1 Gate DT
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Dieses Opening nutzt Dunkle Templer als Multi-Funktions-Einheit. Generell dienen die Dunklen Templer hier zur Sicherung der Mapcontrol, und diktieren den weiteren Spielverlauf. Die dunklen Templer können entweder zur Offensive oder zur Defensive genutzt werden, was eine relativ schnelle Expansion, und damit ein relativ starkes Macrospiel für den Protoss ermöglicht. Generell ist dies keine Build Order die vom Opening des Gegners abhängt, sondern wird unabhängig von der strategischen Entscheidung des Gegners ausgeführt.
Inhaltsverzeichnis |
Build Order
Hinweis: Sonden werden hier kontinuierlich gebaut.
- 8/9: Pylon
- 10/17: Warpknoten
- 12/17: Assimilator
- 14/17: Kybernetikkern
- 14/17: Berserker
- 16/17: Pylon
- 18/25: Zitadelle
- 18/25: Dragoner
- 23/25: Pylon
- 24/33: Templer Archiv
- 24/33: Dunkler Templer
- Wenn der dunkle Templer in Bau ist, wird der Nexus an der Natural Expansion errichtet.
Ausführung
Der Dragoner und der Berserker können das Wall-In des Terraners harassen. Allerdings sollte darauf geachtet werden, dass beide Einheiten nach Möglichkeit nicht sinnlos verloren werden sollten, da sie für einen möglichen Konter durch eine zwei-Factory-Eröffnung in der Verteidigung wertvoll sind. Sollte ein Terraner versuchen zu expandieren, kann der Protoss möglicherweise die ersten Turrets verzögern, was dem dunklen Templer ein großes Zeitfenster verschafft, selbst wenn der dunkle Templer Tech gescoutet wird. Scouts durch den Terraner sollten so gut es geht trotzdem unterbunden werden. Sobald der dunkle Templer fertig ist, sollte er nach Möglichkeit einen Expansionsversuch des Terraners verzögern, oder die Basis des Terraners harassen. So kann ein Timing Push verzögert werden, und das Macro basierte Spiel des Terraners eventuell aus dem Konzept geworfen werden. Sollte der Terraner den Harassversuch frühzeitig unterbinden können, ist es wichtig den dunklen Templer schnell und unbeschadet aus dem Gefahrengebiet abzuziehen, und für einen etwaigen Contain verwenden.
Übergang zum Midgame
Sollte ein Harass durch den dunklen Templer möglich sein, können weitere Templer gebaut werden, um den Harass zu verstärken. Ist kein langfristiger Harass möglich besteht die Möglichkeit ein weiteres mal zu expandieren. Hier muss allerdings abgewogen werden, inwiefern der Terraner Pushen kann. Wird der Terraner früh Pushen sollte der Protoss auf mehr Warpknoten und eine größere Einheitenmasse wechseln, um den Push unterbinden zu können. Wird der Terraner einen späten Push spielen, so sollte der Protoss expandieren, und mit einer Verzögerung weiter Techen und Einheiten massen.
Anwendung
Maps
Prinzipiell eignet sich jede Map für die Ausführung. Je kürzer die Laufwege sind, desto wahrscheinlicher wird allerdings ein 2 Factory Push, was das Opening abschwächen wird. Mittlere Laufwege und breite Chokes unterstützen das Opening, da der DT in der Natural so mehr Freiraum für einen Harass hat, und der Terraner mehr Turrets nutzen muss, um seine Expansion aufzuziehen. Beispiele für geeignete Maps wären hier Python und Destination.
Openings
Besonders effektiv ist ein DT Opening gegen eine Siege-Expansion, die mit verzögerten Turrets beginnt. Je weniger Aufklärungsmöglichkeiten ein Terraner hat, desto anfälliger wird er gegen das Opening sein. Schwer abzuwehren ist ein Opening mit zwei Fabriken und Adlern mit Speed- und Minenupgrade. Dieser wird so früh erfolgen, dass die dunklen Templer kein Garant zur erfolgreichen Verteidigung sind, und der Protoss auch sonst kaum Einheiten zur Verteidigung besitzt.
