2 Gate Goon Range

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Der 2 Gate Goon Range Build ist einer der wahrscheinlich am öftesten vorkommenden Builds im Protoss vs Terraner Match Up. Sein Ursprung liegt lange zurück, und er bietet viele Vorteile: er ist extrem sicher gegen die meisten Rush Eröffnungen des Terraners, während er eine solide Sondenzahl für ein weiteres Macrospiel bietet, und ist wohl die flexibelste Grundlage für den weiteren Spielverlauf, da man diesen Build stark variieren und somit auf die Situation anpassen kann. In der „Neuzeit“ wird die Eröffnung meist abgewandelt, sodass man nach vier bis sechs Dragonern schnell expandiert, während man früher entweder deutlich später expandiert hat, oder erst eine Roboterfabrik zur Unterstützung der Hauptarmee gebaut hat. Die Schwächen der Build Order liegen in dessen Anfälligkeit gegen getimte 3-Fabriken-Rushes des Terraners, später verfügbaren Beobachtern, und daraus resultierend ein gut ausgebildetes Micromanagement als Voraussetzung, welches ein Spieler benötigt, um zwei-Fabriken-Rushes des Terraners abzuwehren. Hier bietet sich gezieltes Training im Umgang mit Dragonern an, um so Minen ohne Beobachter zu entschärfen.

Inhaltsverzeichnis

Build Order

Wie bereits erwähnt gibt es hier verschiedene Abstufungen der Build Order, die einen weiteren Tech oder eine Expansion zum Ziel haben. Es werden nur zwei besondere Build Orders genannt, da die restlichen sehr stark von der Scoutinformation abhängen.

Standardbuild

  • 8 Pylon
  • 10 Warpknoten
  • 12 Assimilator
  • 14 Kybernetikkern
  • 16 Pylon
  • Der Pylon und der Kern sollten in etwa gleichzeitig fertig werden.

10/15 Knotenrush

Diese Variation wird als 10/15 Gatewayrush bezeichnet, da jeweils ein Warpknoten bei 10 und einer bei 15 Supply gebaut werden. Dies ist ein aggressiver Rush, der allerdings relativ gut als Konter für 2 Fabrik-Rushes genutzt werden kann. Für weitere Informationen sollte der zugehörige Artikel gelesen werden.

  • 8 Pylon
  • 10 Warpknoten
  • 11 Assimilator
  • 13 Kybernetikkern
  • 15 Warpknoten (ab hier werden Sonden nicht mehr durchgängig gebaut = Probe cut)
  • 17 Pylon
  • 17 zwei Dragoner

Anwendung

Die meisten koreanischen Progamer wenden diese Build Order an, um direkt aggressiv zu spielen, oder um starke zwei Fabrik Rushes zu kontern. Mit den ersten Dragonern wird hierfür direkt das Wal-in des Terraners unter Beschuss genommen, und im Falle einer schnellen Expansion gezielt die ersten Panzer beschossen, um so die Expansion zu verzögern. Als weiteren Tech wird gezielt auf Räuber nach der eigenen Expansion gewechselt, um den Harass und somit den Druck auf den Terraner aufrecht erhalten zu können.

Der Protoss entscheidet den weiteren Spielverlauf je nach Scoutinformation. Wenn eine schnelle Expansion gescoutet wird, kann der Protoss relativ zeitnah selbst expandieren. Sollte der Terraner einen Rush versuchen, so kann der Protoss sicher weitertechen, um diesen Rush effektiv zu kontern. Im Falle eines Rushes wird eine Expansion zeitlich verzögert errichtet, je nach Laufwegen und Karte bei etwa fünf bis sieben Dragonern. Für einen schnellen Tech kann auch das Reichweiten upgrade verzögert oder im Falle eines Rushes früher begonnen werden. Wird gegen eine Siege-Expand-Build-Order gespielt, kann eine Expansion mit nur sehr wenigen Dragonern ohne Reichweitenupgrade errichtet werden.

Maps

Maps mit kurzen Laufwegen unterstützen diese aggressive Build Order. Maps mit längeren Laufwegen, oder Maps mit sicheren Expansionen im Hinterland des Gegners, sowie Maps mit einfach zu verteidigendem Chokepunkt sind eher ungeeignet für diese Strategie.

Geeignete Maps

  • Python
  • Longindus
  • Medusa
  • Katrina

Ungeeignete Maps

  • Gods Garden
  • Harmnoy
  • Zodiac
  • Blue Storm
  • Loki