1 Hatch Lurker (vs. Protoss)
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Allgemein
1 Hatch Lurker ist ein Rush, um den Protoss unerwartet mit sehr, sehr frühen Lurkern zu erwischen. Weil viele Protoss heute eine fe-Buildorder spielen (s. Starke Konter), wird 1 Hatch Lurker nur noch sehr selten gespielt.
Build Order
9 Pool
- 9 Pool
- 9 Gas
- bei 100
- Zergling-Speed
- bei den nächsten 100
: Lairupgrade
- Wenn der Lair zu 50% fertig ist: Hydraliskenbau
- Wenn der Lair zu 100% fertig ist: Lurkeraspekt
Frühes Gas & 10 Pool
(dieser build stammt vom koreanischen Progamer 815)
- 9 - Overlord
- 11 - Drohnen
- 11 - Extraktor
- 10 - Brutschleimpool
- 11 - Drohnen
- wenn der pool fertig ist: 6 Zerglinge
- sobald 100
verfügbar sind: Zerglingspeed
- bei den nächsten 100
: Lair
- Drohnen bis 15 Supply
- 15 - Overlord
- Wenn der Lair bei 50% ist: Hydraliskenbau
- 19 - 4 Hydralisken
- 23 - Zerglinge
- 23 - Overlord
- 25 - Lurker
Build Order Details
Frühes Gas & 10 Pool
- Bei diesem Build hat man schneller Speedlinge (damit keine Sonden scouten können) und Tech
- Wenn man angreift, sollte man mit den Zerglingen die Cannons zerstören
- Wenn der Build richtig ausgeführt wurde, dann sollte man etwa 12 Zerglinge und 4 Lurker haben
Ausführung
Man muss versuchen, die Lurker zu den gegnerischen Mineralien zu kriegen, damit man ein paar Soden töten oder wenigstens sie vom Abernten abhalten kann. Sollten die Mineralien von Cannons geschützt sein, dann sollte man diese mit Zerglingen töten oder die Lurker benutzten, um die Zerglinge zu schützten, während sie die Gebäude einreißen. Man muss dem Protoss sehr viel Schaden machen, bevor er Observer kriegt, da man sonst sehr stark in Nachteil gerät.
Gekontert von
Starke Konter
- Fast Expansion vom Protoss
- Builds, wo man zuerst eine Schmiede baut
Schwache Konter
Konter gegen
Starke Konter
- 2 Gate
- 3 Gate Rush
Schwache Konter
- One base Corsair/Dark Templar
- Proxy Gates
relevante Maps
stark auf
- Medusa
schwach auf
- Blue Storm
