wert festlegen |
| Set Dialog Item Checked | Dialogobjekt - Als markiert festlegen |
| Set Dialog Item Color | Dialogobjekt - Farbe festlegen |
| Set Dialog Item Color Value | Dialogobjekt - Farbwert festlegen |
| Set Dialog Item Control Value | Dialogobjekt - Steuerungswert festlegen |
| Set Dialog Item Current Value | Dialogobjekt - Momentanen Wert festlegen |
| Set Dialog Item Edit Value | Dialogobjekt - Editierungswert festlegen |
| Set Dialog Item Flash | Flash-Dialogobjekt festlegen |
| Set Dialog Item Full Dialog | Dialog-Gegenstand als vollen Dialog festlegen |
| Set Dialog Item Hover Image | |
| Set Dialog Item Image | Bild des Dialogobjekts festlegen |
| Set Dialog Item Image Type | Dialogobjekt - Bildtyp festlegen |
| Set Dialog Item Integer Value | Integerwert des Dialogobjekts festlegen |
| Set Dialog Item Maximum Value | Dialogobjekt - Max. Wert festlegen |
| Set Dialog Item Minimum Value | Dialogobjekt - Min. Wert festlegen |
| Set Dialog Item Real Value | Dialogobjekt - Reellen Wert festlegen |
| Set Dialog Item Render Priority | |
| Set Dialog Item Rotation | |
| Set Dialog Item Size | Dialogobjekt - Größe festlegen |
| Set Dialog Item String Value | Dialogobjekt - String-Wert festlegen |
| Set Dialog Item Style | Dialogobjekt - Stil festlegen |
| Set Dialog Item Text | Dialogobjekt - Text festlegen |
| Set Dialog Item Text Value | Dialogobjekt - Textwert festlegen |
| Set Dialog Item Text Writeout | |
| Set Dialog Item Text Writeout Duration | |
| Set Dialog Item Tiled | |
| Set Dialog Item Tooltip | Dialogobjekt - Tooltip festlegen |
| Set Dialog Offscreen | |
| Set Dialog RTT Channel | |
| Set Dialog Size | Dialog - Größe festlegen |
| Set Dialog Title | Dialog - Titel festlegen |
| Set Dialog Transparency | |
| Set Difficulty Parameter | Schwierigkeitsparameter festlegen |
| Set Edge Image Of Text Tag | |
| Set Emitter | Emitter |
| Set Emitters | Emitter einstellen |
| Set End Time | Endzeit setzen |
| Set End Time Drag | Endzeit durch Verschieben einstellen |
| Set Enforce Fog Of War Of Text Tag | Nebel des Krieges erzwingen' von Textmarkierung festlegen |
| Set Facing | Ausrichtung festlegen |
| Set Facing | Ausrichtung einstellen |
| Set Facing | Ausrichtungswinkel einstellen |
| Set Faded Transparency Of Text Tag | |
| Set faded transparency of ~type~ for ~tag|Text Tag~ to ~transparency~% | |
| Set Flag | Kennzeichnung festlegen |
| Set Fog Color | Nebelfarbe festlegen |
| Set Fog Density | Nebeldichte festlegen |
| Set Fog Falloff | Nebel-Rückgang festlegen |
| Set Fog Start Height | Anfangshöhe des Nebels festlegen |
| Set fog's color to ~color~ | Nebelfarbe auf ~color~ stellen |
| Set fog's density to ~density~ | Dichte von Nebel als ~density~ festlegen |
| Set fog's enabled state to ~enable~ | Aktivierten Status von Nebel auf ~enable~ setzen |
| Set fog's falloff to ~falloff~ | Nebel-Rückgang auf ~falloff~ setzen |
| Set fog's start height to ~startHeight~ | Starthöhe des Nebels auf ~startHeight~ festlegen |
| Set Font Size Of Text Tag | Schriftgröße für Textmarkierung festlegen |
| Set font size of ~tag|Text Tag~ to ~fontSize~ | Schriftgröße von ~tag|Textmarkierung~ auf ~fontSize~ festlegen |
| Set forced status bar state on ~unit~ to ~value|On/Off~ | Gezwungener Status der Statusleiste von ~unit~ auf ~value|an/aus~ festlegen |
| Set Four | Satz vier |
| Set From | Einstellen aus |
| Set Game Camera | Spielkamera einstellen |
| Set Game Menu Dialog Item Text | Text des Hauptmenü-Dialogobjekts festlegen |
| Set Game Speed | |
| Set game transition map to ~transition~ | |
| Set Gap Width For Timer Window | |
| Set Ground Texture | Bodentextur einstellen |
| Set Harvest Rate | Abbaurate festlegen |
| Set Height | Höhe einstellen |
| Set Help Panel Default Visibility | Standardsichtbarkeit der Hilfeübersicht festlegen |
| Set help panel to ~inShow|Show/Hide~ units by default for player ~inPlayer~ | |
| Set ID | ID festlegen |
| Set Ignored By Wave | Ignorieren durch Welle festlegen |
| Set Leaderboard Column Width | Spaltenbreite für Rangliste festlegen |
| Set Leaderboard Columns | Ranglistenspalten festlegen |
| Set Leaderboard Group For Row | Gruppenzuteilung (Reihe) der Liste festlegen |
| Set Leaderboard Groups | Gruppen der Liste festlegen |
| Set Leaderboard Item Alignment | Ausrichtung des Ranglistengegenstands festlegen |
| Set Leaderboard Item Background Color | Hintergrundfarbe des Listengegenstands festlegen |
| Set Leaderboard Item Font Size | |
| Set Leaderboard Item Icon | Symbol des Listengegenstands festlegen |
| Set Leaderboard Item Progress Color | Fortschrittsfarbe für Listengegenstand festlegen |
| Set Leaderboard Item Progress Range | Entwicklungsrahmen des Listengegenstands festlegen |
| Set Leaderboard Item Progress Value | |
| Set Leaderboard Item Sort Order | Sortierungsreihenfolge des Listengegenstands festlegen |
| Set Leaderboard Item Text | Text des Ranglistengegenstands festlegen |
| Set Leaderboard Item Text Color | Textfarbe des Ranglistengegenstands festlegen |
| Set Leaderboard Minimize Button Color | Farbe der Minimieren-Taste der Rangliste festlegen |
| Set Leaderboard Name | Listenname festlegen |
| Set Leaderboard Player Column | Spielerspalte der Liste festlegen |
| Set Leaderboard Rows | Zeilen der Rangliste festlegen |
| Set Leaderboard Sort Column | Listensortierungsspalte festlegen |
| Set Lighting | Lichtverhältnisse festlegen |
| Set lighting to ~light~, blending over ~blendTime~ seconds | |
| Set Local Tint Color | Lokalen Farbton festlegen |
| Set Main Town | Hauptstadt festlegen |
| Set Maximum Size Of Text Tag | Maximalgröße für Textmarkierung festlegen |
| Set melee starting resources for all players | Zu Beginn verfügbare Nahkampfressourcen für alle Spieler festlegen |
| Set Mercenary Availability Text | |
| Set Mercenary Cost | |
| Set Mercenary CostText | |
| Set Mercenary Description Text | |
| Set Mercenary PlayerGroup | |
| Set Mercenary Portrait Image | |
| Set Mercenary Portrait Model | |
| Set Mercenary Recently Purchased | Söldner auf kürzlich erworben setzen |
| Set Mercenary Scene | |
| Set Mercenary Special Text | |
| Set Mercenary State | |
| Set Mercenary Title Text | |
| Set Mercenary Unit Text | Söldnereinheitentext festlegen |
| Set Mimic Player | Mimikspieler einstellen |
| Set Minimap Background Color | |
| Set Minimap Visibility | Sichtbarkeit der Minikarte einstellen |
| Set Minimum Bully Count | |
| Set Minimum Game Speed | Minimal-Spielgeschwindigkeit festlegen |
| Set Mission Archive Best Time Text | Bestzeittext des Schlachtberichts festlegen |
| Set Mission Archive Bonus Text | Welttext des Schlachtberichts festlegen |
| Set Mission Archive Bonus Title | Schlachtberichterfolgstitel festlegen |
| Set Mission Archive Button Image | |
| Set Mission Archive Button Text | |
| Set Mission Archive Difficulty Best Time Text | |
| Set Mission Archive Difficulty Completed | Schlachtbericht-Schwierigkeitsgrad auf abgeschlossen stellen |
| Set Mission Archive Mission Image | Missionsbild des Schlachtberichts festlegen |
| Set Mission Archive Mission Text | Missionstext des Schlachtberichts festlegen |
| Set Mission Archive Priority | |
| Set Mission Archive Research Text | Missionszieltext des Schlachtberichts festlegen |
| Set Mission Archive Research Title | Missionstitel des Schlachtberichts festlegen |
| Set Mission Archive Scene Image | Szenen-Image des Schlachtberichts festlegen |
| Set Mission Archive Scene Text | Szenentext des Missionsarchiv festlegen |
| Set Mission Archive State | Schlachtbericht-Status festlegen |
| Set model camera ~name~ from ~u~ for player ~player~ to render-to-texture channel ~channel~ using aspect ratio ~aspectRatio|AspectRatio~. | Modellkamera ~name~ von ~u~ für Spieler ~player~ mit Textur-Rendering-Kanal ~channel~ unter Verwendung des Seitenverhältnisses ~aspectRatio|Seitenverhältnis~ verknüpfen |
| Set name of ~board|Leaderboard~ to ~text~, with color ~color~ | Name von ~board|Rangliste~ als ~text~ festlegen, mit Farbe ~color~ |
| Set Next Loading Screen | |
| Set Next Loading Screen Image Scale | |
| Set Next Loading Screen Text Position | Textposition für nächsten Bildschirm festlegen |
| Set Next Map | Nächste Karte festlegen |
| Set Next Mission Difficulty | Nächsten Missionsschwierigkeitsgrad festlegen |
| Set Next Movie | |
| Set Num Scouts | |
| Set Objective Description | Beschreibung des Missionsziels festlegen |
| Set Objective Players | Missionsziel-Spieler festlegen |
| Set Objective State | Status des Missionsziels festlegen |
| Set Objective Text | Text des Missionsziels festlegen |
| Set Objective Type | Missionszieltyp festlegen |
| Set offset of ~r~ To ~p|Point~ | Offset von ~r~ auf ~p|Punkt~ festlegen |
| Set On Ground | Auf Boden setzen |
| Set One | Satz eins |
| Set Opacity | Deckkraft einstellen |
| Set Physics State | Physikstatus festlegen |
| Set picked count for ~conversation~ conversation choice ~choice~ to ~count~ | Ausgewählten Zähler für ~conversation~ Konversationsauswahl ~choice~ als ~count~ festlegen |
| Set picked count for ~conversation~ conversation line ~line~ to ~count~ | |
| Set Pieces | Teile einstellen |
| Set Pieces | |
| Set Ping Color | Pingfarbe festlegen |
| Set Ping Duration | Ping-Dauer festlegen |
| Set Ping Model | Ping-Modell festlegen |
| Set Ping Players | Ping-Spieler festlegen |
| Set Ping Scale | Ping-Größe festlegen |
| Set Ping Tooltip | Ping-Tooltip festlegen |
| Set Planet Background Model | Planetenhintergrundmodell festlegen |
| Set Planet Bonus Text | Planetenbonustext einstellen |
| Set Planet Bonus Title | |
| Set Planet Contact Model | Planeten-Kontaktmodell festlegen |
| Set Planet Contact Name | |
| Set Planet Contact Title | |
| Set Planet Contact Tooltip | |
| Set Planet Description | Planetenbeschreibung festlegen |
| Set Planet Frame Text | |
| Set Planet Mission Name | Planetenmissionsname festlegen |
| Set Planet Mission Title | |
| Set Planet Model | Planetenmodell festlegen |
| Set Planet Name | Planetennamen festlegen |
| Set Planet Panel Background Image | |
| Set Planet Panel Contact Button State | |
| Set Planet Players | |
| Set Planet Primary Objective Text | Text für Planeten-Primärziel festlegen |
| Set Planet Primary Objective Title | |
| Set Planet Research Text | Planeten-Forschungstext festlegen |
| Set Planet Research Text | Planetenforschungstext festlegen |
| Set Planet Research Text | Planetenforschungs-Text festlegen |
| Set Planet Research Title | |
| Set Planet Reward Text | Planeten-Belohnungstext festlegen |
| Set Planet Reward Title | |
| Set Planet Secondary Objective Text | Text des sekundären Missionsziels des Planeten festlegen |
| Set Planet Secondary Objective Title | |
| Set Planet State | Planetenstatus festlegen |
| Set Planet Technology Icon | Planeten-Technologie-Symbol festlegen |
| Set Planet Technology Name | Planeten-Technologie-Name festlegen |
| Set Planet Technology Text | Planeten-Technologie-Text festlegen |
| Set Planet Technology Title | |
| Set Planet Technology Tooltip | |
| Set Planet Technology Unit | |
| Set Planet Tooltip | Planetentooltip festlegen |
| Set Playable Map Area | |
| Set Player Color | Farbe des Spielers festlegen |
| Set Player Difficulty Level | Spielerschwierigkeitsgrad festlegen |
| Set player ~player~ color to ~color~ (~changeUnits~ the color of existing units) | |
| Set player ~player~ difficulty level to ~difficultyLevel~ | |
| Set player ~player~'s scout times to be: Start location time ~startLocationTime~, obstructed time ~obstructedTime~, minerals time ~mineralsTime~, and general time ~generalTime~. | Scout-Zeiten für Spieler ~player~ festlegen auf: Startort-Zeit ~startLocationTime~, blockierte Zeit ~obstructedTime~, Mineralien-Zeit ~mineralsTime~ und generelle Zeit ~generalTime~ |
| Set player ~player~'s transports to flee at ~value~ percent health (0.0-1.0). | Transporter des Spielers ~player~ auf Fliehen festlegen, bei ~value~% Trefferpunkten (0.0-1.0) |
| Set Point Height | |
| Set point ~location~ as the return location for player ~player~'s transports when they are done unloading / idle. | |
| Set Portrait Animation | |
| Set Portrait Border Texture | |
| Set Portrait Camera | Porträt-Kamera festlegen |
| Set Portrait Channel | Porträt-Kanal festlegen |
| Set Portrait Channel to Portrait | Porträt-Kanal auf Porträt festlegen |
| Set portrait for conversation ~stateIndex|State~ to ~portrait~ | |
| Set Portrait Light | Licht für Porträt festlegen |
| Set Portrait Model | Porträtmodell erstellen |
| Set Portrait Model with Animation | Porträtmodell mit Animation einstellen |
| Set Portrait Muted | |
| Set Portrait Paused | |
| Set Portrait Position | Position des Porträts festlegen |
| Set Portrait Render Type | |
| Set Portrait Size | Größe des Porträts festlegen |
| Set Portrait Tint Color | Porträtfärbung festlegen |
| Set Portrait Transition Model | Modell für Porträt-Übergang festlegen |
| Set Position | Position übernehmen |
| Set Position (Height) | Position festlegen (Höhe) |
| Set Position 2D | 2D-Positionen einstellen |
| Set Position 2D H | |
| Set Position 2D | Position einstellen |
| Set Position From | Position einstellen aus |
| Set Position From | Position festlegen von |
| Set Position H | |
| Set Position Height (Absolute) | Positionshöhe einstellen (Absolut) |
| Set Position Height (Relative) | Positionshöhe einstellen (Relativ) |
| Set Position Of Text Tag | Position für Textmarkierung festlegen |
| Set progress of ~unit~ slot ~slot~ to ~percent~% | Fortschritt von ~unit~-Slot auf ~percent~ % festlegen |
| Set Properties | Eigenschaften einstellen |
| Set Purchase Category Name | Name von Kaufkategorie festlegen |
| Set Purchase Category Players | Kaufkategoriespieler festlegen |
| Set Purchase Category Slot | Kaufkategorie-Slot festlegen |
| Set Purchase Category State | Kaufkategorie-Status festlegen |
| Set Purchase Group Icon | Symbol für Kaufgruppe festlegen |
| Set Purchase Group Name | Namen von Kaufgruppe festlegen |
| Set Purchase Group Players | Kaufgruppe von Spielergruppe festlegen |
| Set Purchase Group Slot | Slot von Kaufgruppe festlegen |
| Set Purchase Group State | Status für Kaufgruppe festlegen |
| Set Purchase Group Tooltip | Tooltip von Kaufgruppe festlegen |
| Set Purchase Group Unit | Kaufgruppeneinheit festlegen |
| Set Purchase Item Cost | Kosten für Kaufgegenstand festlegen |
| Set Purchase Item Description | Beschreibung für Kaufgegenstand festlegen |
| Set Purchase Item Icon | Symbol für Kaufgegenstand festlegen |
| Set Purchase Item Movie | Szene für Kaufgegenstand festlegen |
| Set Purchase Item Name | Namen für Kaufgegenstand festlegen |
| Set Purchase Item Players | Spielergruppe für Kaufgegenstand festlegen |
| Set Purchase Item Recently Purchased | Kaufgegenstand auf kürzlich erworben setzen |
| Set Purchase Item Slot | Slot für Kaufgegenstand festlegen |
| Set Purchase Item State | Status für Kaufgegenstand festlegen |
| Set Purchase Item ToolTip | Tooltip für Kaufgegenstand festlegen |
| Set Queried Spawn | Angefragten Spawn festlegen |
| Set Rebuild Count (Default) | Neubauzähler festlegen (Standard) |
| Set Rebuild Count (Specific) | Anzahl der Neubaus (spezifisch) festlegen |
| Set Reference From Actor | Referenz von Akteur einstellen |
| Set Region Offset | Regions-Offset festlegen |
| Set Render To Texture Enabled | Textur-Rendering aktivieren |
| Set Research Category Current Level | |
| Set Research Category Last Level | |
| Set Research Category Name | |
| Set Research Item Confirmation | Forschungsprojekt-Bestätigung festlegen |
| Set Research Item Description | Beschreibung für Forschungsprojekt festlegen |
| Set Research Item Icon | Forschungsprojekt-Symbol festlegen |
| Set Research Item Movie | Forschungsprojekt-Film festlegen |
| Set Research Item Name | Titel des Forschungsprojekts festlegen |
| Set Research Item Recently Purchased | Forschungsprojekt auf kürzlich erworben setzen |
| Set Research Item State | Status des Forschungsprojekts festlegen |
| Set Research Item Tooltip | Tooltip für Forschungsprojekt festlegen |
| Set Research Tier Max Purchases Allowed | Maximum an erlaubten Käufen für Forschungsebene festlegen |
| Set Research Tier Required Level | Erforderliche Stufe für Forschungebene festlegen |
| Set Resource Trade Countdown Time | Countdownzeit für Ressourcenzähler festlegen |
| Set Restart Loading Screen Tip | |
| Set Rotation | Rotation festlegen |
| Set Rotation From | Rotation von einstellen |
| Set Rotation From | Position einstellen aus |
| Set Scale | Skalierung festlegen |
| Set Scale Absolute | Absolute Skalierung festlegen |
| Set Scale Absolute | Unbeschränkte Skalierung festlegen |
| Set scale of ~ping~ to ~scale~ | Skalierung von ~ping~ auf ~scale~ einstellen |
| Set Scout Times | Scout-Zeiten festlegen |
| Set Screen Button Border Image | |
| Set Screen Button Flashing Border Image | |
| Set screen button ~screenButtonID|ID~ border image to ~borderImage~ and hover image to ~hoverImage~ with border type ~borderType|Border type~ | |
| Set screen button ~screenButtonID|ID~ border image to ~borderImage~ and hover image to ~hoverImage~ with border type ~borderType|Border type~ when flashing | Blinkende Randdarstellung von Schaltfläche ~screenButtonID|ID~ auf ~borderImage~ und Schwebedarstellung auf ~hoverImage~ mit Randtyp ~borderType|Randtyp~ festlegen |
| Set Screen Mode | Bildschirm-Modus festlegen |
| Set screen mode to ~mode~ for ~players~ over ~duration~ seconds. | |
| Set Selected Mercenary | |
| Set Selected Mission Archive | |
| Set Selected Planet | Ausgewählten Planeten festlegen |
| Set Selected Purchase Category | Gewählte Kaufkategorie festlegen |
| Set Selected Purchase Item | Ausgewählten Kaufgegenstand festlegen |
| Set Selected Research Item | Ausgewähltes Forschungsprojekt festlegen |
| Set Selection Color | Auswahlfarbe festlegen |
| Set Sequential | Set erfolgreich |
| Set Showing | Momentane Anzeige festlegen |
| Set size of ~dialog~ to (~width~, ~height~) | Größe von ~dialog~ auf (~width~, ~height~) festlegen |
| Set Sound Channel Volume | Lautstärke des Soundkanals festlegen |
| Set Sound Factors | Sound-Faktoren festlegen |
| Set sound factors to use distance ~distance~, doppler ~doppler~, and rolloff ~rolloff~ | Soundfaktoren auf ~distance~, ~doppler~ und ~rolloff~ stellen |
| Set Sound Reverb | Sound-Hall festlegen |
| Set Sound Reverb Balance (Direct) | Hall-Balance festlegen (Direkt) |
| Set Sound Reverb Balance (Room) | Hall-Balance festlegen (Raum) |
| Set sound reverb to ~reverb~ over ~duration~ seconds (Ambient: ~ambient~, Global: ~global~) | Sound-Hall ~duration~ lang auf ~reverb~ festlegen (Umgebung: ~ambient~, Global: ~global~) |
| Set Sound Volume | Sound-Lautstärke festlegen |
| Set Soundtrack Continuous | Soundtrack kontinuierlich abspielen |
| Set Soundtrack Delay | |
| Set Soundtrack Shuffle | |
| Set Speed | Geschwindigkeit festlegen |
| Set Speed From Duration | Geschwindigkeit aus Dauer festlegen |
| Set Speed Maximum | Maximalgeschwindigkeit festlegen |
| Set Start Time | Startzeit setzen |
| Set Start Time Drag | Stellt Verschieben/Ziehen für Startzeit ein |
| Set Starting Resources For All Players | Zu Beginn verfügbare Ressourcen für alle Spieler festlegen |
| Set Starting Resources For Player | Zu Beginn verfügbare Ressourcen für Spieler festlegen |
| Set Starting Units For All Players | Zu Beginn verfügbare Einheiten für alle Spieler festlegen |
| Set Starting Units For Player | Zu Beginn verfügbare Einheiten für Spieler festlegen |
| Set State | Status festlegen |
| Set State Of Unit Filter | Status des Einheitenfilters festlegen |
| Set Stock | Bestand festlegen |
| Set stock for player ~player~ at town ~town~ to make ~count~ units of type ~unitType~ using build flags ~buildFlags|buildFlags~ and stock flags ~stockFlags|StockFlags~. | Bestand für Spieler ~player~ in Stadt ~town~ festlegen, um ~count~ Einheiten des Typs ~unitType~ unter Verwendung von Baukennzeichnungen ~buildFlags|Baukennzeichnungen~ und Bestandskennzeichnungen ~stockFlags|Bestandskennzeichnungen~ zu verwenden |
| Set StockAlias | Bestand festlegen - Alias |
| Set StockAlias(~player~, ~count~, ~unitType~, ~aliasType~) | Bestand festlegen - Alias (~player~, ~count~, ~unitType~, ~aliasType~) |
| Set StockEx | Bestand festlegen - Ex |
| Set StockExpand | Bestand festlegen - Expandieren |
| Set StockFree | Bestand festlegen - Frei |
| Set StockOpt | Bestand festlegen - Wählen |
| Set StockTown | Bestand festlegen - Stadt |
| Set StockUnitNext | Bestand festlegen - Nächste Einheit |
| Set StockUnitNext(~player~, ~count~, ~unitType~, ~ignoreIfQueued|When~) | Bestand festlegen - Nächste Einheit (~player~, ~count~, ~unitType~, ~ignoreIfQueued|Wenn~) |
| Set Style For Timer Window | Stil für Timer-Fenster festlegen |
| Set Subtitle Position Override | |
| Set Successful | Set erfolgreich |
| Set Tactical AI Range | Taktische KI-Reichweite einstellen |
| Set Tactical AI Range for ~player~ ~unitType~ to ~distance~ | |
| Set Tactical AI Think 2 | |
| Set Tactical AI Think for ~player~ ~unitType~ to ~target~ which is ~isNative~. | |
| Set Target Escort For Attack Waves | Ziel festlegen - Eskorte für Angriffswellen |
| Set Target Escort For Attack Waves, No Leashing | Ziel festlegen - Eskorte für Angriffswellen, Kein Leashing |
| Set Target Gather Defense For Attack Waves | Ziel festlegen - Sammeln für Verteidigung für Angriffswellen |
| Set Target Gather Offense For Attack Waves | Ziel festlegen - Sammeln für Angriff für Angriffswellen |
| Set Target Melee For Attack Waves | Ziel festlegen - Nahkampf für Angriffswellen |
| Set Target Melee Harass For Attack Waves | Ziel festlegen - Nahkampf-Störung für Angriffswellen |
| Set Target Merge For Attack Waves | Ziel festlegen - Verschmelzen für Angriffswellen |
| Set Target Patrol For Attack Waves | Ziel festlegen - Patrouille für Angriffswellen |
| Set Target Player For Attack Waves | Ziel festlegen - Spieler für Angriffswellen |
| Set Target Point For Attack Waves | Ziel festlegen - Punkt für Angriffswellen |
| Set Target Region For Attack/Defense Waves | Ziel festlegen - Region für Angriffs- oder Verteidigungswellen |
| Set Target Unit For Attack Waves | Ziel festlegen - Einheit für Angriffswellen |
| Set Target UnitArea For Attack Waves | Ziel festlegen - Einheitengebiet für Angriffswellen |
| Set Target UnitGroup For Attack Waves | Ziel festlegen - Einheitengruppe für Angriffswellen |
| Set Team Color | Teamfarbe festlegen |
| Set Team Color Index | Teamfarbenindex festlegen |
| Set Tech Flag State | Status der Tech-Kennzeichnung bestimmen |
| Set Text | Text festlegen |
| Set Text Alignment Of Text Tag | |
| Set Text Color | Textfarbe einstellen |
| Set text for ~conversationId~ ~replyId~ to ~text~ | Text für ~conversationId~ ~replyId~ zu ~text~ ändern |
| Set Text Of Text Tag | Text für Textmarkierung festlegen |
| Set text of ~tag|Text Tag~ to ~text~ | Text mit der Markierung ~tag|Textmarkierung~ auf ~text~ festlegen |
| Set Text | Textverarbeitung |
| Set the achievements title of the victory panel to ~text~ | Erfolgstitel der Siegesbenutzeroberfläche auf ~text~ festlegen |
| Set the alignment of ~textTag~ to ~horizontal~ horizontally and ~vertical~ vertically | |
| Set the APM count for player ~player~ to ~aPM~. | Den APM-Zähler für Spieler ~player~ auf ~aPM~ festlegen |
| Set the attack wave gather point to ~gatherPoint~ for player ~player~ | Sammelpunkt für Angriffswelle von Spieler ~player~ auf ~gatherPoint~ legen |
| Set the automatic player column for ~board|Leaderboard~ to column ~column~ (~group|Do/Do Not~ group by teams) | |
| Set the Availability Text of ~mercenaryId~ to ~text~ | Verfügbarkeitstext von ~mercenaryId~ auf ~text~ festgelegt |
| Set the background border size of ~textTag~ to (~horizontal~, ~vertical~), in percent of screen size | Die Randabmessung des Hintergrunds von ~textTag~ auf (~horizontal~, ~vertical~) Prozent der Bildschirmgröße festlegen |
| Set the background image of the victory panel to ~filePath~ | |
| Set the background image of ~dialog~ to ~image~ | Hintergrundbild von ~dialog~ auf ~image~ festlegen |
| Set the background image of ~textTag~ to ~path|Image Path~ as a ~type~ image | |
| Set the background of the planet panel to ~image~ for ~playerGroup~ | Hintergrund der Planetenübersicht für ~playerGroup~ auf ~image~ festlegen |
| Set the background offset of ~textTag~ to (~horizontal~, ~vertical~), in percent of screen size | |
| Set the Best Time Text of Difficulty Level ~difficultyLevel|DifficultyLevel~ for ~battleReportId~ to ~text~ | |
| Set the best time text of ~battleReportId~ to ~text~ | Den Bestzeittext von ~battleReportId~ auf ~text~ festlegen |
| Set the bonus text of ~battleReportId~ to ~text~ | Den Welttext von ~battleReportId~ auf ~text~ festlegen |
| Set the bonus title text of ~battleReportId~ to ~text~ | Den Erfolgstiteltext von ~battleReportId~ auf ~text~ stellen |
| Set the button image of ~battleReportId~ to ~image~ | |
| Set the button text of ~battleReportId~ to ~text~ | |
| Set the camera bounds for ~players~ to ~bounds~ (~minimap|Do/Do Not~ adjust the minimap) | Die Kamerabegrenzungen für ~players~ auf ~bounds~ festlegen (Minimap ~minimap|Do/Do Not~ abgleichen) |
| Set the center of player ~player~'s town ~town|town~ to be at point ~center|center~. | |
| Set the character sheet description text to ~visible~ for ~players~ | Beschreibungstext in der Charakteraufstellung auf ~visible~ für ~players|Player Group~ festlegen |
| Set the character sheet model to ~visible~ for ~players~ | Das Modell in der Charakteraufstellung für ~players|Player Group~ auf ~visible|Model~ festlegen |
| Set the character sheet name text to ~visible~ for ~players~ | Namenstext in der Charakteraufstellung für ~players|Player Group~ auf ~visible~ festlegen |
| Set the color of debug message type ~type~ to ~color~ | Die Farbe von Debug-Nachrichtentyp ~type~ auf ~color~ festlegen |
| Set the confirmation text of ~researchItem~ to~text~ | |
| Set the cost of ~mercenaryId~ to ~cost~ | |
| Set the cost of ~purchaseItem~ to ~cost~ | Kosten für ~purchaseItem~ auf ~cost~ festlegen |
| Set the Cost Text of ~mercenaryId~ to ~text~ | Text für Kosten von ~mercenaryId~ auf ~text~ festlegen |
| Set the current level of ~researchCategory|Research Category~ to ~level~ | |
| Set the custom statistic title of the victory panel to ~text~ | Benutzerdefinierten Statistiktitel der Siegesbenutzeroberfläche auf ~text~ festlegen |
| Set the custom statistic value of the victory panel to ~text~ | Benutzerdefinierten Statistikwert der Siegesbenutzeroberfläche auf ~text~ festlegen |
| Set the description of ~researchItem~ to ~text~ | Die Beschreibung von ~researchable|Erforschbarer Gegenstand ~to ~Beschreibung~ ändern |
| Set the Description Text of ~mercenaryId~ to ~text~ | Beschreibungstext von ~mercenaryId~ auf ~text~ stellen |
| Set the description ~purchaseItem|Purchasable~ to ~description~ | Beschreibung von ~purchaseItem|Kaufgegenstand~ auf ~description~ festlegen |
| Set the difficulty level of the next mission to ~difficulty~ for ~players~ | Den Schwierigkeitsgrad der nächsten Mission für ~players~ auf ~difficulty~ festlegen |
| Set the Difficulty Level ~difficultyLevel|DifficultyLevel~ of ~battleReportId~ as completed to ~completed~ | |
| Set the edge image of ~textTag~ for edge ~edge~ to ~path|Image Path~ using X offset of ~xOffset~ and Y offset of ~yOffset~. | |
| Set the game speed to ~speed~ | |
| Set the general rebuild count for player ~player~ ~building|Buildings Or Units~ to ~count~ | |
| Set the harvest rate to ~amount~ for player ~player~. | Stellt die Abbaurate für Spieler ~player~ auf ~amount~ |
| Set the height of ~p~ to ~height~ | |
| Set the Icon of ~purchaseGroup~ to ~iconPath|Icon~ | Symbol von ~purchaseSubGroupId~ auf ~iconPath|Symbol~ festlegen |
| Set the Icon of ~purchaseItem|Purchasable~ to ~iconPath|Icon~ | Symbol von ~purchaseItem|Kaufgegenstand~ auf ~iconPath|Symbol~ festlegen |
| Set the Icon of ~researchItem~ to ~filePath~ | |
| Set the last level of ~researchCategory~ to ~level~ | |
| Set the maximum number of purchased Research Itemsl of ~researchTier~ to ~max~ | Legt die maximale Anzahl von Forschungsprojekten für ~researchTier~ auf ~max~ fest |
| Set the maximum size of ~textTag~ to ~width~ width and ~height~ height (in percent of screen size) | |
| Set the minimum count of player ~player~ ~unitType~ bullies to ~count~ (the AI always maintains this many bullies regardless of rebuild counts) | |
| Set the minimum game speed to ~speed~ | Minimal-Spielgeschwindigkeit auf ~speed~ festlegen |
| Set the mission image of ~battleReportId~ to ~image~ | Das Missionsbild von ~battleReportId~ auf ~image~ festlegen |
| Set the mission text of the victory panel to ~text~ | Missionstext der Siegesbenutzeroberfläche auf ~text~ festlegen |
| Set the mission text of ~battleReportId~ to ~text~ | Den Missionstext von ~battleReportId~ auf ~text~ festlegen |
| Set the mission title of the victory panel to ~text~ | Missionstitel der Siegesbenutzeroberfläche auf ~text~ festlegen |
| Set the Model of ~mercenaryId~ to ~model~ | Das Modell von ~mercenaryId~ auf ~model~ festlegen |
| Set the Movie of ~purchaseItem|Purchasable~ to ~movie|Scene~ | Film von ~purchaseItem|Purchasable~ auf ~movie|Szene~ festlegen |
| Set the Movie of ~researchItem~ to ~filePath~ | |
| Set the name of debug message type ~type~ to ~name~ | Den Namen des Debug-Nachrichtentyps ~type~ auf ~name~ festlegen |
| Set the name of ~purchaseCategory~ to ~name~ | Namen von ~purchaseCategory~ auf ~name~ festlegen |
| Set the Name of ~purchaseGroup~ to ~text~ | Namen von ~purchaseGroup~ auf ~text~ festlegen |
| Set the name of ~purchaseItem|Purchasable~ to ~name~ | Namen von ~purchaseItem|Kaufgegenstand~ auf ~name~ festlegen |
| Set the name of ~researchItem|Research Category~ to ~text|Name~ | |
| Set the name of ~researchItem~ to ~text|Name~ | Den Titel von ~researchable|Erforschbar ~zu ~title~ ändern |
| Set the new high score of ~challengeName~ to ~highScore~ for ~playerGroup~ | Den neuen Highscore von ~challengeName~ auf ~highScore~ für ~playerGroup~ festlegen |
| Set the next attack wave from player ~player|P#~ to gather immediately and not replace any units that die while gathering. | Lässt die nächste Angriffswelle von Spieler ~player|S#~ sich sofort sammeln und keine Einheiten, die während des Sammelns sterben, ersetzen |
| Set the next attack wave from player ~player~ to stay around even if it has only zero units in it | Lässt die nächste Angriffswelle von Spieler ~player|S#~ fortbestehen, selbst wenn sie Null verbleibende Einheiten hat. Verwenden Sie diese Einstellung nur, wenn Sie die Welle manuell im Blick behalten und später Einheiten hinzufügen wollen |
| Set the next loading screen image scale to ~scale~ | |
| Set the next loading screen image to ~image~ and text to ~title~, ~subtitle~, ~body~, and ~help~ | |
| Set the next map to ~map|Map File~ | ~map|Kartendatei~ als nächste Karte festlegen |
| Set the number of credits earned in the victory panel to ~credits~ | Setzt die Anzahl an Credits, die über die Siegesbenutzeroberfläche verdient wurden, auf ~credits~ |
| Set the output file for debug message type ~type~ to ~file~ | Die Ausgabedatei für Debug-Nachrichtentyp ~type~ auf ~file~ festlegen |
| Set the planet model of the victory panel to ~model~ | Planetenmodell der Siegesbenutzeroberfläche auf ~model~ festlegen |
| Set the playable map area to ~region~ | |
| Set the Player Group of ~mercenaryId~ to ~playerGroup~ | Spielergruppe von ~mercenaryId~ auf ~playerGroup~ festlegen |
| Set the Player Group to ~players~ for ~purchaseCategory~ | Spielergruppe für ~purchaseCategory~ auf ~players~ festlegen |
| Set the PlayerGroup to ~players~ for the ~purchaseItem~ | Spielergruppe für ~purchaseItem~ auf ~players~ festlegen |
| Set the PlayerGroup to ~players~ for ~purchaseGroup~ | Spielergruppe für ~purchaseGroup~ auf ~players~ festlegen |
| Set the Portrait Image of ~mercenaryId~ to ~file~ | |
| Set the position of ~tag|Text Tag~ to ~point|Position~ and height offset ~heightOffset~ | Position von ~tag|Textmarkierung~ auf ~point|Position~ und Höhenoffset ~heightOffset~ festlegen |
| Set the priority of ~battleReportId~ to ~priority~ | |
| Set the rebuild count for player ~player~ ~unitType~ to ~count~ | Den Neubauzähler für ~unitType~ von Spieler ~player~ auf ~count~ festlegen |
| Set the required level of ~researchTier~ to ~level~ | |
| Set the research target text description of ~battleReportId~ to ~text~ | Den Missionszieltext von ~battleReportId~ auf ~text~ festlegen |
| Set the research target title of ~battleReportId~ to ~text~ | Den Missionstitel von ~battleReportId~ auf ~text~ festlegen |
| Set the restart loading screen tip to ~help~ | |
| Set the reward text of the victory panel to ~text~ | Belohnungstext der Siegesbenutzeroberfläche auf ~text~ festlegen |
| Set the reward title of the victory panel to ~text~ | Belohnungstitel der Siegesbenutzeroberfläche auf ~text~ festlegen |
| Set the Scene File Path of ~mercenaryId~ to ~scenePath~ | |
| Set the scene image of ~battleReportId~ to ~image~ | Das Szenenbild von ~battleReportId~ auf ~image~ festlegen |
| Set the scene text of ~battleReportId~ to ~text~ | Szenentext von ~battleReportId~ zu ~text~ festlegen |
| Set the score text of ~challenge~ to ~text~ for ~playerGroup~ | |
| Set the selected Mission Archive for ~players|Player Group~ to ~visible|BattleReport~ | Den ausgewählten Battle-Report für ~players|Spielergruppe~ auf ~visible|Schlachtbericht~ festlegen |
| Set the size and position of the subtitle panel to match ~dialog~ | |
| Set the slot of ~purchaseCategory~ to ~slot~ | Slot von ~purchaseCategory~ auf ~slot~ festlegen |
| Set the slot of ~purchaseGroup~ to ~slot~ | Den Slot von ~purchaseSubGroupId~ auf ~slot~ festlegen |
| Set the slot of ~purchaseItem~ to ~slot~ | Slot von ~purchaseItem~ auf ~slot~ festlegen |
| Set the Special Text of ~mercenaryId~ to ~text~ | Den Spezialtext von ~mercenaryId~ auf ~text~ festlegen |
| Set the state of ~battleReportId~ to ~state~ | Den Status von ~battleReportId~ auf ~state~ festlegen |
| Set the state of ~mercenaryId~ to ~state~ | Den Status von ~mercenaryId~ auf ~state~ festlegen |
| Set the state of ~purchaseCategory~ to ~state~ | Status von ~purchaseCategory~ auf ~state~ festlegen |
| Set the state of ~purchaseGroup~ to ~state~ | Status von ~purchaseGroup~ auf ~state~ festlegen |
| Set the state of ~purchaseItem~ to ~state~ | Status von ~purchaseItem~ auf ~state~ festlegen |
| Set the state of ~researchItem|Researchable ~to ~state~ | Den Status von ~researchable|Erforschbar ~zu ~state~ ändern |
| Set the statistics title of the victory panel to ~text~ | Statistiktitel der Siegesbenutzeroberfläche auf ~text~ festlegen |
| Set the target for player ~player|Attacker~'s attack waves to attack any enemies of that player. | Ziel für Angriffswellen von Spieler ~player|Angreifer~ auf alle Gegner dieses Spielers festlegen. |
| Set the target for player ~player|Attacker~'s attack waves to harass any enemies of that player. | |
| Set the target for player ~player|Attacker~'s attack waves to town ~town~'s defensive gather point. | |
| Set the target for player ~player|Attacker~'s attack waves to town ~town~'s offensive gather point. | Das Ziel für die Angriffswellen von Spieler ~player|Angreifer~ auf den offensiven Sammelpunkt von Stadt ~town~ festlegen |
| Set the target for player ~player~ attack (or defense) waves to be the region ~region~ with replace behavior ~replaceType~. | Ziel für Angriffs- oder Verteidigungswellen von Spieler ~player~ auf Region ~region~ mit Ersatzverhalten ~replaceType~ festlegen |
| Set the target for player ~player~ attack waves to be a patrol with replace behavior ~replaceType~ | Das Ziel der Angriffswellen von Spieler ~player~ festlegen, sodass es sich um eine Patrouille mit Ersatzverhalten ~replaceType~ handelt |
| Set the target for player ~player~ attack waves to be escorting unit group ~escortGroup|UnitGroup~ with replace behavior ~replaceType~. This version is without leashing. | Ziel für Spieler ~player~ auf Angriffswellen stellen, die Einheitengruppe ~escortGroup|UnitGroup~ mit Ersatzverhalten ~replaceType~ eskortieren sollen. Diese Version ist ohne Leashing |
| Set the target for player ~player~ attack waves to be escorting unit group ~escortGroup|UnitGroup~ with replace behavior ~replaceType~. This version will leash. | |
| Set the target for player ~player~ attack waves to merge into wave ~wave~ | Ziel der Angriffswellen von Spieler ~player~ festlegen, sodass sie mit der Welle ~wave~ verschmelzen |
| Set the target for player ~player~ attack waves to the current position of ~unitTag~ | Das Ziel der Angriffswellen von Spieler ~player~ auf die aktuelle Position von ~unitTag~ festlegen |
| Set the target for player ~player~ attack waves to ~playerMask~ | Ziel für Angriffswellen von Spieler ~player~ auf ~playerMask~ festlegen |
| Set the target for player ~player~ attack waves to ~point~ | Ziel für Angriffswellen von Spieler ~player~ als ~point~ definieren |
| Set the target for player ~player~ attack waves to ~unitGroup~ | Ziel der Angriffswellen von Spieler ~player~ auf ~unitGroup~ festlegen |
| Set the target for player ~player~ attack waves to ~unitTag~ | Das Ziel der Angriffswellen von Spieler ~player~ auf ~unitTag~ festlegen |
| Set the text alignment of ~textTag~ to ~horizontal~ horizontally and ~vertical~ vertically | |
| Set the text of ~menuItem~ to ~show|Text ~for ~players~ | Text von ~menuItem~ auf ~show|Text~ für ~players~ festlegen |
| Set the text of ~menuItem~ to ~show|Text ~for ~players~ | |
| Set the time text of the victory panel to ~text~ | |
| Set the time title of the vctory panel to ~text~ | |
| Set the title for ~window|Timer Window~ to ~title~ | Titel für ~window|Timer-Fenster~ auf ~title~ festlegen |
| Set the Title Text of ~mercenaryId~ to ~text~ | Titeltext von ~mercenaryId~ auf ~text~ festlegen |
| Set the ToolTip of ~purchaseGroup~ to ~toolTip~ | ToolTip für ~purchaseGroup~ auf ~toolTip~ festlegen |
| Set the ToolTip of ~purchaseItem|Purchasable~ to ~toolTip~ | Tooltip für ~purchasableId|Kaufgegenstand~ auf ~toolTip~ festlegen |
| Set the tooltip of ~researchItem~ to ~text~ | |
| Set the Unit Link of ~purchaseGroup~ to ~unitLink~ | |
| Set the Unit Text of ~mercenaryId~ to ~text~ | Den Einheitentext von ~mercenaryId~ auf ~text~ festlegen |
| Set the velocity of ~tag|Text Tag~ to ~speed~ coordinates per second at an angle of ~angle~ degrees from horizontal | Die Geschwindigkeit von ~tag|Textmarkierung~ auf ~speed~ Koordinaten pro Sekunde mit einem Winkel von ~angle~ Grad von der Horizontalen Achse festlegen |
| Set the victory text of the victory panel to ~text~ | |
| Set the ~identifier~ animation completion for ~target~ to ~percent~ percent | |
| Set the ~identifier~ animation duration for ~target~ to ~duration~ seconds | |
| Set the ~identifier~ animation time scale for ~target~ to ~scale~ | |
| Set the ~identifier~ ~scaled|Absolute/Scaled~ animation time for ~target~ to ~time~ | |
| Set Three | Satz drei |
| Set Time | Zeit festlegen |
| Set Time Format For Timer Window | Zeitformat für Timer-Fenster festlegen |
| Set time format for ~window|Timer Window~ to ~format~ | Das Zeitformat für ~window|Timer-Fenster~ auf ~format~ festlegen |
| Set Time Of Day | Tageszeit festlegen |
| Set Time of Day Lighting | Lichtverhältnisse der Tageszeit festlegen |
| Set time of day to ~time|Time Of Day~ | Tageszeit auf ~time|Tageszeit~ festlegen |
| Set Time Of Text Tag | Zeit für Textmarkierung festlegen |
| Set Time Scale Global | Globale Zeitskala einstellen |
| Set Timer For Timer Window | Timer für Timer-Fenster festlegen |
| Set timer for ~window|Timer Window~ to ~timer~ | Timer für ~window|Timer-Fenster~ auf ~timer~ stellen |
| Set Timer Window Color | Farbe von Timer-Fenster festlegen |
| Set Tint Color | Farbton einstellen |
| Set Tint Color (Local) | Farbton einstellen (Lokal) |
| Set Tint Color ~color~ with HDR ~hdr|Multiplier~ over ~duration~ seconds | |
| Set Tint Color | Färbung festlegen |
| Set Title For Timer Window | Titel für Timer-Fenster festlegen |
| Set title of ~dialog~ to ~title~ | Titel von ~dialog~ zu ~title~ setzen |
| Set To | Festgelegt auf |
| Set To Parent Value | Auf Ursprungswert setzen |
| Set To Region... | Region festlegen ... |
| Set To | Festlegen auf |
| Set Transfer Override Animation | Animation für Transfer überschreiben einstellen |
| Set Transition Map | |
| Set transparency of ~dialog~ to ~transparency~ | |
| Set Two | Satz zwei |
| Set Unit Behavior Duration | Dauer des Einheitenverhaltens festlegen |
| Set Unit Color | Einheitenfarbe festlegen |
| Set Unit Custom Value | Benutzerdefinierten Einheiten-Wert festlegen |
| Set Unit Evaluation Custom Index | Benutzerdefinierten Index für Einheitenbewertung festlegen |
| Set unit evaluation custom index to ~index~ | |
| Set Unit Highlight Cursor | Einheiten-Hervorhebungsmauszeiger |
| Set Unit Info Text | |
| Set Unit Progress | Einheiten-Fortschritt festlegen |
| Set Unit Property | Einheiteneigenschaft festlegen |
| Set Unit Scale | Größenverhältnis der Einheit |
| Set Unit Speed | Einheitengeschwindigkeit festlegen |
| Set Unit State | Einheitenstatus festlegen |
| Set Unit Status Bar State | Status der Einheiten-Statusleiste festlegen |
| Set Unit Variation | Einheitenvariation festlegen |
| Set unit ~unit~ model to ~model~ with variation ~percent~ and textures ~textures~ | |
| Set up graphics engine for a set change. | Grafikengine für eine Set-Änderung konfigurieren. |
| Set Upgrade Level For Player | |
| Set Validators | Prüffaktoren einstellen |
| Set value of ~catalog~ ~entry~ ~fieldPath~ for player ~player~ to ~value~ | |
| Set Variable | Variable festlegen |
| Set Velocity Of Text Tag | Geschwindigkeit für Textmarkierung festlegen |
| Set Victory Panel Achievements Title | Erfolgstitel der Siegesbenutzeroberfläche festlegen |
| Set Victory Panel Background Image | |
| Set Victory Panel Background Model | Planetenmodell der Siegesbenutzeroberfläche festlegen |
| Set Victory Panel Custom Statistic Text | Benutzerdefinierten Statistiktext der Siegesbenutzeroberfläche festlegen |
| Set Victory Panel Custom Statistic Value | Benutzerdefinierten Statistikwert der Siegesbenutzeroberfläche festlegen |
| Set Victory Panel Mission Text | Missionstext der Siegesbenutzeroberfläche festlegen |
| Set Victory Panel Mission Title | Missionstitel der Siegesbenutzeroberfläche festlegen |
| Set Victory Panel Reward Credits | |
| Set Victory Panel Reward Text | Belohnungstext der Siegesbenutzeroberfläche festlegen |
| Set Victory Panel Reward Title | Belohnungstitel der Siegesbenutzeroberfläche festlegen |
| Set Victory Panel Statistics Title | Statistiktitel der Siegesbenutzeroberfläche festlegen |
| Set Victory Panel Time Text | Zeitangabe auf Siegesbenutzeroberfläche festlegen |
| Set Victory Panel Time Title | |
| Set Victory Panel Victory Text | |
| Set viewport size - 1024x768 | Größe des Ansichtsfensters festlegen - 1024x768 |
| Set viewport size - custom | Größe des Ansichtsfensters festlegen - Benutzerdefiniert |
| Set viewport size - large portrait | Größe des Ansichtsfensters festlegen - großes Porträt |
| Set viewport size - small portrait | Größe des Ansichtsfensters festlegen - kleines Porträt |
| Set Visible | Sichtbarkeit festlegen |
| Set volume of ~s~ to ~volume~ percent | Lautstärke von ~s~ auf ~volume~ Prozent |
| Set Walk Anim Move Speed | Bewegungsgeschwindigkeit der Laufanimation festlegen |
| Set Walk Animation Move Speed | Bewegungsanimations-Geschwindigkeit einstellen |
| Set Water State | Wasserstatus festlegen |
| Set width of ~column~ column in ~board|Leaderboard~ to ~width~ (% of the screen) | Breite von Spalte ~column~ in ~board|Rangliste~ auf ~width~ festlegen (% des Bildschirms) |
| Set Z | |
| Set ~behavior~ to ~unit~ for ~duration~ | ~behavior~ auf ~unit~ für ~duration~ festlegen |
| Set ~board|Leaderboard~ item alignment at column ~column~ and row ~row~ to ~align|Alignment~ | ~board~-Gegenstandsausrichtung in Spalte ~column~ und Reihe ~row~ auf ~align|Ausrichtung~ festlegen |
| Set ~board|Leaderboard~ item background color at column ~column~ and row ~row~ to ~color~ | Hintergrundfarbe für Gegenstand in ~board~ bei Spalte ~column~ und Zeile ~row~ als ~color~ festlegen |
| Set ~board|Leaderboard~ item font size at column ~column~ and row ~row~ to ~size~ | |
| Set ~board|Leaderboard~ item icon at column ~column~ and row ~row~ to ~icon~, placing it on the ~side|Left/Right~ side of the text | ~board~-Gegenstandssymbol in Spalte ~column~ und Reihe ~row~ auf ~icon~ festlegen und auf die ~side|linke/rechte~ Seite des Texts platzieren |
| Set ~board|Leaderboard~ item progress bar at column ~column~ and row ~row~ to range from ~minimum~ to ~maximum~ | Stellt ~board~ Gegenstandsfortschrittsbalken auf Spalte ~column~ und Zeile ~row~ ein, um von ~minimum~ bis ~maximum~ zu reichen |
| Set ~board|Leaderboard~ item progress bar color at column ~column~ and row ~row~ to ~color~ for step ~step~ | Farbe des Gegenstandsfortschrittsbalkens ~board~ in Spalte ~column~ und Reihe ~row~ für Schritt ~step~ auf ~color~ festlegen |
| Set ~board|Leaderboard~ item progress value at column ~column~ and row ~row~ to ~minimum~ | |
| Set ~board|Leaderboard~ item sort order at column ~column~ and row ~row~ to ~sort|Sort Order~ | Sortierungsreihenfolge des Gegenstands für ~board|Rangliste~ in Spalte ~column~ und Zeile ~row~ auf ~sort|Sortierungsreihenfolge~ einstellen |
| Set ~board|Leaderboard~ item text at column ~column~ and row ~row~ to ~text~ | Gegenstandstext in ~board~ bei Spalte ~column~ und Zeile ~row~ als ~text~ festlegen |
| Set ~board|Leaderboard~ item text color at column ~column~ and row ~row~ to ~color~ | Farbe von Gegenstandstext in ~board~ bei Spalte ~column~ und Zeile ~row~ als ~color~ festlegen |
| Set ~board|Leaderboard~ minimize button color to ~color~ | ~color~ als Farbe der Minimierungsschaltfläche von ~board|Rangliste~ festlegen |
| Set ~campaign~ progress campaign finished to ~finished~ for ~players~ | |
| Set ~campaign~ progress image to ~image~ for ~players~ | |
| Set ~campaign~ progress text to ~text~ for ~players~ | |
| Set ~campaign~ progress tutorial finished to ~finished~ for ~players~ | |
| Set ~category~ soundtrack delay to ~continuous~ for ~players~ | |
| Set ~category~ soundtrack to play ~continuous~ for ~players~ | |
| Set ~channel~ channel volume to ~volume~% over ~duration~ seconds for ~players~ | ~channel~-Kanallautstärke als ~volumen~% ~duration~ Sek. lang für ~players~ festlegen |
| Set ~c|Camera Object~ target to ~p|Point~ | Ziel von ~c|Kameragegenstand~ auf ~p|Punkt~ festlegen |
| Set ~c|Camera Object~ ~type~ to ~value~ | ~c|Camera Object~ ~type~ auf ~value~ stellen |
| Set ~dialogItem~ achievement to ~achievement~ for ~players~ | |
| Set ~dialogItem~ blend mode to ~blendMode~ for ~players~ | |
| Set ~dialogItem~ color to ~color~ for ~players~ | Farbe von ~dialogItem~ auf ~color~ für ~players~ festlegen |
| Set ~dialogItem~ current value to ~currentValue|Value~ for ~players~ | Setzt ~dialogItem~ momentaner Wert auf ~currentValue|Wert~ für ~players~ |
| Set ~dialogItem~ edit value to ~value~ for ~players~ | Editierungswert von ~dialogItem~ auf ~value~ für ~players~ festlegen |
| Set ~dialogItem~ flash to ~flash|Flash~ for ~players~ | |
| Set ~dialogItem~ full dialog layout ~fullDialog~ for ~players~ | ~dialogItem~ auf Layout für vollen Dialog für ~players~ festlegen |
| Set ~dialogItem~ hover image to ~image~ for ~players~ | |
| Set ~dialogItem~ image to ~image~ for ~players~ | Bild von ~dialogItem~ auf ~image~ für ~players~ festlegen |
| Set ~dialogItem~ image type to ~imageType~ for ~players~ | Bildtyp ~dialogItem~ auf ~imageType~ für ~players~ festlegen |
| Set ~dialogItem~ maximum value to ~maxValue|Min Value~ for ~players~ | Maximalwert von ~dialogItem~ für ~players~ auf ~maxValue|Mindestwert~ stellen |
| Set ~dialogItem~ minimum value to ~minValue|Min Value~ for ~players~ | |
| Set ~dialogItem~ Render Priority to ~renderPriority~ for ~players~ | |
| Set ~dialogItem~ rotation to ~rotation~ for ~players~ | |
| Set ~dialogItem~ size to (~width~, ~height~) for ~players~ | Größe von ~dialogItem~ auf (~width~, ~height~) für ~players~ |
| Set ~dialogItem~ style to ~style~ for ~players~ | Stil von ~dialogItem~ auf ~style~ für ~players~ festlegen |
| Set ~dialogItem~ text to ~text~ for ~players~ | Text von ~dialogItem~ auf ~text~ für ~players~ festlegen |
| Set ~dialogItem~ text writeout duration to ~duration~ for ~players~ | |
| Set ~dialogItem~ text writeout to ~writeout~ for ~players~ | |
| Set ~dialogItem~ Tiled flag to ~tiled~ for ~players~ | |
| Set ~dialogItem~ to ~checked|Checked Option~ for ~players~ | ~dialogItem~ auf ~checked|Checked Option~ für ~players~ festlegen |
| Set ~dialogItem~ tooltip to ~tooltip~ for ~players~ | Tooltip für ~dialogItem~ auf ~tooltip~ für ~players~ |
| Set ~dialogItem~ ~property~ to ~value~ for ~players~ | ~property~ von ~dialogItem~ auf ~value~ für ~players~ festlegen |
| Set ~dialog~ offscreen to ~offscreen~ | ~dialog~ so festlegen, dass er Offscreen ~offscreen~ ist |
| Set ~dialog~ to be fullscreen ~fullscreen~ | |
| Set ~dialog~ to use Render To Texture channel ~channel~ | ~dialog~ so festlegen, dass Textur-Rendering-Kanal ~channel~ benutzt wird |
| Set ~movie~ to play for ~players~ after the game finishes | |
| Set ~objective~ description to ~description~ | Beschreibung von ~objective~ auf ~description~ festlegen |
| Set ~objective~ players to ~players~ | ~objective~ Spieler als ~players~ festlegen |
| Set ~objective~ text to ~text~ | Text von ~objective~ auf ~text~ festlegen |
| Set ~ping~ color to ~color~ | |
| Set ~ping~ duration to ~duration~ seconds | ~ping~-Dauer auf ~duration~ Sekunden einstellen |
| Set ~ping~ players to ~players~ | |
| Set ~ping~ to use model ~model~ | |
| Set ~ping~ tooltip to ~tooltip~ | ~ping~-Tooltip auf ~tooltip~ ändern |
| Set ~planet~ as the currently selected planet for ~playerGroup~ | ~planet~ als derzeit für ~playerGroup~ ausgewählten Planeten festlegen |
| Set ~Portrait~ animation to ~Anim~ as ~identifier~, using ~flags|Options~ options and ~blendTime~ blend time | |
| Set ~Portrait~ border texture to ~texture~ | |
| Set ~Portrait~ camera to ~Camera~ | |
| Set ~Portrait~ channel to ~channel~ | ~Portrait~-Kanal auf ~channel~ stellen |
| Set ~Portrait~ channel to ~channel~ using destination ~DestPortrait|Portrait~ | ~Portrait~-Kanal auf ~channel~ festlegen mit Ziel ~DestPortrait|Portrait~ |
| Set ~Portrait~ light to ~Light~ | Licht von ~Porträt~ auf ~Light~ setzen |
| Set ~Portrait~ model to ~Model~ (Wait For Load until loaded) | Modell von ~Porträt~ auf ~Model~ gesetzt (warten auf Laden bis vollständig geladen) |
| Set ~Portrait~ model to ~Model~ (~wait~ until loaded) | Setzt ~Portrait~-Modell auf ~Model~ (~wait~ bis geladen) |
| Set ~Portrait~ Muted to ~muted~ | ~Portrait~ gedämpft auf ~muted~ einstellen |
| Set ~Portrait~ Paused to ~paused~ | |
| Set ~Portrait~ position to (~OffsetX~, ~OffsetY|OffsetY)~ related to ~Anchor~ | Position von ~Portrait~ auf (~OffsetX~, ~OffsetY|OffsetY)~ relativ zu ~Anchor~ festlegen |
| Set ~Portrait~ Render Type to ~renderType~ | |
| Set ~Portrait~ size to (~width~, ~height~) | ~Portrait~-Größe auf (~width~, ~height~) festlegen |
| Set ~Portrait~ Tint Color to ~color~ | |
| Set ~race~ melee starting resources for player ~player~ | Zu Beginn verfügbare Ressourcen von ~race~ für Spieler ~player~ festlegen |
| Set ~state~ as the current button state for ~playerGroup~ | |
| Set ~type|Color Type~ color(s) for ~tag|Text Tag~ to ~color~ | ~type|Farbtyp~ Farbe(n) für ~tag|Textmarkierung~ auf ~color~ festlegen |
| Set ~type|Time Type~ time for ~tag|Text Tag~ to ~time~ seconds | ~type|Zeit-Typ~-Zeit für ~tag|Textmarkierung~ auf ~time~-Sekunden festlegen |
| Set ~type~ background model to ~model~ at ~speed~% animation speed | Hintergrundmodell ~type~ auf ~model~ mit ~speed~% Animationsgeschwindigkeit festlegen |
| Set ~type~ units to be ~state~ in ~filter|Unit Filter~ | Einheiten des Typs ~type~ auf Status ~state~ im ~filter|Einheitenfilter~ festlegen |
| Set ~unit~ highlight cursor to ~cursor~ | ~unit~-Hervorhebungsmauszeiger auf ~cursor~ einstellen |
| Set ~unit~ info text to ~info~, with highlight tooltip ~tip~ and subtip ~subTip~ | |
| Set ~unit~ team color to ~index|Color~ | Teamfarbe von ~unit~ auf ~index|Farbe~ festlegen |
| Set ~upgrade~ upgrade level to ~levels|Level~ for player ~p~ | ~upgrade~ Upgrade-Stufe für Spieler ~p~ auf ~levels|Stufe~ festlegen |
| Set ~u~ custom value ~index~ to ~val~ | |
| Set ~u~ scale to (~x~%, ~y~%, ~z~%) of its original size | ~u~-Skala auf (~x~%, ~y~%, ~z~%) seiner Originalgröße setzen |
| Set ~u~ ~prop~ to ~val~ | ~prop~ von ~u~ auf ~val~ setzen |
| Set ~var~ = ~val~ | ~var~ = ~val~ festlegen |
| Set ~window|Timer Window~ gap width to ~width~ | |
| Set ~window|Timer Window~ style to ~style~ (use ~elapsed|Elapsed/Remaining~ time) | |
| Set ~window|Timer Window~ ~component~ color to ~color~ with ~transparency~% transparency | ~window|Timer-Fenster~ ~component~-Farbe auf ~color~ mit Transparenzprozentsatz ~transparency~ festlegen |
| Set | Einstellen |
| Set | Satz |
| Set | Gruppierung |
| SetBearings ~positionX~ ~positionY~ ~positionZ~ ~forwardX~ ~forwardY~ ~forwardZ~ ~upX~ ~upY~ ~upZ~ | |
| SetBearingsFrom ~actor~ | Peilung auf dieselbe Peilung festlegen wie ~actor~ |
| SetBearingsH ~positionX~ ~positionY~ ~height~ ~forwardX~ ~forwardY~ ~forwardZ~ ~upX~ ~upY~ ~upZ~ | |
| SetFacing ~facing~ | Ausrichtung festlegen auf ~facing~ |
| SetHeight ~height~ | Höhe auf ~height~ festlegen |
| SetLocalTintColor ~color~ | |
| SETNAME (POINTCOUNT points) | SETNAME (POINTCOUNT Punkte) |
| SetOpacity ~opacity~ ~blendDuration~ | Deckkraft auf ~opacity~ und Überblenden auf ~blendDuration~ Sekunden festlegen |
| SetPhysicsState ~state~ | |
| SetPosition ~x~ ~y~ ~z~ | Position ~x~ ~y~ ~z~ festlegen |
| SetPosition2D ~x~ ~y~ | 2D Position auf ~x~ und ~y~ stellen |
| SetPosition2DH ~x~ ~y~ | 2D-Positionshöhe auf ~x~ und ~y~ setzen |
| SetPositionFrom ~actor~ | Position auf dieselbe Position wie ~actor~ festlegen |
| SetPositionH ~x~ ~y~ ~height~ | |
| SetRenderToTextureEnabled ~enabled~ | Textur-Rendering auf ~enabled~ festlegen |
| SetRotation ~forwardX~ ~forwardY~ ~forwardZ|Forward Z ~ ~upX~ ~upY~ ~upZ~ | |
| SetRotationFrom ~actor~ | Rotation einstellen von ~actor~ |
| Sets | Sätze |
| Sets all states for player ~player~ to state ~state~. | Stellt alle Status für Spieler ~player~ auf Status ~state~ |
| Sets Cloak - None | Stellt Tarnung auf 'Keine' |
| Sets limits on bullies to only be rebuilt in the nearest town for player ~player~ to be ~enable|Enabled\Disabled~. | Begrenzung des Baus von Bullys, sodass diese für Spieler ~player~ nur noch in der nächsten Stadt gebaut werden können, ~enable|aktiviert\deaktiviert~ |
| Sets limits when gathering bullies & other units for attack waves to only use ones at the nearest town for player ~player~ to be ~enable|Enabled\Disabled~. | |
| Sets the flag at index ~index~ for player ~player~ to state ~state~. | Stellt die Markierung bei Index ~index~ für Spieler ~player~ auf Zustand ~state~ ein |
| Sets the number of scouts to use for player ~player~ to ~num|#~. | |
| Sets the specified unit ~unit~ to be ignored/unignored by its wave, ~enable|Enable/Disable~. | Angegebene Einheit ~unit~ von seiner Welle ignorieren/nicht ignorieren lassen, ~enable|aktiviert/deaktiviert~. |
| Sets the state at index ~index~ for player ~player~ to state ~state~. | Legt den Status von Index ~index~ für Spieler ~player~ auf Status ~state~ fest |
| Sets the type ~type|WaveType~ and the target ~target|WaveTarget~ for wave ~wave~. | |
| Sets the UnitAIOption ~option~ for unit ~u~ to state ~val|Enable/Disable~. | |
| Sets town ~mainTown|main town~ to be the main town for player ~player|player~. | |
| SetScale ~x~, ~y~, ~z~ ~blendDuration~ | X, Y und Z Skalierung auf ~x~, ~y~, ~z~ und Überblende auf ~blendDuration~ Sekunden festlegen |
| SetScaleAbsolute ~x~, ~y~, ~z~ ~blendDuration~ | |
| SetShowing ~showing~ | Momentane Anzeige festlegen auf ~showing~ |
| SetTeamColor ~diffuseColor~ ~emissiveColor~ | |
| Setting | Einstellung |
| Setting Locale | Lokalwert wird festgelegt |
| Setting Up Shared Memory | Geteilter Speicher wird eigenstellt |
| Setting Working Directory | Arbeitsverzeichnis wird festgelegt |
| Settings used for terrain water planes | Einstellungen für Terrainwasserflächen |
| SetWalkAnimMoveSpeed ~value~ | |
| SetZ ~z~ | Z auf ~z~ festlegen |
| Seven | |
| Shader | Shader |
| Shader Generation | |
| Shader Mode | Shader-Modus |
| Shader Mode: VALUE | Shader-Modus: VALUE |
| Shader Quality | Shader-Qualität |
| Shaders: SIZE | Shader: SIZE |
| Shadow | Schatten |
| Shadow Boxes | Shadowboxen |
| Shadow Clip | Schattenschwelle |
| Shadow Clip | Schatten-Clip |
| Shadow Distortion | Shattenverzerrung |
| Shadow Quality | Schattenqualität |
| Shadow Radius | Radius anzeigen |
| Shadows | Schatten |
| Shadows Only | Nur Schatten |
| Shadows: VALUE | Schatten: VALUE |
| Shake Camera | Kamera wackeln |
| Shake the camera for player ~player~ for ~duration~ seconds, with strength ~strength~, frequency ~frequency~ Hz, and ~random~% randomness (Position: ~position~, Direction: ~direction~) | |
| Shaking the camera with: amplitude = AMP, frequency = FREQ Hz, random factor = RAND, duration = DUR seconds, direction = DIR, position = POS | Kamera wackelt mit: Amplitude = AMP, Frequenz = FREQ Hz, Zufallsfaktor = RAND, Dauer = DUR Sekunden, Richtung = DIR, Position = POS |
| Shakuras | Shakuras |
| Shakuras Terrain Object | Shakuras - Terrainobjekt |
| Shape | Form |
| Shape VALUE | Form VALUE |
| Shapes | Formen |
| Shapes: SHAPES | Formen: SHAPES |
| Shapes\Contours | Formen\Konturen |
| Shapes\Tiles | Formen\Kacheln |
| Share | Teilen |
| Share Control | Kontrolle teilen |
| Share Filters | Filter teilen |
| Share Vision | Sicht teilen |
| Share Vision of Unit | Sicht der Einheit teilen |
| Share/Unshare | Teilen/Nicht teilen |
| Shared Control | Geteilte Kontrolle |
| Shared Defeat | Geteilte Niederlage |
| Shared Fraction | Geteilter Teil |
| Shared library ids cannot be a value smaller than MINVAL. | Geteilte Bibliotheks-IDs können nicht kleiner als MINVAL sein. |
| Shared Radius | Gemeinsamer Radius |
| Shared Vision | Geteilte Sicht |
| Sharing | Teilen |
| Shield | Schild |
| Shield Armor | Schildpanzerung |
| Shield Armor Bonus | Schild - Rüstungsbonus |
| Shield Armor Display Flags | Schildpanzerung-Anzeigekennzeichnungen |
| Shield Armor Icon | Schild-Rüstung-Symbol |
| Shield Armor Level | Panzerungsstufe für Schild |
| Shield Armor Name | Schildpanzerungsname |
| Shield Bonus | Schildbonus |
| Shield Factor | Schildfaktor |
| Shield Final | Schild endgültig |
| Shield Flash Type | Effekttyp für Schildtreffer |
| Shield Impact | Schildtreffer |
| Shield Maximum | Maximale Schilde |
| Shield Regeneration Delay | Schildregeneration - Verzögerung |
| Shield Regeneration Rate | Schildregenerationsrate |
| Shield Ripple Scale Factor | Schildvibration - Skalierungsfaktor |
| Shield Starting Amount | Schild bei Start |
| Shields | Schilde |
| Shields (Percent) | Schilde (Prozent) |
| Shields Damage Dealt Total | Schildschaden erteilt - Gesamt |
| Shields Damage Taken Total | Schildschaden erlitten - Gesamt |
| Shields Gained from Damage Taken | Gewonnene Schildpunkte durch erlittenen Schaden |
| Shields Healed Total | Schilde geheilt - Gesamt |
| Shields Leeched from Damage Dealt | Abgesaugte Schildpunkte durch verursachten Schaden |
| Shields Maximum | Schilde auf Maximum |
| Shields Regen Rate | Schildregenerationsrate |
| Shields Regeneration Rate | Schildregenerationsrate |
| Shields Spent Total | Schilde ausgegeben - Gesamt |
| Shields Starting Amount | Zu Beginn verfügbare Schilde |
| ShieldsPercent | |
| Shift | Umschalten |
| Shift Key Pressed | Gedrückte Umschalt-Taste |
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| Show Status - Camera Rotation | Status anzeigen - Kameradrehung |
| Show Status - Geometry | Status anzeigen - Geometrie |
| Show Status - Lighting | Status anzeigen - Beleuchtung |
| Show Status - Model Position | Status anzeigen - Modellposition |
| Show Status - Model Rotation | Status anzeigen - Modelldrehung |
| Show Status - Motion | Status anzeigen - Bewegung |
| Show Status - Shader Mode | Status anzeigen - Shader-Modus |
| Show Status - Shadows | Status anzeigen - Schatten |
| Show Status - Target Height | Status anzeigen - Zielhöhe |
| Show Status Bar | Statusleiste anzeigen |
| Show Style Controls | Stilkontrollen anzeigen |
| Show Table View | Tabellenansicht anzeigen |
| Show Target Texel Densities | Texeldichte des Ziels anzeigen |
| Show Terrain | Terrain anzeigen |
| Show Terrain As Wireframe | Terrain als Drahtgitter anzeigen |
| Show Terrain Cells | Terrainzellen anzeigen |
| Show Terrain Object Bounds | Terrainobjektgrenzen anzeigen |
| Show Text | Textsteuerung |
| Show Text | Text |
| Show Text Controls | Textsteuerung anzeigen |
| Show Text Crawl | |
| Show Text Preview | Textvorschau anzeigen |
| Show the Game Menu with Title ~show|Text~ for ~players~ | Hauptmenü mit Titel ~show|Text~ für ~players~ anzeigen |
| Show Tight Hit Test | Genauen Hit-Test anzeigen |
| Show Title | |
| Show Trigger Debugging Window | Debug-Fenster für Auslöser anzeigen |
| Show Triggers | Auslöser anzeigen |
| Show U | |
| Show UI Panel | UI-Panel anzeigen |
| Show Unpathable | Unpassierbare |
| Show Unpathable | Unpassierbare |
| Show Unpathable | Unpassierbares |
| Show User Difficulty is not set to None (see Map > Map Options) | "Benutzerschwierigkeit" ist auf "Keine" eingestellt (siehe Karte > Kartenoptionen) |
| Show Variable T | |
| Show Variable Types | Variablentypen anzeigen |
| Show Viewport Size | Ansichtsfenster - Größe anzeigen |
| Show Walkable | Passierbar anzeigen |
| Show Water | Wasser anzeigen |
| Show | Anzeigen |
| Show | Anzeige |
| Show/Hide | Anzeigen/Ausblenden |
| Show/Hide Ability For Unit | Fähigkeit für Einheit anzeigen/ausblenden |
| Show/Hide Achievement Panel | Erfolgsbenutzeroberfläche anzeigen |
| Show/Hide All Leaderboards | Alle Listen ausblenden |
| Show/Hide Animation Sets | Animationssets Anzeigen/Ausblenden |
| Show/Hide Attachments | Anfügungen Anzeigen/Ausblenden |
| Show/Hide Background For Text Tag | Hintergrund der Textmarkierung anzeigen/ausblenden |
| Show/Hide Basic Information | Basisinformationen Anzeigen/Ausblenden |
| Show/Hide Bones | Bones Anzeigen/Ausblenden |
| Show/Hide Boss Bar | |
| Show/Hide Cameras | Kameras Anzeigen/Ausblenden |
| Show/Hide Conversation | Gespräch anzeigen |
| Show/Hide Custom Menu Dialog Item | Benutzerdefiniertes Menüdialogobjekt anzeigen/ausblenden |
| Show/Hide Dialog | Dialog anzeigen/ausblenden |
| Show/Hide Dialog Background | Dialog-Hintergrund anzeigen/ausblenden |
| Show/Hide Dialog Item | Dialogobjekt anzeigen/ausblenden |
| Show/Hide Effects | Effekte Ein-/Ausblenden |
| Show/Hide Environment | Umwelt ein-/ausblenden |
| Show/Hide Game Menu Dialog Item | Dialogobjekt des Hauptmenüs ausblenden |
| Show/Hide Game UI | Spiel-Ui ausblenden |
| Show/Hide Geometry | Geometrie Anzeigen/Ausblenden |
| Show/Hide Help For Unit | |
| Show/Hide Help Panel Tech Tree Race | Speziesbezogene Hilfeübersicht zu Technologiebaum anzeigen |
| Show/Hide Leaderboard Item Progress Bar | Fortschrittsbalken des Listengegenstands anzeigen |
| Show/Hide Leaderboard Minimize Button | Minimieren-Taste der Rangliste ausblenden |
| Show/Hide Lights | Beleuchtung Anzeigen/Ausblenden |
| Show/Hide Materials | Materialien Anzeigen/Ausblenden |
| Show/Hide Minimap Camera Field of View | |
| Show/Hide Mouse Cursor | Mauszeiger ausblenden |
| Show/Hide Objective | Missionsziel anzeigen/ausblenden |
| Show/Hide Option | Option: Ein-/Ausblenden |
| Show/Hide Physics Bodies | Physische Körper Anzeigen/Ausblenden |
| Show/Hide Ping | Ping anzeigen/ausblenden |
| Show/Hide Placement Models | |
| Show/Hide Portrait | |
| Show/Hide Screen Button | Bildschirmschaltfläche ausblenden |
| Show/Hide Screen Image | |
| Show/Hide Sequences | Sequenzen Anzeigen/Ausblenden |
| Show/Hide State | Status von Anzeigen/Ausblenden |
| Show/Hide Terrain | |
| Show/Hide Text Shadow For Text Tag | Textschatten der Textmarkierung anzeigen/ausblenden |
| Show/Hide Text Tag | Textmarkierung anzeigen/ausblenden |
| Show/Hide Timer Window | Timer-Fenster ein-/ausblenden |
| Show/Hide UI Frame | UI-Gegenstand ausblenden |
| Show/Hide Unit | Einheit Einblenden/Ausblenden |
| Show/Hide Unit | Einheit anzeigen/ausblenden |
| Show/Hide Units In Region | Einheiten in Region Einblenden/Ausblenden |
| Show/Hide World | Welt anzeigen/ausblenden |
| Show/Hide | Ein-/Ausblenden |
| Show/Hide | |
| ShowHideOption | |
| Showing | Momentane Anzeige |
| Showmap | Karte anzeigen |
| Shown | Angezeigt |
| Shrubs | Gebüsch |
| Shuffle | Mischen |
| Shuffle scores | Punktestände mischen |
| Shuffle Scores | Punktestände mischen |
| Shutting down | Herunterfahren |
| Side | Seite |
| Side Left | Linke Seite |
| Side Right | Rechte Seite |
| Siege Tank | Belagerungspanzer |
| Sight | Sicht |
| Sight Bonus | Sichtbonus |
| Sight Maximum | Maximale Sicht |
| Sight Minimum | Minimale Sicht |
| Sight Radius | Sichtradius |
| Signal | Signal |
| Signal ~signal~ | Signal ~signal~ |
| Silent Kill | Geräuschloser Tod |
| Simple | Einfach |
| Simple Skipping | |
| simulate on collision | Bei Kollision simulieren |
| Simulate On Initialization | Bei Initialisierung simulieren |
| Simulate on Initialization | Bei Initialisierung simulieren |
| Simulated | Simuliert |
| Sin(~a~) | Sin(~a~) |
| Sine | Sinus |
| Single Match | Einzelnes Match |
| Site | Ort |
| Site (Mover) | Ort (Bewegungskoppler) |
| Site (Rocker) | Ort - Schüttler |
| Site Attachment | Ortsanfügung |
| Site Base | Ortsbasis |
| Site Effect | Ortseffekt |
| Site Operation | Ortsvorgang |
| Site Operation (2D Rotation) | Ortsvorgang (2D-Rotation) |
| Site Operation (Action) | Ortsvorgang - Aktion |
| Site Operation (Attachment Volume) | Ortsvorgang (Anhangsvolumen) |
| Site Operation (Attachment) | Ortsvorgang (Anfügung) |
| Site Operation (Basic) | Ortsvorgang (Einfach) |
| Site Operation (Effect) | Ortsvorgang (Effekt) |
| Site Operation (Explicit Rotation) | Ortsvorgang (Explizite Rotation) |
| Site Operation (Forward Vector) | Ortsvorgang (Vorwärts-Vektor) |
| Site Operation (Height) | Ortsvorgang (Höhe) |
| Site Operation (Host Bearings) | Ortsvorgang (Host-Peilung) |
| Site Operation (Local Offset) | Ortsvorgang (Lokales Offset) |
| Site Operation (Patch) | Ortsvorgang (Patch) |
| Site Operation (Random Point In Circle) | Ortsvorgang (Zufälliger Punkt in Kreis) |
| Site Operation (Shadow) | Ortsvorgang (Schatten) |
| Site Operation (Site Operation Base) | Ortsvorgang (Ortsvorgangsbasis) |
| Site Operation (Smooth Rotation) | Ortsvorgang (Drehungsglättung) |
| Site Operation (Up Vector) | Ortsvorgang (Hoch-Vektor) |
| Site Operation (Variance Rotation) | Ortsvorgang (Varianz-Rotation) |
| Site Operation Action Location | Ortsvorgang - Aktionsort |
| Site Operation Basic Type | Standardtyp für Ortsvorgänge |
| Site Operations | Ort - Vorgänge |
| Site Shadow | Ortsschatten |
| Six | |
| Size | Größe |
| size | Größe |
| Size (Compressed) | Größe (komprimiert) |
| Size Description: | Größenbeschr.: |
| Size Enabled | Größe aktiviert |
| SIZEU (compressed: SIZEC) | SIZEU (komprimiert: SIZEC) |
| SIZEX | SIZEX |
| SIZEX x SIZEY | SIZEX x SIZEY |
| Skinned Bone Count | Anzahl der texturierten Bones |
| Skinning = | Skinning = |
| Skip Option | Option überspringen |
| Skip remaining actions | Verbleibende Aktionen überspringen |
| Skip Remaining Actions | Verbleibende Aktionen überspringen |
| Skip To Sound Offset | Zu Sound-Offset springen |
| Skip to ~offset~ seconds from the ~offsetType~ of ~s~ | Vom ~offsetType~ von ~s~ zu ~offset~ Sekunden springen |
| SkyBox | SkyBox |
| SkyParallax | Himmelsparalaxe |
| Slash | Schrägstrich |
| Slave Layer | Slave-Ebene |
| Slider | Regler |
| Slop | Abweichung |
| Slot | Slot |
| Slot Component | Slot-Komponente |
| Slot component type of ~texture~ | Slot-Komponententyp von (~texture~) ausgeben |
| Slot Name | Slot-Name |
| Slot name of ~texture~ | Slotnamen von (~texture~) ausgeben |
| Slots | Slots |
| Slots Available | Slots verfügbar |
| Slots Total | Slots insgesamt |
| Slots Used | Verwendete Slots |
| Slow | Langsam |
| Slow Head Only | Nur Kopf - langsam |
| Slow Head Only Subtle | |
| Slow Standing | Stehend langsam |
| Slow Standing Subtle | |
| Slower | Langsamer |
| Slowing | Verlangsamt |
| Small | Klein |
| Small (16) | |
| Small Portrait | Porträt, klein |
| Small Portrait | Kleines Porträt |
| Smaller Files | Kleinere Dateien |
| Smart | Klein |
| Smart Case Replacement | Intelligente Fallersetzung |
| Smart Click | Intelligenter Klick |
| Smart Command | Kurzbefehl |
| Smart Command (Action) | Kurzbefehl (Aktion) |
| Smart Command (Event) | |
| Smart Filters | Intelligente Filter |
| Smart Pan Jump Distance | Intelligente Sprungentfernung für Panning (Above) |
| Smart Pan Skip Distance | Intelligente Überspringentfernung für Panning (Above) |
| Smart Rally | Intelligentes Sammeln |
| Smart Validators | Intelligente Prüffaktoren |
| Smart | Intelligent |
| Smooth | Glätten |
| Smooth Color | Farbe glätten |
| Smooth Rotation | Rotation glätten |
| Smooth Size | Größe glätten |
| Smooth Time Maximum | Maximale Verzögerungszeit |
| Smooth Time Minimum | Minimale Verzögerungszeit |
| Smudge Textures | Texturen verwischen |
| Snap | Ausrichten |
| Snap To | An |
| Snap To Grid | An Raster ausrichten |
| Snap To: | Ausrichten an: |
| Snapshot | Schnappschuss |
| Snapshot Creation | Schnappschusserstellung |
| Snow | Schnee |
| Soft Blending | Soft Blending |
| Soft Radius: | Weicher Radius: |
| Soft Shadow Quality | Qu. für weiche Schatten |
| Sort | Sortierung |
| Sort By Distance | Nach Entfernung sortieren |
| Sort By Full Type | Nach gesamten Typ sortieren |
| Sort By Least Recent | |
| Sort by Z Height | Nach Höhe Z sortieren |
| Sort Palette By | Palette nach |
| Sort Palette By Name | Palette nach Name sortieren |
| Sort scores | Punktestände sortieren |
| Sort Scores (Bubble Sort) | Punktestände sortieren (Bubblesort) |
| Sort Scores (Insertion Sort) | Punktestände sortieren (Einfügesortierung) |
| Sort Scores (Quick Sort) | Punktestände sortieren (Schnelle Sortierung) |
| Sort Scores (Selection Sort) | Punktestände sortieren (Auswahlsortierung) |
| Sort Value | Sortierungswert |
| Sort ~board|Leaderboard~ by column ~column~, in ~ascending|Ascending/Descending~ order, with priority ~priority~ | ~board|Rangliste~ nach Spalte ~column~ sortieren, in ~ascending|aufsteigender/absteigender~ Reihenfolge, mit Priorität ~priority~ |
| Sort | Sortieren |
| Sorted | Sortiert |
| Sorts | Sortierungen |
| Sound | Sound |
| Sound 'ID' was not found | Sound 'ID' nicht gefunden |
| Sound Add Digital Effect | Digitalen Effekt zu Sound hinzufügen |
| Sound Add DSP | |
| Sound Asset Index | Sound-Objekte-Index |
| Sound Assets | Sound-Objekte |
| Sound Blend | Soundüberblendung |
| Sound Category | Soundkategorie |
| Sound Channel | Soundkanal |
| Sound Channels | Soundkanäle |
| Sound Data | Sound-Daten |
| Sound Distance Factor | Sound-Entfernungsfaktor |
| Sound Done | Sound fertig |
| Sound Doppler Factor | Sound-Dopplerfaktor |
| Sound Dupe | Schein-Sound |
| Sound Duration | Sound-Dauer |
| Sound Emitter | Sound-Emitter |
| Sound Emitter | Soundquelle |
| Sound Fade Option | Option: Soundblende |
| Sound File | Sounddatei |
| Sound Files | Sounddateien |
| Sound Flag | Sound-Kennzeichnung |
| Sound Format | Sound-Format |
| Sound Graph | Soundgraph |
| Sound Help | Sound-Hilfe |
| Sound ID | Sound-ID |
| Sound Index | Sound-Index |
| Sound Link | Soundverknüpfung |
| Sound Mode | Sound-Modus |
| Sound Offset | Sound-Offset |
| Sound Preview: | Soundvorschau: |
| Sound Properties | Soundeigenschaften |
| Sound Quality | Soundqualität |
| Sound Resampler | Sound-Resampler |
| Sound Rolloff | Entfernungsdämpfung für Sound |
| Sound Rolloff Factor | Klangfaktor der Entfernungsdämpfung |
| Sound Select | Soundauswahl |
| Sound Set | Soundsatz |
| Sound Set Muted | Sound auf Stumm setzen |
| Sound Set Offset | Sound-Offset festlegen |
| Sound Set Paused | Sound pausieren |
| Sound Set Pitch | Sound-Pitch festlegen |
| Sound Set Volume | Sound-Lautstärke festlegen |
| Sound Settings | Soundeinstellungen |
| Sound Subtitle Text | |
| Sound Threshold | Soundgrenze |
| Sound Type | Sound-Typ |
| Sound Type | Soundtyp |
| Sound Volume | Lautstärke für Sound |
| SoundAddDSP ~effect~ | Halleffekt ~effect~ hinzufügen |
| Sounds | Sounds |
| SoundSetMuted ~mutedState~ ~fade~ | |
| SoundSetOffset ~offset~ | Den Offset des Sounds auf ~offset~ festlegen |
| SoundSetPaused ~pausedState~ ~fade~ | Sound-Pause auf ~pausedState~ mit Blende ~fade~ festlegen |
| Soundtrack | Soundtrack |
| Soundtrack Category | Soundtrack-Kategorie |
| Soundtrack Flag | Soundtrack-Kennzeichnung |
| Soundtrack ID | Soundtrack ID |
| Soundtrack Type | Soundtrack-Typ |
| Soundtracks | Soundtracks |
| SoundType | |
| Source | Quelle |
| Source Group | Quellengruppe |
| Source Inside | Quelle innen |
| Source Key | Quellschlüssel |
| Source Name: | Quellenname: |
| Source Outside | Quelle außen |
| Source Player | Quellspieler |
| Source Player | Spieler (Quelle) |
| Source Point | Quellpunkt |
| Source Slot Component | |
| Source Slot Name | Quellen-Slot-Name |
| Source Unit | Quelleinheit |
| Source Unit Group | Einheitengruppe (Quelle) |
| Source Unit or Point | Quelleinheit oder -punkt |
| Source Unit/Point | Quelleinheit/Quellpunkt |
| Sources | Quellen |
| Space | Platz |
| Space Available | Ort verfügbar |
| Space Platform | Weltraumplattform |
| Space Total | Platz insgesamt |
| Space Used | Ort in Benutzung |
| Space | Leertaste |
| Space | Weltraum |
| Spawn | Spawn |
| Spawn Chance (%) | Spawnwahrscheinlichkeit (%) |
| Spawn Count | Erschaffungsanzahl |
| Spawn Flag | Erstellungskennzeichnung |
| Spawn Location | Spawn-Ort |
| Spawn on Bounce | Bei Aufprall erschaffen |
| Spawn Owner | Erschaffungsbesitzer |
| Spawn Owner | Spawn-Besitzer |
| Spawn Range | Erschaffen Reichweite |
| Spawn Range | Spawn-Reichweite |
| Spawn Target | Spawnziel |
| Spawn Trailing Particles | Anhängende Partikel erschaffen |
| Spawn Unit | Einheit erschaffen |
| Spawn | Erschaffen |
| Spea | Lautspre |
| Speaker | Sprecher |
| Speaker Mix | Lautsprechervermischung |
| Speaker Mode | Lautsprechermodus |
| Speaker Variation: | Sprecher Variation: |
| Speaker | Lautsprecher |
| Special FX | Spezialeffekte |
| Special scope is not valid | Besonderer Bereich ist ungültig |
| Specialization | Spezialisierung |
| Specialization Complete | Spezialisierung abgeschlossen |
| Specialize | Spezialisieren |
| Specific | Spezifisch |
| Specific Function: | Spezielle Funktion: |
| Specific individual sub-requirements for units, upgrades, and abilities | Spezifische. individuelle Sub-Voraussetzungen für Einheiten, Upgrades und Fähigkeiten |
| Specific Modules: | Spezielle Module: |
| Specific: | Spezif.: |
| Specific\Doodads | Spezifisch\Doodads |
| Specific\Others | Spezifisch\Sonstige |
| Specific\Structures | Spezifisch\Gebäude |
| Specification | Spezifikation |
| Spectator | Zuschauer |
| Spectator | |
| Specular | Specular |
| Specular = FILE | Specular = FILE |
| Specular Color | Specular-Farbe |
| Specular Lighting Only | Nur Specular-Beleuchtung |
| Specular Multiplier: | Specular-Multiplikator: |
| Specular Only | Specular-Punktlichter |
| Specular Point Lights | Specular-Punktlichter |
| Specular Scale | Specular-Skalierung |
| Specular Type = SPECULARTYPE | Reflexionstyp (Specular) = SPECULARTYPE |
| Specularity | Grad der Spiegelung |
| Specularity = SPECULARITY | Reflexion (Specular) = SPECULARTYPE |
| Specularity: | Reflexion (Specular): |
| Speech | Sprache |
| Speech Attributes | Sprachattribute |
| Speech Tag | Sprachkennzeichnung |
| SPEECH_VOLUMEPERCENT | SPEECH_VOLUMEPERCENT |
| SPEECH_VOLUMEPERCENT_ALERT | |
| SPEECH_VOLUMEPERCENT_AMBIENT | |
| SPEECH_VOLUMEPERCENT_BUILD | SPEECH_VOLUMEPERCENT_BUILD |
| SPEECH_VOLUMEPERCENT_COMBAT | SPEECH_VOLUMEPERCENT_COMBAT |
| SPEECH_VOLUMEPERCENT_DEATH | SPEECH_VOLUMEPERCENT_DEATH |
| SPEECH_VOLUMEPERCENT_DIALOGUE | |
| SPEECH_VOLUMEPERCENT_FLAMES | |
| SPEECH_VOLUMEPERCENT_GATHER | SPEECH_VOLUMEPERCENT_GATHER |
| SPEECH_VOLUMEPERCENT_MISSION | |
| SPEECH_VOLUMEPERCENT_MUSIC | |
| SPEECH_VOLUMEPERCENT_SPELL | SPEECH_VOLUMEPERCENT_SPELL |
| SPEECH_VOLUMEPERCENT_UI | |
| SPEECH_VOLUMEPERCENT_UNITMOVEMNT | |
| SPEECH_VOLUMEPERCENT_VOICE | SPEECH_VOLUMEPERCENT_VOICE |
| Speed | Geschwindigkeit |
| Speed - Decrease | Geschwindigkeit - Verringern |
| Speed - Fast | Geschwindigkeit - Schnell |
| Speed - Faster | Geschwindigkeit - Schneller |
| Speed - Increase | Geschwindigkeit - Steigern |
| Speed - Normal | Geschwindigkeit - Normal |
| Speed - Reset | Geschwindigkeit - Zurücksetzen |
| Speed - Slow | Geschwindigkeit - Langsam |
| Speed - Slower | Geschwindigkeit - Langsamer |
| Speed - Toggle | Geschwindigkeit - EIN/AUS |
| Speed Maximum | Maximalgeschwindigkeit |
| Speed Range | Geschwindigkeitsreichweite |
| Speed: VALUE | Geschwindigkeit: VALUE |
| Spell | Spezialfähigkeit |
| Spell Chec | |
| Spell Check | Rechtschreibprüfung |
| Spell Check Results | Ergebnis der Rechtschreibprüfung |
| Spell Checker has not been loaded | Rechtschreibprüfung wurde nicht geladen |
| Spell Checker Memory Used: SIZE | Speicherverbrauch der Rechtschreibprüfung: SIZE |
| Spell Research | Spezialfähigkeitenerforschung |
| Spend | Ausgeben |
| Spend Location | Ausgabeort |
| sphere | Sphäre |
| Sphere | Sphäre |
| Spider Mine | Spinnenmine |
| Spin | Drehen |
| Spl | Auswahl aufte |
| Splash | Fläche |
| Splash Damage Effect | Flächenschadeneffekt |
| Splat | Splat |
| Splat Bounds | Splat-Grenzen |
| Splat Layer | Splat-Ebene |
| Splat UV Transform Fix | UV-Transformationsanpassung für Splat |
| Spline | Spline |
| Split Objects | Gegenstände trennen |
| Split Regions | Regionen trennen |
| Spoiler Alert! | Spoiler-Alarm! |
| Spring Dampening | Federdämpfung |
| Spring Strength | Federstärke |
| Square | Quadrat |
| Square Root | Quadratwurzel |
| Square root(~x~) | Quadratwurzel(~x~) |
| Squib | Squib |
| Squib Choice | Squibwahl |
| Squib Type | Squibtyp |
| Squib Type Default | Squib-Typ Standard |
| Squish | Quetschen |
| Squish | Zerquetschen |
| SSAO | SSAO |
| Stack Count Of Behavior On Unit | Stapelzähler eines Verhaltens einer Einheit |
| Stack count of ~behavior~ on ~unit~ | Anzahl der Stapel auf ~behavior~ von ~unit~ |
| stackable | Stapelbar |
| stackPointer | stackPointer |
| Stage | Phase |
| Stage Finish | Phasen-Ende |
| Stages | Phasen |
| Staging Point | Sammelpunkt |
| Stand | Stehen |
| Stand (Global Loop) | Stehen (Globale Schleife) |
| Stand (Global) | |
| Stand Alone | Eigenständig |
| Stand Animation Birth Variation | Animation für Stehen - Geburtsvariante |
| Stand Animation Turn Time Scale Minimum | Animation für Stehen - Minimale Zeitskala für Drehen |
| Stand Intro | Stehen - Intro |
| Stand Up | Aufstehen |
| Stand | Stand |
| Standard | Standard |
| Standard (hh | Standard (hh |
| Standard footprints are used for most units and buildings. They can only change pathing from ground on the same cliff level. | Standardabdrücke werden für die meisten Einheiten und Gebäude verwendet. Wegfindung kann nur vom Boden auf derselben Klippenstufe aus geändert werden. |
| Star Shaped | Sternförmig |
| Starcraft Expansion Maps | Karten der StarCraft-Erweiterung |
| StarCraft II Camera File | Kameradatei von StarCraft II |
| StarCraft II Component List | StarCraft II Komponentenliste |
| StarCraft II Editor | StarCraft II-Editor |
| StarCraft II Editor Control Settings | Steuerungseinstellungen für den StarCraft II-Editor |
| StarCraft II Editor Light Settings | Lichteinstellungen für den StarCraft II-Editor |
| StarCraft II Editor Preference Settings | Grundeinstellungen für den StarCraft II-Editor |
| StarCraft II Mod File | StarCraft II Mod-Datei |
| StarCraft II Scene File | StarCraft II-Szenendateien |
| StarCraft II Script File | StarCraft II Skriptdatei |
| StarCraft II Test Configuration | Starcraft-II-Testkonfiguration |
| StarCraft II Trigger Library | StarCraft II Auslöserbibliothek |
| Starcraft Maps | StarCraft-Karten |
| Starmap | Sternenkarte |
| Start | Start |
| Start a new harvest job at town ~town|town~ for player ~player|player~. | |
| Start AI | Start-KI |
| Start AI for player ~player~ in ~mode~ mode with ~APM~ Actions Per Minute | KI für Spieler ~player~ im ~mode~ Modus mit ~APM~ Aktionen pro Minute |
| Start Campaign AI For All Players | Kampagnen-KI für alle Spieler starten |
| Start Campaign AI For Player | Kampagnen-KI für Spieler starten |
| Start Global Alert | Globaler Startalarm |
| Start Height | Anfangshöhe |
| Start Height: | Starthöhe: |
| Start Immediately | Sofort starten |
| Start Location | Startort |
| Start Location (Obsolete) | Startort (veraltet) |
| Start Location Alert | Startort Alarm |
| Start location footprint not found: 'NAME' | Startortabdruck nicht gefunden: "NAME" |
| Start Location Of Player | Startort für Spieler |
| Start location of player ~p~ | Startort von Spieler ~p~ |
| Start Location Time | Startortzeit |
| Start Locations | Startpunkte |
| Start Locations: | Startorte: |
| Start Melee AI For All Players | Nahkampf-KI für alle Spieler starten |
| Start recording a movie with filename ~filename~ | |
| Start Sequence | Sequent starten |
| Start the campaign AI for all computer players | Die Kampagnen-KI für alle computergesteuerte Spieler starten |
| Start the campaign AI for player ~player~ | Kampagnen-KI für Spieler ~player~ starten |
| Start the melee AI for all computer players | Startet die Nahkampf-KI für alle computergesteuerten Spieler |
| Start Timer | Timer starten |
| Start ~t~ as a ~r|One Shot/Repeating~ timer that will expire in ~dur|Time~ ~timeType|Real/Game/AI Time~ seconds | ~t~ als ~r|einmaligen/wiederholten~ Timer starten, der nach ~dur|Zeit~ ~timeType|Echtzeit/Spielzeit/KI-Zeit~ Sek. abläuft |
| Started | Begonnen |
| Starting Resources | Ressourcen bei Start |
| Starting Units | Einheiten bei Start |
| Starting Up Modules | Module werden gestartet |
| Startup | Start |
| Startup Campaign | Startkampagne |
| Startup Documents: | Startdokumente: |
| Startup Movie | Startfilm |
| Startup Music | Anfangsmusik |
| Stasis | Stasis |
| State | Status |
| State Add | Status hinzufügen |
| State Change | Staus ändern |
| State Changed | Status geändert |
| State Count | Statusanzahl |
| State Flags | Statuskennzeichnung |
| State Index | Status-Index |
| State Index | |
| State Index | Statusindex |
| State Monitor | Status-Monitor |
| State Of Unit Filter | Filter für Status der Einheit |
| State of ~conversation~ conversation choice ~choice~ | Status von ~conversation~ Gesprächsauswahl ~choice~ |
| State of ~reply~ in ~conversation~ | Status von ~reply~ in ~conversation~ |
| State of ~type~ units in ~filter|Unit Filter~ | Status von ~type~-Einheiten in ~filter|Einheitenfilter~ |
| State Requirement | Statusvoraussetzung |
| State Valid | Status gültig |
| States | Status |
| States used within conversation flow trees | In Gesprächsflussbäumen benutzter Status |
| Static Shadow Maps | Statische Shadow Maps |
| Stationary Turning Rate | Stationäre Drehrate |
| StatItem | |
| Stats | Statistiken |
| Status | Status |
| Status All | Status - Alle |
| Status Ally | Status - Verbündete |
| Status Bar | Statusleiste |
| Status Bar Flags | Status der Leistenkennzeichnungen |
| Status Colors | Statusfarben |
| Status Decrement | Statusverringerung |
| Status Display | Statusanzeige |
| Status Enemy | Status - Gegner |
| Status Increment | Statusanstieg |
| Status Of Player | Status des Spielers |
| Status of player ~p~ | Status von Spieler ~p~ |
| Status Off | Status aus |
| Status On | Status ein |
| Status Owner | Status - Besitzer |
| Status Set | Eingestellter Status |
| Status Terms String | Statusbezeichnungsstring |
| Status Variable | Statusvariable |
| StatusDecrement ~statusVariable~ | Statusvariable ~statusVariable~ um 1 verringern |
| StatusIncrement ~statusVariable~ | Die Status-Variable ~statusVariable~ um 1 erhöhen |
| Step | Schritt |
| Step 1 of 4: Processing Terrain | Schritt 1 von 4: Gelände anpassen |
| Step 1 of 4: Processing Terrain ... Creating Cliffs | Schritt 1 von 4: Gelände anpassen ... Klippen anpassen |
| Step 2 of 4: Smoothing Height Map | Schritt 2 von 4: Höhenausgleich der Karte |
| Step 3 of 4: Smoothing Texture Map | Schritt 3 von 4: Texturausgleich der Karte |
| Step 4 of 4: Processing Units | Schritt 4 von 4: Einheiten anpassen |
| Step Backward | Rückwärts gehen |
| Step Forward | Vorwärts gehen |
| Stereo | Stereo |
| Stetmann | Stetmann |
| Sticky Submenu | Permanentes Untermenü |
| Stock Flags | |
| Stop | Stopp |
| Stop all active transmissions | Stoppt alle aktiven Übertragungen |
| Stop all instances of ~t~ | Alle Instanzen für ~t~ stoppen |
| Stop all model sounds | Alle Modell-Sounds stoppen |
| Stop All Model Sounds | Alle Modell-Sounds stoppen |
| Stop All Transmissions | Alle Übertragungen stoppen |
| Stop All Trigger Sounds | Alle Auslöser-Sounds beenden |
| Stop all trigger sounds ~fade~ | Alle Auslöser-Sounds ~fade~ |
| Stop All Video Textures On Unit | Alle Videotexturen für Einheit beenden |
| Stop all video textures on ~unit~ | Alle Videotexturen für ~Einheit~ beenden |
| Stop Cinematic | |
| Stop Data Conversation | Datenaustausch anhalten |
| Stop Flashing Screen Button | Bildschirmschaltflächenfarbe nicht länger alternieren |
| Stop flashing screen button ~screenButtonID|ID~ | Farbe von Bildschirmschaltfläche ~screenButtonID|ID~ nicht länger alternieren |
| Stop Following | Verfolgung abbrechen |
| Stop Immediately | Sofort stoppen |
| Stop Pulsing Screen Image | |
| Stop pulsing screen image ~screenImageID~ | |
| Stop recording the movie | Aufnahme des Films stoppen |
| Stop Shaking Camera | Wackeln der Kamera stoppen |
| Stop shaking the camera for player ~player~ | Aufhören, die Kamera für Spieler ~player~ zu wackeln |
| Stop Sound | Sound stoppen |
| Stop Sound Channel | Soundkanal stoppen |
| Stop Soundtrack | |
| Stop the active cinematic | |
| Stop the active data conversation | Aktiven Datenaustausch stoppen |
| Stop Transmission | Übertragung stoppen |
| Stop Trigger | Auslöser stoppen |
| Stop Unit Progress Bar | Einheitenfortschrittsbalken stoppen |
| Stop ~category~ soundtrack for ~players~ (~fade~) | |
| Stop ~channel~ channel for ~players~ | Kanal ~channel~ für ~players~ anhalten |
| Stop ~s~ ~fade|Fade Option~ | ~s~ ~fade|Überblendungsoption~ anhalten |
| Stop ~Transmission~ | ~Transmission~ stoppen |
| Stop | Stop |
| Stop | Stoppen |
| Stops Being | Beenden |
| Storage Requirements: | Speicheranforderungen: |
| Storage Used: | Benutzer Speicher: |
| Store | Speichern |
| Store & Load | Speichern & Laden |
| Store Boolean | Boolesche Variable speichern |
| Store boolean ~value~ as ~key~ of section ~section~ in bank ~bank~ | Boolesche Variable ~value~ als ~key~ der Sektion ~section~ in Bank ~bank~ speichern |
| Store Integer | Integer speichern |
| Store integer ~value~ as ~key~ of section ~section~ in bank ~bank~ | Integer ~value~ als ~key~ der Sektion ~section~ in Bank ~bank~ speichern |
| Store Point | Punkt speichern |
| Store point ~value~ as ~key~ of section ~section~ in bank ~bank~ | Speicherpunkt ~value~ als ~key~ der Sektion ~section~ in Bank ~bank~ |
| Store Real | Reelles speichern |
| Store real ~value~ as ~key~ of section ~section~ in bank ~bank~ | Realen ~value~ als ~key~ der Sektion ~section~ in Bank ~bank~ speichern |
| Store String | String speichern |
| Store string ~value~ as ~key~ of section ~section~ in bank ~bank~ | String~value~ als ~key~ der Sektion ~section~ in Bank ~bank~ speichern |
| Store Text | |
| Store text ~value~ as ~key~ of section ~section~ in bank ~bank~ | |
| Store Unit | Einheit speichern |
| Store Unit Selection | Einheitenauswahl speichern |
| Store unit selection for player ~forPlayer|Player~ and ~storeOption|Store Option~ | Einheitenauswahl für Spieler ~forPlayer|Player~ und ~storeOption|Store Option~ speichern |
| Store unit ~value|Unit~ as ~key~ of section ~section~ in bank ~bank~ | Einheit ~value|Einheit~ als ~key~ der Sektion ~section~ in Bank ~bank~ speichern |
| Store/Restore | Speichern/Wiederherstellen |
| storeOption | Speicheroption |
| Story | Story |
| Story Mode | Story-Modus |
| Story Mode\Cut Scenes | Story-Modus\Videosequenzen |
| Story Mode\Cut Scenes\Protoss | Story-Modus\Videosequenzen\Protoss |
| Story Mode\Cut Scenes\Terran | Story-Modus\Videosequenzen\Terraner |
| Story Mode\Cut Scenes\Zerg | Story-Modus\Videosequenzen\Zerg |
| Story Mode\Sets | Story-Modus\Gruppen |
| Story Mode\Sets\Protoss | Story-Modus\Gruppen\Protoss |
| Story Mode\Sets\Terran | Story-Modus\Gruppen\Terraner |
| Story Mode\Sets\Zerg | Story-Modus\Gruppen\Zerg |
| Story Set Change | Story-Set-Änderung |
| Storymode | Story-Modus |
| Strafe | Beschießen |
| Strafe Radius | Luftangriffsradius |
| Strafe Scale | Lateralbewegungsskalierung |
| Strafe | Luftangriff |
| Stream | Strom |
| Stream | Stream |
| Strength | Stärke |
| Strength = FILE | Stärke = FILE |
| Stretch | |
| Stretched | Gestreckt |
| String | String |
| String Case Option | Option: Groß-/Kleinschreibung der Strings |
| String Case Sensitivity | Beachtung der Groß-/Kleinschreibung von Strings |
| String Comparison | String-Vergleicht |
| String Containment | String-Begrenzung |
| String Containment Location | Ort String-Begrenzung |
| String Length | Stringlänge |
| String Not Found | String nicht gefunden |
| String Replace All | |
| String value of ~property~ of ~dialogItem~ for ~player~ | String-Wert von ~property~ von ~dialogItem~ für ~player~ |
| String With Indexed Replacement | String mit indizierter Ersetzung |
| String With Search Replacement | String mit Such-Ersetzung |
| String(~s~) as ~case|Lower/Upper Case~ | Zeile(~s~) als ~case|Kleinbuchstaben/Großbuchstaben~ |
| String(~value|Preset~) | |
| String(~value~) | String(~value~) |
| String(~val|Game Link~) | String(~val|Spielverknüpfung~) |
| String(~val|Integer~) | String(~val|Integer~) |
| String(~val|Real~) with ~prec~ decimal places | String (~val|Real~) mit ~prec~ Dezimalstellen |
| Strings | Strings |
| Stripe | Streifen |
| Structure | Gebäude |
| Structure | Struktur |
| Structures | Gebäude |
| Structures - Active Count | Gebäude - Aktiv - Anzahl |
| Structures - In Progress Count | Gebäude - In Bearbeitung - Anzahl |
| Structures - Killed Count | Gebäude - Vernichtet - Anzahl |
| Structures - Killed Value | Gebäude - Vernichtet - Wert |
| Structures - Lost Count | Gebäude - Verloren - Anzahl |
| Structures - Lost Value | Gebäude - Verloren - Wert |
| Structures - Peak Count | Gebäude - Höchstwert |
| Structures - Peak Value | Gebäude - Höchstwert - Wert |
| Structures - Queued Count | Gebäude - Eingereiht - Anzahl |
| Structures - Total Count | Gebäude - Gesamt - Anzahl |
| Structures - Total Value | Gebäude - Gesamt - Wert |
| Structures Canceled Count | Zähler für abgebrochene Gebäude |
| Structures Canceled Value | Wert der abgebrochenen Gebäude |
| Structures Friendly Fire Count | Gebäude - Zähler für Beschuss durch eigene Truppen |
| Structures Friendly Fire Value | Gebäude - Wert des Beschusses durch eigene Truppen |
| Structures Salvaged Count | Zähler für wiederverwertete Gebäude |
| Structures Salvaged Value | Wert wiederverwerteter Gebäude |
| Structures Start Count | Gebäudeanzahl bei Start |
| Style | Stil |
| Style of ~dialogItem~ for ~player~ | Stil von ~dialogItem~ für ~player~ |
| Sub Animation: | Unteranimation: |
| Sub Name | Unterbezeichnung |
| Sub Tip | |
| Sub-Cell | Unterzelle |
| Sub-Function Type | Unterfuktionstyp |
| Sub-Function Types | Unterfunktionstypen |
| Sub-Functions | Unterfunktionen |
| Subgroup | Untergruppe |
| Subgroup Alias | Untergruppen-Alias |
| Subgroup Next | Untergruppe - Nächste |
| Subgroup Previous | Untergruppe - Vorige |
| Subgroup Priority | Untergruppenpriorität |
| Subject | Thema |
| Submenu | Untermenü |
| Submenu Card ID | Untermenü-Karten-ID |
| Submenu Full Validation | Vollständige Überprüfung des Untermenüs |
| Submenu Is Sticky | Permanentes Untermenü |
| Submenu State | Untermenü-Status |
| Subname | Untername |
| Substring | Unterstring |
| Substring(~s~, ~start~, ~end~) | Unterstring (~s~, ~start~, ~end~) |
| Substrings | Unterstring |
| Subtitle | Untertitel |
| Subtitle Messages | Untertitel-Nachrichten |
| Subtitles | Untertitel |
| Subtract | Subtrahieren |
| Subtract | Abziehen |
| Success | Erfolg |
| Suffix | Suffix |
| Suggest Burrow | Eingraben vorschlagen |
| Suggest Unburrow | Ausgraben vorschlagen |
| Suggests order ~order~ for unit ~unit~ with retreat toggle of ~retreat~. Optionally passes marker ~marker~ info. | |
| Suggests order ~order~ to ~unit~ using tactical AI logic | Erteilt Einheit ~unit~ den Befehl ~order~ mit der taktischen KI-Logik |
| Suggests that ~who~ flee from unit ~from~ at least distance ~distance~. Optionally passes marker ~marker~ info. | |
| Suicide all player ~player~ units | Alle Einheiten von Spieler ~player~: Selbstmord |
| Sum | Summe |
| Sum - Minerals, Vespene | Summe - Mineralien, Vespingas |
| Superior | Überlegen |
| Supersedes | Ersetzt |
| Supplied | Versorgt |
| Supplies | Versorgung |
| Supplies Limit | Versorgungslimit |
| Supplies Made | Erzeugte Versorgung |
| Supplies Made | Vorräte hergestellt |
| Supplies Made | Versorgung hergestellt |
| Supplies Used | Genutzte Versorgung |
| Supplies Used | Verbrauchte Vorräte |
| Supply Frame | Versorgungs-Frame |
| Support | Unterstützung |
| Supported By | Unterstützt von |
| Supporter Destruction | Unterstützer - Zerstörung |
| Suppress | Unterdrücken |
| Suppress Attack | Angriff unterdrücken |
| Suppress Build On | Bau unterdrücken |
| Suppress Cloak | Tarnung unterdrücken |
| Suppress Collision | Kollision unterdrücken |
| Suppress Combat | Kapmf unterdrücken |
| Suppress Creation Errors | Erstellungsfehler unterdrücken |
| Suppress Creation Errors | Fehler beim Erschaffen unterdrücken |
| Suppress Detection | Detektorfähigkeit unterdrücken |
| Suppress Drop Off | Abgabe unterdrücken |
| Suppress Energy | Energie unterdrücken |
| Suppress Energy Regeneration | Energieregenation unterdrücken |
| Suppress Food Made | Erzeugte Nahrung unterdrücken |
| Suppress Food Used | Nahrungsverbrauch unterdrücken |
| Suppress Invulnerability | Unverwundbarkeit unterdrücken |
| Suppress Life | Trefferpunkte unterdrücken |
| Suppress Life Regeneration | Trefferpunktregeneration unterdrücken |
| Suppress Missing Attachment Errors | Fehlende Anfügungsfehler unterdrücken |
| Suppress Movement | Bewegung unterdrücken |
| Suppress Passenger | Passagier unterdrücken |
| Suppress Radar | Radar unterdrücken |
| Suppress Shield Regeneration | Schildgeneration unterdrücken |
| Suppress Shields | Schilde unterdrücken |
| Suppress Stand Intro | Intro für Stehen unterdrücken |
| Suppress Threat | Bedrohung unterdrücken |
| Suppress Turning | Drehung unterdrücken |
| Suppress Walk Intro | Gehen-Intro unterdrücken |
| Suppress Walk Outro | Gehen-Outro unterdrücken |
| Suppressed | Unterdrückt |
| Surprise (Eyes) | Überrascht (Augen) |
| Surprise Eyes | |
| Surround | Surround |
| Sustain Fade | Sustain-Mischung |
| Sustain Fade Blend | Sustain-Überblendung mischen |
| Swann | Swann |
| Swann To Raynor | Swann an Raynor |
| Swap Animation Block - Next | Animationsblock tauschen - Nächster |
| Swap Animation Block - Previous | Tauscht Animationsblöcke - Voriger |
| Swap Animation Left | Animation links tauschen |
| Swap Animation Right | Animation rechts tauschen |
| Swap Both | Beide austauschen |
| Swap YZ On Model Particles | YZ bei Modellpartikeln tauschen |
| swapped | ausgetauscht |
| swapTemp | |
| Swarm | Schwarm |
| Switch | Schalter |
| Switch (Actions) depending on ~value~ | (Aktionen) abhängig vom ~value~ wechseln |
| Switch Case | Fall wechseln |
| Switch | Vertauschen |
| Sync Points: | Synchronisationspunkte: |
| Synced | Synchronisiert |
| Synchronized Points | Synchronisierte Punkte |
| Synchronous | Synchron |
| Synchronous Model Data | Synchrone Modelldateien |
| Synchronous Sweeper | Synchronsucher |
| System | System |
| System | Systemfehler: ERROR |
| T | T |
| T | T |
| T | |
| Tab Close | In Tab schließen |
| Tab Close All | Alle Tabs schließen |
| Tab Next | Nächster Tab |
| Tab Previous | Im vorherigen Tab |
| Tab | Tabulatortaste |
| Tables defining items to be dropped when units are killed | Tabellen, die definieren, welche Gegenstände fallen gelassen werden, wenn Einheiten sterben |
| Tablet | Tablett |
| Tacfical AI - Cast | Taktische KI - Cast |
| Tactical | Taktisch |
| Tactical AI | Taktische KI |
| Tactical AI - Flee | Taktische KI - Flüchten |
| Tactical AI Channel | Taktischer KI-Kanal |
| Tactical AI Data | Taktische KI-Daten |
| Tactical AI Filter - Create Filter | |
| Tactical AI Filter - Create Marker | Taktischer KI-Filter - Markierung erstellen |
| Tactical AI Filter - Create marker ~name~ for ~unit~ | |
| Tactical AI Filter - define an altered damage value of ~amount~ against ~attribute~ in ~filter~ | |
| Tactical AI Filter - include in ~filter~ only units that move via ~plane~ | |
| Tactical AI Filter - include only ~alliance~ in ~filter~ | |
| Tactical AI Filter - include only ~unitFilter~ in ~filter~ | |
| Tactical AI Filter - limit search radius in ~filter~ to ~radius~ around ~aroundUnit~ | |
| Tactical AI Filter - Remove from ~filter~ all units that have less than ~min~ or more than ~max~ of ~marker~ | |
| Tactical AI Filter - remove units from ~filter~ that have less than ~min~ or more than ~max~ life | Taktischer KI-Filter - Einheiten von ~filter~ entfernen, die weniger als ~min~ oder mehr als ~max~ Trefferpunkte besitzen |
| Tactical AI Filter - remove units from ~filter~ that have less than ~min~ or more than ~max~ shields | |
| Tactical AI Filter - remove ~self~ from ~filter~ | |
| Tactical AI Filter - Run | |
| Tactical AI Filter - use ~marker~ to remove units from ~filter~ when targets have less than ~each~ vitality per marker | |
| Tactical AI Filter Alliance | Taktischer KI-Filter - Allianz |
| Tactical AI Filter Life | |
| Tactical AI Filter Life Modifier | |
| Tactical AI Filter Life Per Marker | Taktischer KI-Filter - Trefferpunkte pro Markierung |
| Tactical AI Filter Markers | Taktischer KI-Filter - Markierungen |
| Tactical AI Filter Movement Plane | Taktischer KI-Filter - Bewegungsebene |
| Tactical AI Filter Range | |
| Tactical AI Filter Remove Self | |
| Tactical AI Filter Shields | |
| Tactical AI Filter Unit Filter | Taktischer KI-Filter - Einheitenfilter |
| Tactical AI Filters | Taktische KI-Filter |
| Tactical AI Function | Taktische KI-Funktion |
| Tactical AI Range | Taktische KI-Reichweite |
| Tactical AI Type | Typ der taktischen KI |
| Tactical Type | Taktiktyp |
| Tag | Markierung |
| Tag | |
| Take | Aufnehmen |
| Take Snapshot | Schnappschuss machen |
| Take | Nehmen |
| Take/Deal | Erleiden/Verursachen |
| Talents | Talente |
| Talk | Reden |
| Tan(~a~) | Tan(~a~) |
| Tangent | Tangente |
| Target | Ziel |
| Target - Pitch | Ziel - Pitch |
| Target - X | Ziel - X |
| Target - Y | Ziel - Y |
| Target - Yaw | Ziel - Gierung |
| Target - Z Offset | Ziel - Z Offset |
| Target Best Unit | Beste Einheit anvisieren |
| Target Filter | Zielfilter |
| Target Filter String | Zielfilter-Zeile |
| Target Filters | Zielfilter |
| Target filters | Zielfilter |
| Target Final | Ziel endgültig |
| Target Find | Zielfindung |
| Target Find Flag | Zielfindungskennzeichnung |
| Target Find Set | Zielfindungsset |
| Target Find Type | Zielfindungstyp |
| Target Find Type | Zielfindungsart |
| Target Find | Ziel finden |
| Target Finds | Ziel findet |
| Target Flags | Zielkennzeichnungen |
| Target Flags - Excluded | Zielkennzeichnungen - Ausgeschlossen |
| Target Flags - Required | Zielkennzeichnungen - Benötigt |
| Target Group | Zielgruppe |
| Target Heavy | Ziel schwer |
| Target Item | Zielgegenstand |
| Target Item For Order | Zielgegenstand für Befehl |
| Target item for ~o~ | Ziel-Gegenstand für ~o~ |
| Target Light | Ziel leicht |
| Target Location Type | Zielorttyp |
| Target Medium | Ziel mittel |
| Target Message | Zielnachricht |
| Target Pivot = POS | Pivot-Ziel = POS |
| Target Player | Zielspieler |
| Target Player | Spieler (Ziel) |
| Target Point | Zielpunkt |
| Target Point For Order | Zielpunkt für Befehl |
| Target point for ~o~ | Zielpunkt für ~o~ |
| Target Position For Order | |
| Target position for ~o~ | Zielposition für ~o~ |
| Target Shield | Zielschild |
| Target Smooth | Ziel glätten |
| Target Sort | Zielsortierung |
| Target Sort Type | Zielsortierungstyp |
| Target Sort Type | Zielsortierungsart |
| Target Sort | Ziel sortieren |
| Target Sorts | Zielsortierungen |
| Target Sorts | Sortierungen erfassen |
| Target Sorts | Ziel sortiert |
| Target Texel Density | Texeldichte des Ziels |
| Target Tint Color End | Zielfarbtonende |
| Target Tint Color Start | Zielfarbtonbeginn |
| Target Transparency | |
| Target Type | Zieltyp |
| Target Type For Order | Zieltyp für Befehl |
| Target type for ~o~ | Zieltyp für ~o~ |
| Target Unit | Zieleinheit |
| Target Unit For Order | Zieleinheiten für Befehl |
| Target unit for ~o~ | Zieleinheit für ~o~ |
| Target Unit Group | Einheitengruppe (Ziel) |
| Target Unit or Point | Zieleinheit oder - punkt |
| Target Unit Tint Color End | Tönungsfarbe für Zieleinheit - Ende |
| Target Unit Tint Color Start | Tönungsfarbe für Zieleinheit - Beginn |
| Target Unit/Point | Zieleinheit/Zielpunkt |
| Target Validator | Zielprüffaktor |
| Target: VALUE | Ziel: VALUE |
| Targetable | Erfassbar |
| Targets | Ziele |
| Tarsonis | Tarsonis |
| Taunt | Verspotten |
| Taunt Ability | Spotten-Fähigkeit |
| Taunt Duration | Dauer des Verspottens |
| Taunt Duration | Verspotten - Dauer |
| Taunt Type | Verspotten - Typ |
| TBD | TBD |
| Te | Te |
| Te | |
| Teal | Türkis |
| Team Color | Teamfarbe |
| Team Color Type | Team-Farbtyp |
| Team Color | Team-Farbe |
| Team Colors | Teamfarben |
| Team Colors for Minimap and Game View | Teamfarben für Minikarte und Spielansicht |
| Team Colors for Minimap Only | |
| Team Count | Team-Anzahl |
| Team Definitions: | Teamdefinitionen: |
| Team INDEX | Team INDEX |
| Team Placement (Advanced) | Teamplatzierung (Fortgeschritten) |
| Team Placement (Basic) | Teamplatzierung (Einfach) |
| Team Resources | Teamressourcen |
| Teams COUNT (Mod) | Teams COUNT (Mod) |
| Tech Alias | Tech-Alias |
| Tech Alias | Techalias |
| Tech Aliases | Tech-Aliase |
| Tech Count | Tech-Zähler |
| Tech Count State | Tech-Zähler - Status |
| Tech Glossary Panel | |
| Tech Player | Technologie - Spieler |
| Tech Purchase | Tech erwerben |
| Tech Purchase Camera | Kamera für "Tech erwerben" |
| Tech Purchase Speed | Geschwindigkeit für "Tech erwerben" |
| Tech Tree | Technologiebaum |
| Tech Tree Behavior Count For Unit | Verhaltenszähler des Technologiebaums für Einheit |
| Tech Tree Cheat | Technologiebaum-Cheat |
| Tech Tree Count Type | Technologiebaum-Zählertyp |
| Tech Tree Panel | |
| Tech Tree Requirement | Tech-Tree-Voraussetzung |
| Tech tree requirement graphs for units, upgrades, and abilities | Tech-Tree-Voraussetzungsgraphen für Einheiten, Upgrades und Fähigkeiten |
| Tech Tree Requirement Nodes | Knotenpunkt technologischer Voraussetzungen |
| Tech Tree Requirements | Technologische Voraussetzungen |
| Tech tree restrictions are enabled for player ~inPlayer~ | Einschränkungen des Technologiebaums für Spieler ~inPlayer~ aktiviert |
| Tech Tree Unit Count For Unit | Einheitenzähler des Technologiebaums für Einheit |
| Tech Tree Unlocked Units | Technologiebaum - Freigeschaltete Einheiten |
| Tech Tree Upgrade Count For Unit | Upgrade-Zähler des Technologiebaums für Einheit |
| Tech Tree | Tech-Tree |
| Tech Type | Techtyp |
| Technology | Technologie |
| Technology - Percent | Technologie - Prozent |
| Technology Resource Cost | Technologie - Ressourcenkosten |
| Technology Resource Cost | Ressourcenkosten für Technologie |
| TechnologyName | Technologiename |
| TechnologyText | Technologietext |
| Teleport | Teleportieren |
| Tells unit ~secondUnit~ to do the same action unit ~firstUnit~ is currently doing. Returns true/false on success/failure. | |
| Template | Vorlage |
| Temporary | Temporär |
| Temporary - Needs Update | Temporär - Benötigt Aktualisierung |
| Temporary - Re-record | Vorläufig - Neu aufnehmen |
| Temporary outage | Vorübergehende Abschaltung |
| Temporary Surrender Trigger | |
| TempUnit | Temporäre Einheit |
| Tentacle Return | Tentakelausgabe |
| Term | |
| Term Type: | Ausdruckstyp: |
| Terms | Bezeichnungen |
| Terms Of Service | Nutzungsbedingungen |
| Terms String | String 'Bezeichnungen' |
| Terms used to describe achievement requirements | Beschreibungen der Voraussetzungen für Erfolge |
| Terms | Begriffe |
| Terrain | Terrain |
| Terrain And Water | Terrain und Wasser |
| Terrain Bounds: | Gebietsgrenzen: |
| Terrain Cliff | Terrainklippe |
| Terrain cliff geometry descriptions | Geometriebeschreibung von Terrainklippen |
| Terrain Cliff Mesh | Terrainklippengitter |
| Terrain Cliff Mesh Type | Terrainklippengittertyp |
| Terrain Cliff Meshes | Terrainklippengitter |
| Terrain Cliff Type | Terrainklippentyp |
| Terrain Cliff | Terrainklippen |
| Terrain Cliffs | Terrainklippen |
| Terrain Clipboard | Zwischenablage für Terrain |
| Terrain Clipboards | Zwischenablagen für Terrain |
| Terrain data copied to the clipboard | Terraindaten in Zwischenablage kopiert |
| Terrain Deformation Flag | Terrainverformungskennzeichnung |
| Terrain Deformation Flags | Terrainverformungskennzeichnungen |
| Terrain Deformer | Terrainverformer |
| Terrain Diffuse Multiplier: | Terrain-Diffuse Multiplikator: |
| Terrain Editor | Terrain-Editor |
| Terrain Editor - Aspect Ratio Guidelines | Terrain-Editor - Seitenverhältnis-Hilfslinien |
| Terrain Editor - Bounds - Camera | Terrain-Editor - Grenzen - Kamera |
| Terrain Editor - Bounds - Playable | Terrain-Editor - Grenzen - Spielbar |
| Terrain Editor - Camera Palette - Hidden | Terrain-Editor - Kamerapalette - verborgen |
| Terrain Editor - Camera Palette - Visible | Terrain-Editor - Kamerapalette - sichtbar |
| Terrain Editor - Cameras (Default) | Terrain-Editor - Kameras (Standard) |
| Terrain Editor - Choose Object Text (1) | Terrain-Editor - Textelement wählen (1) |
| Terrain Editor - Delete Objects | Terrain-Editor - Gegenstände löschen |
| Terrain Editor - Grid (Large - Center) | Terrain-Editor - Raster (Groß - Mitte) |
| Terrain Editor - Grid (Large) | Terrain-Editor - Raster (Groß) |
| Terrain Editor - Grid (Regular) | Terrain-Editor - Raster (Normal) |
| Terrain Editor - Placement Failure | Terrain-Editor - Platzierungsfehler |
| Terrain Editor - Placement Success | Terrain-Editor - Erfolgreiche Platzierung |
| Terrain Editor - Point Names | Terrain-Editor - Punktnamen |
| Terrain Editor - Point Names (Selected) | Terrain-Editor - Punktnamen (Ausgewählt) |
| Terrain Editor - Point Palette - Hidden | Terrain-Editor - Punktpalette - Ausgeblendet |
| Terrain Editor - Point Palette - Visible | Terrain-Editor - Punktpalette - Sichtbar |
| Terrain Editor - Points (Default) | Terrain-Editor - Punkte (Standard) |
| Terrain Editor - Region Names | Terrain-Editor - Regionsnamen |
| Terrain Editor - Region Names (Selected) | Terrain-Editor - Regionsnamen (Ausgewählt) |
| Terrain Editor - Region Palette - Hidden | Terrain-Editor - Regionspalette - Ausgeblendet |
| Terrain Editor - Region Palette - Visible | Terrain-Editor - Regionspalette - Sichtbar |
| Terrain Editor - Region Shape Image - Background | Terrain-Editor - Regionsformenbild - Hintergrund |
| Terrain Editor - Region Shape Image - Grid | Terrain-Editor - Regionsformenbild - Raster |
| Terrain Editor - Region Shape Image - Negative | Terrain-Editor - Regionsformenbild - Negativ |
| Terrain Editor - Region Shape Image - Positive | Terrain-Editor - Regionsformenbild - Positiv |
| Terrain Editor - Region Shape List - Negative | Terrain-Editor - Regionsformliste - negativ |
| Terrain Editor - Region Shape List - Positive | Terrain-Editor - Regionsformliste - positiv |
| Terrain Editor - Regions (Default) | Terrain-Editor - Regionen (Standard) |
| Terrain Editor - Road | Terrain-Editor - Straße |
| Terrain Editor - Road (Selected) | Terrain-Editor - Straße (Ausgewählt) |
| Terrain Editor - Road Edge | Terrain-Editor - Straßenrand |
| Terrain Editor - Road Edge (Selected) | Terrain-Editor - Straßenrand (Ausgewählt) |
| Terrain Editor - Road Wireframe | Terrain-Editor - Straßendrahtgitter |
| Terrain Editor - Selected Terrain | Terrain-Editor - Ausgewähltes Terrain |
| Terrain Editor - Selection Dragging Box | Terrain-Editor - Ausgewähltes Ziehkästchen |
| Terrain Editor - Terrain Brush Outline | Terrain-Editor - Terrainpinselprofil |
| Terrain Editor - Terrain Palette Unbuildable Textures | Terrain-Editor - Terrainpalette für nicht baubare Texturen |
| Terrain Editor - Terrain Paste Cells | Terrain-Editor - Terrainzellen einfügen |
| Terrain Editor - Terrain Paste Outline | Terrain-Editor - Terrainprofil einfügen |
| Terrain Editor - Unit Overhead Text | Terrain-Editor - Text über Einheit |
| Terrain Editor - Water Selection | Terrain-Editor - Wasserauswahl |
| Terrain file(s) could not be saved | Terrain-Datei(en) konnte(n) nicht gespeichert werden |
| Terrain HDR Diffuse Multiplier | Diffuse-Multiplikator für HDR des Terrains |
| Terrain HDR Specular Multiplier | Terrain-HDR-Specular-Multiplikator |
| Terrain Minimum | Terrainminimum |
| Terrain Object | Terraingegenstand |
| Terrain Object Doodads | Terraingegenstands-Doodad |
| Terrain Object Type | Terraingegenstandstyp |
| Terrain Objects | Terraingegenstände |
| Terrain Quality | Shaderqualität |
| Terrain Road | Terrainstraße |
| Terrain Road Type | Terrainstraßentyp |
| Terrain Roads | Terrainstraßen |
| Terrain Specular Exponent | Terrain-Specular-Exponent |
| Terrain Specular Exponent: | Specular-Exponent für Terrain: |
| Terrain Specular Multiplier: | Specular-Multiplikator für Terrain: |
| Terrain Texture | Terraintextur |
| Terrain Texture Set | Terraintexturensatz |
| Terrain Texture Set Type | Terraintexturensatztyp |
| Terrain Texture Sets | Terraintexturensätze |
| Terrain Texture Type | Terraintexturtyp |
| Terrain Texture Type | Terraintexturentyp |
| Terrain texture uv = scale: (SCALEX, SCALEY), offset: (OFFSETX, OFFSETY) | Terraintextur uv = Skalierung: (SCALEX, SCALEY), offset: (OFFSETX, OFFSETY) |
| Terrain Textures | Terraintexturensatz |
| Terrain Textures | Terraintexturen |
| Terrain Tile | Terrainkachel |
| Terrain Tile Flag | Terrainkachelkennzeichnung |
| Terrain Tile Type | Terrainkacheltyp |
| Terrain Tiles | Terrainkacheln |
| Terrain Type | Terraintyp |
| Terrain Uses Back Light | Terrain benutzt Gegenlicht |
| Terrain Uses Back Light | Terrain nutzt Hintergrundbeleuchtung |
| Terran | Terraner |
| Terran | Terranisch |
| Terrazine | Terrazin |
| Terrazine - Collected | Terrazin - Gesammelt |
| Terrazine - Current | Terrazin - Aktuell |
| Terrazine - Donated | Terrazin - Gespendet |
| Terrazine - Received | Terrazin - Empfangen |
| Terrazine - Spent | Terrazin - Verbraucht |
| Terrazine - Used (Current) | Terrazin - Genutzt (aktuell) |
| Terrazine - Used (Current, Economy) | Terrazin - Genutzt (aktuell, Wirtschaft) |
| Terrazine - Used (Current, Military) | Terrazin - Genutzt (aktuell, Militär) |
| Terrazine - Used (Current, Technology) | Terrazin - Genutzt (aktuell, Technologie) |
| Terrazine - Used (In Progress) | Terrazin - Genutzt (in Bearbeitung) |
| Terrazine - Used (In Progress, Economy) | Terrazin - Genutzt (in Bearbeitung, Wirtschaft) |
| Terrazine - Used (In Progress, Military) | Terrazin - Genutzt (in Bearbeitung, Militär) |
| Terrazine - Used (In Progress, Technology) | Terrazin - Genutzt (in Bearbeitung, Technologie) |
| Terrazine - Used (Total) | Terrazin - Genutzt (gesamt) |
| Terrazine - Used (Total, Economy) | Terrazin - Genutzt (gesamt, Wirtschaft) |
| Terrazine - Used (Total, Military) | Terrazin - Genutzt (gesamt, Militär) |
| Terrazine - Used (Total, Technology) | Terrazin - Genutzt (gesamt, Technologie) |
| Terrazine Collected | Gesammeltes Terrazin |
| Terrazine Collection Rate | Terrazingas - Abbaurate |
| Terrazine Float Average | Terrazingas - Durchschnittlicher Fluss |
| Terrazine Friendly Fire Army | Terrazin - Beschuss durch eigene Truppen, Armee |
| Terrazine Friendly Fire Economy | Terrazin - Beschuss durch eigene Truppen, Wirtschaft |
| Terrazine Friendly Fire None | Terrazin - Beschuss durch eigene Truppen, keine |
| Terrazine Friendly Fire Technology | Terrazin - Beschuss durch eigene Truppen, Technologie |
| Terrazine Killed Army | Terrazingas - Getötete Krieger |
| Terrazine Killed Economy | Terrazingas - Getötete Arbeiter |
| Terrazine Killed None | Terrazingas - Nichts getötet |
| Terrazine Killed Technology | Terrazingas - Getötete Tech-Einheiten |
| Terrazine Lost Army | Terrazingas - Verlorene Krieger |
| Terrazine Lost Economy | Terrazingas - Verlorene Arbeiter |
| Terrazine Lost None | Terrazingas - Nichts verloren |
| Terrazine Lost Technology | Terrazingas - Verlorene Tech-Einheiten |
| Terrazine | Terrazine |
| Tesselation Distance | Mosaikarbeitsentfernung |
| Test | Test |
| Test Configuration Files | Test-Konfigurationsdateien |
| Test Configuration files are generated and used automatically during in-game testing through the Test Document command. | Test-Konfigurationsdateien werden während des Testens im Spiel durch den Befehl "Dokument testen" automatisch generiert und benutzt. |
| Test Document | Dokument testen |
| Test Name | Testname |
| test Name | Testname |
| Test | Testen |
| Tests | Tests |
| Texel Density | Texeldichte |
| Text | Text |
| Text (Editor) | Text (Editor) |
| Text (Name) | Text (Name) |
| Text Alignment | Textausrichtung |
| Text Editor - Preview Background | Text-Editor - Vorschau für Hintergrund |
| Text Editor - Preview Text (Default) | Text-Editor - Vorschau für Text (Standard) |
| Text End | Textende |
| Text Files | Textdateien |
| Text Has Been Set | |
| Text Key: | Textschlüssel: |
| Text Message | Text-Nachricht |
| Text Name | |
| Text of ~dialogItem~ for ~player~ | Text ~dialogItem~ für ~player~ |
| Text of ~reply~ in ~conversation~ | Text von ~reply~ in ~conversation~ |
| Text Option | Textoption |
| Text Position: | Textposition: |
| Text Scale | Textskalierung |
| Text Start | Textbeginn |
| Text strings displayed in the Data Editor | Im Daten-Editor angezeigte Text-Strings |
| Text strings displayed in the game | Im Spiel angezeigte Text-Strings |
| Text Tag | Textmarkierung |
| Text Tag Color | Textmarkierungsfarbe |
| Text Tag Edge | Textmarkierung - Rand |
| Text tag edge for conversation ~stateIndex|State~ | Rand der Textmarkierung für Konversation ~stateIndex|Status~ |
| Text Tag Fade | |
| Text Tag Image Type | Textmarkierungs-Bildtyp |
| Text Tag Infinite Time | Unendliche Zeit für Textmarkierung |
| Text Tag Is Visible | Textmarkierung ist für Spieler sichtbar |
| Text Tag Time | Textmarkierungszeit |
| Text Tag Time Value | Zeitwert für Textmarkierung |
| Text value of ~property~ of ~dialogItem~ for ~player~ | Textwert von ~property~ von ~dialogItem~ für ~player~ |
| Text With Color | Text mit Farbe |
| Text With Search Replacement | |
| Text Writeout | |
| Text Writeout Duration | |
| Text Writeout Duration | Dauer Textausschreibung |
| Text Writeout | Textausschreibung |
| Text ~text~ has been set | |
| Text ~text~ with color ~color~ | Text ~text~ mit Farbe ~color~ |
| Text(~seconds~ seconds) using ~format~ format | Text (~seconds~ Sekunden) mit ~format~-Format |
| Text(~t~) as ~case|Lower/Upper Case~ | Text(~t~) in ~case|Kleinbuchstaben/Großbuchstaben~ |
| Text(~value~) | Text(~value~) |
| Text(~val|Integer~) | Text(~val|Integer~) |
| Text(~val|Real~) with ~prec~ decimal places | |
| Text(~val|String~) | Text(~val|String~) |
| TextMessage | Textnachricht |
| Texture | Textur |
| Texture Alias | Textur-Alias |
| Texture Applied Groups | Texturen für Gruppen anwenden |
| Texture Catalog Entry Id | Texturkatalog Eintragungsidentifikation |
| Texture Categories | Texturkategorien |
| Texture Conversion: | Texturenanpassung: |
| Texture Count | Texturenanzahl |
| Texture Declarations | Textur-Bestimmungen |
| Texture Dump | Textur wegwerfen |
| Texture Dump Database | Datenbank für Texturenspeicher |
| Texture Dump DB | Datenbank für Texturenspeicher |
| Texture Enabled | Textur aktiviert |
| Texture Expression | Texturausdruck |
| Texture Expression Option | Texturausdruck-Option |
| Texture File | Texturdatei |
| Texture Group Apply | Texturengruppe übernehmen |
| Texture Group Apply Global | Texturengruppe global aktivieren |
| Texture Group Remove | Texturengruppe entfernen |
| Texture Group Remove Global | Texturengruppe global entfernen |
| Texture Information | Textureninformation |
| Texture Properties | Textureigenschaften |
| Texture Property | Textureneigenschaft |
| Texture Props | Textureigenschaften |
| Texture Props | |
| Texture Quality | Texturenqualität |
| Texture Reduction - Categories | Texturreduktion - Kategorien |
| Texture Reduction - Category Weights | Texturreduktion - Kategoriegewichte |
| Texture Reduction - Decrease Level | Texturreduktion - Stufe verringern |
| Texture Reduction - Default | Texturreduktion - Standard |
| Texture Reduction - Preview | Texturreduktion - Vorschau |
| Texture Reduction - References | Texturreduktion - Referenzen |
| Texture Reduction - Target Texel Density | Texturreduktion - Texeldichte des Ziels |
| Texture Reduction Categorizing | Texturreduktion - Kategorisierung |
| Texture Reduction Default Value Changed: SOURCE/TEXTURENAME (WIDTHxHEIGHT) recalculated LEVEL to VALUE. Did the texture or target texel density change? | Grundwert für Texturreduktion geändert: SOURCE/TEXTURENAME (WIDTHxHEIGHT) hat LEVEL neu berechnet auf VALUE. Hat sich die Textur oder die Zieltexeldichte verändert? |
| Texture Reduction Load Error: SOURCE/TEXTURENAME (WIDTHxHEIGHT) set LEVEL to VALUE, but that is too low. Minimum mip is 2. | Ladefehler bei Texturreduktion: SOURCE/TEXTURENAME (WIDTHxHEIGHT) hat LEVEL auf VALUE gesetzt, aber das ist zu niedrig. Minimale mip ist 2. |
| Texture Reduction Load Error: SOURCE/TEXTURENAME (WIDTHxHEIGHT) set LEVEL to VALUE, but that mip level doesn't exist. Did the file get resized to a non-power of two? | Ladefehler bei Texturreduktion: SOURCE/TEXTURENAME (WIDTHxHEIGHT) hat LEVEL auf VALUE gesetzt, diese mip-Stufe existiert nicht. Ist die Datei auf einen Wert geändert worden, der keine Potenz von zwei ist? |
| Texture Reduction Load Error: SOURCE/TEXTURENAME (WIDTHxHEIGHT) set LEVEL to VALUE, but that mip level doesn't exist. Did the file lose its mips? | Ladefehler bei Texturreduktion: SOURCE/TEXTURENAME (WIDTHxHEIGHT) hat LEVEL auf VALUE gesetzt, aber diese mip-STUFE existiert nicht. Hat die Datei ihre mip-Daten verloren? |
| Texture Reduction window | Texturverminderungsfenster |
| Texture Reduction | Textur-Reduktion |
| Texture Reset | Textur zurücksetzen |
| Texture Rotation | Texturrotation |
| Texture Roughness | Texturengrobheit |
| Texture Select By Id | Textur auswählen nach ID |
| Texture Select By ID | Textur auswählen nach ID |
| Texture Select By Match | |
| Texture Select By Slot | |
| Texture Set | Texturensatz |
| Texture Set: | Textureinstellung: |
| Texture Set: | Texturenset: |
| Texture Sets | Texturensätze |
| Texture Size | Texturgröße |
| Texture Size List | Texturgröße - Liste |
| Texture Size Log | Texturgrößenlog |
| Texture Sizes | Texturgrößen |
| Texture Slot | Textur-Slot |
| Texture Slot Component | Textur-Slot-Komponente |
| Texture Slot Matches | Textur-Slot stimmt überein |
| Texture Slot Name | Name von Textur-Slot |
| Texture Tiling | Texturenkachelung |
| Texture Type | Texturtyp |
| Texture Video Play | Texturvideo abspielen |
| Texture Video Play (Advanced) | |
| Texture Video Play Flags | |
| Texture Video Set Frame | Texturvideo Frame einstellen |
| Texture Video Set Frame (Advanced) | Texturvideo - Rahmen festlegen (Fortgeschritten) |
| Texture Video Set Frame | Texturvideo - Rahmen festlegen |
| Texture Video Set Paused | Texturvideo Pause |
| Texture Video Set Paused (Advanced) | Texturvideo - Pausieren festlegen (Fortgeschritten) |
| Texture Video Set Paused | Texturvideo - Pausieren festlegen |
| Texture Video Set Time | Zeit für Texturenvideoset |
| Texture Video Set Time (Advanced) | Texturvideo - Zeit festlegen (Fortgeschritten) |
| Texture Video Set Time | Texturvideo - Zeit festlegen |
| Texture Video Sound Type | Texturvideo - Soundtyp |
| Texture Video Stop | Texturvideo Stopp |
| Texture Video Stop (Advanced) | Texturvideo - Stoppen (Fortgeschritten) |
| Texture Video Stop All | Texturvideo - Alle Anhalten |
| Texture Video Stop All | Texturenvideo alle beenden |
| Texture, Doodads, and Shore: | Textur, Doodads und Küste: |
| TextureDump | Aktuelle Texturliste des Akteurs drucken |
| TextureGroupApply ~textureProps~ | Texturengruppe ~textureProps~ übernehmen |
| TextureGroupRemove ~textureProps~ | Texturengruppe ~textureProps~ entfernen |
| Textures | Texturen |
| Textures - Blend | Texturen - Überblenden |
| Textures and geometry for terrain cliffs | Texturen und Geometrie von Terrainklippen |
| Textures and properties for terrain roads | Texturen und Eigenschaften für Terrainstraßen |
| Textures in %%DATASOURCE%% were found with invalid values and automatically fixed. Please review the changes and save each data source. | Es wurden in %%DATASOURCE%% Texturen mit ungültigen Werten gefunden und automatisch behoben. Die Änderungen bitte überprüfen und jede Datenquelle speichern. |
| Textures Size | Texturen-Größen |
| Textures Size (KB): VALUE | Texturengröße (KB): VALUE |
| Textures Used: | Genutzte Texturen: |
| Textures: SIZE | Texturen: SIZE |
| TextureSelectById ~texture~ | Textur ~texture~ auswählen |
| TextureSelectByMatch ~slotName~.~slotComponent~ ~sourceSlotName~.~sourceSlotComponent~ | |
| TextureSelectBySlot ~slotName~.~slotComponent~ ~textureExpression~ | Wählt eine Textur im Textur-Slot ~slotName~.~slotComponent~ anhand dem Texturausdruck ~textureExpression~ |
| TextureVideoPlay ~slotName~.~slotComponent~ ~fPS~ ~textureVideoPlayFlags~ ~soundType~ ~attachQuery~ | |
| TextureVideoPlay ~texture~ ~fPS~ ~textureVideoPlayFlags~ ~soundType~ ~attachQuery~ | |
| TextureVideoSetFrame ~slotName~.~slotComponent~ ~frame~ | Grafiktextur auf ~slotName~ auf Frame ~frame~ festlegen |
| TextureVideoSetFrame ~texture~ ~frame~ | Videotextur in Slot ~textur~ auf Rahmen ~frame~ festlegen |
| TextureVideoSetPaused ~slotName~.~slotComponent~ ~pauseState~ | Stellt den Pausenstatus ~pauseState~ der Videotextur im Textur-Slot ~slotName~.~slotComponent~ ein |
| TextureVideoSetPaused ~texture~ ~pauseState~ | Stellt den Pausenstatus ~pauseStatus~ der Videotextur in Textur-Slot ~texture~ ein.~slotComponent~ |
| TextureVideoSetTime ~slotName~.~slotComponent~ ~time~ | |
| TextureVideoSetTime ~texture~ ~time~ | Spielposition der Videotextur im Texturen-Slot ~texture~ festlegen. ~slotComponent~ via Zeit ~time~ |
| TextureVideoStop ~slotName~.~slotComponent~ | Hält eine Videotextur in dem spezifizierten Textur-Slot ~slotName~.~slotComponent~ an |
| TextureVideoStop ~texture~ | Stoppt die Videotextur im Textur-Slot ~texture~.~slotComponent~ |
| TextureVideoStopAll | Alle Videotexturen beenden |
| The document 'FILE' has been modified outside of the editor. | Das Dokument "FILE" wurde außerhalb des Editors modifiziert. |
| The document 'FILE' has unsaved changes. Reload anyway? | Im Dokument "FILE" gibt es ungespeicherte Änderungen. Trotzdem neu laden? |
| The document to merge does not contain a section called 'SECTION' | Das zu verschmelzende Dokument enthält keine Sektion namens "Sektion" |
| The End-Game Credits finish rolling for player ~player|Player.~ | |
| The following files already exist in the document and will be replaced: | Die folgenden Dateien existieren bereits im Dokument und werden ersetzt: |
| The following files are using reserved file names and cannot be imported: | Die folgenden Dateien benutzen vorbehaltene Dateinamen und können nicht importiert werden: |
| The following files are using reserved file names and cannot be moved: | Folgende Dateien verwenden reservierte Dateinamen und könen nicht verschoben werden: |
| The following objects are still being used by trigger data: | Die folgenden Gegenstände werde noch immer von Auslöserdaten benutzt: |
| The game application is already running. Please exit the game before testing the document. | Die Spielanwendung läuft bereits. Bitte verlassen Sie das Spiel, bevor Sie das Dokument testen. |
| The Game Menu Item selected | |
| The id 'ID' is already in use. | Die ID "ID" wird bereits verwendet. |
| The map has been classified as this type due to: | Die Karte wurde aus folgendem Grund als dieser Typ eingeordnet: |
| The name ‘NAME' is already being used | Der Name "NAME" wird bereits verwendet |
| The object ID 'OBJECTID' is already being used. | Die Gegenstands-ID "OBJECTID" wird bereits verwendet. |
| The placed object 'OLDOBJ' was automatically converted to 'NEWOBJ'. | Der platzierte Gegenstand "OLDOBJ" wurde automatisch zu "NEWOBJ" umgewandelt. |
| The placeholder model was not found in data. No model will appear! | Das Platzhaltermodell wurde nicht in den Daten gefunden. Es wird kein Modell angezeigt! |
| The Planet Panel's birth animation is complete for player ~player~ | Die Geburtsanimation der Planetenkonsole ist für Spieler ~player~ abgeschlossen |
| The Planet Panel's death animation is complete for player ~player~ | Todesanimation von Planetentafel für Spieler ~player~ abgeschlossen |
| The planet that was clicked in the planet panel | Der Planet, der in der Planetenübersicht angeklickt wurde |
| The previously published name 'NAME' is required for LOCALE | Für LOCALE ist der zuvor veröffentlichte Name 'NAME' nötig |
| The published name 'NAME' is not available | Der veröffentlichte Name 'NAME' ist nicht verfügbar |
| The requested publish name has unacceptable words (WORDLIST) [LOCALE] | Der gewünschte Veröffentlichungsname enthält unzulässige Wörter (WORDLIST) [LOCALE] |
| The section 'SECTION' is still being used: | Die Sektion "SECTION" ist noch in Verwendung: |
| The selected elements cannot be enabled due to: | Die ausgewählten Elemente können aus folgendem Grund nicht aktiviert werden: |
| The selected elements have not been deprecated, and may potentially be in use by existing maps. Continue with delete? | Die ausgewählten Elemente wurden nicht abgelehnt und werden eventuell von existierenden Karten benutzt. Mit Löschvorgang fortfahren? |
| The selected point has players associated with it. Continue with delete? | Der ausgewählte Punkt ist mit Spielern assoziiert. Mit Löschen fortfahren? |
| The selected set is empty. Please define this set before continuing. | Der Ausgewählte Satz ist leer. Bitten definieren Sie den Satz, bevor sie fortfahren. |
| The specified library id is already being used in the current document. | Die angegebene Bibliotheks-ID wir im aktuellen Dokument bereits verwendet. |
| The StarCraft II editor is a powerful tool that allows users to create and publish maps, mods, missions, and even entirely different games through the StarCraft II Battle.net service. In order to familiarize yourself with the functionality of the editor, we strongly recommend that you load up an existing map as a point of reference and consult the help available online. | Der StarCraft-II-Editor ist ein leistungsfähiges Werkzeug, mit dem Benutzer Karten, Mods, Missionen und sogar vollkommen andere Spiele im StarCraft-II-Battle.net-Service erstellt und veröffentlicht werden können. Damit Sie sich mit den Funktionen des Editors vertraut machen können, empfehlen wir dringend, eine vorhandene Karte als Orientierungshilfe zu laden und die Online-Hilfe anzusehen. |
| The text 'IDENTIFIER' is not a valid script identifier. | Der Text "IDENTIFIER" ist kein gültiger Skript-Identifikator. |
| The token ID 'TOKENID' is already being used. | Die Token-ID 'TOKENID' wird bereits benutzt. |
| The unit model 'ID' was not found in data. A placeholder model will be used. | Das Einheitenmodell "ID" wurde nicht in den Daten gefunden. Es wird ein Platzhalter-Modell benutzt. |
| Theme | Thema |
| Then | Dann |
| There are no actors in the scene! | Keine Akteure in der Szene vorhanden! |
| There are no animations on the actor! | Dieser Akteur hat keine Animationen! |
| There must be at least one User or Computer player. | Es muss mindestens ein User oder Computerspieler teilnehmen. |
| There was an error adding your file. | Beim Hinzufügen Ihrer Datei ist ein Fehler aufgetreten. |
| There was an error loading your file. | Beim Laden Ihrer Datei ist ein Fehler aufgetreten. |
| There was an error recording with your selected options. Check your options and try again or use a different compressor. | Bei der Aufnahme mit Ihren ausgewählten Optionen ist ein Fehler aufgetreten. Überprüfen Sie Ihre Einstellungen und versuchen Sie es erneut oder verwenden Sie eine andere Kompression. |
| These changes would cause multiple values to have the same position. | Diese Änderungen würden dazu führen, dass mehrere Werte dieselbe Position haben. |
| Think Interval | Denk-Intervall |
| This operation cannot be undone, and all existing undo information will be cleared. Continue? | Dieser Ablauf kann nicht rückgängig gemacht werden. alle existierenden Daten, um Schritte rückgängig zu machen, werden gelöscht. Fortfahren? |
| This text contains partial or empty text tags which will not be preserved in styled text mode. Continue? | Dieser Text beinhaltet unvollständige oder leere Textmarkierungen, die nicht als formatierter Text beibehalten werden. Fortfahren? |
| This value is rounded to the nearest FRACTION (DECIMAL) | Dieser Wert wird gerundet auf FRACTION (DECIMAL) |
| This will remove the current footprint. Continue? | Dies wird den aktuellen Abdruck entfernen. Fortfahren? |
| This will remove the entire light set. Continue? | Dies wird die komplette Lichtgruppierung entfernen. Fortfahren? |
| Three | |
| Three Dimensional | Dreidimensional |
| Threshold | Schwellenwert |
| Threshold Fade Time | Überblendungszeittoleranzgrenze |
| Threshold Points | Grenzpunkte |
| Throttling APM | |
| Throw | Wurf |
| Throw Band | Abschussbandbreite |
| Throw Band Pitch | Wurfbereich-Pitch |
| Throw Band Yaw | Wurfbereichsgierung |
| Throw Forward | Nach vorne werfen |
| Throw Forward | Vorwärts werfen |
| Throw Rotation Type | Wurfdrehungstyp |
| Throw Vector | Wurfvektor |
| Thrown | Geworfen |
| Tie | Unentschieden |
| Tight | Genau |
| Tile Height Repetitions | Kachelhöhenwiederholungen |
| Tile Width Distance | Kachelbreitenentfernung |
| Tiled | Gekachelt |
| Tileset | Grafiksatz |
| Tilesets | Grafiksatz |
| Tiling Frequency | Kachelfrequenz |
| Time | Zeit |
| Time (samples): | Zeit (Beispiele): |
| Time (sec): | Zeit (Sek.): |
| Time Between Characters | |
| Time Drag | Zeitbewegung |
| Time Elapsed | Verstrichene Zeit |
| Time Event | Zeitereignis |
| Time Events | Zeitereignisse |
| Time Factor | Zeitfaktor |
| Time Of Day | Tageszeit |
| Time of Day | Tageszeit |
| Time Of Day - Animated | Tageszeit - Animiert |
| Time Of Day - Dawn | Tageszeit - Morgengrauen |
| Time Of Day - Dusk | Tageszeit - Abenddämmerung |
| Time Of Day - Midnight | Tageszeit - Mitternacht |
| Time Of Day - Noon | Tageszeit - Mittag |
| Time Of Day - Toggle | Tageszeit - EIN/AUS |
| Time of Day Info | Tageszeit-Info |
| Time of Day Info Array | Tageszeit-Infobereich |
| Time Of Day Is Paused | Tageszeit ist pausiert |
| Time Per Day | Zeit pro Tag |
| Time Per Game Loop | Zeit pro Spielzyklus |
| Time Scale | Zeitskala |
| Time Scale Source | Zeitskalierungsquelle |
| Time Scale | Zeitskalierung |
| Time Start | Zeitstart |
| Time Start | Zeit - Start |
| Time Type | Zeittyp |
| Time Type | Zeit-Typ |
| Time Use | Zeit - Verwenden |
| Time Variant | Zeitvariante |
| Timeline | Zeitachse |
| Timeline Context Menu | Kontextmenü für Zeitlinie |
| Timeline Drag Item | Zeitachse - Gegenstand ziehen |
| Timeline Format | Zeitachsen-Format |
| Timeline FPS-24 | Zeitachse - FPS-24 |
| Timeline Seconds | Zeitachse - Sekunden |
| Timeline Selection Click | Zeitachse - Auswahl-Klick |
| Timeline Selection Drag | Zeitachse - Auswahl-Ziehen |
| Timeline Set Drag | Zeitachse - Drag einstellen |
| Timeout | Zeitüberschreitung |
| Timeout | Zeitüberschreibung |
| Timer | Zeitschalter |
| Timer Duration | Dauer des Timers |
| Timer Expired | Zeit abgelaufen |
| Timer Expires | Timer läuft ab |
| Timer Format | Timerformat |
| Timer Is Paused | Timer wurde pausiert |
| Timer Kill | Timer-Kill |
| Timer Name | Timer-Name |
| Timer Pause Resume | Timer Pause fortfahren |
| Timer Repeating Option | Option: Timerwiederholung |
| Timer Set | Timer-Einstellung |
| Timer Window | Timer-Fenster |
| Timer Window Component | Timer-Fenster - Komponente |
| Timer Window Is Visible | Timer-Fenster ist sichtbar für Spieler |
| Timer Window Style | Timer-Fensterstil |
| Timer Windows | Timer-Fenster |
| Timer | Timer |
| TimerKill ~timerName~ | Timer-Kill ~timerName~ |
| Timers | Timer |
| TimerSet ~duration~ ~timerName~ | |
| TimeStamp | Zeitstempel |
| TimeStamp | |
| Tint By Race | Nach Spezies einfärben |
| Tint Color | Farbton |
| Tiny | Winzig |
| Tiny (10) | |
| Tip | |
| Tip Alert Panel | Tipp-Alarm-Benutzeroberfläche |
| Tip Type | |
| Tips | Tipps |
| Title | Titel |
| to | bis |
| To | bis |
| to | nach |
| To | An |
| Toggle | Ein/Aus |
| Toggle Alternate Controls | Alternative Steuerung EIN/AUS |
| Toggle Always On Top | Immer im Vordergrund EIN/AUS |
| Toggle Animation Groups | Animationsgruppen EIN/AUS |
| Toggle Animation Speed | Animationsgeschwingkeit EIN/AUS |
| Toggle Auto Animation Cycle | Automatische Animationsschleife EIN/AUS |
| Toggle Auto Reload Model | Modell automatisch neu laden EIN/AUS |
| Toggle Auto Zoom | Automatischer Zoom EIN/AUS |
| Toggle Camera | Kamera EIN/AUS |
| Toggle Camera Controls | Kamerakontrollen EIN/AUS |
| Toggle Cloak | Tarnung EIN/AUS |
| Toggle Cumulative Motion | Kumulative Bewegung EIN/AUS |
| Toggle Data | Daten EIN/AUS |
| Toggle Deprecated | Abgelehnt EIN/AUS |
| Toggle Enabled | Aktiviert EIN/AUS |
| Toggle Files | Dateien EIN/AUS |
| Toggle Follow Motion | Bewegung folgen EIN/AUS |
| Toggle Free Camera | Freie Kamera EIN/AUS |
| Toggle Ground | Boden EIN/AUS |
| Toggle Hide All Panes | Alle Paletten ausblenden EIN/AUS |
| Toggle Hit Test | Hit-Test EIN/AUS |
| Toggle Initially On | Zu Beginn eingeschaltet EIN/AUS |
| Toggle Internal | Intern EIN/AUS |
| Toggle Liberty Campaign Data | Daten der Liberty-Kampagne ein- und ausschalten |
| Toggle Liberty Data | Daten aus "Wings of Liberty" ein- und ausschalten |
| Toggle Liberty Story Campaign Data | Daten aus Storymodus der Liberty-Kampagne ein- und ausschalten |
| Toggle Maximum Width | Maximale Weite EIN/AUS |
| Toggle Not Yet Implemented | "Noch nicht implementiert"-Markierung EIN/AUS |
| Toggle Pathing Mesh - Miscellaneous | Pfadgitter - Verschiedene EIN/AUS |
| Toggle Pathing Mesh - Unpathable Air | Pfadgitter - Unpassierbare Luft EIN/AUS |
| Toggle Shader Mode | Shader-Modus EIN/AUS |
| Toggle Shader Reverse | Shader-Umkehr EIN/AUS |
| Toggle Splat Bounds | Splat-Grenzen EIN/AUS |
| Toggle Status - Animation Speed | Status - Animationsgeschwindigkeit EIN/AUS |
| Toggle Status - Batches | Status - Stapel EIN/AUS |
| Toggle Status - Camera | Status - Kamera EIN/AUS |
| Toggle Status - Camera Controls | Status - Kamerakontrollen EIN/AUS |
| Toggle Status - FPS | Status - FPS EIN/AUS |
| Toggle Status - Halo | Hervorhebung ein-/ausschalten |
| Toggle Status - Lighting | Status - Beleuchtung EIN/AUS |
| Toggle Status - Motion | Status - Bewegung EIN/AUS |
| Toggle Status - Primitives | Status - Primitiven EIN/AUS |
| Toggle Status - Scene Time | Status - Szenenzeit EIN/AUS |
| Toggle Status - Shader Mode | Status - Shader-Modus EIN/AUS |
| Toggle Status - Shadows | Status - Schatten EIN/AUS |
| Toggle Status - Textures Size | Status - Texturgröße EIN/AUS |
| Toggle Status - Vertices | Status - Eckpunkte EIN/AUS |
| Toggle Stay In Range | In Reichweite bleiben EIN/AUS |
| Toggle Team Color | Teamfarben EIN/AUS |
| Toggle Template | Vorlage EIN/AUS |
| Toggle Timeline | Zeitachse EIN/AUS |
| Toggle Wireframe | Raster EIN/AUS |
| Toggle Wireframe Mode | Raster EIN/AUS |
| Toggle | EIN/AUS |
| Toggled | Eingeschaltet |
| Toggled On | Ein |
| Tone Mapping | Tone Mapping |
| Tonemap Region Types | Tone Mapping für Regionstypen |
| Too many dependencies | Zu viele Abhängigkeiten |
| Too many start locations are being used for preset teams (USED used / MAX allowed) | Für die voreingestellten Teams werden zu viele Startorte (VERWENDET verwendet / MAX erlaubt) |
| Too Much Custom Resources | Zu viele benutzerdefinierte Ressourcen |
| Too Much Terrazine | Zu viel Terrazin |
| Too Much Vespene | Zu viel Vespingas |
| ToolTip | Tooltip |
| Tooltip of ~dialogItem~ for ~player~ | Tooltip von ~dialogItem~ für ~player~ |
| Tooltip Visibility | Sichtbarkeit des Tooltips |
| Tooltip | Tooltip |
| Tooltips | Tooltips |
| Top | Oben |
| Top Left | Oben links |
| Top Right | Oben rechts |
| Top | Spitze |
| Top | Oben links |
| Top-Right Of Region Bounds | Oben rechts der Regionsbegrenzung |
| Top-right of ~r~ bounds | Oben rechts der ~r~-Begrenzung |
| Tosh | Tosh |
| Tosh to Raynor | Tosh an Raynor |
| Total | Gesamt |
| Total Commit: SIZE | Gesamt belegt: SIZE |
| Total Experience Of Unit | Gesamte Erfahrung der Einheit |
| Total experience of ~unit~ | Gesamte Erfahrung von ~unit~ |
| Total Files: COUNT | Gesamtdateienanzahl: COUNT |
| Total Minutes / Seconds (m:ss) | Minuten / Sekunden (mm:ss) gesamt |
| Total Mips | Mips gesamt |
| Total Physical: SIZE | Gesamt vorhanden: SIZE |
| Total Scene Primitives: VALUE | Gesamte Primitiven der Szene: VALUE |
| Total Seconds (s) | Sekunde(n) gesamt |
| Total Size: | Gesamtgröße: |
| Total Size: SIZE | Gesamtgröße: SIZE |
| Total Size: SIZEU (compressed: SIZEC) | Gesamtgröße: SIZEU (komprimiert: SIZEC) |
| Total Size: SIZEU (compressed: SIZEC) | Gesamtgröße: SIZE |
| Total Textures | Texturen gesamt |
| Total Virtual: SIZE | Gesamt virtuell: SIZE |
| Total | Total |
| Total: COUNT | Gesamt: COUNT |
| TOTAL: SIZE | TOTAL: SIZE |
| Town | Stadt |
| Town Camera | Stadt-Kamera |
| Town Camera | Stadtkamera |
| Town set stock for player ~player~ using town hall type ~townHall~ and refinery type ~refinery|Gas~. | Gebäudebestand für ~player~ unter Benutzung des Hauptgebäudetyps ~townHall~ und Raffinerietyps ~refinery|Gas~ festlegen. |
| Town | |
| TownHall | Hauptgebäude |
| Towns | Städte |
| TP_FlashScreenButtonColor1 | |
| TP_FlashScreenButtonFlashTime | |
| TP_FlashScreenButtonID | |
| TP_PulseScreenImageID | TP_PulseScreenImageID |
| TP_PulseScreenImagePeriod | |
| TP_PulseScreenImageTransparency1 | |
| Track Ground (UNUSED) | Boden beobachten (UNUSED) |
| Track Ground Always (UNUSED) | Immer Boden beobachten (UNUSED) |
| Track Ground Reverse (UNUSED) | Boden umgekehrt beobachten (UNUSED) |
| Track In Group One | In Gruppe eins beobachten |
| Track In Group Three | In Gruppe drei beobachten |
| Track In Group Two | In Gruppe zwei beobachten |
| Track Pieces | Teile nachverfolgen |
| Tracking | Verfolgung |
| Trade | Handel |
| Train | Ausbilden |
| Train Complete | Ausbilden abgeschlossen |
| Train Flag | Ausbildenkennzeichnung |
| Train Start | Ausbilden starten |
| Train ~count|Number~ units of type ~unitType|Units~ in player ~player~'s town ~town~ with priority ~priority~. | ~count|Anzahl~ Einheiten des Typs ~unitType|Einheiten~ in der Stadt ~town~ von Spieler ~player~ mit Priorität ~priority~ ausbilden |
| Training | Ausbildung |
| Training A Unit | Eine Einheit ausbilden |
| Training Complete | Ausbildung abgeschlossen |
| Training Queue Property | Ausbildungswarteschlangeneigenschaft |
| Training Queue Property Of Unit | Ausbildungswarteschlangeneigenschaft der Einheit |
| Training Queue Slot Type | Typ des Ausbildungswarteschlangen-Slots |
| Training Queue Slot Type Check | Typüberprüfung von Ausbildungswarteschlangen-Slot |
| Training Queue Time | Zeit der Ausbildungswarteschlange |
| Training Queue Time | Zeit für Ausbildungswarteschlange |
| Training queue ~property~ of ~unit~ | ~property~ von Ausbildungswarteschlange von ~unit~ |
| Transfer | Transfer |
| Transfer Behavior | Transferverhalten |
| Transfer Behavior | Verhalten transferieren |
| Transfer Count | Transferzähler |
| Transfer Unit | Einheit transferieren |
| Transfer ~inCount~ ~inBehavior~ from ~inSource|Source~ to ~inDest~ | ~inCount~ ~inBehavior~ von ~inSource|Source~ auf ~inDest~ übertragen |
| Transferred Behavior | Transferiertes Verhalten |
| Transform | Wandeln |
| Transient | Flüchtig |
| Transition | Übergang |
| Transition (ms): | Übergang (ms): |
| Transition Duration | Transitionsdauer |
| Transition In | Übergang ein |
| Transition Out | Übergang aus |
| Transition Type | Übergangstyp |
| Transition ~transitionType~ ~durationBase~ ~durationRange~ | |
| Transition | Transition |
| Transitions | Übersetzungen |
| Transitions | Übergänge |
| Translate Cameras | Kameras umwandeln |
| Translate Down | Nach unten |
| Translate Down Fast | Schnell nach unten |
| Translate Left | Nach links |
| Translate Left Fast | Schnell nach links |
| Translate Objects | Gegenstände umwandeln |
| Translate Points | Punkte umwandeln |
| Translate Regions | Regionen umwandeln |
| Translate Right | Nach rechts |
| Translate Right Fast | Schnell nach rechts |
| Translate Up | Nach oben |
| Translate Up Fast | Schnell nach oben |
| Translation Speed (Keyboard): | Umwandlung (Tastatur): |
| Translation Speed (Mouse): | Umwandlung (Maus): |
| Translucent Emissive Factor | Lichtdurchlässiger Emissivfaktor |
| Translucent Threshold Maximum | Maximale lichtdurchlässige Grenze |
| Translucent Threshold Minimum | Minimale lichtdurchlässige Grenze |
| Translucent Tint | Lichtdurchlässige Tönung |
| Transmission | Übertragung |
| Transmission Comment | Übertragungskommentar |
| Transmission DurationTypes | Übertragungs-Dauertypen |
| Transmission Flash Option | Flash-Option für Übertragung |
| Transmission Option | Übertragungsoption |
| Transmission Ping Option | |
| Transmission Play | Übertragung abspielen |
| Transmission Sound Depth | Übertragungs-Sound - Tiefe |
| Transmission Sound Rectangle | Übertragungs-Sound - Rechteck |
| Transmission Source | Übertragungsquelle |
| Transmission Stop | Übertragung angehalten |
| Transmission Transition Duration | Dauer des Übertragungs-Übergangs |
| Transmission(~value|Preset~) | Übertragung(~value|Voreinstellung~) |
| Transparency | Transparenz |
| Transparency | |
| Transport | Transportieren |
| Transport Acquired Passengers | Transporter nimmt Passagier auf |
| Transport Flag | Transportkennzeichnung |
| Transport Of Unit | Transport von Einheit |
| Transport Property | Transporteigenschaften |
| Transport Property Of Unit | Transporteigenschaft von Einheit |
| Transport Set Panic | Transporter auf Panik festlegen |
| Transport Set Return | Transporter-Rückkehr festlegen |
| Transport that ~unit~ is in | Transporter, in der sich ~unit~ befindet |
| Transport ~valueType|Property~ of ~inUnit~ | Transport ~valueType|Eigenschaft~ von ~inUnit~ |
| Transport | Transport |
| Transport | Transporter |
| Transports | Transporter |
| Travel Validation | Überprüfung der Route |
| Tree | Baum |
| Trees | Bäume |
| trees | Bäume |
| Tri | |
| Triangle | Dreieck |
| Trigger | Auslöser |
| Trigger Check Conditions Option | Option: Bedingungen für Auslöserüberprüfung |
| Trigger Clipboard | Zwischenablage für Auslöser |
| Trigger Clipboards | Zwischenablagen für Auslöser |
| Trigger Debugging | |
| Trigger Dialog | Auslöserdialog |
| Trigger does not match default melee trigger (use Data > Reset All Data to reset) | Trigger stimmt nicht mit Standard-Nahkampftrigger überein (Um zurückzusetzen, benutzen Sie Daten > Alle Daten zurücksetzen) |
| Trigger Editor | Auslöser-Editor |
| Trigger Editor - Compile Failure | Kompiliervorgang fehlgeschlagen |
| Trigger Editor - Compile Success | Auslöser-Editor - Kompiliervorgang erfolgreich |
| Trigger Editor - Grammar Text | Auslöser-Editor - Grammatiktext |
| Trigger Editor - Invalid Event Response | Auslöser-Editor - Ungültige Ereignisantwort |
| Trigger Editor - Items - Comment | Auslöser-Editor - Gegenstände - Kommentar |
| Trigger Editor - Items - Cut | Auslöser-Editor - Gegenstände - Abgeschnitten |
| Trigger Editor - Items - Deprecated | Auslöser-Editor - Gegenstände - Abgelehnt |
| Trigger Editor - Items - Disabled | Auslöser-Editor - Gegenstände - Deaktiviert |
| Trigger Editor - Items - Internal | Auslöser-Editor - Gegenstände - Intern |
| Trigger Editor - Items - Not Yet Implemented | Auslöser-Editor - Gegenstände - Noch nicht implementiert |
| Trigger Editor - Items - Template | Auslöser-Editor - Gegenstände - Vorlage |
| Trigger Editor - Parameter - Disabled | Auslöser-Editor - Parameter - Deaktiviert |
| Trigger Editor - Parameter - Disabled (Highlighted) | Auslöser-Editor - Parameter - Deaktiviert (Hervorgehoben) |
| Trigger Editor - Parameter - Pushed | Auslöser-Editor - Parameter - Gedrückt |
| Trigger Editor - Parameter - Set (Highlighted) | Auslöser-Editor - Parameter - Festgelegt (Hervorgehoben) |
| Trigger Editor - Parameter - Unset | Auslöser-Editor - Parameter - Nicht festgelegt |
| Trigger Editor - Parameter - Unset (Highlighted) | Auslöser-Editor - Parameter - Nicht festgelegt (Hervorgehoben) |
| Trigger Editor - Parameter Tree - Set | Auslöser-Editor - Parameterbaum - Festgelegt |
| Trigger Editor - Parameter Tree - Unset | Auslöser-Editor - Parameterbaum - Nicht festgelegt |
| Trigger Editor - Script Code | Auslöser-Editor - Skript-Code |
| Trigger Editor - Script Code - Comment | Auslöser-Editor - Skript-Code - Kommentar |
| Trigger Editor - Script Code - Keyword (Native) | Auslöser-Editor - Skript-Code - Schlüsselwort (Systemeigen) |
| Trigger Editor - Script Code - Keyword (Script Generation) | Auslöser-Editor - Skript-Code - Schlüsselwort (Skripterstellung) |
| Trigger Editor - Script Code - Native Function | Auslöser-Editor - Skript-Code - Systemeigene Funktion |
| Trigger Editor - Script Code - Native Type | Auslöser-Editor - Skript-Code - Systemeigener Typ |
| Trigger Editor - Script Code - Operator | Auslöser-Editor - Skript-Code - Anwendung |
| Trigger Editor - Script Code - String | Auslöser-Editor - Skript-Code - String |
| Trigger Editor - Script Code - Text (Default) | Auslöser-Editor - Skript-Code - Text (Standard) |
| Trigger Element | Auslöserelement |
| Trigger Elements | Auslöserelemente |
| Trigger elements copied to the clipboard | In die Zwischenablage kopierte Auslöserelemente |
| Trigger Evaluation Count | Auslöserbewertungszähler |
| Trigger Events On Scrub | Ereignis auf Gestrüpp auslösen |
| Trigger Execution Count | Auslöserdurchführungszähler |
| Trigger Groups - Three | Auslösergruppen - Drei |
| Trigger Groups - Two | Auslösergruppen - Zwei |
| Trigger Is On | Auslöser ist AN |
| Trigger Libraries | Auslöserbibliothek |
| Trigger Libraries may be imported from the Trigger Editor. | Triggerbibliotheken können aus dem Triggereditor importiert werden. |
| Trigger Libraries | Auslöserbibliotheken |
| Trigger Library | Auslöserbibliothek |
| Trigger On Substring | Auslöser auf Substring |
| Trigger Queue Active Option | |
| Trigger reference to 'OLDOBJ' was automatically converted to 'NEWOBJ'. | Auslöserreferenz zu "OLDOBJ" wurde automatisch zu "NEWOBJ" umgewandelt. |
| Trigger(~value|Preset~) | Auslöser(~value|Preset~) |
| Triggering ability | Auslösende Fähigkeit |
| Triggering Ability | Auslösende Fähigkeit |
| Triggering ability stage | Auslösende Fähigkeitenphase |
| Triggering Ability Stage | Auslösende Fähigkeitenphase |
| Triggering ability target point | Auslösender Fähigkeiten-Zielpunkt |
| Triggering Ability Target Point | Auslösender Fähigkeitenzielpunkt |
| Triggering ability target unit | Auslösende Fähigkeiten-Zieleinheit |
| Triggering Ability Target Unit | Auslösende Fähigkeitenzieleinheit |
| Triggering attribute points | Auslösende Attributpunkte |
| Triggering Attribute Points | Auslösende Attributpunkte |
| Triggering behavior | Auslösendes Verhalten |
| Triggering Behavior | Auslösendes Verhalten |
| Triggering cargo unit | Auslösende Frachteinheit |
| Triggering Cargo Unit | Auslösende Frachteinheit |
| Triggering conversation state | Auslösender Konversationsstatus |
| Triggering Conversation State | |
| Triggering damage amount | Auslösende Schadensmenge |
| Triggering Damage Amount | Auslösende Schadensmenge |
| Triggering Death Type Check | Auslösende Todesartabfrage |
| Triggering death type is ~deathType|Type~ | Auslösende Todesart |
| Triggering experience gained | Auslösende erhaltene Erfahrung |
| Triggering Experience Gained | Auslösende erhaltene Erfahrung |
| Triggering order | Auslösender Befehl |
| Triggering Order | Auslösender Befehl |
| Triggering Player | Auslösender Spieler |
| Triggering player | Auslösender Spieler |
| Triggering player property | Eigenschaft des auslösenden Spielers |
| Triggering Player Property | Eigenschaft des auslösenden Spielers |
| Triggering powerup | Auslösendes Powerup |
| Triggering Powerup | Auslösendes Powerup |
| Triggering progress effect | Auslösender Fortschrittseffekt |
| Triggering Progress Effect | Auslösender Fortschrittseffekt |
| Triggering progress unit | Auslösende Fortschrittseinheit |
| Triggering Progress Unit | Auslösende Fortschrittseinheit |
| Triggering progress unit type | Löst Einheitentyp bei Fortschritt aus |
| Triggering Progress Unit Type | Auslösender Fortschrittseinheitentyp |
| Triggering progress upgrade | Löst Upgrade bei Fortschritt aus |
| Triggering Progress Upgrade | Löst Fortschritt bei Fortschritt aus |
| Triggering region | Auslösende Region |
| Triggering Region | Auslösender Region |
| Triggering timer | Auslösender Timer |
| Triggering Timer | Auslösender Timer |
| Triggering Unit | Auslösende Einheit |
| Triggering unit | Auslösende Einheit |
| Triggers | Auslöser |
| Trigonometry | Trigonometrie |
| True | Wahr |
| Turbo | Turbo |
| Turn | Drehen |
| Turn Ability Highlight On/Off | |
| Turn All Animation Properties Off | |
| Turn Angle | Drehwinkel |
| Turn Animation Properties Off | |
| Turn Animation Properties On | |
| Turn Animation Properties On With Blend In/Out | |
| Turn animation properties ~prop|Animation Properties~ off for ~target~ | |
| Turn animation properties ~prop|Animation Properties~ on for ~target~ | |
| Turn animation properties ~prop|Animation Properties~ on for ~target~, blend in using ~blendInAnimation|BlendIn~, and blend out using ~blendOutAnimation|BlendOut~ | |
| Turn Before Moving | Vor Bewegung drehen |
| Turn Camera Height Displacement On/Off | |
| Turn camera height displacement ~enable~ for player ~player~ | |
| Turn Camera Height Smoothing On/Off | Kamera-Höhenglättung ein/aus |
| Turn camera height smoothing ~enable~ for player ~player~ | |
| Turn Camera Mouse Rotation On/Off | Mauskamera-Rotation ein-/ausschalten |
| Turn camera mouse rotation ~enable~ for player ~player~ | Mauskamera-Rotation ~enable~ für Spieler ~player~ |
| Turn Camera Vertical Field Of View On/Off | Vertikales Sichtfeld der Kamera aktivieren/deaktivieren. |
| Turn camera vertical field of view ~enable~ for player ~player~ | Vertikales Sichtfeld der Kamera für Spieler ~player~ ~enable~ |
| Turn campaign mode ~onOff~ for ~players~ | Kampagnen-Modus für ~players~ auf ~onOff~ festlegen |
| Turn cinematic mode ~onOff~ for ~players~ over ~duration~ seconds | Schaltet den Videosequenz-Modus für ~players~ für eine Dauer von ~duration~ Sek. ~onOff~ |
| Turn fix random seed ~onOff~ | |
| Turn Fixed Random Seed On/Off | |
| Turn global cinematic setting ~onOff~ | Schaltet die globalen Videosequenzeinstellungen ~onOff~ |
| Turn Leaderboard Minimize Button On/Off | Minimieren-Taste der Rangliste ein/aus |
| Turn Off | Drehen aus |
| Turn On | Drehen ein |
| Turn Player Flag On/Off | Spielerkennzeichnung ein/aus |
| Turn player ~inSourcePlayer~ ~inAllianceId~ ~ally~ towards player ~inTargetPlayer~ | Den Spieler ~inSourcePlayer~ ~inAllianceId~ ~ally~ zum Spieler ~inTargetPlayer~ |
| Turn player ~player~ ~state~ flag ~value~ | Flag ~value~ von Spieler ~player~ ~state~ drehen |
| Turn Portrait Background On/Off | Porträt-Hintergrund ein/aus |
| Turn Portrait Border On/Off | Porträt-Umrahmung ein/aus |
| Turn Portrait Fullscreen On/Off | Porträt-Vollbildschirm ein/aus |
| Turn Portrait Offscreen On/Off | Porträt-Offscreen ein/aus |
| Turn Portrait Transition On/Off | Porträt-Übergang ein/aus |
| Turn Rate | Drehrate |
| Turn story mode ~onOff~ for ~players~ | |
| Turn the ~option~ transmission option ~value~ | ~option~-Übertragungsoption ~value~ |
| Turn Transmission Option On/Off | Übertragungsoption An/Aus |
| Turn Trigger On/Off | Auslöser ein-/ausschalten |
| Turn Type | Drehtyp |
| Turn ~abilCmd~ Auto Cast ~autocastOn|On/Off~ | |
| Turn ~board|Leaderboard~ minimize button ~enable|On/Off~ for ~players~ | ~board|Rangliste~ Minimieren-Taste für ~players~ ~enable|an/aus~ |
| Turn ~command~ highlight ~highlighted|On/Off~ for ~players~ | |
| Turn ~Portrait~ background ~BackgroundVisible~ | Zeigt ~Portrait~ hintergrund als ~BackgroundVisible~ an |
| Turn ~Portrait~ border ~BorderVisible~ | Umrahmung von ~Portrait~ festlegen auf ~BorderVisible~ |
| Turn ~Portrait~ fullscreen ~Fullscreen~ | ~Portrait~ auf Vollbildschirm ~Fullscreen~ darstellen |
| Turn ~Portrait~ offscreen ~Fullscreen~ | |
| Turn ~Portrait~ transition ~Fullscreen~ | |
| Turn ~t~ ~state|On/Off~ | ~t~ ~state|an/aus~ schalten |
| Turn ~unit~ ~state~ state ~value|On/Off~ | ~unit~ ~state~ Status ~value|an/aus~ |
| Turnable | Drehbar |
| Turning | Drehung |
| Turning Rate | Drehrate |
| Turning Suppressed | Drehen unterdrückt |
| Turns before moving | |
| Turret | Turm |
| Turret Body | Raketenkörper |
| Turret Disable | Turm deaktivieren |
| Turret Enable | Turm aktivieren |
| Turret Fidget | Geschützturm - Ruheanimation |
| Turret Idle | Turm untätig |
| Turret Main | Hauptturm |
| Turret Main Y | Hauptturm Y |
| Turret Main Z | Hauptturm Z |
| Turret Rotation | Turmrotation |
| Turret Type | Turmtyp |
| Turret Type | Geschütztyp |
| Turret Y | Turm Y |
| Turret Z | Turm Z |
| Turret | Geschützturm |
| Turret | Geschütze |
| Turret | Geschütz |
| Turrets | Gechütztürme |
| Turrets attached to units which can rotate and fire weapons | An Einheiten angefügte Geschütze, die sich drehen und Waffen abfeuern können |
| Turrets | Geschütze |
| Turrets | Türme |
| Tutorial Map | Turorial-Karte |
| Tutorials | Tutorials |
| TV | TV |
| TV Reports | TV-Bericht |
| Two | |
| Two Sided | Zweiseitig |
| Tychus | Tychus |
| Tychus to Raynor | Tychus an Raynor |
| Type | Typ |
| Type Check | Typ überprüfen |
| TYPE Group | TYPE Gruppe |
| Type Of Data Table Value | Typ des Datentabellenwerts |
| Type of ~dialogItem~ | Typ von ~dialogItem~ |
| Type of ~field~ in ~scope~ | Art von ~field~ in ~scope~ |
| Type of ~name~ value in the ~scope|Global/Local~ data table | Typ von Wert ~name~ in ~scope|globale/lokale~ Datentabelle |
| Type Sound | |
| TYPE: STATUS | TYPE: STATUS |
| Type: TYPE | Typ: TYPE |
| Type: TYPE, Name: NAME, Count: COUNT | Typ: TYPE, Name: NAME, Anzahl: COUNT |
| Type: VALUE | Typ: VALUE |
| Typhon | Typhon |
| Tyrador | Tyrador |
| Tyrador | Traydor |
| U | U |
| UI Command Option | |
| UI Frame | UI-Gegenstand |
| UI Frame Is Visible | UI-Frame anzeigen |
| UI Frame Type | UI-Frame-Typ |
| UI Layer | UI-Ebene |
| UI layout for containing and displaying one or more inventory items | UI-Layout für Aufbewahrung und Darstellung eines oder mehrer Inventargegenstände |
| UI Status Flag | UI Statusmarkierung |
| UI Status Flag Set | UI-Status - Markierung einstellen |
| UIFrame | UI-Frame |
| Ulaan | Ulaan |
| Ulaan Terrain Object | Ulaan - Terraingegenstand |
| Ulnar | Ulnar |
| Ultra | Ultra |
| Ultra Textures | Ultra-Texturen |
| Umoja | Umoja |
| Unable to access directory | Kein Zugriff auf Verzeichnis |
| Unable to access directory 'FILE1' | Kein Zugriff auf Verzeichnis "FILE1" |
| Unable to add file to archive | Konnte Datei nicht zu Archiv hinzufügen |
| Unable to add frame to the movie. Check your options and try again. | Konnte Frame nicht zum Film hinzufügen. Überprüfen Sie Ihre Einstellungen und versuchen Sie es erneut. |
| Unable to authenticate your StarCraft II account. Please contact Blizzard customer service if you are having difficulty with your account. | Ihr StarCraft II-Account konnte nicht authentifiziert werden. Bitte kontaktieren Sie den Kundenservice von Blizzard bei Schwierigkeiten mit Ihrem Account. |
| Unable to compute archive checksum | Konnte Prüfsumme für Archiv nicht berechnen |
| Unable to copy file | Konnte Datei nicht kopieren |
| Unable to copy file 'FILE1' to 'FILE2' | Konnte "FILE1" nicht zu "FILE2" kopieren |
| Unable to copy file | Datei kann nicht kopiert werden |
| Unable to create archive | Konnte Archiv nicht erstellen |
| Unable to create catalog entry because the symbol table is full. | Konnte Katalogeintrag nicht erstellen, da die Symboltabelle voll ist. |
| Unable to create directory | Konnte Verzeichnis nicht erstellen |
| Unable to create directory 'FILE1' | Konnte Verzeichnis "FILE1" nicht erstellen |
| Unable to create file 'FILE1' | Konnte Datei "FILE1" nicht erstellen |
| Unable to delete file 'FILE1' | Konnte Datei "FILE1" nicht löschen |
| Unable to execute 'FILE' | Konnte Datei "FILE1" nicht ausführen |
| Unable to export 'FILE': SYSERROR | Kann 'FILE' nicht exportieren: SYSERROR |
| Unable to export controls to 'FILE1' | Konnte Steuerung nicht zu "FILE1" exportieren |
| Unable to export lighting to 'FILE1' | Konnte Beleuchtung nicht zu "FILE1" exportieren |
| Unable to export preferences to 'FILE1' | Konnte Grundeinstellungen nicht zu "FILE1" exportieren |
| Unable to find game application 'FILE'. | Konnte Spielanwendung "FILE" nicht finden. |
| Unable to import 'FILE': SYSERROR | "FILE" konnte nicht importiert werden: SYSERROR |
| Unable to import controls from 'FILE1' | Konnte Steuerung nicht von "FILE1" importieren |
| Unable to import file | Datei kann nicht importiert werden |
| Unable to import lighting from 'FILE1' | Konnte Beleuchtung nicht von "FILE1" importieren |
| Unable to import preferences from 'FILE1' | Konnte Grundeinstellungen nicht von "FILE1" importieren |
| Unable to list versions: ERROR | Kann Versionen nicht auflisten: ERROR |
| Unable to load 'COMPONENT' for 'DOCFILE' | Konnte "COMPONENT" für "DOCFILE" nicht laden |
| Unable to load 'DATAFILE' from 'DOCFILE' | Konnte "DATAFILE" nicht von "DOCFILE" laden |
| Unable to load categories from 'FILE' (ERROR) | Konnte Kategorien nicht von "FILE" laden (ERROR) |
| Unable to load default game data. | Konnte Standardspieldaten nicht laden |
| Unable to load file | Datei konnte nicht geladen werden |
| Unable to load image from 'FILE' (ERROR) | Konnte Bild nicht von "FILE" laden (ERROR) |
| Unable to load locale data | Konnte lokale Daten nicht laden |
| Unable to load script from 'FILE1' | Konnte Skript nicht von "FILE1" laden |
| Unable to load trigger library from 'FILE' | Konnte Auslöserbibliothek nicht von "FILE" laden |
| Unable to load version file for TYPE from 'FILE' (ERROR) | Konnte Versionsdatei für TYPE auf "FILE" nicht laden (ERROR) |
| Unable to move 'FILE': SYSERROR | Kann 'FILE' nicht verschieben: SYSERROR |
| Unable to move directory | Konnte Verzeichnis nicht verschieben |
| Unable to move existing archive | Konnte existierendes Verzeichnis nicht verschieben |
| Unable to move file | Datei kann nicht verschoben werden |
| Unable to move file 'FILE1' to 'FILE2' | Konnte Datei nicht von "FILE1" zu "FILE2" verschieben |
| Unable to move source control administrative directory | Konnte Verwaltungsverzeichnis für Quellkontrolle nicht verschieben |
| Unable to open archive | Konnte Archiv nicht öffnen |
| Unable to open file 'FILE1' | Konnte Datei "FILE1" nicht öffnen |
| Unable to publish due to problems below | Konnte aufgrund unten angegebener Probleme nicht veröffentlichen |
| Unable to read header file for document dependency: NAME (SYSERROR) | Kopfdatei konnte zur Prüfung der Dokumentabhängigkeit nicht gelesen werden NAME (SYSERROR) |
| Unable to remove 'FILE': SYSERROR | Kann 'FILE' nicht entfernen: SYSERROR |
| Unable to remove directory 'FILE1' | Konnte Verzeichnis "FILE1" nicht entfernen |
| Unable to replace 'NAME' at [POSX, POSY] due to invalid placement | Konnte 'NAME' bei [POSX, POSY] aufgrund ungültiger Platzierung nicht ersetzen |
| Unable to replace file 'FILE1' | Konnte Datei "FILE1" nicht ersetzen |
| Unable to retrieve document list: ERROR | Konnte Dokument-Liste nicht empfangen: ERROR |
| Unable to save archive header | Konnte Archivkopfzeile nicht speichern |
| Unable to save data file (SYSERROR, PATH) | Datendatei konnte nicht gespeichert werden (SYSERROR, PATH) |
| Unable to save file | Datei konnte nicht gespeichert werden |
| Unable to save resource file (SYSERROR, PATH) | Ressourcendatei konnte nicht gespeichert werden (SYSERROR, PATH) |
| Unable to save script to 'FILE1' | Konnte Skript nicht in "FILE1" speichern |
| Unable to save string file (SYSERROR, PATH) | String-Datei konnte nicht gespeichert werden (SYSERROR, PATH) |
| Unable to save test document to 'PATH' | Konnte Testdokument nicht unter "PATH" speichern |
| Unable to send event to Battle.net | Ereignis konnte nicht an Battle.net gesendet werden |
| Unable to write to file 'FILE1' | Konnte nicht in Datei "FILE1" schreiben |
| Unburrow | Ausgraben |
| Unchanged | Unverändert |
| Unchecked | Nicht geprüft |
| Unclickable | Nicht anklickbar |
| Uncloakable | Nicht tarnbar |
| Uncommandable | Nicht befehligbar |
| Uncommandable | Nicht befehlbar |
| Uncommandable | Kann nicht befehligt werden |
| Uncontested Combat Period | Unangefochtene Kampfzeit |
| Uncontested Combat Time | Unangefochtene Kampfzeit |
| Uncursorable | |
| Undecided | Unentschlossen |
| Undefined | Undefiniert |
| Under Construction | Im Bau |
| Undetectable | Unaufspürbar |
| Unexplored | Unerforscht |
| Unexplored Areas is not set to Grey Mask (see Map > Map Options) | "Unentdeckte Gebiete" ist nicht auf "Graue Maske" gesetzt (siehe Karte > Kartenoptionen) |
| Unfog | Nebel entfernen |
| Unfogged | Aufgedeckt |
| Unhighlightable | |
| Unhighlighted | Nicht hervorgehoben |
| Uniform | Einheitlich |
| Uniform Texture | Einheitliche Textur |
| Uniform Y | Einheitlich Y |
| Uniform Z | Einheitlich Z |
| Uniform | Uniform |
| Uniform | Angleichen |
| Uninterruptible | Nicht unterbrechbar |
| Uninterruptible | Ununterbrechbar |
| Uninterruptible | Nichgt unterbrechbar |
| Unit | Einheit |
| Unit (Editor) | Einheit (Editor) |
| Unit Ability | Einheitenfähigkeit |
| Unit Ability Command State | Befehlsstatus für Einheitenfähigkeit |
| Unit Acquires Powerup | Einheit erhält Powerup |
| Unit Acquires Target | Einheit erhält Ziel |
| Unit AI | Einheiten-KI |
| Unit AI Flag | Einheiten-KI-Kennzeichnung |
| Unit AI Option | Option: Einheiten-KI |
| Unit Alliance | Einheitenallianz |
| Unit Allowed | Einheit erlaubt |
| Unit Arming Progress | Bewaffnungsfortschritt von Einheit |
| Unit Attached To Region | Einheit mit Region verbunden |
| Unit attached to ~r~ | Einheit zu ~r~ hinzugefügt |
| Unit Attachment Point | Einheitenanfügungspunkt |
| Unit Attacked | Angegriffene Einheit |
| Unit Attacker | Angreifende Einheit |
| Unit Attribute | Einheitenattribute |
| Unit Attribute Change | Einheitenattribut verändern |
| Unit Becomes Idle | Einheit beginnt Untätigkeit |
| Unit Behavior | Einheitenverhalten |
| Unit Behavior Enabled | Einheiten-Verhalten aktiviert |
| Unit Behavior State | Einheitenverhaltenstatus |
| Unit Birth | Einheit - Geburt |
| Unit Birth | Einheitenerstellung |
| Unit Blip Update | Aktualisierungsrate für Einheitenechos |
| Unit Border Normal Color | Einheitengrenze - Normale Farbe |
| Unit Border Subgroup Color | Einheitengrenze Untergruppen-Farbe |
| Unit Call For Help | Einheit ruft um Hilfe |
| Unit Can Attack Unit | Einheit kann Einheit angreifen |
| Unit Can Create Effect At Point | |
| Unit Can Create Effect On Unit | |
| Unit Classification Check | Einheitenklassifikationsüberprüfung |
| Unit Click | Einheitenklick |
| Unit Click Local | Einheit - Anklicken, lokal |
| Unit Collide | Einheitenzusammenstoß |
| Unit Color Change Option | Option: Einheiten-Farbwechsel |
| Unit Color Style | Einheitenfarbstil |
| Unit Combat AI | Einheit - Kampf-KI |
| Unit Commands | Einheitenbefehle |
| Unit Compare | Einheitenvergleich |
| Unit Compare AI Area Evaluation | Einheitenvergleich - KI-Gebietsbewertung |
| Unit Compare Attack Priority | Einheitenvergleich - Angriffspriorität |
| Unit Compare Behavior Count | Einheitenvergleich - Verhaltenszähler |
| Unit Compare Cargo | Ladung vergleichen für Einheiten |
| Unit Compare Cargo | Ladungsvergleich für Einheiten |
| Unit Compare Damage Taken Time | Einheitenvergleich - Zeit für erlittenen Schaden |
| Unit Compare Death | Tod für Einheiten vergleichen |
| Unit Compare Field | Feld für Einheiten vergleichen |
| Unit Compare Marker Count | Einheitenvergleich - Markierungszähler |
| Unit Compare Mover Phase | Einheitenvergleich - Bewegungskopplerphase |
| Unit Compare Order Target Range | Einheit - Zielreichweite für Befehl vergleichen |
| Unit Compare Power Level | Energielevel für Einheiten vergleichen |
| Unit Compare Power Levels | Energielevel für Einheiten vergleichen |
| Unit Compare Power Source Level | Energiequellenstufe für Einheiten vergleichen |
| Unit Compare Power Source Level | Energiequellenstärke für Einheiten vergleichen |
| Unit Compare Rally Point Count | Einheitenvergleich - Wegpunktevergleich |
| Unit Compare Resource Contents | Ressourceninhalt für Einheiten vergleichen |
| Unit Compare Resource Harvesters | Ressourcenabbau für Einheiten vergleichen |
| Unit Compare Speed | Einheitenvergleichsgeschwindigkeit |
| Unit Compare Veterancy Level | Veteranenstufe für Einheiten vergleichen |
| Unit Compare Veterancy Levels | Veteranenstufen für Einheiten vergleichen |
| Unit Compare Vital | Vitalwerte für Einheiten vergleichen |
| Unit Compare Vitality | Vitalwert des Einheitenvergleichs |
| Unit Construction Progress | |
| Unit Cost Type | Kostentyp von Einheit |
| Unit Count | Einheitenanzahl |
| Unit Count For Player | Einheitenzähler für Spieler |
| Unit Count Type | Einheitenzähltyp |
| Unit Create Flags | Einheit erstellt Markierungen |
| Unit Create Style | Einheitenstil bestimmen |
| Unit Creation | Einheitenerstellung |
| Unit Creation Options | Optionen für Einheitenerstellung |
| Unit Damage Change Option | Option: Einheitenschaden-Wechsel |
| Unit Damage Take/Deal | Einheitenschaden erleiden/verursachen |
| Unit Damaged | Einheit beschädigt |
| Unit Death | Einheitentod |
| Unit Death Custom | Benutzerdefinierter Einheitentod |
| Unit Detected | Einheit aufgespürt |
| Unit Detected By Viewer | Einheit von Betrachter entdeckt |
| Unit Dies | Einheit stirbt |
| Unit End | Einheitenende |
| Unit Enters/Leaves Point | Einheit betritt/verlässt Ort |
| Unit Enters/Leaves Range Of Unit | |
| Unit Enters/Leaves Region | Einheit betritt/verlässt Region |
| Unit Fidget | Einheitenruheanimation |
| Unit Fidgets | Einheitenruheanimation |
| Unit Filter | Einheitenfilter |
| Unit Filter Match | Einheitenfilter-Treffer |
| Unit Filter State | Einheitenfilterstatus |
| Unit Filter Type | Einheitenfiltertyp |
| Unit Filter(~value|Preset~) | Einheitenfilter(~value|Voreinstellung~) |
| Unit Filters | Einheitenfilter |
| Unit Finder | Einheitenfinder |
| Unit Flag | Einheitenkennzeichnung |
| Unit Flags | Einheitenkennzeichnungen |
| unit Food | Einheitenversorgung |
| Unit From Unit Group | Einheit aus Einheitengruppe |
| Unit Gains Experience | Einheit erhält Erfahrung |
| Unit Gains Experience Level | Einheit steigt Erfahrungsstufe auf |
| Unit Glossary Camera | Einheitenglossar - Kamera |
| Unit Glossary Variation | Einheitenglossar - Variation |
| Unit Group | Einheitengruppe |
| Unit Group Is Dead | Einheitengruppe ist tot |
| Unit group(~unit~) | Einheitengruppe (~unit~) |
| Unit Has Ability | Einheit hat Fähigkeit |
| Unit Has AI Option | Option: Einheit hat KI |
| Unit Has Behavior | Einheit verfügt über Verhalten |
| Unit Highlight | Einheitenmarkierung |
| Unit Highlight Local | Einheit - Hervorheben, lokal |
| Unit Icon | Einheitensymbol |
| Unit Icon Variations | Variationen von Einheitensymbolen |
| Unit In Region | Einheiten in Region |
| Unit In Unit Group | Einheit in Einheitengruppe |
| Unit Is Alive | Einheit ist lebendig |
| Unit Is Allowed For Player | Einheit ist für Spieler zulässig |
| Unit Is Attacked | Einheit wird angegriffen |
| Unit Is Being Removed | Einheit wird entfernt |
| Unit Is Cargo | Einheit ist Fracht |
| Unit Is Clicked | Einheit ist geklickt |
| Unit Is Created | |
| Unit Is Hidden | Einheit ist verborgen |
| Unit Is Highlighted | Einheit ist hervorgehoben |
| Unit Is Invulnerable | Einheit ist unverwundbar |
| Unit Is Issued Order | Einheit wird Befehl erteilt |
| Unit Is Paused | Einheit ist pausiert |
| Unit Is Revived | Einheit ist wiederbelebt |
| Unit Is Script Controlled | Einheit ist skript-gesteuert |
| Unit Is Selected | Einheit ist ausgewählt |
| Unit Is Suicidal | Einheit ist auf Selbstmord gestellt |
| Unit Is Unavailable For Wave Use | Einheit steht nicht für Wellen zur Verfügung |
| Unit Is Under Construction | Einheit befindet sich im Bau |
| Unit Is Valid | |
| Unit Is Visible To Player | |
| Unit Kill Rank | Einheit - "Töten"-Rang |
| Unit Kills | Einheit - Kills |
| Unit Kills Peak Count | Getötete Einheiten - Höchstwert |
| Unit Kills | Einheiten-Kills |
| Unit Link | Einheiten-Verbindung |
| Unit Loads/Unloads Cargo | Einheit lädt Fracht/Einheit lädt Fracht aus |
| Unit Missile Nullified | Einheit - Rakete annulliert |
| Unit Mob | Einheitenmob |
| Unit Movement Update | Einheitenbewegungsaktualisierung |
| Unit Mover | Einheitenbewegungskoppler |
| unit Name | Einheitenname |
| Unit or Point | Einheit oder Punkt |
| Unit Order | Einheitenbefehl |
| Unit Order Count | Zähler von Einheitenbefehlen |
| Unit Order Queue | Bauliste für Einheitenbefehle |
| Unit Order Queue Option | Einheitenreihenfolgeoption der Bauliste |
| Unit Order Target Pathable | Einheit - Befehl, Ziel passierbar |
| Unit Order Target Type | Einheit - Befehl, Zieltyp |
| Unit Order | Einheiten-Befehl |
| Unit Origin | Einheitsursprung |
| Unit Parameter: | Einheitenparameter: |
| Unit Pathing | Einheitenpfade |
| Unit Pathing | Einheiten-Wegfindung |
| Unit Plane | Einheitenebene |
| Unit Player Change | Einheitenspielerwechsel |
| Unit Portrait | Einheitenporträt |
| Unit Progress (Percent) | Einheiten-Fortschritt (Prozent) |
| Unit Progress Bar Check | Überprüfung des Einheiten-Fortschrittsbalkens |
| Unit Progress Control | Einheitenfortschritts-Kontrolle |
| Unit Progress Stage | Fortschrittstatus Einheit |
| Unit Progress State | Einheitenfortschrittsstatus |
| Unit Progress Type | Einheitenfortschritt - Typ |
| Unit Property | Einheiteneigenschaften |
| Unit Property (Get) | Einheiteneigenschaften (Erhalten) |
| Unit Property (Set) | Einheiteneigenschaften (Gruppe) |
| Unit Property Changes | Veränderungen der Einheiten-Eigenschaften |
| Unit Rally Point | Sammelpunkt für Einheiten |
| Unit Rally Point Count | Zähler von Einheiten-Sammelpunkt |
| Unit Rally Point Target Count | Anzahl der Einheitenwegpunktziele |
| Unit Rally Point Target Point | Einheitenwegpunktzielpunkt |
| Unit Rally Point Target Unit | Einheitenwegpunktzieleinheit |
| Unit Reference | |
| Unit Regeneration | Einheit - Regeneration |
| Unit Research Progress | Einheitenforschungsfortschritt |
| Unit Resources | Einheiten-Ressourcen |
| Unit Response | Einheitenantwort |
| Unit Revive | Wiederbelebung - Einheit |
| Unit Scan | Einheitenscan |
| Unit Scan | Einheiten-Scan |
| Unit Selection | Einheitenauswahl |
| Unit Selection Store Option | |
| Unit Selection | Einheiten-Auswahl |
| Unit Sight Range (Dead) | Einheitensichtweite (Tot) |
| Unit Sight Range (Under Construction) | Einheitensichtweite (Im Bau) |
| Unit Sound | Einheitensound |
| Unit Specialization Progress | Spezialisierungsfortschritt der Einheit |
| Unit Start | Einheitenstart |
| Unit Starts Attacking | Einheit beginnt Angriff |
| Unit State (Get) | (Angabe) Einheitenstatus |
| Unit State (Set) | Einheitenstatus (Festgelegt) |
| Unit Stats Start | Einheitenstatistiken Beginn |
| Unit Stats Stop | Einheitenstatistiken Ende |
| Unit Status | Einheitenstatus |
| Unit Supply Loss | Einheitenversorgung - Verloren |
| Unit Supply Loss | Einheit - Versorgungsverlust |
| Unit Tables | Einheitentabellen |
| Unit Takes Damage | Einheiten nehmen Schaden |
| Unit Targetable Check | Überprüfung ob Einheit anvisierbar |
| Unit Taunt | Einheit verspotten |
| Unit Training Progress | Ausbildungsfortschritt der Einheit |
| Unit Transmission Source | |
| Unit Type | Einheitentyp |
| Unit Type Attribute Check | Attributcheck für Einheitentyp |
| Unit Type Classification Check | |
| Unit Type Cost | Kosten des Einheitentyps |
| Unit Type From String | Einheitentyp von Zeile |
| Unit type from ~s~ | Einheitentyp von ~s~ |
| Unit Type Is Affected By Upgrade | Einheitentyp ist von Upgrade betroffen |
| Unit Type Of Unit | Einheitentyp von Einheit |
| Unit type of ~unit~ training queue slot ~slot~ item ~item~ | Einheitentyp von ~unit~-Ausbildungswarteschlangen-Slot ~slot~ Gegenstand ~item~ |
| Unit type of ~u~ | Einheitenname von ~u~ |
| Unit Type Property | Einheiten-Typ-Eigenschaft |
| Unit Type Property | Eigenschaften von Einheitentyp |
| Unit Type Transmission Source | |
| Unit Type Uses Mover | Einheitentyp verwendet Bewegungskoppler |
| Unit type ~UnitType~ (~overridePortrait|Do/Do Not~ override portrait) | Einheitentyp ~UnitType~ ( Porträt überschreiben: ~overridePortrait|an/aus~) |
| Unit Type: VALUE | Einheitentyp: VALUE |
| Unit Under Attack | Einheit wird angegriffen |
| Unit Uses Ability | Einheit verwendet Fähigkeit |
| Unit Uses Mover | Einheit verwendet Bewegungskoppler |
| Unit Values | Einheitenwerte |
| Unit Vital | Einheitenvitalwerte |
| Unit VO | Einheiten-Audios |
| Unit Weapon | Einheitenwaffe |
| Unit Weapon Animating | Animation der Waffe der Einheit |
| Unit Weapon Animating | Animation von Einheitenwaffen |
| Unit Weapon Count | |
| Unit Weapon Firing | Einheitenwaffe feuert |
| Unit Weapon Firing | Einheit - Waffe feuert |
| Unit Weapon Plane | Einheit - Waffenebene |
| Unit ~i~ from ~g|Unit Group~ | Einheit ~i~ aus ~g|Einheitengruppe~ |
| Unit(~value|Preset~) | Einheit(~value|Voreinstellung~) |
| UnitFilter | |
| UnitLocation | Einheitenort |
| Units | Einheiten |
| Units - Active Count | Einheiten - Aktiv - Anzahl |
| Units - In Progress Count | Einheiten - In Bearbeitung - Anzahl |
| Units - Killed Count | Einheiten - Vernichtet - Anzahl |
| Units - Killed Value | Einheiten - Vernichtet - Wert |
| Units - Lost Count | Einheiten - Verloren - Anzahl |
| Units - Lost Value | Einheiten - Verloren - Wert |
| Units - Peak Count | Einheiten - Höchstwert |
| Units - Peak Value | Einheiten - Höchstwert - Wert |
| Units - Queued Count | Einheiten - Eingereiht - Anzahl |
| Units - Total Count | Einheiten - Gesamt - Anzahl |
| Units - Total Value | Einheiten - Gesamt - Wert |
| Units Canceled Count | Einheiten abgebochen - Anzahl |
| Units Canceled Value | Einheiten abgebrochen - Wert |
| Units Friendly Fire Count | Einheiten unter Beschuss durch eigene Truppen - Anzahl |
| Units Friendly Fire Value | Einheiten unter Beschuss durch eigene Truppen - Wert |
| Units In Region Matching Condition | Einheiten in Region entsprechen Bedingung |
| Units In Region With Alliance To Player | Mit Spieler verbündete Einheiten in Region |
| Units In Unit Group For Player | Einheiten in Einheitengruppe für Spieler |
| Units In Unit Group Matching Condition | Einheiten in Einheitengruppe entsprechen Bedingung |
| Units In Unit Group Targetable As | Einheit in Einheitengruppe anvisierbar als |
| Units In Unit Group With Alliance | Einheiten in Einheitengruppe mit Allianz |
| Units In Unit Group With Custom Value | Einheiten in Einheitengruppe mit benutzerdefiniertem Wert |
| Units In Unit Group Within Region | Einheiten in Einheitengruppe in Region |
| Units In Waves With Target | Einheiten in Welle mit Ziel |
| Units in ~group|Unit Group~ having alliance ~alliance~ with ~player~, with at most ~count~ | |
| Units in ~group|Unit Group~ owned by player ~player~, with at most ~count~ | Einheiten in ~group|Einheitengruppe~ in Besitz von Spieler ~player~ mit maximal ~count~ |
| Units in ~group|Unit Group~ targetable as ~plane~, with at most ~count~ | |
| Units in ~group|Unit Group~ with custom value ~index~ equal to ~value~ | Einheiten in ~group|Einheitengruppe~ mit benutzerdefiniertem Wert ~index~ gleich ~value~ |
| Units in ~group|Unit Group~ within ~region~, with at most ~count~ | Einheiten in ~group|Einheitengruppe~ innerhalb von ~region~ mit höchstens ~count~ |
| Units in ~reg~ having alliance ~alliance~ with player ~player~ matching ~unitFilter~, with at most ~count~ | Einheiten in ~reg~ haben Bündnis~alliance~ mit Spieler ~player~ entsprechend ~unitFilter~, mit höchstens ~count~ |
| Units Of Wave | Einheiten von Welle |
| Units of ~wave~ | Einheiten von ~wave~ |
| Units owned by player ~player~ in waves targeting ~waveTarget|Wave Target~ | Einheiten des Spielers ~player~ in Wellen, die folgendes Ziel haben: ~waveTarget|Wellenziel~ |
| Units Start Count | Einheiten bei Start - Anzahl |
| UnitSelectionStored | Einheitenauswahl gespeichert |
| UnitType | |
| unitType | Einheitentyp |
| Unknown Ability | Unbekannte Fähigkeit |
| Unknown Achievement Term | Unbekannte Erfolgsbeschreibung |
| Unknown Actor | Unbekannter Akteur |
| Unknown Alert | Unbekannter Alarm |
| Unknown Armament | Unbekannte Bewaffnung |
| Unknown Asset | Unbekanntes Objekt |
| Unknown Attach Method | Unbekannte Anfügungsmethode |
| Unknown Author | Unbekannter Autor |
| Unknown Beam | Unbekannter Strahl |
| Unknown Behavior | Unbekanntes Verhalten |
| Unknown Button | Unbekannte Schaltfläche |
| Unknown Camera | Unbekannte Kameras |
| Unknown command | Unbekannter Befehl |
| Unknown Conversation | Unbekanntes Gespräch |
| Unknown Conversation State | Unbekannter Gesprächsstatus |
| Unknown Cursor | Unbekannter Mauszeiger |
| Unknown Data Type | |
| Unknown Effect | Unbekannter Effekt |
| Unknown Error | Unbekannter Fehler |
| Unknown Fog of War Value | Unbekannter Wert für Nebel des Krieges |
| Unknown Footprint | Unbekannter Fußabdruck |
| Unknown Game String | Unbekannter Spiel-String |
| Unknown Game UI Value | Unbekannter Wert für Spiel-UI |
| Unknown Gameplay Value | Unbekannter Wert für Gameplay |
| Unknown Hotkey | Unbekannter Hotkey |
| Unknown Index | Unbekannter Index |
| Unknown Item | Unbekannter Gegenstand |
| Unknown Item Class | Gegenstandsklasse unbekannt |
| Unknown Item Container | Gegenstandscontainer unbekannt |
| Unknown Light | Unbekanntes Licht |
| Unknown Loot | Unbekannte Beute |
| Unknown map | Unbekannte Karte |
| Unknown Member | Unbekanntes Element |
| Unknown Model | Unbekanntes Modell |
| Unknown Mover | Unbekannter Bewegungskoppler |
| Unknown Object String | Unbekannter Gegenstand-String |
| Unknown Parameter | Unbekannter Parameter |
| Unknown Preset | Unbekannte Voreinstellung |
| Unknown queue | Unbekannte Warteschlange |
| Unknown Race | Unbekannte Spezies |
| Unknown Requirement | Unbekannte Voraussetzung |
| Unknown Requirement Node | Unbekannter Voraussetzungsknoten |
| Unknown Reverb Effect | Unbekannter Umkehreffekt |
| Unknown Reward | Unbekannte Belohnung |
| Unknown Score Result | Unbekannte Punktzahl |
| Unknown Score Value | Unbekannter Punktewert |
| Unknown Sound | Unbekannter Sound |
| Unknown Soundtrack | Unbekannter Soundtrack |
| Unknown Tactical AI | Unbekannte taktische KI |
| Unknown Target Find | Unbekanntes Ziel finden |
| Unknown Target Sort | Unbekanntes Ziel sortieren |
| Unknown template | Unbekannte Vorlage |
| Unknown Terrain Cliff | Unbekannte Terrainklippen |
| Unknown Terrain Cliff Mesh | Unbekanntes Terrainklippengitter |
| Unknown Terrain Object | Unbekannter Terraingegenstand |
| Unknown Terrain Texture | Unbekannte Terraintextur |
| Unknown Terrain Texture Set | Unbekannter Terraintexturensatz |
| Unknown Terrain Tile | Unbekannte Terrainkachel |
| Unknown Texture | Unbekannte Textur |
| Unknown Turret | Unbekanntes Geschütz |
| Unknown Type | Unbekannter Typ |
| Unknown Unit | Unbekannte Einheit |
| Unknown Upgrade | Unbekanntes Upgrade |
| Unknown Validator | Unbekannter Prüffaktor |
| Unknown Variable | Unbekannte Variable |
| Unknown Water | Unbekanntes Wasser |
| Unknown Weapon | Unbekannte Waffe |
| Unknown Words: COUNT | Unbekannte Wörter: COUNT |
| Unknown | Unbekannt |
| Unlicensed | Unlizensiert |
| Unlink | Trennen |
| Unlink Morph Ability | Metamorphose lösen |
| Unload | Ausladen |
| Unload All | Alle ausladen |
| Unload Animation for Unit Type | Ausladeanimation für Einheitentyp |
| Unload animation ~animation~ for model ~model~ | |
| Unload animation ~animation~ for unit type ~unitType~ | Ausladen-Animation ~animation~ für Einheitentyp ~unitType~ |
| Unload Cargo Behavior | Verhalten beim Ausladen der Fracht |
| Unload Model Animation | Modellausladeanimation |
| Unload model for ~u~ | Modell für ~u~ entladen |
| Unload Period | Ausladezeit |
| Unload Target | Ziel ausladen |
| Unload Transport Behavior | Verhalten beim Ausladen des Transports |
| Unload Unit | Einheit ausladen |
| Unload Unit Model | Einheitenausladeanimation |
| Unload Validators | Prüffaktoren ausladen |
| Unloads | Ausgeladen |
| Unlock | Freigeben |
| Unlock Ally Color Setting | Verbündetenfarbeinstellung freigeben |
| Unlock ally color settings for players in ~players~ | Gibt Verbündeten-Farbeinstellungen für Spieler in ~players~ |
| Unlock Flyer Helper Display | |
| Unlock flyer helper display for players in ~players~ | |
| Unlock the ~name~ achievement for player ~p~ | Den Erfolg ~name~ für Spieler ~p~ freischalten |
| Unlockable is locked | Freischaltbares Objekt ist gesperrt |
| Unlockable player rewards | Freischaltbare Spielerbelohnungen |
| Unlocked | Freigeschaltet |
| Unmute | Ton an |
| Unpathable Margin | Nicht mit Pfad verknüpfbarer Spielraum |
| Unpathable Terrain | Unpassierbares Terrain |
| Unpause | Pause aus |
| Unpauseable | Nicht pausierbar |
| Unpicked | Nicht ausgewählt |
| Unpicked Only | Ausschließlich nicht ausgewählt |
| Unpicked Only Option | |
| Unpowered | Nicht Energieversorgt |
| Unpowered | Ohne Energie |
| Unread | Ungelesen |
| Unscannable | Kann nicht gescannt werden |
| Unselectable | Unauswählbar |
| Unshaded | Nicht schattiert |
| Unshare | Nicht teilen |
| Untargetable | Nicht anvisierbar |
| Untargetable | Nicht erfassbar |
| Untitled Action | Unbenannte Aktion |
| Untitled Attribute | Unbenanntes Attribut |
| Untitled Condition | Unbenannte Bedingung |
| Untitled Event | Unbenanntes Ereignis |
| Untitled Folder | Unbenannter Ordner |
| Untitled Function | Unbenannte Funktion |
| Untitled Index | Unbenannter Index |
| Untitled Label | Unbenannte Bezeichnung |
| Untitled Library | Unbenannte Bibliothek |
| Untitled Mod | Unbenannte Mod |
| Untitled Parameter | Unbenannter Parameter |
| Untitled Parameter 001 | Unbetitelter Parameter 001 |
| Untitled Preset | Unbenannte Voreinstellung |
| Untitled Preset Value | Unbenannter Voreinstellungswert |
| Untitled Record | Unbenannte Aufnahme |
| Untitled Scene | Unbenannte Szene |
| Untitled Section | Unbenannte Sektion |
| Untitled Sub-Function Type | Unbenannter Unterfunktionstyp |
| Untitled Team | Unbenanntes Team |
| Untitled Trigger | Unbenannter Auslöser |
| Untitled Value | Unbenannter Wert |
| Untitled Variable | Unbenannte Variable |
| Untitled Variant | Unbetitelte Variante |
| Untoggled | Aus |
| Untooltipable | |
| Unused | Unbenutzt |
| Unused (Air 02) | Unbenutzt (Luft 02) |
| Unused (Land 07) | Unbenutzt (Landen 07) |
| Unused (Land 15) | Unbenutzt (Boden 15) |
| Up | Hoch |
| Up Angle | Hoch - Winkel |
| Up Down Option | Option: Abwärts Aufwärts |
| Up X | Hoch X |
| Up Y | |
| Up Y | Hoch Y |
| Up Z | Hoch Z |
| Up | O. |
| Up | Pfeil nach oben |
| Up | Aufwärts |
| Update | Aktualisieren |
| Update All Point Atta | Alle |
| Update All Point Attachments | Alle Punktanfügungen aktualisieren |
| Update Revealer | Aufdecker aktualisieren |
| Update Team Color | Teamfarbe aktualisieren |
| Update Visibility | Sichtbarkeit aktualisieren |
| Update ~r~ to match its region | ~r~ aktualisieren, um der Region zu entsprechen |
| Upgrade | Upgrade |
| Upgrade Allowed | Upgrade erlaubt |
| Upgrade Armor | Rüstung aufwerten |
| Upgrade Complete | Upgrade abgeschlossen |
| Upgrade Count | Upgrade-Anzahl |
| Upgrade Count For Player | Upgrade-Zähler für Spieler |
| Upgrade Effect Value | Wert für Upgrade-Effekt |
| Upgrade Effects | Upgrade-Effekte |
| Upgrade Engine | Motor aufwerten |
| Upgrade Engine Bottom | Motor unten aufwerten |
| Upgrade Engine Left | Motor links aufwerten |
| Upgrade Engine Right | Motor rechts aufwerten |
| Upgrade Flag | Upgrade - Kennzeichen |
| Upgrade Is Allowed For Player | Upgrade ist für Spieler zulässig |
| Upgrade Manager | Upgradeverwaltung |
| Upgrade Operation | Upgradevorgang |
| Upgrade Type | Upgradetyp |
| Upgrade type of ~unit~ training queue slot ~slot~ item ~item~ | Upgrade-Typ von ~unit~ Ausbildungswarteschlangen-Slot ~slot~ Gegenstand ~item~ |
| Upgrade Type | Upgrade-Typ |
| Upgrade Weapon | Waffe aufwerten |
| Upgrade Weapon Bottom | Waffe unten aufwerten |
| Upgrade Weapon Left | Waffe links aufwerten |
| Upgrade Weapon Right | Waffe rechts aufwerten |
| Upgraded Info Color | Aufgewertete Farbinformationen |
| Upgrades | Upgrades |
| Upgrades which can modify units or abilities | Upgrades die Einheiten oder Fähigkeiten modifizieren können |
| Upkeep | Aufrechterhaltung |
| Upload Completed: TIME | Upload abgeschlossen: TIME |
| Upload Error: TIME, ERROR (INFO) | Upload-Fehler: TIME, ERROR (INFO) |
| Upload Started: TIME, Status: STATUS | Upload begonnen: TIME, Status: STATUS |
| Uploading | Lade hoch |
| Uploads | Uploads |
| Upper Case | Großbuchstaben |
| Upright | Steil |
| Upward Visibility Enhancement | Verbesserung der Sicht nach oben |
| Upward Visibility Enhancement Variance Down | |
| Upward Visibility Enhancement Variance Up | |
| Urban | Stadt |
| Usage | Benutzung |
| Usage Charge Count | Aufladungszähler für Verwendung |
| Usage Charge Time | Aufladezeit für Verwendung |
| Usage Cooldown Time | Abklingzeit für Verwendung |
| Usage: spell (word) | Benutzung: Rechtschreibung (Wort) |
| Use | Benutzen |
| Use | |
| Use | |
| Use Accurate Height | Genaue Höhe verwenden |
| Use Accurate Height | Genaue Höhe anwenden |
| Use Alternate Controls | Alternative Steuerung verwenden |
| Use Alternate Value Text | Text mit Alternativwert benutzen |
| Use Ambient Occlusion | Umgebungs-Occlusion benutzen |
| Use Ambient Occlusion | Umgebungs-Occlusion verwenden |
| Use As Bit Flags | Als Bit-Kennzeichnungen verwenden |
| Use As Default Value | Als Standardwert verwenden |
| Use As Player Group | Als Spielergruppe verwenden |
| Use As Voice Direction | Als Sprachanweisung verwenden |
| Use Calldown | Calldown einsetzen |
| Use Cheap Quad Splat | Billigen Quad-Splat verwenden |
| Use Compression | Komprimierung verwenden |
| Use Count | Zähler verwenden |
| Use Crescent | Halbkreisförmig einsetzen |
| Use Default | Voreinstellung verwenden |
| Use Default Lighting | Standard-Beleuchtung benutzen |
| Use Dialog For | Dialogfenster für |
| Use Dialog For Globals | Dialogfenster für globale Elemente verwenden |
| Use Editor Controls | Editorsteuerung verwenden |
| Use Fixed Random Seed | Unveränderlichen Zufallswert benutzen |
| Use Fog Of War | Nebel des Krieges verwenden |
| Use Fog of War | Nebel des Krieges verwenden |
| Use Free Controls | Freie Steuerung verwenden |
| Use Group Selection | Gruppenauswahl verwenden |
| Use Hierarchy = | Hierarchie verwenden = |
| Use Horizontal Field Of View | Horizontales Sichtfeld benutzen |
| Use Horizontal Field Of View is set (see Map > Map Options) | Horizontales Sichtfeld ist eingestellt (siehe Karte > Kartenoptionen) |
| Use Inner Shape | Innere Form benutzen |
| Use Item (Instant) | Gegenstand verwenden (Sofort) |
| Use Item (Target) | Gegenstand verwenden (Ziel) |
| Use Length and Time | Länge und Zeit verwenden |
| Use Lighting Window | Beleuchtungsfenster benutzen |
| Use Line of Sight | Sichtlinie verwenden |
| Use Local Time | Lokale Uhrzeit verwenden |
| Use Magazine | Magazin verwenden |
| Use Model Camera | Modellkamera verwenden |
| Use model camera ~name|Camera Name~ from ~u~ for player ~player~, applying over ~duration~ seconds | Modellkamera ~name|Kameraname~ von ~u~ für Spieler ~player~ benutzen und ~duration~ Sekunden lang verwenden |
| Use Range To Center | Reichweite bis Mitte verwenden |
| Use Reference | Referenz verwenden |
| Use Separate Detail | Einzelne Details verwenden |
| Use Separate Detail (Ambient Occlusion) | Separate Details benutzen (Umgebungs-Occlusion) |
| Use Shared ID | Geteilte ID verwenden |
| Use Sound: | Verwende Sound: |
| Use Subviews | Unteransichten verwenden |
| Use Synchronous Seed | Synchronen Seed verwenden |
| Use Tablet Pressure To Adjust Terrain Brush Size | Tablettdruck verwenden, um Größe des Terrain-Pinsels anzupassen |
| Use Tablet Pressure With Terrain Height Brush | Tablettdruck für Terrainhöhenpinsel verwenden |
| Use Tablet Pressure With Terrain Texture Brush | Tablettdruck für Terraintexturenpinsel verwenden |
| Use Target | Ziel benutzen |
| Use Target | Ziel verwenden |
| Use Terrain HDR Multiplier | Multiplikator für HDR des Terrains verwenden |
| Use Terrain Height | Terrainhöhe verwenden |
| Use Texture | Texturen |
| Use Texture Set | Texturenset verwenden |
| Use Town Alert | Stadtalarm verwenden |
| Use Transform = | Wandlung verwenden = |
| Use Transport | Transporter benutzen |
| Use Unit Footprint | Einheitenabdruck verwenden |
| Use Validators | Prüffaktoren verwenden |
| Use Vertex Alpha | Vertex Alpha verwenden |
| Use Walkable Height | Betretbare Höhe verwenden |
| Use your authenticator to generate a value and enter it here. | Benutzen Sie den Authenticator, um einen Wert zu generieren und geben Sie diesen hier ein. |
| Used | Belegt |
| Used By | Verwendet von |
| Used cheat type | Verwendeter Cheat-Typ |
| Used dialog item | Verwendetes Dialogobjekt |
| Used Dialog Item | Verwendetes Dialogobjekt |
| Useful Player Groups | |
| Useful Portraits | |
| Useful Regions | |
| Useful Tools | Hilfreiche Tools |
| Useful Unit Groups | |
| Usege of Melee Game Target Priorities | |
| User | Benutzer |
| User Choice | Benutzerauswahl |
| User Choices | Benutzerwahl |
| User Interface | Benutzeroberfläche |
| User Response | Benutzerantwort |
| Uses Food | Verbraucht Nahrung |
| Uses line of sight | Sichtlinie wird verwendet |
| Uses Supply | |
| Using a standard texture set will replace all custom texture data. Continue? | Die Benutzung eines Standardtexturensets wird alle benutzerdefinierten Texturdaten ersetzen. Fortfahren? |
| Using Lighting Window | Beleuchtungsfenster benutzen |
| Utility | Hilfsmittel |
| Utility | |
| UV Density | UV-Dichte |
| UV Mapping | UV-Mapping |
| UV Rate | UV-Rate |
| UV Rotate | UV-Rotation |
| UV Rotate: | UV-Drehung: |
| V | V |
| V | |
| Valhalla | Valhalla |
| Valhalla Terrain Object | Valhalla - Terraingegenstand |
| Validate | Überprüfen |
| Validate Ability | Fähigkeit überprüfen |
| Validate Base | Basis überprüfen |
| Validate Combine | Kombinieren überprüfen |
| Validate Effect | Effekt überprüfen |
| Validate Morph From | Validierung des Morphens von |
| Validate Morph To | Validierung des Morphens zu |
| Validate Player | Spieler überprüfen |
| Validate Player Can Create Effect At Point | |
| Validate Player Can Create Effect On Unit | |
| Validate player ~caster~ can create ~effect~ at ~point~ | |
| Validate player ~caster~ can create ~effect~ on ~unit~ | |
| Validate Portrait Unit | Einheit - Porträt |
| Validate Unit | Einheit überprüfen |
| Validate Unit Can Create Effect At Point | |
| Validate Unit Can Create Effect On Unit | |
| Validate Unit Type | Einheitentyp überprüfen |
| Validate ~caster~ can create ~effect~ at ~point~ | |
| Validate ~caster~ can create ~effect~ on ~unit~ | |
| Validating Trigger Data | Auslöserdaten werden überprüft |
| Validator | Prüffaktor |
| Validator Array | Prüffaktor-Bereich |
| Validator Type | Prüffaktortyp |
| Validators | Prüffaktoren |
| Validators (Disable) | Prüffaktoren (Deaktivieren) |
| Validators (Remove) | Prüffaktoren (Entfernen) |
| ValidPlayers | Gültige Spieler |
| Value | Wert |
| Value Add | Wert hinzufügen |
| Value Comparison | Wertevergleich |
| Value Flags: VALUE | Wertekennzeichnung: VALUE |
| Value From Data Table (Ability Command) | Wert aus Datentabelle (Fähigkeitenbefehl) |
| Value From Data Table (Actor Scope) | Wert aus Datentabelle (Akteurrahmen) |
| Value From Data Table (Actor) | Wert aus Datentabelle (Akteur) |
| Value From Data Table (A |



